Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 14:37:51
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 5 6 [7] 8 9 10
 61 
 kdy: Duben 26, 2026, 21:44:59  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Potřeboval jsem si po noční udělat větší volno, proto jsem si to protáhl rovnou i na víkend. Musím přiznat, že mě druhé patro hřbitova docela překvapilo svou složitostí. A tím, že to hraji rovnou za dvě postavy, tak je to zas o kousek náročnější. Nemalou část času mi samozřejmě bere mapování, ale když už jsem se do toho pustil, tak to chci dokončit.

Hřbitov - druhá část

Jako první šla Shiva, která na tom nebyla po prvním patře nejlépe (ukládací drahokamy a zásoby) a taky jsem na to zprvu doplatil. Přidržel jsem se své obyklé taktiky, kdy jsem pootevíral vše možné bez klíčů a teprve poté jsem začal řešit uzamčené věci. Jenomže tenhle přístup je na druhém patře dost zrádný, protože zamčených mříží a typů klíčů je tu mnoho. Sice se mi celkem bez problémů podařilo získat klíč od místnosti s teleportem, ale taky mi tu zůstalo dost neprozkoumaných míst.

Zkusil jsem pár loadů a nakonec se mi podařilo většinu věcí otevřít, ale pořád mi zbyla jedna zamčená mříž. Rozhodl jsem se proto, že nejlepší bude, když loadnu a dám si celé patro znovu. Tentokrát hezky pomalu a kousek po kousku.



Úvodní pasáž patra je jakási slepá ulička ohraničená trojicí zamčených dveří/mříží. Jedná se o celkem krátký kus chodeb a pár místností, takže jsem správně usoudil, že tu bude skrytá chodba a začal jsem proto hledat spínač. Po chvilce jsem ho opravdu našel a ve skryté místnosti ležel na zemi zlatý klíč. Tenhle typ klíče pasuje celkem ke třem mřížím různě po patře, ale pokud chci otevřít vše, tak musím dodržet určitou posloupnost.

Vydal jsem se proto na sever a klíčem jsem si otevřel severní část patra. Postupně jsem získal další klíče, kterými jsem pootevíral vše v okolí a nakonec jsem získal další zlatý klíč.

Další cesta vede přes střed patra do hnědé a červené oblasti. Opět je potřeba s klíči pořešit jen mříže této části a jih patra zatím vynechat. V hnědé oblasti je několik spínačů a pák, které jednak otevírají tajné chodby, ale také mohou tvořit překážky včetně deadendů. Jeden takový se nachází ve skryté části hnědé oblasti - splachovadlo.

V hnědé oblasti se na zemi povaloval svitek s útočným kouzlem INSIGNE TORE - ohnivá koule.

Jižní část patra obsahuje jednu klíčovou past, protože jeden z klíčů tu pasuje hned ke dvěma mřížím, takže je potřeba zvolit správně. Jinak hrozí, že jedna část zůstane definitivně uzamčena. Cílem je místnost na východě, kde je klíč od teleportační místnosti (ta se nachází hned u vstupu na patro).

Na počátku jižní části jsem narazil na svitek NUTRIDO ... hádejte, co dělá? :D ... ano, obsahuje recept na kouzlo tvorby jídla. Tím pádem mám hlad a žízeň asi definitivně pořešené.





Shiva mi v rámci patra poskočila na bojovníka úrovně 11, kdežto Eona stále zaostává a je na levelu 10. Obě mají shodně obranu 9 a opět 0 v úrovni magie. Do dalšího sektoru už jdou dobře připravené, tak uvidím, co za překvapení mě čeká tentokrát :).

 62 
 kdy: Duben 23, 2026, 19:47:56  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Hřbitov - první část

Shivě jsem u obchodníka koupil krásný mečík a ještě mi zbyly dva zlaté nugety na příště. Při odchodu se pak stalo něco zcela nečekaného - hra mě bez varování přesunula na hřbitov a dostal jsem nový úkol. Krom dalšího zrcadla mám najít magický diamant potřebný ke zlomení kouzla.



Jelikož není cesty zpět, tak jsem se musel definitivně rozloučit se vším, co jsem pod Horou za městem nechal. Ponechal jsem si akorát pár ukládacích diamantů, jídlo a jeden zlatý klíč, co mi tak nějak zbyl.

