Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Září 16, 2026, 01:01:44
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 7 8 [9] 10
 81 
 kdy: Červen 26, 2026, 01:13:30  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus
Tu jeskyni s gobliny a trolem nedaleko majáku jsi našel? Já až nyní :D.

Druhá rozehrávka by připadala v úvahu asi na vyšší obtížnost a jinou frakci. Ale zdá se, že i zde je ten Starý tábor nejlepší.

 82 
 kdy: Červen 25, 2026, 21:15:43  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Podle GOG 72 hod 19 min, podle savů 55 hod 46 min ... a mám splněno :D. Zítra to zase rozeberu kousek po kousku, ale musím říci, že až na jednu pasáž finále je to dost povedené (finále jsem si díky tomu zopakoval ještě jednou). Nicméně další rozehrávka mě zatím moc neláká a to ani v případě, že bych si třeba z nějakého savu vybral jinou kariéru (mág apod.).

 83 
 kdy: Červen 24, 2026, 14:33:59  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Ivan
Ty jo, tak jsem dost pokročil, očekávám, že s touhle družinou to už asi konečně dohraju.:-D Nebo teda nemám tendenci něco upravovat a začínat zase znovu.:-D

Jenom takovej rychlodotaz - dá se nějak efektivně bránit proti Insta Killu? Už jsem překonal nějakou hranici, kdy si boje docela užívám a relativně s přehledem je přežívám, ale partička před chrámem kdesi v divočině obsahuje dva Death Lordy a tam jsem nahranej. Uznávám, že jsem asi podlevelovanej, ale vyšší level to asi nevyřeší. A není moc příjemný dostat v pokročilý fázi boje Insta Kill. Zkoušel jsem to gůglovat, projel jsem i databázi Jeffa Ludwiga, ale na nic jsem nepřišel. Toho jednoho Death Lorda v Horské divočině jsem vylákal ven, schoval se za kámen a když ke mně přišel sám bez těch lebek, tak jsem na něj vyskočil, zapl bojovej mód a usekal ho snad za 3 kola. Ale v tom chrámu prostě nevím, tam je dlouhá rovinka a než k nim dojdu nebo oni ke mně, tak mi prostě někoho sundají a nemůžu se nijak bránit.:-(

 84 
 kdy: Červen 23, 2026, 10:57:20  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus
Mě ta stínová šelma zabila si 10x a ani nevím pořádně čím. :)
U Xardase je třeba kouzlit, stačí i svitky, ale je třeba mít kouzla tří elementů (ohně, vody a vzduchu). Možná, když promluvíš s Xardasem ti to i řekne, těžko říct. Ale není to vázané na příběh. Což ale taky znamená, že se přesuneš teleportem přímo do svatyně mágů a nejspíše hned schytáš pár kouzel. (ale dají se tedy zmlátit a vzít jim runy, pak už jen boxují :D).

Já když se tam nyní přesunu, tak čekají všichni okolo na ten obřad přijetí k mágům :D.

V původní hře by již byli mrtví, když bys tu runu získal. Na druhou stranu by to v remaku ušetřilo hodně běhání a to i ve třetí kapitole, protože tam sice máš teleportační runy do nového tábora a k sektářům, ale ta hlavní, co je ve středu mapy, ta citelně chybí. Zvláště, když už ani není prostě důvod chodit někam pěšky. Žádné obludy se neobnoví a člověk furt běhá tam a zpět po prázdném světě. (mnohem víc, než v původní hře). Ale při hledání ohnisek se obnovil ten golem na mostě, kam se jde s Lestrem, takže toho se vyplatí zabít.

Taky jsem již zabil ty golemy Xardase, abych zkusil, jestli se obnoví v další kapitole. Ale dost o tom pochybuji. Na ledového a ohnivého stačí jeden svitek a dost many (nejlépe si nasadit nějaký amulet) a prostě mu dát tím svitkem nepřetržitou dávku (nepouštět levé tlačítko myši). Kameného lze prostě umlátit palicí, ten se od toho na mostě tolik neliší. Ještě jsem našel jednoho golema v ruinách, jak je třeba shodit ten zvon, když jsem řešil Chromanin.

