Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 17:32:02
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 19 20 [21] 22 23 ... 78

Autor Téma: Dohrál jsem, hraji a chci dohrát  (Přečteno 242649 krát)

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #300 kdy: Červen 08, 2013, 18:33:39 »

co se týče délek, tak standartním rozměrem pokryješ většinu populace, ale co si vzpomenu na pár věcí, tak celková délka 1,5 ručky by měla být nad pupek když ho postavíš vedle sebe, rukojeť by měla být 1,5 délky zatnuté pěsti + k tomu ta hlavice... někde argumentujou, že rukojeť má být delší a držet se za ni a ne za hlavici, prý kvůli síle seku, mě to ale přijde poměrně neohrabaný
vyvážení by mělo být několik centimetrů za záštitou, čím víc ke špičce, tím je sek pádnější a čím míň, tím je ovladatelnější... člověk hledá nějakej kompromis, samozřejmě se to kus od kusu liší... u nás ve skupině je každej zvyklej na svoji zbraň a když si vezmu jinou, tak ten rozdíl docela cítím, já jsem při tvoření designu použil trochu fyziky a dal si klasickou talířovou hlavici abych nacpal na konec rukojeti co nejvíc váhy

obouručák má mít rukojeť délky předloktí, délky neznám, ale měl by asi dosahovat minimálně po ramena, jak má kámoš ten svůj, tak  ten je prý nadstandartně velkej a záštita samotná je tak vysoko, že bych to mohl používat jako berlu

co se týče zbroje, tak já patřím do té lehčí váhové kategorie, něco přes 15kg, samotná kroužkovka na těla je docela v pohodě, nejprotivnější je jakákoliv další zátěž na rukách (čím dál, tím hůř) a takový plátový rukavice jsou zabijákem veškerých naučených technik, protože pak člověk ztratí cit
když se pak přidá vedro a zpomalenej odpich na nohách, tak se to zvrhne v hloupý třískání mečů... meh... to nemám rád
naštěstí děti jsou nadšný z čehokoliv, z pořádnejch ran do hlav především, rodičům je to většinou jedno a pak je tam občas nějakej děda "historik" co všechno zkritizuje
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #301 kdy: Červen 08, 2013, 19:09:52 »

Drobné úpravy rozměrů apod. celkem chápu. V dřívějších dobách, když jsem ještě cvičil, tak jsem používal nunchaku s upravenými rozměry. Se standarní délkou zacházet umím bez problému, ale brzy jsem zjistil, že mi vyhovují kratší násady a delší řetěz. Holt ne každý máme ty tělesné proporce úplně stejné :)

Hodně dávno byl v jednom ABC speciálu článek na téma délek mečů, ale už ho tu nemám. Odtamtud si právě pamatuju, že zahnutí čepele katany souviselo s bojem na koni a hodně se měnila i délka. Samurajové měli analog dlouhého meče, tuším čepel cca 1,5 m, prostě taková přerostlá katana. Jednou jsem měl možnost držet v ruce repliku ninja-to ... bojovat se dá asi se vším, ale přemýšlel jsem, jestli je to vůbec vhodné k šermu. Co jsem četl, tak tyhle zbraně byly určené pro rychlý útok a hlavně se s nimi bodalo (nabroušená je jen špička a kus pod ní).

Čínský meč jsem v ruce neměl, ale ten mě celkem zajímal. Čepel je velmi pružná, takže s ním lze útočit jakoby do zatáčky. Na škole jsem od spolužáka slyšel, že tahle technika se používá i u nás, resp. jsou proto určené kordy. Nikdy jsem šerm moc nesledoval, na mě je to nekoukatelné, ale celkem už chápu některé ty figury, co tam provádějí.

