Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 23:12:34
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 29

Autor Téma: (Elemir) - Wizardry 8  (Přečteno 92390 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #210 kdy: Červenec 06, 2023, 10:07:03 »

U mě se to teď pro změnu zaseklo :). Nakonec jsem ty dvě postavičky povýšil v souladu s původním plánem a hra mi v okolí Arniky spawnula hned potvory level 9. To by ještě nebyl problém, ale pospolu korzuje hned několik typů potvor, takže to předčí i bandity v čele s kouzelnicí. Veškerá kouzla v družině jsem dal do poolu, takže bishopka umí akorát tak léčit a svítit, no a bardka má jen loutnu spánku a tak úplně jí to ještě nejde. Kdybych jí dokázal obnovovat staminu, tak by to bylo fajn, ale to právě neumím :D. Útok bojovníků taky nic moc, holt mají slabé zbraně. Už teda tolik nemíjí, ale výbava je fakt tristní.

Dostal jsem se tak do fáze, která je podobná minulé rozehrávce, ale to jsem měl už po průzkumu Arniky. Ve městě jsem zatím sundal pár hlídek včetně té u věže a chystám se na podrobný průzkum.

Hra na určitých levelech vygeneruje blbé typy potvor, které mohou být paradoxně tužší než jiné potvory na vyšším levelu. Zrovna u těch banditů hodně roste zdraví, takže když se dají do holdportu s kouzelnicí nebo jinými potvorami, tak to nemám jak efektivně likvidovat. V tomhle ohledu byla v předchozí rozehrávce fajn bishopka a kouzelnice, protože mi pomáhaly plošnými kouzly. Nyní budu muset posečkat na výbavu a kouzla si budu muset nakoupit. Tipuju, že v tomhle ohledu mi Arnika dost pomůže. Cesta do Tryntonu bude perná, protože jsem po spawnutí potvor savnul, takže mi tam bude korzovat přemíra tuhých kytek.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #211 kdy: Červenec 06, 2023, 16:12:12 »

No, tak žádná sláva :D. O moc lepší zbraně jsem v obchodech nenašel a u magie jsem narazil na jinou záludnost - jak jsem si u bishopky schovával kouzla na později, tak teď nemám z čeho rozvíjet jednotlivé magie a tím pádem se nemůžu učit lepší kouzla. Něco málo jsem nakonec pořešil, ale bude to vyžadovat ještě trénink sesíláním. Dokonce jsem si uvědomil, že jsem nakonec mohl bardce staminu obnovovat, protože už od chrámu mám kouzlo Odolnost, což je právě doplnění staminy jedné postavě. Navíc je to kouzlo 1. úrovně magie vody, takže jsem mohl mít tuhle magii už výše a mohl jsem už umět i Odpočinek všem. No co už ...

V Arnice jsem narazil ještě na jeden problém a tím jsou peníze. Hezky to ovšem vyřešila bishopka s alchymií, kterou pečlivě trénuji každý levelup. U kněze jsem nakoupil lektvary a začal z nich míchat lepší verze. Jednou za den se obchodníkovi doplní sortiment, takže je to čistě jen o investovaném čase. Pomalu se totiž smiřuji s tím, že v Arnice strávím ještě hooodně času (v současné chvíli tu čumákuju už 6 hodin).

Prošel jsem prakticky vše, vyjma banky a vězení. Většinu rozhovorů jsem zatím jen nahrubo odklikal, vyptávat se budu až s pomocí kouzelných houslí. Mezitím se mi podařilo nakročit k levelu 8 u všech postav. Na druhou stranu jsem zjistil, že jsem přelevelil místní NPC, i když nemám v plánu nikoho brát.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #212 kdy: Červenec 06, 2023, 18:17:18 »

Ty NPC do party vem, hra s nimi počítá, že je budeš mít. Navíc za Vi dostaneš expy, když jí dovedeš k různým postavám.
U rozhovorů nepotřebuješ žádná kouzla, jen musíš vědět, koho se máš ptát na co.

Magie a mágovíé jsou ve hře ještě mocnější, než v might and magic. Ale na druhou stranu bez někoho, kdo schytá rány, se to moc hrát nedá, alespoň ze začátku. Bojovníci jsou ale vyloženě jen živé štíty, které navíc můžou časem nahradit vyvolaní elementálové :D.

