JSEM nový a poměrně starý .....takže mě hraní moc nejde v 63 letech ale baví mě to.NÁK nemužu postoupit dál všude mi to už zabijí....asi by to chtělo začit znova a vytvořit družinu mam ji doporučenou pro začatečniky....už jsem přešel most takže akt 2 ale zde je to moc silné a taky nemohu najit meč v majaku...poradí někdo ,?
Meč v majáku, to je ten úkol od Hamata? Jestli ano, tak tenhle meč je až mnohem dál ve hře.
Act II je ve volnosti pohybu dost zrázdný. Venku se toho z počátku moc zabít nedá. V lese Yon-Chall jde na severu pozabíjet vlky a na jihu mantikory a minotaury. Družina by poté měla o pár levelů poskočit a při troše štěstí jde porazit i kombinovaná hlídka na cestě mezi lesem a protější džunglí (na nižší obtížnosti by to neměl být problém). Cestou na jih se pak jde dostat až na pomezí Pustin (kousek od kaple a stok Karthalu). Dál už to prostě nepůjde. Mělo by to však stačit na nějaký ten level a v Seahavenu pak půjde zase docvičit pár dovedností.
V lese Yon-Chal je ukrytá dvojice jeskyň, z nichž v jedné lze narazit na ghúly. Cesta dále vede do Ztraceného města, což je právě hlavní smysl Act II. Uvnitř se dá docela dobře polevelit a vyřešit zápletku tohoto aktu. Zkuste nejprve toto a pokud ani to nepůjde, pak bych opravdu sáhl k úpravě družiny, popř. to rozehrál znovu od začátku.
Desítka je v tomhle ohledu dělaná poněkud jinak, hodně to připomíní spíše Swords of Xeen, takže to vyžaduje s tou družinou více pracovat. Jinak to pendlování po venkovních lokacích je úplně normální, protože ty skupinky nepřátel mají různou sílu a postupně je potřeba beztak pozabíjet všechny (obejít je prostě nejde). Takže pokud se někam nemůžete dostat, je potřeba to zkusit jinde, protože vždy existuje alespoň jedno místo, kudy už družina na příslušném levelu projde. Je to tedy hlavně o tom hledání a Act II je bohužel v tomto ohledu rozsáhlý.
aha diky ANO JDE O TEN MEČ,myslel jsem že je někde vtom majáku v tajné mistnosti..jo ty vlky ,mantagory,minetaury jsem zabil problém byl ovšem kouzelnici přes ně neprojdu......ty jeskyně skusim ale celkem sem to odkril a žadná jeskyně skusím pohledat hodil by se koordinát.......ale moc diky
Nevím, jestli ti to nějak pomůže, ale tady: https://www.youtube.com/playlist?list=PL5Sp4CJqAwzFzHGYEgizMMCJ_p7LJlLsd
jsou videa, jak jsem to hrál. Je to tedy ve verzi 1.4 a od té doby vyšla nějaká další, ale pokud bys něco nevěděl co a jak, mohlo by ti to pomoci.
Chápu-li dobře tvojí pozici, měl by ses asi vydat do Ztraceného města a projít jen některá jeho patra. (jedno je těžší a asi jej v danou chvíli neprojdeš).
Dostaneš se tam od Lorda Kilburna vpravo, projdeš takovým lesíkem, kde jsou minotauři, až narazíš na vstup do Ztraceného města. (https://youtu.be/CebGOeYAX1M?t=570) (čas 9:30) V tomto lesíku je taky bandička silných banditů, kteří tě momentálně pravděpodobně sejmou. Ti jsou někde za věží lorda a dá se jim vyhnout při cestě do Ztraceného města.
Ztracené město:
Taky se dá jít dál podél řeky, nechodit přes most k městu, kde na tebe vyběhnou temní mágové a rytíři, ale bojovat s různými verzemi goblinů. Opět jsou dva typy goblinů, jedna slabší, jedna silnější. Je tam nějaký močál, nebo co je to za lokaci. Tak můžeš město obejít jakoby z druhé strany. Pak už si to budeš muset s černou gardou okolo města vyřídit.
pane Milhaus.....to je parada ty 3 runový a kněz...ještě musim vychytat kam vražet body je to složité hledat na tom videu.....MAJAK jsem udělal hned...moc dik
Tak u runových knězů se mi zdá, že bylo dobré rozvíjet magii ohně, země a světla. U mága pak rozvíjet základní magii a pak případné další magie, co umí (ujde i magie vzduchu). Také je dobré je naučit magické ostření, nebo jak se ta dovednost jmenuje, protože ta zvyšuje šanci na kritický zásah kouzlem. Pochopitelně je pak dobré používat předměty, které s magickým ostřením souvisí. (tedy ty magické "zbraně").
V magii určitě v magii země regeneraci, v magii světla brnění a pak možná oživění a další podpůrná kouzla, v ohni zejména ohnivý šíp a ohnivý příval (nebo tak nějak, ty názvy si nepamatuji, ale zasahuje více postav současně). Pak využívat podpůrná kouzla a to včas. Pokud víš, že te nco určitě zasáhne, zakouzlit nejlepším mágem v magii světla brnění, pokud víš, že to nebude stačit, je tam ještě kouzlo nějakého pláště, který ti i zvýší šanci uhnout útoku. Pokud jsi zraněný, používat regeneraci, případně léčivá kouzla v magii světla. Pokud tě nepřítel dostal do negativného magického stavu, zrušit to pomocí kouzla v základní magii a podobně.
Už si přesně nepamatuji, co dalšího jsem rozvíjel. Ale ta skupinka je ve většině situací asi nejsilnější možná, jaká může být. Ne ale všude. Některé obludy mohou být imuní proti magii, některé vrací údery, pokud je zasáhneš (mají na sobě kouzlo odrážení bolesti), takže pokud je zasáhneš hromadným kouzlem všechny, 100% to tvojí postavu, která to zakouzlila zabije. A mágové toho moc nevydrží. Tedy na některých místech to jde ztuha, ale moc jich není a dá se to zvládnout.
Nevím, o čem přesně mluvíš :) S Lordem Kilburnem si mluvil o úkolu? Ve ztraceném městě máš tuším někoho najít. Jinak si asi něco přehlédl, protože v tomto nevím, že by byl nějaký bug.
Určitě je potřeba nejprve promluvit s Lordem Kilburnem (je potřeba na to dát pozor), protože tenhle úkol se mohl díky opačnému postupu opravdu bugnout a klíč z těch strážců potom nevypadl a už není šance ho získat.
Tenhle bug se dá kdyžtak pořešit, ale je lepší to raději odehrát z nějakého staršího save. Proto je taky dobré si dělat více save pozic.
Úlohou v stratenom meste je nájsť a zabiť Montbarda ktorý sa nachádza na východe L2. Okrem iného tam potom v L4 nájdeš aj element vody do kovárne živlov. Tento dungeon je už dosť ťažký na príšery ale dá sa prejsť. Nájdeš tam aj skratku do Seahavenu a v L4 do hradu. Najprv ale nezabudni si pohovoriť s Kilburnom !!! inak ten silver key na moste nevezmeš a nie som si istý či to neskôr bude ešte možné.
