Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 15:36:02
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -

Autor Téma: Pillars of eternity  (Přečteno 38111 krát)

Lord Owl

  • Host
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #15 kdy: Květen 26, 2016, 14:02:13 »

No máš pravdu samozřejmě. Ale tyhle "přídavky" si můžou dovolit klidně v datáčích. Ideální marketingový tah, např.:  kupte si nový dtd k Pillars of Eternity, bude vám přidána možnost upgradu vašeho panství a komplexní správa sociálních věcí v něm (včetně souloží se služebnictvem, mučírnou a černou kuchyní).
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #16 kdy: Květen 26, 2016, 14:39:18 »

No, to ne, protože tam jde právě o tu integraci do základní hry, kterou by datadiskem nedosáhli. Ostatně dva datadisky již vyšly a zřejmě jich více nebude, ale ty jak jsem pochopil se odehrávají převážně v jiných částech země. Ono to jako obecně důležité není, jen ta pevnost je prostě stále prázdná a nikdo v ní není. Opravuješ jí, vidíš i, jak se opravené budovy mění, získáváš reputaci a oblíbenost, jak pevnosti, tak i hrdiny, ale pevnost neožívá a je stále mrtvá. Přitom by to nebyl zas takový problém udělat, aby se tam klidně i bezvýznamné postavy motaly. Popřípadě přibývaly atd.

V NN2 to fungovalo a pevnost postupně viditelně ožívala lidmi. Ať už těmi vojáky, kde nejprve stál na stráži jen jeden, pak tam byli dva, pak najednou byl i voják na místě, kde dřív nebyl atd. Postavením hospody byli lidé v a okolo hospody a podobně. Záleželo na různých věcech, co hráč dělal a nebylo to tak, že mohl cokoliv hned. Musel například získat do svých služeb horníky, během procházení světa najít rudné žíly a pak ty horníky poslat tu rudu vykopat. Následně mohl třeba vylepšit vojáky o nové brnění. Mohl přiřadit velitele na třeba výcvik, díky čemuž byli vojáci efektivnější, nebo na nábor, díky čemuž jich bylo víc, nebo na speciální mise, díky čemuž plnili lépe speciální akce. atd. V pevnosti nemohl postavit všechny budovy, ale musel si vybrat, kterým dá přednost a tedy jaké výhody chce získat. Všechno to mělo jeden cíl, hráč věděl již od počátku, že brzy dojde k bitvě, že on nemá čas a musí pevnost připravit do bojového stavu, aby bitvu přežil.

Tady nic takového ale není. Obecně to nevadí, jen by ta pevnost mohla být živější, aby člověk neměl pocit, že vládne stále pevnosti duchů. Možná, že časem se to zlepší. Přece jen, jsem na začátku a pokud postavím tu pevnost a zvednu si reputaci, třeba nějací lidé přijdou. Možná taky nakonec dojde i k nějaké té bitvě, ačkoliv vojáci zde nejsou a lze najmout pouze 8 žoldáků. Uvidíme, jak to bude.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #17 kdy: Květen 27, 2016, 16:50:31 »

Vydal jsem se do oné čtvrti šlechticů, ale po příchodu jsem zjistil, že stojím před bránou, která je zavřená a kterou hlídají dva vojáci. Tedy čtvrť je opravdu uzavřená. Vojáci se dali podplatit za 1000 zlatých, aby mě pustili, ale vyprdl jsem se na to a šel raději do poslední čtvrti, kteroužto pracovně nazývám chrámovou, ačkoliv ona moc chrámová není.

V této čtvrti je velvysalnectví Vailiánské republiky, kam chtěla jít ta moje nová společnice paladinka, v rámci úkolu. Velvysalnec byl na ní nějaký nakrnutý, ukecávali jsme jej, aby jí dal svolení pátrat na vlastní pěst v Zátoce vzdoru, ale on jí poslal do městečka Dva jilmy, kde měla přetáhnout obchodní partnery Jelenolesí pro tu republiku. Jí se to moc nelíbilo, stejně jako mě, ale nedalo se nic dělat. Museli jsme přislíbit, že se tam zajdem podívat.

Kousek odsud byl chrám nějaké bohyně, kam nás vedl hlavní úkol. Tedy zde byla jen zřícenina, u které se motal nějaký duch. Ten nám řekl, že do vnitř chrámu, který je v podzemí, se dá dostat skrz stoky, což jsem již vědel, ale dřív jsem tam nešel. Ještě kousek dál byla pevnost Rytířů Kalichu.

Po vstupu do pevnosti tam otravoval nějakej otrapa, kterej toho měl moc na srdci, ale nic pořádného nám neřekl. Pak tu byla šéfka místní milice, která cvičila nováčky a i jim dávala rozpis služeb. Té jsme se zeptali na tu uzavřenou čtvrť šlechticů a vykecali si od ní vstup zdrama. Zadala nám i nějaký úkol s nalezením vojáků tam. Pak tu byl velitel Rytířů, který dostal bezva nápad, jak doplnit nedostatek vojáků, a to sice tím, že pomocí jedné animancerky oživí brnění. K tomu musel místní kovář udělat to brnění a ona animancerka dodat svůj výzkum. Jenže animancerka se krapek ztratila a tak po mě chtěl, abych jí našel.

Ještě jsem tu měl úkol se získáním rodinného brnění protoho instruktora v síni hrdinů (pro Dvanáctku). Chlapíka, který mohl za jeho vyhození jsem potkal v tom brnění. Jak jsem pochopil, rytíři při přijetí do řádu musí projít zkouškou kontroly duší. Tedy zajdou za jedním mystikem, který je v domě těch agentů v čtvrti podivínů, ten jim duši prozkoumá, co dělala v minulých životech a pokud je čistá, dá mu glejt, díky kterému jej pak přimou. No a ten instruktor měl podezření, že tady ten rytíř, co jej nechal vyhodit, tento glejt padělal a mým cílem tedy bylo ten glejt najít a ověřit, jestli je pravý. Glejt jsem našel v archivech v pevnosti, takže už zbývalo jít jen do čtvrti podivínů, ho nechat ověřit. Ještě něž jsem tam zašel, stavil jsem se v pevnosti za zdejším kovářem, což by měl být nejlepší kovář ve mestě, zeptat se ho na ty oživlé brnění. Nutno říct, že se mu ten nápad moc nelíbil, stejně jako mě, ale že neměl na výběr, protože rozkaz je rozkaz.

Vydal jsem se tedy do čtvrti obchodní, animancerka by měla být ve zdejší noclehárně písařů, kde ale pochopitelně nebyla. Zdejší sjetej chlapík mi řekl, že bude v docích v nějakém domě, kde by se měla sejít s nějakou kamoškou. Šel jsem tedy do čtvrti podívínů, nechat ověřit glejt, jak se dalo čekat, tak glejt pravý nebyl a já tedy měl páku na získání brnění. Jenže před domem už na mě čekal ten grázlík i s pár rytíři Kalichu. Slovo dalo slova a začala bitka a já jim musel dát všem do držky. Glejt tak ztratil smysl a já získal brnění z jeho mrtvoly.

Pak jsem šel do doků, animancerku našel v jednom tom domě, kde jí přepadli nějací vojáci Dvanáctky a sebrali jí ten výzkum a ještě jí nějak týrali. Opět slovo dalo slovo a já si vzal výzkum od jedné jejich mrtvoly. Animancerka byla moc ráda, ale mít se mnou nic nechtěla. Zanesl jsem papíry veliteli pevnosti, ten mě odkázal za kovářem, čímž byl úkol splněn.

Velitel mě chtěl pak znovu vidět, že pro mě má nějaký úkol další. A zde jsem asi udělal chybu, že jsem za ním šel a ten úkol přijal, jelikož tím jsem se nevědomě přidal na stranu Rytířů Kalichu. Ale k tomu později. Úkol spočíval v tom, že ty plány na roboty jsem měl zanést někomu dalšímu v nějaké lokaci mimo město. To jsem tedy zatím nedělal.

V té chrámové čtvrti byl ještě dům vévody celého Jelenonosí. Šel jsem tam, nikdo se se mnou moc bavit nechtěl, krom mladé dívky-pážete, která byla hrozitánsky moc ukecaná, ale nic pořádného mi neřekla. K vévodovi mě nepustili. Ale ještě tu byla nějaká kněžka, které nějak nešli kouzla, protože ztratila víru. Poslala mě do nějaké jeskyně zase na nějaké mapě venku, abych tam něco našel a její víru zase vrátil. Respektive ona mě poslala do síně dombroduhů, abych tam našel místo, kde se jeskyně nachází, ale já už tam dřív našel úkolovou mapu, takže jsem to vědel rovnou. Ještě zde byly archivy, kam se chtěl podívat Éder po svém bráchovi. Jenže archivář nám odmítl pomoci, dokud nebudeme mít lepší reputaci v Zátoce Vzdoru. Dle popisu na kartě hrdiny byla má reputace "Spojenec (mírně dobrá)".

