Rozvíjí se tím, že potvora přemýšlí, jestli na danou postavu zaútočit, když je v jejím dosahu útoku (pokud oblud útočí na blízko, tak přemýšlí o těch, co jsou v přední řadě). Je jedno, jestli je dovednost úspěšná, či neúspěšná, tak či tak se rozvíjí. Pokud je v přední linii více postav a všechny tu dovednost umí, rozvíjí se v ní o něco pomaleji, něž když je tam jedna (alespoň ze začátku). Jak jsou stále úspěšnější a úspěšnější, potvora je přeskakuje a nezaútočí na ně, takže při každém jejím tahu se dostanou na řadu všechny tři postavy a často se stane, že potvora "nevidí" ani jednu a tak neudělá nic jen stojí a čumí.
Zloděje v partě podle mě nemá smysl mít, nicméně je dobré začít (vytvořit postavu) jako hobit zloděj, dovednosti si rozdělit tak, aby si z dané postavy mohl udělat jiná povolání (platí to u třeba lorda, samuraje, ninji, hraničáře) na pozdější úrovni. No a pak právě v rámci toho 1-2 levelů, co budeš jako zloděj, rozvinout tuto dovednost krádež. Vyplatí se to pak na 1 level udělat i u jiných povolání. V podstatě by se dalo říct, že pokud má být některá postava v partě "tank", který schytá většinu útoků, neměla by tu dovednost umět, jinak by jí měly umět všichni. U mě se k tomu hodí Vi, jelikož je Valkyrie a již od počátku má blbě rozdané body vlastností, ale má hodně životů a když umře, sama se probere.