S LORDEM jsem mluvil a mám od něj ukol zabit Montbarda ale nevím kde je,a ztracené město 1 jsem celé vybil ale klič nemám,na videu je před tím mostem dva ozbrojenci a tam sebere klíč já tam nic nemám.......no sem na to levej mám to na 14 levlu a počateční nadšení s 3 runových trpasliků ,nak mi to nejde všude jinde mě sfouknou všude je náká parta na kterou nemám
Ztracené město má jedno patro těžké. Jsou tam elitní kostlivci a duchové. Do tohoto patra chodit nemusíš, protože tam asi nebudeš mít šanci. Ty ostatní patra se dají projít a dá se tam splnit ten úkol.
Pořád se taky dá jít podél řeky do močálů, kde jsou oni slabší goblini. I ty bys měl zvládnout.
Každopádně tak či tak ten úkol ve Ztraceném městě musíš splnit.
Teď jsem trošku zmatený :) Ten železný klíč je od těch dveří za mostem s těmi dvěma vojáky. Pokud je máte otevřené, tak bych to už neřešil. Jinak jak píše Milhaus, jedno patro je v tuhle chvíli neřešitelné, protože na to bude družina příliš slabá. Jestli si to dobře pamatuju, tak schůdné je patro 2 a 4, přičemž na 4. patro se dá dostat už z 2. patra.
Pravě ten klič nemám ,nebot tam nemám ty ozbrojence kterym ten klič vzit........vím to že sem si pustil video co sem výše dostal jak to hrál MILHAUS.A NEDOSTANU SE do druhého patra
nO NIC ZKOUŠIM TO znova z jinou partou asi sem na to levej..
Předtím jste psal, že máte první patro prošlé, z čehož mi vyplynulo, že jste se dostal za ty dveře. Pokud jste se za ty dveře nedostal, tak je to právě bug. A v tomhle teď záleží, jakou máte verzi hry?
Ak ti ide len o to aby si to mal čo najskôr dohrané, doporučujem vytvoriť si partiu ako je na tomto videu. Skúsil som to a je to funkčné, akurát to aspoň pre mňa bola po čase nuda :)
Osobně mě přijde 3x runepriest jako silnější volba, ten na tom videu to má nejspíš kvůli základní magii a implozi, což si tedy taky někdo vychvaloval, ale osobně mám lidského mága až v současné družině, takže to nemám zatím ozkoušené.
Jinak mě teda překvapilo, že ten na tom videu si dal nižší obtížnost :) Čekal bych, že to bude chtít ukázat v plné parádě. Ono navíc verze 1.4 a 1.5 se ke konci v obtížnosti docela liší, jak už psal Milhaus. Piruovo rozhodnutí o rebalancu hry mě tenkrát dost naštvalo, protože v těch plošných kouzlech je pak potřeba se krotit.
Áno základná mágia, mágia svetla - štít, mágia zeme - regenerácia, ale hlavne na útok mágia ohňa - šíp - koule - úder a ochrana odhodlanie. V podstate na útok ani iné nepoužíva.
Ne, už ve verzi 1.4 to změnili, takže takový ti elementálové temnoty na sobě mají odrážení bolesti, které opravdu odráží bolest, tedy zasáhne toho, kdo zakouzlí ve stejné výši, jako mu zranění dal. Verzi 1.5 jsem asi už nehrál, ale todle změnili v té verzi 1.4. Neřekl bych ale, že to rebalancovali, spíš myslím, že to opravili, protože v té verzi předchozí měly ty obludy také kouzlo odrážení bolesti, ale nedělalo to nic.
Ale pokud dá člověk kritický zásah třeba ohnivým přívalem, dá zranění tedy kolem 1000 životů a takto zasáhne 3 obludy, je tuhej. Hlavně v tom jednom dungeonu v rámci úkolů trpaslíků, je to sranda. Tam jsem si připadal, jak kdybych s tou partou 3 trpaslíků a mágem hrál šachy. Opravdu záleželo na každém kroku.
Já osobně si ale myslím, že ta hra není těžká, ať už to člověk hraje za jakoukoliv partu. Podstaný je správný rozvoj družiny a člověk opravdu musí vědět co má rozvíjet a kdy. A pak také správné používání těch schopností ve správnou dobu. Jakmile si tyto dvě věci člověk osvojí, tak už v té hře není moc moc problém. Nejhorší-nejlepší je v tomto první hra, kdy to člověk objevuje a zjišťuje. Já třeba šel úplně jinam, než do Ztraceného města, jelikož jsem nevěděl, jak se do něj dostat. Čímž jsem si to asi ztížil. Dostal jsem se až do Skalního útesu, nebo jak se to město jmenuje. A hlavně ze začátku jsem ten rozvoj nevychytal. Naštěstí jsem na to přišel v čas a tu partu ještě zachránil. Ta hra s mágy byla až má druhá hra a tam jsem věděl už úplně přesně, jak to chci hrát a co rozvíjet.
Jinak mám pocit, že imploze se nějak změnila v té verzi 1.4 a výše. Ale je to užitečné kouzlo. Základní magie se ale hodí spíše na ty podpůrná kouzla a myslím, že 1 mág stačí. Trpaslíci mají výhodu v tom, že kombinují jako jediní útočnou magii ohně a bílou magii na podporu a léčení. Plus tedy ještě magii země. U mága je dobré rozvíjet magii vzduchu a používat tamní kulový blesk, ten taky dost zesílil v té verzi 1.4 a výš.
TO je jasný ten přival nemam proto ty runový tak nemakaj.TED JEDU s partou 1 runový,2 elf tanečnik,ork ŠAMAN.V radách píšou že elf utočí 7 krat asi s dykama co já ho mám s meči asi chyba.jinak už jsem vybil druhé patro zt. města ted jsem tam ty zbrojnoše měl....zatím sem nenašel toho hajzlika co ta má byt jako ukol.
jo sem v duchodu a u počitače jsem minimalně 10hod moc to neumím to vite dědek oto vic mě to baví....jinak ted jsem porazil v tom druhém patře vše a mám volné vcgody do 3 a 4 patra......ted přemýšlím komu dat vnimaní nejdou mě votvírat ale to chce aspon 30 bodu a budou chybět......na tu hru nepospíchám pěkně vše prolezu...kde jsem nechal tajné komnaty a tak no stím vnimáním mi nejdou otvirat.A kdy ma ten tanečnik s mečem 5 utoků,mam ho ted na 16....36sila 46 osud 18 vitalita.......jo nenabizí mi to velmistra ohně.......jsem u té ženský mam to hotový a nenabizí mi to
Ty vlastnosti, které je třeba pro otevření těch tajných míst, se dají zvyšovat i nějakým kouzlem. Taky je to otázka i náhody, tedy zdá se mi, že tam šlo uplatnit i metodu save/load.
edit: nejsem si zrovna jist, jestli je moc velká výhoda hrát za 2 elfí tanečníky. Ono obecně je asi lepší hrát za 4 různé povolání, protože tak lze dělat a plnit 4 různé povyšovací úkoly. Povyšovací úkoly povolání, které člověk v partě nemá ne jen, že nejdou splnit, ale navíc se člověk ani nedostane mnohdy do lokace, kde se odehrávají. Tedy vyjímkou toho jsou ti runový kněží u trpaslíků, pokud si jich člověk vezmě do party více, hodně si usnadní hru. Jakékoliv jiné složení party je dle mého názoru už na stejno a je jedno, jestli má člověk v partě 2 elfí tanečníky, nebo třeba 1 tanečníka a jednoho křižáka a podobně.
