Hora za městemHra se mě na nic neptala a po krátkém infu mě rovnou šoupla do dungeonu. Objevil jsem se v malé uzavřené místnosti, kde jsem si mohl vyzkoušet plynulost pohybu, ale to bylo tak vše. Shiva tu skončila uvězněná beze zbraně a bez zásob. Nebylo to však jídlo a voda, o které jsem se musel začít bát. O pár chodeb dále mě čekal vzteklý kříženec kočky a psa, který mě na pár kousnutí snadno udolal! Ale nepředbíhejme ...

V úvodní části dungeonu jsem objevil zamčenou mříž a klíč, který k ní jako náhodou pasoval. Je to zrádné spojení, protože o něco dále jsem zjistil, že ne všechny dveře/mříže jsou skutečně zamčené. Některé je možné otevřít bez klíčů. A naopak, některé vás o klíč připraví, tedy o klíč, který jste měli/mohli použít jinde! Obezřetný postup je tu opravdu na místě. V Hoře za městem asi deadend nehrozí, ale dá se tu minout pár míst, protože jste něco přehlédli nebo přišli právě o klíče.
Za prvními mřížemi se změnila textura, což je pro Horu za městem typické. Zdejší labyrint se skládá z několika odlišných stuktur, které se liší nejenom vzhledem, ale i přítomností specifických interaktivních prvků. V "zelených" chodbách např. nehledáde otočné svícny nebo páky, místo nich tu jsou spínače a to hezky dole při zemi.
Směrem na východ jsem skončil u zamčené mříže a kousek od ní jsem ve výklenku sebral dýku. Na západ odtud jsem našel košili a kousek sýra. Shivu jsem vybavil, něco málo pojed a vyrazil jsem mřížemi na jih. Po pár krocích jsem se však zastavil, protože mi cestu zatarasila nasupěná bestie. Střet jsem neustál a ani mi nebylo jasné, jak si s tou potvorou poradit.


Fígl spočívá v tom, že musíte dobře načasovat úhyb a útok. Potvory jsou celkem tupé, takže stačí uhýbat zleva doprava a zpět. Pokud je potvora sama, tak bude váš pohyb jen kopírovat a prakticky vždycky se postaví tak, aby k vám byla čelem. Není nutné se bát útoku z boku. To hrozí jen v případě, že je potvor více, ale i to se dá "takticky" obejít - pohybujete se do stran tak rychle, že se další potvora nestačí přes tu první zařadit. Anebo vklouznete do úzké chodby a bojujete během couvání.
Útok je pořeba provést ve chvíli, kdy je potvora přímo naproti vám a chystá se zaútočit. Jakmile útok dokončíte, tak ihned uhnete do strany nebo bez prodlení zaútočíte druhou zbraní a až pak uhnete do strany. Žádný viditelný ukazatel zásahu se nezobrazí, místo toho se jen ozve zvuk tupého úderu.
Poznámka: souboje probíhají realtime, nicméně pokud má zbraň více módů útoku, tak se boj před volbou sám pauzne (typické např. pro dýky, kterými je možné bodat nebo je házet).
Po několika útocích kočkopes padl a já si mohl oddychnout

. Kousek od něj jsem ze země sebral Ukládací drahokam a hru si uložil.
Čekala mě první páka, která odkryla blok stěn a z nich na mě vyběhl had. Hlídal místnost s klíčem, který padl do zamčených mříží na východě. Za nimi se cesta rozdvojila a přede mnou se objevilo skutečné bludiště.


