Dračí labyrint v poušti má jen 3 (hlavní) sektory a prťavý finální sektor, který jsem zahrnul rovnou pod sektor 3. První sektor je celkem velký, druhý naopak docela malý, ale třetí sektor se táhne přes dobrou 1/3 mapy. Velikostně je srovnatelný se sektorem 2 tajemného hradu. Navíc je trochu záludný, což se o předchozích dvou sektorech říci nedá. Opět tu platí, že spínače/páky apod. je dobré zkoušet až tehdy, když už nevíte kudy kam, protože v labyrintu je celkem dost deadendů. Třetí sektor navíc nejde prozkoumat celý. Na jeho konci si navíc budete muset vybrat jednu ze dvou možných cest.

Cílem úkolu je objevit další kouzelné zrcadlo a nabít magický krystal dračím ohněm. Bez toho nejde labyrint opustit!
První šla na řadu tradičně Shiva, která díky třetímu sektoru značně pokročila v dovednosti boje. Po cestě se dá najít, podobně jako v kouzelníkově hradu, pár nových kouzel, ale už jsem je přestal vesměs zkoušet. Silná útočná kouzla jsou dost náročná na manu a v labyrintu dost přituhlo, takže jsem se snažil manou zbytečně neplýtvat a používat jen osvědčená kouzla. Nově jsem do svého repertoáru zařadil jen METAFIRUM, které funguje podobně jako PREDITARIMIS. Pokud je to možné říci, tak METAFIRUM je spíše kouzlo vody, kdežto PREDITARIMIS je spíše kouzlo vzduchu. V efektu se však nijak neliší a těžko říci, jestli potvory mají vůbec nějaké konkrétní odolnosti, kdy by třeba METAFIRUM bylo účinnější než PREDITARIMIS, protože obě kouzla jsou stejně účinná - slabší potvory sundají na jednu ránu, tužší na dvě. Naneštěstí jsou to kouzla nablízko, takže je potřeba počkat, než potvora stojí přímo před vámi.
Poušť, dračí labyrint - sektor 1Začal jsem v červené oblasti, odkud je potřeba projít na jih do labyrintu. Na první pohled by se to mohlo zdát jako jednoduchý úkol, ale do cesty se mi postupně postavil zelený a šedý kostlivec válečník. Zelený už přímo v chodbě, šedý pak v jedné z místností. V chodbách jsou navíc dva spínače, které mohou vytvořit deadend. Zeleného kostlivce jsem nalákal na místo, kde jsem do dungeonu vstoupil, protože je tu možné aplikovat úkroky do stran.
V labyrintu jsem si musel pohlídat ústupové cesty, aby mě žádná z potvor nezatlačila zbytečně do kouta. Je zde ukryt zlatý klíč od mříže na severu, kde je pro změnu spínač, který na jihu labyrintu odkryje cestu do zelené oblasti. Došel jsem až k trojici dveří, ale tentokrát jsou důležité i dva svícnové spínače, které se vedle nich nacházejí - odkrývají skryté chodby v postranních místnostech. Bez toho by cesta skončila u dvou zamčených mříží a dvojice stěn se zdířkou. Právě u těchto zdí jsem našel svitek s kouzlem METAFIRUM.
Klíče a krystaly padnou jen na jedno místo, takže není potřeba se obávat ztráty důležitého předmětu. Drobnou komplikací je fakt, že jeden z bílých krystalů hlídá tuhá dvojice - bažiňák a zlatý golem. Bažiňáka je dobré sundat kouzlem a zbyde jen golem. Popř. je sundat postupně s tím, že jednoho z nich zaseknete tím druhým v chodbě.


Nejprve jsem krystalem odemkl západní zeď. Je tu zamčená mříž a skrytá místnost, kterou odkrývá dobře viditelné tlačítko na zdi. Uvnitř je schovaný zdobený zlatý klíč od mříže a za ní je ukryt červený krystal. Druhý bílý krystal jsem použil na jižní zeď a dostal se tak do místnosti s další zamčenou mříží a zdířkou na zdi. A právě do ní padnul červený krystal. V nově odkryté části jsem našel lepší přilbu a bronzový klíč, který hlídá velká hlava. Tím končí asi nejzáludnější část sektoru 1, zbytek je tak nějak rutina.
Přes dalšího zlatého golema jsem se dostal do šedé oblasti. Cestou jsem našel plátový kyrys a další dvě hlavy, které jsem tentokrát sundal kouzlem. Magie je prostě oproti zbraním výrazně účinější, jen kdyby mana regenerovala rychleji