PROSÍM dostal jsem se na 83/32 přistavní čtvrt a nejde otevřit na co je to vázano....co znamenají ty oltaře piše to modlit se a jmeno asi boha to jeasi určitý den,,,,,,jak zjistim ktery to je den
krypta 9/8 ta stěmi dlaždicemi jak je truhla uprostřed ......asi jsem blbě začal už to nic nedělá a nejde to vratit ani když vyjdu..jakej je tam system
Krypta 9/8 ... smyslem je dojít k té truhle tak, aby se na každou dlaždici v dungeonu šláplo jen jednou. To znamená, přibližovat se k truhle formou spirály. Nesmí se u toho udělat chyba, protože resetovat to lze jedině nahrátím save před vstupem do dungeonu, který ostatně doporučuju dělat před všemi hádankovými dungeony.
TAK JE To V HÁJI.........koukal jsem na video a ten hamza je nák v kosmos prodavačka brenda a nabizí tam jit do sklepa .........bohužel mě né.....a v hlavní ukolu mám najit hamza,,,to falang panství vybité takže sem v háji nechápu.......na videu nedělal nic jiného
no je to zmatený...ted nemužu v karthalu najit therona aby mi dal klič,a ktomu vraku se přece nedostanu když nemám chuzi po vodě to je ta druhá čast......nak mi to připadá zmatený
Hlavne pri prvej návšteva Strateného mesta je problém dostať sa už do tej predchádzajúcej miestnosti plnej potvor :) A u samotného pavúka v starej verzii som mal problém sa k nemu vôbec priblížiť na dosah zbraní. Tak isto som mal problém zabiť potvoru v stokách L2. Podľa mňa vysoká obtiažnosť zdolávania potvor hneď na začiatku hrania dosť ľudí odradila od dokončenia hry. Poznám človeka čo zanevrel na celú sériu MM keď sa nevedel dostať do Skalného útesu cez príšery čo si neustále doplňujú zdravie...
Jj, na tom videu jsem právě použil save z verze 1.3 a čekal jsem přesně to, co v ní pavouk dělal :) Měla tam následovat úvodní smrtící sprška, což opravdu muselo družiny bez přítomného paladina nebo runového kněze odradit. Oni se asi potom snažili tu AI pavouka opravit, takže vnikl jakýsi druhý extrém :D
Část lidí muselo načnout už poslední patro majáku, kde vyběhli najednou 4 Kenshi (2+2 z různých stran). Ve Ztraceném městě jsem se třeba dlouho snažil prorazit přes ghúly, než mi došlo, že tudy asi cesta nevede :) Stoky a průchod nimi si taky vybavuju. To byl další z nepříjemných dungeonů. Při cestě do Skalního města jsem našel cestičku, která je méně nebezpečná, ale stálo mě to plno pokusů. Nejvíc mě na hře vadilo spawnování potvor za zády, kdy odříznou jakoukoliv únikovou cestu a nejde tak využít žádné manévrování. Teď mám rozehranou verzi 1.5 a stojím kousek od Ztraceného města, tak jsem zvědav, nakolik se hra změnila.
Mňa len tak nejaká príšera nenaštve ;D Vyrastal som na Dungeon Mastroch, Beholderoch alebo sérii Wizardry. Mapy sme si poctivo kreslili na štvorčekový papier a každý pohyb mimo(náraz do steny) uberal zdravie. Dnes však decká chcú všetko vidieť, všetko počuť a všetko si zahrať. A keďže čas nie je nafukovací musia to robiť rýchlo.
Ešte som nepovýšil verziu tak skúsim toho pavúčika zdolať na v1.4
CHergot asi jsem v kelu.......nevím jestli bug ale nemohu najit theron aby mi dal klič a bez toho nemohu dal....prolez sem znova i panství STOKY A NIC, BUD BUG ,nebo ve stokách jsou jedny dveře na10/2 neotevřený že by byl za nimi...nevíte co stím
tata: klíč by měl mít jeden chlápek v hospodě v té Chudinské čtvrti, což by měl být právě ten Theron.
tono: je škoda, že v desítce neexistuje ještě o stupeň nižší obtížnost, protože po té pauze od roku 2003 je to poměrně skok a tohle už dneska opravdu ne každý zkousne. Vývojáři si navíc sami zadělali na problém, když v rámci Early Access, potažmo i v té verzi, co je na DVD, nabídli o kus lehčí verzi hry. Nebyl to zrovna šťastný krok. Dneska už si ovšem hra své hráče našla a ohlas je vesměs pozitivní.
Mám za to, že smrtící spršku pavouk dává i ve verzi 1.4. V 1.5 netuším.
Ta hra může na člověka působit obtížná zejména kvůli tomu, že je svět neskutečně komprimovaný. Člověk opravdu udělá pár kroků a je úplně jinde, narazí na mnohem silnější obludy a netuší, kam jít. Navíc je svět otevřený, takže se nelze orientovat ani třeba podle lokace. To je asi největší rozdíl mezi těmi díly MM6-MM9. Ona tam především ta menší komprese světa prostě zvyšovala obtížnost postupně. Na druhou stranu jak už jsem říkal, pokud člověk zjistí, co a jak, tak už to tak těžké není.
Ta hra myslím byla určena pro hráče, kteří původní sérii znají a tak podle toho asi dělali i obtížnosti. Spíš si myslím, že je obrovská chyba, že hra vyšla ve stavu, v jakém vyšla. EA nepočítám, dejme tomu. Nicméně ta finální verze, co byla na DVD byla prakticky nefunkční. Ostatně hned po vydání vyšel patch, který hodně věcí opravil a hráči by defakto ani neměli tu verzi, co je na DVD vůbec hrát (protože ta měla mnohem blíže té EA verzi). Já jí třeba vůbec nehrál. Problém tam byl ale v tom, že hra nešla nainstalovat z DVD, pak stahnout patch s tou verzí hned po vydání a pak hrát. Bylo nutné defakto stáhnout celou hru z netu, aby se aktualizovala a vůbec DVD nepoužít. Pokud toto někomu uniklo a použil tu verzi z DVD a neaktualizoval, tak se pak hodně divil, když přešel třeba na verzi 1.4. Ale ta verze 1.3 (v tom patchu) zas tak vzdálená od té 1.4 nebyla. Jen tam opravili některé chyby, některé přidali a trošku poladili sílu kouzel.
