Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: No_nick 14. 9. 2007, 20:17:08 delete
e-mail:
 
to Viper
Mas pravdu v dnesni dobe vetsina lidi odsuzuje hry jen podle grafiky ale vetsinou to je chyba, protoze hra ma trebas peknou grafiku ale nema pribeh nebo je herne nedotazena!

to Elaron rad bych ti pomoh ale tento dil me minul a stale ho nemuzu sehnat snad ti poradi Elemir
Jméno: Elanor 14. 9. 2007, 19:58:59 delete
e-mail:
 
Ahoj, našel jsi (nebo někdo jiný) Stanleyův poklad v osmém dílu?? Já na Bludné pláni našla jen skrytou truhlu pod kamenem, ale na poklad se mi zdá, že tam toho zrovna moc není
Jméno: Viper 14. 9. 2007, 19:01:13 delete
e-mail:
 
Bezva stránky, takovejch by mělo bejt víc, taky mě napadlo že bych nějaký stránky o sérii MaM udělal, ale jestli je někdy udělám tak asi za hodně dlouho, protože na to nemam čas. Je bezva že se dneska ještě najdou lidi který hrajou starý hry a nekoukaj se na grafiku, to mi dneska nejvíc vadí, lidi nezajímá jestli ta hra má dobrý příběh, jestli se dobře hraje, ale jestli má dobrou grafiku a proto většina lidí staré hry jako je série MaM nebo série Legacy of Kain, možná někdo znáte, nehraje a přesto že se nedá říct že by byli ukončené a těžko se někdy dočkáme pokračování. Ale kdo ví třeba někdy vyjde Might and magic X. Každopádně já sérii MaM hraju strašně rád a nebýt jí, konkrétně hry Might and magic VI, tak bych ani nezačal hrát RPG, právě tato hra mě k tomuto žánru přivedla a už sem u něj zůstal. Ještě otázka, je nějak pevně stanovena hranice nejvyšší možné úrovně které lze dosáhnout v jednotlivých obtížnostech v Crusaders of Might and Magic, nebo to závisí jen na počtu zabitých nepřátel.
Jméno: No_nick 14. 9. 2007, 12:42:38 delete
e-mail:
 
Tak s temi kompci mas teda pravdu ze je to takove jednotvarne akorat k tomu enginu, osmi dil teto rady sem nehral tudiz nevim na jakem enginu je postavena.

Jeste sem se chtel zeptat jak tu mas ty dily MaM, koukal jsem ze tu mas vsechny ty orginalni, ale z tech ostatnich mas jen crusaders, ale ne treba Dark Messiah nebo jine. Tetno dil je nejnovejsi a proto si jej sem nedal aby jsi zachytil ty stare casy? Jako me to nevadi ale jen ze zvedavosti se ptam
Jméno: Elemir 14. 9. 2007, 08:16:55 delete
e-mail:
 
Myslel jsem právě to, že nelze vylézt na řadu "kopců" a když už tam jde vylézt, tak je to k ničemu, protože tam nic neni . Ve finále tedy opět chodíš jen v údolích, kam je nasměrováno veškeré dění. Krásně je to vidět ve Frostgardu. Jinak ta změna systému byla vyžádaná hráči a zjednodušení celého systému mělo zpřístupnit hru většímu okruhu hráčů - tolik oficiální vyjádření. Spíše jde o to, že v ostatních dílech už si po volbě postavy nemohl couvnout, kdežto tady máš stále na výběr si z novice udělat jak mága, tak i klerika apod. Myšlenka je to zajímavá, ale samozřejmě to značně koliduje se systémem povolání u předchozích dílů. Mě to vcelku nevadilo, ale zase je pravdou, že už od počátku jsem věděl, co za konečná povolání chci vytvořit. Hra tě ani nenutí vybírat si povolání podle tvého stylu hry, protože ji s přehledem dohraješ s každou družinou. Takto se dá uvažovat o řadě těch oficiálních vyjádření a nakonec zjistíš, že ani jedno z toho nepřineslo očekávaný efekt. Kdyby si recenzenti stále nestěžovali na zastaralost enginu, tak mohla být devítka postavena na enginu osmého dílu a nijak by ji to na kráse neubralo.
Jméno: No_nick 13. 9. 2007, 23:25:39 delete
e-mail:
 