Je dobré, pokud umí mág u každého typu kouzla nějaké mimobojové kouzlo, které pak kouzlí před každým spánkem, aby vyšerpal zásoby many. (ideálně takové, které samo o sobě moc many nebere). Třeba odolnost je dobrá pro magii vody. V arnice se dají nějaká kouzla najít i v domečcích.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #213 kdy: Červenec 06, 2023, 23:55:42 »

Vi jsem si nakonec ponechal, ale Mylese jsem nekompromisně propustil. O Vi rozhodla spíš náhoda, protože jsem se s kruhovým klíčem vydal zpět do Chrámu Higardi a po zlomení prvotního odporu potvor na cestě jsem už nechtěl loadovat :).

Byla to fajn návštěva, hned v úvodu mě napadly kytky, stejně tak hned při následujícím spánku atd. Takže jsem rázem získal 12k zkušeností. Přišlo mi, že mě napadly všechny hlídky v okolí, protože při dalším respawnu se objevili hlavně banditi. S nimi jsem nakonec kličkoval mnohem více a déle. Při té příležitosti jsem sejmul hogara na cestě.

Chybí mi cca 40k zkušeností, abych mohl se všemi postoupit na level 9. Výbava už je lepší, protože jsem získal lepší luk a meč z hrobky v chrámu. Eona při té příležitosti získala alchymii 40, takže mohu začít míchat zase o kus vyšší úroveň lektvarů. Docela mě překvapilo, že se alchymie trénuje i souboji - bylo to po souboji s mravenci, ale nebylo to poprvé, co jsem si toho všiml, akorát netuším, co za souboje to bylo předtím. Podobně roste Yuki kradení.

V soubojích už funguje tandem bardka Lea x bishopka Eona. Není to sice ještě ono, ale zachránilo mi to haldu loadů. Z té cesty bych se bez těch dvou asi nedostal. Mohl jsem sice zamířit do Severní divočiny a tábora Umpani, protože tam mě potvory na cestě tlačily, ale jsem rád, že jsem se dokázal vrátit do Arniky. Dopořeším banku, posbírám nějaké finance a výbavu a vyrazím do Tryntonu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #214 kdy: Červenec 07, 2023, 07:58:18 »

Já se dostal do Tryntonu téměř bez boje, protože jsem moc nepřátel ani nepotkal. Jen jednu jednotku potvůrek s bodáky a pak pár kytek (kytky jsou dost zranitelný asi ohněm). V Tryntonu jsem spodní část moc nezkoumal, ale hned u mostu mě napadly kytky a pavouci, pak jsem šel ale co nejrychleji na strom. V těch malých místnůstkách po cestě jsem vyřídil vše a pak jsem se konečně dostal i k fontáně, co zvedá inteligenci (ještě že mi utkvěla v paměti vzpomínka na správnou odpověď). Od té chvíle se mojí mágové vždy, když něco kouzlili, učili i tu dovednost mocné kouzlení. Psionička je dohnala hned další level a naučila se i tu spešl schopnost při dosažení 100 bodů ve smyslech. Podle mě ale byla velká blbost učit mágy smysly. Zdá se, že na to, kdy se dostanou na řadu s kouzli to moc vliv nemá a mohl jsem ty body dávat do jiných věcí.

Pak jsem postupně prošel celý strom a ty jednotlivé větve, neznepřátelil jsem se pouze s krysama, prozatím. Zde na stromech byl jen jeden opravdu tuhý boj s 3 stromama v jednom domečku. Byl tam i velmi složitý zámek a truhle s nepříjemnými pastmi, ale nakonec jsem je udolal, zámek otevřel a pasti odstranil (nic cenného tam ale stejně není). Nicméně ty stromy byly schopné mé mágy zabít jedním kouzlem i na ránu. Taktika u něch byla taková, že se mi muselo povést je zmrazit kouzlem zmrazit tělo a tak je paralyzovat.

To se ostatně hodilo i po té, co jsem strom doprozkoumal a šel dolů zkoumat jeho okolí. Byly tam asi tři hogaři - na ně je to super, vždy je jen jeden a pokud se jej podaří paralyzovat, dostává od bojovníků velké pecky a za chvíli padne. Hlavně se to ale hodilo na mravenčí královnu, co se tam objevila. Ta byla na levelu 11 a měla asi 7 dalších mravenců na levelu5. Ti mravenci problém nebyli, psionička je sejmula všechny na jednu ránu bičováním ega (poměrně mocné kouzlo v magii mysli), nicméně ta královna byla psycho. Nakonec jsem jí zase udolal tím zmrařením. Ale několik pokusů na to padlo.