Znanesl jsem tedy to staré brnění tomu instruktorovi v Síni dobroduhů. Ten byl moc rád a já si tak získal reputaci i u Dvanáctky (jak u Rytířů Kalichu tak u Dvanáctky jsem měl reputaci opět "spojenec (mírně dobrá)"). Po té bych měl tedy i mít možnost vyrazit na nějakou výpravu v rámci tohoto cechu dobrodruhů, ale zde se právě zřejmě projevilo to, že jsem přijal druhý úkol od Rytířů Kalichu, jelikož mě na žádnou výpravu poslat nechtěli s tím, že žádné hňupi, co lezou Rytířům do zadku tam nechtějí.

Šel jsem tedy do čtvrti Šlechticů, což bylo poslední místo, kde se dalo ještě něco dělat. Celá čtvrť byla zamořená kostlivci a nemrtvými. V jednom domečku jsem našel ducha velitelky rytířů a kolem ní několik zhypnotizovaných vojáků. Vůbec si neuvědomovala, že je mrtvá a že je duch a když jsem jí to řekl, tak slovo dalo slovo a byla mrtvá po druhé, včetně vojáků. Pak tu bylo nějaké panství nějakého šlechtice, uvnitř se snažili přes dveře dostat nějací ghúlové, zřejmě onen šlechtic, jeho žena a syn, za svojí dcerkou, do jedné místnosti, zřejmě proto, aby jí sežrali. Zlikvidoval jsem je, v jedné místnosti našel klíč od dveří, šel tedy do oné místnosti, kam se snažili dostat, ale dcerka tam nebyla. Dle jednoho dopisu by měl být klíč od mauzoela (což je jiná budova na mapě) nad krbem v kuchyni, opět tam nebyl. Nezbylo, než jít do toho mauzoela i bez klíče.  Uvnitř jsem opravdu našel malou živou holčičku, které jsem řekl, že může utýct k bráně, že je to bezpečné, čímž úkol s tímto skončil. Pak tu byl ještě jeden dům, kde žila nějaká bába, jak bylo patrné na první pohled už nějaký čas po smrti, která si tu vařila dobroty z nějakých lidí. Ty měla zavřené v místnosti vedle. Pustil jsem lidi, čekal bitku a nic. Na mapě byla ještě budova nějaké věže, do které se ale nedalo dostat. Zaskočil jsem tedy ještě do pevnosti rytířů, oznámit té velitelce, že jsem našel její vojáky a že jsem je pozabíjel a tím asi vedlejší úkoly, které se daly splnit přímo ve měste skončily.

Nezbývalo tedy, než se zabývat hlavním úkolem. Šel jsem tedy přes stoky do toho chrámu té bohyně. Hned po vstupu se mnou mluvil duch toho chlapa, co jsem jej potkal na začátku u toho stroje, jak ze mě udělal vidoucího. Ale působilo to spíše, že mluví s někým jiným, nějakým svým žákem. Pak tam byli nějací žoldáci hlídající dveře, ukecal jsem je, ať mě pustí. Potom jsem narazil na nějakého novice (neměl jméno), ze kterého jsem vykecal, jak to tu chodí, také otázky a opdovědi, které kněžka dává při rituálu a také masku, kterou musí mít každý na sobě. Pak jsem šel dál a dostal se až před dveře, kde mi dala hra vybrat, jestli chci vstoupit sám, nebo s celou partou. Nasadil jsem masku, šel tam sám, odpověděl na ty otázky, pak si vymýšlel odpovědi na nějaké otázky mého předchozího úkolu a dostal úkoly další. Akolytka mluvila skrz vidiny. A já viděl jednoho agenta ocelového klíče (tj této sekty) na místě, kde mnoho lidí trpí a pak ještě věž v zničené čtvrti, kde se pohybuje spoustu nemrtvých, u které mi ukázala dveře a to, jak je otevřít. Obě lokace jsem identifikoval. Jednak se jednalo o ozdravovnu a jednak o čtvrť šlechticů a tamní věž, kam se nedalo jít.

Během tady toho v tom chrámu se můj společník mág zbláznil definitivně a přeskočilo mu. Jak z něj později vylezlo, patří k těm, u kterých došlo k procitnutí. Tedy že jsou v něm dvě nezávislé duše, které spolu komunikují, přetahují se o nadvládu o tělo atd. Chtěl s tím pomoci a chtěl, abychom navštívili zdejší Ozdravovnu. Tedy byly hned dva důvody, proč jít do ozdravovny a tak jsme tam vyrazili.

Po pokecu s nejvyšším zdejším dozorcem, což byla socha, do které byla vložena duše nějakého významného animancera, jsme dospěli k závěru, že je třeba agenta ocelového klíče najít a zlikvidovat. Za tímto účelem jsem měl promluvit se všemi zdejšími animancery, jestli neviděli něco divného. Specialista na procitnutí by pak měl být v nižším patře. Promluvili jsme s jediným animancerem se jménem v horním patře, který nás poslal také do patra nižšího, kde bychom se měli podívat po agentovi.

V nižším patře jsme nejprve promluvili se specialistkou na procitnutí, aby pomohla mému mágovi Alothovi. Byla nadšená, že má testovací objekt, na kterém mohla porávět experimenty. Nutno říct, že Alothovi moc nepomohla, ale alespoň to byla sranda. Tím byl zřejmě jeho vedlejší úkol splněn.

Pak už tedy nezbývalo, než hledat toho agenta. V jedné cimře jsme potkali asistentku nějakého zdejšího významného animancera (zřejmě stopa), která nám řekla, že je v části, kde jsou nejzávažnější případy a kam má přístup jen velmi málo lidí. Vlastně jen on a nejvyšší dozorce. Ze záznamů v místnosti o pacientech se mé podezření ještě utvrdilo a vyšlo z toho, že provádí nějaké zakázané experimenty na lidech a že nejvíce týrá nějakého pacienta, se kterým bych si měl tedy promluvit. Nejprve jsem ale musel získat přístup, který mi dal nejvyšší dozorce.

Dostal jsem se tedy do části s vážnými případy, v jedné místnosti byl i onen animancer, který nebyl zrovna milý. Byla zde ještě jedna část, která byla uzavřená a kde byli ti opravdu nej pacienti, na kterých prováděl ty expetimenty. Musel jsem jej přimět, ať mi dá klič i do této části. Nerad, ale dal. V této části jsem tedy promluvil s tím pacientem, co nejvíce trpěl. Musel jsem se napojit na jeho duši jakožto vidoucí a vidět, co zažil. Ukázalo se, že úplně vzadu v chodbě má cimru nějaký malý chlapec, který se chová nanejvýš podezřele. Šel jsem tedy za ním. Promluvil s ním, napojil se na duši, viděl co dělá a že jeho duše umí přecházet z těla do těla a že je to ten agent, kterého hledám. Pak se zvrtlo.

Jeho duše vylítla z těla do jednoho ze zdejších konstruktů (oblud co tu hlídaly) a ovládla je všechny. Ti otevřeli dveře zdejším magorům, takže jsem musel bojovat se všemi. Po boji bylo celé patro skor vylidněné. Jen jsem ještě zašel za zdejším animancerem, zeptat se jej na ty zakázané experimenty a na to, že týral pacienty. Chtěl, abych o tom pomlčel, ale já nesouhlasil a tak mě napadl a já jej také zabil. Čímž v tomto patře bylo víceméně prázdno definitivně. Ještě jsem to všechno naprášil hlavnímu dozorci, byl rád, že byl agent nalezen, nebyl moc rád, že jsem zabil toho animancera, ale odpostuil mi to. Tím zřejmě akce v Ozdravovně v rámci hlavního úkolu skončila.

Před ozdravovnou mě ještě kontaktoval nějaký agent z toho domu agentů nedaleko, že mě chce vidět tamní nevyšší šéfka a o kousek dál jsem potkal znovu toho ducha chlápka, který byl u toho stroje na začátku. Opět se mnou mluvil, jak kdybych byl jeho žák. No, nabralo to docela spád a já musel jít už spát, takže další průzkum nechám zase na jindy.

V pevnosti se konečně dostavěla budova Veže a já tak mohl nechat stavět budovu Vězení. Také jsem tu dostal zase nějaký úkol, na který jsem vyslal hraničkářku a pak tam byl zase nějaký poutník, co chtěl doprovodit, takže jsem mu přiřadil paladinku. Taky mě kontaktovala správkyně pevnosti a zadala mi přímo úkol do deníku, že tam mám zajít, že mi došel nějaký dopis. To se ještě dřív nestalo, ale zatím jsem neměl čas to řešit.