První část hřbitovního dungeonu je dost záludná. Celý sektor má kruhový tvar a dominuje mu centrální sál, odkud vede několik možných cest. Potíž je ovšem už jen se do toho sálu dostat :). Poblíž vstupu jsem našel jeden jediný klíč a tem mi otveřel jen jedny ze dvou klíčových mříží.

Zkoušel jsem prohledávat stěny, znovu jsem si vše pečlivě prošel, ale nic. Opravdu nic! Když už jsem to začal vzdávat, tak jsem se nějakou náhodou otočil v menším sále u vstupu a na té pěkně šedivé podlaze jsem zahlédl něco, co tam nepatřilo. Klíč byl fakt blbě vidět, ale je zajímavé, že kdybych do menšího sálu vstoupil druhými dveřmi, tak o ten klíč doslova zakopnu :D. Ale už mám cvik, není to poprvé, co jsem přehlédl šedivý klíček na šedivé podlaze. Naštěstí jsem si ho nakonec všiml.

Poznámka: asi začínám být přirozeně slepý, ale ono i dost záleží na tom, za jakých podmínek se hra zobrazuje. Někdy mi ten obraz přijde jasnější, jindy je to o něco horší (hraju na notebooku).





Jižní mříže centrálního sálu otevírá dvojice speciálních klíčů Za mříží více na východ je slepá chodba, tedy prozatím. Časem se dá tato pasáž zpřístupnit, protože několik zdejších zdí je pohyblivých (ovládají je tlačítka v jižní části sektoru). Všechny ostatní směry z centrálního sálu jsou ovšem volně přístupné.

Nejzáludnější je asi západní chodba, ze které vede mnoho vstupů do menších místností. Všechny jsou zavřené na zlatý klíč a místností je celkem 9. Desátá místnost je volně přístupná a na podlaze se tu povaluje 5 nebo 6 zlatých klíčů. V tuhle chvíli mi bylo jasné, že bude záležet na pořadí, v jakém budu mříže otevírat. Čekal jsem něco podobného jako v prvním sektoru Hory za městem, ale realita je horší. Klíčů je nakonec méně než mříží, takže otevřít jde jen něco. A to počítám i extra klíč, který jsem si sebou přinesl.

Za určitých podmínek může tohle puzzle představovat deadend, protože v jedné z místností je klíč, který otevírá západní mříž centrálního sálu. Bez něj se zkrátka neobejdete. Další hezkou věcičkou je kopí, které je v jedné z místností schované. Jiná místnost pak obsahuje bonusový zlatý klíč, ale jinak tu není nic k vidění. Tedy až na specifické dekorace ...





Poblíž západní mříže se na zemi povaluje svitek s kouzlem:

AGNIRES TREMERIS HAVES - vylepšená červená magická střela

Je to dost účinné útočné kouzlo, ale ještě víc mě na něm překvapilo, že stojí celkem málo many. Tedy například v porovnání s AQUOIO (džbánkem vody).

Dalším překvapením byl druhý svitek s kouzlem AQUOIO ve východní části sektoru. Vzhledem k tomu, že jsem tento svitek získal už velmi brzy po startu hry (druhé kouzlo v pořadí), tak se domnívám, že ten první svitek zapomněli vývojáři ze hry odstranit (asi tu byl jen kvůli testování hry). Bylo by totiž logičtější, kdybyste tohle kouzlo získali o něco později. Ostatně vody je v rámci lootu dostatek, horší je to trošku s jídlem.

Cílem je najít klíč od místnosti s teleportem a skrze teleport se přesunout do dalšího sektoru. Krom dříve zmíněných špeků už tu nic záludného není.



Dost mě překvapilo, že místní potvory jsou identické s Horou za městem. Čekal jsem alespoň nějakou změnu, ale asi si budu muset počkat. V boji mi přišlo, že jsem na tom pořád tak nějak stejně. Nicméně už mám alespoň jistotu, že "hodnota" zdraví roste. Párkrát mi Shivu něco zranilo a přitom jsem si všiml, že zdraví regeneruje pomaleji než na počátku - nejspíš se tedy obnovuje mnohem více HP. Krom toho mi přijde, že kočkopes kouše pořád za stejné množství bodů, jen na spirále zdraví už to není prostě tak velký úbytek. Škoda, že to nemohu ověřit nějak přímo.