Jak to myslis kopirovat? Ale nejlepsi na sedmicce je to proste ta jednoduchost a bezvadna hratelnost a ve vsem se jednoduse vyznas a tady v tom mi 9 vadila. I hned uz v tom vyberu postav, ze se vybiralo jen zamereni bylo podle me trochu nedotazene a moc zjednodusene! Ale co se da delat trebas udelaji 10 dil a bude stejne perfektni jako dil sedmy ovsem s novym pribehem a grafikou a samozdrejme ovladatelnosti
Jméno: Elemir 13. 9. 2007, 14:49:51 delete
e-mail:
 
Mě se taky více líbí to starší pojetí, ale holt 3DO chtěli plně 3D hru za každou cenu. Podle mě to zřejmě mělo vypadat ještě jinak, ale už nezbyl čas (např. právě to, že většinu obyvatel tvoří převážně učitelé a všichni drží podezřele nepřirozený postoj). S tím rozhraním město/oblast souhlasím, mohli to udělat podobně, jako je to v Morrowindu nebo Gothicu, kde je přestup z oblastí a měst plynulý. Opět se zde objevuje ten "kaňonový" efekt. V sedmičce družina vylezla kamkoliv, kdežto v devítce je nutné většinu terénu jen kopírovat. Chybí množství krajinných prvků apod. Bohužel to všechno dopadlo jinak a jiné devítky se už nikdy nedočkáme.
Jméno: No_nick 13. 9. 2007, 14:10:15 delete
e-mail:
 
Ale ještě k tomu 9tému dílu, myslím si že třeba jak bylo vstupování do měst jako samostatna lokace, že není moc dobré aspoň mě se to nelíbilo mě se prostě líbí jak je udělaná pěkne 7. Ta je podle mě teda nejlepší ze všech dílů. Učitelé sou v domech a proto není třeba je nahánět po ulici a cechy sjsou taky dobře vymyšlené akorát v mm9 bylo to že všude můžeš prodat vše a ten nákup takové zmatené to bylo! Toť můj názaor
Jméno: Elemir 13. 9. 2007, 10:46:33 delete
e-mail:
 
4No_nick: To bych také uvítal. Ve skutečnosti neni podstatné, jestli se na tom bude podílet bývalý tým NWC nebo někdo jiný. Fallout 3 taky například tvoří Bethesda namísto Black Isle. Podstatné je, aby z toho nebyl propadák. U devítky se objevila řada dobrých nápadů, ale managament to zazdil stejně jako u Crusaders. Holt pospíchat se nikdy nemá.

4Kryštof: Nj, to neni tak snadné. Pokud ti nic neříká pojem php, pak je to i zbytečné. Kniha je vytvořena specificky jen pro tyto stránky, takže neobsahuje žádná jednoduchá udělátka, jak ji přizpůsobit jiným požadavkům. Řada věcí je v ní nastavená natvrdo v samotném kódu. Ve FAQ najdeš formulář na vzkazy, tak mi napiš přes něj, ať se to neřeší tady.
Jméno: Kryštof alias Zombi 12. 9. 2007, 20:11:24 delete
e-mail:
 
Potřeboval bych kód na tuto návštěvní knihu,kterou bych chtěl použít na webových stánkách naší třídy.Dík Kryštof
Jméno: No_nick 12. 9. 2007, 19:10:29 delete
e-mail:
 
Ale bylo by zajmave kdyby vytvorili dil 10 ktery by uz mel prvky z nove grafiky a byl by stale tak dobre hratelny jako predchudci
Jméno: Elemir 10. 9. 2007, 15:56:18 delete
e-mail:
 
Nijak mě nepřekvapuje to malé množství hráčů. I v případě devátého dílu se stále jedná o 5 let starou hru a dnešní herní komunita se už dávno orientuje jinam. Proti hraje i fakt, že u nás starší díly nejsou řadu let v distribuci a zřídka kdy se najde firma, která je doveze ze zahraničí. Tyto stránky jsou spíše jen ohlédnutím za jednou slavnou legendou.
Jméno: No_nick 10. 9. 2007, 14:03:59 delete
e-mail:
 