Nyní bych měl jít za tou šéfkou agentů, zjistit co chce a pak do čtvrti šlechticů, zjistit, co mají s tou věží.
« Poslední změna: Květen 27, 2016, 19:42:37 od Milhaus »
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #18 kdy: Květen 30, 2016, 08:03:21 »

Šéfka tajných agentů se mnou chtěla spolupracovat při vyšetřování Ocelového klíče a jeho aktivit. Zdálo se, že je tím přímo posedlá, navíc toho o nich věděla víc, než já. Tedy o jejich minulosti a hlavně o jejich šéfovi, mému úhlavnímu nepříteli, zástupci všeho zla ve hře. Souhlasil jsem, že jí budu oznamovat každou špínu, kterou na ně seženu. Ona mi řekla dokonce i jméno toho zla, prej se jmenuje Thanos, nebo tak nějak. Celkově jsem musel získat dost špíny, abychom mohli jít to na ně naprášit místnímu vévodovi a já tak na tom začal pracovat.

Ozdravovnu jsem již měl, zbývala ještě ona věž v šlechtické čtvrti a pak ještě prošetřit nějaké jejich aktivity v nějakých ruinách té prastaré rasy někde u Jeleního brodu, což je zase nějaké jiné malé městečko. Vyrazil jsem tedy do oné věže, probojoval jsem se až nahoru, až jsem narazil na mluvící zombií nějakého vědce, co to tady celé zpackal. Studovali tu nějaký stroj té prastaré rasy, jenže nenastudoval jeho návod k použití, páč neuměl prastarý jazyk a tak se jim to tu lehce vymklo z rukou a způsobili tak tu zdejší zombií apokalypsu. Nicméně jak jsem pochopil, nebyla to zas až tak úplně jejich chyba, protože oni stroj nezapnuli. Někdo se jim proplížil kolem zad a zapnul jej na tajnačku, on jen nevěděl, co s tím. Zapl jej nejspíše nějaký agent Ocelového klíče. Jediná šance, jak to zastavit, nebo s tím něco dělat, bylo naučit se ten prastarý jazyk. Ten čistě náhodou ovládala ta babice, která žila nedaleko, jak požírala ty lidi. Zašel jsem za ní, ukecal jí, ať mě ten jazyk naučí. Tím by se nejspíše i vyřešily ty zavřené dveře v nekonečných tunelech pod pevností, kam bych mohl jít. Ale nešel. Vypl jsem stroj a celou tudle legraci v šlechtické čtvrti ukončil. Opět jsem to naprášil šéfce agentů.

Pak jsem ještě doplnil zdejší vedlejší úkoly, které se odehrávaly na venkovních mapách. Našel tajný svitek, ale ten bůh jak jej v knihovně uznávali, chtěl, abych jej schoval někde jinde v lokaci Černé pole. Což jsem tedy i udělal. Po cestě se stavil v lokaci, kde jsem předal poznámky o výrobě robotů šéfům Rytířů Kalicha, zastavil se v mojí pevnosti, zjistit, co má správkyně na srdci.

Správkyně mi předala dopis, kde mě pozvala do Bílé marky, což je asi datadisková část, která není přeložena, takže jsem tam nešel. Taky mi udělala novou značku na mapě, kde by měla být nějaká pevnost nějakého supermocného mága, která by měla být obležena nějakou super silnou jednotkou žoldáků s tím, že oba jsou nebezpeční, že je to proklatě blízko mojí pevnosti a že tedy zejména ti žoldáci představují hrozbu, kterou je třeba řešit, ale že jsou moc silní a tak bych tam ani neměl chodit. Asi to bude také datadisková část, ale tadle bude asi přeložena. I tak jsem tam ale zatím nešel. Taky se tu objevil nějaký posel od zdejších knížete, který mě informoval o tom, že nějakých chuligán  z nějakého zdejšího šlechtického rodu si dělá nárok na moji pevnost a že bych to měl jít řešit do Zátoky vzdoru s nějakým vyslancem toho knížete a tím chuligánem.

Pak jsem se ještě zastavil v jedné lokaci, kam mě vedl úkol pro kněžku z domu vévody, která ztratila víru. Už osazenstvo venkovní mapy dávalo tušit, co bude uvnitř jeskyně nebezpečného. Uvnitř se to pak potvrdilo, ale nevadilo, vykuchal jsem to tam všechno na hromadu a sebral nějaký šutr. Ve městě jsem vyřešil knihovnu a dostal se do tajných archivů, tím i knihu pro tu jednu animancerku. U rytířů Kalicha se to dle očekávání krapek zvrhlo a  oživlá brnění měla svojí hlavu, takže jsem zde musel zdejšímu šéfovi zachránit zadek. Byl moc rád a přislíbil mi pomoc, pokud budu potřebovat. Ještě jsem předal ten šutr kněžce v domě vévody a zažehl zase plamínek její víry, pak se stavil ve zdejším archivu, jelikož má pověst ve městě poporostla, zkusil jsem archiváře, jestli nechá Édera nakouknout po bráchovi. Nechal. Édera moc zjištěné věc neuspokojili a chtěl se jít ještě podívat na bojiště, kde jeho brácha padl, aby zjistil co a jak. Slíbil jsem mu, že se tam stavíme.

Hned vedle archiváře stál ten vyslanec knížete, co chtěl řešit záležitosti pevnosti. Nechal jsem si tedy zavolat toho chuligána, nutno říct, že byl dost arogantní, jenže dle dědického práva a tak, neměl kníže jinou možnost, než mu dá za pravdu a uznat, že jeho nárok na pevnost je oprávněný. Jenže jen pod podmínkou, že mi dá hodně peněz, což se mu nechtělo. Mě se zase nechtělo mu dávat pevnost, takže jsme se rozešli poněkud ve zlém a on slíbil, že se v mé pevnosti zastaví i s armádou. Konečně tedy možná bude nějaká akce. Ve městě jsem měl každopádně vše asi splněno a již se nedalo nic dalšího dělat. Vyrazil jsem tedy na cestu do Jeleního Brodu.

V pevnosti díky cestování a plnění úkolů se zase začalo více stavět a současně mi hra generovala nové úkoly a činnosti. Útoky na pevnost již téměř ustaly, za t přibylo výrazně více různých úkolů.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #19 kdy: Květen 30, 2016, 08:25:00 »

Cesta do Jeleního Brodu vedla ještě přes jednu menší lokaci. Jak jsem jí prošel, zjistil jsem, že je půlka nějak zatopená a nedá se tam jít. Taky jsem tu objevil nějakou svatyni, kterou nešlo otevřít. Taky jsem tu našel nějakého orlana - druida, který se pak vzápětí ke mně přidal do party. Paladinka letěla, na její místo nastoupil on.

Pak jsem již přišel do toho městečka Jelení Brod. Hlavním úkolem zde bylo zjistit, kde jsou ty ruiny té prastaré rasy, což jsem měl udělat tak, že najdu někoho, kdo to bude vědět. To kupodivu problém nebyl, hned v první stavbě na raně, nějakém kostele, žil kněz, který to věděl a rád mi to řekl. Tím jsem hlavní úkoly ve vesnici vyřešil a tak jsem se mohl věnovat těm vedlejším.

Místní tu měli nějaké problémky. Jednomu lordovi se ztratila dcera, jednomu farmáři zase troll sežral prasata, jedna alchymistka chtěla dračí vajco. Už hned na začátku nějaká skupinka lovců lidí chtěla ve městě ulovit nějakou ženu. Tvrdili, že je to vražedkyně, která vraždila v Zátoce vzdoru a že oni jsou od Rytířů Kalicha, ale nevěřil jsem jim. Vražedkyni jsem potkal v hospodě, nechal jí utéct a tu bandu lovců, která jak se ukázalo pracovala pro rodinu mafiánů v Zátoce Vzdoru, jemně pozabíjel. Taky jsem tu potkal nějakou podivínku, kterou jsem po delším zkoumání přijal do party. Hobit-druid letěl, nastoupila Truchlící matka, mystička.

Nutno říct, že mystici jsou obecně zajímaví a asi by nebylo od věci hrát za hlavní postavu mystika. Ne ale ani tak kvůli jejich bojových dovednostem a magii, jako spíše díky možnostem v dialogu, které by asi měli  mít vyšší. Jejich magie funguje zase jinak, než u mága, nebo bárda, nebo kněze či druida. Oni mají hodnotu soustředění, která jim pomalu roste během boje. Každé kouzlo pak určité množství soustředění odebere a pak zase čekají, až jim soustředění poporoste. No, ač jsem si matku v partě nechal pak již celou dobu, tak v žádném boji za celou dobu jsem nepoužil ani jedno její kouzlo. Nicméně je fakt, že ta obtížnost je tak nízká, že jsem téměř nepoužíval žádná kouzla, ani u mága či kněze.

