Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: Yuyana Leden 30, 2013, 13:41:31

Název: Heroes (3)
Přispěvatel: Yuyana Leden 30, 2013, 13:41:31
Nějak jste mě těma hádankama navnadili, mám teď neodolatelnou chuť diskutovat o Heroes...

Takže dotaz k Heroes 3: Který skilly preferujete na hrdinovi? Jaký povolání berete? Magický, nebo bojový?

(Já samozřejmě preferuju Kristiána, protože má modrý oči... ne, vážně, mám na něj takovou nostalgickou vzpomínku, hrála jsem za něj svojí první mapu, měla jsem obrovskou armádu, všechno jsme drtili, a pak jsem viděla na mapě zlatý draky. Měla jsem diplomacii a tak si říkám "třeba se přidaj." A houby, bylo jich 1700 a nepřidali se. Tak od tý doby si hrajem společně.)
Název: Heroes (3)
Přispěvatel: Kaucuk Leden 30, 2013, 15:08:54
U hrdinů záleží na tom, za co hraju. Castle-bojový, rampart-bojový, tower-magický, inferno-bojový, necropolis-magický, conflux - magický, fortress - bojový, stronghold - bojový, dungeon-magický
Skilly mam rád archery (pokud mam střílecí národ), taktiku, necromancy za necropolis, diplomacie, vzdělávání, logistiku...
Samozřejmě pokud hraju za magický národ, tak beru skilly co to podporujou...
Název: Heroes (3)
Přispěvatel: JCMurphy Leden 30, 2013, 16:56:41
bratr je pragmatik, takže hrdiny bere podle systému je bojový, má specializaci na logistiku, případně aby měl logistiku aspoň jako první dovednost, jeho oblíbený hrad je kobka, takže si vždycky bral Gunara (jestli se tak jmenuje, už si to nepamatuju jako kdysi)
splňuje všechno + má navíc útočnost, potom si zásadně brával střelectví, moudrost, magii vzduchu a země na cesťácký kouzla.. mobilita je základ, obzvlášť pokud člověk hraje XL mapy, navíc bojový hrdina má při velkém počtu jednotek vždycky výhodu v pozdějších částech hry, kdy jsou velké armády, bylo to tak vždycky... jediný co by to mohlo ovlivnit, tak že by útočný kouzla braly podle procent jako v Heroes kingdoms

já mám oblíbenej hrad Rampart a tam je pro mě srdcovka Ivor.. kombinace střelectví, útoku a specializace na elfy + má vždycky tak 10+ elfů do začátku, což člověka krásně nakopne.. skilly stejně jako bratr, ale občas zabrouzdám i do magie vody kvůli požehnání a modlitbě
oheň používám jenom někdy, protože jediný kouzlo co tam používám je berserk

další hrdinové co mám rád je Tazar z fortress, Fujin z confluxu, ten skřet se specializací na skřety ze strongholdu (je to alternativa Ivora) a to je asi všechno
Název: Heroes (3)
Přispěvatel: Yuyana Leden 31, 2013, 03:30:17
Bratr má rád Solmyra. Já taky, ale já nehraju za Toweráky, protože za ně hraje bratr :-).

Nejradši mám ramparty, i když mě štve absence Kristiána. Přitom by se mi za ramparty hodil víc, castle nepotřebujou leadership, maj morálku až nad hlavu :-D. (Jako v disciples, tam maj zas lidi tunu healu a totálně ho nedokážou využít :-p.) Ona ta balista neni zas tak úžasná, já to uznávám, ale tak.. na ty moje nostalgický chvilky to stačí :-).

Ivor je dobrej, proti němu neni co namítnout :-). Praktickej a navíc estetickej :-). Taky se mi líbí jeho jméno. Mít syna, jmenuje se po něm. (Sandro zní taky dobře, ale to by si z něj asi dělali spolužáci srandu :-).) Jo, štítí se magie ohně. No co se dá dělat.

Wau, teď jsem zjistila, že všechny čarodějnice jsou female! :-D Ono to na těch gnolech a ještěranech neni moc poznat. No, na některejch lidech taky ne. Taky mě zaujalo, že se rytíři nemůžou naučit nekromancii. Vážně, to je diskriminace! Kristián chce svý kostlivce! :-D Bude si na nich zkoušet leadership. Nebo radši balistu.

Drakon (ten za fortresáky) je fakt fešák. Hyeny se mi vždycky líbily, zvlášť ty velký kulatý uši.

