Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 19:49:21
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 14 15 [16] 17 18 ... 29

Autor Téma: (Elemir) - Wizardry 8  (Přečteno 92121 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #225 kdy: Červenec 10, 2023, 14:14:55 »

Efektivita družiny je skutečně lepší a pokud hra spawne "normální" potvory, tak jsou souboje i docela rychlé. Pořád ale nemám nic rozhodujícího, co by ty souboje jasně zvrátilo v můj prospěch. Bishopka je ráda, že zdárně dohání ztracený čas jakožto support a bardka je pro změnu silně limitována nalezenými hudebními nástroji. I přes vyšší úroveň hudby nemá její hraní rozhodující význam (umí jen spánek, požehnání, kvílení a nově šílenství).

Šílenství se nakonec ukázalo jako mocná zbraň, když mě přepadla spojená skupina juggernautů, slídičů a hmyzu. Ovlivněné potvory nedělaly nic nebo se rubaly mezi sebou. Důležité však bylo, že úspěšnost šílenství byla větší jak úspěšnost spánku! Byl to sice zdlouhavý souboj, ale díky šílenství jsem získal dost času na obnovu staminy a léčení. Škoda jen, že nemám nic k hromadnému léčení, protože o to se musí starat bishopka, která musí navíc léčit jen po jednom.

Na západní cestě (spojka mezi Severní divočinou a Arnikou) mi hra generuje potvory level 10 a nižší, přičemž v jednu chvíli jsem tam potkával potvory level 7, což už je naprostá pohoda. Cesta Arnika-Trynton bude mít levelcap výše, stejně jako samotná Arnika, kde už mi to generuje potvory level 12 (na cestě to byl opět mix level 11 a níže).

Dohromady jsem zabil 750 potvor, což není na ten strávený čas ve hře nijak vysoké číslo (v současné chvíli mám za sebou 25 hodin). Přijde mi, že hra neupravuje jen level spawnutých potvor, ale hraje si i s jejich počtem. Výrazně proměnná je i délka mezi dvěma spawnutími. Občas narazím na potvory a při pokusu o couvnutí mi hra do zad spawne další potvory, jindy projdu 3/4 lokace a nic.

Každopádně mám komplet družinu level 10 (vyjma Vi, tu neleveluji vůbec). V Arnice jsem na chvilku přišel o Tlapu, protože si ho povolali Mookové. Tlapa zjistil, že Mookové ukrývají Destinae Dominus, takže je to další způsob, jak se o téhle události dozvědět. V Arnice jsem totiž stále nikoho moc neprokecával, takže o dalším postupu jsem se zatím nic nedozvěděl. Nyní bych měl zavítat na velitelství Higardi Lunarní Legie (HLL) a poté zamířit do Tryntonu.

No, pocit ze hry je nyní řekněme neutrální :). Navenek bych řekl, že teď se to konečně chová jako klasický začátek ve Wizardry, ale dost to kazí ten nevyzpytatelný levelscaling potvor. A to ještě ani ne to, že by ty potvory postupně sílily, ale to, že v určitých rozmezích levelů hra spawnuje konkrétní typy potvor a některé potvory jsou snazší pro jeden typ družiny a jiné pro jiný typ družiny. Proto ve Wizardry 8 nejde udělat ideální družinu. Při grindění je proto dobré očíhnout, co se kde na jakých levelech spawnuje a podle toho dané lokace navštěvovat a expit. No a nevhodné potvory pak "přeskakovat" levelupem družiny. Díky téhle mechanice si dokonce dokážu představit, že je někdo takový klikař, že se mu podaří postupovat a levelovat tak, že bude zápasit jen s tím, na co má družinu postavenou :D.

Družinu jsem samozřejmě mohl rozvinout lépe, to už jsem popisoval, ale co se dá dělat. Nyní se musím smířit s tím, že ideálních statistik dosáhnu opět až kolem levelu 20. Do té doby to budu muset nějak přežít. Pořád jsem na tom výrazně lépe jak v předchozí rozehrávce a pořád jsem vlastně na začátku hry. Správně už jsem měl být v Tryntonu a zřejmě bych už vlastnil lepší výbavu, protože podle některých předmětů pro barda lze usoudit, že se zbytečně zdržuji.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #226 kdy: Červenec 10, 2023, 14:52:38 »

