Mikrofon jsem nakonec pořešil, v době výběru byl na Alze omezenější výběr, takže jsem sáhl po značce
Connect IT. Výhodou je, že mikrofon má i stativ. Celkově je jeho provedení dobré, byť mě trochu zarazila ta velikost, původně jsem si pod tím představil pódiový mikrofon

Ohlasy na něj jsou celkem dobré až výborné, což je při jeho ceně docela s podivem. Nicméně snímač je dynamický, takže jsem poměrně brzy zjistil, že nejsme zrovna stejného ladění a u sykavek a některých zdvojených souhlásek si musím dávat pozor na výslovnost. Moc dobře nereaguje ani na změnu polohy, kupříkladu když se během mluvení oddálím. Ovšem nespornou výhodou je, že u něj nemusím být nalepený.
Ten hlavní problém však nespočívá v mikrofonu, ale v hardware počítače. Mikrofon funguje opravdu perfektně, ale vyžaduje to o něco lepší zvukovku, než-li je ta moje integrovaná. Prvotní nevýhodou je pak i vstupní odpor a nutné zesílení. Vzniká mi tak rušivý konstantní brum. Ostatně vliv odporu je znát už jen při současném zapnutí bedýnek, kdy je mikrofon ve zdířce. Naštěstí mám ještě USB SoundBlaster, takže tohle umím jakžtakž eliminovat. Jenomže on ten SoundBlaster není také buhví jaké terno. Je potřeba počítat s tím, že je to hodně osekaná karta.
A tím se opět dostávám k jádru celého problému - absence kvalitní a cenově dostupné zvukovky pro Windows 10! V tomhle případě je v podstatě jedno, zda-li mám samostatný mikrofon, nebo používám herní headset, naopak, herní headset by se mi možná vyplatil více.
Je fakt, že jsem si to na počátku představoval příliš idylicky a při prvních potížích jsem to svedl na mikrofon. Přitom ona ta práce s nahráváním zvuku a vše kolem není zrovna jednoduchá. Střih videa je oproti tomu mnohem jednodušší disciplína, protože se u ní potýkáte s mnohem menším množstvím problémů.
Mě třeba strašně překvapilo, že Bandicam sice nabízí nahrávání z externího (sekundárního) zdroje, ale u her je to prakticky nepoužitelné. Je absolutně jedno, jak si nastavíte hlasitosti jednotlivých zařízení, Bandicam to zvesela ignoruje a protože mikrofon je v tomhle případě nejslabší článek řetězce, je to na výsledku hodně znát. Postupně jsem tak dospěl k myšlence, že by bylo možná lepší nahrávat oba vstupy odděleně, u čehož mě pro změnu překvapilo, že je to absolutně standardní postup a na fórech bych byl při tomhle dotazu vlastně za blba, že jsem vůbec kdy uvažoval dělat to jinak

Jenomže celé to má drobný problém, se kterým se každý vypořádává trošičku jinak. Je jím synchronizace zvuku a videa. V noci jsem viděl pár videí, jak to řeší jiní a skoro bych si vynadal, že mě tak triviální řešení nenapadlo. Ale jo, napadlo, jenomže to nefunguje u všech kombinací a hlavně to nefunguje spolehlivě, proto jsem to ani nějak hlouběji nezkoumal. Jednalo se zejména o nastavení shodných povelových kláves pro Bandicam a audio nahrávací software (používám Audacity).
I když se dá Bandicam za určitých okolností donutit ke spolupráci, přijde v tu chvíli na scénu jiná věc - zpoždění při startu. Bandicam má totiž určitou prodlevu, než začne nahrávat, takže zvuk je proti videu asynchronní už jen tím. Teoreticky se dá v tomhle ohledu pomoci odděleným nahráváním zvukových stop v Bandicamu a poté podle té mikrofónové udělat ořez záznamu z Audacity. Jenomže ono si nakonec stačí udělat v záznamu nějakou typickou značku, která viditelně označí počátek zvukového vstupu, např. ono klasické odpočítávání navázané na nějakou akci ve hře. Nic nového, prostě starý dobrý vynález filmařiny - klapka

Je to pro mě prostě něco nového, takže každý takový "objev" tak trochu slavím

Od pokusů k reálnému výsledku mě však ještě čeká dlouhá a trnitá cesta, nicméně bych byl rád, kdybych zvládl alespoň nějaké ty gameplaye a ukázky, protože co naplat, i sebelepší článek s bohatou obrazovou dokumentací nemusí být 100% a někdy je lepší to ukázat přímo v celé své souslednosti.