Po osmičce jsem se rozhodl, že bych mohl zkusit odsólovat i šestku a sedmičku, přitom šestka mi nyní přišla mnohem aktuálnější, protože ... no protože jsem jí docela dlouho nehrál

. Pravda, osmičku jsem nehrál ještě déle, u šestky jsem si alespoň střihl krom plné rozehrávky i mod The Chaos Conspiracy.
Téma nechávám záměrně obecné, kdyby se náhodou chtěl někdo (někdy) přidat s jinou postavou.
Na počátku jsem docela rozvažoval, co si zvolit za charakter. Původně jsem chtěl jít ve stopách osmičky a zvolit hybridní povolání v podobě paladina, ale pak jsem si řekl, že bych to měl vzít spíš za povolání, které jsem v šestce nejvíce opomíjel - druida.
Družinu pro začátek doplnila trojice lučištníků, kterým jsem ponížil všechny atributy na minima a z dovedností jsem jim doplnil meč a dýku. Ne, že by to mělo nějaký význam, ale bez toho mě hra nepustila dál. Pro moji druidku, Shivu, zbylo rázem dost bodů k rozdělení, takže krom Štěstí jsem mohl všechny atributy zvednou na maximum 25 bodů (Štěstí jen 15).

Z dovedností má druid jako default Hůl a Magii země, což je v pohodě. Pro začátek jsem to doplnil o Meditaci (vyšší pool many) a Vzdělávání (více zkušeností za zabité potvory). Z bojových dovedností je druid beztak omezený, takže k holi přibyde maximálně ještě dýka a palcát. U dýk navíc zvažuji, že bych z nich časem udělal primární zbraňovou dovednost, tedy do doby, než Shiva přesedlá na starobylé zbraně. Štít vynechám a u zbroje je to jednoduché, protože druid může nosti jen kožené brnění.
Magie ho doučím samozřejmě všechny, vyjma Bílé a Černé, kterou se druid učit nemůže. Tím pádem odpadají hrátky s reputací. Podobně u ostatních dovedností, kde klasicky vynechám jen Diplomacii.
Prvotní zaměření si představuji tak, že zprvu přizvednu zbroj kvůli snížení faktoru zotavení, ale hůl trénovat zatím nebudu. Bude to jen záložní zbraň. Místo toho zvednu jednu z magických škol na experta a přiberu nějaké fajn útočné úvodní kouzlo. Cílem je samozřejmě zvednout co nejrychleji magii vody na mistra a ovládnout cestovní kouzla.
Připravenou družinu jsem odklikl a zamířil k moři, kde jsem všechny tři lučištníky utopil.



Je 1. Ledna 1165 ...
Počátek byl docela drsný, hůl má poměrně vysoký faktor zotavení, takže i když jsem dokázal goblina sundat na jednu ránu, tak jsem si nemohl dovolit příliš kontaktní boj. Využil jsem proto co nejvíce prostředí - balkón, zdi nebo most. Pomalu jsem tak pročistil nejbližší okolí Sorpigalu a poté jsem se vrhl na likvidaci mágů na pevnině. No a po nich přišli na řadu goblini z pláže, které jsem nalákal k molu a z vrchu mola jsem je pak bezpečně usekal.
V okolí Sorpigalu je dost bylinek, takže jsem si připravil všech sedm elixírů do statistik, čímž jsem si všechny atributy přizvedl o dalších 10 bodů.
Po pár dnech úporné likvidace nepřátel na pevnině jsem se rozhodl, že zkusím jeden z místních dungeonů. Vzhledem k úkolům na sorpigalské radnici jsem si vybral Gobliní hlásku, kde zprvu stačí sehnat svitek s kódy a ten doručit zpět Janice. Je za to 2000 xp, takže jsem si mohl dovolit první trénink a Shivu jsem dostal na level 4. Měl jsem trošku kliku, protože v Novické gildě živlů prodávají knihu Jisker, což je kouzlo, které jsem si velmi rychle osvojil. Na normální úrovni vysílá jen 3 jiskry, ale to se časem zlepší. Proteď mi několikrát zachránilo kejhák a umí sundat i létající potvory.
Postupně jsem z hlásky odbíhal do chrámu pro léčení a zpět a postupně jsem se do hlásky zakusoval více a více, dokud jsem jí nakonec celou nepročistil. Nakonec to nebylo tak obtížné, jak jsem se původně obával. Horší byl Opuštěný chrám, kde jsem nepřežil ani začátek, takže jsem se rozhodl pro jinou taktiku.
Odplul jsem do Mistu, kde jsem navštívil Alberta Newtona a nechal si od něj zadat úkol rady a úkol povýšení mágů. Měl jsem totiž v plánu urychlený přesun do Svobodného přístavu, takže fontánu mládí budu při té příležitosti míjet. V Mistu to bylo vše a lodí jsem se přesunul přímo do oblasti Hradu Ironfist. Pocvičil jsem odstranění pastí na experta, vybral truhlu v přístavu a zhluboka se nadechl ... následoval rychlý úprk skrze přívržence Baa a ještěráky směrem do Zátoky pašeráků. Povedlo se!
V zátoce jsem neváhal a rozběhl se směrem k vesnici. Cestou jsem se na pláži napil z fontány mládí a v tréninkovém stanu jsem přizvedl level na 6 (proteď to bylo moje maximum možného). Následoval mnohem snazší úprk kolem kanibalů, protože jsem se vyhnul hlavní cestě, kterou hlídali. Ve Svobodném přístavu jsem se tak objevil poblíž pevnosti Osrica Tempera a daleko od mágů. Tím pádem mě nic neohrožovalo.
A teď následovalo několik různých akcí a trocha tréninku.