Kouzlo šílenství se může naučit psionik, nebo biskup a je to poměrně užitečné kouzlo. Bard bych řekl, že zas až tak užitečný v partě není. Dle mě jde postavit ideální partu (o to se právě snažím). Určitě by v ní mělo být více kouzlících postav a i ti, co jsou hybridi mezi bojovníky a mágy, by se magie měli učit. Třeba lord léčivou magii. Ono v té hře jde o ten efekt, že se to postavy učí sami tím, že to používají. Proto je dobré je naučit určitým věcem, aby to mohli používat efektivně a pak už je nechat, ať to dělají. Třeba u magií spíše ty základní formy (které určují, jaká kouzla se hrdina může naučit), než konkrétní typ, který určuje, jak dobře postava umí kouzlit v dané magii - protože pokud má kouzla, naučí se to sama tím, že je kouzlíš.

Podobně to bude asi u boje. Spíše dávat body do těch základních dovedností, jako je boj na blízko, než do konkrétních zbraní. U hybridů je od 5 levelu třeba ty body dělit a dávat je i do té magie. Časem se to bude dost hodit, ostatně to je důvod, proč mám v partě lorda a samuraje. Nebudou tak mocní mágové, ale podpůrná kouzla zvládnou.

U mě je třeba lord momentálně nejlepší v magii božství a jako jediný umí kouzlo magická clona (i když jej nezakouzlí na příliš vysokou úroveň). Kouzla jako očarované ostří a magická clona jsou dle mě nutnost (a pro bojovou partu obzvlášť). Stejně tak se hodí anděl strážný, aby jej ideálně umělo co nejvíc postav v partě. Později se magie hodí i kvůli teleportům.

Z hlediska vlastností jde o to se naučit konkrétní co nejdřív, aby se odemčela ta bonusová schopnost a postavy jí začaly sami rozvíjet během bojů. Nikita na levelu 10 dosáhla sílu 100 a nyní už má tu bonusovou dovednost na 13. A nedal jsem do ní ani bod. U obratnosti se též sama rozvíjí a děá postavu hůře zranitelnou. Ta ze smyslů se rozvíjí též, ale jen při střelbě na dálku. Z rychlosti se podle mě nerozvíjí a hráč do ní musí dávat body.

Problém je, že když todle nestihneš do levelu 10, trvá pak další expení již hodně dlouho a musíš projít mnoha boji, nebo velmi těžkými boji a právně v nich bys tu schopnost rozvíjel, pokud by si to již uměl. Když ne, postava se to sama již nenaučí (respektive jí to už bude vcelku na houby).
« Poslední změna: Červenec 10, 2023, 15:10:05 od Milhaus »
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #227 kdy: Červenec 10, 2023, 15:03:41 »

Taky si nejsem úplně jistý tím, jestli hra ty nepřátelské party generuje úplně náhodně. Spíše mi přijde, že má pro každou oblast předchystanou sérii různých part a postupně je odemyká podle toho, kolik má parta zkušeností. Jakmile hráč vyčerpá všechny, je dost možné, že už se další potvory neobjeví. (protože je divné, že ve druhé rozehrávce potkávám většinu part stejných ve všech oblastech, i když se postupně obnovují a při náhodném generování by se měly lišit, ale neliší). Já zatím ale neměl problém s ničím, i když hra generovala silnější potvory, než by asi měla. V té první rozehrávce bylo pár momentů horších, třeba ta mravenčí královna.

Tady v té rozehrávce byl těžký boj asi jen s hejnem picusů v oblasti Arnika-Trynton, kde bylo asi 8 malých a hlavně 2 velcí. 1 velký přitom dokázal mé bojovníky zabít v rámci jednoho kola. Naštěstí jsem se správně umístil do rohu, kam na mě mohl jen jeden nepřítel, toho jsem nechal být a nezabíjel jej, aby blokoval ty velké a po nich střílel a kouzlil na ně, aby padli. Stejně mi ty malé Nikita postupně zabila, takže došlo na boj na blízko i s velkými, ale pomohla dost kouzla anděl strážný.

V některých bojích může být výhodnější mít v přední linii jen jednoho bojovníka a chránit jej kouzli a ostatní nechat útočit na větší vzdálenost - kopím nebo lukem.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #228 kdy: Červenec 10, 2023, 16:55:48 »

Když máš družinu postavenou na jednom biskupovi, tak si piš, že je bard dost užitečný ;). Ta samá skupinka picusů, bard zakouzlil šílenství, komplet grupa malých se začala mlátit mezi sebou a bojovníci mezitím dorazili oba velké picusy. Navíc mám 3x vyšší šanci na IK, protože IK se začíná dost dařit i hraničáři. Trynton, oba hogarové šílenství, jeden dostal IK a druhý stihl zaútočit jen 1x. Rapaxské hlídky to samé. Proč bych plýtval manou u biskupa? Řadu kouzel, jako třeba Anděla strážného, můžu doplnit nebo nahradit lektvary.

