Vrátím se k tomu hlasování, varianta C je mimo, to je jasné. Pokud nová hra, nový design, tak jedině B. Varianta A může vypadat zajímavě, ale opravdu mi nepřijde normální, aby se v X jakoby z ničeho nic objevily dungeony třeba z III. Neni to ani logické v návaznosti na historii. Samozřejmě začlenění této varianty chápu, nepovažuju to za lennost, beru to tak, že samotného mě kolikrát u některých her zajímalo, jak by tenhle nebo onen dungeon vypadal "dnes". Je to ovšem zrovna případ, kdy by mělo zůstat jen u nápadu, ale nerealizovat ho.
Důsledek automatického level-up probrala Yuyana, přesně to jsem měl na mysli.