Jelikož jsem Wizardry 7 už jednou dohrál a komplet zmapoval (viz můj deníček
(Elemir) - Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant), tak jsem se rozhodl, že to tentokrát rozehraji jinak a dám větší prostor experimentům s postavami.
Původně jsem Wizardry rozehrával jako trilogii, kdy jsem začal s Wizardry 6, z nich jsem provedl import do Wizardry 7 a nakonec jsem skončil ve Wizardry 8. Družina si tak prošla celé Dark Savantovo dobrodružství od začátku do konce. Od počátku jsem se přitom snažil udržet družinu uniformní, takže každá z postav měla napevno určené povolání, kterého se držela po celou dobu. Výjimkou byla jen kouzelnice, která začínala jako bard, ale v sedmém díle jsem potřeboval magickou převahu, tak jsem jí změnil povolání. Byla to ovšem jediná změna, kterou jsem za celou trilogii provedl. Počátek Wizardry 6 byl tedy spojený s pečlivou tvorbou charakterů, což mi zabralo dost času.
Poznámka: bard se může stejně jako mág učit kouzla mága (ovládá dovednost Thaumaturgy), takže to byla zdánlivě zbytečná změna, ale od role mága jsem očekával, že bude během levelupů získávat více many, takže se nebude muset tolik krotit při sesílání silnějších kouzel.
Sedmička je v ohledu tvorby nových charakterů o něco přívětivější, ale vzhledem k předchozímu importu jsem nemusel tvorbu nových charakterů zatím řešit. To přišlo až s Gold edicí, kdy jsem se rozhodl nejenom pro úplně novou družinu, ale zároveň jsem začal plánovat větší hrátky s postavami. Na mysli mám tzv. protáčení povolání (neboli rotace), což je mechanika, kterou si podrobně vysvětlíme, ale začnu hezky od začátku od tvorby postavy.
Tvorba postavyGold edice obsahuje 14 předpřipravených charakterů, přičemž předpřipravených postav může být až 16. Na počátku jsem celý seznam promázl, abych tu měl místo jen pro svůj vlastní tým.


Tým může obsahovat až 6 postav, ale pokud se na to cítíte, tak můžete hru klidně odsólovat. Pokud chcete začít úplně novou hru se svými vlastními charaktery, tak si musíte nejprve otevřít
Character Menu a zde si je vytvořit a uložit. Poté si je pomocí
Add Character přidáte do týmu a můžete začít novou hru.
První trojice přidaných postav je tzv. přední řada, druhá trojice postav je tzv. zadní řada. Rozdíl je v tom, že první řada má přímý fyzický kontakt s nepřítelem a je tak nejvíce na ráně. Zadní řada je naopak před přímým útokem chráněna přední řadou, ale platí to jen pro zbraně nablízko. Střelné zbraně a kouzla mohou zadní řadu zasáhnout bez problémů. Zadní řada má navíc handicap v boji se zbraněmi nablízko, protože je od potvor dál a tak na ně nedosáhne. Dá se to částečně vyřešit dlouhými zbraněmi (halapartny, kopí, ...), kterými zadní řada dosáhne těsně před přední řadu. Anebo prostě používat střelné zbraně a kouzla. Mějte na paměti, že i nepřítel tvoří formace a občas se vám jeden pár rukou navíc hodí.
Na počátku si volíte jméno, rasu a pohlaví. Rasa má klíčový vliv na nastavení základních statistik (Strength, Intelligence, Piety, Vitality, Dexterity a Speed) a její volba sebou nese různé výhody (bonusy) a také penalizace. Každá rasa má proto předpoklady pro určitá povolání. Např. draci (Dracon) bývají zdatní bojovníci. To ale neznamená, že byste z draka nemohli udělat mága, jen to bude o něco náročnější.




Pohlaví hraje ve Wizardry 6/7 docela významnou roli, protože ženské charaktery jsou oproti svým mužským protějškům slabší (-2 Strength), ale zase mají rozvinutější osobnost (+1 Personality) a získávají bonus +1 ke Karmě (jakýsi analog štěstí). Povolání valkyrie je navíc vázáno jen na ženské charaktery.
Jakmile potvrdíte pohlaví své postavy, tak hra patřičným způsobem upraví hodnoty základních statistik pro zvolenou rasu a vygeneruje vám tzv. Bonus. K čemu je to dobré?