Mě jsou samozřejmě tradičně na první pohled sympatický hrdinové, který maj nějakou zbytečnou schopnost, která jim blokuje místo pro něco použitelnýho :-D.
Název: Heroes (3)
Přispěvatel: Elemir Leden 31, 2013, 06:41:33
Dungeon a Malekith, Deemer nebo Darkstorm, případně Necropolis a Aislin. Za bojovníky jsem to hrával na počátku, ale pak jsem se víc zaměřil na mágy. Hodně záleží i na mapě. Oblíbené dovednosti jsou klasicky magie - Earth (kvůli Town Portal, u Aislina Animated Death), Fire (Armageddon) a Inteligence, případně Sorcery. Z těch nebojových Logistics případně i Pathfinding.
Název: Heroes (3)
Přispěvatel: Yuyana Leden 31, 2013, 16:39:39
No jo, tradiční problém, kolik bojovejch, magickejch a cestovních skillů :-). Když vezmu, že nevim  dopředu, jaký kouzla budu mít, tak je to trošku hazard. Já mám ráda mistry magií, ale přeci jen kouzlim jen jednou za kolo, že. Každá magie má plusy i mínusy, asi záleží i na konkrétnim národu. Je škoda, že si člověk nemůže vynalézat kouzla.
Název: Heroes (3)
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2013, 11:12:39
Ono to +/- vyjde vždy nějak. Když neni Armageddon, tak se objeví Chain lightning nebo Implosion. Neni nic krásnějšího, než-li útočníkovi dobývajícímu hrad zlikvidovat balistu na jednu ránu :D Je pár map, kde to nevyjde, tam holt dobírám Offense apod. - co je platný mít silný kouzla, když mám 3-5 černých draků a soupeř 10 :D

Za bojovníky jsem to hrál hodně ve dvojce, přišlo mi to docela vyrovnané. Ve trojce je ale vycvičený mág prostě lepší volbou. Hlavně proto, že narozdíl od MaM, v HoMaM kouzlím každé kolo ... :)
Název: Heroes (3)
Přispěvatel: Yuyana Únor 01, 2013, 11:20:40
Myslíš katapult, že jo :-p. Počítač na něj mívá skill pěkně často, parchant. A skoro vždycky hned trefí bránu. To já tim střílim jak slepoň. Moh by bejt jednotnej skill na všechnu tuhle bojovou techniku :-p. To by vyřešilo problém.
Název: Heroes (3)
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2013, 11:32:49
Jasně, katapult ... teď se mi to zamotalo :) I když to bylo obráceně a měl jsem skill já, tak nic moc. Ale když zamíříš při plném skillu na hlavní věž kousek pod úroveň obránce, tak je vysoká pravděpodobnost, že trefíš zrovna hlavní věž nebo jednu z bočních. Většinou je to i tak naprd. Hradby je pro mě lepší zdolávat leteckou jednotkou nabo úžasným kouzlem Teleport :D
Název: Heroes (3)
Přispěvatel: Yuyana Únor 01, 2013, 11:42:33
Dobrý jsou kyklopové :-p. Já vždycky mířim na tu horní věž, tak se mi trefuje brána nejlíp :-D.

Pak je tu samozřejmě obrana hradu. Zničit katapult je fajn, ale takhle se mi jednou postavil nepřítel před bránu tak šikovně, že jsem nemohla ven :-D. Málo létajících, střelci jedni... to byl hodně ošklivej souboj, pěkně mě roztřílel. Už si nepamatuju, jak to dopadlo, asi padly hradby a já se osvobodila :-D.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Owl Leden 19, 2016, 09:12:42
Přátelé.
Kdo z vás má nainstalovaný neofic. mód, ovšem velmi zdařilý (Horn of the Abyss), zkuste si zahrát tuhle mapku: http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=&type=&size=&difficulty=&sort=3  (mapa Prismatic Greed).
Je extrémně velká a obtížnost má hard - tyhle obtížnosti většinou dávám. Jinak už to hraju dvě odpoledne až do půlnoci v kuse a mám objevenu asi tak polovinu mapy :-)
Kdyby jste měli jakékoliv dotazy k Horn of the Abyss (podle mě nejlepší mód na Heroes 3), tak se ptejte.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: JCMurphy Leden 19, 2016, 15:44:42
Abyssální roh jsem nikdy nezkoušel, já hrál jenom WoG a tam jsem se řádně vyřádil... co to přidává?
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lordgraa Leden 19, 2016, 19:35:24
Abyssální roh jsem nikdy nezkoušel, já hrál jenom WoG a tam jsem se řádně vyřádil... co to přidává?

http://worldofheroes.cz/index.php/heroes-iii/frakce-a-hrdinove/zatoka-cove

Krom nového města Cove ještě nové předměty/artefakty, budovy, vylepšený editor map, nové kampaně (četl jsem jen v polštině, ale asi budou i v ANJ) a opravuje bugy (hlavne grafické) H3.

