Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 17:34:57
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 [2] 3 4 ... 14

Autor Téma: Dragon Age: Origins  (Přečteno 20634 krát)

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #15 kdy: Leden 08, 2025, 14:32:29 »

Milhausi, jak to mluvíš o matce mého dítěte.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #16 kdy: Leden 08, 2025, 17:56:01 »

Úvodní zápletka

Úvodní intro poodkrývá zápletku hry jen zlehka, většina zmíněných informací je pak v průběhu hry dále zpřesňována, takže se to pokusím nastínit ve světle mých současných znalostí, které vychází z průchodu úvodem hry a návštěvy Breciliánského lesa (předchozí rozehrávka).

Kdysi dávno ve Fereldenu uctívali vícero bohů, ale pak se díky elfskému vlivu začala Fereldenem šířit víra v jediného boha sjednotitele, který je označován jako Stvořitel. Domovem Stvořitele je Bílé město v realitě, kterou lidé nazývají Úsvit (teď si nejsem úplně jistý). Samozřejmě to neznamená, že by stará náboženství zanikla, ale Stvořitel hraje v Originu klíčovou roli. Podle legendy se před mnoha staletími pokusila skupina mágů vtrhnout do Bílého města, Stvořitele sesadit a ujmout se jeho božské role. Tenhle pokus se jim nezdařil a místo toho byli prokleti a vyhnáni zpět do Fereldenu. Prokletí, tedy jejich vlastní zkaženost, pak vytvořila z těchto pošetilců první zplozence, kteří ve Fereldenu začali šířit Nákazu. Jako první útokům zplozenců podlehla veškerá trpasličí království.





Z Hlubokých cest se pak do všech směrů hnala jedna vlna zplozenců za druhou, až byli jednotlivé národy Fereldenu téměř vyhubeny. V té době se objevili Šedí strážci, bojovnící různého původu, kteří jediní dokázali nápor zplozenců nejen zastavit, ale také nad zplozenci definitivně vyhrát. Stalo se tak před 400 lety. V dnešních dnech už se o hrdinských činech Šedých strážců příliš nemluví a hrozba Nákazy je tak dávná, že obyvatelé Fereldenu dávno zapoměli na všechny ty hrůzy, které se s příchodem zplozenců objevily. Šedých strážců od té doby výrazně ubylo, ale přesto stále vykonávají své povinnosti a bedlivě střeží celý kraj. Pátrají přitom po sebemenších náznácích opětovného příchodu zplozenců a jsou ochotni kdykoliv vyrazit do nového boje s Nákazou. Jenomže varování Šedých strážců jsou brána na lehkou váhu a důsledek na sebe nenechal dlouho čekat! U Ostagaru se schyluje k bitvě, která by opět mohla zvrátit jazýček vah a znamenat tak nové ohrožení pro celý Ferelden.

Tvorba postavy

Po minulém startu jsem se rozhodl, že si zvolím plánovanou alternativu v podobě trpasličího válečníka. Na výběr jsou hned dvě možnosti. Buďto se stanu trpasličím šlechticem nebo prostým trpaslíkem. Navenek je to zdánlivě obyčejná volba, ale její důsledky jsou přitom významné. Celý úvod se pak odehrává v Orzammaru, trpasličím městě situovaném hluboko pod Zmrzlými horami. V Orzammaru vládne tvrdý kastovní systém, který nedává obyčejným trpaslíkům příliš šancí na lepší život. Můj hrdina je proto obyčejný nuzák, který musí každý den bojovat o holé přežití a je s ním také podle toho nakládáno.







Po volbě původu jsem si jako povolání vybral bojovníka. Alternativou byl už jen zloděj (lotr), protože trpaslíci se mágy stát nemohou. Poté jsem se pustil ještě do rychlé úpravy vzhledu a nakonec jsem si rozdělil svých 5 bodů do základních atributů. Jde o Sílu, Obratnost, Sílu vůle, Kouzla, Lstivost a Kondici. Po minulé rozehrávce jsem už nebyl tak zbrklý a dal jsem jen 1 bod do Síly a zbytek do Síly vůle. Na první pohled se to nezdá, ale Síla vůle je důležitá i pro bojovníky, protože jim zvyšuje vitalitu při speciálních bojových technikách. Jinými slovy by to mělo snižovat cooldawn mezi jednotlivými použití dané techniky (něco jako zotavení v M&M). DA:O jinak obsahuje realtime souboje, takže cooldawny tu slouží jako zdroj prodlevy při používání jednotlivých technik. Díky tomu souboj vypadá mnohem uvěřitelněji a také to dává větši prostor pro taktiku, kd můžetey nejenom ovlivňovat typy útoku, ale zároveň musíte plánovat, co se kdy použije anebo aby to bylo vůbec pro daný typ boje vhodné.

Hned poté došlo na volbu dovedností, což je 8 speciálních zaměření postavy, která mají vždy 4 úrovně a jsou pro všechna povolání stejná. Hra zřejmě vzhledem k volbě původu postavy předpokládá, že jsem zaměřením zloděj, takže krom první úrovně specializace bojovníka mi defaultně dohodila první úroveň kapsářství. To ale rozvíjet nechci, takže svůj první bod jsem strčil do Nátlaku, který ovlivňuje možnosti dialogů. Podobně se volba původu projevila na defaultních schopnostech, což je pro změnu sada dovedností, které už jsou ale specifické pro vybrané povolání. Hra se mě snaží tlačit do dvou zbraní, ale moje volba jako bojovníka je obouruční zbraň, takže jsem provedl korekci - jeden bod do používání obouruční zbraně a druhý do rozvoje své povahy bojovníka.

Nakonec došlo na volbu obtížnosti, kde jsem odklikl Normální obtížnost. Nevím, jak se to bude tvářit dál, ale tentokrát už na to půjdu s rozvahou, takže uvidím, jak moc to bude nebo nebude skřípat :).

Orzammar

Po potvrzení všech předchozích voleb se spustilo intro, které mi v rychlosti nástínilo mou současnou situaci. Jsem nejenom prostý živořicí trpaslík, ale zároveň jsem členem místní carty (zlodějského cechu), který vede Beraht. V hierarchii cechu jsem samozřejmě úplná spodina bez vidiny na postup, ale něco málo se tu přeci jen rýsuje ...









Beraht se před léty mě a mé sestry Riky ujal a zajistil nám alespoň nějakou budoucnost, jenomže to nedělal z čiré dobroty srdce, ale z čistě zištných důvodů. Já pro něj funguju jako poskok pro všechno a má sestra byla vychovávána jako konkubína neboli společnice pro některého z trpasličích šlechticů. Jak už jsem popisoval, v Ohzammaru vládne kastovní systém, který jednotlivým obyvatelům určuje, kde mohou žít, kam smějí vstoupit a s kým se smějí stýkat. Nejnižší kasta, tzv. bezkastí, jsou trpaslíci bez rodu, opravdu úplná spodina, se kterou se zachází nejhůř. Všichni bezkastí musejí být označeni cejchem, což jsem při volbě vzhledu jaksi nezohlednil :). Jde o volbu tetování, ale nic se neděje, hře absence tetování nevadí.