Je škoda, že ve filmech se objevuje jen několik druhů mečů, protože když se pak procházím po hradech a zámcích, tak se nestačím divit. Před pár lety jsem někde viděl dokument na téma obouručních mečů, ale ve filmu si pamatuju jenom nějaký postarší německý seriál, kde se objeví zajímavá scéna na závěr a pak si vybavím už jen Statečné srdce.
IP zaznamenána
This is the end ...

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #302 kdy: Červen 10, 2013, 13:21:37 »

nezapomeň na legendární skládací meč v Highlandrovi :D samozřejmě se zlomil proti kataně hlavního hrdiny... no vždyť mu ji taky dal sám S.Connery
ono případný zdobení evrospkých mečů mě ani nijak nebere... jsou krásný jaký jsou, praktický a skromný, máme ve skupině občas nějaké parádičky typu jeden hlavní žlábek a dva kratičký postranní, ale nějaký tepání a leptání a chujoviny se mi nelíbí... ony takový byly, ale čistě jenom na ozdobu
na plátovkách se pozdějc používaly takový tenký kanily, že když už tě někdo trefil, tak se mu aspoň odštípl kouzek čepele a mělo to asi i víc významů
ještě k těm žlábkům, když máte rádi fakta :D hodně lidí si prý myslí, že to je kvůli odtékání krve, ale je to kvůli fyzice, protože při žlábku se zachová stejná pevnost, ale sníží se hmotnost, tak proč toho nevyužít
četl jsem nějakej dvoustránkovej výzkum o tom, že to je stejnej princip jako tvar traverzy

jinak jak teď hraju Gothic 2 gold, tak přestože to haju popáté (datadisk prvně), tak teprve teď jsem se vlastně naučil jak bojovat zblízka :D nějak mi nedochází jak jsem to dal 2x za drakobijce... používám občas cheaty, ale jenom abych doladil blbost hry a mě samotnýho, viz zmizlý tělo s úkolovým předmětem, nebo mě nenapadlo dát 29+5 v dovednosti s mečem, abych pak měl jakoby 4 body zdarma, hraju za mágy, protože armáda temnot je moje nejoblíbenější kouzlo a navíc chci zkusit ty nový kouzla, obratnost jsem si dal na 30 a pak se naučil míchat lektvary na obratnost, takže teď jsem někde přes 60, ta hra je prostě skvělá :D zase nacházím spoustu novejch věcí (když nepočítám datadiskový)
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #303 kdy: Červen 10, 2013, 14:53:18 »

A zrovna Highlandera jsem si minulý rok koupil, ale vždycky mě tam uchvátí jen ta katana :)

S tou pevností to zní logicky, teď co jsem řešil opornou konstrukci, tak jsem mě k dispozici několik typů profilů, které použít. Různá U a T (dokonce i L) vyhovují naprosto dobře, přičemž se hodně ušetří na materiálu, oproti tomu, pokud by to byl uzavřený profil (kruhový, čtvercový apod.). Z praktického hlediska je u nich jen složitější údržba, což u mečů představuje zanedbatelný problém ... holt u nich se ten bordel vytře hadříkem :D U mačety mám třeba z výroby vyvrtané otvory pro odlehčení. Osobně by mě ta váha nevadila, ale je pravdou, že když se tím člověk prosekává delší dobu houštinou, tak mi to zápěstí docela přetěžuje i tak.

U Gothica používám stále stejnou sekvenci pohybů + v jedničce jsem se naučil úskoky do stran (perfektně to funguje u bojů se skřety a břitvami, bohužel v pozdějších fázích hry je postava už takový tank, že jde přímo a tohle vše jde stranou). Pořád je to ale na stejné brdo. V Zaklínači 2 je to jakoby bohatší, ale po čase to spadne do stejné rutiny. Jak už jsem několikrát psal, ohledně bojů mi sedl nejlépe Risen, takhle kdyby to bylo už v Gothicovi, tak je to perfektní ...). V Gothicovi nezapomenu na Starý tábor, kdy jsem si zašel do arény, bez zkušeností, se špatnou zbraní a ... no dostal jsem nakladačku :D Povedlo se mi ji projít až při dalším hraní. Ve dvojce jsem podobně ztroskotal u nelegálních městských zápasů + jednou jsem se po městě honil s tím hospodským vyhazovačem :) Teď jsem teprve na začátku, ale moc dál se mi hrát nechce.
IP zaznamenána
This is the end ...