Ty přísady z nich budou asi potřebné na alchymii pro lektvary s trvalým efektem.

 85 
 kdy: Červen 23, 2026, 09:31:46  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Ve věži jsem zatím ztroskotal na dveřích v podzemí, ale je pravda, že zas tak pečlivě jsem věž nezkoumal. Taky jsem čekal, že to bude vázané spíš na příběh.

Tu stínovou šelmu se mi zprvu nedařilo sundat, ale pak jsem jí nalákal k tomu dřevěnému můstku a ona za mnou odmítla jít, takže jsem hned ze začátku získal 2 potřebné rány navíc, aniž by pořádně zaůtočila - prostě tam chvilku jen stála. Do té doby mě vždycky škrábla hned na počátku boje, což rázem znamenalo 1/2 zdraví v háji.

 86 
 kdy: Červen 23, 2026, 08:59:56  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus

Asi nejdrsnější potvora, co jsem zatím potkal :).

Ale píchnul jsem jí, to zas jo. Než mě zabila. Nakonec jsem jí tedy ale umlátil.


Co jsem měl vědět dřív, že lze vyrabovat celou potopenou věž Xardase, aniž by mě tam poslal. J u ní v první kapitole byl, i jsem si všiml, že tam lze doplavat dovnitř, ale dál jsem nešel, protože jsem si myslel, že je to příběhová lokace. A ono prd. Přitom ten teleport do Starého tábora by se dost hodil.


A pokud bych zvládl i démona (který je ale poměrně těžký), tak i zbroj. Róby všech mágů by tak byly definitivně k ničemu.

 87 
 kdy: Červen 22, 2026, 22:41:23  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus
Klasický bug z původní hry a můj nejoblíbenější, je i zde :D

 88 
 kdy: Červen 22, 2026, 07:09:56  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Minule jsem opomněl pár věcí, přitom jedna z nich je celkem kritická a týká se herní mapy, takže s ní začnu.

Pokud se někdo v mém popisu poloh jednotlivých míst ztratil, tak chyba není na vaší straně ;). Dlouhou dobu jsem totiž hrál bez mapy, takže jsem si tak nějak vsugeroval, že předávací tábor je na jihu kolonie a od té chvíle se to se mnou už jen vezlo. Ve skutečnosti je to přesně naopak.

Předávací tábor je na severu, takže první (hlavní) brána do Starého tábora je vlastně severní brána a ta boční je východní brána. Severní polovina mapy obsahuje i Starý důl, Opuštěný důl, trolí pevnost a harpyjí pevnost (obě poslední jsou místa úkrytu ohniskových kamenů).

Nový tábor je na západě mapy a Tábor v bažinách je na východě mapy. Nad táborem Bratrstva je věž, která původně sloužila jako maják a v podzemí věže se nachází kniha Chromanin. Skřetí území se rozkládá na jih od Starého tábora. Pro jistotu ještě jednou přikládám mapu kolonie:



Při obhlídce skalisek nad Táborem v Bažinách mě nějakým zázrakem dostihl templář, který mi sdělil, že Starý důl postihla katastrofa. Vůbec netuším, jak sem za mnou vyšplhal. Starý důl se zbortil a zasypal nemalou část kopáčů. Později jsem se o tom mohl sám přesvědčit, partička kopáčů se tu pokouší prorazit novou štolu.

