End Level lokaceLokací typu End Level je celkem 5. Cesta skrze Crimson Knight's Domain vede do End Level 4 a odtud pak do End Level 3, která slouží jako křižovatka mezi jižní a severní větví End Level lokací. Označení těchto lokací je poněkud matoucí a těžko si na počátku představit, co budou obsahovat a jak budou koncipované. Trochu jsem se obával jednotvárnosti, protože těch levelů je v The Summoning tolik, že by přeci jen na nějaké to opakování prvků, textur, puzzlů atd. mohlo dojít. Jenomže hned End Level 4 ukázal, že nápady vývojářům rozhodně nedošly a pořád dokázali přicházet s novými.

Na počátku End Level 4 jsem se znovu setkal s Rowenou. Pověděla mi další podrobnosti k Staf of Summoning, ale nebylo to nic nového, vše už jsem jednou slyšel od jiných NPC. Hra nejspíše počítá s tím, že by někdo mohl zvolit mnohem přímočařejší postup a tak se snaží potřebné informace vměstnat do jednotlivých předělů, které tvoří právě setkání s kouzelnicí Rowenou. Mnohem užitečnější byla druhá část rozhovoru, kdy mi Rowena prozradila, jak se dostat do Citadely. Existují celkem dvě cesty. Jednak si mohu zvolit poměrně nebezpečnou a nejistou cestu skrze stoky (Sewer Level 1-3), které navíc nelze magicky mapovat, nebo se můžu pokusit projít hlavní bránou. Jakmile budu v Citadele, mám se vyhnout sestupu do nižších pater, s tím mě Rowena opět opustila.
Počátek lokace vypadal poměrně standardně, po chvilce bloudění prázdnými chodbami jsem se setkal s kovářem. Je to hlavní Shadow Weaverův plátnéř, ale v současné době je příliš zaneprázdněn, než aby se zabýval obyčejnými zakázkami. Pokud mu však donesu kus kůže, železnou rudu a mithril, vyrobí mi speciální očarované brnění. Všude po lokaci jsou vstupy do dolů, tak by to pro mě prý neměl být takový problém, tedy až na mithril, který je velmi vzácný.

U zmínky o dolech mi to ještě netrklo, ale za chvilku už jsem spatřil první žebříky do podzemí a než jsem se nadál, bylo zřejmé, že End Level 4 se bude procházet kombinovaně. Jenomže v tomhle případě nejde o žádnou malou lokaci! Těch sestupů a výstupů je příliš, a občas se mi podařilo zabloudit. Krom toho je tu opět pár míst, která jsou dostupná jen skrze teleportační runy. Nadzemní lokace se hemží kyklopy, ale díky WarMongeru jsem s nimi neměl větší obtíže, podzemí je naopak zcela bez nepřátel.
Nejprve jsem v podzemí narazil na trpaslíka Earthborna, který tu kutal železnou rudu. Nicméně se mu podařilo nakutat i něco málo bílého stříbra, jak trsplíci říkají mithrilu, a byl by ochoten ho se mnou za něco směnit. Nechtěl však nic obyčejného, někde v lokaci se údajně nachází mocná sekyra Mithras, a pokud mu ji přinesu, tak mi svou zásobu Mithrilu přenechá.

Samozřejmě, vše potřebné se dá najít v End Level 4, ale není to zrovna nic snadného. Opravdu jsem musel prolézt každou skulinku a zkousnout řadu jednocestných dveří - některá místa jsou průchozí jen z jedné strany, většinou jde o důležitější místnosti. Sekeru jsem nakonec našel a od Earthborna jsem získal mithril.
Na východě podzemí jsem během průzkumu narazil na vstup do stok a letmo jsem do nich nahlédl. Rowena měla pravdu, Palimsest tu opravdu nefunguje. Nad průzkumem stok jsem v tuhle chvíli navíc ani neuvažoval, nejprve jsem chtěl najít cestu do Citadely skrze hlavní bránu. Nicméně tu udělám drobnou vyjímku a stoky popíšu, není to nic proti ničemu


Jakmile se mi časem podařilo do Citadely vstoupit, tak jsem samozřejmě bez ohledu na Rowenino varování vstoupil do nižších pater a skrze podzemí Citadely jsem sestoupil do Sewer Level 3. Na první pohled tu není nic neobvyklého, ale po pár krocích jsem zjistil, že Shiva pomalu vstupuje do kalné vody a za chvilku jí byla vidět jen ramena. To by ještě nebylo to nejhorší, ale místy je voda dost hluboká a Shiva při pokusu o plavání ztrácela zdraví - nic strašného, ale časem se to nasčítá a pár desítek HP to dá.
Jakmile má postavička ruce pod vodou, tak navíc nemůže bojovat, kouzlit a ani manipulovat s předměty. Mno a to nejhorší, co můžete ve stokách potkat, jsou samozřejmě tuhé potvory

