No, já nevím, jestli si fallout hrála a ono se to těžko vysvětluje, ale ono to není jakože naštvávací. Spíše je to inspirující. Třeba dojdeš do lokace a zjistš, že kdyby si měla vědu víc naučenou, mohla si třeba aktivovat roboty a ti by tu lokaci vystříleli, nebo by si je mohla vypnout a nemusela je zabíjet. Pokud bys uměla plížení, mohla ses proplížit a něco aktiovat, pokud bys uměla třeba opravování, něco opravit a tím změnit situaci, popřípadě pokud by si uměla řeč, mohla si něco vykecat a pak to mít jednoduší. Takto ti nezbývá nic jiného, než to vystřílet, ale ty možnosti si zapamatuješ a budeš vědět, že příští hru to budeš dělat jinak.
U knížek taky platí, že se z nich učíš, dokud nemáš schopnost tuším na 80%, pokud máš víc, už se z nich nenaučíš nic. Přitom ale schopnosti se dají učit nad 100% a u některých zkoušek je to nutnost, aby si uspěla. Třeba vědu potřebuješ cca na 150%, aby si usěpal u jedné zkoušky na vědu, díky které získáš společníka robotota. Todle jsou ale věci, které nevíš. Tedy hra ti neoznamuje čísla, kolik musíš mít tu či onu schopnost, to musíš zjistit sama.
Knžíky mají také spíše asi smysl kompenzační. Ono na začátku si vybírát tři schopnosti jako talentované, tedy to rostou 2x rychleji. A může se stát, že hráč si tydle schopnosti nevybere a ani se je neučí a přitom by se mu mohly hodit, tak to může zvednout takto.
Knížky jsou během hry vždy na stejných místech, ale také se dají v jednom z posledních měst, kam by si měla v rámci příběhu a toho jak tě hra po světě vede dojít, koupit u obchodníka ten obnovuje zboží, tedy se teoreticky jich dá koupit neomezené množství. Ale při první hře o tom městě a o té možnosti nevíš (já to nevěděl ani při 5 hře, že se dají kupovat v takovém počtu).
Knihy jsou přitom na střelbu se střelných zbraní, vědu, opravování, první pomoc a zálesáka. V tomtéž městě potkáš i učitele, který ti může obdobně zvednout boj bezezbraně na 80% (tedy to má podobný efekt).
Problematická by mohla být jen střelba ze střelných zbraní a věda. Protože pokud do nich dáváš body a navíc pokud si je vybereš jako talentové, pak ti ty knížky budou asi k ničemu. Na druhou stranu pokud by si čekala až seženeš knížky, chyběly by ti ty schopnosti celou hru. Tedy já většinou se je učil a na knížky u nich kašlal.
Opravování si asi většina hráčů jako talentovou schopnost nevybere a nejspíš ani do ní nebude dávat body. Přitom je ale opravování docela užitečné a řekl bych, že zde ten význam těch knížek je největší. Na druhou stranu má může získat hrdina společníka opraváře, který chvíli může absenci této schopnosti kompenzovat a pak už ty knížky nějaké najde. (také jsou ve hře předměty, jako opravárenský kufřík, které pomohou zvládnout ty zkoušky).
Zálesák pro hru moc důežitý není, ale usnadňuje cestování po venkovní mapě, tedy i do něj asi většina hráčů body dávat nebude, ale díky knížkám to nakonec zvedne.
No a první pomoc je zřejmě nejméně významná schopnost, protože ve hře je i schopnost doktor. Na ní tedy nezáleží vůbec.
Samozřejmě za určitých okolností to hráče naštvat může, pokud by si třeba jak na potvoru na začátku vybral zálesáka, první pomoc a opravování jako talentové schopnosti, asi by jej to moc nepotešilo, ale to je velmi nepravděpodobné.
Horší to může být u těch vlastností. Protože na těch záleží docela hodně. Například sílu se dá zvednout o 5 bodů (4 za zbroj a 1 v jednom stroji operací). Pokud tedy začneš se sílou 10, pak ti to nepomůže. Ale zas, tydle předměty získáš až téměř na konci hry v onom posledním městě a pokud to nevíš, pak by ti síla na 5 po celou hru taky nemusela vyhovovat. Síla je přitom potřebná i třeba pro těžké rychlopalné zbraně.
Nejvíce zajímavá je asi charisma, protože ta určuje, kolik společníků tě může doprovázet. Vždy za dva body 1 společník, maximum u vlastností je 10, tedy max 5 společníků. Ve hře je operace na zvednutí charismy o 1 a sluneční brýle zvedající o 1. Ale jsou zde také dvě operace, které ti zvýší odolnosti a sníží o 1 charismu. Tedy pokud by si chtěla ty operace a současně 5 společníků, musíš s tím počítat a to jako nový hráč nevíš.
Taky se některé důležité perky podmiňují určitou hodntou vlastnosti. To je asi největší zrada, pokud tu podmínku nesplníš kvůli tomu. Třeba onen snajper vyžaduje vysoké vnímání a mít i štěstí.
S některými věcmi mohou pomoci drogy, které dočasně vlastnosti zvedají.
Ale prostě ten systém je docela propracovaný. Přitom ale není nijak zvlášť komplikovaný na pochopení. Jen je to spojeno s tím herním obsahem a pokud jej člověk nezná, tak mnohdy ty podmínky nesplní, no a mus zvolit jiné řešení problému.