Nalezené svitky jsem zprvu ignoroval. Prvním objeveným svitkem bylo útočné kouzlo AGNIRES PRIS, což je Magická střela, ale já raději sázím na chladnou ocel

. Drobnou komplikací magie je fakt, že kouzla si musíte připravit dopředu a postavička je navíc používá místo zbraní. Jakmile tedy sešlete dvě první kouzla, tak musíte do inventáře, vzít další dva váčky a tak stále dokola. Potíž je v tom, že všechny akce mají cooldawn, takže v době mezi útoky nelze ruce používat, tedy cokoliv do nich vkládat. Další komplikací je fakt, že připravená kouzla zabírají cenné místo v inventáři.
Poznámka: mana se spotřebovává jen při přípravě kouzla. Na seslání kouzla už není potřeba.
Jižní chodba vede do další zelené oblasti, která nepředstavuje žádné komplikace. Naopak severní bílá oblast je plná zamčených dveří. Průchod touhle částí probíhá kombinovaně s jižní červenou oblastí. Přitom je potřeba hlídat klíče, protože některé potřebné klíče jsou právě za zamčenými mřížemi a nevhodnou posloupností odemykání mříží si lze některé cesty trvale uzamknout. Nemá to vliv na postup vpřed, ale mnoho uzamčených místností ukrývá jídlo!
Voda kupodivu není takový problém, té je celkem dost, protože se spotřebovává mnohem méně jak jídlo. Navíc hned druhý nalezený svitek obsahuje recept na výrobu kouzla AQUOIO, který vyvolá džbánek s vodou.


Červená oblast je zrcadlově symetrická a každá z jejich větví končí teleportem. Tedy za předpokladu, že neklikáte bez rozmyslu úplně na vše. V každé větvi (chodbě) je lebkový spínač a jeden normální spínač. Lebkové spínače odstraňují blok zdí směrem k teleportu v opačné (zrcadlové) části. Běžný spínač naopak vytvoří blok u opačného lebkového spínače, takže se k němu už nedá dostat. Tím se jeden z teleportů definitivně zablokuje.
Ke vstupu do červené části a jejích jednotlivých větví je navíc nutné vlastnit žlutý diamant, který se vloží do zdířky ve zdi (tím se odkryje cesta). Jeden z potřebných diamantů pak leží právě před lebkovým spínačem. Naštěstí tyhle diamanty jsou celkem 3, takže bloknout si lze jen jeden z teleportů. Ve výsledku je to jedno, protože oba teleporty míří do stejné části patra.

Časem jsem zjistil, že celé patro je rozsekané na 4 části. Mapa výše ukazuje první (úvodní) sektor. Pro lepší přehlednost si jí doporučuji zvětšit. Mapa je vytvořena zpětně z minimapy, na základě prošlých míst, takže už na ní nejsou vidět dveře apod. To bych chtěl ještě doplnit, aby bylo zřejmé, kde se co přesně nachází.
Druhý sektor začíná v malé místnosti se čtveřicí mříží. Ani jedny nejsou zamčené, takže se odtud dá snadno dostat. Odejít však můžete jen dvěma směry a to jen k dalším, nyní už zamčeným mřížím

. Tentokrát alespoň nehrozí, že byste si někde cestu definitivně uzavřely. Potřeba je dát pozor akorát na jeden teleport, kolem něhož je dvojice mříží. Každou mříž otevírá jeden typ klíče, ale není nutné je odemykat! Cesta z místnosti, kam vás teleport přesune, vede jinudy. Přišli byste tím o jeden klíč (bronzový), který se vám bude hodit v sektoru 3. Se Shivou jsem tuhle blbost udělal, Eona už byla opatrnější

. A naopak, Shiva dala bez problémů sektor 1, Eona v sektoru 1 narazila na problém se stříbrným klíčem, protože jí najednou jaksi jeden chyběl. Řešení to mělo, ale musel jsem loadnout kousek zpět. Díky tomu jsem přišel na to, že na posloupnosti odemykání mříží záleží.
Zajímavá byla drobná obměna potvor, i když jde jen o barevnou změnu. Narazil jsem tu na červeného kostlivce a červeného kočkopsa. Boj s nimi probíhal úplně stejně, jako s normálními variantami. Jen u kostlivců jsem si všiml drobné změny - každý typ kostlivce má jiný útok.