Ale todle je prostě zase po x-letech hra, kterou se člověk opravdu musí naučit hrát a musí jí pochopit, než mu to půjde. Takových těch bezduchých mlátiček, kde člověk na začátku vypne mozek a zapne ho až po uklikání finálního bosse je hodně. Tady pokud člověk opravdu nezváží každý krok jak ve světě, tak v rozvoji, má problém a hra jej může porazit (tj. donutit začít hrát znovu). Pro mě je to pozitivní. Možná si to zase někdy zahraji.
"Mám za to, že smrtící spršku pavouk dává i ve verzi 1.4. V 1.5 netuším."
Áno to môžem potvrdiť. Problém som mal, že som sa nedokázal priblížiť až na dosah streľby zbraní a stačila jedna dávka a bolo po partii. Teraz som na nejakom 30 levely tak to skúsim znova.
TO je pravě problém zaboha nenajdu tu krčmu,je to tam hodně složité ale ten usek sem neodkril a to sem tam křižoval 4 hod...v jednom mistě se mi zdá že mi to nedovolí je tam taková dira ale nejde to.....nemohl byste dat souřadnice ........myslim že ten pruchod je zde 16/14 ale tam jsou prkna asi bug nebo se musí něco udělat ale už mám odevzdanou truhlu a potřebuji klič........co mi štve na té hře je že nejde posouvat mapa a plno času stratíte že jdete a zjistite že tudy ne.....musite si dat mapu a zase propasnete kde to piše kde jste........jakým směrem je menthilské pobřeží hlidková věž
Mám za to, že smrtící spršku pavouk dává i ve verzi 1.4. V 1.5 netuším."
Áno to môžem potvrdiť. Problém som mal, že som sa nedokázal priblížiť až na dosah streľby zbraní a stačila jedna dávka a bolo po partii. Teraz som na nejakom 30 levely tak to skúsim znova
ja to dal na 22 levelu toho pavouka.......ale hraji tu lehčí
Je to ta hospoda dole, ve slumech. Kdyžtak viz http://guides.gamepressure.com/mightandmagicxlegacy/guide.asp?ID=23858 bod č.1 na mapě.
Level 22-23 je u pavouka běžný, to je zrovna taková fáze, kdy to tak nějak zbyde. Mě tedy spršku neudělal, čímž mi ten souboj výrazně usnadnil, protože jsem se nemusel léčit po cestě k němu. Každopádně to znamená, že jsou minimálně dvě varianty, jak začátek střetu proběhne :) Jinými slovy, metoda save/load může v tomto pomoci méně připraveným.
Obecně k MMX ... mapa desítky není o tolik menší, než třeba u MM5, na kterou se Pirou tolik odkazoval. Jenomže ono to právě působí jinak v tom plném 3D. Navíc je mapa postavená na koridorech, kde je jasně vymezeno, kudy půjde a kude nepůjde chodit. Ve starších dílech byl přístupný každý čtverec mapy, což mělo výhodu, protože obtížnost byla rozprostřena dle čtverců (bloků 16x16) mapy. V MMX se openworld, z toho pohledu svobodného pohybu, vytvoří až ke konci Act II. Přitom se hráč pořád prosekává tuhými potvorami a je jen málo míst, kde si lze říct "a teď mám konečně navrch." Ve finále to tedy působí právě tak, že hráč právě dojede tuhý souboj, udělá pár kroků a už zas musí hledat, kudy se proseká dál, protože mu stojí v cestě něco ještě tužšího. Při opakované rozehrávce je to už samozřejmě jiné, ale pokud někdo i v ní odmítne se na mechaniky hry lépe podívat, tak bude tápat stejně.
Je fakt, že když jsem rozehrál třeba Legend of Grimrock II, vůbec mě mechaniky hry netrápily, učil jsem se je za pochodu. U MMX byl tenhle přístup docela o hubu :D
Ještě k té verzi na DVD. To byl právě strašný průšvih, protože dost lidí si to samozřejmě nainstalovalo a pak čelili různým "problémům" s aktualizacemi. Verze 1.3 z DVD a aktuální 1.3 se totiž tvářily podobně a někomu to pak natáhlo rovnou až verzi 1.4. Přitom osobně jsem od počátku radil verzi z DVD vůbec neinstalovat. Pro někoho, kdo se v té verzi z DVD v klídku prosekal až do Karthalu, musela být potom verze 1.4 zákonitě šok.
ona chyba bude asi jinde.....když si mi dal tu mapu nic tam nebylo myslím u mně......tak sem zprovoznil dunk mnoukání a razem tam ta hospoda byla......ja tam lital tolik hodin a ono je to vazano na teno dunk
Chrám mňoukání je bonus, který byl do hry přidán uměle. Navíc ne každý hráč jej měl, bylo nutné si jej zakoupit na uplay za ty jejich zlaťáky, co hráč získává za hraní her. Tedy při první hře ten chrám (stejně jako třeba sadu artefaktů, další NPC co doprovází partu) většina lidí jej neměla a děj hry a její příběh se na tento chrám nijak neváže.
V MMX se openworld, z toho pohledu svobodného pohybu, vytvoří až ke konci Act II. Přitom se hráč pořád prosekává tuhými potvorami a je jen málo míst, kde si lze říct "a teď mám konečně navrch." Ve finále to tedy působí právě tak, že hráč právě dojede tuhý souboj, udělá pár kroků a už zas musí hledat, kudy se proseká dál, protože mu stojí v cestě něco ještě tužšího. Při opakované rozehrávce je to už samozřejmě jiné, ale pokud někdo i v ní odmítne se na mechaniky hry lépe podívat, tak bude tápat stejně.
no otevřený svět máš hned na začátku druhého aktu, tedy po návratu z kovárny živlů, můžeš jít téměř kamkoliv. Jistá omezení ve hře jsou v souvislosti s požehnáními z kovárny živlů, tedy na některé těžší části se nedostaneš, a nejde jít do města, ale to je stejně samostatná mapa. Nicméně zbytek světa je otevřený, obludy v něm (venku), jsou ale hodně různě silné. Například bandička banditů nedaleko Ztraceného města (u kterých je společník pes) je výrazně silnější, než minotauři okolo. Černá garda v okolí města je silnější, než všichni goblini přes močály až po Skalní útes. Jenže člověk udělá dva kroky, přejde most a narazí na černou gardu a jsou to první nepřátelé, na které pravděpodobně v aktII narazí. A hráč v tu chvíli neví, jestli je má zabíjet, nebo nemá, protože to prostě nemá z čeho vyčíst. Párkrát mu dají nakládačku a jde jinam. NArazí třeba na Minotaury a ty zvládá, musí, jinou možnost nemá.