Zdejší úkoly jsem tedy vyřešil, všechny se odehrávaly na další průchozí mapě, která vedla do těch starobylých ruin, nebo pod ní. Nejprve jsem v jejích středu našel vstup do nějaké jeskyně, kam jsem nešel. Pak o kousek dál jeskyni s trollem, kterého jsem měl zabít, ale nezabil. Místo toho jsem jej ukecal, ať jde do mé pevnosti (tak přece alespoň jednu postavu tam jde poslat). Pak jsem našel to vejce. Nakonec jsem tedy šel do té svatyně, byla plná fanatiků, tak jsem to tu komplet vybouchal. V jednom místě byl zdejší šéf a taky ona "dcera" toho lorda. Tušil jsem, že lord kecá, ale že až tak, jsem netušil. "Dcera" byla očarovaná těmi fanatiky a dostala za úkol toho lorda vykuchat. Naštěstí jsem ale zde měl onu Truchlící matku, která rychle zasáhla, dívku odčarovala, takže jí její vražedné choutky přešly, za to ale postihli toho velekněze fanatiků, tak jsem jej vykuchal taky. Dceru jsme poslali do bezpečí. Tadle jeskyně měla východ ještě na jednom místě, kde se dalo vylézt ve vesnici, v jedné věži, jednoho zdejšího obchodníka, který v tom s tou sektou jel taky. To jsem poznal už podle jeho agresivního chování, taky podle dopisu, který jsem našel na té druhé mapě. Musel jsem jej zabít i s pomocníkem. Nakonec jsem šel za lordem, měl jsem chuť mu udělat bebi, ale nechal jsem to být.

Nezbývalo, než jít do těch ruin, zjistit, co tam ten Ocelový klíč zase kuje za pikle.
« Poslední změna: Květen 30, 2016, 08:48:31 od Milhaus »
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #20 kdy: Květen 30, 2016, 09:11:08 »

Když jsme došli na tuto mapu, Éder naznal, že to je místo bojiště, kde padl jeho brácha a že bychom se tu měli porozhlédnout po jeho duchovi. U vstupu ruin stála nabroušená jednotka těch divochů, co si dali za životní cíl je bránit a nikoho tam nepustit. A já s nimi nechtěl bojovat, slíbil jsem to tomu knězi v kostele, tak nezbývalo, než najít jiný vchod. Prošel jsem tedy mapu, po chvíli našel nějakou relikvii, ze které jsme společnými silami s mojí mystičkou vycítili toho bráchu Édera a zjistili, proč se přidal na stranu nepřítele. Respektive jsme to tak úplně nezjistili. Tedy nezjistili jsme odpověď, kterou chtěl Éder slyšet, což jej dost zklamalo a už se tím nechtěl dále zabývat. Jeho úkol tím skončil a já tak nějak nevím, co si o tom mám myslet. Jestli ještě bude jakože pokračovat někde dál, nebo už je to vážně vše. Zatím úkoly společníků, které jsem splnil (mág, bojovník a bard) mě tedy moc nenadchly.

Kousek od tohoto místa se dal přeskočit rozbitý můstek a tak jsme našli druhý vstup do ruin. V ruinách nebyli příliš silní nepřátelé, takže jsme to tam řezali hlava nehlava, až jsme se dostali k dalšímu stroji, který agenti Ocelového klíče zapnuli. Dosěl jsem k nevyhnutelnému závěru, že agenti ocelového klíče mohou za všechno. Tedy, hlavně za bezduché děti, které se rodí a tedy onen "Odkaz" a že navíc vše chtějí svést na animancery, kteří jim nějak leží v žaludku.

Dostal jsem zprávu, že do pevnosti opět přicestoval posel od toho vyslance knížete a že se asi zase bude řešit něco okolo mého vlastnictví pevnosti. Mohl jsem jít buď rovnou do Zátoky vzdoru, vyřešit hlavní linii, nebo se nejprve vydat do pevnosti. Naštěstí (k tomu později) jsem šel nejprve do pevnosti. Když jsem byl tady, najmul jsem jako jednoho ze svých žoldáků onoho trolla. Přidával docela dost k bezpečnosti pevnosti, ale stejně tak ubíral na jejím komfortu, což není divu, kdo se má furt dívat na ten jeho ksicht. Posel chtěl, ať se stavím za vyslancem do hospody v čtvrti podivínů, což bylo samo o sobě divné, stejně jako to, že byl dost nervozní. Vydal jsem se tedy do města a do čtvrti podivínů. Jednak za vyslancem zjistit, co chce a jednak naprášit i ty poslední informace o Ocelovém klíči šéfce agentů.

Jak jsem předpokládal, setkání s vyslancem knížete byla past, zosnovaná tím šlechtickým chuligánem. Chtěli nás tam nalákat oba, aby nás pak mohli zmasakrovat. Masakrující jednotku vedla elfka, kterou jsem potkal už při prvním setkání s chuligánem v domě vévody. Začal jsem na ní mrkat a ukecávat, ať se na toho hňupa vykašle a přidá se ke mně. A ona kupodivu zas nic tak moc proti tomu neměla. Tedy, rozhodla se mě nezabít, ale přidat se zatím nechtěla. Prej mám nejprve chuligánovi natrhnout kaďák a až pak se uvidí. Vypadá to slibně. Mladá, talentovaná elfka, které se líbím. Že by konečně nějaká romantika? No, uvidíme. Zatím jsem jí pustil k vodě a šel za šéfkou agentů.

Naprášil jsem jí všechno, co vím. Ona mi řekla, že musíme jít na slyšení k vévodovi a všechno mu to naprášit. Ostatně nějaké jednání ohledně animancerů, kde se rozhoduje o jejich osudu,  se právě koná, jenže tam nemůžu jít jen tak. Musím získat přízeň jedné z těch tří silných frakcí (Dvanáctka, Rytíři Kalichu, rodina mafiánů). To jsem měl již splněno, takže jsem si za rytíři jen odskočil pro souhlas a pak zase za agentkou naplánovat detaily. Od té jsem se dozvěděl ještě jednu docela příjemnou pikantnost o ní a šéfovi  Ocelového klíče, ale nebudu tu šířit drby. Poslala mě pak už jen za tím Vévodou a jednání.

To, co se pak stalo, mě docela dost nemile překvapilo. Ne ani tak dějem, jako spíše svými následky. Jednání vévody probíhalo dobře, všechno jsem to tam vybalil a ukázal prstem na Ocelový klíč. Animancerů se částečně zastával, částečně byl proti nim, prostě jsem říkal tak nějak pravdu o nich. Nakonec jsem byl pro, aby mohli i nadále fungovat, ale pod jemnou kontrolou. Když už to vypadalo, že se Vévoda nějak rozhodl, objevil se tam ten parchant - šéf ocelového klíče, vyslal svojí duši do zdejšího hlavního zástupce animancerů, kterému chtěl zrovna vévoda oznámit výsledek, ovládl jej a vévodu v jeho těle zabil a zase zmizel. Zástupce Dvanáctky nemeškal a sejmul toho animancera, ostatní zástupci a zdejší ochranka neváhala a sejmula toho zástupce Dvanáctky a pak se začali řezat všichni tak nějak navzájem a začala mela.

Já sice původně pronásledoval toho grázla, ale nějak se mi zatočila hlava a omdlel jsem a on zdrhl. Když jsem se probral, posílala mě nějaká budoucí mrtvola ze zdejší ochranky za šéfkou agentů, že prej je to jediná osoba, která to může zachránit. Vyrazil jsem za ní, jak jsem zjistil, mela nezačala jen v domě vévody, ale i v celém městě. Všude se lidé a vojáci vzájemně zabíjeli. Proutíkal jsem tedy do čtvrti podivínů a i zde se to docela kuchalo. Ozdravovna byla v plamenech a zničena. I dům agentů někdo navštívil a všechny je tam pozabíjel, nebyl to dav, byl to ten hlavní grázl, jak jsem pochopil z rozhovoru s mrtvolou zdejší šéfky.

Po rozhovoru mě hra vyplivla na mostě před městem, s úkolem jít do vesnice Dva Jilmy. A já pochopil, jak velké jsem měl štěstí, že jsem před tím splnil všechny úkoly v Zátoce Vzdoru. Jelikož pokud by ne, už bych je splnit nemohl. Celé město se stalo totiž nedostupným. Z rozhovorů na mostě jsem pochopil, že dříve zaplavená oblast na té jedné průchozí mapě už není zaplavena a že tedy mohu jít do toho města Dva Jilmy. Taky můj mág Aloth mě docela překvapil tím, co mi oznámil.

Šel jsem nejprve do pevnosti, úkol s přepadením od toho šlechtického chuligána mě tam totiž vedl a ještě neskončil. Před mojí hlavní budovou skandoval nějaký rozbouřený dav a chtěl mě zabít. Uklidnil jsem je vhodně hozenou tisícovkou a oni odešli jak beránci. Taky mě tu čekal nějaký generál, kterého sem poslal Kníže. Jak jsem od něj zjistil, knížeti se líbím a byl by radši, kdybych pevnosti vládl já, než ten chuligán, ale nemůže přímo zasáhnout a pevnost mi dát. Proto mi poslal tady toho generála, aby mi pomohl s přípravou armády a s bitvou proti tomu chuligánovi. Tak přece budou vojáci a bitva. Generál už nějaké vojáky získal, přidal jsem mu 10000 k lepšímu aby sehnal lepší. Bohužel, žádní vojáci v pevnosti i přesto nebyli a z toho, co jsem pochopil, tak bitva se ani nebude odehrávat v pevnosti, ale někde na poli. Jako spojenci se ke mně přidali ještě rytíři Kalichu, ale jinak nikdo. Budu se ještě asi muset poptat, jestli by se někdo nepřidal v těch městečkách, kde jsem již byl. Pomohl jsem dostat se na trůn tomu jednomu chlapíkovy v Zlatavém údolí, docela jsem pomáhal i v Jelením brodě, tak třeba mi pomůžou, ale zatím nevím. Neřešil jsem to.

