Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Srpen 01, 2026, 15:48:51
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 7 8 [9] 10
 81 
 kdy: Červen 08, 2026, 08:28:23  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus
Ale jo, vcelku to žije, jen na discordu a ne fóru.
Sám jsem tomu podlehl a chvíli to hrál. Jako není to tak hrozné, ale ani to není nic super.
Nejvíc se asi řeší tamní páčení zámků, ale jsou tam i jiné divné věci.

 82 
 kdy: Červen 06, 2026, 10:38:09  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
@Milhaus: co jsem zatím koukal, tak ohlasy na remake nic moc, tedy myslím i to, že fóra zrovna nežijí čilým ruchem, kde by si nadšení hráči předávali dojmy.

 83 
 kdy: Červen 05, 2026, 10:20:55  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Náš nejslabší krokovací dungeon 90. let ...


 84 
 kdy: Červen 05, 2026, 09:44:09  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Ještě chybí 9 hodin do launche, ale hrál jsem demo a docela mě to zklamalo, takže si nemyslím, že bych si ten remake pořizoval. Uvidím večer. Ostatně to intro taky nepatří zrovna mezi ty nejlepší.

 85 
 kdy: Červen 04, 2026, 11:22:15  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus
Tak se blíží vydání Gothic Remake (z mého osobního pohledu nezájem), nicméně vyšlo intro, kdyby to někoho zajímalo:

Nutno říct, že u fanoušků to moc nezabodovalo a jejich názory by se dali shrnout do jednoho: "Stojí to za hovno." Nicméně pro pořádek to sem dávám.

Což mě vede k zamyšlení toho Single hraní. Počítalo by se najmutí Draka kvůli Alchymii, umíchání černých lektvarů a jeho propuštění stále jako Single hraní? Kor když není možné si ho ani vybrat jako hlavní postavu? I když je pravda, pokud bych sháněl černé lektvary jen pro jednu postavu, asi to jde v pohodě pomocí metody Save/Load.

V osmičce při sólo hraní hlavně nepotřebuješ vyrábět černé lektvary, protože jsou ve hře úkoly, při kterých ti je namíchají a jelikož máš jednu postavu, tak ti to stačí.

 86 
 kdy: Květen 29, 2026, 23:54:35  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Tipy do začátku

technikálie ...

- manuál není příliš užitečný, ale je nutný kvůli protipirátské ochraně na počátku 8. patra (hra se tu zeptá na konkrétní slovo z manuálu)
- hra má tendenci přeskakovat menu obtížnosti, což se dá vyřešit dočasným snížením počtu cyklů v DOSBoxu (pod 50 000)
- a naopak UI hry trošku blbne (přeskakuje), pokud je rychlost emulace příliš vysoká - mě se osvědčilo nastavení cyklů procesoru na 50 000 (záleží i na tom, jak emulaci zvládá hostitelský počítač, ale pro rychlá PC platí to, co jsem napsal)
- volba obtížnosti má vliv na způsob ukládání, výdrž potvor, sílu jejich útoku a spotřebu jídla a pití
- pokud nehrajete na nejjednodušší obtížnost, tak pro ukládání hry potřebujete ukládací drahokamy (bez nich máte smůlu, takže je potřeba si to trochu hlídat)

Poznámka: tipy jsem sepisoval s ohledem na volbu normální nebo vyšších úrovní obtížnosti.

volba postavy ...

- k dispozici je 9 předpřipravených charakterů, ale v principu je jedno, kterou postavu si vyberete - volte klidně podle sympatií
- RPG prvky jsou ve hře dost minimalistické; zdraví, mana a síla nemají číselné hodnoty, takže se blbě odhaduje, jak tyto hodnoty rostou - ano, rostou, ale poznáte to spíš pocitově, např. podle toho, jak rychle se jednotlivé ukazatele doplňují (zdraví, mana a síla regenerují samovolně), nebo podle toho, o kolik se snížilo poškození od konkrétní potvory
- každá postava je krom základních statistik definována ještě trojicí parametrů:

