Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 16:37:17
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -

Autor Téma: Amberstar, Ambermoon, Albion  (Přečteno 6157 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Amberstar, Ambermoon, Albion
« kdy: Červen 23, 2017, 03:47:50 »

Předevčírem jsem se neplánovaně zakousl do Albionu, takže jsem se rozhodl, že bych u něj mohl zůstat a konečně si tuhle legendu, o které jsem zatím jen čítával, rozehrát. Je to opravdu zcela mimo plán, původně jsem se opravdu klonil k Lands of Lore nebo Isharům, ale když už jsem si ponechal ta zadní vrátka pro překvapení, tak jsem to nemohl nevyužít a nejvíce jsem nakonec překvapil sám sebe :D

Není to ani tak vlivem nedávné diskuze v Knize návštěv, je faktem, že kolem Albionu přešlapuji už delší dobu. Nicméně jsem to chtěl opravdu vzít až jako nepsanou trilogii Amberstar -> Ambermoon -> Albion, což by byla vzhledem k Ambermoonu záležitost až na příští rok (spolu s jinými Amiga hrami). Restů mám opravdu mnoho a čím více se jimi prokousávám, tím se jejich okruh jen zvětšuje :)

S intenzitou hraní to ovšem nevidím příliš růžově, poslední měsíce byly přeci jen hektické a třeba po těch 120 hodinách v Beholderech padly jakékoliv myšlenky o rozehrátí Ultimy Underworld apod. Stonekeep, ten jsem po létech taky znovu zkusil rozehrát, ale teď opravdu ne :) S deníčkem to proto bude taky všelijaké a rozhodně to nebude nic pravidelného. Proto jsem se rozhodl všechny tři hry napasovat rovnou do jednoho topicu. Není to rozhodně projev neúcty k jednotlivým titulům, ale je to čistě praktická volba. Pro případ herní krize mám souběžně rozehrané Elder Scrolls Online, takže mám možnost utíkat k úplně jiným herním mechanikám a náplni.

Pro rozehrávku jsem zvolil rovnou českou instalaci hry, co jsem našel na českém webu http://albion-hra.wz.cz/ ... v základu je to v pohodě zprovoznitelné, ale narazil jsem trochu u vlastního nastavení DOSBoxu. Chtěl jsem využít svojí současnou konfiguraci, co u her používám, ale Albion mi nezkousl zvětšení okna společně s filtrem Normal3x. Na Normal2x to pak ignoruje uživatelskou velikost okna. Je to v podstatě detail, teoreticky bych se tím nemusel zabývat, beztak to nakonec asi nechám spouštět ve fullscreenu.

Na počátku hry mě překvapilo několik věcí a jednou z nich je pevně určená postava pilota Toma (kdybych něco komolil, tak se předem omlouvám, jména nejsou moje silná stránka :) ). Druhou je poměrně specifické ovládání, na které jsem si musel chvilku zvykat. Interaktivních prvků je na obrazovce celkem dost a pracuje se s nimi skrze kontextové menu pod pravým tlačítkem myši, jenomže ono nejprve potřebujete vědět, co je a co není interaktivní prvek. Některé prvky jsou pak čistě jen informativní. Třetí věc je ukecanost hry, kdy jsem docela rád za češtinu, hned mám o práci méně. A čtvrtá věc je kombinace horního a first person pohledu, což jsem zmínil už v obecném tématu o rozehraných hrách.

K prohlídce samotných postav jsem se zatím moc nedostal, koukal jsem akorát na inventář a způsob práce s ním. V tomhle jsem se včera dostal paradoxně dále ve zkoušce Ambermoonu, kde jsem se dokonce podíval na využití statistik charakteru. Přišlo mi to docela povědomé, takže manuál zatím vytahovat nebudu ;) Pokud bych měl ovšem zmínky o Ambermoonu využít, tak bych rovnou porovnal právě práci s interaktivními prvky, protože Ambermoon nevyužívá kontextové menu, ale místo něj se objeví adekvátní ikonka k možné činnosti, což mi sedí více. Ale zase tím hráč přichází o možnost volby z vícero voleb.