Potom jsem tedy prošel zbytek oblasti Arnika-Trynton (v podstatě jsem šel po druhé straně cesty, než když jsem šel do Tryntonu). Zdejší obludy se asi moc nezměnili, nějací netopýři na levelu 9, pak ti bodáci v prměru na levelu 7-9 (jedna skupinka měla i čarodějku, ale padla rychle). Stavil jsem se ještě v Arnice nakoupit kouzla, pak vyrazil zpět na cestu ke klášteru (zde mi objevilo mnoho skupin zlodějů zhruba 7-9 úrovně). Vyraboval jsem skrýš v klášteře a pak šel na sever do severní divočiny, kam se hodlám vydat příště.

Z mágů jsem udělal na levelu 9 biskupy, aby se jim otevřeli všechny magie a mohli se učit i dalším kouzlům a zvedli tak v nich množství many. (možná jsem to měl udělat i o něco dřív).  Od chvíle, co jsem zvedl inteligenci na 100 a naučil se mocné sesílání se to sami (bez dávání VB) naučili na 9-13-12 a neustále to roste :D. S bojovníky se pomalu blížím 100 u síly, smyslů atd.

Ti dva společníci mě již s levely dohnali. Respketive Myles mě už předběhl (zloděj se učí rychleji) a Vi se na mě již dotáhla. Myslím že tím, že mé postavy mají 2 povolání, dosahují nových úrovní pomaleji. Nejsem si tedy tak jist, jestli se nové potovory opravdu generují dle levelů hrdinů, nebo je to něčím jiným. Ono každé povolání potřebuje jiné množství exp na další úroveň a dvojpovolání to nejspíše ještě přibrzdí.

Jane - Nikita - Milhaus - Lena - Tina - Meggy


IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #215 kdy: Červenec 07, 2023, 10:03:01 »

Eona při té příležitosti získala alchymii 40, takže mohu začít míchat zase o kus vyšší úroveň lektvarů. Docela mě překvapilo, že se alchymie trénuje i souboji - bylo to po souboji s mravenci, ale nebylo to poprvé, co jsem si toho všiml, akorát netuším, co za souboje to bylo předtím. Podobně roste Yuki kradení.
Mám za to, že alchymie je jedna ze škol magie, stejně jako čarodějnictví, božství a psionika.
čarodějnictví umí mágové, biskupové a samurajové
alchymii umí alchymisté, biskupové , hraničáři a ninjové
božství umí knězi, biskupové , valkyrie a lordi
psioniku umí psionikové a biskupové

každá škola má i svá kouzla, nicméně některá kouzla patří pod více škol a jelikož biskup umí všechny, tak jejich kouzlením i zvedá všechny školy, pod které patří (ale nejspíše pomaleji, než by to dělal hrdina se zaměřením jen na jednu). Nicméně si nejsem jist, jestli biskupa je zrovna alchymie nejlepší. Oni tam sice jsou některá užitečná kouzla (ty různé jedové mraky a podobně), ale ze začátku je dle mě výhodnější spíše živelná magie a pokud má být tvůj biskup i léčitel, tak božství. Výhoda biskupa je v tom, že může umět všechna kouzla ze všech škol a tím zvednout množství many v nich, i když ta kouzla třeba ani nepoužíváš.

Kradení by mělo být spíše plížení, postavy, které jej umí, jej aktivují během boje automaticky a v podstatě by asi mělo způsobit, že na tu postavu nepřátelé neútočí, protože jí nevidí. Tedy mohla by to být vhodná schopnost pro bojovníka na blízko, co má dávat velká poškození. Je naprosto nevhodná pro tanka, který má chránit ostatní :).
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #216 kdy: Červenec 07, 2023, 11:53:52 »

Aha, já na alchymii jako na magii nekoukal, bral jsem to jako klasickou dovednost míchání lektvarů, kterými si budu jen vydělávat. Ona to může rozvíjet i Yuki jako ninja, ale tam jsem ty body cpal raději do jiných dovedností.