Místy se naštěstí nacházejí malé ostrůvky, na které postavička může vylézt a věnovat se boji nebo léčení. Tohle vše už samo o sobě dělá ze stok dost nepříjemné místo, ale ruku v ruce s tím jde rozlehlost stok a jejich spletitost. Je to vskutku úžasné a důmyslné bludiště. Byl jsem proto rád, že jsem si průzkum stok nechal až před postup skrze Citadelu.

Při průchodu stokami mě párkrát napadlo, že by to zmapovat asi šlo, ale byl by to nadlidský úkon. V kalných vodách jsem strávil necelé 3 hodiny a byl jsem nakonec rád, když jsem našel alespoň cestu zpět - východ do podzemí End Level 4 jsem nenašel. Navštívil jsem opravdu všechny 3 levely, ale popravdě jsem si krom Sewer Level 3 nebyl svou polohou jistý. Největší legrace na tom všem je, že ve stokách prakticky nic zajímavého není, je to prostě jen alternativní cesta do Citadely. No, jedna věc přeci jen za zmínku stojí ... u výstupu do podzemí Citadely je truhla s perlou.
V nadzemní části End Level 4 jsem v JV rohu našel v jedné místnosti Shadow Weaverova posla. Nebyl zrovna nadšený, když ho Shiva oslovila a nečekaně jí napadl. Zbyla po něm uniforma a vzkaz. V tu chvíli mi došlo, že s pomocí těchto předmětů bych se mohl snadno dostat přes bránu Citadely, a tak jsem vše pečlivě sbalil a uklidil do vaku.

Mezi tím jsem nalezl poslední potřebné suroviny pro výrobu očarované zbroje a kovář se dal ihned do práce. Nic za svou službu nepožadoval, zcela mu postačilo, že se mohl alespoň na chvilku věnovat výrobě něčeho výjimečného. Enchanted Plate byla v tuhle chvíli jednoznačně tím nejlepším, co si Shiva mohla obléci. Zbroj tvoří komplet kyrys, boty a rukavice. Jen helmu jsem musel dodat vlastní, ale k té černé se náramně hodila helma strachu.
Časem jsem však v souvislosti s Enchanted Plate přišel na to, že zbroje se taktéž opotřebovávají a jejich obranné číslo poté klesá. Byla škoda, že jsem tuhle zbroj neschoval na horší časy, protože v dalších částech End Level lokací jsem objevil plátové zbroje, které jsou sice o něco horší, ale pořád dost dobré. I poškozená zbroj však poskytuje dostatečnou ochranu. Na první pohled se to nezdá, ale rozdíl v inkasovaném poškození je dost znát.


End Level 3 je oproti čtyřce o poznání menší a celá lokace je hlavně rozdělena na dvě izolované poloviny. První polovina tvoří křižovatku mezi severní a jižní částí End Level lokací, druhá polovina je doupě zloděje Ravena - je dostupná až později skrze End Level 5. Zprvu je potřeba se vypořádat s několika středně tuhými puzzle s teleporty. Mno, to by ani tak nebyl problém. Problém tu na vás totiž čeká hned na počátku a představují ho zavřené dveře naproti vstupu do lokace.
Tyhle dveře totiž vyžadují vhození tří mincí do zdířky a hned jak jimi projdete, tak plošina na druhé straně dveře zase uzamkne. Před dveře se dá sice dostat s pomocí runy Gebo nebo kouzlem Teleport, ale průchod dveřmi vás bude opět stát 3 zlaté

A to je vskutku dost bolestivé, obzvláště pokud jste penězi nešetřili. Pro ty, co nemají peníze, nebo je o něco dále utratí, jak brzy popíšu, to může znamenat konec přímého postupu k bráně Citadely a zbydou jim jen stoky. Věřte tomu, že minimálně jednou se vracet určitě budete.

