Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 15. 8. 2012, 17:05:57 delete
e-mail:
 
Bylo hezké, jak rozebíral jednotlivé možnosti a způsoby zmenšování. Myslím si, že mírná komprese opravdu na škodu nebude, už jen kvůli tomu, že v době husitů byla města a spol. obecně menší, takže ty vzdálenosti to tolik nenaruší. Když to vemu, tak Zaklínač se třeba motá po velmi omezeném prostoru. Naopak mapa Gothicu 3 je opravdu velká, ale ve skutečnosti je řada center na sebe nalepených a oddělených právě těmi horami. Vycházka lesem tak po chvilce končí v dalším městě. V tomhle pokulhává i Skyrim, naopak srovnání s Oblivionem je celkem na místě. Fast travel bych umožňoval jen mezi městy, kde to význam má. Vůbec bych to nebral jako nutné zlo.

Ta myšlenka s bojem se mi taky zalíbila, ale hned mě s tím napadl systém větvení děje (důsledky činů). Tohle si o to přímo říká a bylo by hezké, kdyby se to konečně v nějaké hře dotáhlo dokonce.

Já mám jen obavy, že zatím to má jen dva možné konce popularity - vypiplaná hra pro hardcore hráče, tudíž s potenciálem ani nevejít do povědomí anebo to zapadne mezi lepší a nijak nevybočující průměr. Ovšem tohle může za pár měsíců vypadat už úplně jinak Jak říkám, mají dost času na to, si svoje nápady dostatečně ozkoušet.

Spíše řeším otázku, zda-li by taková hra opravdu zapadla do mého repertoáru, resp. zda-li je pro mě takto zpracované téma přínosné. Nedokážu si moc představit, o čem to vlastně celé přesně bude.
Jméno: Majk 15. 8. 2012, 12:06:45 delete
e-mail:
 
Ten článek o mapě a následná diskuse pro mě byly vůbec nejzajímavější. Kdyby to bylo na mě, asi bych chtěl jít cestou mírné komprese - vesnice a městyse víceméně 1:1 a zasadit je do poněkud zmenšené krajiny (třeba z 5x5 nebo 4x4 km udělat 3x3). Anebo možná i nechat originální velikost s tím, že fast travel do určitého místa se zpřístupní, až místo navštívíme (jak to známe ze Svobodného přístavu a Stříbrné zátoky). Tak jak tak, rozlehlých lesů bych se taky nebál. Máš pravdu (a jak se zdá, oni to přesně tak dělají), že v tomhle případě bude nejlepší postavit svět, vyladit jeho vlastní zábavnost vs realismus a teprv na to roubovat další herní pravidla.

Některé komenty jsou fakt přínosné, i když zrovna to, že se mě sedlák bude ptát na cestu, bych taky nemusel, ale třeba mě dost zaujal nápad u jiného článku, který pochválili sami vývojáři: že souboje nemusí vždy končit smrtí, ale nepřítel (nebo možná za určitých podmínek i hráč) se může vzdát. To by mohlo do příběhu vnést zajímavé momenty ovlivňující jeho další vývoj.

Celkově ale Warhorse věřím, že to nepodělají, jakkoliv je Dan maximalista, tak přivedl na svět opravdu úžasné hry v žánrech, s kterýma dřív taky neměl žádnou zkušenost. A je tam hodně dalších vývojářů, kteří dokázali udělat luxusně vybalancované hry. Takže jo, určitě pak při testování pravidel zjistí, že dělat tohle a támhleto po stopadesáté by spíš byla pruda než přínos do hry a radši spoustu věcí vyškrtnou. No necháme se překvapit a určitě jejich blog budu bedlivě sledovat, ale prostě věřím jim, že z toho bude další český klenot.
Jméno: JCMurphy 15. 8. 2012, 12:06:11 delete
e-mail:
 
Ta hra samotná mě ani moc nezajímá... spíš se mi líbí ten pohled do zákulisí vývoje a jeho názory
Jméno: Elemir 15. 8. 2012, 10:52:14 delete
e-mail:
 