. Za další mříží se přede mnou objevila zdánlivě komplikovaná oblast s řadou zavřených místnůstek a trojicí zamčených mříží. Je to ale jen zdání. Na zemi jsem našel lepší chrániče nohou a kouzlo METAMATUM (zřejmě lepší verze METAFIRUM). Cílem je najít trojici klíčů a tři druhy krystalů. Za každou z mříží je pak zdířka pro jeden konkrétní krystal a tím se (vždy) odkryje vstup do místnosti s pákou. Všechny 3 páky pak odkrývají cestu v jedné chodbě sektoru 2, kam jsem se mohl ihned teleportem přesunout.

Shiva - úroveň boje 35, úroveň magie 4, úroveň obrany 20
Eona - úroveň boje 32, úroveň magie 3, úroveň obrany 20
Poušť, dračí labyrint - sektor 2Sektor 2 začíná za normálních okolností slepou částí, ve které je jen teleport zpět do sektoru 1. Jelikož jsem však měl všechny 3 páky již stisknuté, tak se mi tu objevila chodba na východ. Kvůli mapování jsem si tedy musel konečnou pasáž sektoru 1 zopakovat, abych si mohl zakreslit i původní rozložení zdí.
Celý sektor je celkem malý a není nijak komplikovaný. V první části je zlatý klíč od mříže na jihu, odkud se dá dostat ke stříbrnému klíči a receptu na kouzlo DERSIA GURASTRA ERA (efekt je mi záhadou). Stříbrný klíč odemkne severní mříž, za kterou je o kus dál sál, v němž je potřeba dát pozor akorát na dvojici splachovadel (past). Kousek dál na východ je útočné kouzlo MUTES DILIS a lebková páka, která odkryje chodbu na jihu. Při cestě leží ornamentový klíč. Za dveřmi je sál, kde je ve výklenku páka a svitek s receptem na kouzlo MEDERI. Páka odkryje chodbu kousek zpět a v ní je už teleport do sektoru 3.

Shiva - úroveň boje 36, úroveň magie 4, úroveň obrany 20
Eona - úroveň boje 33, úroveň magie 4, úroveň obrany 20
Poušť, dračí labyrint - sektor 3 a fináleOrnamentový klíč padne do dveří hned na počátku sektoru. Bez něj by šlo jinak o deadend. V místnosti se zlatým golemem jsem se ocitl zdánlivě ve slepé uličce, ale svícen ve výklenku mi odkryl chodbu na východ. Následující pasáž je trošku zrádná, protože má dvojí řešení. Jedno snadné a jedno těžší

. Cestu na východ totiž blokuje dvojice mříží. Každá v jedné ze dvou souběžných chodeb. Na severu je přitom teleport, který postavu přenese za jižní mříž. Uvnitř místnosti je pak dvojice kočkopsů a dá se odtud dostat skrze skrytou chodbu (spínače jsou hned v té samé místnosti jako kočkopsi). Nicméně lepší je jiný způsob - na severu je krom teleportu i stříbrný klíč, který tu mříž odemyká. Teleport je pak vlastně k ničemu. Jak snadné ...
Poznámka: trochu mě překvapuje, že si někdo dá takovou práci s vymýšlením podobné záludnosti a pak hráči naservíruje i klíč. Jako rozumím tomu, že ty stříbrné klíče jsou na podlaze blbě vidět a někdo by proto mohl rovnou a bez rozmyslu skočit do teleportu, ale dosavadní praxe s hrou mě naučila, že je lepší postupovat hezky systematicky. Dokud nemám okolí prolezlé, tak prostě teleporty nechat být. A to si myslím napadne po úvodních zkušenostech s hrou asi každého.
Našel jsem bronzový klíč, který odemkl druhou mříž a po zápase s kamenným golemem jsem mohl postoupit do další části sektoru 3.