Úroveň bojování
Úroveň kouzlení
Obrana oblečení

První dva souvisejí jakoby s povoláním, třetí je součtem všech obranných čísel (postava má pro oblečení vlastní inventářový slot, kam se dávají i štíty). Jsou to jediné tři parametry, které mají konkrétní číselnou hodnotu. Úroveň bojování roste tím, jak využíváte zbraně, úroveň kouzlení pak roste tím, jak využíváte magii. Je to v podstatě automatický levelup po vzoru Dungeon Mastera, který má zpětně vliv na množství zdraví, many a sílu. Jednotlivé charaktery se v tomhle trošku liší. Obecně platí, že bojovníkům se snáze leveluje v úrovni boje a kouzelníkům se snáze leveluje v úrovni kouzlení. Není to nijak výrazný rozdíl, ale vidět to je. Drobný vliv to má i na sílu boje nebo kouzlení.

boj ...

- přímá konfrontace s potvorama není ideální, takže existují dva (zaručené) způsoby, jak bezpečně bojovat:

1. prosté úkroky do stran
2. přískok a odskok

Funguje to tak, že si počkáte, až potvora stojí přímo před vámi a poté zaútočíte zbraní (jednou nebo oběma rukama). Ihned poté uhnete do strany a uhýbáte sem a tam tak dlouho, dokud se vám nezotaví zbraně k dalšímu útoku (zbraně a kouzla mají konstantní cooldawn). Alternativou je přískok a odskok, kdy začínáte úplně stejně jako u úhybů, ale těsně předtím, než potvora dokončí útok, tak místo úhybu couvnete. Hned na to se ale vrátíte zpět, čímž potvoře zabráníte, aby se posunula směrem k vám. Tím pádem zůstane na místě a vy celý postup opakujete tak dlouho, dokud se vám zbraně nezotaví. Oba přístupy mají své pro a proti, je potřeba vyzkoušet, co vám sedne lépe.
- zbraně nemají krom váhy žádné další statistiky, takže na první pohled nepoznáte, co je lepší (dalo by se říci, že první zbraně ve hře jsou vesměs málo účinné a lepšího výsledku dosáhnete až s palcáty, které postupně nahradíte katanami a ty zas magickými meči)

magie ...

- magie funguje na principu alchymie, kdy si na základě receptu mícháte kouzla ze správného poměru elementů (vody, vzduchu, země a ohně) - vznikne váček s kouzlem, který pak můžete klidně skladovat v inventáři
- kouzla se dají objevovat i náhodným mícháním elementů
- pokud se vám podaří kouzlo vytvořit, tak hra postavě odečte příslušné množství many (chyby nestojí nic)
- některá kouzla mají stejný efekt, ale liší se v klíčovém elementu pro jeho tvorbu - obecně ale platí, že síla (efektivita) kouzla závisí na množství many, kterou na jeho tvorbu potřebujete, např. PREDITARIM vs METAFIRUM jsou podobná kouzla, ale METAFIRUM je silnější, protože stojí více many (přijde mi, že výše poškození kouzlem je přímo úměrná spotřebě many)
- magie je o dost silnější než zbraně

managament postavy ...

- postava potřebuje jíst a pít (jídlo ubývá docela rychle, voda o něco pomaleji)
- hladová nebo žíznivá postava bez varování umře!
- kouzla na tvorbu vody a jídla naleznete poměrně brzy, ale stojí docela dost many, takže je lepší, když si nosíte menší zásoby jídla a vody sebou (jídla a vody je jinak totiž dost, jen je potřeba jejich využití lépe rozplánovat)
- ve hře nemá smysl plevelit inventář zbytečnostmi - zbraně se nerozbíjejí a zlaté nugety nemají moc význam, viz další bod
- na konci každého dungeonu má postava možnost navštívit obchod a za magické nugety si něco málo nakoupit, jenomže nabídka obchodu je dost bídná a všechno to nabízené zboží nakonec stejnak najdete přímo v dungeonech, takže nemá smysl ty nugety střádat

průzkum ...