Kousek od dveří sedí Hiram, který se dostal do křížku s Ravenem. Ten na něj vypsal hodně tučnou odměnu a rád by ho viděl mrtvého. Hiram se proto musí pečlivě skrývat a poprosil mě o pomoc. Pokud se mi podaří Ravena zabít a přinesu jako důkez jeho hlavu, tak mě zasype zlaťáky ... hm, to zní dobře, tedy až moc dobře

Naneštěstí po hlavě Ravena netouží jen Hiram, ale v End Level 5 se ukrývá také zlodějka Hedda, která je na tom podobně. Hlavu lze donést však jen jedné postavě (Hiram byl pro mě jasná volba).
Z End Level 3 jsem se vydal na jih do End Level 2. Tahle lokace je opět tvořena jen soustavou chodeb a místností, které jsem si musel postupně odemknout. Je tu i pár chytáků v podobě jednosměrných dveří, ale ty vesměs uzavírají jen malé místnosti s teleporty. Opět je proto potřeba se mít na pozoru před jedním teleportem, který je dvousměrný a jeden ze směrů míří právě sem.

V lokaci je několik NPC, z nichž nejdůležitější jsou kouzelník Ehdrik a švec Murchad. Ehdrik postrádá svou Staff of the Serpent, ostatně je už mírně sklerotický a pořád jí někde zapomíná. Slíbil jsem mu proto pomoc a on mi na oplátku přislíbil, že pokud uspěji, tak mě naučí kouzlo Dispell. Hůl je dobře ukryta v místnosti fénixů a napoprvé jsem jí zdárně přehlédl. Mimochodem, fénixové nejsou zrovna žádná ořezávátka, nicméně jejich AI je velmi slabá a snadno se zapomínají zaseknutí v rohu, takže je pak velmi snadné je bez úhony umlátit.
Murchad je ochotný hrdinovi ušít boty odolnosti proti ohni, které jsou důležité pro postup v End Level 1, ale potřebuje k tomu několik surovin, z nichž nejdůležitější je Sandstone. A samozřejmě to nebude zadarmo - 6 zlatých. Nutnost vlastnit tyto botky je trošku sporná, protože zranění z lávy není nijak extrémní a celý End Level 1 mi hlavně přišel jako nepovinný, ostatně za chvilku se k tomu vrátím.


Dalšími dvěma NPC v End Level 2 jsou Thorfin Ironfist a Erolf. Thorfin mi pověděl něco málo o poslíčcích a Erolf mě varoval před neuváženým sestupem do End Level 1. Nejprve bych se měl prý pořádně připravit. Vyrazil jsem proto i se surovinami k Murchadovi a nechal si u něj ušít botky.
End Level 1 tvoří lávové stěny, ale vzhledově se celá lokace neliší od jiných předchozích lokací. Je to vlastně soustava různě velkých a propojených místností v barevné paletě rudých odstínů. Na zdech je místy vidět animace lávy a dveře jsou tu tvořeny ohnivými stěnami. Podlaha vyzařuje intenzivní žár, a podobně jako ohnivé pasti působí konstatntní ohnivé zranění. Nejsou to příliš vysoké hodnoty, ale vzhledem k současným bojům s efríty a fénixy je pohyb po lokaci vskutku nebezpečný. Botky odolnosti proti ohni zajišťují 100% imunitu před žárem a mají i tu výhodu, že jsou trvanlivé (nevyčerpají se), čehož jsem se zprvu docela bál.


Průchod lokací není samozřejmě lineární, jednotlivé části jsem si opět musel odemykat postupně skrze různá puzzle, ale není tu nic obtížného, co by stálo za podrobný popis. Jedna velká část je pak dostupná jen skrze teleportační runu Thurisaz. V téhle části se pak nachází zbrojnice, kde si lze vzít určitý typ výbavy (jde o různé kategorie zbraní) - jakmile vstoupíte do jedné sekce zbrojnice, ostatní se automaticky a definitivně uzavřou. S tímhle chytákem se dalo setkat už v podzemí End Level 4, ale na to jsem přišel až o něco později. Je to vlastně to jediné zajímavé, co jsem v End Level 1 našel

Přišlo mi to zvláštní, ale tahle lokace opravdu vypadá jen jako nepovinný doplněk.
Z End Level 1 jsem zamířil přes End Level 3 do End Level 5. Hned na počátku jsem se před teleportem setkal s léčitelkou Ghervass. Je to další z řady potencionálních obětí Ravena, ale narozdíl od Hirama nebo Heddy po mě nic v souvislosti s ním nechtěla. Nabídla mi ovšem za úplatu kouzlo Heal. A tady se právě skrývá drobný zádrhel.

