Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 18:15:58
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -

Autor Téma: Assassin's Creed: Origins  (Přečteno 23465 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Assassin's Creed: Origins
« Odpověď #30 kdy: Září 07, 2021, 15:33:28 »

S odstupem dalších dvou let jsem si dal Origins po třetí ;) Dovedla mě k tomu momentální touha po něčem z exotického prostředí a zřejmě za to mohl i jeden dokument o stavbě pyramid :D Ke hře jsem přistoupil tentokrát úplně jinak a místo systematického postupu jsem se podvolil více volnosti, kdy jsem celý svět pojal jako výlet a sem tam jsem se nachomýtl k nějakým aktivitám. Ono to tedy nešlo úplně vždy, přeci jen to k určité systematičnosti svádí, ale přinejmenším jsem rozboural předpokládaný postup v hlavní lince. A musím říci, že zážitek ze hry byl rázem mnohem lepší. Je pravdou, že před těmi 4 lety jsem Origins rozehrával s určitými očekáváními, což jsem si nyní mohl odpustit.

Prošel jsem nakonec skoro veškerý dostupný obsah, v tomhle jsem na tom byl tedy stejně jako při první rozehrávce. Rozdíl byl akorát v tom, že jsem díky znalosti hry stáhl celkový čas o plných 25 hodin, tedy na konečných 69,5 hodiny (první rozehrávka byla nějakých 94 hodin, druhá, kde jsem šel víceméně jen po hlavní lince, byla něco pod 50 hodin). Pořád jde tedy o slušný "výlet", kdy jsem byl kolikrát překvapen tím, že si některé události už tak dobře nevybavuji, nebo jsem si je spojil s poněkud jinými událostmi :D A samozřejmě nechybělo ani finální rozčarování nad hloupým koncem :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:Assassin's Creed: Origins
« Odpověď #31 kdy: Září 09, 2021, 00:46:45 »

Gratuluju!! :)
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Assassin's Creed: Origins
« Odpověď #32 kdy: Září 09, 2021, 13:02:10 »

Ivan: jj, díky :D Nakonec jsem to opravdu odehrál 3x, jak jsem si před léty předsevzal.

Jak jsem teď rozehrál dvojku, tak mi došlo pár souvislostí, respektive jsem pochopil smysl několika událostí ohledně zrodu Bratrstva ...

Původně jsem kritizoval výslovnost latinského sousloví "requiescat in pace", tedy nám více známého jako R.I.P. V době Origins se totiž ještě běžně používala latina, kdežto Italština se začala formovat až na počátku 9. století přerodem z hovorové latiny. Jenomže Ayina výslovnost nemá nic společného s dobovou výslovností, ale jde o odkaz na druhý díl, který je zasazen právě do renesanční Itálie. Aya, známá později jako Amunet, byla totiž pohřbena v Itálii a je součástí galerie předků ve vile v Monteriggioni. Aya nám tedy na konci Origins prozrazuje, kým ve skutečnosti je a odkud bychom jí měli znát. Ukládání k odpočinku zabitých cílů za zvolání requiescat in pače je totiž specialitou Ezia.

Edit: teď mi došlo, že vlastně nemám zakoupený Seasson pass pro Origins, takže mi chybí obě DLC, což znamená, že se k Origins budu asi muset ještě někdy v budoucnu vrátit :)
« Poslední změna: Září 09, 2021, 14:54:26 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:Assassin's Creed: Origins
« Odpověď #33 kdy: Září 10, 2021, 00:51:45 »

Sice gratuluju, ale přijde mi to zvláštní. To mě osobně by spíš lákalo dohrát 3x Odyssey a dávalo by mi to tam i větší smysl. Jednak Příběh má několik zakončení, jednak i jednotlivé questy je možné ukončit jinak, protože v nich bývá rozhodování a pak hlavně New Game Plus, kterej mi pro opakovaný dohrání dává dost smysl. Většinou hry znovu nerozehrávám, anžto se mi nechce začínat s joudama na levelu 1, New Game Plus by podle mě měla mít povinně každá RPG hra.:-D

Pokračovat s rozjetou postavou, třeba jen na vyšší obtížnost, vyšších levelech a třeba se jen rozhodovat jinak a příběh hrát jinak..
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Assassin's Creed: Origins
« Odpověď #34 kdy: Září 10, 2021, 06:48:26 »

Důvod je jednoduchý, Origin je pravověrný Assassin's Creed, Odyssey je chabý pokus o RPG ;) Jeho jedinou devizou je, že má podobně lákavý svět.