Už je to tak, léto se blíží ke konci a je potřeba si ho ještě náležitě užít. I když po ránu už začíná být citelná zima. V současné době mě k tomu zaměstnává ještě hraní BG II, jeden by neřekl, kolik věcí jsem za těch pár let zapomněl a kolik novinek jsem tam zase našel
Na Vávrův blog jsem koukl, má zajímavé nápady a je vidět, že nad tím už delší dobu přemýšlel. Je dobře, že engine si licencovali, o to více času bude na zbytek a zrychlí se i celý vývojový cyklus. Určitě řada těch jeho nápadů během testování vezme za své a odporoučí se. Ono u RPG se vždycky balancuje na hraně vypiplanosti a hratelnosti ... to jde zákonitě proti sobě. Úlitba je vidět už na mapě, ale to je klasický důsledek volby prostředí. Kdyby to byl čistě fantasy svět, tak si ho přizpůsobí jak chce. Zajímavé byly komenty ohledně větší interakce s prostředím. Až se mě bude ptát stý sedlák na cestu, tak budu mít nejspíše chuť ho praštit tím rezavým mečem, který má vlastně stejný damage jako precizní japonská katana Podle mě Dan při testech brzy zjistí, a vlastně to ani nijak nepopírá, že inovací tam nakonec zas tolik projít nemusí. Ale není důvod to nevyzkoušet, třeba se ukáže, že něco z toho opravdu bude fungovat a bude to působit přirozeně.
Rozsáhlých lesů bych se nijak nebál, ono to je jenom zdání, ten reálný čas letí rychle a pokud je na co koukat, tak je to jen dobře. Nejhorší variantou by bylo, pokud by např. Telč byla coby šípem dostřelil na dosah Žatci. Jsem zvědav na první screeny a videa. Podle mě je nejprve třeba postavit svět a pak teprve uvažovat dále.
Jméno: Majk 14. 8. 2012, 17:39:41 delete
e-mail:
 
Tak se tu teď koukám nic moc 14 dní nedělo, jsem si myslel, že tu bude stovka komentů. Ale jo, chtělo to vylézt z kobek a jeskyní a rozehřát údy v paprscích slunce.

Kamarád mě upozornil na blog Dana Vávry a jeho studia Warhorse (jak dělají na tom RPG z husitského období). Opravdu doporučuju, jestli jste ten blog taky minuli. Věnuje se tam rozličným aspektům vývoje RPG, takže pro nás fanatiky velice zajímavý a příjemný čtení. (Taky musím upozornit na většinou hodnotné komentáře pod články, dost lidí se tam snaží o konstruktivní debatu, což je v dnešní době málo vídané.)
Jméno: Bone 12. 8. 2012, 00:13:54 delete
e-mail:
 
díky za rady. S tím blikáním mělo problém asi víc lidí http://www.gog.com/en/forum/might_and_magic_series ... .
Ač jsem googlil, cenou radu jsem nevygooglil
Jakákoliv kompatibilita nepomohla. Nakonec jsem to hrál v okně, kde šly i filmečky (leč se trochu trhaly).
Hrál jsem to s GrayFace patchem známé bugy byly opraveny, všiml jsem si pár drobností. Za cestu světla už soudce nedaruje po vyhození Božský zásah, aby se nešvindlovalo, ale pro změnu se ta kniha už neobjevila v obchodě světlé magie (ikdyž stejně jsem to kouzlo nepoužil ). Napití ve studně v eofolu mělo tuším stát 5k, ale bylo zdarma. Bohužel stále nefungují bonusy ze speciálních předmětů jako Vílí prsten nedává bonus k magii vzduchu.
Jméno: Elemir 11. 8. 2012, 16:31:20 delete
e-mail:
 
Na jednu stranu mi to přišlo výhodné v tom, že konečně se člověk nebude muset omezovat na zkreslená dema, případně se spoléhat jen na recenze. Na druhou stranu je však problém právě v tom, co všechno bude třeba platit a zda-li ten systém bude opravdu spravedlivý. Prostor pro různé "šizení" je tu dost velký. Docela mě třeba překvapilo, že teď v září má vyjít remake Baldur´s Gate a verze pro Android už bude mít model s DLC - tzn. v základu bude prodávána očesaná.
Jméno: StriderCZ 10. 8. 2012, 21:39:06 delete
e-mail:
 
Ochota platit vždy souvisí s tím, jestli dostanete adekvátní náhradu. Klidně zaplatím (pokud možno jednoduchým způsobem) remake staré hry, pokud ...
Jméno: LoganStoppable 10. 8. 2012, 19:50:28 delete
e-mail:
 
Podle mě je to budoucnost her a zoufalost vývojářů jak se bránit hackerům a pirátům a tím přežít konkurenční boj.
Co o to, nevadilo by se mi něco investovat ( třeba takový Dungeons and Dragons MMORPG bylo fajn, jen mě srali dobrodružství za poplatek - a platbu kartou se mi fakt nechce, ještě pořád jsou sráči co vám vyrabujou kartu ani nemrknete). Osobně mi vyhovuje platba přes mobil/SMS. Třeba u World of Tanks.
Jméno: Adam23 10. 8. 2012, 13:27:09 delete
e-mail:
 