Bezkastí nemají příliš možností, jak se vyšvihnout výš, obzvláště muži, ale u žen jsou šance přeci jen vyšší. Pokud si totiž některý ze šlechticů, tedy vyšší kasty, vybere mezi nižší kastou svou konkubínu a ta mu navíc porodí mužského potomka, pak má šlechtic právo svou konkubínu a celé její příbuzenstvo povýšit do vyšší kasty. A na to právě Beraht spoléhá. Navenek vystupuje jako strýček Riky, takže by se přestup do vyšší kasty týkal i jeho. Proto do Riky tolik investoval a zaplatil jí patřičnou výchovu. Jenomže to nejde tak rychle, jak by si Beraht představoval a tak přišel Rice domluvit, opět.

Jenom taková odbočka. Ohzammar je jedno ze dvou stále stojících a funkčních trpasličích měst. Současná hrozba zplozenců ho ale silně ohrožuje. Mužských bojovníků rychle ubývá a tak je trpasličí společnost ráda za každý nový přírůstek. Proto mají konkubíny taková privilegia. Jsou potenciálním zdrojem nové mužské populace a pokud konkubína opravdu porodí mužského potomka, tak má v podstatě vyhráno.





Rika si naštěstí potencionálního nápadníka našla, ale jelikož není jeho jedinou konkubínou, tak hrozí, že nápadník dá nakonec přednost jiné z dívek. Beraht není s touto situací spokojen a dá Rice už jen jeden týden, aby předvedla výsledky, jinak jí naopak čeká mnohem horší osud. Tady musím říci, že hra dává na výběr velkou volnost v tom, jak celý rozhovor vést a své si najde i ten, komu zrovna tenhle typ začátku nesedí, což jsem samozřejmě já :). V principu to nemá na nic vliv, jde jen o ten pocit, jaký z toho rozhovoru máte, tedy nakolik se do svého charakteru dokážete díky tomu vžít. A jelikož nejsem typický lotr, tak jsem to celé mohl uhrát mnohem "jemněji".

Málem bych zapomněl, s Rikou nejsme sirotci. Otec nám sice zemřel, ale matka alkoholička je tu stále s námi ...



I pro mě si Beraht připravil úkol. Mám se venku sejít se svým kumpánen Leskem a vyrazit najít Oskiase, místního podvodníčka. Oskias si z nedávného obchodu něco málo ulil a připravil tak Berahta o jeho podíl. No a to se přeci nedělá. Řešením je Oskiase najít a exemplárně potrestat, tedy jinými slovy zabít a veškeré cennosti pak předat Berahtovi.

Leske v příběhu vystupuje jako můj kamarád na život a na smrt, byť zprvu to vypadá, že je to spíš Berehtův dohled, který na mě má dohlédnout - abych neudělal nějakou "botu". Hledání Oskiase vede do horní čtvrti města, která je určena vyšší kastě. V chudinské čtvrti toho totiž moc k vidění není, jen pár žebráků, prostitutek a jeden chytrolín, co by za informaci o Oskiasovi chtěl zaplatit. Nechal jsem ho být, navíc u sebe nemám ani vindru. Což mě mimochodem dost překvapilo, leda bych někde prodal trojici slabších léčivých mastí. Ale ani to by mi stříbrňák nevydělalo.







Peníze mi nabídl až jeden trpaslík v horní čtvrti. Prý 1 stříbrný za dva moje zuby :). Dotyčný se totiž živí jako výrobce zubních protéz, paruk apod. Když jsem ho odmítl, tak zvýšil cenu na 1,5 stříbrňáku, ale i s tím jsem ho poslal někam. U místních obchodníků jsem si prohlédl jejich nabídku, ale bez peněz to mělo jen čistě informativní charakter. Nicméně obchodnice Olinda, Leskeho stará známá, za zmínku stojí, protože je potencionální kupec v našem úkolu s Oskiasem (vysvětlím za chvíli).

Moc možností, co v horní čtvrti dělat, ale není. Pro Ohzammar platí, že je tu naznačeno několik možných cest, kam se vydat, ale část z nich je přitom nepřístupná. Předpokládám, že to jsou místa, která jsou dostupná za jiný začátek nebo třeba až někdy v budoucnu. Začátek v Ohzimmaru je tedy podobně lineární jako začátek za lidského šlechtice v Hornoživském hradu.





Oskiase jsme našli v místní krčmě a nijak se nevykrucoval. Rychle pochopil, kdo nás poslal a kápl božskou. Podařilo se mu z města propašovat nějaké Lyrium na povrch a dostal za to docela slušně zaplaceno (Lyrium je vzácná ingredience, které si cenní zejména mágové a je po ní tedy slušná poptávka). Bohužel to zatajil před Berahtem a těžko soudit, jestli to byl od Oskiase záměr nebo jen pouhá hloupost. Jako důvod nám totiž sdělil, že si chtěl kupce nejprve proklepnout, aby to nebyla nějaká bouda a teprve pak chtěl celý obchod nahlásit Berehtovi.

Po celou dobu jsem měl zhruba tři možnosti, jak rozhovor vést a dost mě potěšilo, že v možnostech nechyběla mírnější cesta, která vedla k oboustranně výhodné dohodě. Oskias nám nabídl část zisku (1 zlatý nuget)) a já jeho nabídku přijal. Leske zprvu nesouhlasil, ale slíbil jsem mu, že polovina z toho je samozřejmě jeho. Tím jsem ho umlčel. Oskiase jsem nechal jít, ale doporučil jsem mu, aby z města natrvalo zmizel. Tím jsem mu ušetřil život, ale také jsem se připravil o zbytek zisku, který jsem z něj mohl vymlátit - na druhou stranu, Oskias u sebe měl jen část platby, zbytek nechal chytře ve svém úkrytu na povrchu, takže mimo můj dosah.

Leske mi doporučil, abych získaný zlatý nuget prodal u Olindy, která si celou záležist určitě nechá pro sebe, takže naše dohoda s Oskiasem zůstane tajemstvím. Jenomže venku před hospodou se to Leskemu rozleželo v hlavě. Dostal prostě strach. Prý bude lepší, když nebudeme Berahta pokoušet a raději mu povíme o Oskiasově obchodu pravdu a předáme mu i zlatý nuget. Po krátké úvaze jsem se rozhodl Leskeho poslechnout a vyrazili jsme k Berehtovi domů.

Leskeho strach nám nejspíše zachránil život. Bereht měl v hospodě nasazeného špeha, takže věděl o tom, že jsme nechali Oskiase jít a také o tom, že jsme si od něj něco vzali. Povedlo se nám to naštěstí uhrát do autu. Přeci jsme nemohli Oskiase zabít v hospodě před svědky, tak jsme ho nechali zdánlivě jít a venku jsme ho pak vylákali do postranní uličky k lávovému poli a tam se ho zbavili. Bereht tomu nakonec uvěřil, ale bylo to o fous.