Šedá oblast není nijak komplikovaná, akorát uprostřed oblasti mě čekalo nemilé překvapení - démon s ohnivým mečem! Je to potvora, co mě dokáže sundat na jednu ránu. Fyzicky je dost odolný, ale silná magická kouzla ho naštěstí sundají na dva zásahy. Eona to zkusila jen s pálcáty a napočítal jsem 43 zásahů než padl. Stálo mě to navíc dobré 3/4 poolu staminy.
Poznámka: bojovat se dá nakonec i bez staminy a nejspíš to nemá žádný negativní vliv na boj. Díky cooldawnu zbraní totiž vždy dojde k drobné regeneraci staminy, takže potvoru nikdy nemlátíte s čistou nulou. Možná jsou ty údery slabší, ale u tuhých potvor se to v celkovém počtu úderů tak nějak ztratí.
V části, kde předtím stál démon, jsou dvě splachovadla, která odblokují zdi v chodbě na sever. Vyběhla odtud na mě nejprve hlava, pak sliz. Celkově je ve zbytku šedé oblasti dost potvor, ale odměnou mi nakonec bylo útočné kouzlo DEMONES DILIS (opět kouzlo nablízko) a cesta do zelené oblasti.
Zelená oblast zprvu končí dvojicí slepých chodeb, u nichž jsou tlačítka. Každé odstraní zeď z chodby a zpřístupní cestu dál. Není to však tak přímočaré. Jižní chodba je slepá dál, jen se prodlouží (později tudy vznikne průchod, ale ten se otevírá z druhé strany). Severní chodba vede do velkého sálu a odtud do menšího sálu k zamčené mříži. Dveřmi na jihu sálu jsem se dostal k teleportu, který mě vzal do místnosti na jih od jižní (slepé) chodby. Tlačítkem jsem si tu odblokoval zmíněný průchod a dveřmi se vydal na jih dál do oblasti. Na západě jsem našel jen stromového golema, ale v severní místnosti mě čekal obr. Byl zas o něco vytuhlejší než démon, Eona ho sundala až po 52 ranách palcáty. Obr tu střežil bronzový klíč, který zapadl do mříže na severu zelené oblasti. Tím zelená oblast končí. Za sebou jsem nechal první 1/3 sektoru.


Na řadu přišla šedo-zelená oblast, která zprvu končí místností s trojicí zdí se zdířkami. Středová zeď místnosti opisuje číslici 2, což je nápověda k tomu, kterou zdířku použít. V místnosti je totiž jen jeden jediný oranžový krystal a další tu už nedostanete. Je proto potřeba dobře vybírat (severní a jižní zdířka jsou deadendy, prostřední, tedy ta druhá v pořadí, je správná). Další část je jednoduchá, protože jde jen o to, najít dva klíče, respektive stačí najít jen klíč od mříže. Pak přijde o trošku záludnějnější část, kde je potřeba v členitém sále najít páku, pod ní se otevře zeď a z poza zdi vyběhne kostlivec v brnění, který tu hlídá otočné kolo. S pomocí kola jsem si pak odkryl cestu na západ do další zelené oblasti.
Jedná se o zcela novou texturu, anebo jsem si téhle alespoň doposud nikde nevšiml

. Oblast je docela velká, ale v principu jednoduchá. Na úvod je potřeba dvojicí spínačů otevřít skryté chodby v místnostech na jih a na sever. Pravda, ta na jih neobsahuje nic důležitého