Místo toho jsem nabral do party hraničářku a vyrazil do menší mapky jižně pod Zátokou Vzdoru, kde jsem ještě nebyl a kde muselo být ono místo, které ona hledá s tím převtěleným hrdinou jejich vesnice. A taky že bylo, podle rozhovoru na začátku. Ale najít jej budeme muset zase někdy jindy.

V pevnosti jsem postavil téměř všechny budovy. Zbylo jen pár vylepšení mojí vilky, které ale nejsou důležité.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #21 kdy: Květen 31, 2016, 07:47:01 »

Rychle jsme prolítli tuto oblast včetně jeskyně pod ní, kde by měl žít onen převtělený mojí hraničářky, ale nebyl tu. Jen nějaký jeho otisk, že je někde u Dvou Jilmů.

Vyrazil jsem shánět spojence, ale nikde se se mnou nikdo nebavil. Takže jsem asi bez spojenců.

Všechny úkoly, co jsem měl, krom bitvy s chuligánem, vedly do Dvou Jilmů, tak jsem šel do té oblasti, kde mi Správkyně říkala, že jsou ti žoldáci hodně silní a mág šílený a že bych to měl řešit, protože je to blízko pevnosti a současně bych se tomu místu měl vyhýbat.

Měla pravdu úplně ve všem. Bylo to blízko a ti žoldáci - "Roztrhaný prapor" jsou vážně silní. Hned na začátku jsem si mohl promluvit s dvěma žoldáky, ale rozhovoru jsem se vyhl a raději pozabíjel všechny ty okolo, kteří byli nepřátelští. Opět přišla na řadu metoda odlákávání a likvidace po jednom. Nicméně jsem úplně na východě narazil na jednoho, kterého jsem nebyl schopen zabít ani samotného, i když jsem mu všechny parťáky již odlákal. Tak mě to nadchlo, že jsem rozhodl, že si musíme odpočinout. Třeba zítra. Každopádně většinu času hry jsem strávil právě touto mapou.

V pevnosti jsem dostavěl všechny budovy.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #22 kdy: Červen 01, 2016, 11:56:23 »

Procházení mapy s žoldáky Roztrahného praporu jsem nakonec vzdal. Vyřídil jsem jich tu většinu, ale nakonec jsem přece jen dospěl k závěru, že todle pro mě zatím není.

Vrátil jsem se tedy do pevnosti a zkusil odstartovat bitvu s tím chuligánem. Ale i zde mi asi něco uniká. Měl bych mít podle mě minimálně ještě dva spojence, které bych mohl při dialogu použít a rozprášit tak vojáky nepřítele, nebo alespoň jednoho spojence, abych měl navrch a přidala se ke mně i kapitánka, co jsem jí skoro sbalil. Takto jsem mohl jen rytíře Kalicha poslat na mágy a pak už nezbylo, než jít do přímé konfrontace. Tedy na přímo mapu, kde na jedné straně byli vojáci nepřítele a na druhé má parta, mé zbytky přeživších vojáků a mí žoldáci z pevnosti. Jenže tím, že měl v té dialogové fázi převahu chuligán, se elfka kapitánka v této bitce přidala na jeho stranu a já bych jí musel zabít. Tedy jsem to zatím nechal být, třeba ještě nějaké spojence potkám.

Truchlíci matka po několika vyspání si definitivně vylila srdíčko a já tak zjistil, co se stalo a co provedla. Tím nejspíše její vedlejší úkol skončil. Vzal jsem tedy do party paladinku, jejíž úkol  by měl vést do města Dva jilmy, kam jsem měl namířeno. Do této oblasti vedly ještě úkoly hobita druida a hraničářky, což jsou zřejmě poslední úkoly společníků, co ještě chybí, nicméně ty jsem do party prozatím nebral.

Vyrazil jsem tedy na mapu, kde byla původně polovina zatopená a nyní již nebyla. Otevřela se i tajná svatyně, do které jsem dřív nevěděl, jak jít. Nejprve jsem ale prošel venek, v jednom místě mě napadli nějací magoři, patřící k onomu Ocelovému klíči. Překvapivě držkovali ne jen po mě, ale i po paladince a oba nás chtěli zabít. Paladinka tak zjistila, že jde o nějaké spiknutí a že to, že jí vévodi té jejich říše do těch míst zjevně neposlali náhodou. Chtěla varovat i velvyslance v Zátoce Vzdoru, ale ta je nedostupná. Možná se tam tedy ještě půjde vrátit později.

V dolní části mapy pak byla ještě jeskyně, do které jsem vlezl. Nic moc tu nebylo, tak jsem se zase vrátil zpět k té tajné svatyni a prošel i tu. Na konci jsem měl získat nějaký kámen s duší a kopí, které bych pak mohl očarovat ve zdejším stroji, dle vybraných očarování skrz symboly. Znamenalo by to ale vykuchat jednoho člena té humanoidní rasy pavouků a to tak nějak nestálo za to. Tedy jsem to nechal být a ten šutr na esenci duše jsem mu nechal a nechal jej jít.

Další cesta mě vedla do oblasti Jilmové pobřeží, nebo tak nějak. Při vstupu na mapu mi nějaká vyšší moc oznámila, že jsem na příliš vysoké úrovni pro tuto mapu a položila mi otázku, jestli chci obtížnost zvýšit, aby to byla výzva. S tím, že své rozhodnutí už nebudu můct vzít zpět. Souhlasil jsem se zvýšením. Na této mapě se nejspíše bude odehrávat poslední úkol s lovem odměn pro hájenku v pevnosti, také by zde možná mohla najít hraničářka toho svého převtěleného. Ale zatím nevím, jelikož jsem to zatím neprocházel a nechal to zase na jindy.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #23 kdy: Červen 02, 2016, 09:05:59 »

Mapu jsem prošel, na jednom místě našel oblouk, který jsem měl ve svém vidění s převtěleným hraničářky. Ale neměl jsem v partě hraničářku, takže se nic nedělo. O kus dál jsem našel umírající mnicha, který mi předal dopis s tím, že jej nesmím otevřít a prolomit pečeť a že jej mám předat nějakému mistru mnichovi ve Dvou Jilmech. Díky zručnosti a obratnosti jsem dopis otevřel aniž bych pečeť porušil a tedy zjistil, co v něm je. Bylo tam něco o nějakém artefaktu, nebo co. Dále na mapě byla jeskyně s moudrým zlobrem, kterého jsem měl ulovit v rámci toho úkolu pro hájenku. Dal mi docela zabrat, zlobří druidi a matrony patří asi k jením z nejsilnějších oblud ve hře a zde jich bylo v malé jeskyňce docela dost. Ale nakonec padli.

Vrátil jsem se tedy do pevnosti, předat onu hlavu, čímž jsem dokončil první várku úkolů s lovem odměn. Hned vzápětí ale začala druhá várka těchto lovů. Opět jsem dostal 4 úkoly se čtyřmi mrtvolami. Na 3 mapy se dalo jít hned a tak jsem tam zašel a dotyčné ulovil. Nutno říct, že tyto 3 úkoly, respektive nepřátelé tam, byli nepoměrně jednoduší, než ti v první várce. Třeba ten zlobr a jeho ochranka byli mnohem těžší, než veškeré osazenstvo všech tří úkolů dohromady a to jsem to plnil hned po sobě, takže tam ani nebyl rozdíl v mých zkušenostech či síle. Čtvrtý úkol vedl do stok v Zátoce Vzdorů, kterážto je uzavřena, takže smůla.

V pevnosti jsem tedy odevzdal hlavy, převzal odměny, nabral do party hraničářku a druida, dočasně z party vyhodil kouzelníka a bárda a šel tedy znovu na tu mapu s obloukem. Díky hraničářce v partě jsem měl další vidění, kde se převtělený nachází, bylo to někde severně od Dvou Jilmů. Nezbylo tedy, než konečně do těch Dvou Jilmů jít.