Po chvilce váhání nám Beraht zadal další úkol. Do města přijel Šedý strážce, kvůli kterému dnes bojovnická kasta pořádá zápasy. Důvodem je fakt, že Šedý strážce přijel hledat vhodné rekruty pro svůj řád, takže se bojovníci chtějí předvést. Nicméně celá akce je spojena se sázkami a to je právě to, co Berahta na celé věci zajímá nejvíce - hodlá celý zápas zmanipulovat. Místním favoritem je Mainar, který už se zplozenci bojoval. Naopak outsiderem a zároveň Berahtovou volbou je Everd. Mám tedy Everdovi pomoci klání vyhrát. Samozřejmě podvodem - musím Mainarovi nalít do jeho osobní lázně jed, který na chvilku zpomalí jeho reflexy, ale jen tak, aby to nebylo nápadné. Proto celou akci musím provést těstně před ohlášením souboje Mainara s Everdem. Beraht mi předal propustku do Arény a zbytek už je na nás.

S Leskem jsme se tedy vydali do Arény, kam nás předtím strážce nechtěl pustit, ale jakmile viděl propustku, tak už to bylo bez problémů. Uvnitř jsem se potkal s Duncanem, Šedým strážcem, a něco málo jsem s ním prohodil. Duncan ze zdvořilosti odpovídal, ale pak se omluvil a odešel. Nic nenasvědčovalo tomu, že by o mě měl nějaký zájem, jako tomu bylo v případě začátku za lidského šlechtice. Pokrčil jsem rameny a zamířil do pokoje Everda. K naší smůle jsme ho našli opilého na podlaze. Očividně nebyl schopný boje. A co teď?





Leskeho napadlo, že bych mohl využít svého umu v ovládání zbraní a na Everda si zahrát. Stačí, když si vezmu jeho brnění a nebudu si sundavat helmu. Nikdo mě tak nepozná. Neochotně jsem souhlasil, ale ještě předtím jsem se vloudil do pokoje Mainara, jako úklidová služba, abych mu do lázně nalil jed. Mohl jsem tenhle krok vynechat, ale já se rozhodl neponechat nic náhodě. Jelikož byl zároveň ohlášen náš souboj, tak jsem si nasadil brnění, helmu, popadl obouruční meč a vyrazil jsem za velitelem soubojů.



Souboj s Mainarem proběhl celkem rychle a bez obtíží. Asi bych to zvládl i bez toho jedu. Hned na to k mému překvapení následoval souboj s Adalbem a pak s Lenkou, mlčenlivou sestrou. Ten jediný proběhl na život na smrt. Když velitel soubojů ohlašoval můj poslední zápas, tak na kolbiště znenadání vtrhl Everd a podivoval se, že zápas začíná bez něj. Jenomže tím se prozradilo, že místo Everda bojoval někdo jiný. Duncana celá situace zaujala, protože bez ohledu na to, kdo bojoval a jaké je jeho postavení, tak má před sebou konec konců právoplatného vítěze, neboli vhodného rekruta pro svůj řád. Problém byl akorát v tom, že jsem bezkastovní a svou účastí na turnaji jsem nejenom porušil pravidla, ale také jsem svou přítomností celou akci zneuctil. Zápasy byly anulovány a já skončil ve vězení.





Jenomže to nebylo městské vězení, jak se záhy ukázalo. Beraht vynaložil nemalé úsilí, aby mě a Leskeho dostal z rukou strážných. Ne proto, aby nás zachránil, ale aby s námi zůčtoval. Jednak jsme byli odhaleni a pak anulování zápasů znamenalo, že Beraht s lordem Vollneyem přišli o celý vklad 100 zlatých. Nás čekala už jen smrt, jak nám Jarvia přišla povědět. Nešlo ale jen o nás, Beraht slíbil pomstu i Rice. Co naplat, museli jsme pryč, ale jak?

Leske je schopný zloděj, ale neměl u sebe nic, čím by otevřel zámek. Naštěstí jsem ve své cele našel nějaké třísky z beden, takže jsem mu je podal a za chvilku jsme byli venku. Leske poslal strážného na věčnost a z bedny jsme si vzali svou výbavu. Hm, k mé smůle jen jednoruční zbraně. Musel jsem proto využít obourukosti a doufat. Čekalo nás několik soubojů se strážnými a na konci pak souboj s Berahtem a jeho dvěma poskoky, které Beraht hodlal poslat za Rikou. A to jsem samozřejmě nemohl dopustit.

Souboj to byl trošku náročnější, bez léčivých mastí se to neobešlo, ale vyšlo to tak akorát, abychom s Leskem přežili. Tedy já ano, Leske v závěru přeci jen podlehl jednomu z poskoků, ale s těmi už jsem si poradil i sám. Léčivých mastí je omezený počet, není proto radno s nimi plýtvat, ale přišlo mi, že hra s tím tak trochu počítá a před soubojem s Berahtem je nabídne jako loot po posledním souboji se strážci. Hráč by se tedy neměl tzv. ocitnout na suchu.







Venku před Berahtovým domem nás už čekal velitel soubojů v doprovodu stráží a chvilku na to dorazil i Duncan. A jelikož se zpráva o našem zadržení rychle roznesla celým městem, tak dorazila i Rika.

Hrozilo nám opětovné uvěznění a náležitý trest, ale Duncan mi nabídl alternativu. Jelikož jsem na kolbišti prokázal své nesporné kvality, tak se mohu přidat k Šedým strážcům. Moc mě to nepřesvědčilo, ale dal mi čas na rozmyšlenou, tedy abych se poradil s Leskem a Rikou. Oba byli pro, abych nabídku přijal. Leske si poradí v Ohzammaru i beze mě a Rika je se svou rolí konkubíny taktéž spokojená. Navíc Leske slíbil, že na ní dohlédne.

Pro zajímavost jsem zkusil Duncana odmítnout, ale na volbě hráče tu v podstatě nezáleží. V případě odmítnutí totiž využije Duncan své právo zaručené orzammarskou radou a povolá mě mezi Šedé strážce i proti mé vůli. Proto je lepší pro dobrý pocit nabídku přijmout. V obou případech jsem získal palcát strážce Forala Aeducana a v doprovodu Duncana jsem odcestoval do Ostagaru.





Dosoukal jsem se díky tomu na level 3 a přede mnou je stěžejní pasáž, která odhalí, jak dobře jsem si při rozdělování bodů a talentů vedl ;).

Na závěr musím přiznat, že mě zprvu začátek za prostého trpaslíka úplně nenadchl, protože to zdánlivě směřovalo jinam než jsem chtěl, ale pak jsem zjistil, že hra nabízí dostatečnou volnost v tom, jak se hráč bude v Ohzammaru chovat a ve výsledku mi to perfektně sedlo. Pravda, řada voleb v rozhovorech má jen kosmetický efekt a výsledek je vzhledem k ději pevně daný, ale rozhodně mi to pomohlo se se svou postavou lépe sžít a přijmout tuto minulost za svou. V porovnání se začátkem lidského šlechtice je tahle pasáž možná i delší a vzhledem k souboji s Berahtem asi i lehce obtížnější.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #17 kdy: Leden 08, 2025, 20:01:45 »

Hej, peknej příspěvek, konečně něco, do čeho se daj zatnout tesáky, hezky si to přečtu, jen co mi po práci roztaje mozek.