U potvor v oblasti mi přijde, že k největšímu spawnutí dojde vždy po leveleupu a při změně lokace. Co už tam bylo, to tam zůstane a pak se spawne nová várka. Jakmile jsem třeba tu cestu do Tryntonu hned na počátku vymlátil, tak už byla prakticky prázdná a nové potvory se spawnovaly jen sporadicky. Jakmile jsem však zvýšil level, tak se najednou objevilo několik skupinek nových tuhých potvor.

Přijde mi taky, že počet skupinek potvor na oblast je konstantní, ale když hra spawne všechno nové a to nové pak neomylně zamíří k družině, tak to navenek může vypadat dost drasticky. A opět, jakmile jsem na cestě do Arniky vymlátil novou várku potvor, tak už tam korzovala jen jedna silná hlídka banditů. Stačilo tedy pokaždé odolat tomu prvotnímu náporu a pak už si šlo oddychnout. Tedy pokud družina nejde zrovna spát a nedojde ke spawnutí další nové skupinky. Proto se asi vyplatí lokaci čistit pokud možno v kuse bez spánku nebo opuštění lokace.

Jinak u bishopky taky trénuji smysly, ale efekt zatím nic moc. To samé hraničář. U bardky k tomu trénuji i rychlost a tam to má opravdu význam, protože iniciativa je díky této kombinaci vskutku vysoká. Bez současného zvedání rychlosti to asi moc smysl nemá.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #217 kdy: Červenec 07, 2023, 16:11:01 »

No já ještě udělal trošku změnu a prošel hřbitov a tu houbovou jeskyni pod ním. To je docela iritující dungeon, ne ani kvůli potvorám, ale kvůli zámkům. Jedny dveře měli dokonce zámek 8. Ato neuměla ani jedna postava kouzlo vyrážení, to se oba biskupové z knížek naučili hned po té (jelikož tam dosáhly všechny postavy levelu 10). :) Ale měl jsem u sebe hůlku (co jsem našel na začátku v klášteře), sní odblokoval 4 západky a Myles otevřel zbývající 4. Pak tam byli dveře s 6 západky, u nich jsem udělal podobný postup. Zbývající byli s 5 tam jsem vždy 4 odemčem a poslední vyrazil.

Taky je to šílené bludiště. viz screen :D

Nejsilnější potvora z hlediska levelů tam byla létající lebka na 15 úrovni (sejmul jsem jí díky paralýze) a duch na 13 úrovni.

Podobná jeskyně tuším bude i v té severní divočině, musím si koupit někde krátkou hůl.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #218 kdy: Červenec 07, 2023, 22:11:57 »

Jo, to jsou ty skryté dungeony, to jsem snad ani ještě nezkoušel. Na hřbitově mě zastavila mumie, ale jak vidím, stejně nemám kam pospíchat :).

V Arnice jsem vyčistil banku a začíná to se mnou bojově vypadat lépe. Na golema už měla bishopka Anděla strážného, takže jsem dokázal postavičky v první řadě ochránit. Jinak jsem ho kupodivu ukrájel rychle. Požehnání od bardky je znát, umí ho lépe jak bishopka a postavičky pak útočí přeci jen silněji. Ze sebe jako lorda mám větší radost jak z Jezebel jako valkýry. Dlouho tedy trvalo, než jsem začal být v boji užitečný, ty dovednosti rostou nějak pomalu, ale jak se dostal meč a dýka na 30, tak už je to lepší.

Držím se zatím na levelu 7, ale jakmile budu moci na 9, tak už lépe rozdělím atributy u bojovníků. Jak nad tím přemýšlím, tak klíčová je hlavně síla a pak to nějak zkorigovat podle používaných zbraní. Rychlost je sice fajn, ale obratnost vs smysly bude mít nyní větší efekt. Co je mi platné, že útočím 2x, když se jednou minu a podruhé trefím za 1 HP :D. Yuki je díky tomu nejslabší člen party. Tlapa třeba sice střílí jen 1x, ale skoro vždy se trefí. Jakmile bych mu dal lepší munici, tak by to mělo i lepší efekt, ale chci ho nakonec přeorientovat z luků na moderní zbraně, což bude potom asi fajn trénink. Proto potřebuji, abych měl 3 ranaře a tlapa byl jen do počtu a mohl si v klidu jen tak nazdařbůh střílet.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #219 kdy: Červenec 07, 2023, 22:53:04 »

U střelce májí smysly docela význam. Ta bonusová dovednost je přímo určená pro ně.
U bojovníků na blízko se hodí ta obratnost, jelikož to asi výrazně zlepší schopnost uhnout útoku. Dle mě je na začátku důležité zvednout vlastnosti, jejichž bonusové dovednosti se pak sami bojem zvedají (nemusíš do nich dávat body). Některé to dle mě nedělají, třeba tu z rychlosti musíš asi vyloženě rozvíjet (proto bych řekl, že by mohla počkat až na později, jelikož ze začátku stejně rozvíjíš zbraně).