. Cesta dál vede okolo zamčené mříže na sever. Dvojice slimáků tu hlídá dva zdobené zlaté klíče. První patří do mříže při cestě, druhý otevírá mříž kousek za ní. Cesta vede opět na sever okolo další zamčené mříže, kterou střeží dvojice modrého slizu. V místnosti před mříží je tlačítko, které otevírá v severní stěně vstup do chodby. Za dveřmi na východě je ukryt bronzový klíč. Mříž funguje jako past na klíče. Patří do ní jednoduchý stříbrný klíč, který je však potřeba v červené oblasti (deadend). Bronzový klíč otevírá vstup právě do červené oblasti.
Cesta skrze červenou oblast vede opět na sever až do čtvercové místnosti, kde je dvojice trojúhelníkových zdí. Na jižní obvodové stěně je tlačítko, které v SV rohu otevírá chodbu dál. Chodba vede okolo čtverce zdí s lebkovým spínačem. Uvnitř zdí je výše zmíněný obyčejný stříbrný klíč. Jak jsem již zmínil, tenhle klíč pasuje do poslední zamčené mříže v zelené oblasti, ale jde o past! Další dveře vedou do hnědé oblasti.
Hnědá oblast je zprvu přímočará, ale pak jsem došel do čtvercové místnosti s dvojící zamčených mříží a jedněmi zamčenými dveřmi. Uprostřed místnosti je čtvercová zástavba s lebkovým spínačem. Ten odstraní stěnu a uvnitř čtverce je zdobený stříbrný klíč. Oba typy stříbrných klíčů zapadnou do místních mříží. Na západě je za mříží zeď se zdířkou a za druhou mříží (uprostřed) je v místnosti oranžový krystal a teleport (vede do místnosti se zdí se zdířkou, takže taková malá zkratka). Za zdí se zdířkou je pak ukryt ornamentový klíč od zamčených dveří na východě čtvercové místnosti. Za nimi začíná oranžová oblast.
Uvnitř oranžové oblasti je místnost s trojicí teleportů. Jen jeden je vždy správný a vede do další podobné místnosti. Celkem jde o 4 místnosti, skrze které je potřeba se proteleportovat, než jsem se dostal dál. Správné pořadí je ... východní teleport, severní teleport, západní teleport a východní teleport. V chodbě dál mě napadnul další zlatý golem, ale to už byla jen rutina. O kousek dále oranžová oblast končí a začíná další šedá oblast.
Zde je potřeba na jihu v jedné z místností (ta na západ) vyzvednout zubatý klíč a s ním si otevřít jedny ze dvou zamčených dveří v chodbě na východě. Vybrat si lze jen jedny, protože více zubatých klíčů už se tu najít nedá. Nejjednodušší a nejkratší je cesta jižními dveřmi, ale popíšu obě.
Jižní dveře ...
Cesta vede přes místnost s dvojicí dveří a směrem na východ vede do zdánlivě slepé místnosti s blokem zdí uprostřed. Na jižní straně bloku zdí je meč na provázku, který funguje jako spínač. Na severu se tím odkryje zeď a v chodbě je teleport do finálního sektoru. Je to opravdu velmi krátká trasa, ve které jsem narazil jen na dvojici slimáků.
Severní dveře ...
Cesta vede dlouhou chodbou do větší místnosti. Na jih je místnost s obyčejným zlatým klíčem, který pasuje do mříže v místnosti na sever. V okolí místnosti s mříží je ještě něco málo k prozkoumání. Další kostlivec v brnění tu hlídá zdobený stříbrný klíč k další mříži. Teprve ta je finalní a vede do místnosti s obdélníkovým blokem zdí uprostřed. Opět je tu na zdi meč na provázku, který funguje jako spínač. Ve východní zdi se pak objeví vstup k teleportu.

Finále střeží jedna hlava a jeden kostlivec v brnění. Jedná se o celkem maličký sektor, kde je na severu puzzle a na východě je za zdí ukrytý drak a magické zrcadlo. Puzzle vyžaduje sestavení řady 4x D. Poté se otevřela zeď ke zrcadlu a začala zábava ...
Drak na nic nečekal a bez váhání se pustil po mé stopě, což nebylo vzhledem k velikosti sektoru nic složitého

. Během uhýbání jsem si přichystal dvě dávky kouzla METAFIRUM a draka jím zranil. Zbytek jsem zvládl palcáty. Netrvalo dlouho a drak se v obláčku dýmu a ohně rozprskl. Když jsem však došel ke zrcadlu, tak se nic nestalo! Ihned mi došlo, že potíž bude v magickém drahokamu, který sebou už delší dobu vláčím, a který jsem tu měl nabít dračím ohněm. Jenomže jak?


Zkoušel jsem vše možné. Dokonce jsem se nechal drakem zasáhnout, ale to mě ihned zabilo. Pak jsem zkoušel drahokamem klikat na ostatky draka, pak na živého draka, zkusil jsem držet drahokam v ruce během boje a nakonec jsem drahokam prostě vzal a položil si ho pod nohy. Když se drak chystal vyfouknout oheň, tak jsem z políčka s drahokamem uhnul. Ale stále nic! Pak mě napadlo, že bych mohl drahokam položit až na políčko před sebe, nikoliv sobě pod nohy, a draka pak na tom políčku s drahokamem zabít. Ha! Jakmile drak na drahokam stoupnul, tak drahokam změnil barvu na červenou. Bingo!
Opravdu stačí, aby drak přes drahokam jen přešel. Dokonce není nutné draka zabíjet. Zrcadlo mě pustilo i tak. Nicméně pro pořádek jsem drakův život ukončil. Ostatně napadl on mě

.

Shiva - úroveň boje 41, úroveň magie 4, úroveň obrany 20
Eona - úroveň boje 37, úroveň magie 4, úroveň obrany 20
Rozdíl mezi Shivou a Eonou se začíná dle očekávání zvětšovat, nicméně to nemá žádný výrazný vliv na hru. Boje probíhají stále velmi podobně.