Na DA sérii je super to, že... že dostáváš nějaký legendy z pohledu moderních lidí a jejich náboženství, který má nějaký politický cíle. Celá řada lidí kvůli tomu fňuká, protože se nedokážou vyrovnat s legendama, který jsou jen legendy, ale podle mě to dává světu charakter, realističnost a i to, jak konkrétně je realita překroucená, má výpovědní hodnotu.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #18 kdy: Leden 08, 2025, 20:38:14 »

Trpasličí originy jsou oba zajímavý, protože je pro ně později v Orzamaru reálně něco v sázce. Za ostatní nemusim moc řešit, zda král ten či onen, jsem elfí mág, vidim trpaslíka poprvé v životě, co je mi do něj.

Spoiler: ukázat
Pozdější zápletka dává hráči za úkol pomoct volit krále. Kandidát A je bezohlednej tradicionalista, kterej zabil svoje dva sourozence, aby se dostal na trůn, a kandidát B je takovej mírnej a slušnej (ale potenciálně slabej) vládce, kterýho chtěl jako následovníka předchozí král. No a sestra bezkastovního trpasličího hráče si právě toho lumpa namluvila jako nápadníka, a jako když ho nezvolíš, tak to sestře pokoniš, že. Trpasličí šlechtic je jeden ze sourozenců kandidáta A, kterýmu se podařilo přežít.


Totálně jsem atribut "lstivost" přečetla jako "lechtivost" a přemejšlela, co to proboha je za překlad. Můj mozek viditelně ještě nerozmrzl. Máme hromadu nemocnejch kolegů a je to náročný.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #19 kdy: Leden 08, 2025, 22:10:05 »

Nejprve malá oprava ... domov Stvořitele se nyní označuje jako Černé město, zřejmě kvůli poskvrně a celá realita pak není Úsvit, ale Únik. Ještě se k tomu v dalších příspěvcích dostanu. Informací je opravdu halda a ke svému úžasu zjišťuji, kolik jsem toho předtím minul :).

Pasáž z Ostagaru až do záchrany Morriganinou matkou mi nyní zabrala rovné 4 hodiny. V Ostagaru jsem to předtím totiž příliš uspíšil (opravdu hodně věcí jsem vynechal) a asi tam došlo i k fatální botě při souboji ve věži Ishalu. Průchod věží byl najednou nějak lehčí a zlobra jsem sundal hned na první pokus, akorát jsem se trochu více zapojil do řízení akcí své hlavní postavy.

Největším překvapením bylo, že ke zlobrovi jsme dorazili 4 - já, Alistair, mág Kruhu a lučištník (oba mi hra přiřadila sama od sebe). V minulé rozehrávce jsem taky dostal podporu, ale někde ve věži se mi pak vytratila a ke zlobrovi jsme dorazili už jen 3 (já, Alistair a Ňouma). Takhle jsem měl k dispozici 2 bijce a 2x útok z dálky, což asi na počátku boje pomohlo. Ale nebudu předbíhat, pak to popíšu v extra příspěvku. Každopádně je to zajímavý posun a specializace se mi očividně osvědčila.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #20 kdy: Leden 08, 2025, 22:15:22 »

Já při první hře nějak minul toho psa, který se tak ke mně nepřidal. Asi jsem jej nevyléčil a on pak zdechl, ačkoliv úkol s léčením jsem plnil (bylo tam tuším něco jako shánění bylinek?), ale asi nedokončil.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #21 kdy: Leden 08, 2025, 22:39:56 »

Nechtěla bych dělat překladatele pro tuhle sérii. Takový mytologie a terminologie. Jak jsem to dlouho nehrála, tak byla zábava sledovat, jak mi to všechno naskakuje nazpátek. Je dobře, že k tomu máme titulky, že? Člověk hned líp ví, o čem se mluví.
1.jpg
* 1.jpg (27.46 kB. 954x60 - prohlédnuto 396 krát.)
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #22 kdy: Leden 09, 2025, 09:38:25 »

Psa taky nemám a to jsem úkol s léčbou dokončil. Jenomže správce kotců mi pak sdělil, že se mám zastavit až po bitvě, což je jaksi nesmysl, protože Ostagar je po bitvě nedostupný.

U podobně komplikovaných her s bohatým lore je čeština fajn. Když to hraji v aj, tak dialogy a ty jednodušší věci dám, ale pokud jde o různé knihy, deníky apod., to pak vynechávám, protože to mi zabírá dost času i v cz natož v aj. V tomhle ohledu překladatele obdivuji. Už i kvůli tomu, že to podle mě přeskakuje dost lidí, byť to v té hře mají přeložené.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #23 kdy: Leden 09, 2025, 12:25:25 »

On když jej vyléčíš, tak by tě pak měl někde mám pocit v náhodném setkání potkat a přidat se k tobě, nebo tak nějak to cca bylo (mám dojem). Jen hráč, který ale hraje za člověka šlechtice ví, že je to jeho pes.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #24 kdy: Leden 09, 2025, 15:25:22 »

Ostagar

Do Ostagaru je to z Orzammaru docela štreka, protože Ostagar leží na jihu Fereldenu, kdežto Zamrzlé hory jsou na severozápadě. Přesto jsme dorazili svěží a v dobrém rozmaru. Ostatně v dobrém rozmaru byl i mladičký král Cailan, který přišel Duncana osobně přivítat.





A tady si neodpustím malou politickou odbočku, protože vzhedem k následujícím událostem je už nyní dobré vědět, kdo je kdo. Před Cailanem vládl Fereldenu jeho otec Maric (celým jménem Maric Theirin), který Ferelden osvobodil od vlády Orlesianských. Samozřejmě i orlesiánské období je z historického pohledu zajímavé, ostatně jako mnoho jiných událostí v lore DA:O, ale pro současné dění v Ostagaru není důležité. Maric měl během bojů s Orsiliánskými k dispozici výtečného stratéga, budoucího teyrna Loghaina Mac Tir. Loghain pochazí z obyčejného lidu, v žilách mu tedy nekoluje šlechtická krev, ale svými činy a hrdinstvím si po válce vysloužil titul teyrna a stal se královou pravou rukou. Oženil se a narodila se mu dcera Anora. A tady to začíná být zajímavé. Anora se později zasnoubila s Cailanem a stala se po jeho boku královnou Fereldenu. Tohle rodinné propojení pak lehce pozměnilo vztah i mezi Cailanem a Loghainem, který je nyní královým tchánem a oběma to umožňuje poněkud, no říkejme tomu méně formální komunikaci.

Další důležitou postavou Ostagaru je Cailanův strýc Eamon Guerrin, arl Rudoskalí, který se chtěl bitvy také zůčastnit, ale Cailan si ho ponechává jako zálohu. Král si totiž po několika předchozích úspěších myslí, že ani dnes to nebude jiné. Po arcidémonovi ani stopy a navenek to vypadá jen na další běžnou bitvu. Proč by sem měl tedy Eamona i s armádou tahat? S tím pro změnu nesouhlasí Duncan, ale nechal si to pro sebe a po odchodu krále jsme to probrali čistě jen mezi sebou. Duncan už stihl poslat pro Šedé strážce z Orlaisu, ale obává se, že nedorazí včas. Fereldenských Šedých strážců je totiž na bitvu málo. Mimochodem Orlais a Orlesiánské císařství jsou synonyma a ano, jde o tu samou říši, od které Ferelden osvobodil král Maric. Dnes jde o spojence. Holt politika :). Pokud jde o geografii, tak Orlais byste na mapě DA:O hledali zbytečně, ale rozpíná se severozápadně od Zamrzlých hor.