Já přemýšlím, že zkusím hrát od začátku a trošku ještě změnit způsob rozvoje hrdinů. Začít asi s třemi víly - mágy a hned při první příležitosti z nich udělat biskupy. Víly mají výhodu, že rychleji obnovují manu a už nyní se u mých mágů během 8hodinového spánku neobnoví celá :). Biskup by pak prostě mohl rozvíjet všechny magie rovnou, moc nevidím výhodu v těch specialistech na různé magie.

Lorda je lepší změnit asi z kněze hned na prvním levelu a nečekat, jak jsem to udělal.

Taky si nejsem moc jist hraničářem a jeho užitečností. U luku je potřebná síla a obratnost, ale sílu se mi u něj příliš rozvíjet nechce. Možná by byla lepší ta moderní zbraň, které využívá rychlost a obratnost (a pušku lze získat snadno od jednoho krysáka poblíž Tryntonu)
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #220 kdy: Červenec 07, 2023, 23:10:57 »

Postavičky zastavené na levelu 7

Postavičky odpovídají současnému postupu, tzn. plácám se okolo Arniky a nahráno mám zhruba 17 hodin (3 byl chrám Higardi, pak jsem se 2 hodiny plácal na levelu 4 po cestách a následujících 8 hodin jsem řešil ten zbytek již na levelu 7).

Potvor jsem kupodivu moc nezabil, ale to je tím, že narážím spíš na menší skupinky s vytuhlejšími potvorami a opět mi to trvá trochu déle, takže postavičky si vícekrát bouchnou. Proto jsou ty dovednosti tak pocvičené. Na druhou stranu nemám při soubojích problém se staminou, ty Dvojité zbraně jsou docela znát.













IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #221 kdy: Červenec 08, 2023, 13:42:18 »

Chvilku jsem pobíhal po cestě do Arniky, abych si prověřil spawnování potvor a pak jsem zamířil na sever do divočiny, abych si to pro změnu vyříkal s bandity v ruinách a se slizy v jezírku. Na jižním svahu hor jsem se poté podíval na místního hogara.

Souboj mi nevycházel, tak jsem rozhodl levelupnout - všichni už mohli na level 9. Atributy jsem podle plánu zaměřil víc na boj (obratnost, smysly, trocha síly). Řada klíčových dovedností mi přitom dosáhla hodnoty 75, což znamená, že dál už se budou trénovat jen používáním. Efekt to však mělo značný, stejně jako posun na level 9. Řekl bych, že až touto kombinací se postavám zvýšil počet útoků, samotná rychlost na to asi vliv nemá. Hraničář začal střílet z luku 2x apod. V podstatě všichni bojovníci výrazně zesílili.

Cesta zpět do Arniky byla výrazně jednodušší, i když se spawnuly potvory level 10. Řekl bych, že se to konečně začíná lámat. Bishopka se už mohla naučit identifikaci, což mi dost pomohlo a pár dalších kouzel, kterými budu moci zvednout další obory magie. Je hodně pozadu, ale už se to lepší. Na druhou stranu mi zbylo stále dost volných bodů do kouzel. Chtěl bych to vytáhnout ještě na level 10 u všech a pak teprve postoupím do Tryntonu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Ringo

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 329
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #222 kdy: Červenec 09, 2023, 13:23:32 »

Jinak co se týče zámků, vyplatilo se mi u jedné postavy dávat body do pick lock a kouzelníka vycepovat v Knock Knock (tedy naučit jej to kouzlo a mít v dané škole i další kouzla, aby mohl toto kouzlo sesílat s větší investicí many), obojí jde kombinovat. Kouzelník pomocí knock knock zvedl v zámku několik závitů a se zbytkem si pohrála postava s pick lock.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #223 kdy: Červenec 09, 2023, 20:15:36 »

Zámky moc problém nejsou, stačí postavu, která to umí a víc postav, které umí kouzlo vyrážení, neboť pak odblokují více zámků. Bez toho kouzla je páčení zámků hrozně iritující, ačkoliv nyní při tom pokusu číslo 2 s jiným rozvojem hrdinů, jsem páčil i zámky 6 západky, abych se v tom vytrénoval, než se stanu hraničář (jakožto zloděj se to postava pomalu učí, ale povolání, které to oficiálně neumí, se to používáním neučí).