Dva Jilmy je město těch divochů, co si dali jako životní cíl, hlídat trosky té starobylé rasy. Skládá se ze 4 čtvrtí, tj Krbozpěv, Jílmoví, Starozpěv a pak nějaký posvátný ostrov. Já dorazil do čtvrti Krbozpěv, což je jediná čtvrť, kam mají cizáci přístup a kde se mohou setkávat, jednat a případně obchodovat s těmi divochy. Hned po příchodu mi to ostatně vysvětlil zdejší hlídač. Který mi taky řekl, že rebélie v Zátoce Vzdoru skončila a že je toto město opět otevřené a že bych tam nejlépe měl co nejrychleji vypadnout. Mohl jsem tam tedy jít, dořešit některé věci, ale nešel jsem tam a místo toho prozkoumal čtvrť Krbozpěvu.

V této čtvrti je tržiště, kde toho ale moc zajímavého neměli. Pak tu byl hostinec, kde jsem před ním potkal nějakého naštvaného chlapíka-cizáka, kterému zdejší obchodnice prodala viagru, ale nefungovalo to a nepostavil se mu. Domáhal se tedy nápravy, ale moc šancí neměl. Uvnitř jsem pak potkal tu bandu mnichů, kterým jsem měl předat dopis, ale prozatím jsem to neudělal. Moc se mi to nějak nezdá. Taky tu byla jedna holka-rabovačka, co chtěla pomoci a chtěla, abych varoval její společníky, že po nich jdou divoši. Souhlasil jsem tedy, že jí pomůžu, ač si nejsem jist, jestli je to správné. Ve čtvrti pak byly nějaké opuštěné domy, nic moc zajímavého a nakonec největší budova, kde pořádají vůdci zdejších jednotlivých kmenů mejdany.

Mezi divochy je mnoho kmenů, nicméně jen 6 je jich opravdu významných. Každý kmen má svého vůdce a právě těch 6 vůdců těch významných kmenů, vede pak veškeré dění všech divochů a domlouvají se v té budově. Momentálně tam byla jen jedna vůdkyně, a já potřeboval získat povolení, abych mohl jít do těch dalších čtvrtí. Po docela zajímavém rozhovoru mi jej nakonec udělila. S touto vůdkyní také měla jednat moje paladinka o obchodní smlouvě. Nakonec to domluvila tak, jak cítila, že to bude nejlepší, což byl ale přesně opak toho, co chtěli ti její vévodi. Takže ti s ní asi nebudou spokojení. Každopádně její vedlejší úkol tím skončil. V budově pak byl ještě jeden naštvaný elf, který hledal svého bráchu a po delším rozhovoru jsem mu přislíbil, že mu pomůžu, čímž jsem dostal další vedlejší úkol.

Šel jsem tedy do čtvrti Jílmoví, kde bych se měl setkat s nějakými čarodějnicemi, které budou asi starší, než samotný svět. Minimálně jsou tedy stejně staré, jako město.
« Poslední změna: Červen 02, 2016, 09:12:49 od Milhaus »
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #24 kdy: Červen 03, 2016, 08:33:52 »

Ve čtvrti Jílmoví dostal zejména hlavní příběh zásadní šanci dostat se do popředí. A celé to nabralo jaksi zvláštní směr. Nejprve jsem se ale stavil v domě bojovníků, kde po mě tamní vůdce chtěl, abych vzal malé nemluvně, donesl jej nějaké čarodějnici, která by z něj udělala lektvar, který by pak vypil a tak posílil svůj rod. Druhou aletrantivou bylo pro jeho slabého syna, bylo vzít jed od zdejších druidů a otrávit ho. Druidi měli stánek přímo ve čtvrti, tedy stačilo jen zajít a vzít si jej. Pro zatím jsem ale toho vůdce neotrávil a nechal to být. Šel jsem místo toho pokecat s těmi čarodějnicemi.

Ukázalo se, že jsou to dvě dryády, které jsou zde od počátku vzniku města a vyrůstaly společně s dvěma jilmy, co tu rostou a podle kterých se to město celé jmenuje. Ty mi řekly další zásadní věci okolo mého stavu, tedy zejména to, že to, že jsem magor, co vidí na každým kroku duše a že to bude jen horší a horší, se nezmění a nedá se to nijak opravit. Také mi řekly zásadní věci o hlavním zlounovi, co za to všechno může.

Dle všeho vlezl do nějakých síní pod městem, které jsou mega staré a pak za sebou lehce destruktivním stylem zavřel cestu a tedy se za ním nedá jít touže cestou. Pochopil-li jsem to dobře, je to přeživší z té prastaré rasy, která kdysi ty ruiny postavila, čímž by se vysvětlovalo, že ví tolik o těch strojích atd. Dryády jej znaly již od počátku svých věků a věděly, že je to megagrázl, kterému je lepší se vyhnout. Možná, že když přijdu na to, co nás dva spojuje, se můj stav magorství alespoň zmírní. K tomu, abych za ním ale mohl jít, musím skočit do nějaké jámy, která je na Ostrově nářků (tj ten ostrov, co je jakožto poslední čtvrť ve městě). Problémek je jen v tom, že skok do té díry žádný smrtelník nepřežije a že k tomu, abych to dokázal, budu potřebovat pomoc od Bohů. K těm se tedy mám jaksi jít modlit do zdejší věže, kde s nimi lze přímo komunikovat.

Ve věži jsem použil spešl tlačítko a opravdu se objevili "bozi", se kterými jsem mohl mluvit. Tedy nejprve jsem se k nim musel správně pomodlit, což se dalo vyčíst z knih, které tu byly. Nevím, co si o tom přesně myslet, páč hra se pohybuje někde na pomezí racionálna a tak trochu má člověk stále pocit, že žádní bohové, duše a nic podobného nejsou a že jsou to všechno stavy mysli a nemoci, ale zároveň se také pohybuje v té rovině, že bohové existují, že duše existují, že lze krást duše lidí pomocí strojů a podobně.

Každopádně bohové tu byli rozděleni do 4 skupinek, se kterými šlo mluvit. 5 byla bohyně se kterou mluvit nešlo (ona jakási královna, co jí nikdo nemá rád, co je bohyně pomsty nebo tak nějak a co jí asi ostatní bozi v minulosti sejmuli a zavřeli někde) a 6 byl bůh tajemna (ten, co ho uctvíali v knihovně v Zátoce Vzdoru) a s tím taky nešlo mluvit. Skrz podstavce se tak dalo promluvit k Bohu smrti a znovuzrození, pak k bohyni umění a lásky, pak k velkému ohařovi a jeho party (byl zde onen bůh zvěře, lovu a nestvůr, pak bohyně války a pak bůh zřejmě inženýrů-vynálezců), posledním bohem byl bůh věčné smrti a nicoty a jeho skupinka (nějaký bůh intrik, s jehož fanatiky jsem se již potkal dřív a pak Ondra, což je bohyně těžko říct čeho). Každý z těch 4 skupin mi pak zadal úkol, který musí splnit, abych získal jejich přízeň.

Bůh smrti a zrození po mě tedy chtěl, abych vykuchal nějakého trpaslíka a nějakou elfku, kteří podvádí smrt a uměle si prodlužují život. Bohyně umění a lásky chtěla, abych šel do jejího chrámu a obnovil ho zničením nějakého zla, dva přeživší, kteří mi řeknou více, by měli být někde ve městě. Bůh lovu po mě chtěl, abych vyřešil patovou situaci v boji lva a medvěda a bůh smrti a nicoty po mě chtěl, abych uzavřel nějakou ledovou bránu. Všichni bozi mluvili skz vize a trochu i hádanky, každopádně ty rozhovory byly docela zajímavé.

U druidů ve čtvrti jsem zjistil, že jejich šéfka šla někam na mapu, kdy byl oblouk, bude to nejspíše ta elfka, kterou mám zabít pro boha smrti a zrození. To jsem zatím neřešil, šel jsem do čtvrti vedlejší, tj Starozpěvu.

Ve čtvrti Starozpěv se dalo hodně úkolů vyřešit, nebo alespoň se v nich posunout. Byli zde ti dva elfové, co přežili v chrámu bohyně umění. Ti mi řekli, že na chrám zaútočil drak, se kterým si to tedy budu muset rozdat. Cesta do chrámu přes ještě jednu průchozí mapu vedla také tady. (tedy zde byl východ, který otevřel na mapě lokaci Severní loviště, nebo tak nějak). Pak tu bylo doupě Tesáků, dle vzhledu bylo jasné, že tady se bude konat onen úkol pro boha lovu. Víceméně to bylo přesně tak, jak ve vizi, měli spolu bojovat medvěd a lvice, ale každý chtěl bojovat na svém písečku a nikomu se nechtělo jít do nevýhodné pozice doupěte toho druhého. Zdejší šéf po mě chtěl, abych situaci nějak vyřešil. Probojoval jsem se tedy až k lvici a pokecal s ní (respektive s její chovatelkou) a slíbil, že zabiji medvěda. Ten se tam tedy objevil, tak jsem jej kuchl, čímž akce skončila. Dále tu byl ledový palác, kde zase bylo jasné, že se bude konat úkol pro boha smrti a nicoty. Uvnitř byli nějací bílí elfové, kteří byli přátelští, ale nechtěli mě pustit dál do chrámu, protože tam prej dělají nějaký mega složitý obřady. Pomocí plížení jsem se dostal až k jejích šéfovi, který stál před onou bránou, kterou mám zavřít. Na zkoušku jsem mu tedy dal nějaký šutr, skrz který jsem měl bránu zavřít, on bránu otevřel ještě víc a všichni tam odešli. Bůh smrti s tím moc spokojený nebyl, ale na přímluvu Ondy mi to odpustil. Já osobně jsem s tím byl spokojený mnohem méně, takže jsem načetl hru a všechny zdejší elfy rozmázl na kašu a následně bránu zavřel. V chrámu byla ještě zajatá nějaké hobitka, která měla velkou radost, že jsem jí zachránil a stejnou radost měla její ségra v tom doupěti Tesáků.