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #304 kdy: Červen 10, 2013, 17:32:24 »

já hraju s jednoručníma, naučil jsem se odměřovat vzdálenost a když na tebe nabíhají, tak je nejlepší jim jednu vrazit, na zvířata to platí obzvlášť, případně se proti nim uskakuje dozadu, ale taky hodně záleží na tom, který to je.. třeba takovej číhavec útočí hodně rychle, takže to je složitější... pak jsem taky narazil na zajímavý rozdíly v pohybu, zkoušel jsem používat svitky přeměn (dračí chňapavec je tutovka, s tím jde zabít snad cokoliv, dal jsem s ním černýho trolla za chviličku) a chňapavci mají úplně retardovaný úkroky, zatímco ohnivá ještěrka zvládla okolo toho trolla tancovat takovou rychlostí, že se za mnou nestíhal otáčet (bohužel mu nedělala dmg) pak má taky o něco lepší dosah útoku

vždycky mě zajímalo jak se v gothicovi počítá dmg... neskutečně mě sere, jak mě trouba s obyčejnou sekerkou dává rány za 150 hp a já ho sotva štrejchnu... celej můj taktickej boj se zvrtne po dvou secích protivníka
jinak mě napadlo, že bych to tentokrát mohl zkusit zahrát stylem bojovýho mága.. žádný útočný kouzla (kromě znič nemrtvého :D a možná ještě nějakou blbinku) jenom léčení, mrazení, odhazování, uspávání a nakonec armádu temnot :D ono stejně se čistokrevnej mág k mé zlodějině nehodí.. pak ještě přemýšlím nad zbrojí, protože to huňatý roucho se k tomuhle stylu nehodí
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #305 kdy: Červen 10, 2013, 20:00:24 »

To o žlábkách na mečích samozřejmě vim :-p.

Tak. Gotnická damage se počítá celkem jednoduše, ale v Goldu má běžnej vesničan sílu minimálně 100 a šanci na "krit" 50%. Bojovníci jsou na 150 síly a 80 šance na velkou damage. Takže asi tak.

V Goldu se člověk opravdu naučí bojovat. Obzvlášť dračí chňapavci naučej člověka uskakovat dozadu :-D. A sundat orka ranama za milimetr, když on tě dá na dvě rány max... :-D jo jo, chce to tréning.

Troll se zabíjí jednoduše, používám je na 4lv na expy a prachy do začátku, + jsou za nima celkem solidní itemy. Pravda, taktika "obíhej a sekej ho do zadku" dost připomíná týrání zvířat... Je lepší na to nemyslet :-).
IP zaznamenána

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #306 kdy: Červen 10, 2013, 21:32:09 »

aha.. teď jsem našel, že kritičák přičte hodnotu síly k dmg... četnost kritičáku určuje hodnota dovednosti se zbraněmi?
teď mi přijde, že se silou 10 a rapírem toho asi moc nesvedu :/
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #307 kdy: Červen 11, 2013, 07:13:41 »

Neni on rapír zrovna podmíněný obratností místo síly?

Dokud je chňapavec jen jeden, tak to jde hezky. Ve chvíli útoku úskok a mám ho k sobě bokem. Takže dostane zásah odtud a pak ho obtančím na zad. Než se otočí, tak je po všem ... ovšem skupina má zajímavou taktiku. Pletou se navzájem pod nohama tak, že nakonec útočí na postavu ze dvou stran. Jednomu uhnu, ale v tu ránu jsem v cestě druhému. Nesmí se jim prostě nechávat čas na "přeskupení".