Ok ja se jen zeptal :) ale zase ja neznam moc lidi co vubec hrajou m&m a pritom je to skvela hra kterou hraju jiz od 6 dilu!
Jméno: Elemir 10. 9. 2007, 14:00:09 delete
e-mail:
 
4No_nick: Takhle, výměně bannerů se nebráním, ale dal jsem si tam tu podmínku, aby ty stránky byly k tématu. Neznám příliš lidí, kteří by hráli MaM i CoD a obráceně.
Jméno: Dess 9. 9. 2007, 14:59:23 delete
e-mail:
 
Elmire mohl by jsi dat nejaky kontakt na sebe?Rád bych si popovídal s někým kdo miluje Might & Magic hraji tuto hru už řadu let a nepřestává mě bavit strašně moc tě prosím!
Jméno: No_nick 9. 9. 2007, 13:29:41 delete
e-mail:
 
Elemire můžu mít ještě jeden dotaz? Nechtěl by sis navzájem vyměnit bannery? třeba by nám to zvedlo návštěvnost oběma :)
Jméno: Elemir 9. 9. 2007, 11:59:50 delete
e-mail:
 
To bylo ovšem také u toho downloadu napsáno. Zatím neznám nikoho, komu by mm6 na xp nešlo ;-).
Jméno: No_nick 9. 9. 2007, 10:49:47 delete
e-mail:
 
Ale k tomu problému patchu, ten patch vůbec nepotřebuješ, hra funguje i bez něj to jen v m&m7 byla chyba s těma 3D akcelerátorama :)
Jméno: Elemir 9. 9. 2007, 10:03:05 delete
e-mail:
 
Ten patch jsem stáhl z místa umístění ostatních xp patchů, proto jsem ho dal i tady mezi ně. Tímhle jsem se nezabýval (asi jsem měl ;)), ale bude to tak, vypadá to na bugfix patche 1.2. Opravim to.

K té češtině. Máš pravdu, existuje lokalizovaná verze, ale dlouhou dobu už neni v prodeji (vynechám teď ten přídavek mm9 k HoM&M 5). Namísto toho je sehnatelná anglická verze hry (řada obchodů na toto ani neupozornila) a na ní samostatná čeština neni. Účelem je tedy umožnit alespoň počeštit texty této anglické verze. Do češtiny jako takové jsem se nepustil, exportuju tu stávající. Navíc jsem to zastavil jen u těch textů, ono je to docela na hraně, ale na druhou stranu je to zatím ve fázi testování.
Jméno: Keeper 9. 9. 2007, 07:37:44 delete
e-mail:
 
Jo a ještě v Downloadu máš odkaz na neoficiální patch na MaM 6 z toho co tam píšeš tak bych pochopil že to bude fungovat stejně jako patch na MaM 7 a to že umožní hrát tuto hru pod WXP ale já sem si to stáhnul a zjistil jsem že to je neoficiální patch na Might & Magic VI v1.3 přímo se tam píše tohle:
Unofficial Patch v1.3 by Mok

Changes from official v1.2:
- Fixes from patches 1.1 and 1.2 are included.
- Small updates to Miles Sound System (4.0b to 4.0g) and Smacker (3.1n to 3.1s)
- Fixed broken doors in Shadow Guild and Kriegspire Castle.
- Fixed shield and armor recovery (Thanks to Mike Kienenberger for the fix).
- Caps Lock key will toggle running/walking
- Fixed CD Audio initialization. Music will play even if CD2 isn't in the first CD-ROM drive in your system.
- Buggy harddrive free space check removed.
- Added a few configuration options to mm6.ini file located in the games directory:

[Settings]
AlwaysRun=1
FlipOnExit=0
LoudMusic=0

> AlwaysRun enables running. If you press Shift you'll walk. Default is 1 (enabled). Always disabled before the patch.
> FlipOnExit turns your party when you exit a building. Default is 0 (disabled). Always enabled before the patch.
> LoudMusic sets the maxium volume of in-game CD Music to maximum of your normal Windows CD Audio Volume Slider. Normally the game sets it to half the volume which is too quiet for some setups. Default is 0 (disabled). Always disabled before the patch.

Takže by to mělo řešit přímo problémy oficiálního patche v 1.2 ne?