Jelikož mi první sektor dal docela zabrat, tedy dal zabrat průkopnici Shivě, tak jsem se rozhodl, že hned po ní nastoupí Eona a s její pomocí domapuji dveře a tajné vstupy. Eoně jsem místo meče koupil palcát, který stál 5 zlatých nugetů (zbyl mi tedy jen jeden nuget), ale v boji to není znát. Jedinou výhodou bylo, že jsem patro už znal, takže Eona končila s přebytkem ukládacích diamantů a slušnou zásobou jídla. Shivě zbyl naopak jen jeden diamant a velmi skromná zásoba jídla.



Našel jsem i kousek lepší zbroje, ale začínám trošku pochybovat, že to má nějaký zásadní efekt. Nejúčinější taktikou je pořád uhýbání.

 63 
 kdy: Duben 23, 2026, 18:29:25  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Jj, už to vidím :D. Ale asi by mi trvalo, než by mi to došlo. Já si celou dobu myslel, že je to okno :D.

 64 
 kdy: Duben 23, 2026, 11:51:26  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus
Řekl bych, že zrcadlo máš přímo na screenu :D.

 65 
 kdy: Duben 23, 2026, 02:35:49  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
První patro mám opět zdárně za sebou, celkově tedy po třetí a mohu konečně rekapitulovat. Mapy už jsem doplnil a vyměnil.

Shiva jakožto bojovnice to měla opravdu o něco snazší a opět dosáhla na 8. úroveň bojovníka. Postup "levelování" byl přitom zprvu hodně podobný čarodějnici Eoně, ale ke konci Shiva prostě nějak získala o úroveň navíc. Z pohledu soubojů to bylo se Shivou vyrovnanější, takže nějaký drobný bonus do začátku tu je. Jinými slovy volba konkrétního charakteru přeci jen drobný význam má.

Možná časem, v dalších lokacích, ten rozdíl naroste významněji. Předpokládám totiž, že bojovníkům se úrovně boje navyšují snáze, kdežto mágům se zase snáze navyšují úrovně kouzlení. Čím vyšší úrovně to budou, tím větší pak bude vznikat rozdíl. Anebo taky ne :). Záleží na tom, jestli jsou má pozorování vůbec správná. Ale to uvidím opravdu až časem.



Z pohledu lootu jsem našel v podstatě to samé, co předtím u Eony. Buďto jsem při prvním průchodu se Shivou opomněl něco sebrat, nebo jsem si to prostě jen nepoznamenal. Loot je tedy pevně daný, nikoliv náhodný.

Nugetů zlata je celkem 6, za což se dá u obchodníka koupit lepší zbroj nebo lepší zbraň.

Kouzelných svitků jsem našel 9 a to v pořadí:

1. AGNIRES PRIS - bílá magická střela
2. AQUOIO - vytvoří džbánek s vodou
3. AGNIRES PRIS HAVES - opět bílá magická střela (možná lepší verze)
4. AGNIRES DERIS - modrá magická střela
5. AGNIRES DERIS HAVES - opět modrá magická střela (možná lepší verze)
6. AGNIRES TREMERIS - červená magická střela
7. LAURIDES - nemám zdání
8. CORTEX NEIS - celkem zajímavé kouzlo, které na určitý čas znemožní potvorám pohyb (nepronásledují vás)
9. MAGNES VISIS - nemám zdání (lupa??)

Zařazení kouzel a poměr elementů k jejich vytvoření ukazuje následující obrázek.



Magie je docela silná, hlavně vylepšené magické střely. Dokonce nepřítele lehce odhodí. Napadlo mě, že by to možná šlo kombinovat s prostředím - sem tam jsou v chodbách na stěnách bodce, které umí dost zranit. Pokud bych potvoru zasáhl a ta zároveň odlétla na bodce, tak by to mohlo mít zajímavý efekt. Nechtěl jsem si však příliš narušit průchod, aby to bylo co nejvěrnější prvnímu průchodu se Shivou, tak jsem kouzlení zase rychle zanechal.

Zjistil jsem přitom, že hra při vstupu do inventáře asi pauzuje. Během cooldawnu je zase pro změnu možné měnit předměty v rukách, i když jsou ruce ještě zašedlé.

Během průchodu jsem doplňoval dveře a tajné chodby, takže jsem se mírně zdržel, ale odhadem to vyšlo tak na 3 hodiny. Pravda, teď už Horu za městem znám dost dobře, takže jedinou brzdou byly krom domapování už jen souboje.