Tak podle mne je to budoucnost her. Neříkám, že se mi to líbí.
Jméno: JCMurphy 9. 8. 2012, 15:08:59 delete
e-mail:
 
tenhle systém je jenom sviňárna...
ti co do hry nebudou dávat peníze, nemají nikdy šanci být mezi nejlepšíma a naopak...
v tom okamžiku nejde o to jaké má hráč zkušenosti a jak mu to jde, ale spíš o prachy
Jméno: Elemir 9. 8. 2012, 10:59:18 delete
e-mail:
 
http://bonusweb.idnes.cz/ultima-forever-poplatky-0 ... ... a už to začíná, aneb jak s minimálním úsilím na osvědčeném obsahu vydělat. Nedávno jsem např. vůbec na jednom portálu četl cosi o snaze EA vydávat hry v základu zdarma a zpoplatnit jen "drobnosti" kolem. Ovšem realita může být taková, že základní hra bude kupříkladu obsahovat jen obyčejné zbraně, magické už budou jen za poplatek. Obchodní model je to přinejmenším zajímavý, ale má to vůbec budoucnost?
Jméno: Elemir 6. 8. 2012, 06:58:58 delete
e-mail:
 
Ahoj, místo kompatibility na Win98 bych zkusil spíš kompatibilitu s WinXP. Tím, že nejdou filmečky, bude problém spíše v grafice, než-li program na pozadí. Ještě bys mohl zkusit doinstalovat Bink Video od RAD Game Tools, teoreticky by to mohlo pomoci.

4Adam23: Nj, to je už klasika
Jméno: Bone 4. 8. 2012, 00:19:48 delete
e-mail:
 
Ahoj, právě jsem dohrál mm6 (strašně děkuji za tyto stránky a upozornění na neoficiální patche) a vrhám se na mm7. Na win7 (32bit) jsem nainstaloval mm7 přidal patch na 1.1 a neoficiální patch z těchto stránek + češtinu. Vypnul jsem hardwarovaou akceleraci, 3d zvuk, nastavil spouštění jako správce, nastavil kompatibilitu na win 98. Hra funguje, (nejdou teda filmečky ale ty vem čert ), ale pravidelně problikává co 1 až 2s problikne bílá obrazovka jako by něco běželo na pozadí a pralo se to ven. Při přepnutí do okna problém není, ale chtěl bych hrát full screen.
Zažil někdo něco podobného?
Jméno: Adam23 31. 7. 2012, 15:42:43 delete
e-mail:
 
Teda takhle si ulehčovat práci
Jméno: Elemir 31. 7. 2012, 10:33:42 delete
e-mail:
 
Díky za upozornění, ono tam nebylo ve skutečnosti definováno žádné Zapoměl jsem, že ne každý prohlížeč to dokáže přelouskat, tak jsem to teď doplnil na kompletní html stránku.
Jméno: Adam23 31. 7. 2012, 09:00:02 delete
e-mail:
 
Elemire, tady máš špatný kódování:

Nápověda k BBCode v Knize návątěv
Jméno: Elemir 30. 7. 2012, 09:25:54 delete
e-mail:
 
4VOSA: Mě chyběly asi 2 kartičky, ono ne na všechno se dalo snadno přijít Některé byly spojené s příběhem a k jiným vedl obloukem quest. Co se týče příběhu, tak tam jsem balancoval všelijak, jednou jsem pomohl těm, podruhé oněm a nakonec jsem stejnak sympatizoval s elfy. Dvojka jde v tomhle ještě dál, tam se úplně mění celá jedna kapitola. Jinak gratuluju.

4Majk: Tu starou NWN neznám, ale ono všechno z tohohle "okolí" se točí kolem toho samého. Lord Nasher je jedním z aliance Lordů desetiměstí, v novějších NWN vystupuje také, jen se to točí kolem jiného děje. Jestli to však na sebe nějak více navazuje netuším. U nové NWN byl příběh spíchnut narychlo, takže až datadisky to vytahují z průměru. Vzhledem k tomu, že tu starou má na svědomí SSI, tak bych řekl, že to ani nebude špatné.

4JCMurphy: Hezké video, gratuluju. Já jsem na něj šel naposledy s družinou s levelem přes dvacet. Ty dvě plechovky padly hned a Belhifeta usekali dva bojovníci (mág mi umřel už před zrcadlem ). Ostatní jen stáli na místě. Zato Pán osudu v TOL mi dal pěkně zabrat. Za sólo postavu bych asi neměl odvahu, minimálně klerika tahám všude.
Jméno: JCMurphy 30. 7. 2012, 07:06:08 delete
e-mail:
 
Majk: Když se podíváš na screeny na té stránce, tak tam je Lord Nasher :P
Jméno: Majk 30. 7. 2012, 02:00:09 delete
e-mail:
 
schveider: díky, tak nějak jsem si myslel, že to bude. Ve Forgotten Realms se taky odehrává kde co.