- ve hře je docela dost deadendů
- něco je vázáno na klíče a jejich použití ve správném pořadí, další deadendy tvoří bloky zdí, které si můžete aktivovat nevhodným použitím pák/spínačů
- obecně se vyplatí, když budete postupovat pozvolna (po menších úsecích) a nalezené klíče budete zkoušet hned v okolí jejich nálezu
- největší chytáky jsou v 1., 2. a 8. dungeonu, v nich se opravdu vyplatí lépe naplánovat jednotlivé body pro savy
- pokud stojíte přímo před interaktivním prvkem, tak nelezte do inventáře! ... po jeho opuštění by mohlo dojít k automatické aktivaci prvku, aniž byste na něj klikli (párkrát jsem takhle musel loadovat o kus zpět, protože jsem spustil něco nežádoucího)

a teď tak nějak obecně ... ;)

Jak už jsem psal v předchozím příspěvku, Prokletí Eridenu (PE) jsem rozehrál souběžně za bojovnici a kouzelnici. Primárním cílem pro mě bylo jít v obou případech cestou bojového mága, což se mi ale moc nepodařilo. Největší rozdíl v hratelnosti jsem zaznamenal hlavně na počátku v 1. dungeonu, kdy kouzelnice musela dorovnat lehký handicap ve fyzickém boji - rychleji jí docházela síla (postava s nulovou silou má slabší údery). Po 1. dungeonu se vývoj obou postav na dlouhou dobu srovnal, ale časem jsem zjistil, že bojovnice získává o něco snadněji úrovně boje, kdežto kouzelnice lehce utíká v magii. Přesná mechanika levelupu mi není tak úplně jasná, protože se mezi sebou mohou lišit i dvě po sobě jdoucí rozehrávky za stejnou postavu a ve stejné obtížnosti.

Každopádně je trošku zvláštní, že úroveň kouzlení roste o dost pomaleji než úroveň boje. Nedokážu si proto dost dobře představit, že bych PE hrál jen s magií. Spotřeba many je totiž u silnějších kouzel dost znát a mana přitom regeneruje docela pomalu. Vyšší úrovně kouzlení přitom moc many do poolu nepřidávají.

Bojovníci mají trochu navrch i v poškození fyzickým bojem, ale není to až takový rozdíl, jak byste asi čekali. U slabších potvor to paradoxně není skoro znát, ale u potvor, které vydrží více jak 10 úderů už vzniká výraznější rozdíl. Jde však "jen" o 2-4 údery, což ve hře zas tak moc nepocítíte. A to platí i s ohledem na výši úrovně boje. Po většinu hry tak máte pocit, že postava stagnuje. Magie je naopak hodně silná, takže není výjimkou, že hodně tuhou potvoru sundáte dvěma dávkama středně silného kouzla, kdežto palcáty jí musíte zasadit více jak 30 ran. Slabší potvory je proto dobré likvidovat zbraněmi (šetřit manu) a ty tužší spíše kouzly.

Jídlo a pití jsem původně řešil kombinací nálezů (lootu) a kouzlením. Časem jsem ovšem přišel na to, že je lepší vyházet všechny zbytečnosti z inventáře a nosit si menší zásobu jídla a vody rovnou sebou. V průběhu průzkumu jsem jí pak průběžně doplňoval, protože jídla a vody je ve hře jinak dost.

Obtížnost má vliv na tuhost potvor a hlavně na sílu jejich útoku. Od normální úrovně obtížnosti nahoru to není až tak výrazné, ale pro nižší úrovně obtížnosti je ten rozdíl hodně znatelný. V případě normální vs nejtěžší úrovně jde jen o pár úderů navíc, které musíte potvoře nasázet. To ve výsledku znamená, že budete muset uhýbat jen o chvilku déle. Mě to v nejvyšší úrovni obtížnosti přišlo pocitově stejné jako na normal. Když si ty údery nepočítáte, tak to opravdu moc nepoznáte. Nejnižší dvě obtížnosti mají zároveň sníženou rychlost spotřeby jídla a vody.

Pokud se rozhodnete do Prokletí Eridenu pustit, tak se obrňte trpělivostí. První dva dungeony jsou celkem zajímavé, ale pak už hra nemá moc co nabídnout a stane se z ní nudná a natahovaná rutina. Změna přijde až s posledním (osmým) dungeonem, který je navíc kupodivu velmi krátký. Pokud tedy jen chcete vědet, jak se Prokletí Eridenu hraje, tak si stačí projít první dungeon. Vyjde to tak na 2-3 hodinky.