Každé povolání ve Wizardry 7 je definováno minimálními hodnotami určitých statistik, takže pokud nesplňujete příslušné podmínky, tak máte smůlu. Vysvětlíme si to na příkladu. Každý bojovník potřebuje Sílu alespoň 12, bez toho to nejde, takže pokud si zvolíte jako rasu elfa, tak budete mít Sílu jen 7! Bude vám chybět 5 bodů a právě tady přichází na řadu Bonus. Chybějící body si totiž doplníte z něj.
Bonus je náhodně generované číslo, které nabývá hodnot 0-25. Nejčastější hody bývají mezi 5-10 body. Bonus se přitom dá docela krásně využít jako srovnávací parametr pro určení vhodnosti rasy a příslušného povolání, protože čím vyšší bonus na kompenzaci rasových omezení potřebujete, tím je dané povolání pro tuto rasu hůře dosažitelné. Nejvíc tohle pocítíte při tvorbě elitních povolání, která jsou na výši základních statistik opravdu náročná.
Nic počítat nemusíte, hra vám automaticky nabídne všechna povolání, kterých jste schopni s vygenerovaným bonusem dosáhnout. Nicméně pokud byste si to chtěli nejprve promyslet, tak nabízím k dispozici své vlastnoručně vyrobené
tabulky pro Wizardry 6/7.
Následuje volba portrétu a poté nám hra vygeneruje volné dovednostní body, které můžeme dle libosti rozdělit mezi dovednosti.

A tady se na chvilku zastavím. Nechci zabíhat do podrobností, všechno najdete v manuálu, ale musím tu upozornit na jednu důležitou věc. Každé povolání má svůj set dovedností, které jsou pro něj typické (viz
wiz7gold_skills.pdf). Hra je pro lepší přehlednost řadí do 3 kategorií:
1)
Weaponry2)
Physical3)
AcademiaWeaponry jsou zbraňové dovednosti, Physical jsou dovednosti založené na fyzickém umu (plavání, horolezectví atd.) a Academia jsou dovednosti založené na vědění (znalost artefaktů, znalost potvor, ...).
Dovednosti oboru Weaponry a Physical se dají navyšovat investicí dovednostních bodů nebo prostým používáním. Dovednostní body budete potřebovat hlavně k jejich odemčení, tzn. navýšení příslušné dovednosti alespoň na hodnotu (úroveň) 1. Ty co zůstanou na nule, nejde používáním navyšovat.
U oboru Academia je to o něco komplikovanější, ale obecně platí, že dovednosti tohoto oboru lze navyšovat
jen investicí dovednostních bodů. Je to klíčová informace, protože do oboru Academia patří dovednosti ovlivňující schopnost učení nových kouzel. Jmenovitě jde o dovednosti:
Alchemy (schopnost učit se alchymistické dovednosti, je zodpovědný za seznam kouzel pro Alchemist’s Spellbook)
Theology (schopnost učit se kněžská kouzla, je zodpovědný za seznam kouzel pro Priest’s Spellbook)
Theosophy (schopnost učit se psionická kouzla, je zodpovědný za seznam kouzel pro Psionic’s Spellbook)
Thaumaturgy (schopnost učit se kouzla mágů, je zodpovědný za seznam kouzel pro Mage’s Spellbook)
Tyto dovednosti mají v rámci oboru Academia absolutní prioritu. Čím dřív se v nich přiblížíte k hodnotě 100, tím lépe.
Poznámka: každé povolání má nadefinovaný tzv. Primary skill (primární dovednost), což sebou nese ten efekt, že tato dovednost se bude sama navyšovat během levelupů. U alchymistů je to například dovednost Alchemy. I když do ní nevložíte jediný bod, tak bude Alchemy růst. Není to nijak závratné, ale pomůže to s rychlejším navyšením dovednosti na hodnotu 100.
Dovednost Mythology (identifikace potvor) má potenciál samostatného růstu, respektive jsem si ve hře všiml, že Mythology pomalu narůstá s tím, jak postavy v bojích rozpoznávají jednotlivé druhy nepřátel. Podobně by mohla růst i dovednost Scribe (používání svitků), ale nemám to ověřené (není to moc užitečná dovednost).
Nutnost investice dovednostních bodů do oboru Academia se může zdát dost limitující, ale řada dalších dovedností tohoto oboru je jen doplňková a postačí, pokud je ovládá jen jedna postava v družině.
Artifacts (identifikace věcí)
Mythology (identifikace potvor)
Scribe (čtení svitků - už jsem zmiňoval)
Mapping (schopnost používat Journey Map Kit - automapa)
Diplomacy (diplomacie - v Gold edici nefunguje)
Trošku na pomezí stojí dovednost
Kirijutsu, kterou získávají samuraiové, ninjové a monkové (mniši). Kirijutsu zvyšuje šanci na okamžité zabití nepřítele jedním úderem a je nutné jí zvyšovat investicí dovednostních bodů. Není to ale dovednost, na kterou byste museli spěchat.
Wizardry 7 je obří hra, takže postavy si dříve či později zvýší vše, zprvu jde jen o to, co pro vás bude prioritní. Ideální je, pokud se postava soustředí maximálně na 2 akademické dovednosti v jednu chvíli. Pokud neplánujete protáčení povolání, tak mějte na paměti, že bojovnická povolání získávají do oboru Academia méně dovednostních bodů za levelup než-li kouzelnická povolání. Pokud tedy budete chtít, aby se váš bojovník naučil co nejrychleji třeba Mapping, tak je dobré soustředit se u něj jen na Mapping a Mythology, Artifacts apod. trénovat u jiné postavy.
Už jsem to trošku nakousl, během levelupu získáváte krom zdraví (případně many) další dovednostní body, přičemž platí, že pro každý obor se vám vždy vygeneruje určitý počet dovednostních bodů, které můžete investovat jen do toho jednoho konkrétního oboru. Konkrétní hodnoty se generují náhodně z předem určeného rozsahu pro dané povolání.
Poslední, co musím zmínit, je existence tzv. Personal Skills. Manuál je nezmiňuje, ale jde o doplňkové dovednosti, které získáte jako odměnu za nějaké akce nebo splnění úkolů.
Eagle Eye (zvyšuje přesnost střelby)
Power Strike (zvyšuje poškození zbraněmi nablízko)
Firearms (ovládání palných zbraní - pistole, muškety)
Reflextion (zvyšuje bonus do třídy zbroje)
Snake Speed (zvyšuje rychlost)
Mind Control (zvyšuje odolnost proti mysl ovlivňujícím efektům)
Firearms a Mind Control se mohou naučit všechny postavy v družině, ale u ostatních Personal skills platí, že je bude moci získat jen jedna jediná postava v družině.

