Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).
| Jméno: | Majk | 10. 1. 2013, 06:17:22 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Winterson: to může bejt v tolika věcech, že jeden by ten počítač musel mít v pazourech, aby to objevil. Tady jsem našel docela podrobnej návod, kterej by (letmým pohledem) mohl řešit i ty hry odmítající leccos.
http://winmac.mvps.org/win95dos.html ... (věnuj pozornost hlavně nastavení config.sys a autoexec.bat). Osobně bych ale za rychlejší a čistší řešení považoval udělat si bootovačku DOSu 6.22 (válí se to po internetu všude možně, třeba tady a vykašlal bych se na spouštění těch her z Win 98. |
|||
| Jméno: | Uran | 8. 1. 2013, 13:55:11 | ![]() |
| e-mail: | uranit(z)post(tečka)cz | ||
| autowalking -treba kdyz uz ma prozkoumanou a vykillenou mapu a chci se nekam vratit. Kliknu na koncovy bod a atomaticky tam dojdu. | |||
| Jméno: | Majk | 3. 1. 2013, 20:48:27 | ![]() |
| e-mail: | |||
Na indiegogo (obdoba Kickstarteru) jsem narazil na další čtverečkový rpg v přípravě. Dokonce tam píšou, že projekt bude dokončen i pokud se nedocílí požadované částky, a to letos v květnu. Čímž trochu vzniká otázka, na co ty peníze teda vlastně chtěj. Ale na druhou stranu po shlédnutí videa nemám důvod nevěřit, že dílo bude. Dost mi to připomíná Wiz7 s ještě hezčí grafikou. Mají tam i srovnání s ostatními známými dungeony, no to uvidíme jestli kecaj nebo ne, ale obecně se mi ten projekt zamlouvá.
http://www.indiegogo.com/grimoireforever ... |
|||
| Jméno: | Majk | 2. 1. 2013, 23:23:17 | ![]() |
| e-mail: | |||
Mimochodem Elemire, Jeff Ludwig si všimnul, že jsme si všimli jeho modu pro MM3. Tady a scrolluj dolů na Praise and Feedback (pod screenshotama). Sice to co o modu píšeš přeložil Translatorem, ale to je pochopitelný. Adresa webu na zahraničních stránkách potěší. ![]() |
|||
| Jméno: | Majk | 2. 1. 2013, 20:23:30 | ![]() |
| e-mail: | |||
schveider: já to spíš psal Adamovi, ale to je jedno. Samozřejmě pokud jde o opravdový využití paměti (textury), tak je logický, že nároky rostou. Spíš jsem si posteskl nad tím, jak prasácky se dneska programuje, všude je to šup šup, vydat hru včera bylo pozdě, radši použijeme dvacet knihoven než bysme psali tři vlastní funkce na míru... na úspornost kódu a využívání prostředků skoro nikdo nehledí. Pak nároky na HW, nejen RAM, rostou raketovým tempem.
No - abych odbočil, pro ty co rádi WoX. Vzrostl počet modifikačních utilit, už je možno editovat nejen outdoor, ale i indoor mapy, definovat jak jsou na sebe napojeny a pár dalších věcí. Ještě jsem to nezkoušel, teď jsem ten update objevil, ale vypadá to, že s tímhle už půjdou dělat opravdu zajímavý modifikace! |
|||