 87 
 kdy: Květen 29, 2026, 19:45:54  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Magie a přehled dostupných kouzel

Ve hře je celkem 51 kouzel, z toho 34 je útočných (červená barva), 10 je obranných (zelená barva) a 7 je speciálních (modrá barva). K naučení kouzla není bezpodmínečně nutné, abyste znali příslušný recept. Některá kouzla (zejména upgrady) se dají zjistit i náhodnou kombinací elementů, kdy prostě jen zkusmo zvyšujete některou ze složek stávajícího kouzla a sledujete, jestli to povede k nějakému výsledku. Pokud se netrefíte, tak se nic neděje. Mana se totiž spotřebuje jen tehdy, pokud použijete správný poměr elementů.

Některá kouzla mají podobný efekt, ale přitom se liší klíčovým (hlavním) elementem. V první chvíli mě napadlo, že je to dáno tím, že potvory mají různé odolnosti, takže na některé více platí vodní kouzla, na jiné třeba vzdušná kouzla apod. Realita je ovšem taková, že mnohem větší slovo má v tomto ohledu spotřeba many při tvorbě dotyčného kouzla - čím více many kouzlo stojí, tím bude silnější. Hezky je to vidět třeba na Magických střelách (AGNIRES PRIS, DERIS a TREMERIS). PRIS je na manu nenáročné kouzlo, ale také je slabší než DERIS a to je zase slabší než TREMERIS. Dodatek HAVES jsou pak upgrady Magických střel, které jsou zas o kousek silnější (a náročnější na manu) než jejich základní verze.

Kouzla a jejich efekty nejsou nikde popsané, vše je to o prostém testování a sledování možného efektu. Sám jsem testoval hlavně útočná kouzla, takže v následujícím výpisu jsem si dovolil provést souhrn toho, co jsem zjistil sám a zkombinoval jsem to s tím, co bylo uvedeno v deníčku Mortariona.

Útočná kouzla:

Název kouzlaPoměr složek voda/vzduch/země/oheňEfekt kouzla
AGNIRES PRIS2 3 1 5Magická střela - bílá
AGNIRES PRIS HAVES2 3 1 6vylepšená Magická střela - bílá
AGNIRES DERIS1 3 2 6Magická střela - modrá
AGNIRES DERIS HAVES1 3 3 6vylepšená Magická střela - modrá
AGNIRES TREMERIS0 3 3 7Magická střela - červená
AGNIRES TREMERIS HAVES7 3 3 7vylepšená Magická střela - červená
INSIGNE TORE4 5 1 8Ohnivá koule 1. úrovně
MULTE TORE5 5 1 8Ohnivá koule 2. úrovně
ADVE TORE6 5 1 8Ohnivá koule 3. úrovně
MITTERE4 8 0 8Energetický paprsek 3. úrovně
MITTERERE4 8 0 7Energetický paprsek 2. úrovně
MITTERE MAGE4 8 0 6Energetický paprsek 1. úrovně
MAGIUS TRASUS0 6 4 4Magický šíp
BRAVUS TRASUS2 6 4 4vylepšený Magický šíp
PREDITARIM2 8 3 3Zkamení potvoru, která se následně rozpadne (kontaktní kouzlo 1. úrovně)
PREDITARIM ERAS3 8 3 3Zkamení potvoru, která se následně rozpadne (kontaktní kouzlo 2. úrovně)
PREDITARIMIS4 8 3 3Zkamení potvoru, která se následně rozpadne (kontaktní kouzlo 3. úrovně)
METAFIRUM8 6 1 4Zkamení potvoru, která se následně rozpadne (kontaktní kouzlo 1. úrovně)
METAMATUM8 6 3 4Zkamení potvoru, která se následně rozpadne (kontaktní kouzlo 2. úrovně)
DEMONES DILIS6 6 0 6Neviditelný energetický výboj 1. úrovně
MUTES DILIS6 6 1 6Neviditelný energetický výboj 2. úrovně
RIXORA8 2 7 1Magická sprška 1. úrovně
FRIZORA8 2 7 2Magická sprška 2. úrovně
RIXORIX8 2 7 3Magická sprška 3. úrovně
PLENGOR3 5 3 5Neviditelný energetický výboj 1. úrovně
CHOSOR4 5 4 5Neviditelný energetický výboj 2. úrovně
ACHOR5 5 5 5Neviditelný energetický výboj 3. úrovně
GEMINORIS2 8 4 8Ohnivý déšť 1. úrovně
GEMINORIS HAVES4 8 4 8Ohnivý déšť 2. úrovně
PORTUS MAVES1 7 4 2vystřelí Ohnivý kruh, který je o něco efektivnější než Ohnivá koule
CITHAR DROS6 2 7 3promění libovolnou potvoru ve slimáka a zároveň jí mírně zraní (slimák si zachovává zdraví původní potvory)
EXORCISMUS DEAMONIS1 1 8 8Plošné kouzlo, které zraní nebo rovnou zabije vše v okolí cca 3 políček (kouzlo 1. úrovně)
ARMAGEDONIS DEAMONIS2 2 8 8Plošné kouzlo, které zraní nebo rovnou zabije vše v okolí cca 3 políček (kouzlo 2. úrovně)
ARMAGEDONIS BELZEBUBE3 3 8 8Plošné kouzlo, které zraní nebo rovnou zabije vše v okolí cca 3 políček (kouzlo 3. úrovně)