 66 
 kdy: Duben 22, 2026, 12:54:25  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Hora za městem

Hra se mě na nic neptala a po krátkém infu mě rovnou šoupla do dungeonu. Objevil jsem se v malé uzavřené místnosti, kde jsem si mohl vyzkoušet plynulost pohybu, ale to bylo tak vše. Shiva tu skončila uvězněná beze zbraně a bez zásob. Nebylo to však jídlo a voda, o které jsem se musel začít bát. O pár chodeb dále mě čekal vzteklý kříženec kočky a psa, který mě na pár kousnutí snadno udolal! Ale nepředbíhejme ...



V úvodní části dungeonu jsem objevil zamčenou mříž a klíč, který k ní jako náhodou pasoval. Je to zrádné spojení, protože o něco dále jsem zjistil, že ne všechny dveře/mříže jsou skutečně zamčené. Některé je možné otevřít bez klíčů. A naopak, některé vás o klíč připraví, tedy o klíč, který jste měli/mohli použít jinde! Obezřetný postup je tu opravdu na místě. V Hoře za městem asi deadend nehrozí, ale dá se tu minout pár míst, protože jste něco přehlédli nebo přišli právě o klíče.

Za prvními mřížemi se změnila textura, což je pro Horu za městem typické. Zdejší labyrint se skládá z několika odlišných stuktur, které se liší nejenom vzhledem, ale i přítomností specifických interaktivních prvků. V "zelených" chodbách např. nehledáde otočné svícny nebo páky, místo nich tu jsou spínače a to hezky dole při zemi.

Směrem na východ jsem skončil u zamčené mříže a kousek od ní jsem ve výklenku sebral dýku. Na západ odtud jsem našel košili a kousek sýra. Shivu jsem vybavil, něco málo pojed a vyrazil jsem mřížemi na jih. Po pár krocích jsem se však zastavil, protože mi cestu zatarasila nasupěná bestie. Střet jsem neustál a ani mi nebylo jasné, jak si s tou potvorou poradit.





Fígl spočívá v tom, že musíte dobře načasovat úhyb a útok. Potvory jsou celkem tupé, takže stačí uhýbat zleva doprava a zpět. Pokud je potvora sama, tak bude váš pohyb jen kopírovat a prakticky vždycky se postaví tak, aby k vám byla čelem. Není nutné se bát útoku z boku. To hrozí jen v případě, že je potvor více, ale i to se dá "takticky" obejít - pohybujete se do stran tak rychle, že se další potvora nestačí přes tu první zařadit. Anebo vklouznete do úzké chodby a bojujete během couvání.

Útok je pořeba provést ve chvíli, kdy je potvora přímo naproti vám a chystá se zaútočit. Jakmile útok dokončíte, tak ihned uhnete do strany nebo bez prodlení zaútočíte druhou zbraní a až pak uhnete do strany. Žádný viditelný ukazatel zásahu se nezobrazí, místo toho se jen ozve zvuk tupého úderu.

Poznámka: souboje probíhají realtime, nicméně pokud má zbraň více módů útoku, tak se boj před volbou sám pauzne (typické např. pro dýky, kterými je možné bodat nebo je házet).

Po několika útocích kočkopes padl a já si mohl oddychnout ;). Kousek od něj jsem ze země sebral Ukládací drahokam a hru si uložil.

Čekala mě první páka, která odkryla blok stěn a z nich na mě vyběhl had. Hlídal místnost s klíčem, který padl do zamčených mříží na východě. Za nimi se cesta rozdvojila a přede mnou se objevilo skutečné bludiště.





Nalezené svitky jsem zprvu ignoroval. Prvním objeveným svitkem bylo útočné kouzlo AGNIRES PRIS, což je Magická střela, ale já raději sázím na chladnou ocel ;). Drobnou komplikací magie je fakt, že kouzla si musíte připravit dopředu a postavička je navíc používá místo zbraní. Jakmile tedy sešlete dvě první kouzla, tak musíte do inventáře, vzít další dva váčky a tak stále dokola. Potíž je v tom, že všechny akce mají cooldawn, takže v době mezi útoky nelze ruce používat, tedy cokoliv do nich vkládat. Další komplikací je fakt, že připravená kouzla zabírají cenné místo v inventáři.