Cailan u bran Ostagaru neuvítal jen Duncana, ale vřelého uvítání jsem se dočkal i já, což bych zrovna od krále nečekal. Důvodem je zřejmě fakt, že Cailan stejně jako jeho otec drží Šedé strážce v úctě a prokazuje jim náležitý respekt. Ostatně naše místo v nadcházející bitvě je v předních řadách a vlastně celá taktika je postavena na tom, že král vyjede do boje v čele Šedých strážců. Nutno podotknout, že Loghain tohle nadšení s králem nesdílí. Jeho představa o rozmístění jednotek je jiná a nebojí se proto králi odporovat. Ale to bych předbíhal. Jak je vidět, v Ostagaru vládne před nadcházející bitvou napětí, ale všichni se přitom snaží držet na uzdě a králi příliš neodporovat.

U mostu do hlavního tábora v Ostagaru se se mnou Duncan rozloučil a nasměroval mě za Alistairem. Dalším Šedým strážcem, u kterého se mám hlásit, protože je nejvyšší čas, abych já a ostatní rekruti podstoupili obřad přijímání. Do té doby nemám tábor opouštět - jako by to vůbec šlo :).

Ještě na Královské cestě se ukázalo, jak užitečné bylo naučit svou postavu Nátlak. Vůbec jsem netušil, jak velký efekt přinese už jen první úroveň této větve dovedností. Všechny nátlakové volby rozhovorů mi najednou začaly vycházet, což mi přineslo haldu nových informací. Nikoliv klíčových, ale o dostal jsem se k různým drobnostem, které krásně dokreslují celou situaci v Ostagaru a pomohly mi lépe pochopit, co se vlastně stalo. Navíc jsem brzy zjistil, jak jsem byl v předchozí rozehrávce zbrklý a kolik jsem toho v Ostagaru vynechal.



První zajímavý rozhovor jsem zapředl se strážným u věže Ishal. Normálně by byl skoupý na slovo a jen by mi suše oznámil, že do věže nyní nemohu, ale když jsem ho vyzpovídal více, tak jsem se dozvěděl, že vež je uzavřená z rozkazu teyrna Loghaina. Jeho muži mají za úkol věž zabezpečit pro nadcházející bitvu. Krom toho nalezli ve věži dříve neobjevenou síť podzemních chodeb. Když jsem se podivil nad zachovalostí věže, tak mě poučil, že věž je zajisté práce trpasličích mistrů z období Tevinterské říše. Tady musím podtknout, že jde o pořádný kus historie. Tevinterská říše byla úplně první lidskou říši na kontinetu Thedas a shodou okolností to byli právě její mágové, kdo narušili klid Stvořitele a stali se prvními zplozenci.











Po rozhovoru se strážcem jsem se přesunul po mostě do hlavní části vojenského ležení. Nachází se tu hned několik významných bodů - např. královský stan, stan teyrna Loghaina, tábor Šedých strážců, tábor Popelavých bojovníků, kotce, ošetřovna, tábor mágů Kruhu a ještě pár dalších míst. V první rozehrávce jsem to tu opravdu jen proběhl, ale tentokrát jsem to vzal hezky postupně a pokusil se promluvit i se zdánlivě generickými postavami. Není to vůbec od věci. Začnu ale těmi významnějšími postavami.

Ke králi jsem se nedostal, ale jeho stráž mi po drobném nátlaku prozradila, že teyrn Loghain je u něj pečený vařený a dost se spolu dohadují. Loghain si o králi myslí, že je lehkomyslný a není spokojený ani s chováním své dcery, ale podrobnosti mi strážný neprozradil. Za odměnu se mi odemknul úspěch Přesvědčivost. Abych znal názor protistrany, tak jsem zašel i ke stanu Loghaina a od stráže se mi podařilo vyžádat si audienci. Loghain opravdu přišel a promluvil si se mnou.

Teyrn považuje královu fascinaci Šedými strážci za nežadoucí a ihned mi dal lekci z historie. Šedé strážce přivedl zpět do Fereldenu král Maric, Cailanův otec, který sice řád respektoval, ale zároveň věděl, že strážci nejsou všemocní. Cailan se naopak příliš upíná k legendám místo toho, aby viděl realitu. A to je podstatou sporu, který Loghain s králem má. Králi prostě chybí moudrost jeho otce.





Rozhovor s Popelavými bojovníky mě pro změnu navedl na kotce. Jde o bojovníky, kteří jsou vycvičení trpasličími berzerkery a při svých akcích využívají válečné psy Mabari. V bitvě se pomazavají speciální směsí nazyvánou kaddis, která psům pomáhá v bojové vřavě rozeznat, kdo je přítel a kdo ne. Kousek od velitele Popelavých bojovníků jsou kotce, kde jsem narazil na správce psí smečky. Od něj jsem se dozvěděl o o tom, jak psy Mabari vznikli a jaké mají přednosti. Jde o speciálně vyšlechtěnou inteligentní rasu, která si obvykle vytvoří pevný vztah jen s jedním pánem a tomu pak věrně slouží.

Zrovna má v kotci jednoho zraněného psa, který o svého pána přišel v nedávné bitvě. Pes bohužel spolykal příliš mnoho krve zplozenců a ta je pro většinu smrtelníků jedovatá, takže se k němu nemůže přiblížit a zahájit léčbu. Ostatně nebezpečnost krve zplozenců mi předtím potvrdil velitel Popelavých bojovníků. Správce mě požádal, zda-li bych se nepokusil psovi nasadit náhubek. Jelikož jsem Šedý strážce, tak bych měl být proti otravě krví zplozenců imunní - no, jenomže já ještě nejsem plnohodnotný strážce :). Nicméně pes mě kupodivu přijal a nechal si náhubek nasadit. Poté mě správce požádal, jestli bych mu nepomohl i se samotnou léčbou. Až se dostanu ven do Pustiny, tak mám vyhledat jednu rostlinu, která je k léčbě zapotřebí.

Při procházce ležením jsem potkal i své dva budoucí řádové bratry - sira Joryho z Rudoskalí a Davetha. Šlo v podstatě jen o seznamovací konverzaci. Jory má trošku obavy z obřadu zasvěcení, zatímco Daveth působí celkem bezstarostně. Na konci rozhovoru se se mnou oba rozloučili a odešli do tábora Šedých strážců za Duncanem.





Cestou kolem ošetřovny jsem narazil na klec s uvězněným dezertérem. Požádal mě o jídlo a pití, které jsem získal od strážného (přeci by neupřel odsouzenému poslední jídlo před popravou). Ani nevím, jestli to mělo nějaký vedlejší efekt krom spokojeného vězně.

Když už jsem byl poblíž ošetřovny, tak jsem si nechal od místní kněžky "bohyně" Andraste udělit požehnání. Zmiňuji to trošku záměrně. Požehnání samo o sobě asi nemá na nic vliv, ale Andraste byla svého času šiřitelkou kultu Stvořitele a je považována za jeho pozemskou manželku. Bylo to v dobách Tevinterské říše, proti níž se Andraste postavila a spojila se ze zotročenými elfy vedenými Shartanem. Díky zradě byla zajata a upálena. Její smrt však zasáhla příliš mnoho lidí a vedla k lavinovitému šíření víry ve Stvořitele, která se nakonec stala oficiálním náboženstvím říše.