Celou čtveřici bojovníků bych mohl učit magii, ale záměrně to zdržuji, protože jejich cílem je kontaktní boj. Expertní dovednosti jsou sice hezké, ale předtím jsem to taky dohrál jen s minimálními hodnotami v nich a svět se nezbořil ;). Pořád mám dost velkou rezervu. I v tom nejhorším případě potřebuji "jen" 16 levelů, abych dosáhl na 4 atributy na hodnotě 100. Mezitím můžu klidně grindit, ostatně mám v plánu rozvinout více bojových dovedností, takže bych se měl k levelu 20 přiblížit ještě před frakcemi, což je zhruba polovina hry. Pak se teprve rozhodnu, co s hybridy.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #229 kdy: Červenec 10, 2023, 17:13:16 »

No, právě je užitečnější místo bárda ten další biskup. Respektive v partě jsou užiteční tři mágové, aby každý dělal alespoň jednu z forem magie a v tomto ohledu jsou nejlepší biskupové, kteří mohou dělat současně časem všechny. Zrovna třeba u psioničky můžeš zakouzlit to šílenství, ale také má spoustu jiných užitečných kouzel, které se zase hodí v jiných situacích (třeba proti obludám, které jsou proti tomu imunní). Já třeba ty Rapaxské hlídky ničil tak, že jsem jich část nechal zešílet a část jsem zmrazil/znehybnil. Ti šílení jim tak dávali mnohem větší rány, ale pak jsem to vyhodnotil jako neefektivní, jelikož tím v podstatě kradou možnost bojovat hrdinům a rozvíjet schopnosti.

U těch hybridů je to dobré udělat brzy, aby mohli ty kouzla používat, hlavně ty nebojová (i když třeba blbě), aby se v nich rozvíjeli. Před každým spánkem třeba vypotřebovat všechnu manu na kouzlo léčení, nebo časem to očarované ostří a podobně u lorda, světlo, odolnost a podobná kouzla u samuraje atd. V kontaktním boji se rozvíjí sami bojováním a bojů je ve hře hodně, pokud ale neumí kouzla, tak se je sami ani nenaučí.

Podle mě ty bonusové dovednosti hrají trochu roli, ne že by se bez nich nedalo obejít, ale proč je nemít, když je ta možnost a ze začátku je hra lehká, časem to bude horší. Mě se třeba ve hře stále více a více objevují nepřátelé, kteří dokáží postavu vyřadit z boje na jeden zásah. Vtipná byla třeba situace, kde jedna kytka oslepila všechny členy party a protože neviděli, zmizela i ta kytka :) (zachránil jsem to plošnými kouzli). horší je ale paralýza, nebo omráčení a tomu podobné stavy.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #230 kdy: Červenec 10, 2023, 18:34:14 »

Jasně, jenomže ty magie můžu rozvinout kdykoliv, můžu si na to třeba vyhradit extra čas, kdy se budu věnovat jen tomu a do toho si třeba míchat lektvary, abych si nasyslil peníze. Ostatně na to nakonec taky dojde.

Jak to vypadá s biskupem vím, vždyť jsem Wizardry 8 už jednou dohrál ;). Tady nejde o žebříček užitečnosti, ale pokud to chceš hrát s fyzickou převahou, tak je bard dobrý kompromis. Nemusí používat manu a v boji se z něj dá díky vysokým smyslům udělat zdatný střelec. Ve hře je i pár prima kousků výbavy, které mu ještě více navýší iniciativu, takže v mnoha soubojích začínám první. Hlavním omezením jsou akorát hudební nástroje, které přibývají mnohem pomaleji než kouzla.

Zneviditelňující kytky mám ve hře už notnou chvíli. Otravovaly mě už na cestě do Arniky.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #231 kdy: Červenec 10, 2023, 22:30:29 »

Tak bavili jsme se o ideální partě a v ní je bych řekl ideál 2 bojovníci (jeden na zabíjení a druhý spíše tank - v některých bojích zůstane sám vpředu a musí ustát útoky nepřátel). Pak na boku nějaký střelec/bojovník s kopím (nebo delší zbraní) - tedy ideálně hraničář/ninja a na druhé straně nějaká NPC, ideální je na to ta Vi, jelikož ta se kopí učí. A ve středu tři mágové s holemi a prakem. Vzadu je to pak jedno. Jakmile se do party přidá ten společník mnich, tak získá parta značnou převahu i fyzickou - má další mlátičku, která se nedá dát jinam, než dopředu.