Úplně na počátku jsem ještě v Sorpigalu potrénoval vzdělávání na experta, v Ironfistu jsem přidal odstranění pastí a ve Svobodném přístavu jsem přidal expertní úrovně magie vzduchu a vody. Po dalším návratu do Sorpigalu jsem přizvedl ještě meditaci a posilovaní. Mezitím jsem se doučil skoro vše potřebné, co se druid může naučit. Chyběl mi prozatím jen palcát.
Jelikož je Shiva druid, tak bylo záhodno, abych se co nejrychleji dostal k Loretě do Stříbrné zátoky. První povyšovací úkol je totiž náročný na čas. První termín je 20. Března, nyní je začátek Února. Rovnou jsem si od ní vzal úkol rady - upravit ceny ve stájích. S tím se rozhodl volný čas trošku zabít a začal jsem objíždět všechna města a vesnice, abych úkol rady pro Loretu alespoň načnul. čas se nakonec nachýlil a vyšlo mi to tak akorát, abych se vrátil do Stříbrné zátoky a s pomocí kouzla Chůze po vodě jsem se přesunul k druidskému kruhu. Počkal jsem přes noc a ráno jsem se telepaticky spojil s Loretou. Stal ze mě veledruid.
Další povyšovací úkol jsem prozatím vynechal, nestačil bych na něj a navíc už je časově méně náročný. Místo toho jsem se vrátil do Svobodného přístavu a odtud na hrad Ironfist.
Vlastně to tak úplně jednoduché nebylo, všechno to cestování me finančně dost vyčerpalo, takže jsem v Ironfistu skončil bez peněz, což byla vlastně klika, že jsem se dokázal vrátit až tak blízko Sorpigalu. Bylo to ode mě trošku neuvážené, ale holt štěstí stálo na mé straně

.
Málem bych zapomněl, ve Svobodném přístavu jsem splnil povyšovací úkol rytířů u Osrica Tempera, protože je velmi jednoduchý - došel jsem si pro doporušení k Chadwickovi do přilehlé vesnice Rockham a pak zpět k Osricovi. Povyšovací úkoly první úrovně dávají krásných 15 000 xp.
Poznámka: zkušenosti z úkolů získávají i mrtvé postavy, takže tyhle zkušenosti se vždy dělí mezi všechny členy družiny. Zkušenosti za zabíjení potvor však získává jen ta postava, která je naživu a bojeschopná (není omráčená apod.).
Ze Sorpigalu jsem odplul ještě zpět do Mistu, abych Albertovi oznámil polohu fontány a měl jsem v kapse i první povyšovací úkol pro mágy. Při té příležitosti jsem vyčistil hlavní a přilehlé ostrovy od potvor a pocvičil jsem opravování věcí a koženou zbroj na experta.
Po návratu do Sorpigalu jsem se pustil do Opuštěného chrámu. Nejprve jsem pročistil úvod a získal svícen pro Andovera. Potrénoval jsem na level 10 a pokračoval dále.
Bylo to o něco náročnější než hláska, hlavně kvůli častému odbíhání do chrámu, neboť léčit otravu ještě neumím a na lektvary jsem zas neměl moc bylinek. Zprvu jsem osvobodil Angelu a teprve poté jsem se zakousl do hlouby chrámu, až jsem nakonec sundal i pavoučí královnu. Získal jsem tak něco málo dalších zkušeností a peněz (loot + kobří vejce). V té době už jsem z hole přesedlal na dýku, ale zatím jsem neměl možnost jí více potrénovat (expertní úroveň vyžaduje minimálně Rychlost 40).
Postupně jsem se tak dosoukal až k levelu 15, což je pro sorpigalskou cvičírnu maximum ...


V tuto chvíli už byl pro mě svět zase veselejší. Počáteční komplikace byly pryč a nyní mi zbývá jen sehnat dostatek zkušeností, tím pádem dost bodů a konečně budu moci přizvednou magii vody na mistra ... to by mohlo vyjít okolo levelu 20. Klerické magie musím holt prozatím ignorovat. Navíc musím šetřit, pořád nemám moc valný zdroj příjmů

.