Poznámka: mana se spotřebovává jen při přípravě kouzla. Na seslání kouzla už není potřeba.

Jižní chodba vede do další zelené oblasti, která nepředstavuje žádné komplikace. Naopak severní bílá oblast je plná zamčených dveří. Průchod touhle částí probíhá kombinovaně s jižní červenou oblastí. Přitom je potřeba hlídat klíče, protože některé potřebné klíče jsou právě za zamčenými mřížemi a nevhodnou posloupností odemykání mříží si lze některé cesty trvale uzamknout. Nemá to vliv na postup vpřed, ale mnoho uzamčených místností ukrývá jídlo!

Voda kupodivu není takový problém, té je celkem dost, protože se spotřebovává mnohem méně jak jídlo. Navíc hned druhý nalezený svitek obsahuje recept na výrobu kouzla AQUOIO, který vyvolá džbánek s vodou.





Červená oblast je zrcadlově symetrická a každá z jejich větví končí teleportem. Tedy za předpokladu, že neklikáte bez rozmyslu úplně na vše. V každé větvi (chodbě) je lebkový spínač a jeden normální spínač. Lebkové spínače odstraňují blok zdí směrem k teleportu v opačné (zrcadlové) části. Běžný spínač naopak vytvoří blok u opačného lebkového spínače, takže se k němu už nedá dostat. Tím se jeden z teleportů definitivně zablokuje.

Ke vstupu do červené části a jejích jednotlivých větví je navíc nutné vlastnit žlutý diamant, který se vloží do zdířky ve zdi (tím se odkryje cesta). Jeden z potřebných diamantů pak leží právě před lebkovým spínačem. Naštěstí tyhle diamanty jsou celkem 3, takže bloknout si lze jen jeden z teleportů. Ve výsledku je to jedno, protože oba teleporty míří do stejné části patra.



Časem jsem zjistil, že celé patro je rozsekané na 4 části. Mapa výše ukazuje první (úvodní) sektor. Pro lepší přehlednost si jí doporučuji zvětšit. Mapa je vytvořena zpětně z minimapy, na základě prošlých míst, takže už na ní nejsou vidět dveře apod. To bych chtěl ještě doplnit, aby bylo zřejmé, kde se co přesně nachází.

Druhý sektor začíná v malé místnosti se čtveřicí mříží. Ani jedny nejsou zamčené, takže se odtud dá snadno dostat. Odejít však můžete jen dvěma směry a to jen k dalším, nyní už zamčeným mřížím :). Tentokrát alespoň nehrozí, že byste si někde cestu definitivně uzavřely. Potřeba je dát pozor akorát na jeden teleport, kolem něhož je dvojice mříží. Každou mříž otevírá jeden typ klíče, ale není nutné je odemykat! Cesta z místnosti, kam vás teleport přesune, vede jinudy. Přišli byste tím o jeden klíč (bronzový), který se vám bude hodit v sektoru 3. Se Shivou jsem tuhle blbost udělal, Eona už byla opatrnější ;). A naopak, Shiva dala bez problémů sektor 1, Eona v sektoru 1 narazila na problém se stříbrným klíčem, protože jí najednou jaksi jeden chyběl. Řešení to mělo, ale musel jsem loadnout kousek zpět. Díky tomu jsem přišel na to, že na posloupnosti odemykání mříží záleží.

Zajímavá byla drobná obměna potvor, i když jde jen o barevnou změnu. Narazil jsem tu na červeného kostlivce a červeného kočkopsa. Boj s nimi probíhal úplně stejně, jako s normálními variantami. Jen u kostlivců jsem si všiml drobné změny - každý typ kostlivce má jiný útok.







Když jsem opouštěl sektor 1, tak byla Eona bojovník úroveň 2, ale během průchodu sektorem 2 poskočila rychle na úroveň 5. Zřejmě jsou ty jinak barevné potvory také jinak ohodnoceny a pro postavu to znamená lepší bojovou zkušenost. U Shivy si nevzpomínám, ale ta si dá Horu za městem ještě jednou, protože Eona dopadla celkově lépe - našla více lootu a jedno kouzlo navíc. Je to divné, protože i se Shivou jsem prošel prakticky vše. Napadlo mě tedy, že se nějaký loot možná generuje náhodně a na to se musím právě podívat.