Můj hraničář nyní už se třeba boj na dálku a luk nemůže učit, má je již na 75, dávám body do boje na blízko a halapartny a 3 zbývající body momentálně nemám kam dávat, protože ještě neumím magie a rozvíjet u něj jiné zbraně nemá význam. Tak je dávám do toho oka ze smyslů. Ale výhodou učení se magie u hybridů hned, jak to jde je, že se je učí průběžně. Není dost VB, aby se naučili vše skrz levelup. Ono jde jen o to do ní dát VB, aby tu základní magii (čarodějnictví/božství/psioniku/alchymii) uměli tak na cca 25, nebo prostě tak, aby se jim odemčela kouzla 2, ideálně 3 úrovně. Tím už mají dostatečný arzenál kouzel a many a mohou je tak trénovat.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #232 kdy: Červenec 11, 2023, 13:14:14 »

Přes 75 bodů v klíčových dovednostech mám prakticky u všech (někdo už je i přes 100 a atakuje maximum), takže nějaké body jsem do magií a spol. samozřejmě rozdělil, protože to nikam jinam už dávat nejde (spíš to ani nemá smysl). Doplňkové bojové dovednosti mohu snadno pocvičit na předchozích lokacích, to je čistě jen otázka investovaného času. Nejpomaleji mi v tomto ohledu leze lord, protože cvičí rovnoměrně meč i dýku.

V současné chvíli mám prakticky hotový Trynton, chybí mi jen rozhovor s Barlonem, před kterým jsem si uvědomil, že můj ninja Cane of Corpus vlastně používat nemůže, protože to není víla :). Trynton jako takový byl celkem pohodový, až na silnější verzi lesních skřítků tu nebylo nic, co by mi jakkoliv zatopilo. V chrámu jsem měl tentokrát hejna vos (předtím to byly krysy).

Vlastně jo, trochu jsem měl problém s trojicí stromů v chrámu (antimagické pagodě), protože se mi je nepodařilo efektivně vyřadit z boje a tak jsem musel skousnout jejich magické útoky (pořád ještě nemám účinnou obranu - biskupka se stále nedokáže naučit Magickou clonu). Podařilo se mi stromy rozdělit na dva samostatné souboje (prostě jsem tomu poslednímu utekl) a v mezičase jsem se šel vyléčit do magického bazénku. Zrovna v tomhle souboji by se mi hodil, plášť, který stromy ukrývali, protože přidává +20 ke smyslům a tím pádem by mi vylepšil skóre IK. Na druhou stranu teď mohu s tímto pláštěm testovat, jak velký vliv u bojovníků smysly mají.

Postavy se pomalu blíží k levelupu na level 11, což bude okamžik, kdy biskupka dosáhne na inteligenci 100. Další postup bych si pak chtěl rozvrhnout podle osazenstva potvor v Močálu, protože levelupem riskuji potvory level 12 v dolech. Alternativou je trénink doplňkových dovedností v předchozích lokacích a možné připojení k frakci Umpani.

Načetl jsem si i starý save z prvního průchodu, abych porovnal, jak si obě rozehrávky stojí a nutno dodat, že jsem na tom nyní podstatně lépe. Přitom investice času je hodně podobná (nyní 34 hodin). V deníčku jsem si totiž všiml pasáže, že po Tryntonu jsem se někde na čase 40 hodin dostal do fáze, kdy se mi začaly Wizardry 8 dost líbit, resp. mi předchozí družina začala podstatně lépe fungovat. Teď do téhle části vstupuji ještě lépe připraven :). Dokonce jsem byl předtím mnohem dál od stovkových atributů.

Na druhou stranu je jasné, že v Tryntonu už jsem měl mít klíčové atributy na 100 při současném levelu 10 (anebo hodně blízko 100). Znovu už bych do rychlosti u bojovníků nešel, protože zrovna na lordovi je teď krásně vidět, jak mu svědčí investice bodů do obratnosti a smyslů. Tohle byla opravdu chyba a neměl jsem se toho bát, protože teď ty levely porostou výrazně pomaleji (síla u samuraje a ninji dosáhne 100 bodů na levelu 20).