Pak jsem ještě splnil některé úkoly v Krbozpěvu. Pořešil jsem okradeného obchodníka, co si koupil viagru, která nefungovala. Nakonec jsem uvěřil spíše obchodnici a bez násilí obchodníka z města vystrnadil. Taky jsem vzal to dítě, co z něj mají udělat lektvar. To se moc nelíbilo synovi a tak mě napadl a musel jsem jej zabít. Nicméně stále ještě můžu toho úchylného vůdce bojovníků otrávit.

Nakonec jsem šel zase do čtvrti Jílmoví, oznámit některým těm bohům svůj úspěch. Bozi po tomto odhalili pravý důvod, proč se děje to, co se děje. Proč ten hlavní zloun zapíná stroje, krade duše a tak vůbec dělá ty různé úchylnosti. Taky mi přislíbili pomoc, pokud slíbím vždy určitý přístup k oněm duším, které se mu povedlo nashromáždit. Jak jsem pochopil, každá ta skupinka bohů má jinou představu, co bych měl s těma dušema udělat. Bůh nicoty chtěl, ať je prostě zničím, že jsou ztraceny. Bůh lovu chtěl, abych jimi nasytil ty živé duše a tak je posílil. Pokud bych jim slíbil, že to udělám, byl by slib zřejmě závazný a asi by se jim nelíbilo, kdybych pak udělal něco jiného. Proto jsem každému řekl, že si chci ještě promluvit s ostatními bohy. Zbývají mi tedy ještě udělat dva úkoly pro zbývající bohy. Ale k tomu se zase dostanu někdy příště.

« Poslední změna: Červen 03, 2016, 08:46:24 od Milhaus »
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #25 kdy: Červen 06, 2016, 09:09:19 »

Pro Boha zrození a smrti jsem měl zabít jednu elfku druidku a jednoho trpaslíka druida. Elfka byla dobrá, trpaslík parchant, zabil jsem je oba. Zbývala tedy bohyně umění, porodu atd, která po mě chtěla očistit její svatyni od stvůry, co se tam zabydlela.

Cesta do svatyně vedla skrz Severní divočinu, tj průchozí mapu, kde se odehrávalo několik úkolů. Jednak jsem dořešil hraničářku a její hledání převtěleného. Opět se nedá říct, že bych s výsledku byl nějak moc nadšený. Z úkolů společníků mi tak zbývá kněz Nezlomný, u kterého není moc jasné, co chce a pak hobit druid, kterými žádný úkol nezadal. Původně chtěl jít do toho města Dva Jilmy, něco řešit s místními druidy, ale ač jsem pokecal se všemi, nic neříkal a nechtěl, tak nevím. Pak tu byl lovec, kde jeho brácha chtěl zjistit, co se s ním stalo a kdo tu jednu zdejší šelmu tedy ulovil jestli jeho brácha, nebo jiný lovec. Šelmu jsem našel, z její duše zjistil, že lovec, který se chlubí jejím ulovením je lhář, protože šelmu ulovil ten bratr. Kousek od něj byla i mrtvola bratra, kde jsem zjistil, že bratr toho druhého lovce podvedl, použil jej jen jako návnadu, ale šelmu chtěl ulovit sám. Oba jsou tedy parchanti. Ještě tu byla situace s tlupou rabovačů, co je chtěla zachránit ta jedna holka v krčmě. Ta tu tu byla skrytá v houští, kousek od ní byla jednotka elfů, čekajících na vhodnou příležitost útoku, a ještě kousek dál bylo pár těchto žoldáků. Žoldáci chtěli uvolnit cestu, buď zabitím elfů, nebo zabitím smečky nějakých potvor na severu. Ty už jsem tou dobou měl vyřízené. Elfové zase chtěli pozabíjet žoldáky. Pomohl jsem tedy žoldákům a elfům se vyhl, pokecal s holkou a ta mě naučila nějakou novou schopnost. Ještě jsem se stavil do města vyřešit ty lovce, jejich vůdkyni, která to soudila, jsem naprášil všechny zjištěné věci, ta z toho, že byli oba lovci křiváci a lháři měla velkou radost a dala mi nějakou odměnu.

Šel jsem do chrámu bohyně umění, postavit se drakovi. Respektive dračici, která jak jsem zjistil tenhle chrám obsadila proto, protože měla mláďata a neměla kam jinam jít, aby byla v bezpečí. Nastala tak paradoxní situace, kde jsem měl zabít matku i mláďata pro bohyni porodu a nového života (ta bohyně je i patronkou porodních bab). Rozhodl jsem se, že dračici vykuchám. Asi hodinu jsem se snažil jí zabít, zkoušel vše možné i nemožné, dokonce jsem došel do tak zoufalého stavu, že jsem své hrdiny schoval co nejdál a pak na dračici neustále jen posílal dva zlobry vyvolané bardem, ale i tak jsem naznal, že je to bez šance a vzdal to. Možná někdy příště, až zesílím.

Šel jsem tedy řešit nějaké menší úkoly. Vyrazil do Zátoky Vzdoru ulovit zde tu poslední kořist, pak do pevnosti oznámit úspěch, dostal jsem další lovecké úkoly, které jsem splnil a pak ještě další. Hájenku jsem tak tedy kompletně dokončil a žádné další odměny již vypsány nebyly. Na pevnost mi začali útočit nemrtví z pevnosti toho lorda v Zlatavém údolí, ač nevím kde se tam vzali, protože po mé návštěvě tam, tam nezůstal živí ani neživý nikdo (krom tedy toho nového vládce, který by je ale neposílal). Tidle nemrtvý byli docela tuzí, bitva se neodehrávala uvnitř, ale venku a problém byl v tom, že byli schopní mi pozabíjet i žoldáky, které jsem najal a to i žoldáky, které znovu najmout nejde. Například zlobra a podobně. Prvních pár útoků jsem nějak zvládl, pak mě to ale přestalo bavit a dával jsem to řešit automaticky. Zjistil jsem, že při této volbě ne jen, že hráč něco dluží, ale hlavně že tyto obludy mohou i některé budovy zničit. Také mi do pevnosti přijel nový bojovník, kterého jsem mohl najmout a který byl silnější, než ti běžní žoldáci.

Poplnil jsem tedy co se dalo, což mě posunulo na level výš, tedy u většiny společníků na 13 level. Což u kouzelníka a hlavně kněze znamenalo, že získali kouzla 7 kruhu, kterážto již byla docela užitečná a silná. Ve čtvrti Jílmoví mi ještě zbývalo dořešit zdejšího vůdce bojovníků, který chtěl zabít dítě a udělat s něj lektvar. Dal jsem mu jed, ale neuvěřil mi to a začala bitka. Opět docela těžká, ale nakonec jsem to zvládl. Byl to poslední úkol, který jsem mohl nyní splnit a začal se tak chystat opět na lov draka v chrámu.

Do party jsem vzal hraničářku s lukem, celkově partu poskládal tak, aby tam byl bojovník s kuší, já a hraničářka střelci z luku, bard pro vyvolávání zlobrů a střelec z luku a pak mág a kněz pro podpůrná a útočná kouzla. Vybavil jsem je i lektvary, které posilují hrdiny například v přesnosti atd (zatím jsem je během hry nikdy nepoužil). Zašel jsem do hospody v Měděné aleji (v Zátoce Vzdoru), vyspal se zde v pokoji, který přidával bonus v přesnosti střelby nadálku, došel do chrámu, vyspal se zde u táboráku a v bonusech za vyspání přidal zvýšenou přesnost proti obludám typu "stvůra".