Ghervass požaduje za výuku kouzla 8 zlatých, přičemž 6 zlatých mě už stály botky u Murchada. Oboje dvoje představuje dost slušného žrouta financí a pár zlatých je potřeba i na pořešení celého End Level 5! Odtud tedy plyne nebezpečnost dveří na 3 zlaté v End Level 3. Na kouzlo už mi nezbylo a pomalu jsem začal tušit možnou zradu. Naštěstí mi pár zlatých stále zůstalo, jinak bych tu býval pravděpodobně skončil a musel bych se vrátit do End Level 4 a spolehnout se na průchod stokami.
End Level 5 je rozlehlá lokace, přičemž její největší část tvoří úvodní sál s rozlehlou stavbou uprostřed. Na jihu jsou dvě uzamčené místnosti, které se odemknou po vhození mince do zdířky u dvěří. Dá se odtud získaz pár užitečných předmětů, ale pro mě to byla spíše jen ztráta 2 zlatých. U dveří středové stavby se dá pro změnu aktivovat teleport, který mě dopravil do izolované místnosti, kde jsem potkal Heddu - rivala bandity Ravena. Jak jsem již psal, Hedda požaduje stejně jako Hiram Ravenovu hlavu, ale odměna je za to prachbídná.
Na sále je mnohem zajímavější množství lebek. U každé z nich je pak zdířka na určitý předmět (lebky poskytují hint). A tady v tom puzzle se skrývá druhé velké nebezpečí v postupu. Jde o celkem 15 předmětů a část z nich zaručeně nebudete mít u sebe

Něco se dá najít v End Level 1 a 2 a něco i zde v End Level 5, ale jestli jsem dobře postřehl, tak klíčovým předmětem je
a to může být problém. Tenhle typ chytáku zkritizovala před lety i Scorpia

Ono tohohle předmětu není ve hře mnoho a tenkrát snad museli vývojáři v nějakém patchi dokonce další kus přidat, ale já měl kliku. Jeden jsem měl u sebe a druhý jsem měl pečlivě schovaný ve svém skladišti

Jako bych tušil, že se mi budou časem náramně hodit. Podle toho článku Scorpie jsem totiž netušil, o které části Labyrintu přesně píše, ale je klidně možné, že mě ještě dotyčný problém čeká a nemine.
Smyslem zdířek je, že tvoří zámky u dveří menších místností uvnitř středové stavby. Do obvodové části stavby se dá dostat celkem snadno, ale jakmile se dostanete do části se zamčenými dveřmi, tak cesta ven vede skrze teleport, který se musí pokaždé odemknout mincí anebo musíte najít alternativní cestu skrze skrytý teleport a ten je právě v místnosti, kterou otevírá výše uvedený klíčový předmět. Není tedy nutné odemykat vše, ale to na počátku vůbec nevíte, takže jsem se velmi nerad vracel do svého skladiště a předměty zkompletovat (chyběla mi akorát Rowenina hůlka, kterou jsem někde minul).
Skrytý teleport vede do dalšího sálu, odkud se aktivuje další skrytý teleport a skrze něj se dá dostat na velkou křižovku. Jižní směr vede skrze pár puzzle k bráně Citadely, severní směr pak do izolované části End Level 3, kde se dá po vyřešení puzzle s klíči dostat k Ravenovi.



Dovnitř Citadely mě stráž nepustila, ale bylo mi jasné, že v obleku posla to nebude problém, proto jsem nijak nespěchal a vydal se nejprve za Ravenem. Oblast Ravenova doupěte připomíná vzhledem velkého havrana v letu. Raven je dobře skrytý a chová se zprvu neutrálně. Upřímně mě překvapila jeho reakce na starobylé zrcadlo od Honorah, které sebou stále nosím. Ukázalo se, že to byl právě Raven, kdo po tomhle zrcadle touží nejvíce. Byl ochotný zapomenout na vše, jen když mu zrcadlo předám.
Cvičmo jsem si udělal save, protože tentokrát mě opravdu zajímalo, jaké mám vlastně alternativy. Nedat mu zrcadlo vede jasně k boji, přičemž Raven je docela tuhý oponent. Tuhle variantu jsem si samozřejmě zvolil jako hlavní, ale pokud jsem naopak Ravenovi zrcadlo předal, tak mě sám Raven najmul pro dva úkoly. Jedním z nich bylo zabití Heddy, jeho rivalky. No, nezkoušel jsem to, takže netuším, jaká je za to odměna. Po zabití Ravena se dveře na 3 mince trvale otevřou.