PAK nevim jak je možné že to tam nebylo,ja tam chodil okolo 4 hodiny ,je fakt že jsem si myslel že to je na druhé straně,ale tam je volné prostranství abych to přehlidl..hlavně že to mám.......nebudu řešit proč,potřeboval bych natuknou kterým směrem je menthlinské pobřeží at konečně vyhodÍm EDVINA.....MAM SOUMARA A ted jsem malem vše podělal nemohl jsem nabrat vězně a vyhodit jak EDVINA NEBO soumara nešlo.NEBOT s Edvinem plnim ten ukol a soumar měl naklad a na zem to hodit nejde ještě že šlo jit vysypat naklad
Jestli je to ta postava, co zvyšuje zisk zkušeností, tak myslím, že je to postava velmi užitečná a není moc výhodné ho z party vyhazovat. Ve hře je ještě jedna podobná, která se může k partě přidat. Nevím, jestli se jejich efekt akumuluje, každopádně já se snažil co nejdéle to jen šlo mít v partě obě, abych zvýšil co nejvíce zisk exp.
jak udělám povyšení na velmistra ohně a meče......prošel jsem všechny rady ,ale nic tam není s čeho bych byl moudrý....ten HARTL ŘIKÁ ŽE MUSÍM BYT POVÝŠEN ale jak ..ohen to samí
Viz článek Povyšovací úkoly (http://svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_povyseni.php) - teprve po povýšení v rámci daného povolání se lze učit velmistrovské úrovně.
Musíš být povýšen v rámci povolání na vyšší stupeň, díky čemuž se budeš můct učit své schopnosti a magii na maximum, tedy na velmistra. Pokud si hrál nějaké starší díly MM, pak to je podobné.
Nehral ------chystam se pak hrat 9 až to dohraji...takže ohen....budu velmistr až povýším runového kněze.......dvojí zbran,meč až povýším na tanečnika...pochopil jsem to spravně?NEBO platí všechny kouzla,schopnosti jdou povýšit na velmistra když danou postavu co tyto kouzla schopnosti má , povýším v povolání?
otázečka...KAO PAI.....JE ASI lokace pro náke povolání které nemám.....stala tam postava a řikala že nejsem hoden
Článek Umístění učitelů (http://svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_ucitele.php) obsahuje seznam všech dostupných učitelů pro každou dovednost. Učitelé velmistrovských dovedností však požadují, aby byla postava povýšena v rámci povolání, což je pro změnu ten článek Povyšovací úkoly (http://svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_povyseni.php).
Magie ohně ... Runový kněz po povýšení na Runového lorda. Viz článek Dovednosti vs povolání (http://svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_dovtab.php).
9ku nech na později, zahraj 6tku, pak 7čku, pak 8čku. Pak, pokud budeš mít síly, tak 1čku, 2ku, 3ku, 4ku, 5ku a úplně nakonec, pokud pořád nebudeš mít dost, si nech 9ku.
Jinak ve zkratce, pokud daná postava se může naučit například magii země na velmistra, naučí se jí až po té, co jí povýšíš v jejím povolání. Je ale mnoho povolání, které se magii země na velmistra naučit nemohou a ty pochopitelně to nebudou umět nikdy,tedy i když je povýšíš, stále se to nenaučí. Takto je to u všech povolání a u všech dovedností. Ostatně proto právě musíš zvažovat, za jakou partu hraješ, jak postavy rozvíjíš a v čem a kdy. Nemá cenu dávat třeba všechny body do magie ohně nad hranicí mistra, když víš, že se velmistrem v ohni nestaneš v dohledné době, ale že povyšovací úkol pro třeba kněze na lorda bude náročný a dostaneš se k němu až později. A tak dále.
OK 1,2,3 už asi na nových počitačích bude divný to musí byt hodně zastaralé....takovou starou hru jsem hral a ta grafika a vše mě odradilo....zkusím teda pak 6 jestli se dá normálně koupit hlavně musí byt v češtině......to má čas počitám že toto budu hrat ještě dlouho
Ak hľadáš staršie MM, skús na gog.com. Idú vianoce a sú tam veľké zľavy ;) Za $5 kúpiš MM6-7-8-9 + nejaký ten bonus. Češtiny aj patche nie je problém doinštalovať.
Nie je to žiadna operácia mozgu. Normálne stiahneš, spustíš a klikneš na nainštalovať. Ono totiž priamo počeštená verzia MM okrem MMX sa myslím ani nikdy nepredávala.
Občas někomu instalace češtiny zablbne, ale přesně pro tyhle případy tu mám k dispozici exportované datové soubory, které lze použít přímo, takže češtiny není třeba se obávat.
Pokud jde o tu lokalizaci, v tomhle to měli dobré Poláci. Před pár lety jim CDProjekt udělal Might and Magic Kroniki, kde je snad i polský dabing.
Hlavní úkoly ne, ale kdyžtak doporučuju DJ-ovu mapku, viz Agyn Peninsula Interactive Map (http://www.oldgames.sk/docs/Might-and-Magic/10/worldmap.html).
jak je to stim elfem že utočí vickrát...mam ho povýšenýho,ma meč na velmistra,obouruční taky jen nejde velmistr silu 62 osud 75 a utočí jen jednou a utok se nijak nezvýšil po povyšení aspon měto nepřipadá......někdo v těch radach psal že to je mlynek no kdyby utočil vicekrat to ano ale utoči jen jednou
Takhle to v MM funguje už od trojky. Ono to sice píše x útoků, ale graficky se to ukáže jen jako jeden (těch x útoků je v tom jednom). Je to poznat akorát podle celkového zranění (damage). Naopak potvory opravdu útočí "viditelně" x-krát. U Tanečníka mečů je však ten nárůst zranění hodně vidět.
Jsou pak samozřejmě hry, jako je Lords of Xulima, kde se to vysloveně projeví jako x samostatných tahů v kole, ale MM tím případem nejsou.
A SEM V loji najednou spadla hra,a napsalo to že sem dlouho nebyl aktivní abych zadal udaje a už mi nejde přihlásit.......tak nevím jestli jim to kikslo nebo mě někdo ukrad učet......já mam stem,a jiné tyto servry že vtom mám guláš.......tak ani si nejsem jistej přihlašovacíma udajemi no asi sem skončil
Už to fakčí.......sice to nechapu.....musel jsem požadat že sem zapomněl heslo a dat nový......no hlavně že to šlo....klika ja bych se snima jinak nedomluvil.......je to o vztek pro lidi jako já....koupite si hru elektronicky a ted MATE NĚCO UDĚLAT A VŠECHNO ANGLICKY.......JEN ZALOŽIT UČET u toho ubisoftu,bez čeho hru nespustíte je pro lidi mého ražení obrovský problém....
Uplay včera blbnul - nefungovali jim servery. V takovém případě stačí přejít do offline režimu. On ten login k tomu vybídne formou varování, ale možná by bylo lepší, kdyby tam rovnou vybíhalo okýnko s volbou a potvrzením. Uplay není jako klient moc dotažený.