Horší jsou pasti. Ale podle toho, jak jsem to zkoušel, by asi mělo stačit mít páčení na +/- 50 (a případně použít předměty, co tu dovednost zvedají, je tam klobouk a štít) a umět kouzlo božská past na maximum. Pak by hrdina měl zvládnout asi i nejtěžší pasti.

V Tryntonu u šéfů krys je truhla, která má velmi silnou past. Pasti se generují při každém načtení jiné a je super, pokud vyvolává nejsilnějšího elementála (strážce), ti dva co jsou poblíž proti němu bojují, a pomáhají hráči. Past většinou navíc zůstane nabitá, takže se by se tam dálo teoreticky i docela expit. Jen je třeba si držet od něj odstup.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #224 kdy: Červenec 10, 2023, 07:18:28 »

Já tedy začal znovu, abych vyzkoušel jiný postup rozvoje hrdinů.
Upravil jsem i počáteční postavy a jejich vlastnosti a místo psionikčky udělal z Leny taky mága. Taky jsem změnil rasu na vílu u Leny a Meggy.

Hned na prvním levelu jsem udělal z Jane lorda a z Nikity samuraje. U obou bojovníků jsem rozvíjel sílu a obratnost. Díky tomu postupem času trefili každý údera a v boji se postupně i zrychlili, vysokou iniciativu stejně zas tolik nepotřebují, musejí počkat, až k nim nepřátelé dojou.
Jakmile dotáhnu sílu, asi začnu rozvíjet rychlost a jakmile dokončím obratnost na 100, tak možná odolnost nebo smysly. Ještě si nejsem úplně jistý.

Sám jsem zůstal do 10 levelu zloděj, abych se naučil páčení zámků. Zloděj se i rychleji rozvíjí (potřebuje méně exp). Učil jsem se sílu a smysly. Taky jsem se postavil úplně dozadu party a střílel pouze z luku (jakmile se přidal Myles a Vi (ti byli na bocích). Jakmile jsem se stal hraničář, vzal jsem do rukou kopí (našel jsem docela hezký) a vystřídal Mylese na levoboku. Tou proměnou taky hodně vyskočila dovednost boj na dálku (těch 25% bonus byl docela znát).
Když jsem dokončil smysly, začal jsem rozvíjet obratnost. Jakmile dokončím sílu, tak asi začnu dávat body do rychlosti.

Mágy jsem proměnil hned na 1 levelu na biskupy a rozvíjel u nich Inteligenci a zbožnost. Lenu jsem ze začátku více zaměřil na psioniku a mentální magii. Ty další dvě na čarodějnictví a magie ohně a vody. O něco později (asi na 8 levelu) jsem začal rozvíjet už jen čistě ty zakládaní magie - Čarodějnictví, Božství, Alchymii a Psioniku (u každé něco jiného), abych se mohl učit novým kouzlům z více škol, tím rozšířil množství many v nich a mohl je samotné rozvíjet používáním.  (měl jsem to udělat asi dřív, abych nemusel čekat na nová kouzla).
Jakmile jsem dokončil inteligenci, začal jsem dávat body do smyslů a po dokončení zbožnosti možná budu dávat body do rychlosti nebo obratnosti (obratnost je potřebná pro alchymii)
----------------------------
Klášter
ten jsem prostě prolítl, nic moc obtížného zde není. Když jsem to měl téměř celé dokončené, potkal jsem tam skupinku krys na 6 úrovni, díky čemuž se i i biskupové dostali na 6 level (jinak by to nezvládli).
----------------------------
Arnika
Zajímavé bylo, že hned po odchodu z kláštera, se na cestě do Arniky objevili skupinky silnější. ylo tam dost dělníků Higardy a pak i partička zlodějů, kterou doprovázela čarodějka. Prostě taková ta druhá sorta nepřátel. Přitom postavy měly level 6. Jenže víc zkušeností (biskupové na level 6 potřebují více. Tedy si myslím, že hra se řídí získanými zkušenostmi a nikoliv levelem. Navíc to není tak, že automaticky začne hráči předhazovat silnější obludy, prostě jen postupně otvírá limit, jaké party nepřátel se mohou (ale taky nemusí) na dané mapě objevit a pak z nich vybírá náhodně. Jelikož když jsem došel na Cestu do Arniky později (asi na 10 levelu), tak se tam pro změnu objevily skupinky nepřátel, které by tam správně měly být na začátku hry (spíše prostě slabší). V Arnice zůstalo zhruba vše stejně. Tím, že se mohou takto brzy objevit silnější nepřátelé za více exp, to taky může asi ovlivnit celkovou rychlost levelování - hrdinové získali více zkušeností, na dalších mapách mohou potkat silnější nepřátelé, tím získají více zkušeností a opět silnější nepřátelé.