Když jsem opouštěl sektor 1, tak byla Eona bojovník úroveň 2, ale během průchodu sektorem 2 poskočila rychle na úroveň 5. Zřejmě jsou ty jinak barevné potvory také jinak ohodnoceny a pro postavu to znamená lepší bojovou zkušenost. U Shivy si nevzpomínám, ale ta si dá Horu za městem ještě jednou, protože Eona dopadla celkově lépe - našla více lootu a jedno kouzlo navíc. Je to divné, protože i se Shivou jsem prošel prakticky vše. Napadlo mě tedy, že se nějaký loot možná generuje náhodně a na to se musím právě podívat.
Hlavním cílem v sektoru 2 je uzamčený teleport na jihu, který vede do sektoru 3. Cesta k němu není úplně přímočará, ale spočívá v drobném pendlování. Sektor 2 je přitom také docela rozlehlý. Z interaktivních prvků jsem zatím nenarazil na nic, co by připomínalo nášlapné plošinky nebo propadla a zatím jsem neobjevil jedinou iluzorní stěnu. Možná s tím engine hry neumí pracovat. U propadel bych čekal, že tu asi postrádají význam, ale ty iluzorní zdi?
Po průchodu sektorem jsem získal klíč, který odemkl mříž u teleportu a přesunul jsem se do krátké chodby s dalším teleportem ...


Sektor 3 a 4 se prochází zčásti kombinovaně. Jde o hrátky s klíči a spínači, sem tam okořeněné o další teleporty. Nejzáludnější jsou ovšem ty spínače.
Docela mě tlačil nedostatek jídla, hlavně u Eony, takže jsem se snažil nikde nezdržovat. U Shivy jsem však v sektoru 3 zakysl, protože jsem nevěděl jak dál. V cestě jsem měl zamčené dveře a klíč nikde. Netuším, jak se mi to mohlo přihodit, ale v zelené části je na jedné zdi v dolním růžku spínač, který jsem jaksi přehlédl. Mohl bych to svést na fakt, že mi ho zčásti zakrývala zbraň, kterou jsem držel v ruce (hůl), ale ten spínač je viditelný už z dálky, protože přímo proti této zdi jdete chodbou

. Bylo to první místo, kde jsem se nechal podat. Je pravdou, že napoprvé jsem měl i tak co dělat, abych si všiml, co na té zdi je, ta zbraň to opravdu dobře zastínila.




Cesta mě dovedla okolo mříže se slimákem až k dalšímu teleportu. Mříž mi odemkl bronzový klíč. Slimák tu hlídal hrozen vína. Teleport mě vrátil do sektoru 2, kde jsem ve stěně zahlédl východ.
Překvapilo mě, že se odtud už nemohu vrátit zpět na celé patro, byť to v jednu chvíli vypadalo, že tu průchod vzniknout může. Cesta je ale očividně jen jednosměrná, ale to ostatně platilo i pro přechod mezi sektorem 1 a 2. Jen sektory 3 a 4 jsou obousměrné. Než mě hra posunula dále, tak se mi zobrazila nabídka obchodníka, u kterého jsem mohl utratit své zlaté nugety (Shiva 4, Eona 6).


Shiva opouštěla Horu za městem jako bojovník úrovně 8, Eona jako bojovník úrovně 7. Levely mága neměla ani jedna a obě měly shodně zbroj na úrovni 5. Shiva tak Eoně mírně utekla, ale ta diference mi přijde minimální. Přičítal bych to tomu, že Eona je v základu čarodějnice, takže v ovládání zbraní je slabší a možná má nějakou drobnou penalizaci, která ale není tak limitující, jak se hra snaží naznačit (viz manuál).
Je pro představu, jak vypadá celkový vzhled Hory za městem ...

Co mě ale překvapilo je, že jsem tu nenašel žádné zrcadlo, jak mi úkol na počátku hry ukládal. Jsem z toho trošku zmatený a jen doufám, že jsem něco neminul. Samozřejmě jsem své mapky zkonzultoval s mapkami na OldGames. Jsme víceméně ve shodě - já mám tedy sektor 1 kompletnější, ale ani to mi ke zrcadlu nepomohlo.
Pokud jde o herní čas, tak nemám moc představu. Hra celkem odsýpá, ale při rozehrávce za čarodějnici jsem začal smolit i mapky a to mě výrazně zpomalilo. Odhadl bych to tak na 2-3 hodinky, než projdete celé první patro.