Opět jsem poskládal partu co nejdále to šlo od předpokládané trasy dračice, bitku vyprovokoval lišákem hraničářky a pak co nejdéle posílal trolle. Každou další vlnou trollů se dračice posouvala blíže k mé partě, až nakonec byla na dostřel a muselo tedy dojít k oné nechtěné přímé konfrontaci, ač jsem se jí snažil udržet co nejdál od sebe. Tadle dračice totiž dělala to, že jedním útokem všechny omráčila a druhým útokem, což byla ledová vlna, všechny přizabila, než se postavy vzpamatovaly z omráčení, jela další útok ledové vlny a tím je zabila. Tedy tomu bylo třeba se nějak vyhnout. Využil jsem téměř vše, léčení kněze, útočná kouzla mága i kněze, všechny útoky bojovníků a střelců atd, dokonce i bardovu schopnost oživit padlé hrdiny, nakonec jsem to s potem na čele dal, v rámci téhož boje jsem ještě musel dozabíjet i zbývající obludy, protože smrtí dračice se boj nepřerušila neobnovila se mi tak výdrž a nevstali omráčení, ale to už nebyl takový problém a já tak hrdinsky vykuchal matku s dětmi. Ještěže jsem neměl v partě Truchlící matku, protože tu by jeblo.

Vrátil jsem se do města, vzal do party právě Truchlící matku a šel za poslední bohyní jí oznámit úspěch (ostatně je to její bohyně). Ta nám konečně navrhla řešení s ukradenými dušemi, které jsme já i Truchlící matka chtěli slyšet. Vrátit je bezduchým dětem, aby své životy prožily a vše se tak napravilo. Truchlící matka z toho byla nadšená, já zas s přidaného bonusu, který jsem za slib získal tolik ne. Zvedlo se mi jen jemně vnímání, ale ostatní bozi nedávali o moc lepší dary. Tak jsem u toho zůstal.

Nyní jsem tedy mohl jít vyřídit toho hlavního grázla pod město. Čímž zřejmě základní hra skončí. Tedy hra jako taková asi ne a bude pokračovat dál s tím, že hráč bude můct plnit vedlejší úkoly, co mu zbyly a stejně tak i jít třeba do datadiskové části atd. Ale než jsem tam zašel, říkal jsem si, že by bylo fajn ještě dokončit nekonečné stezky pod mojí pevnosti a konečně vyřídit toho Pána hlubin.

Vyrazil jsem tedy tam, zavřené dveře se znalostí jazyka prastarých nebyl problém otevřít. Další patra již byla jen malá, ve 14 patře jsem potkal i ducha původního majitele a stavitele tunelů a zjistil, že on není pán hlubin. Ukecal jsem jej, ať mě pustí dál a já se tak dostal do patra 15. 15 patro bylo konečné a zde se objevil skutečný Pán hlubin.

První hodinu pokusů o jeho zabití jsem ještě věřil, že to zvládnu a vymýšlel taktiku, co s ním. Druhou hodinu má neochvějná víra začala prudce klesat a k jejímu konec jsem to vzdal s tím, že to nejde. Možná někdy příště.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #26 kdy: Červen 14, 2016, 11:19:51 »

Ještě stále si draka nezabil? :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #27 kdy: Červen 14, 2016, 19:50:56 »

Zabil. Ač poněkud blbou taktikou, tj tím, že jsem v hospodě najmul další 4 bardy, všechny je naučil vyvolávat dráčata a pak jej pomocí těch dráčat umlátil. Myslím, že jinak bych jej nedal. Říkal jsem si, že bych mohl počkat, až poporostu v levelech a budu silnější, nakonec jsem to ale neudělal a bylo to dobře.

Jak jsem pochopil, dadadisky jsou do hry integrovány tak, že do nich člověk musí jít před závěrečným úkolem základní části. Nicméně datadisky nejsou přeloženy. Původně jsem měl plán dokončit základ a pak čekat na datadisky, ale tohle zjištění, že z poslední mise základu není návratu, my poněkud zhatilo plány.

Taky jsem z toho vydedukoval, že datadisky jsou určeny pro nižší levely, někdy v době kdy člověk dojde do Zátoky Vzdoru, teddy správně by měl tuto Zátoku a datadisky řešit cca souběžně, zatímco Dva jilmy a věci a úkoly tam a stejně tak část pod pevností, by měl řešit až posléze. To by vysvětlovalo i to, proč mi třeba ta saň přišla tak těžká. Oni normální boje jsou velmi snadné, ale u bossů opravdu hodně záleží na levelu a tomu odpovídajících schopnostech hrdinů.

Po porážce obludy ve sklepě jsem tak vyrazil do těch datadisků, problém je v angličtině a tedy v tom, že víceméně nemám ponětí, co dělám. Prostě jen jdu ze setrvačnosti a ono se vše tak nějak řeší.

V datadisku 1 mi dala hra na výběr opět zvýšení obtížnosti, což jak jsem pochopil se nezvtahuje jen na oblast, ale na celou hru a všechny obludy. Při přechodu do druhého mi dala hra opět možnost zvýšit obtížnost. Tedy celkově to šlo 3x. (tato obtížnost nesouvisí s nastavením obtížnosti hry, která je v menu).

Co je podstatně horší, že zhruba v polovině prvního datadisku jsem docílil maximálního 16 levelu a ve hře se již nešlo dále rozvíjet na nové úrovně.Čímž zbytek hry ztratil smysl a já výrazně ztratil motivaci pokračovat. První datadisk jsem tedy dokončil. Byl zde i další drak (boss), který ovšem už byl snadnější a dal jsem ho vcelku klidu na férovku pomocí schopností hrdinů. Nicméně druhý datadisk a stejně tak i zbytek základní hry nevidím smysl, proč bych měl dělat. Zvlášť, když je datadisk v angličtině a nerozumím ani slovu. Tak nevím, občas to ještě zapnu, když je čas, většinou spíše o víkendu, ale už mě to nebaví, když to nemá tam není ani ta motivace se zlepšit. Nechápu smysl těchto limitů levelu postav.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #28 kdy: Červen 14, 2016, 20:51:25 »

Hm, tak tohle zjištění je nemilé. Od datadisku bych čekal spíše rozšíření nad rámec základu. Takhle to vypadá, že s tímto obsahem počítali od počátku, ale do finále ho nestihli, taky vyšel jako datadisk. Asi bych taky ztratil motivaci. Nicméně tedy počkám až na komplet češtinu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #29 kdy: Červen 14, 2016, 23:46:23 »

No já čekal, že datadisky nejspíše budou obtížností podobné tomu, co bylo pod pevností v těch tunelech, což cca i jsou (první je snadnější, druhý je trochu těžší). Současně jsem ale nečekal, že jakmile člověk jde do poslední mise a závěrečného boje s finálním bossem, že se už nevrátí vůbec. Spíše jsem čekal, že jakmile vleze do jámy, nebude můct odejít, dokud finálního bosse nezabije, ale že pak se zase vrátí do pevnosti a dostane možnost dokončit to, co nedokončil včetně třeba těch datadisků). Já do datadisků nešel kvůli té češtině a nechával si je až prostě po základní části. Ale když je to tak, jak to je, pak víceméně nemá čistá čeština na základní hru příliš smysl, protože prostě musí být kompletní, aby to člověk jako celek dohrál.

Teoreticky samozřejmě jde uložit hru těsně před vstupem do finále, dohrát základ a pak případně pokračovat v datadiskcích, aže bude čeština. Jenže to mi nepříjde jako příliš smysluplné, protože v té době bych stejně začal znovu a asi s jinou postavou.

S tím, že ty datadisky vzniknou počítali 100% a původně dle všeho asi měli být součást hry. U6 jen podle úkolu s obranou pevnosti, kdy na ní útočí ten jeden lord a hráč tak podnike bitvu (mimo pevnost). Tam získá 1 spojence v základní části a pokud jde do bitvy, má převahu lord (hráč mu zničí jednu armádu ze 3 a tím pádem se k lordovi přidá elfka kapitánka). V prvním datadisku získá druhého spojence a ve druhém datadisku třetího. Tedy aby měl převahu tak, aby se k němu kapitánka přidala, musí mít hráč alespoň dvě armády. A když tam ta postava je a když tam je ona možnost, že se k hráči přidá a celkově ta bitva probíhá tak, jak probíhá, je jasné, že autoři museli počítat s existencí dalších spojenců ve hře a tedy datadisků.

Ono i když se podíváš na tu mapu světa:
http://pillars.funsite.cz/wp-content/uploads/2016/01/mapa_final.jpg

které vznikla už při základu, tak je jasné, že ve skutečnosti ta hra měla být výrazně větší. Základní hra se odehrává čistě v Jelenolesí (tj v tom zeleném uprostřed). Datadisky se odehrávají oba v Bílé marce na severovýchodu. Ale o Vailiánských republikách se ve hře jen mluví (přičemž by se nabízelo, aby se tam hráč dostal) a mnoho lokací na mapě (což jsou jen větší města), ve hře vůnbec není. NApříklad celé severovýchodní pobřeží mapy tam není. Nebo oblast v Jelenolesí za Dvěma jilmy, na mapě jsou města a údolí atd, ve hře to není.

Vlastně by se dalo říct, že ve hře je jen zvýrazněná část zde:
http://www.jpeg.cz/images/2016/06/14/GvJhP.jpg
(červená základ, modrá datadisky)
« Poslední změna: Červen 14, 2016, 23:52:28 od Milhaus »
IP zaznamenána