New Game+ je pro mě nesmysl.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Assassin's Creed: Origins
« Odpověď #35 kdy: Listopad 27, 2022, 10:45:41 »

Využil jsem slev na Uplay a zakoupil jsem Season pass pro Origins, čímž jsem se po letech dostal k oběma DLC pro Origins - Skrytí (The Hidden Ones) a Kletba faraónů (The Curse of the Pharaohs). Pocity jsou lehce rozpačité.

Skrytí

DLC Skrytí se odehrává na izolované mapě, která představuje Sinajský poloostrov. Čas se oproti základní hře posunul o dobrých 10 let dopředu. Na Sinaji v té době probíhá povstání Nabatejců, které vede Gamilat. V pozadí mu pomáhá místní řád Skrytých, který pro změnu vede Bayekova přítelkyně Tahira. Cílem je zastavit krutovládu římského správce Rufia.

Rufio patřil k Caesarovým věrným a stejně jako Caesar je členem Řádu. Caesar byl zavražděn na konci Origins s přispěním Ayi neboli Amunet, bývalé Bayekovo manželky, která v Římě založila pobočku Skrytých. Novým vládcem Říma se stal Markus Aurelius. Ten se ovšem stejně jako Caesar poměrně rychle nechává ovlivnit Kleopatrou. Cílem DLC je odstranit trojici Rufiových poručíků (Tacita, Ampelia a Ptahmose) a tím Rufia vylákat z úkrytu.

Zabití Rufia však vyřeší jen část problémů. Tím dalším je vůdce Gamilat, který se díky aktivitám Skrytých stal doslova legendou, protože veškeré zásluhy za osvobozování Sinaje připadly právě jemu (Skrytí působí samozřejmě v utajení). Jenomže Gamilat nejedná tak úplně čestně. Záměrně vyvolává konflikty s Římany poblíž vesnic, kam posléze celý boj přenáší. Tím do bojů zapojuje i nevinné civilisty, kteří tak přicházejí o své milované. Gamilat v nich tímto krokem podporuje touhu po pomstě a pro Gamilata je pak snadné je přesvědčit, aby za něj bojovali. Bayek proto musí Gamilat odstranit, což je součástí finálního bossfightu DLC.

Celé DLC je poměrně krátké a přímočaré. Strukturně je to v podstatě obdoba příběhového úseku z původní hry (např. osvobození Siwy), akorát tomu chybí pevné vazby na předchozí příběh nebo nějaké další dějství. Cílem DLC je tak zřejmě jen objasnit vznik pravidla o neútočení na civilisty. No a taky na chvilku ukázat Ayu neboli Amunet, která přijde v jedné části příběhu Bayekovi na pomoc (celkem zbytečná vsuvka). Nic z toho samozřejmě nebude, protože ti dva už dávno nejsou manželé a společné vzpomínky taky dávno zavál čas.

Uplynulý čas vlastně poznáte jen díky jiné vsuvce a tím jsou lovci, kteří mají za úkol chytit Bayeka. Jejich vůdcem je totiž Kawab, původně cca osmiletý syn Taharky, který byl svědkem toho, jak Byek jeho otce zabil (Taharka byl vůdce Řádu v Letopolisu). Nyní již dospělý Kawab se touží pomstít, což vyvrcholí pěstním soubojem, po jehož výhře se Kawab přidá ke Skrytým.

Posledním zajímavým okamžikem je vyřešení hádanky Thovtova svitku, což je vlastně jediná hádanka v DLC, ale alespoň celkem zajímavě udělaná. Odměnou jsou Thovtovy čepele.

Herní čas jsem nijak extra nesledoval, bylo to něco okolo 5 hodin. Celkový dojem z DLC je takový, že existuje jen proto, aby Bayek získal level a výbavu pro druhé DLC (s DLC se zvýší zkušenostní strop až na level 45).

Kletba faraónů

Druhé DLC je o poznání zajímavější, protože tvoří ucelený příběh. Navíc se odehrává na mnohem větší ploše. Opět jde o izolovanou lokaci, ale předmětem zájmu je nyní Asusánské údolí a s tím spojené Údolí králů. V oblasti se objeví kletba faraónů, což obnáší to, že se čas od času zjeví přízrak jednoho z faraónů a zmasakruje pár civilistů. Bojovat s přízraky nemá zatím cenu, protože vstup do DLC začíná na doporučeném levelu 45, kdežto přízraky jsou až level 50.

Příběh se odehrává chvilku po předchozím DLC, což je poznat podle jiné vsuvky - Bayek v jedné z vesnic v údolí potkává Esia, původně malý křikloun z Kyrény, ze kterého je nyní taktéž dospělý muž. Esio byl přitom podobně starý jak Kawab. Amunet posílá Bayeka do Théb, protože kletba zřejmě souvisí s objevem artefaktu Isu (další Jablko Ráje). Spojkou je místní kněžka Isidora, "žena" boha Amuna.