Černý trol ve dvojce je na férovku zdlouhavý. Jednou jsem tak z legrace vyčaroval kostlivce a on ho udolal sám :) Změnu podoby jsem nezkoušel, mě to vždycky přišlo ne moc užitečné. Jinak draky lze pro změnu krásně přenechat démonům. V tomhle mě to přišlo nedomyšlené.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #308 kdy: Červen 11, 2013, 08:40:19 »

Tak já neměla s tim rapírem takový potíže, celkem úspěšně jsem za něj dojela datadisk a přesedlala na bleskomeč, ta hra s obratností tak nějak víceméně počítá. Fakt je, že technicky lze mít oba staty, ale je to fousový. Rozhodně ne v datadiskový části a chce to hodně používat bonusy, no.

Jo, skupinky... Ten, kterej je pod útokem, se stáhne dozadu, já za nim nemůžu a ostatní zvesela útočej :-D.

Změna podoby ti nepřišla užitečná? Hehe, jeden dračí chňapavec dokáže na jedny hpčka vyhladit téměř celou mapu, když víš, kudy jít a jak se vyhnout lidem. Rozhodně se dá použít na těžký potvory, který člověku stojej v cestě. A ve dvojce je normální, že jdeš poklidně lesem, zabíjíš polní škůdce... na najednou, kde se vzali, tu se vzali... dva wargové...
IP zaznamenána

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #309 kdy: Červen 11, 2013, 10:31:14 »

no ale já právě zjistil, že kritičák se pořád počítá ze síly

draky jsem řešil povětšinou lukem.. jak je ten ohnivej, stačí si ho naštělovat tak, aby mu čouhalo křídlo a pak ho zabít na masivní protrhání blány :D bažinej byl v pohodě, tam byli parťáci, toho beru jako prvního, kamenej šel zase udolat v pohodě i sám, ledovej je protivnej kvůli prostoru v jakým se nachází

chtěl jsek zkusit poctivě pozabíjet celej khorinis než půjdu dál, ale asi to budu muset vzdát... možná kdybych si nevyplýtval toho dračího chňapavce..  ale zase datadiskovej svět by měl poskytnout zkušenosti navíc.. strašně mě sere, že kruhy magie dostávám podle kapitol, mág se tím pádem projeví až tak 4.
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #310 kdy: Červen 11, 2013, 11:20:11 »

Já měla sílu 14. Krity byly celkem očividný. Nedělalo mi problém zabíjet břitvy, ale na orky jsem neměla staty (maj vysokej armor). Později jsem je dávala lukem, ale... no, luk je velmi stresující zbraň :-D.

Na draky lukem nepůjdeš, věř mi. Maj regeneraci a luk má účinej dostřel dva metry... i když s nim umíš.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #311 kdy: Červen 11, 2013, 11:43:28 »

Regenerace draků v datadisku byla nepříjemná, v první chvíli jsem nevěděl, co se děje :) Protože střelné zbraně nepoužívám, tak jdu vždycky na férovku, ovšem s obouručním mečem. Ledový drak byl opravdu tuhý, ale zapotil jsem se už u toho kamennýho. Na parťáky nespoléhám, jen jednou jsem vzal v doprovodu toho bažinného (měl jsem obavy o zkušenosti).

Kruhy vs kapitoly jsou nechutné. Mě to nesedělo už v základní hře. Nejprve jdu do hornického údolí, abych se pořádně zapotil a o kapitolu dál to tam kosim hlava nehlava levou zadní. Nerad bych teď kecal, ale ohledně levelů jsem se v datadisku o moc dál nedostal (základní hra je tuším level 33-35, v datadisku jsem byl tuším něco jako 40 - ale berte to s rezervou, musel bych kouknout). Pamatuju si jenom, že díky levelování a změně náročnosti investice bodů jsem měl permanentní nedostatek bodů. Mě by právě kvůli tomu vůbec nenapadlo cvičit dohromady sílu a obratnost. Alchymie je jinak moje oblíbená dovednost, takže tou jsem si vypomáhal co to šlo.

