Ten článek o mapě a následná diskuse pro mě byly vůbec nejzajímavější. Kdyby to bylo na mě, asi bych chtěl jít cestou mírné komprese - vesnice a městyse víceméně 1:1 a zasadit je do poněkud zmenšené krajiny (třeba z 5x5 nebo 4x4 km udělat 3x3). Anebo možná i nechat originální velikost s tím, že fast travel do určitého místa se zpřístupní, až místo navštívíme (jak to známe ze Svobodného přístavu a Stříbrné zátoky). Tak jak tak, rozlehlých lesů bych se taky nebál. Máš pravdu (a jak se zdá, oni to přesně tak dělají), že v tomhle případě bude nejlepší postavit svět, vyladit jeho vlastní zábavnost vs realismus a teprv na to roubovat další herní pravidla.
Některé komenty jsou fakt přínosné, i když zrovna to, že se mě sedlák bude ptát na cestu, bych taky nemusel, ale třeba mě dost zaujal nápad u jiného článku, který pochválili sami vývojáři: že souboje nemusí vždy končit smrtí, ale nepřítel (nebo možná za určitých podmínek i hráč) se může vzdát. To by mohlo do příběhu vnést zajímavé momenty ovlivňující jeho další vývoj.
Celkově ale Warhorse věřím, že to nepodělají, jakkoliv je Dan maximalista, tak přivedl na svět opravdu úžasné hry v žánrech, s kterýma dřív taky neměl žádnou zkušenost. A je tam hodně dalších vývojářů, kteří dokázali udělat luxusně vybalancované hry. Takže jo, určitě pak při testování pravidel zjistí, že dělat tohle a támhleto po stopadesáté by spíš byla pruda než přínos do hry a radši spoustu věcí vyškrtnou. No necháme se překvapit a určitě jejich blog budu bedlivě sledovat, ale prostě věřím jim, že z toho bude další český klenot.  |