Nakonec jsem na Shivu navlékl uniformu poslíčka a zkusil projít přes stráž u brány. Zabralo to! Brána se otevřela a já se ocitl uvnitř. V tu chvíli mě ovšem napadlo, zda-li to není jen jednosměrná cesta, protože jsem se nijak extra nevybavil a můj sklad zůstal daleko za mnou. Nejde ani tak o nějaké cetky, ale ve skladišti jsem zanechal třeba runy s perma bonusem k dovednostem. Chvilku jsem váhal, ale pak jsem se cvičmo odebral do podzemí Citadely, abych jen letmo nahlédl, co mě kdyžtak čeká. Jenomže z letmého nahlédnutí se záhy vyklubal kompletní průzkum, který skončil až ve stokách. Tím jsem si bod návratu zpečetil

Popravdě tuším, jak by se to dalo obejít. Pokud existuje cesta ven skrze stoky, tak musí existovat i cesta ven skrze bránu. Paradoxně jsem se nezkoušel skrze bránu otočit, protože jsem jaksi čekal, že k tomu budu potřebovat průvodní list posla. Nicméně to by nebyla zas taková překážka a minimálně jednou bych mohl Citadelu skrze bránu opustit, protože v End Level 2 jsem našel a zlikvidoval ještě jednoho posla. Uvidím tedy časem.


Stoky jsem již popsal, takže mi zbývá už jen podzemí Citadaly. Celá tahle oblast má kruhový tvar a postupně si odkrýváte cestu do jejího středu, kde se nachází hrobka jedné významné postavy. Cestu k ní však stráží tuzí kostlivci a duchové. Skrze teleportační runy se pak dá dostat do dvojice vcelku nezajímavých izolovaných místností.
Cesta k hrobce byla poměrně přímočará. Je k tomu potřeba haldy klíčů, ale vše se dá pohodlně najít cestou sem. Před vstupem dovnitř mě zaujal hint od mluvících úst, který mi prozradil, že zde odpočívá Chess. Okamžitě mi došlo, že jde o zkráceninu jména kouzelnice Chesschantry. Ostatně po kliknutí na ostatky na sarkofágu se mi její duch zjevil v celé své kráse.



Rozhovor s Chess byl zajímavý, ale to co mi pověděla, jsem tak trochu už tušil. Shadow Weaver je totiž její dcera Abighael, která se mstí za příkoří, jež se její rodině udála. Vyvolat Boha Magie by však byla velká chyba, protože Abighael na jeho porážku není dostatečně silná a výsledkem by bylo pouze to, že by Abighael na svět vypustila mnohem větší zlo. Podle Chess mám zapomenout na to, co Abighael provedla a poprosila mě, abych po spojení Staff of Summoning vyhledal Abighael a vyvolal před ní jí samotnou. Ona už se o Abighael postará a navrátí světu mír a klid. Mám si proto vzít sebou její lebku.
V tuhle chvíli jsem si znovu vzpomněl na slova kouzelnice Roweny, která mě nabádala, abych se do spodních pater Citadely za nic nevydával. Je ovšem otázkou, co tím sledovala. Od počátku hry Rowenu podezírám z toho, že právě ona je Abighael. Podle povídky z manuálu se dá vytušit, že Shadow Weaver se zmocnil jejího Amuletu mládí, který je zřejmě spojen s Bohem Magie (on je totiž navíc skutečným otcem Abighael). Nj, ale pokud je Shadow Weaver Abighael, pak nemůže být Abighael Rowena. Vyřešení této záhady mě čeká ve vyšších patrech Citadely ...
Časově jsem se posunul o dalších 12,5 hodiny na celkový čas 51 hodin a 15 minut. Přede mnou jsou už jen 4 patra Citadely. Postava dosáhla úrovně 10 (Heroes) a hlavními dovednostmi je na 8. úrovni. Healing bych mohl docvičit do maxima s pomocí dovednostních knih, mám zrovna dvě knihy z tohoto oboru, ale zatím to nechávám být. V případě nutnosti bych mohl sáhnout ještě po runách s perma bonusy. Ty jsou celkem 3 - Perth (náhodně zvýší jeden bojový skill o 1), Manaz (náhodně zvýší jeden kouzelnický skill o 1) a Odin (náhodně zvýší nebo sníží vybraný atribut, ale zároveň může dojít ke změně pohlaví postavy). Run Perth a Odin mám docela dost.