Poměrně užitečnou je postava proviantního důstojníka, protože jde ve své podstatě o obchodníka. Vhodnou volbou dialogu se u něj dá odemknout nabídka podpultovek, ale v tuhle dobu jsem penězi zrovna neoplýval, takže jsem provianťáka využíval spíš jen na odprodej lootu. Nicméně jsem u něj získal alespoň své první rozšíření inventáře (+10 slotů).

Jak jsem již zmiňoval, svůj tábor má v ležení i Kruh mágů. Do jejich tábora se ale dostat nedá, Templáři mě odmítli vpustit s tím, že mágy nesmí nikdo rušit při jejich obřadu. V poklidu jsem tedy odešel. Z boku tábora však stojí ještě jeden mág, tzv. Pokojný. Jde o speciální druh mágů, kteří jsou zbaveni veškerých emocí. Díky tomu jsou mimo jiné schopni perfektně zvládnout řemeslo očarovávání předmětů. Jde čistě jen o informativní rozhovor, nic konkrétního mi Pokojný nenabídl. Nicméně zajímavá je i ta část rozhovoru, kdy jsem se ho dotazoval ohledně ztráty emocí. Díky tomu jsem se dozvěděl, že být mágem je na Thedasu nebezpečné, protože všichni mágové jsou díky svým vrozeným schopnostem cílem posednutí démony. Někdo to ustojí, někdo ne. Posednutí jsou pak nebezpečím pro ostatní. Zbavení emocí je tedy prevencí, jak posednutí zabránit. A proč nejsou emocí zbaveni i běžní mágové? Jednak by to nebylo úplně praktické a pak enchantěři narozdíl od klasických mágů vytvářejí mocné předměty, které přetrvávají i po jejich smrti, kdežto síla běžných mágů je pomíjivá a končí jejich smrtí / případným zabitím.





Poslední zajímavou postavou před návštěvou Alistaira je kouzelnice Wynne. Jde o možnou budoucí parťačku družiny, ale v tuhle chvíli jsem to ješě netušil. Od Wynne jsem se v rychlosti dozvěděl příběh o Stvořitelovi, Černém městě, Úniku a vzniku zplozenců. Podrobnosti prý najdu ve spisu jménem Zpěv světla. Podle všeho jde o oficiální text Stvořitelovy církve, třeba na něj časem narazím. Wynne mi k tomu jen dodala, že je to jen jedna z mnoha možných interpretací událostí, takže je jasné, že jinde na to budou mít třeba jiný pohled. Uvidím sám ;).

Nakonec mi nezbylo už nic jiného, než navštívit Alistaira. Do horní části ležení mě beztak nepustili a nic jiného zajímavého už jsem neobjevil - tedy krom hovězí kosti, která asi má sloužit jako dárek pro psa. Alistair na mě čekal v prostorách bývalého ostagarského chrámu. Zrovna byl v družném rozhovoru s mágem, kterého mírně popichoval. Důvodem je fakt, že Alistair byl ještě před půl rokem Templářem, kterého Matka představená "věnovala" řádu Šedých strážců, což Alistair ještě tak úplně nepřekousl. Oltář (církev Stvořitele) a Kruh mágů jsou přitom ve Fereldenu propojené organizace, respektive Oltář dává právo registrovaným mágům používat magii. Jednou z funkcí Templářů, ochránců Oltáře, je pak potírat nepovolenou magii. Společně s Alistairem jsme se vydali za Duncanem.





Abychom mohli obřad vůbec podstoupit, tak je potřeba nejprve navštívit Korcarijskou pustinu (zkráceně Pustinu) a tady získat krev zplozenců - jednu lahvičku pro každého z rekrutů, tedy pro mě, Joryho a Davetha. A to v doprovodu Alistaira, který nám má zajistit služby plnohodnotného Šedého strážce, jinými slovy na nás dohlédnout. Krom toho máme navštívit bývalou věž strážců, odkud máme Duncanovi donést historické smlouvy, což jsou smlouvy s jednotlivými národy Fereldenu, které zajišťují, že v případě nutnosti se armády těchto národů zapojí po boku strážců do bitvy proti zplozencům. Duncan je potřebuje jako pojistku proti případnému odmítnutí.

Z ležení se nám odemkl jeden z východů a strážný nás bez prodlení pustil. V rychlosti jsem všem přenastavil chování AI na útočný boj a vyrazili jsme vpřed. Pustina je v podstatě jeden velký močál s pozůstatky blíže neidentifikovatelných staveb. Chvilku po vstupu nás napadla skupinka vlků, se kterou jsme si hravě poradili. O kousek dál jsem našel napůl ožrané tělo misionáře Rigbyho, který měl u sebe podivný vzkaz. Šlo o popis cesty k jeho ukrytému majetku, ale v tuhle chvíli mi to nedávalo moc smysl.





O kousek dál jsme našli povozy a zraněného vojáka, kterého jsme se rozhodli vyléčit. Byl jediný, kdo z celé čety přežil útok zplozenců, což rozhodilo Joryho. Jak se ukázalo, ctihodný rytíř Jory je docela posera, ale pořád je to platný člen družiny, takže pokud to bylo jen trochu možné, tak jsem se ho snažil uklidnit. Na druhou stranu pochybuji, že by se celý úkol bez z něj obešel, tedy že by z nějakého důvodu družinu opustil.

Nedaleko od místa masakru jsou blíže neidentifikovatelné ruiny, kde jsem našel květinu pro léčbu psa (předtím jsem ten úkol neměl zadaný, tak mě o významnosti této byliny spravil Alistair, tentokrát byl ale zticha). Na kopci za ruinami jsme konečně zahlédli první hlídku zplozenců a bez milosti jsme je odeslali na věčnost. Souboj probíhal nadmíru dobře, takže k nějakému zlepšení očividně došlo ... anebo jsem si prostě už jen zvyknul :D.

Od místa prvního střetu se zplozenci vedou jakoby dvě cesty a v principu je jedno, kterou se vydáte, protože obě se nakonec stýkají ve stejném bodě mapy. Na obou stranách cesty se přitom nevyhnete tuhým střetům se zplozenci. První hlídka je totiž jen testová. Chvilku po ní se objeví specialita v podobě zplozeneckých lotrů, kteří se umí ukrýt ve stínech a nakonec přijde na řadu i mág. U kouzlících a střeleckých jednotek zplozenců platí, že se v případě ohrožení stáhnou a mohou tak družinu nalákat do chumlu dalších zplozenců. Bitva se díky tomu může snadno zvrtnout, protože nikdy dopředu nevíte, kolik zplozenců je v okolí a jestli se náhodou nespojí více hlídek do jedné. Někde jde hlídky zplozenců vylákat po částech, jindy to bohužel nejde a to je i případ hlídky s mágem, přes kterého musíte projít ať chcete či ne, protože hlídá přístup na bývalou základnu Šedých strážců. Naštěstí to proběhlo ještě dobře, já s Davethem jsme vydrželi až do konce.