Při té příležitosti jsem navíc zjistil, že se nad jezírkem v kopcích pne dřevěná lávka. Bylo tedy zřejmé, že jsem při volném průzkumu něco minul. U Starého dolu je totiž skála, po které je možné vyšplhat až ke vchodu do jeskyně. Uvnitř jeskyně se nachází tábor zelených goblinů a cesta k lávce. Za lávkou se cesta stáčí do hor a vede přes tábor černých goblinů. V táboře je dvojice strážných míst přímo nad jezírkem, takže ten plavající goblin odtud nejspíše jen spadl. Cesta poté vede ještě výše do hor až na zamrzlé prostranství plné ledových vlků. Našel jsem tu zajímavější loot a další stínovou šelmu.

Teprve nyní se tedy dá říct, že jsem volný průzkum dokončil. GOG mi píše čas 49 hod 35 min, save pozice pak hlásí 38 hod 11 min. Nevím, čemu z toho více věřit, ale těch 40 hodin jsem ve hře už určitě nechal.

Mezitím jsem pro Thoruse splnil úkol s bandity v horách u trolí pevnosti. Nejde vlastně o bandity v pravém slova smyslu, jsou to totiž odpadlíci, takže by bylo správnější mluvit o psancích. Thorusovi vadí, že verbují lidi ze Starého tábora a nikdo netuší, co vlastně od psanců čekat. Proto jsem měl navštívit jejich vůdce Quentina a promluvit si s ním.

Strážný v dole, který hlídá vstup do tábora, se jmenuje Brannok. Nějak jsem přehlédl, že jsem od něj získal úkol, který by mi zajistil volný průchod, takže jsem místo toho ihned z fleku prozradil, že jsem tu na žádost Thoruse. To Brannoka namíchlo. Nazval mě špehem a spolu se svými kamarády na mě zaůtočil. To pro změnu namíchlo mě, tak jsem je za to rovnou zabil.

Už jsem si nedělal velké naděje, ale Brannok a jeho kamarádi hlídají jen opuštěnou štolu. Samotný tábor začíná až o notný kus dál na planině. Něco se tedy nachází na povrchu a něco málo je v přilehlých štolách. Nikdo z psanců si mě nevšímal a nebyl nepřátelský, takže jsem vyhledal Quentina a promluvil si s ním. Psancům jde jen o to, aby je všichni nechali být, takže pokud si jich Gomez nebude všímat, nebudou se ani oni nijak plést do věcí Starého tábora. S tím jsem odešel a výsledek jednání jsem přetlumočil Thorusovi - hezky popravdě, nemám důvod Quentinovi nevěřit.

Poté jsem vyhledal Diega, který mi předal žádost mágů vody o setkání se mnou - Saturas by si rád promluvil. Díky tomu jsem se mohl dostat přes stráže v Novém táboře. Saturas se zajímal o talisman z hrobky v Opuštěném dole a krom toho ho zajímal i ohniskový kámen od Y'Beriona. Pokud by mágové vody získali celou sadu, tak by s jejich pomocí možná byli schopní strhnout Bariéru - usměrnit sílu vypuštěnou z haldy magické rudy. Otázkou ovšem je, kde ohniskové kameny hledat?

Klíč k této hádance mi samozřejmě poskytl Diego. Jakmile si promluvím se Saturasem, tak ho mám vyhledat u majáku. Čekal tu na mě spolu s Miltenem, Gornem a Lesterem. Čeká mě prý obtížný úkol, při kterém se mi bude hodit pomoc. Poté jsem od Diega dostal mapu, na které byla zakreslena původní pozice ohniskových kamenů z doby, kdy mágové Bariéru vztyčili.

 89 
 kdy: Červen 22, 2026, 06:30:05  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Já se vždycky dostal do patové situace, kdy mi dvě západky pokaždé dojedou na kraj a jelikož jsou propojené, tak s tím už nejde nic dělat. Ale jestli to má řešení, tak na to možná časem přijdu :D.

 90 
 kdy: Červen 21, 2026, 21:05:04  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus
Ty dveře u vraku lodi vypáčit jdou.

Strana: 1 ... 7 8 [9] 10