Jinak změny podoby tedy zkusím, no ... :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #312 kdy: Červen 11, 2013, 12:05:20 »

Hej, ten pocit, když běháš za chňapavce a ani nezastavuješ, jen všechno zabíjíš jednou ranou :-D. Nepříjemný je, že když dostaneš level, tak se ti nepřičtou hpčka ke skutečný podobě, no. Ale to je prd problém, protože HPček je dost, narozdíl od bodů na rozdělení. Taky loot nepočká, pokud utečeš z dosahu. Ale sakra, ten pocit za to stojí :-D. Svobodně běháš po krajině, vraždíš všechno, jseš rychlej a smrtící... Auuu, chtěla bych se reinkarnovat jako dračí chňapavec :-D. Navíc jsou fakt roztomilí. Mnohem lepší než raptoři.

Taky bleskomeč žere hpčka jako divej. Určitě minimálně 60 hpček sebere.

Je docela užitečný se naučit dvojránu. On ten chňapavec pak útočí uplně absurdně rychle a když je něco náhodou na dvě rány, tak to sundá ani nezabrzdí :-D. Ještě že ti "živí" takhle rychle nechňapou.

...

Jo, rozdělení na kapitoly je nablblý, ale mágové jsou dostatečně přehnaný i tak :-p. Pravda, když si představim, že celej datadisk je druhá kapitola :-p.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #313 kdy: Červen 11, 2013, 15:13:48 »

Právě přemýšlím, že když jsem to už rozehrál, že bych to zrovna za mága dojel. Nejprve prošmejdit, co se dá jako "nezařazený", abych netratil na investici bodů a pak se teprve přidat ke klášteru. Získal bych trochu na univerzálnosti a doufal, že s magií to později zvládnu :D V datadisku nemůžu zapomenout na boj s Ravenem, po všech těch peripetiích to bylo moc snadné ... takhle to bude možná vyrovnanější :)

Pro připomenutí to bude zajímavé. Na farmách se mi vždycky líbilo, tak se tam rád zas kouknu. V datadisku je to sice takové sušší, ale procházka kaňonem mi taky utkvěla v paměti.
IP zaznamenána
This is the end ...

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #314 kdy: Červen 12, 2013, 20:06:16 »

tak jsem v khorinisu zabil všechny potvory kromě stínových šelem, orků, wargů, dvou trolů, nemrtvejch potvor s obouručákama a questovýho dračího chňapavce

věděli jste, že wargové mají stejný staty co stínový šelmy? docela zrada... stínový šelmy aspoň vypadají silně, přes den spí a jsou samotáři... wargové běhají ve smečkách, tváří se jak hloupí psi a poblíž mají orka

no, vrhl jsem se na datadiskovou část.. zatím mě trošku štve jak je tam hromada prostoru a víceméně pusto, příjemná hudba v pozadí, uvidím jak mě to chytně.. přemýšlím, že bych to teď dal k ledu a šel sem až ve třetí kapitole kvůli kouzlům.. zkoušel jsem kouzla mágů vody, nic užitečnýho, ale pořádný kouzla jsou až od 4. kruhu, takže cenově nejefektivnější je prozatím ice lance (20 many, 100 dmg) naboostil jsem si sílu požíráním dračích kořenů, lektvarem a pak jsem si cheatem přidal 10 síly (stačilo by se 10x pomodlit u innose jako neutrál, ale na to jsem neměl čas ani náladu.. v té době jsem ani nevěděl o kritičácích) teď mám myslím 36.. vím, není to moc, ale na dmg to jde poznat

edit:
z preventivních důvodů jsem se rozhodl smazat všechny hry, včetně instalačních souborů a nedokoukanejch seriálů.. sejvy jsou samozřejmě zazálohovaný
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!
Strana: 1 ... 19 20 [21] 22 23 ... 78