Tuším, že to bylo v táboře zplozenců, kde se dá najít popel se vzkazem, který nabádá k probuzení ducha Gazaratha. Prý dotyčnému splní jakékoliv přání. Kousek nad místem střetu s mágem je hromádka kamení, na kterou je možné popel nasypat a skutečně to probudí Gazaratha. Jenomže tenhle nám žádné přání splnit nechtěl :). Bez váhání nás napadl a podle HP baru bylo zřejmé, že to není žádné ořezávátko. I tady nám přálo štěstí. Zbyl po něm velký lektvar z Lyria.







Základna strážců je dále na kopci, ale prozatím jsme si jí jen předčistili. Místo hledání smluv jsme se vrátili zpět na most a vydali se na východ mapy. Cesta vede kolem rozbořené zdi a hned vedle je nenápadná cestička z kořenů. Je to jedno z míst, které popisuje svitek misionáře, takže jsme se po ní vydali. Chvilku poté nás napadla skupinka vlků včetně vůdce smečky. Na konci cestičky jsem mezi kopci zahlédl dvojici popisovaných soch a mezi nimi truhlu, kterou jsem vybral. Byl v ní dopis a plochý meč Chasindů, kterým jsem nahradil své obouruční kladivo.

Vrátili jsme se zpět na cestu a vydali se znovu na východ. Postupně jsme došli až do dalšího tábora, kde jsem z ohniště vytáhl truhličku, která taktéž patřila misionáři Rigbymu. Podle vzkazu jsem jí měl doručit Jette do Rudoskalí. Anebo jsem jí mohl otevřít a obsah si přivlastnit. Nicméně já jí nechal zavřenou. Nakonec jsme skončili v místě prvního přepadení zplozenci a vydali se zpět do Ostagaru.



Předal jsem květinu správci psí smečky, kterého jsem tím nesmírně potěšil, protože mu květina vystačí hned na celou léčebnou kůru. Opatrně jsem se ho přitom zeptal, zda-li by šlo Mabariho svázat se mnou jako s novým pánem. A prý by to asi šlo, protože pes si určitě uvědomuje, kdo mu pomohl s léčbou, tak by si ke mě mohl cestu najít. Nicméně na jakékoliv závěry je ještě příliš brzy, mám se zastavit až po boji a pak se uvidí.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #25 kdy: Leden 09, 2025, 15:27:01 »

Obřad zasvěcení

Po rozprodeji lootu jsem zavedl družinu za Duncanem, ale ihned mi došlo, že jsme splnili jen část úkolu - nemáme smlouvy. Následoval proto návrat do ruin věže. Jakmile jsem začal s prohledáváním skrýše, tak nám do zad vpadla záhadná ženština. Představila se nám jako Morrigan a prozradila nám, že hledané dokumenty ukryla její matka. Když jsem jí požádal, zda-li by nás za matkou nedovedla, tak ochotně přikývla. Daveth trošku protestoval, správně odhadl, že by mohlo jít o čarodějnici z Pustiny, ale i když Morrigan v sarkazmu předčí Alistaira, tak jinak vypadá celkem neškodně, proto jsem bez obav vyrazil. Morriganina matka se nám sice nepředstavila, ale ani nebyla nepřátelská. Naopak nám velmi ochotně předala smlouvy a dodala varování určené Duncanovi, že hrozba Nákazy je mnohem větší, než si uvědomuje.







Konečně jsme měli vše na obřad a tak jsme se zastavili za Duncanem. Poslal Alistaira napřed, aby zatím vše přichystal a zlehka nás varoval, že to co bude následovat, je tak trošku nebezpečné. Poté nás dovedl do ruin chrámu, kam předtím poslal Alistaira.

Podstatou obřadu je, že se každý z nás musí napít zplozencovi krve. Kdo to přežije, bude už navěky imunní a kdo ne, ... tak má holt smůlu. První se napil Daveth. Upadl do tranzu a chvilku na to se začal zmítat v křečích ... nepřežil. Další byl na řadě Jory, který to však psychicky neustál, odmítl se napít a začal se bránit s mečem v ruce. Duncanovi nezbylo nic jiného než tasit dýku, ladným pohybem se vyhnul Joryho útoku a vrazil mu ostří dýky rovnou do srdce. To už trochu zneklidnilo i mě, ale co naplat, není cesty zpět, tak jsem se napil a ... přežil.





V tranzu se mi zdál sen o drakovi. Důvodem je fakt, že poskvrnění zplozencovou krví vede k propojení, takže Šedí strážci cítí to, co zplozenci. Tedy i volání arcidémona, jak jsem se časem dozvěděl. Alistair nabral trochu zplozencovy krve do amuletu, který mi předal, prý jako připomínku těch, co obřad nepřežili.

Poté mě Duncan poslal odpočívat. Bitva už se blíží a je potřeba si náležitě odpočinout. Až se na to budu cítit, tak mám předstoupit před královskou radu.



Jelikož jsem od svého příchodu do Ostagaru zatím nezvyšoval level, tak se mi při levelupu nabídla možnost poskočit rovnou o dva levely najednou. Dostal jsem se tak na level 5 a významně jsem se posunul ve specializaci s obouručními zbraněmi.

Bitva o Ostagar

Na královskou radu jsem to měl kousek, stačilo sejít schody a vydat se k velkému poradnímu stolu. Všichni klíčoví hráči již byli přítomni. Král a Loghain se opět hádali o roli Šedých strážců a potichu nezůstali ani Kruh mágů a Oltář. Loghain se pokoušel Cailana přesvědčit, aby si lépe promyslel své kroky, protože nebezpečí je mnohem větší než se zdá. Na to mu Cailan odvětil, že by možná bylo dobré počkat na posily z Orlais, čímž Loghaina dopálil. Loghain na rozdíl od krále nezapomněl, co Orlesiáni provedli Fereldenu a rozhodně si nemyslí, že staré křivdy jsou dávno zapomenuty.







Králův plán byl vskutku příliš jednoduchý. Sám vyrazí v čele Šedých strážců do bitvy a Loghainovi jednotky zůstanou zatím v záloze. Jakmile jich bude potřeba, tak je král přivolá. Svolávacím znamením bude rozsvícené světlo na vrcholku věže Ishal. A teď následovala krátká rozepře, kdo světlo zažehne. Král rozhodl, že to budu já a Alistair. Duncan nám pak v soukromí popřál hodně štěstí a také nám dal jednu radu - pokud by se v bitvě objevil arcidémon, tak se do toho nemáme plést a máme to nechat na zkušenějších.

Po poradě se ležení vylidnilo, což znamená, že prakticky všichni zmizeli - provianťák, psi, ... No prostě všichni, takže nyní už to bylo opravdu jen na mě a Alistairovi. Jakmile jsme se přiblížili k mostu k věži Ishal, tak se spustila animace příchozí bitvy.





Museli jsme projít přes most a přitom prokličkovat mezi nepřátelskými střelami. Na druhé straně mostu však nebylo o moc bezpečněji. Nečekaně jsme se srazili se zplozenci! Stahující se jednotky nám sdělily, že věž Ishal obsadili zplozenci. Ale jak se to k sakru mohlo stát? Vždyť vojáci teyrna Loghaina věž zabezpečili! Počkat, pod věží přeci vede síť chodeb ...