Hlavním cílem v sektoru 2 je uzamčený teleport na jihu, který vede do sektoru 3. Cesta k němu není úplně přímočará, ale spočívá v drobném pendlování. Sektor 2 je přitom také docela rozlehlý. Z interaktivních prvků jsem zatím nenarazil na nic, co by připomínalo nášlapné plošinky nebo propadla a zatím jsem neobjevil jedinou iluzorní stěnu. Možná s tím engine hry neumí pracovat. U propadel bych čekal, že tu asi postrádají význam, ale ty iluzorní zdi?

Po průchodu sektorem jsem získal klíč, který odemkl mříž u teleportu a přesunul jsem se do krátké chodby s dalším teleportem ...





Sektor 3 a 4 se prochází zčásti kombinovaně. Jde o hrátky s klíči a spínači, sem tam okořeněné o další teleporty. Nejzáludnější jsou ovšem ty spínače.

Docela mě tlačil nedostatek jídla, hlavně u Eony, takže jsem se snažil nikde nezdržovat. U Shivy jsem však v sektoru 3 zakysl, protože jsem nevěděl jak dál. V cestě jsem měl zamčené dveře a klíč nikde. Netuším, jak se mi to mohlo přihodit, ale v zelené části je na jedné zdi v dolním růžku spínač, který jsem jaksi přehlédl. Mohl bych to svést na fakt, že mi ho zčásti zakrývala zbraň, kterou jsem držel v ruce (hůl), ale ten spínač je viditelný už z dálky, protože přímo proti této zdi jdete chodbou :). Bylo to první místo, kde jsem se nechal podat. Je pravdou, že napoprvé jsem měl i tak co dělat, abych si všiml, co na té zdi je, ta zbraň to opravdu dobře zastínila.









Cesta mě dovedla okolo mříže se slimákem až k dalšímu teleportu. Mříž mi odemkl bronzový klíč. Slimák tu hlídal hrozen vína. Teleport mě vrátil do sektoru 2, kde jsem ve stěně zahlédl východ.

Překvapilo mě, že se odtud už nemohu vrátit zpět na celé patro, byť to v jednu chvíli vypadalo, že tu průchod vzniknout může. Cesta je ale očividně jen jednosměrná, ale to ostatně platilo i pro přechod mezi sektorem 1 a 2. Jen sektory 3 a 4 jsou obousměrné. Než mě hra posunula dále, tak se mi zobrazila nabídka obchodníka, u kterého jsem mohl utratit své zlaté nugety (Shiva 4, Eona 6).





Shiva opouštěla Horu za městem jako bojovník úrovně 8, Eona jako bojovník úrovně 7. Levely mága neměla ani jedna a obě měly shodně zbroj na úrovni 5. Shiva tak Eoně mírně utekla, ale ta diference mi přijde minimální. Přičítal bych to tomu, že Eona je v základu čarodějnice, takže v ovládání zbraní je slabší a možná má nějakou drobnou penalizaci, která ale není tak limitující, jak se hra snaží naznačit (viz manuál).

Je pro představu, jak vypadá celkový vzhled Hory za městem ...



Co mě ale překvapilo je, že jsem tu nenašel žádné zrcadlo, jak mi úkol na počátku hry ukládal. Jsem z toho trošku zmatený a jen doufám, že jsem něco neminul. Samozřejmě jsem své mapky zkonzultoval s mapkami na OldGames. Jsme víceméně ve shodě - já mám tedy sektor 1 kompletnější, ale ani to mi ke zrcadlu nepomohlo.

Pokud jde o herní čas, tak nemám moc představu. Hra celkem odsýpá, ale při rozehrávce za čarodějnici jsem začal smolit i mapky a to mě výrazně zpomalilo. Odhadl bych to tak na 2-3 hodinky, než projdete celé první patro.

 67 
 kdy: Duben 22, 2026, 10:04:24  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Herní rozhraní a základy

Základní rozhraní hry zahrnuje několik klasických prvků a velké výhledové okno. Ovládání je trošku krkolomnější, ale obecně platí, že levým tlačítkem myši si vybíráte a pravým tlačítkem myši potvrzujete/vyvoláváte příslušnou akci. Hra podporuje i pár klávesových zkratek, ale ty mi moc k srdci nepřirosly. Pohyb je namapován na numerickou klávesnici, což mi plně vyhovuje.



