Tipy do začátkutechnikálie ...- manuál není příliš užitečný, ale je nutný kvůli protipirátské ochraně na počátku 8. patra (hra se tu zeptá na konkrétní slovo z manuálu)
- hra má tendenci přeskakovat menu obtížnosti, což se dá vyřešit dočasným snížením počtu cyklů v DOSBoxu (pod 50 000)
- a naopak UI hry trošku blbne (přeskakuje), pokud je rychlost emulace příliš vysoká - mě se osvědčilo nastavení cyklů procesoru na 50 000 (záleží i na tom, jak emulaci zvládá hostitelský počítač, ale pro rychlá PC platí to, co jsem napsal)
- volba obtížnosti má vliv na způsob ukládání, výdrž potvor, sílu jejich útoku a spotřebu jídla a pití
- pokud nehrajete na nejjednodušší obtížnost, tak pro ukládání hry potřebujete ukládací drahokamy (bez nich máte smůlu, takže je potřeba si to trochu hlídat)
Poznámka: tipy jsem sepisoval s ohledem na volbu normální nebo vyšších úrovní obtížnosti.
volba postavy ...- k dispozici je 9 předpřipravených charakterů, ale v principu je jedno, kterou postavu si vyberete - volte klidně podle sympatií
- RPG prvky jsou ve hře dost minimalistické; zdraví, mana a síla nemají číselné hodnoty, takže se blbě odhaduje, jak tyto hodnoty rostou - ano, rostou, ale poznáte to spíš pocitově, např. podle toho, jak rychle se jednotlivé ukazatele doplňují (zdraví, mana a síla regenerují samovolně), nebo podle toho, o kolik se snížilo poškození od konkrétní potvory
- každá postava je krom základních statistik definována ještě trojicí parametrů:
Úroveň bojování
Úroveň kouzlení
Obrana oblečení
První dva souvisejí jakoby s povoláním, třetí je součtem všech obranných čísel (postava má pro oblečení vlastní inventářový slot, kam se dávají i štíty). Jsou to jediné tři parametry, které mají konkrétní číselnou hodnotu. Úroveň bojování roste tím, jak využíváte zbraně, úroveň kouzlení pak roste tím, jak využíváte magii. Je to v podstatě automatický levelup po vzoru Dungeon Mastera, který má zpětně vliv na množství zdraví, many a sílu. Jednotlivé charaktery se v tomhle trošku liší. Obecně platí, že bojovníkům se snáze leveluje v úrovni boje a kouzelníkům se snáze leveluje v úrovni kouzlení. Není to nijak výrazný rozdíl, ale vidět to je. Drobný vliv to má i na sílu boje nebo kouzlení.
boj ...- přímá konfrontace s potvorama není ideální, takže existují dva (zaručené) způsoby, jak bezpečně bojovat:
1. prosté úkroky do stran
2. přískok a odskok
Funguje to tak, že si počkáte, až potvora stojí přímo před vámi a poté zaútočíte zbraní (jednou nebo oběma rukama). Ihned poté uhnete do strany a uhýbáte sem a tam tak dlouho, dokud se vám nezotaví zbraně k dalšímu útoku (zbraně a kouzla mají konstantní cooldawn). Alternativou je přískok a odskok, kdy začínáte úplně stejně jako u úhybů, ale těsně předtím, než potvora dokončí útok, tak místo úhybu couvnete. Hned na to se ale vrátíte zpět, čímž potvoře zabráníte, aby se posunula směrem k vám. Tím pádem zůstane na místě a vy celý postup opakujete tak dlouho, dokud se vám zbraně nezotaví. Oba přístupy mají své pro a proti, je potřeba vyzkoušet, co vám sedne lépe.
- zbraně nemají krom váhy žádné další statistiky, takže na první pohled nepoznáte, co je lepší (dalo by se říci, že první zbraně ve hře jsou vesměs málo účinné a lepšího výsledku dosáhnete až s palcáty, které postupně nahradíte katanami a ty zas magickými meči)
magie ...- magie funguje na principu alchymie, kdy si na základě receptu mícháte kouzla ze správného poměru elementů (vody, vzduchu, země a ohně) - vznikne váček s kouzlem, který pak můžete klidně skladovat v inventáři
- kouzla se dají objevovat i náhodným mícháním elementů
- pokud se vám podaří kouzlo vytvořit, tak hra postavě odečte příslušné množství many (chyby nestojí nic)
- některá kouzla mají stejný efekt, ale liší se v klíčovém elementu pro jeho tvorbu - obecně ale platí, že síla (efektivita) kouzla závisí na množství many, kterou na jeho tvorbu potřebujete, např. PREDITARIM vs METAFIRUM jsou podobná kouzla, ale METAFIRUM je silnější, protože stojí více many (přijde mi, že výše poškození kouzlem je přímo úměrná spotřebě many)
- magie je o dost silnější než zbraně
managament postavy ...- postava potřebuje jíst a pít (jídlo ubývá docela rychle, voda o něco pomaleji)
- hladová nebo žíznivá postava bez varování umře!