Isidora má poněkud pohnutý život, její matka byla kdysi zavražděna a Isidora si slíbila, že matku pomstí. Důvod vraždy a všechny návaznosti musí Bayek nejprve odkrýt. Celý příběh je totiž postaven tak, že Bayek  postupně odstraňuje jednoho tyrana po druhém, ale přitom netuší, že tím plní Isidořinu pomstu. Isidora totiž vidí v Bayekovi svůj nástroj pomsty, který jí seslal samotný Amun.

Pátrání po zlomení kletby nakonec zavede Bayeka do Údolí králů, kde je čtveřice hrobek - Achnatona (falešný bůh), Ramesse, Nefertity a Tutanchamona. Právě jejich přízraky tyranizují Théby a okolí. V hrobkách Bayek najde průchody do posmrtného světa, přičemž každá hrobka obsahuje svou vlastní verzi posmrtného světa. Jde o různé bizardní představy a Bayek poměrně brzy pochopí, že jde o iluze zprostředkované artefaktem Isu. Každý z těch světů reprezentuje menší izolovanou lokaci, která obsahuje vlastní body zájmu a vždy jeden vedlejší úkol. Postupně se zde odehrávají i všechny 4 hlavní bossfighty. Základními nepřáteli jsou různé verze božích služebníků, ale v principu jde jen o přeskinované Římany.

Bayek musí nejprve uložit každého ze tří faraónů k odpočinku (Achnaton, Nefertity a Ramesse). To obnáší dvě věci - najít způsob, jak faraóna vylákat (najít způsob jeho odhalení) a poté ho porazit. Bossfighty jsou při vyšším nastavení obtížnosti zbytečně zdlouhavé, protože hlavní tíha boje tkví v přesílených úderech zbraněmi na blízko, takže většinu času jsem strávil čekáním na dobití adrenalinu, přičemž jsem jen běhal dokola a sem tam zaútočil speciálním úderem. S některými faraóny totiž není radno si začínat s běžným bojem, protože jejich kombinace jsou silné a mnohdy fatální, takže jediná chybička může znamenat opakování celého souboje. Za to mi to prostě nestálo. Výjimku jsem udělal jen u Ramesse, kdy jsem se naučil používat silné údery. Díky nim se totiž adrenalin dobíjí rychleji. U Achnatona a Nefertity jsem k tomuto účelu používal střelbu z luku - u Ramesse totiž ani střílet nejde, proto jsem musel najít jiný způsob urychlení dobíjení adrenalinu.

Bayek se postupně dozví, že uctívání falešného boha bylo ve skutečnosti založené na uctívání artefaktu Isu. Faraóni si ovšem sílu artefaktu uvědomovali a Tutanchamon raději svěřil artefakt do rukou kněží, kteří ho od té doby vlastní. V tuhle chvíli si Bayek uvědomí, že ho Isidora tahala za nos, protože artefakt vlastní ona sama a kletba je její dílo - využívala artefakt ke své pomstě. Konfrontace s Isidorou vede k bossfightu s Tutanchamonem, což je paradoxně nejtužší z faraónů. Po jeho porážce Bayek Isidoru propíchne a artefakt předá jednomu z potomků Tutanchamona, aby ho dobře ukryl. No a tím příběh končí.

Druhé DLC je díky obsahu mnohem delší a rozhodně je mnohem zajímavější. Přesto už je znát, že je to jen natahovaná kaše. Svým způsobem je to totiž něco jako výtah nápadů z DLC Zkáza Atlantidy pro Odyssey, jen v mnohem úspornějším formátu a zasazené do mytologie starého Egypta. Těch 20 EUR bych za to rozhodně nedal, ale jelikož mě season pass vyšel na 16 EUR a dostal jsem díky tomu hned obě DLC, tak mi to přijde tak akorát. Jako za zahrání to určitě stojí, už jen kvůli prostředí, ale zázraky od toho opravdu nečekejte.
IP zaznamenána
This is the end ...

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:Assassin's Creed: Origins
« Odpověď #36 kdy: Listopad 29, 2022, 19:04:28 »

A já myslel, že máš DLC dávno pořízený, když jsi takovej fanoušek Origins.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Assassin's Creed: Origins
« Odpověď #37 kdy: Listopad 29, 2022, 23:26:34 »

1. smíšené rezenze na DLC (obzvláště na Skryté)
2. nefandím moc tomu fantasy prvku, který doprovází obskurní bossfigty, a těch je v druhém DLC požehnaně - v Odyssey jsem to bral jako nutné zlo, protože to bylo součástí základní hry, v Origins tomu jde předejít (tedy až na druhé DLC)

Být fanouškem neznamená, že kupuju hned vše a bez rozmyslu. ;)


IP zaznamenána
This is the end ...