Oficiální stránky pak zde: http://www.hota.acidcave.net/about_the_project.html
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Owl Leden 21, 2016, 12:30:19
JCMurphy:  HoTA přidává krom zmíněného taky vyznámně vylepšené myšlení UI, tedy na mně někdy až moc :-)..   Jinými slovy se nepřítel chová někdy dosti vymočeně. Kupříkladu ne vždy při dobývání hradeb vám balistami ostřeluje nejslabší jednotku, ale pokud má vlastnost balistika, tak vám klidně střílí do draků či andělů.
Jinak já to hraju asi od verze 3.2 (nyní je asi 4.12). V té poslední verzi byl přidán jakýsi tvoreček, který umí dávat kouzlo hypnotize, ale nějak jsem na to ještě nepřišel jak...
Mi osobně přišel WOG dosti přeplácaný, naopak HoTA opravdu klade důraz na vyváženost. Jenom v těch kampaních si dávám na čas, ty si nechávám jako poslední. Je tam totiž možnost hrát dosti single mapek.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Owl Leden 21, 2016, 12:42:09
Oficiální stránky pak zde: http://www.hota.acidcave.net/about_the_project.html

Moc oficiálně to nevypadá, když mají v downloadu verzi 1.2.
Autoři jsou nějací rusové převážně, nikoli poláci, bych řekl.
Ale ty fan-arty na té stránce jsou vydařené.

Každopádně kdyby šel Ubisoft tímto podobným směrem, tj. H6 by ve verzi H7 profesionálně modifikovali, nemusela by ta upadající křivka celé série vypadat tak strašlivě.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lordgraa Leden 21, 2016, 15:37:22
Moc oficiálně to nevypadá, když mají v downloadu verzi 1.2.

To proto, že ten odkaz je na aglickou mutaci, aby to bylo srozumitelné. Pokud umíš polsky, pak zde je aktualizovaná sekce HotA: http://www.hota.acidcave.net/

Jinak ten tvoreček se jmenuje Fangarm a Hypnotize se sesílá dle počtu jednotek ve skupince (něco jako když se sesílá kouzlo řídící se SpellPower). Takže čím více Fangarmů máš, tím je větší šance zhypnotizovat silnější/početnější potvory.

Ideálně mít legendární artefakt Horn of the Abyss =oP
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: LordOwl Leden 22, 2016, 09:42:53
Jinak ten tvoreček se jmenuje Fangarm a Hypnotize se sesílá dle počtu jednotek ve skupince (něco jako když se sesílá kouzlo řídící se SpellPower). Takže čím více Fangarmů máš, tím je větší šance zhypnotizovat silnější/početnější potvory.
Ideálně mít legendární artefakt Horn of the Abyss =oP

Tak dneska kolem půlnoci jsem Fangarma použil. No vzhledem k tomu, že jich člověk musí nastřádat hodně, jsou relativně pomalí (sp-9) a ne moc odolní, tak je to jenom tak na zpestření projížďky krajinou a drancování neutrálních jednotek. :-)
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Owl Únor 14, 2017, 12:20:41
Heroes III: Horn of the Abyss
.. na již zmíněných fan-sitech se dlouho šušká o verzi HoTA 1.5, byť její vydání v lednu 2017 bylo odsunuto na "blízkou" dobu.

Ví někdo něco blíže?
Jenom jsem zaznamenal ten kosmetický upgrade postav hrdinů, že sedí na koních a je to graficky propracovanější.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Owl Leden 08, 2018, 08:06:22
Takže na hornějším odkaze hota.acidcave.net, se dá stáhnout aktuální verze HomamIII: Horn of the Abyss 1.5.0.
Zatím jsem to nevyzkoušel, ale podle všeho se nový hrad (forge) nekoná.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Peter Únor 28, 2019, 16:57:01
Zdravím, trochu z nostalgie, trochu z nudy v nemoci jsem udělal malou mapu Smaragdového ostrova. Kdyby měl někdo chuť a třeba i nostalgickou náladu, zkuste si zahrát! Soubor nakopírujte do adresáře hry, do složky MAPS. Doporučuji číst popisky, o ty tam jde především :-).
https://uloz.to/!sKdqhEwMKmKT/smaragdovy-ostrov-h3m
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Elemir Únor 28, 2019, 19:04:00
Ahoj, kouknu na to :)
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: rengo Březen 01, 2019, 19:02:55
Zdravím, trochu z nostalgie, trochu z nudy v nemoci jsem udělal malou mapu Smaragdového ostrova. Kdyby měl někdo chuť a třeba i nostalgickou náladu, zkuste si zahrát! Soubor nakopírujte do adresáře hry, do složky MAPS. Doporučuji číst popisky, o ty tam jde především :-).
https://uloz.to/!sKdqhEwMKmKT/smaragdovy-ostrov-h3m


Dohráno:) 32 dní - 20 minut
Fajn oddechovka. Pribeh se mi libil. Stihl jsem sundat vše kromě draka :D na něj jsem si nevěřil.