- kouzla na tvorbu vody a jídla naleznete poměrně brzy, ale stojí docela dost many, takže je lepší, když si nosíte menší zásoby jídla a vody sebou (jídla a vody je jinak totiž dost, jen je potřeba jejich využití lépe rozplánovat)
- ve hře nemá smysl plevelit inventář zbytečnostmi - zbraně se nerozbíjejí a zlaté nugety nemají moc význam, viz další bod
- na konci každého dungeonu má postava možnost navštívit obchod a za magické nugety si něco málo nakoupit, jenomže nabídka obchodu je dost bídná a všechno to nabízené zboží nakonec stejnak najdete přímo v dungeonech, takže nemá smysl ty nugety střádat
průzkum ...- ve hře je docela dost deadendů
- něco je vázáno na klíče a jejich použití ve správném pořadí, další deadendy tvoří bloky zdí, které si můžete aktivovat nevhodným použitím pák/spínačů
- obecně se vyplatí, když budete postupovat pozvolna (po menších úsecích) a nalezené klíče budete zkoušet hned v okolí jejich nálezu
- největší chytáky jsou v 1., 2. a 8. dungeonu, v nich se opravdu vyplatí lépe naplánovat jednotlivé body pro savy
- pokud stojíte přímo před interaktivním prvkem, tak nelezte do inventáře! ... po jeho opuštění by mohlo dojít k automatické aktivaci prvku, aniž byste na něj klikli (párkrát jsem takhle musel loadovat o kus zpět, protože jsem spustil něco nežádoucího)
a teď tak nějak obecně ... 
Jak už jsem psal v předchozím příspěvku, Prokletí Eridenu (PE) jsem rozehrál souběžně za bojovnici a kouzelnici. Primárním cílem pro mě bylo jít v obou případech cestou bojového mága, což se mi ale moc nepodařilo. Největší rozdíl v hratelnosti jsem zaznamenal hlavně na počátku v 1. dungeonu, kdy kouzelnice musela dorovnat lehký handicap ve fyzickém boji - rychleji jí docházela síla (postava s nulovou silou má slabší údery). Po 1. dungeonu se vývoj obou postav na dlouhou dobu srovnal, ale časem jsem zjistil, že bojovnice získává o něco snadněji úrovně boje, kdežto kouzelnice lehce utíká v magii. Přesná mechanika levelupu mi není tak úplně jasná, protože se mezi sebou mohou lišit i dvě po sobě jdoucí rozehrávky za stejnou postavu a ve stejné obtížnosti.
Každopádně je trošku zvláštní, že úroveň kouzlení roste o dost pomaleji než úroveň boje. Nedokážu si proto dost dobře představit, že bych PE hrál jen s magií. Spotřeba many je totiž u silnějších kouzel dost znát a mana přitom regeneruje docela pomalu. Vyšší úrovně kouzlení přitom moc many do poolu nepřidávají.
Bojovníci mají trochu navrch i v poškození fyzickým bojem, ale není to až takový rozdíl, jak byste asi čekali. U slabších potvor to paradoxně není skoro znát, ale u potvor, které vydrží více jak 10 úderů už vzniká výraznější rozdíl. Jde však "jen" o 2-4 údery, což ve hře zas tak moc nepocítíte. A to platí i s ohledem na výši úrovně boje. Po většinu hry tak máte pocit, že postava stagnuje. Magie je naopak hodně silná, takže není výjimkou, že hodně tuhou potvoru sundáte dvěma dávkama středně silného kouzla, kdežto palcáty jí musíte zasadit více jak 30 ran. Slabší potvory je proto dobré likvidovat zbraněmi (šetřit manu) a ty tužší spíše kouzly.
Jídlo a pití jsem původně řešil kombinací nálezů (lootu) a kouzlením. Časem jsem ovšem přišel na to, že je lepší vyházet všechny zbytečnosti z inventáře a nosit si menší zásobu jídla a vody rovnou sebou. V průběhu průzkumu jsem jí pak průběžně doplňoval, protože jídla a vody je ve hře jinak dost.
Obtížnost má vliv na tuhost potvor a hlavně na sílu jejich útoku. Od normální úrovně obtížnosti nahoru to není až tak výrazné, ale pro nižší úrovně obtížnosti je ten rozdíl hodně znatelný. V případě normální vs nejtěžší úrovně jde jen o pár úderů navíc, které musíte potvoře nasázet. To ve výsledku znamená, že budete muset uhýbat jen o chvilku déle. Mě to v nejvyšší úrovni obtížnosti přišlo pocitově stejné jako na normal. Když si ty údery nepočítáte, tak to opravdu moc nepoznáte. Nejnižší dvě obtížnosti mají zároveň sníženou rychlost spotřeby jídla a vody.
Pokud se rozhodnete do Prokletí Eridenu pustit, tak se obrňte trpělivostí. První dva dungeony jsou celkem zajímavé, ale pak už hra nemá moc co nabídnout a stane se z ní nudná a natahovaná rutina. Změna přijde až s posledním (osmým) dungeonem, který je navíc kupodivu velmi krátký. Pokud tedy jen chcete vědet, jak se Prokletí Eridenu hraje, tak si stačí projít první dungeon. Vyjde to tak na 2-3 hodinky.