Mylese jsem začal rozvíjet v kapsaření, jelikož páčení zámků jsem se učil já. To mi umožnilo okrást NPC postavy o kouzla. Antonovi jsem později ukradl dýku zlodějů za asi 10tisíc :) a když jsem mu jí chtěl prodat zpět (páč je prokletá a jen pro zloděje, což mi bylo na nic), tak poznal, že je to ona a že jsem mu jí ukradl :D.
----------------------------
Trynton
Tentokráte jsem musel bojovat na mapě Arnika-Trynton, aby biskupové dosáhli 8 levelu včas a po napití ze studánky zvedli inteligenci na 100. Vyšlo mi to víceméně přesně. Jinak jsem postupoval stejně jen s tím rozdílem, že jsem Trynton dořešil celý (zlikvidoval jsem i rattkiny). Ve spodních patrech se tentokráte objevila skupinka Rapaxů, ale taky třeba hogar na 10 levelu (na něj mi paralýza nějak nefungovala) a podobně.

Pak jsem se zase vracel do Arniky a opět tu mapu prošel druhou stranou, abych jí prozkoumal a i tu trochu bojoval, koupil-ukradl kouzla, skočil si do kláštera pro zbraně a pak se vrátil k houbové jeskyni a prošel jí. Nyní jsem tu více na dveřích trénoval zlodějské schopnosti. Osazení nepřátel je zřejmě stejné, ale mohou se zde náhodně generovat nové skupinky nepřátel, co prochází hlavní chodbu. A jelikož jsem byl na vyšší úrovni, než v první rozehrávce, objevili se tu poměrně silní čarodějové a jim odpovídající doprovod.

Taky jsem dal dohromady věci pro Antona, aby mohl vyrobit brnění pro vílu a nějaký ten sekáček. Ale pro druhou vílu už brnění asi neseženu, jelikož lebka z hrobky bude ve hře asi jen jedna.
----------------------------
Jak je vidět, jsem na tom o dost lépe a jsem i na dost vyšších úrovních, než při první rozehrávce. Přitom postup byl skoro stejný.

Hezké je, že z Nikity se stal docela stroj na zabíjení. Z rapaxů pro ní vypadla helma a kalhoty určené pro samuraje (zbroj má z kláštera), je vybavena prokletým mečem, co jsem našel v bance a prokletou otrávenou dýkou, co vypadla z rattkinů. Ale hlavně díky obratnosti je velmi přesná a každý zásah trefí a za kolo již většinou útočí  2x mečem a 1x nebo 2x dýkou (občas asi dostane amok a útočí i víckrát).

Jane je vybavena mečem a hůlkou, co může omráčit nepřátelé a ačkoliv to není takový zabiják, tak je taky docela efektivní a vždy trefí (a opravdu občas nepřátele omráčí).
Mágové naopak šli z hlediska efektivity trošku dolů a mají méně zabitých nepřátel, jelikož jim trvalo o něco déle, než se dostali k silnějším plošným kouzlům a než se je naučili používat. V tom je nejspíše rozdíl mezi specialistou na určitou magii a biskupem. Těch 25% k dominantní magii jim umožní se učit kouzla o trošku dřív. Ale výhodnější je biskup. A já tedy i nechával partu schválně bojovat na blízko, proti slabším nepřátelům, abych šetřil manu na silnější skupiny a nemusel odpočívat. Většinu map a míst jsem prošel na jeden zátah bez spaní.

Nyní bych tedy opět měl vyrazit do Severní divočiny.

« Poslední změna: Červenec 10, 2023, 10:04:38 od Milhaus »
IP zaznamenána
Strana: 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 29