To je nějakých 11 miliónů xp pro hybridy vs 13 miliónů xp pro elity, přitom v současné chvíli jsem se dohrabal na pouhých 700k xp :D. Grind v předchozích lokacích tedy není nic, co by mě rychle vytáhlo nahoru, v tomto ohledu si budu muset otevřít cestu na východ k silnějším a tím pádem lépe ohodnoceným potvorám. Jak už jsem psal, není to žádná tragédie, ale jelikož jsem chtěl tuhle rozehrávku pojmout jinak a lépe, tak je to holt jasný přešlap :D.


IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #233 kdy: Červenec 11, 2023, 15:51:13 »

Zrovna si pročítám různé příspěvky ke Critical Strike v osmičce, protože mi pár věcí stále vrtá hlavou, a tak nějak zjišťuji, že nemám moc šancí, jak to ovlivnit :). Původní idea použít ninju a samuraje plyne z jejich efektivity v šestce a sedmičce. Osmička však tuhle dovednost výrazně nerfla, takže co cca 20 bodů v Critical Strike, to 1% k šanci na IK (v šestce to bylo co 5 bodů to 1%, plus úvodní bonus).

Bylo totiž s podivem sledovat, jak si moje družina v tomto ohledu vede v porovnání s předchozí družinou. I když se blížím maximu dovednosti u obou povolání, tak frekvence IK je srovnatelná. Ve finále si tak říkám, že jsem jednu z těch postav mohl zaměnit za jiné povolání. Paradoxně nejvyšší frekvenci IK má v mé družině hraničář.

A tady si právě říkám, jestli se mi vůbec samuraj vyplatil?

1) v mém provedení má malý damage, což je dáno i tím, že prostě nemám lepší zbraň, která by mu sedla (s tím jsem měl ale problém i v předchozí rozehrávce)
2) výrazná část útoků mine
3) šance na násobný útok je nízká (něco na způsob chvilkového berserkeru)
4) jako tank je nic moc

Možná jsem měl spíš sáhnout po klasickém bojovníkovi nebo si vyzkoušet mnicha.

U ninji bych asi nově zvážil jako doplněk k melee orientaci na střelné a vrhací zbraně, což budu muset dotrénovat. Volba hole byla jasná chyba, protože mám stejný problém jako se samurajem. Vlastně je to o dost horší, ninja je jen o něco lepší damage dealer než bishopka se svou holí :D. Budu ho muset přetrénovat na halapartny.

Hlavním ranařem družiny je lord, kterému sekunduje samuraj (sice tedy slabší, ale většinou se dostane k dorážce, takže má paradoxně na kontě nejvíce zabitých potvor). Samuraj byl nejužitečnější na počátku, než lord nabral na síle. Po samurajovi následuje hraničář, který podává konstantní výkon a pokud se mu podaří násobná střela, tak je velmi efektivní. V tomhle ohledu bych dokonce řekl, že když to zprůměruji, tak je co do efektivity hned za lordem a nejspíš se to bude dále zlepšovat. Ninja je jen jakási pojistka. Je to celkově zvláštní, protože jak jsem výše popsal, samuraj a ninja jsou co do dovedností nejrozvinutější postavy družiny. Nechce se mi zas tolik věřit, že by to bylo opravdu jen těmi atributy.

Ve finále tak moje hra stojí na 4 postavách - lord, hraničář, bardka a biskupka. Samuraje a ninju by opravdu skvěle nahradil čistokrevný bojovník, který by podával konstantní výkon. V tomhle jsem asi měl volit moudřeji, když už jsem chtěl efektivní melee družinu (jenomže to bych to nesměl chtít porovnávat :D). Porovnání tedy nakonec mám a moje největší obava je v tom, že pro ty dva specialisty zase nenajdu kvalitnější zbraně :D.
IP zaznamenána
This is the end ...

