Existuje ještě jedna, ale méně pohodlná možnost. Je jí MMXSaveGameConverter.exe, což je utilitka, která rozbalí save pozici a uloží jí jako xml soubor. Ten se pak dá celkem jednoduše editovat. Najdeš si postavu podle jména a k tomu pak patřičné položky pro atributy nebo dovednosti. Např. si najdeš blok:
<SaveGameData id="BaseAttributes" sealed="True">
<Int32s>
<Entry name="Might" value="30" />
<Entry name="Magic" value="0" />
<Entry name="Perception" value="8" />
<Entry name="Destiny" value="5" />
<Entry name="Vitality" value="60" />
<Entry name="Spirit" value="43" />
<Entry name="HealthPoints" value="55" />
<Entry name="ManaPoints" value="30" />
</Int32s>
</SaveGameData>
a měníš příslušné položky v klíči value. Podobně i dovednosti:
<SaveGameData id="Skill16" sealed="True">
<Int32s>
<Entry name="Level" value="1" />
<Entry name="Tier" value="1" />
</Int32s>
</SaveGameData>
id určuje o jakou dovednost jde, value určují velikost a úroveň (Level je číslo od 0 do 25, Tier je úroveň a ta má hodnoty 0 - nenaučeno, 1 - normal, 2 - expert, 3 - mistr, 4 - velmistr). Analogicky pak cokoliv dalšího.
Až budeš mít hotovo, tak stejným prográmkem ten xml převedeš zase na save.