Pokud je zvolená postava magicky zdatná, tak jí během tvorby charakteru bude nabídnut příslušný výběr kouzel z úrovně 1.
Magie se ve Wizardry 7 dělí do šesti okruhů:
1)
Fire - magie ohně
2)
Water - magie vody
3)
Air - magie vzduchu
4)
Earth - magie země
5)
Mental - magie mysli
6)
Divine - božská magie
Z pohledu povolání to nehraje až takovou roli, protože znalosti kouzel pro dané povolání se řídí příslušným akademickým skillem (Alchemy, Theology, Theosophy, Thaumaturgy) a každý z nich pak postavě přidává kouzelnou knihu daného oboru (Alchemist’s Spellbook, Priest’s Spellbook, Psionic’s Spellbook, Mage’s Spellbook). O nabídce úvodních kouzel tedy rozhoduje patřičný skill. Jakmile vám tam to okýnko nabídky vyskočí, tak je potřeba proklikat ikonky jednotlivých okruhů kouzel a podívat se, co v nich máte k dispozici a z toho si pak vybrat.
Poznámka: čím vyšší máte magické dovednosti, tím více a pokročilejších kouzel v nabídce uvidíte (platí zejména pro budoucí levelupy postavy). Proto je nutné tyto dovednosti pravidelně navyšovat, jinak se nedostanete k mocným kouzlům. Čím více kouzel pak postava ovládá, tím více many má k dispozici v daném magickém oboru (kouzla ohně přidávají pool many k magii ohně, kouzla vody k magii vody atd.).

Posledním, ale docela kritickým bodem tvorby postavy je "losování" Karmy. No, kritickým ...
Karma je dost mysteriózní statistika, kterou jsem si vždy představoval jako analog štěstí. Těžko říci, jestli se to dá i takto interpretovat, byť karma bude asi zčásti fungovat i tímto způsobem. Popis v manuálu definuje karmu jako míru etiky/kodexu, tedy jak moc se vaše postava drží nějakých pravidel a jak přistupuje ke svému. Není to vlastně ani zlo vs dobro. Postava s nízkou karmou je definována jako striktní a méně bezstarostná než postava s vyšší karmou. Upřímně, vzhledem ke hře mi to moc smysl nedávalo, respektive nešlo mi do hlavy, kde by se to mohlo uplatnit. Pak jsem dohledal, že karma by měla ovlivňovat to, jak se k vám budou chovat NPC. Jde ohlavně o tzv. potulná NPC, která k vám mohou na počátku chovat zášť.
V DOS verzi je možné potulná NPC rozmluvit diplomacií, ale diplomacie v Gold edici nefunguje. Místo toho přichází na řadu právě karma (a personality). Pokud chcete rozmluvit postavu s karmou např. 10, tak je dobré, aby s ní promluvila postava s podobnou karmou, protože má větší šanci na úspěch. Z pohledu družiny se tedy vyplatí, aby v ní byly zastoupeny postavy s různou hodnotou karmy. Chvilku jsem to zkoušel testovat, ale nedokážu posoudit, jestli to má opravdu nějaký efekt.
Poznámka: karma se levelupem nezvyšuje, ale sem tam vám jí někdo navyší jako odměnu za splněný úkol.

A úplně posledním krokem tvorby postavy je její prosté uložení do zásobníku.

Osobně se snažím nahazovat postavy spíš s vyšší karmou, což je vzhledem k nepředvídatelnosti losování trošku komplikované. Dovolil bych si proto menší doporučení. Přijde mi rozumnější, když si na počátku nahodíte dokonalý charakter se základním povoláním, což je snazší, a na (případné) elitní povolání přejdete až časem. Každý levelup je totiž spojený s tím, že se vám během něj zvedne jedna nebo více náhodně vybraných základních statistik o 1 bod (neplatí pro Karmu, jak už jsem zmiňoval). Stačí si tedy počkat, než se vám zvedne vše potřebné a pak provedete změnu povolání.