Včera se totiž rozdával v rámci Uplay Clubu Assassins Creed III, asi o něj byl enormní zájem :D Server Uplay Clubu byl první, který včera vypadl.
Mám pocit, že tanečník v desítce opravdu viditelně útočí víckrát, tedy že má vyloženě více tahů (ne útoků), ale že to bylo nečím podmíněno. Tedy například se útok musel povést, možná musel být kritický a pak bylo možné mít další tah. Nebo něco v tom smyslu. Ale nejsem si už úplně jist.
MĚ TO včera vykoplo z hry bez varovaní a nešlo nalogovat
Když se otevře okno klienta Uplay, tak dole je položka Nastavení. V ní se dá zaškrtnout políčko Vždy spouštět Uplay v režimu offline. Klient se poté přihlásí lokálně. Stačilo tedy provést toto. Včera jsem se takto taky připojoval.
Obecně, pro hraní MMX je potřeba být online jen při registraci (nebo nákupu) hry. Dá se tím vyhnout podobným problémům. Stejně tak je dobré vypnout synchronizaci save pozic s cloudem.
4Milhaus: zkusím se na to zaměřit, zatím jsem na počátku Ztraceného města a tam hraje 100% jen jednou.
jo už jsem zaregistroval že utočil 2 krat.myslím ELFA...no proti runovému knězi je stejně slabota ..hlavně runový je všestraný a i vic bere......ani nijak nezaří vyhýbaním a to mám osud na 74
Mal som v partii Hraničiara ktorý mal dýky a uhýbanie na VM a takisto oproti Runovému kňazovi to bola slabota. Tak sa zdá že bojovníci v tejto hre sú takmer nepoužiteľný, čo je podľa mňa tá naj chyba v celej inak super hre :(
Než mě tu před pár lety navedli na Magické zaostřování, tak jsem si to samé myslel o magii :D Jsou třeba bossové, ktěří jsou magií snadněji porazitelní, ale pokud se Magickému zaostřování vyhnete, vyjdou z celkového pohledu lépe bojovníci. Tanečník mečů je pak asi to nejlepší, co si lze vybrat.
Mne tabuľkovo vychádzal Hraničiar lepšie než Tanečník. Ešte som rozmýšľal čo takto dvaja Hraničiari a dvaja Runový, ale to zase dôjdem o mágiu temna. Asi zostanem u Mág, Hraničiar a 2x Runový.
Mám takový pocit, že když jsem rozehrál plnou hru, tak ta střelba ještě moc nefungovala, čímž jsem se hraničáři raději vyhnul. Tanečník mečů má výhodu v tom hromadném útoku. Když se zdraví protivníků blíží k nule, tak pak navíc díky rychlému zabití získává ty bonusy k útoku, čímž byl závěr boje už potom docela rychlý.
Hlavním limitem hry je však DLC, protože u něj se nedá o družině bez mága/runového kněze ani uvažovat.
Myslím, že mágové mají výhodu v hromadných kouzlech. A taky tedy v podpůrných. Bojovníci mají zase výhodu, že víc ustojí, nicméně vzhledem k systému hry je důležitější nepřítele rychle zabít, než ustát co nejvíc a protáhnout boj co nejdéle. Ale tak to tedy bylo i v těch dílech 6-9. I tam měli mágové značné výhody a byli to hlavní zabijáci skupiny.
Řekl bych ale, že ne všichni mágové jsou výhodní. Platí to asi řekl bych jen o trpasličím knězi, což je ultimátní postava díky kobinaci těch schopností, které může dostat na velmistra a pak nejspíše o tom mágovi, který se zase může naučit magie na velmistra, které jiní neumí.
Znevýhodněni jsou povyšovacími úkoly, které splní až relativně pozdě a musí mít některá ta požehnání z kovárny živlů. U trpaslíka se mi zdá, že to byl vzduch, mág musí projít tuším do města, tedy do třetí kapitoly.
S dielami 6-8 sa to vôbec nedá porovnávať. Tam sa dalo prejsť aj bez kúziel 4x rytier. A systém boja bol taktiež úplne inde. S boja sa dalo utiecť za roh, uzdraviť sa a vráti späť, prípadne zakúzliť mestkú bránu alebo maják. Tu ani ten maják nefunguje ako by mal.
U mága netuším, ale runový kněz musí opravdu do těch hor, což znamená požehnání vzduchu. Navíc ten trpasličí dungeon nebyl zrovna jednoduchý. U šamana mi to přijde třeba naopak schůdné už poměrně brzy. Tím jako support hodně poskočí, obzvláště pokud je zaměřený na Magii země. Když nad tím tak uvažuju, všechna ta nejužitečnější povolání nadaná magií mají tuhé povyšováky. Povýšení paladina taky není zrovna jednoduché, hlavně už kvůli tomu, jak brzo je dostupné a láká to tedy si tím co nejdříve projít.
Trochu jsem z počátku doufal, že by se desítka mohla v celé sérii konečně odchýlit a ty mágy upozadit :) S tím DLC to ovšem zabili úplně.
Duchovní maják nefunguje pořádně ani ve verzi 1.5?
U Tanečníka jsem zkoušel jen meče. U nich jsem věděl, že brzy najdu artefaktové, u dýk jsem nechtěl riskovat.
S dielami 6-8 sa to vôbec nedá porovnávať. Tam sa dalo prejsť aj bez kúziel 4x rytier. A systém boja bol taktiež úplne inde. S boja sa dalo utiecť za roh, uzdraviť sa a vráti späť, prípadne zakúzliť mestkú bránu alebo maják. Tu ani ten maják nefunguje ako by mal.
Dá se to projít i s jedním rytířem, viz mé hry na youtube. Ale s rytíři je to prostě těžší, o dost. Hlavně šestka. A vždy bude platit, že skupina 4 třeba druidů je v 6tce silnější, než skupina 4 rytířů. Desítka je ale právě díky komprimaci světa a celkovému způsobu vytvoření obtížnější v tom, že tam není moc čas se rozkoukat a nejdou tam používat některé taktické prvky, jako třeba útěk z boje, nebo vůbec pohyb v boji a podobně.
Mám pocit, že maják v desítce fungoval, ale nedal se použít během boje a celkově byl udělán trochu zvláštně. Moc použitelné to kouzlo nebylo.
U mága netuším, ale runový kněz musí opravdu do těch hor, což znamená požehnání vzduchu. Navíc ten trpasličí dungeon nebyl zrovna jednoduchý. U šamana mi to přijde třeba naopak schůdné už poměrně brzy. Tím jako support hodně poskočí, obzvláště pokud je zaměřený na Magii země. Když nad tím tak uvažuju, všechna ta nejužitečnější povolání nadaná magií mají tuhé povyšováky. Povýšení paladina taky není zrovna jednoduché, hlavně už kvůli tomu, jak brzo je dostupné a láká to tedy si tím co nejdříve projít.
