Díky, naštěstí už jsem za polovinou. Horší je to s čajem, naštěstí tu mám velký výběr a občas to proložim kávou.
Virtualizace jako virtualizace ... jsem rád, že mám tohle už jenom jako koníčka. Když mám náladu, tak zkouším, když nemám, tak na to třebas několik týdnů ani nevzpomenu. Podobně to mám s programováním, čas od času pro někoho něco udělám a rovnou to domluvím jako otevřený termín.
Mě ten bestiář Grimrocku připoměl právě Baldury, potažmo přímo svět Forgotten Realms, ale je pravda, že tyhle hry vycházejí ze stejných kořenů a bestiář se dost často v základu dědí.
U mě to bude právě asi tím, že jsem k RPG přišel relativně pozdě, takže vlastně ke každé z níže uvedených ság mám podobně kladný vztah. Byť například přechod do čistého 3D u izometrického pohledu jsem už zrovna nevítal, ale stalo se a dnes už je to alespoň koukatelné ... ovšem zas ten děj a ta atmosféra :/ Je pravdou, že u her typu Gothica nebo Elder Scrolls je ta stránka pravidel podstatně skrytější a volby vývoje se tak zjednodušují (do světa Gothicu se chodím spíše kochat procházkami krajinou), ale třeba u Baldurů to neni o moc jiné než u MM, jen je zvolena jiná ergonometrie (rozhraní). Byla by škoda kdybys je vynechal. Minimálně budeš vědět, čemu se do budoucna vyhnout. |