Na hlavní obrazovce se nachází trojice "křivulí". Červená je zdraví, žlutá je mana a zelená je stamina. Ani jedna z těchto statistik nemá číselné vyjádření, takže nelze určit přesné hodnoty ani zda-li se jednotlivé postavy mezi sebou liší právě v množství zdraví, many nebo staminy. Jelikož mi to vrtalo hlavou, tak jsem se rozhodl Prokletí Eridenu rozehrát ještě za jeden charakter (čarodějku) a nějaký viditelný rozdíl tu přeci jen je (vysvětlím později). Všechny tři uvedené statistiky se samovolně regenerují.

Hru je možné v době nečinnosti zapauzovat, což se zprvu dost hodí, protože postava poměrně rychle spotřebovává zásoby jídla a vody, takže není radno trávit čas zbytečným postáváním. Jakmile ukazatel sytosti (potraviny) nebo napojení (tekutiny) klesne na nulu, tak postava bez varování umírá! Je s tím potřeba počítat a pečlivě hlídat kartu postavy, kde se oba klíčové ukazatele nacházejí. Postava jí a pije tak, že vezmete kousek jídla/nádobu s vodou, přenesete je na portrét postavy a kliknete pravým tlačítkem myši.



Inventář je rozdělený na dvě části - tornu a oblečení. Torna je klasické odkladiště s omezenou kapacitou, kdežto políčka oblečení slouží jen pro ošacení a zbroj. Každý kousek oblečení přidává určitý počet bodů do obrany, ale zároveň platí, že efekt stejného druhu oblečení se nesčítá. Tzn. pokud máte na sobě dvě stejné košile, tak se bude počítat jen jedna z nich. Jinak pravé tlačítko myši vám zobrazí podrobnosti o předmětech.



Když kliknete pravým tlačítkem myši na portrét postavy, tak se v pravém dolním rohu objeví charakteristiky postavy:

Úroveň bojování
Úroveň kouzlení
Obrana oblečení

Obranu už jsem vysvětlil, jedná se o součet obranných čísel z oblečení. Úroveň bojování a kouzlení určuje, jak schopná bude postava v daných činnostech. Obě tyto dovednosti se trénují používáním, tzn. když budete bojovat zbraněmi, poroste bojování, když budete úspešně kouzlit, poroste kouzlení. Bohužel u toho opět nejde vidět, jestli (popř. jak velký) vliv to má na zdraví, manu a staminu. Je jasné, že tyto tři statistiky rostou, ale není jasné jak. Zdatnější postava v boji totiž jakoby lépe hospodaří se staminou, což je vidět hlavně u postav, které jsou profilovány jako kouzelníci. Podle mě jde hlavně o to, že se množství staminy navýší, proto už neklesá tolik.

Úroveň bojování nemá kupodivu ani viditelný efekt na samotný boj. I ty samé potvory mlátíte pořád stejně dlouho a je jedno jestli jste bojovník 0 nebo 5. Dokonce jsem si ani nevšiml, že by na to měl vliv výběr zbraní, ale třeba se to s dalšími lokacemi změní.

RPG prvky tu tudíž nějaké jsou, ale jsou hodně slabé a jejich smysl je diskutabilní. Nerad bych soudil příliš brzy, ale z průchodu prvním dungeonem bych řekl, že Prokletí Eridenu je spíše akční adventura s prvky RPG. U hraní mám trošku pocit, jako bych hrál klon Anvil of Dawn, ale Anvil of Dawn i Stonekeep jsou i přes osekanější implementaci statistik pořád jasné dungeony.



Na hlavní obrazovce jsou ještě tři důležité prvky. Pod portrétem postavy je automapa (minimapa), kterou lze rozbalit do velké přehledové mapy. Ta je bohužel dost titěrná, takže slouží jen pro rychlou orientaci v tom, kde se zrovna nacházíte. Lokace mají velikost 256 x 256 čtverců, ale využita je vždy jen část. Dungeony jsou obvykle rozsekané do několika menších izolovaných segmentů, které jsou pak rozházeny do prostoru celé lokace. Automapa zachycuje stav dungeonu, takže pokud něco otevřete, tak to bude na mapě ihned vidět. Zobrazeny jsou dokonce některé interaktivní prvky jako třeba páky.