Trochu jsem z počátku doufal, že by se desítka mohla v celé sérii konečně odchýlit a ty mágy upozadit :) S tím DLC to ovšem zabili úplně.
Duchovní maják nefunguje pořádně ani ve verzi 1.5?
U Tanečníka jsem zkoušel jen meče. U nich jsem věděl, že brzy najdu artefaktové, u dýk jsem nechtěl riskovat.
No, pokud si to dobře pamatuji, tak mág musel potkat nějakou postavu ve stokách, v rámci hlavního úkolu. Pak tu stejnou postavu potřeboval pro svůj povyšovací úkol ve Skalním útetu. Nebo tak nějak. Dobré je, že to povýšení a schopnosti na velmistra nejsou nezbytně nutné poměrně dlouho, třeba u toho trpaslíka. Tedy stačí dostat ty důležité magie na mistra a pak je rozvíjet k těm velmistrovským výšinám.
Co si pamatuji, tak ve verzi 1.4 nějak upravili tu magii vzduchu a tím se stal i kulový blesk docela použitelný. Tuším, že šaman může se naučit magii vzduchu na velmistra. Jenže tam jde i o kombinaci těch schopností, ne jen o jednu a myslím, že zrovna šaman moc výhodný není. Druid také není žádné terno.
Křižák by naopak mohl sloužit jako regulerní tank, pokud by se naučil ty své schopnosti co má, měli by vydržet skoro všechno :). Ale za toho jsem nikdy nehrál. Jen podle toho, že se může naučit zbroj na velmistra a pak nějakou tu schopnost, co zvyšuje odolnosti na magii a tak magii světla na velmistra, se tak nějak nabízí jako tank, který přežije všechny útoky a pak oživí zbytek party.
Osobně si myslím, že magie v těch hrách je přesně taková, jaká má být. Tedy mágové s útočnou magii mají být hlavní zabijací, co všechno ničí a likvidují. Jejich slabinou by mělo být právě to, že toho moc nevydrží. Tedy někdo by jim měl krýt záda a chránit je, což by měli být ty bojové postavy s hodně životy. Jenže zde je právě systém všech her MM včetně desítky problematický, nejsou zde formace jako v jiných podobných hrách. Tedy nelze dát mága dozadu, bojovníka dopředu a tím zabránit nepřátelům, aby útočili na mágy a podobně. Hráč vlastně skoro nemůže ovlivnit, na co nepřítel zrovna zaútočí. Díky tomu je v těch hrách nejhorší možná parta kombinovaná. Třeba klasika v 6tce rytíř+lučišník+kouzelník+kněz je defakto na prd. Ano, rytíř sice hodně ustojí, jenže nepřátelé budou útočit na kouzelníka. Pokud chce hráč mít velký odstup a bojovat na dálku, aby nepřátelé nemohli útočit na kouzelníka, je rytíř k ničemu. Tedy v 6tce je vždy silnější parta 4 bojovníků, nebo 4mágů, než parta 2 bojovníků a 2 mágů. A jelikož je tam druid, co umí jak živelná kouzla, tak magii sebepoznání, je lepší jej mít, než třeba kněze, který taky časem ztrácí dech. 7čce toto vyřešili změnou pravidel. Škoda, že není 6tka s pravidly 7čky. :)
V desítce je zas problém v tom, že bez mága s podpůrnými kouzli se to hraje blbě. Ono nejde o ta útočná, ale i když chce hrát člověk jen za 4 bojovníky (jakože to jde), tak mu budou prostě chybět hlavně některá ta podpůrná kouzla, ne ta útočná. Při hře za hybridní partu je to lepší, alespoň je tam ten křižák, ale i tak tomu cosi chybí. Když ale hraje člověk čistě za magickou partu, velmi rychle zjistí, že mu nechybí nic a že všechno masakruje nebývale rychle. Tedy dokud nenarazí na obludy odolné proti magii.
No, pokud si to dobře pamatuji, tak mág musel potkat nějakou postavu ve stokách, v rámci hlavního úkolu.
Už si to začínám vybavovat, u toho se z počátku diskutoval jeden bug, kdy ta postava ve stokách chyběla. Hm, já jsem shodou okolností předevčírem do stok na zkoušku vstoupil, byť mě tam děj ještě nezavedl, tak snad jsem si teď něco nerozhodil.
Co si pamatuji, tak ve verzi 1.4 nějak upravili tu magii vzduchu a tím se stal i kulový blesk docela použitelný. Tuším, že šaman může se naučit magii vzduchu na velmistra. Jenže tam jde i o kombinaci těch schopností, ne jen o jednu a myslím, že zrovna šaman moc výhodný není.
Šaman nebyla tabulkově špatná volba, moje šamanka byla dokonce docela držák díky vyššímu zdraví a Magii země, ale chybu jsem udělal u prvotního zaměření na Magii vzduchu, kterou jsem dotáhl jako první až do konce. V té době byla k ničemu a i dneska bych do ní nešel. Pokud šamana, tak jedině Magie země a vody.
Křižák by naopak mohl sloužit jako regulerní tank, pokud by se naučil ty své schopnosti co má, měli by vydržet skoro všechno :).
Tankovací postavy dostaly do vínku dovednost Válečnictví, která nahrazuje tu chybějící formaci, ale byla to (a nejspíše stále ještě je) nejzabugovanější dovednost. Paladin má navíc tu výhodu, že má Magii světla. Velkou nevýhodou naopak je, že v kontaktním boji je za chvilku zcela k ničemu, protože se musí soustředit na úplně jiné dovednosti.
Kombinovaná (tzv. vývážená) parta má spíš efekt volby. Vyzkoušíš si, co hra umožňuje a příště si poskládáš něco, co ti víc sedne. Je pravdou, že na to ti stačí zahrát si jeden díl ságy a u dalších máš jasno. Nejvíc se s tím pokusila zamíchat osmička, která svázala povolání rovnou na rasy, takže tady mohly přijít na řadu i antipatie k dané volbě :D U desítky se dá support řešit svitky, takže se tím dá tak trochu korigovat i menší množství many u bojovníků, resp. nutnost použití many pro Válečnictví. Ale nevím, jestli bych do něčeho takového šel.
No zdá se mi, že jsem tím kulovým bleskem na velmistra s mágem, dával v jedné fázi největší zranění. Pohybovalo se to kolem 1000-1500, což předčilo i ohnivá kouzla a docela mě to překvapilo, protože v té verzi 1.3 to nefungovalo. On tedy mág má i to magické ostření, které ten efekt asi zlepšilo. Šaman jej nejspíše nemá.
Dnes som zabil toho kryštálového pavúka a kupodivu len mágiou. Najprv som použil kúzlo Očista. Takto prišiel o svoju kryštálovú ochranu a potom som ho zasypal ohňom.