Obranná kouzla:

Název kouzlaPoměr složek voda/vzduch/země/oheňEfekt kouzla
CORTEX NEIS3 8 3 2částečná paralýza potvor v blízkém okolí (potvory můžou dále útočit, ale nemohou se hýbat)
LAURIDES1 2 6 2snižuje příchozí poškození na cca 1/2
AQUOIO4 2 6 2vytvoří nádobu s vodou
NUTRIDO5 1 3 7vytvoří jídlo
CORTEXI EDERA NOSTRA1 6 1 8mírně zvyšuje sílu útoků nablízko
MEDERI4 4 1 1Léčení 1. úrovně
MEDERI DARSI8 8 2 2Léčení 3. úrovně
MEDERI NOCTIS4 4 2 2Léčení 2. úrovně
BELZEBUBE HAUFE6 7 8 5snižuje příchozí poškození na cca 1/4
MORTALIS HAUFE7 6 5 8způsobí dočasnou nezranitelnost

Speciální kouzla:

Název kouzlaPoměr složek voda/vzduch/země/oheňEfekt kouzla
MAGNES VISIS4 6 1 7Mapovací kouzlo - v automapě trvale odkryje oblast několika políček kolem postavy
TRAZIRE4 2 4 5odemyká mříže zamčené na zdobený zlatý klíč (nahrazuje zdobený zlatý klíč)
SEMUDO VANDIO8 3 6 0v úzké chodbě vytvoří zavřenou mříž - užitečné při útěku před pronásledovateli
LANGERI ASTRUM0 1 7 4vytvoří na zdi značku ve tvaru křížku (kontaktní kouzlo, značka je dobře patrná i na automapě)
DERSIA GURASTRA ERA2 3 8 8??? - kouzlo vytvoří nažloutlý filtr, ale zatím jsem nedokázal přijít na to, k čemu je to dobré
STERIDEUM6 1 6 6zvyšuje sílu útoků nablízko (lepší efekt než CORTEXI EDERA NOSTRA)
HABRES DACER4 1 4 5zrychlí zotavení z použití zbraní a kouzel - prakticky to umožní kontinuální útok

 88 
 kdy: Květen 28, 2026, 00:52:31  
Založil Ivan - Poslední příspěvek od Ivan
Tak potvrzeno a je to skutečně tak - zabití Ilsingora splní požadavek lovu měsíce Velký wyrm. A hned jsem Nováček v lovu odměn. :)

 89 
 kdy: Květen 27, 2026, 21:28:34  
Založil Ivan - Poslední příspěvek od Milhaus
Řekl bych, že jsou a většina jsou ti velcí wyrmové. Alespoň v poslední hře jsem je mám pocit lovil.

V MM7 netuším.

 90 
 kdy: Květen 26, 2026, 19:15:54  
Založil Ivan - Poslední příspěvek od Ivan
Ahoj, samozřejmě vím, jak funguje lov monster za odměnu, hru jsem již několikrát dohrál. Zajímalo by mě, jestli jsou do odměn zahrnuti i tzv. dračí bossové, tj. Ilsingore, Yaardrake a Starý Loeb. Tohle se mi nepodařilo nikde dohledat. Případně v jaké kategorii by byli - Velký wyrm?

To stejné platí i pro MM7, jestli je možné ulovit Wromthraxe za odměnu.

Strana: 1 ... 7 8 [9] 10