Dobrá je mapa The mandate Heaven. nevim jestli znáte, ale věrně kopíruje mm6:)
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Peter Březen 03, 2019, 07:29:26
Jsem rád, že se ti to líbilo, měl jsem tu mapu rozdělanou ve starém ntb, když jsem se x let zpátky nudil na přednáškách plánoval jsem dokonce kampaň, toto měla být úvodní mise.

The mandate Heaven, v překladu tuším boží právo vládnout je snad nejlepší ze samostatných scénářů, ale už roky jsem nehrál. Pamatuji si jak jsem se vždycky co nejdřív naučil diplomacii a pak sbíral mágy... díky za tip! Asi si ji dneska večer zahraju.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Ivan Březen 03, 2019, 10:22:55
Tak asi taky doma stáhnu a zkusím.:-) Jen se zeptám, to je asi do Heroes 3, že? Protože docela pěkná mapa celýho Enrothu byla i v Heroes 6, který jsem hrál naposled.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Owl Březen 04, 2019, 22:04:43
Nevíte někdo jaký je rozdíl mezi soubory *.h3m a *.h3c ?
Že by single a kampaň, rychlá úvaha??
Každopádně řeším problém, jakýsi Gruchacz dává na "maps4heroes" single mapy jako *.h3c, které mi po nakopírování do hry:/maps neběží, ačkoliv mají být právě pro Horn of the Abyss (mám verzi HoTA 1.5.4)
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Elemir Březen 04, 2019, 22:34:35
.h3c jsou skutečně mapy kampaní. Mělo by to fungovat po nakopírování příslušného souboru do adresáře DATA, ale už si tím nejsem moc jistý. Normálně jsou kampaně komprimované do jednoho datového souboru, ale engine hry dokáže načíst komplet adresář a rozpozná změny - načte i single soubory. Hra musí být akorát ve stejné verzi, která odpovídá použitému editoru kampaní (stará verze hry nenačte mapu z novějšího editoru).
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Ivan Březen 05, 2019, 08:49:19
Tak jsem včera večer mapu dohrál a docela příjemná jednohubka.:-) Celkem by mě zajímalo, kolik času jsi na tom strávil..

Jak říkám, mapa byla fajn, příběh mě neurazil a měl hlavu a patu, jen jsem měl docela problémy s občasnými překlepy a stylistickými chybami. Ale jestli chceš, pomůžu Ti udělat jazykovou korekturu.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Owl Březen 07, 2019, 14:11:05
.h3c jsou skutečně mapy kampaní. Mělo by to fungovat po nakopírování příslušného souboru do adresáře DATA, ale už si tím nejsem moc jistý.
Díky vyzkouším. Normálně mapy kopíruju do adresáře hry://maps.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Peter Březen 10, 2019, 11:21:08
Tak jsem včera večer mapu dohrál a docela příjemná jednohubka.:-) Celkem by mě zajímalo, kolik času jsi na tom strávil..

Jak říkám, mapa byla fajn, příběh mě neurazil a měl hlavu a patu, jen jsem měl docela problémy s občasnými překlepy a stylistickými chybami. Ale jestli chceš, pomůžu Ti udělat jazykovou korekturu.

Zdar, pokud uděláš korekturu budu jen rád  :). Co se týká tvorby, byly to asi čtyři hodinky (s tím, že mapu jsem měl už z větší části hotovou) + nějaké to testování.
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Ivan Březen 11, 2019, 15:53:59
Asi to chceš poslat do soukromý zprávy, co?:-)

Nebo na email?
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Peter Březen 21, 2019, 18:35:15
Prosím na mail  :) díky!
Citace
schulmi@seznam.cz
Název: Re:Heroes (3)
Přispěvatel: Lord Owl Leden 03, 2020, 09:07:07
na silvestra vyšla nová verze H3 HotA 1.6.0.
Vylepšili docela dost drobností v grafice a interface, přidali do krajiny nějaké budovy co dávají hlavně resources, přidali jednotku STEEL GOLEM.
Dost se taky balancovalo se skilly a taky itemy (např. rukavičky bonus chůze - jiné poměry, nebo inteligence přidává i do scouting apod.)
ty Steel golemy jsem ještě nezakusil, ale vymalovaní jsou líbivě....