No zdá se mi, že jsem tím kulovým bleskem na velmistra s mágem, dával v jedné fázi největší zranění. Pohybovalo se to kolem 1000-1500, což předčilo i ohnivá kouzla a docela mě to překvapilo, protože v té verzi 1.3 to nefungovalo. On tedy mág má i to magické ostření, které ten efekt asi zlepšilo. Šaman jej nejspíše nemá.
Šaman a druid mají Magické zaostřování právě max. na mistra. V podstatě všechno, co jsem šamankou vykouzlil, byla slabota a to včetně toho Cyklónu na konci, který měl být údajně ultimátním kouzlem. Spíš to byl ultimátní bug :D Ale ta vlna z Magie vody, jak popisoval tata, to je zajímavé kouzlo. Ostatně Magie vody je obecně zajímavá. Pamatuju si, že tenhle obor jsem podceňoval už u starých Heroes a pak se ukázalo, jak užitečná dokáže být.
Dnes som zabil toho kryštálového pavúka a kupodivu len mágiou. Najprv som použil kúzlo Očista. Takto prišiel o svoju kryštálovú ochranu a potom som ho zasypal ohňom.
Hm, to je zajímavé. Když jsem zkoušel ten test, tak mu tam pořád visela ta ikonka o redukci magického zranění, takže mě ani nenapadlo to zkoušet :) Je možné, že obtížnost pavouka upravili, byl to častý zdroj stížností. Mám tu archivované datové soubory od Early Access až po současnost, tak až bude čas, tak na to kouknu. Ostatně už bych mohl vůbec pohnout i s bestiářem.
nevite komu dat ten Maineryho přívěsek,není v ukolech a přitom se zobrazuje ve skalním městě
Mayneriho přívěšek je součást povyšovacího úkolu Lovce. U družin bez Lovce je v podstatě k ničemu, ale to oznámení se bude zobrazovat i tak. Zbavit se toho nejde.
no dik ta vlna je bezva hodně mi ted pomáha v ty noční hlidce bych to jinak nedal tam jich de tolik že bych to neustál takle je posunu o 2 polička a mám čas dokouzlit a ozdravit
Nevím ŠAMAN MI DOST POMÁHÁ.....URČITĚ jsem něco neudělal dobře jako v noční hlidce je hodně potřebné šperk proti zmatení a já ho nemám,jen tak tak sem to zatím ustál jsem ve 3 patře ted dumám jak dal....v prvním jsem nevyřšil ten sál jak popojdete jako do ohrady a zabijeto a ted mám před sebou propast a 4 paky asi se v náké kobinaci....tyto hádanky mě moc neberou spíš štvou
Hlavně v kovárně živlů a ve věži Enigma jsou ty hádanky docela slušný, některý. Nicméně já je tedy bral jako dobré, protože se daly vyřešit myšlením a většina nebyla o tom, že člověk jen vyloženě hádal.
Desítka má dobré hádanky (puzzle). Ostatně i Legend of Grimrock je v tomto dobře udělaný. Rozhodně to není jako u starých Might and Magic, kde řešení některých hádanek opravdu znamenalo, že se hra vypnula a půl dne se přemýšleno nad významem a řešením :D
V desítce jsem nepohnul akorát se dvěma a ty navíc nebyly hlavní (1. hádanková truhla ve Ztraceném městě, ke které ovšem existuje hint a navíc je to kopie hádanky z Might and Magic 5, 2. sloup v Hrobce 1000 hrůz, kde mi nebyl jasný princip práce s tím textem, ale opět se jedná o kopii principu hádanek z pětky, což jsem pak uplatnil právě obráceně :D ).
Trochu divný vtom čtvrtem patře kde je ERBOS......JSEM SEBRAL 2 potrhané utržky,dvě pečetě sluneční.....tak jsem myslel že musím něco udělat a ono nic zabil jsem ERBOSE...NAJELI ZAVREčné tytulky a je konec divně to skončilo na co teda byla ta pečet a ty utržky
no budu muset schánět 6...není to náhodou že tam jsou draci,jak se tam vyleze na budovu a hodí tě to do dračiho ostrova..nak se vtom švindlovalo že byla rada se tam dostat ze začatku hry a nabralo se tam peněz a věci.....něco mi mlhavě řiká že sem to před roky hrál jestli teda je toto co piši
JO a asi sem měl nákou chybu ten tanečník měl myt kouzlo masakr a mě to píše že nejdřív musím byt povýšen na mistryni meče a přitom ji mám povýšenou....u meče mam poznámku velmistr a název taky elf mistryně meče
Na konci je možné myslím něco aktiovat, nebo tak něco, což toho finálního bosse oslabí. Mě se to nikdy nepovedlo, protože jsem toho bosse zabil vždy dřív, než jsem celé to patro prošel.
To, co popisuješ nejspíše bude 6tka.
viz video:
seznam videí: https://www.youtube.com/playlist?list=PL5Sp4CJqAwzFzkf5-TOE6szgdrXHnCoUy
Když se seberou všechny tři kusy pečetí a aktivuje se oltář, tak není potřeba Ereba zabíjet, ono ho to zabije samo, ale kdo měl silnou družinu, ten ho mohl zabít rovnou. Každopádně pokud je hra v Deluxe edici, tak to ještě není konec ;) Doporučuju znovu vlézt do Karthalu a dojet i DLC, popř. alespoň bonusové dungeony mimo Karthal (ty jsou dostupné i bez DLC).
Masakr není kouzlo, ale je to pasivní dovednost. Používá se automaticky.
asi nemám deluxe.........sice je v takové krabici,,,ale název je jen MIGHT MAGIC LEGACY......takže ty bonusové nemám,a vylezl jsem a už mě to nic nenabízí .
Nevím ten masakr je napsaný v kouzlech za 50 bodu many a zobrazuje se mi červeně a při boji není aktivní tak nevím,takže 6 sem před lety hrál a už zapomněl zkusím sehnat 7....asi ted zkusím hru znova
Jo už sem na to přišel odešel sem do sorgipalu a naběhlo mi cestovat do kar. tam mě dai do vězení.....ten masakr bude náký buk...mam povíšení na velmistra meče ale když kliknu na to sšedlé kouzlo piše to že ho nemám
Viz https://www.gog.com ... 5 USD bylo za bundle v akci; MM6 Limited je jinak za 10 USD, 6 a 7 za 6 USD. Nicméně se to dá samozřejmě koupit i na Uplay apod.
Keď som ti to písal bolo to v akcii za nejakých $6.
Teraz to majú za pôvodnú cenu $19,99. Môžeš ešte počkať. Minulý rok bola akcia ešte aj tesne pred 24.12. Prípadne sa len zaregistruj a daj si upozornenie na mail keď to bude zlacnené ;)
caute lidi nevite nekdo kde stahnu patche na might and magic-legacy jde mi o patch1.4 a 1.5 dekuji
Momentálna verzia je 1.5-16336. Pokiaľ ti to náhodou Uplay ešte neaktualizoval, skús spustiť "Overovanie súborov", alebo rovno hru preinštaluj. Ak používaš cracknutú verziu, tak to máš asi smolu.