Posledním důležitým prvkem hlavní obrazovky je seznam známých kouzel a menu pro tvorbu kouzel (Kouzlení). Kouzlení připomíná spíše alchymii. Nejprve je potřeba najít svitek, na kterém je popsáno, z jakého poměru elementů se dané kouzlo skládá (kolik vody, vzduchu, země a ohně obsahuje). To je pak potřeba v menu kouzlení naklikat a kouzlo vytvořit. V případě úspěchu vznikne váček s kouzlem, které se pak sesílá podobně, jako když chcete použít zbraň. Úspěšně vyrobené kouzlo se zapíše do seznamu, takže svitek už nadále nepotřebujete a můžete ho zahodit.

Kouzla se rozlišují na útočná (mají červené jméno), obranná (mají zelené jméno) a speciální (mají modré jméno). Efekt kouzel není nikde popsán. Je potřeba je zkoušet a snažit se odhadnout, co dělají.









Dvojí rozehrávka

Do boje jsem zprvu vyrazil s bojovnicí Shivou. Hraní opravdu krásně odsýpalo a po chvilce jsem zjistil, že se příliš nevěnuji detailům a tak není ani moc o čem psát :). Jak už to bývá, měl jsem i notnou dávku štěstí a až na jeden zádrhel jsem prošel první lokací jako nůž máslem. Jelikož mi ale hlavou pořád vrtala absence číselného vyjádření statistik (zdraví, many a staminy), tak jsem se rozhodl, že by nebylo od věci zkusit Prokletí Eridenu rozehrát i za postavu, která by neměla být na boj stavěná (kouzelníka). Manuál totž popisuje, že postavy se mezi sebou liší tím, zda-li jsou vhodné spíše pro fyzický boj nebo spíše pro magii. A tak jsem se rozhodl, že to zkusím.

Aby to však nebyla jen souběžná rozehrávka, tak jsem se rozhodl, že druhou rozehrávku provedu v instalaci, kde jsem hexaeditací upravil soubor PROKLETI.EXE (viz první příspěvek deníčku). Tím pádem si rovnou ověřím, že tato úprava nemá na hru negativní vliv a hra je s ní dohratelná.

Shiva (bojovnice) - rozehrávka v instalaci bez modifikace souboru PROKLETI.EXE
Eona (čarodějnice) - rozehrávka v instalaci s modifikací souboru PROKLETI.EXE

Rozdíl v hratelnosti mezi Shivou a Eonou byl patrný hned. Eoně mnohem více kolísala stamina, takže jí má podle mě do začátku méně než Shiva. Nicméně časem toto kolísání ustalo a souviselo to s tím, jak Eoně naskákaly levely v úrovni bojovníka. Zprvu jsou obě postavičky dost zranitelné, první potvora je sundá na pár kousnutí, ale časem se toto zranění viditelně snižuje, za což může asi jednak zbroj, ale zřejmě i rostoucí množství zdraví.

Je zajímavé, že na počátku jsou všechny postavy z pohledu úrovní bojovníka/mága na čisté nule, takže výhoda nebo nevýhoda patřičné volby není nijak zřejmá a volíte spíše podle toho, kdo je vám více sympatický. Největší rozdíl v chování postavy je vidět jen na počátku hry, s postupem skrze první lokaci se jakýkoliv viditelný rozdíl mezi Shivou a Eonou vytratil.

 68 
 kdy: Duben 21, 2026, 01:03:11  
Založil tajo - Poslední příspěvek od Ivan
Máte ještě někdo tento editor k dispozici?

Odkaz již bohužel není funkční.:-(

 69 
 kdy: Duben 20, 2026, 22:30:03  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Něco to asi má, ale je to dobře skryté. Každá z postav má viditelné jen jakoby 3 statistiky - zdatnost v povolání bojovníka, zdatnost v povolání mága a obranu. Samozřejmě pokud vynechám zdraví, manu a staminu, jenomže tahle trojice zas nemá oproti té předchozí žádné číselné ohodnocení.

V dalším příspěvku to pak budu o něco více rozebírat, protože mi to nedalo a rozehrál jsem to ještě za jednu postavu (čarodějnici), abych viděl, jestli se opravdu něco viditelně změní. A mám pocit, že něco málo se opravdu mění.

 70 
 kdy: Duben 20, 2026, 22:04:52  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus
Mám za to, že to nemá ani RPG prvky, né? Tedy že hrdina se nijak nerozvíjí, nebo ano? Nejsem si teď jist, jestli si to dobře pamatuji.

Strana: 1 ... 5 6 [7] 8 9 10