Průchod věží je plný šarvátek se zplozenci a zároveň je to test našich schopností. Ještě venku se k nám přidal královský lučištník a mág Kruhu, takže jsme byli čtyři. Obě postavičky jde ovládat jako běžné členy družiny, takže to byla vítaná posila, protože útok z dálky se hodí. V předchozí rozehrávce jsme přidělené společníky někde ve věži vytratili a zbyly jsme jen tři. Tentokrát jsem se probil v komplet sestavě až na vrcholek věže. Šlo to kupodivu dobře, rozhodně lépe než minule. Na 3. patře jsem se ovšem nerozpakoval vypustit psy z kotců a využít získané převahy.

Největší obavy ale nastaly před vstupem na 4. patro, odkud jsem vemi zřetelně slyšel zlobří řev. Věděl jsem, co nás čeká a moc jsem se netěšil. K mému překvapení to však probíhalo celkem dobře. Zlobr dostal první sadu zásahů a po chvilce měl zdraví na polovině. Přitom družina byla stále v dobré kondici a zlobr se ani nesnažil nikoho chňapnout a rozdrtit - spíš mu to ani nešlo. Jenomže pak se dynamika souboje zpomalila. V DA:O totiž funguje jedna mechanika typická pro MMORPG a to je ztráta agra.

O co jde? Každý nepřítel v průběhu boje vyhodnocuje, kdo je pro něj větší hrozbou a takové postavičky pak na sebe vážou mnohem větší pozornost nepřítele. Nepřítel pak začne primárně útočit na ně. Typicky jde o mágy, střelce a všechny, kdo fungují jako tzv. DPS. Úlohou tanka je přitom udržet agro na sobě, tedy mágy ochránit, jenomže ani já, ani Alistair to zatím neumíme, takže následovalo to, že jsem s mágem a lučištníkem běhal dokola a já a Alistair jsme se přitom snažili utíkajícího zlobra trefit. Fakt paráda :).







Konečně jsme se dostali k signálnímu ohni a mohli ho zapálit. Uf, a je to za námi ...

Co se začalo dít, mě ale silně zasáhlo. Teyrn Loghain dal nečekaně povel k ústupu a z bojiště se stáhl! Král Cailan mezitím prohrál bitvu se zlobrem a horda zplozenců nakonec dostihla i Duncana. Bitva byla ztracena! Ušetřeni jsme nezůstali ani my. Jakmile se obrana Ostagaru rozpadla, tak zplozenci vtrhli do věže a překvapili nás nepřipravené. Já ani Alistair jsme neustáli salvu šípů.









Mohl to být neslavný konec, nebýt Morriganiny matky, která nás záhadným způsobem zachránila. Bohužel dokázala zachránit jen nás dva. Alistair se zotavil ze svých zranění dříve než já, takže už pár dní někde venku truchlil na Duncanovou ztrátou. Ani se mu nedivím, i mě Duncanova smrt zasáhla. Ve Fereldenu jsme zbyli jediní dva Šedí strážci a to ještě těžko říci, co si pro nás osud přichystal.

Morriganina matka se nám nyní představila jako Flemeth, což Alistaira zaujalo, protože legenda o Flemeth je ve Fereldenu poměrně rozšířená. Takže Daveth měl nakonec pravdu, Flemeth a Morrigan jsou čarodějnice z Pustin! Poradila nám, že bychom se měli pokusit najít spojence, ostatně máme stále své smlouvy. S pomocí spojenců pak máme mnohem větší šanci Nákazu porazit.



Zajímavá je také pasáž rozhovoru, kdy se Flemeth dotazuji na arcidémona. Podle ní Stvořitel kdysi poslal staré bohy spát do vězení pod povrchem, kde na ně narazili zplozenci. Arcidémon tedy není ničím jiným, než jedním ze starých bohů, kterého zplozenci poskvrnili. Podle Flemeth je to strašlivé a nesmrtelné monstrum.

Během rozhovoru s Flemeth začal Alistair uvažovat o jejím nápadu se spojenci. Není jasné, proč Loghain krále zradil a co tím sleduje, ale možná by nám mohl pomoci Cailanův strýc arl Eamon. Alistair proto navrhl cestu do Rudoskalí a silně uvažuji, že bych ho poslechl. Z úvah nás opět vytrhla Flemeth, která nám na cestu přibalila Morrigan ...





Morrigan nebyla úplně šťastná, že by měla odejít, ale neměla moc na výběr. Flemeth byla neústupná a my potřebujeme pomoc. Jednak se vymotat z Pustiny a zároveň se vyhnout hordám zplozenců. Morrigan navrhla, že bychom se cestou měli stavit v Lotheringu, kde můžeme doplnit zásoby a získat nějaké informace. A tak jsme vyrazili ve třech.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #26 kdy: Leden 09, 2025, 20:03:07 »

Přiznám se, že se mi nevybavuje, co že to Flemeth řekla o tom, co se stalo starejm bohům, ale pokud opravdu jmenovala stvořitele, tak to byl z její strany nejspíš takovej osobní vtip. Jsem si jistá, že zrovna ona ví, co se stalo.

Sakra hrát Dragon Age poprvé... To napětí, co všechno ještě příběh přinese... Hmm! :-D

Edit: blbou náhodou jsem narazila na obrázek, kterej sem zcela bez kontextu hodim.
« Poslední změna: Leden 09, 2025, 20:27:55 od Yuyana »
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #27 kdy: Leden 10, 2025, 09:25:03 »

Při té první rozehrávce jsem si třeba některých detailů všiml, ale už jsem je nedokázal přiřadit ke správným osobám, takže jsem se na to teď víc zaměřil. Každopádně hodně věcí se zprvu zdá nějakých, ale postupně do toho další postavy vnáší více a více světla anebo to popisují z jiných úhlů, takže ono je kolikrát těžké říci, jestli už jsem dospěl k pointě nebo ne :). Docela zápasím i s tím, jestli to všechno sepisovat nebo ne, protože na jednu stranu nechci, aby zápisky příliš bobtnaly, ale pak si říkám, že si to možná píšu hlavně pro sebe, abych se mohl zpětně podívat :).

Jinak jsem opravdu provedl změnu trasy a pod vlivem informací z Lotheringu jsem se vydal do Rudoskalí. Akorát nevím, jestli jsem si tím pomohl :). Příběh se mi tu nějak zkomplikoval, takže Breciliánský les je proti tomu jednohubka. Teď jenom doufám, že jsem neudělal botu, protože si musím odskočit do úplně jiné oblasti ...
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #28 kdy: Leden 10, 2025, 10:03:07 »

No, to jsi to asi trochu pokonil, no. To nevadí.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Dragon Age: Origins
« Odpověď #29 kdy: Leden 10, 2025, 12:29:54 »

Já mám z a to, že je úplně jedno, do které části hráč jde (v té chvíli, kdy má na výběr ze 4 lokací). Stejně se nejspíše bude vracet i do předchozích, kvůli nějakým úkolům a podobně. Já osobně se snažil vždy nejprve získat všechny společníky, co získat šli, tedy mám pocit, že Wynnie byla ve věži mágů a golem asi někde u trpaslíků.
IP zaznamenána
Strana: 1 [2] 3 4 ... 14