Poněkud jsem podcenil sílu ostatních restů, takže jsem se ke hře od úvodní rozehrávky znovu nedostal. Odmlka tedy není způsobena hlubokým ponořením do hry, ale celý víkend jsem strávil betonováním na zahradě

Trochu jsem tušil, že léto bude pro hraní krizovější, ale dneska už bych to měl snad napravit. Nerad bych se dostal do podobné situace jako před léty s World of Xeen nebo Blade of Destiny, kdy jsem si mezi rozehráním a pokračováním udělal dlouhou pauzu. U takto ukecané hry by to bylo o dost komplikovanější, což jsem si nechtěně vyzkoušel pro změnu u Planescape Torment.
Prozatím jsem si otevřel manuál a nalistoval stať o herních charakterech. Rozdělení na třídy povolání jsem hledal marně, náznak nějaké diferenciace je vidět až u popisu magie, která se dělí do 4 tříd a každou třídu se může naučit jen jedna rasa, tedy konkrétně určitá společenská třída uvnitř této rasy. Tím mi manuál nenápadně prozradil, že kočičáci (Iskaiové) nejsou jedinou rasou na nové planetě. Ostatně téma magie jsem probíral i se zdejším klanovým vůdcem, ale je pravdou, že jsem z toho rozhovoru moc moudrý nebyl. Rozuzlení mě nejspíše čeká ve městě, jakmile na příslušníky řádu narazím.
Manuál v tipu nabádá k přítomnosti healera v partě, což naštěstí nebude asi problém, protože dle rozpisu kouzel vs rasa je možnost léčby delegována na více ras. Nejzajímavě v tomto ohledu vypadají The Enlightened Ones a o těch tuším právě vůdce mluvil, že bych na ně měl ve městě narazit. No, tedy doufám, že se ke mě bude chtít vůbec někdo přidat

Samozřejmě je to z mé strany jen uvažování, hra mi může charaktery k najmutí distribuovat různě a v různou chvíli, ale když už jsem ten manuál otevřel, tak jsem si řekl, že bych se mohl alespoň teoreticky připravit

Healer je zmíněn vlastně ze dvou důvodů - prvním je možnost obnovovat původní hodnoty atributů a druhou je odstranění kletby způsobené předměty. Toho jsem si naposledy docela dost užil v Eye of the Beholder III. V popisu žádné rasy to však nevidím, píše se to jen u healera jako městské služby, zřejmě tedy analogie návštěvy chrámu.
Kouzla hra dělí podle úrovně postavy a učení funguje skrze učitele nebo nalezené svitky, škoda jen, že manuál neukazuje přímou vazbu kouzel na level charakteru. Podobnost s principy D&D tu je, ale sílu kouzel určuje zkušenost v daném oboru sesílání a tady je pro změnu vidět zase podobnost se systémem TESů - čím častěji se dané kouzlo sesílá, tím vyššího efektu se postupně dosahuje. U nemagických skillů je navíc zmíněna možnost tréninku prostřednictvím trenéra. Přijde mi to docela logické. Pokud je magie opravdu tak mocná, měla by být také nějak regulována a forma, kdy je ztížena možnost samotného učení a dosahování vyšších úrovní, je pro mě mnohem přirozenější. Každopádně tohle bude chtít opravdu nejprve osahat, protože jsem zatím neviděl zblízka jediný charakter, který by uměl kouzlit. Manuál totiž mezi atributy uvádí položku s názvem Magic Talent, která pro změnu sílení kouzel urychluje, ale pořád je potřeba vlastní invence a trénovat jen sesíláním kouzel. Kouzla se navíc nememorují, ale sesílají se výměnou za aktuální pool many.
V popisu magie mě zaujala ještě jedna věc a to používání svitků jakoukoliv postavou v družině. Mě to u deníku k EOB přišlo zbytečné zmiňovat, protože D&D má pro tohle jasná pravidla, ale omezení používání svitků na konkrétní povolání je v EOB právě důvodem toho, že se ve dvojce a trojce bez kouzelníka neobejdete. Osobně jsem zvyklý skládat družinu klasickým stylem, kdy kombinuju bojovníky s kouzelníky, resp. uživateli magie obecně, ale volnost využívání svitků jakoukoliv postavou, je nespornou výhodou.
Při levelupu postavě naroste zdraví, mana a postava dostane volné dovednostní body (tady označované jeko Training Points). Vzpomněl jsem si v tu chvíli na Might and Magic VI, kde je to použito stejně jednoduchým způsobem a série M&M pak tímhle stylem pokračovala dále. Pravidelné přidělování dovednostních bodů není jinak žádná novinka, ale jejich distribuci s každým novým levelem jsem viděl zatím jen v Realms of Arkania. V D&D to bylo až do verze 3 vázáno na konkrétní levely a povolání.
Nemagické skily mají analog Magic Talent v podobě Inteligence, která zrychluje jeich učení, ale opět platí, že to budu muset nejprve vidět v praxi. Z atributů mi toho vlastně nakonec moc nezbylo. Pokud vynechám magickou resistenci (Magic Resistance) a obligátní štěstí (Luck), tak zbývá už jen síla (Strength), obratnost (Dexterity), rychlost (Speed) a stamina. Stamina je mírou odolnosti postavy, ale přítomnost rychlosti a jejího popisu naznačuje, že boj bude probíhat na tahy, což ale samozřejmě vím

Jak v tom bude figurovat stamina teprve uvidím. Síla a obratnost pak fungují taky klasicky.
A teď nezbývá, než si to opravdu ověřit v praxi ...