Ringo

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 329
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #234 kdy: Červenec 11, 2023, 18:48:43 »

Já na Barda nedám dopustit, patřil k nejužitečnějším členům v partě, zachraňoval většinou kritické situace pomocí Freeze All i dalšími znehybňujícími kouzly nebo různými i psionickými záležitostmi matoucími nepřítele. Ale hlavní bylo Heal All a to jen za staminu, kterou mu každým kolem v boji dokázal doplnit kouzlem Priest (Stamina je celkem nenáročné kouzlo na manu, takže Bard s Heal all a Priest se Staminou bylo takové moje perpetum mobile udržující všechny při životě). A Bard dokáže v mnohém se správnými nástroji zastoupit i mága, opět jen za staminu, občas pomohl s Nuclear Blast.
IP zaznamenána

Ringo

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 329
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #235 kdy: Červenec 11, 2023, 18:50:07 »

Co se týče Critical strike, hodně tady mají vliv i zbraně s KO vlastnosti na vysokém procentu.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #236 kdy: Červenec 11, 2023, 23:47:11 »

Je ve hře něco, čím se dá skákat? Nemůžu se dostat v táboře Upani do obchodu, je tam schod, který postavy nevylezou. Zkoušel jsem se rozběhnout, jestli to třeba nepřekonají, ale nedají to. Totéž je s tou budovou vedle.

Mě osobně bard prostě nepřesvědčil. Navíc je ve hře snadno dostupný společník nosorožec, který je bard a dá se udělat barda z jakéhokoliv společníka (Myles je na to třeba ideální, z něj jsem jej udělal já). jako člen party ale nemá bard pro mě moc užití. Hlavně právě proto, že lepší nástroje sežene až později.

U mě osobně je hlavní ranař samuraj, je to vážně těžká mlátička. Lord se snaží taky a není nijak špatný, ale na samuraje nemá. A to jsem u samuraje zatím moc nerozvíjel kritické zásahy. Z bojových postav je dobrý i hraničář, ale ne tak dobrý, jako samuraj. Osobně jsem mu dal ten meč z banky a otrávenou dýku (obojí je prokleté, ale on nepotřebuje měnit zbraně na střelné) - na dálku může bojovat kouzli.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #237 kdy: Červenec 12, 2023, 00:04:35 »

Tak u se mi tam povedlo vylézt, musím si tam udělat teleport.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #238 kdy: Červenec 12, 2023, 05:59:27 »

Trezory v bance jsem zatím nevybíral, takže můj samuraj má jen očarovanou katanu. Navíc jsem teď zjistil, že v Tryntonu krájel potvory podstatně lépe, než nyní potvory na cestách. Došel jsem totiž zpět na cestu do Arniky, abych vytáhl všechny na level 11, a najednou on i lord dávají citelně menší damage místním potvorám (kytky, banditi, krabi). Šance na IK taky viditelně poklesla, skoro není vidět, že by ninja a samuraj IK uměli. A to jsem si zkoušel hrát s tím pláštíkem s bonusem do smyslů. Efekt prakticky nula.

No, každopádně teď v Arnice rozprodám loot, vydělám pár peněz lektvary a nakoupím něco málo výbavy + zajdu do té banky pro meč. Pak bych rád vytáhl současné bojové dovednosti na 100 a začal bych s korekcí zbraní. Zřejmě bych se vrhl i na trénink biskupky, která by mohla začít využívat plošná kouzla na potvory kontrolované bardkou.



IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #239 kdy: Červenec 12, 2023, 09:42:00 »

Potvory mají stále větší a větší obranu a odolnosti. Já zrovna včera třeba bojoval s Brutálním hogarem na levelu 15 a ten je opravdu brutální. Měl odolnosti proti magiím kolem 100 (krom mentální a božské, ale kouzla jako šílenství a podobně mu nic nedělala). Bojovníci jej sice zraňovali normálně (i když měli menší šanci jej trefit), jenže Nikitu vyřadil hned prvním útokem a neprobrala se zbytek boje. Jane se mi povedlo dřív ochránit kouzlem anděl strážný (ale jen díky tomu, že jsem s mágy vyvolal dva elementály, kterým se věnoval místo ní - taky je omráčil na první ránu). Jenže i úplně plné (max kouzlo anděla) dokázal během kola prorazit a mágové museli andělem chránit Nikitu i Jane. Asi ve 4-5 kole tak omráčil i Jane. Zachránil to hraničář a Vi s kopím a Myles s lukem. Todle je zrovna boj, kde je lepší mít v předu jen jednu postavu.

A to není nejsilnější potvora, co jsem potkal. Třeba v té houbové jeskyni v Severní divořině byly i obludy na levelu 18 (tam bylo třeba u slizu hezky vidět, že má odolnosti i proti zbraním, páč mu bojovníci dávali tak třetinové škody, než běžně). Nebo duchové rapaxů na levelu 18 byli taky docela odolní. Místy mi to přijde až přehnaný, protože postupně ta hra víceméně znemožní hráči potvory zabíjet.
IP zaznamenána
Strana: 1 ... 14 15 [16] 17 18 ... 29