rengo: já skončil v MM1 hned v Sorpigalu, takže dále jsem se za tím za ta léta neposunul. Richmond to dohrál.
Richmond: no, dá, ale mám pořád takové divné tušení, že mohu dojet na něčem, co mi nakonec bude chybět, např. nějaký klíčový skill, o jehož nutnosti jsem nevěděl. Hodně věcí se dá okoukat, něco je metoda pokus-omyl a pokud jde třeba o kouzla, dost je mi povědomých z D&D a M&M, navíc mám jednotlivé školy i v té default družině rozprostřené přes všechna povolání (revizi postav by to ovšem chtělo a možná i karty postav, manuální přípravě je holt manuální příprava, ale do toho se bez manuálu pouštět nejde). Zatím akorát netuším, jak kombinovat předměty a k čemu je to dobré a moc mi nejde pracovat třeba s detekčními kouzly (identifikace, detekce magie apod.). Ke všemu Cleve každý den uploaduje minorpatch, ale naštěstí tím mění jen drobnosti, například automatické skippnutí nějaké obrazovky, nebo zrovna včera přidal střídání dne a noci (tedy pokod to nebyla nějaká chybka ).
U Wizardry 6 právě váhám s tím pátým a šestým povoláním. Včera jsem pročítal na oldgames část diskuzi k sedmičce, kde jsem konečně jakž takž pochopil to točení povolání. Mě to z popisu nebylo pořád moc jasné, ale vzpomínám si, že co do výhod to hodně podobně funguje ve Wizards & Warriors. Jenomže se to právě zmiňuje hlavně u sedmičky, tak jsem taky zpozorněl. Asi opravdu vyrazím nakonec v šesti a budu muset nejprve kouknout, jestli je adekvátní grind v šestce vůbec realizovatelný. Manuál mě právě upozornil na ty specifické skilly pro některá povolání, které se musejí hlídat ručně, takže z toho mám trošku obavy, hlavně když hned na začátku mi to hodilo docela málo bodů k rozdělení a každý skill přitom může mít až 100 bodů. Moc jasný mi není ani ten reset atributů, který má tedy i Grimoire. Takovéhle věci si vždycky musím nejprve vyzkoušet. |