K příběhu apod. se vyjádřím až v průběhu dne. Jsem teprve na počátku a přede mnou je klíčové setkání v úvodním městě. Předem však mohu prozradit, že mám trošku obavy. Nikoliv o příběh jako takový, ale Albion začíná jako klasické scifi a to je opravdu žánr, který jsem zatím přežil jen v několika RPG - a to byly vesměs ještě akční RPG.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Amberstar, Ambermoon, Albion
« Odpověď #1 kdy: Červen 27, 2017, 08:27:07 »

Poněkud jsem podcenil sílu ostatních restů, takže jsem se ke hře od úvodní rozehrávky znovu nedostal. Odmlka tedy není způsobena hlubokým ponořením do hry, ale celý víkend jsem strávil betonováním na zahradě :) Trochu jsem tušil, že léto bude pro hraní krizovější, ale dneska už bych to měl snad napravit. Nerad bych se dostal do podobné situace jako před léty s World of Xeen nebo Blade of Destiny, kdy jsem si mezi rozehráním a pokračováním udělal dlouhou pauzu. U takto ukecané hry by to bylo o dost komplikovanější, což jsem si nechtěně vyzkoušel pro změnu u Planescape Torment.

Prozatím jsem si otevřel manuál a nalistoval stať o herních charakterech. Rozdělení na třídy povolání jsem hledal marně, náznak nějaké diferenciace je vidět až u popisu magie, která se dělí do 4 tříd a každou třídu se může naučit jen jedna rasa, tedy konkrétně určitá společenská třída uvnitř této rasy. Tím mi manuál nenápadně prozradil, že kočičáci (Iskaiové) nejsou jedinou rasou na nové planetě. Ostatně téma magie jsem probíral i se zdejším klanovým vůdcem, ale je pravdou, že jsem z toho rozhovoru moc moudrý nebyl. Rozuzlení mě nejspíše čeká ve městě, jakmile na příslušníky řádu narazím.

Manuál v tipu nabádá k přítomnosti healera v partě, což naštěstí nebude asi problém, protože dle rozpisu kouzel vs rasa je možnost léčby delegována na více ras. Nejzajímavě v tomto ohledu vypadají The Enlightened Ones a o těch tuším právě vůdce mluvil, že bych na ně měl ve městě narazit. No, tedy doufám, že se ke mě bude chtít vůbec někdo přidat :) Samozřejmě je to z mé strany jen uvažování, hra mi může charaktery k najmutí distribuovat různě a v různou chvíli, ale když už jsem ten manuál otevřel, tak jsem si řekl, že bych se mohl alespoň teoreticky připravit :)

Healer je zmíněn vlastně ze dvou důvodů - prvním je možnost obnovovat původní hodnoty atributů a druhou je odstranění kletby způsobené předměty. Toho jsem si naposledy docela dost užil v Eye of the Beholder III. V popisu žádné rasy to však nevidím, píše se to jen u healera jako městské služby, zřejmě tedy analogie návštěvy chrámu.

Kouzla hra dělí podle úrovně postavy a učení funguje skrze učitele nebo nalezené svitky, škoda jen, že manuál neukazuje přímou vazbu kouzel na level charakteru. Podobnost s principy D&D tu je, ale sílu kouzel určuje zkušenost v daném oboru sesílání a tady je pro změnu vidět zase podobnost se systémem TESů - čím častěji se dané kouzlo sesílá, tím vyššího efektu se postupně dosahuje. U nemagických skillů je navíc zmíněna možnost tréninku prostřednictvím trenéra. Přijde mi to docela logické. Pokud je magie opravdu tak mocná, měla by být také nějak regulována a forma, kdy je ztížena možnost samotného učení a dosahování vyšších úrovní, je pro mě mnohem přirozenější. Každopádně tohle bude chtít opravdu nejprve osahat, protože jsem zatím neviděl zblízka jediný charakter, který by uměl kouzlit. Manuál totiž mezi atributy uvádí položku s názvem Magic Talent, která pro změnu sílení kouzel urychluje, ale pořád je potřeba vlastní invence a trénovat jen sesíláním kouzel. Kouzla se navíc nememorují, ale sesílají se výměnou za aktuální pool many.

V popisu magie mě zaujala ještě jedna věc a to používání svitků jakoukoliv postavou v družině. Mě to u deníku k EOB přišlo zbytečné zmiňovat, protože D&D má pro tohle jasná pravidla, ale omezení používání svitků na konkrétní povolání je v EOB právě důvodem toho, že se ve dvojce a trojce bez kouzelníka neobejdete. Osobně jsem zvyklý skládat družinu klasickým stylem, kdy kombinuju bojovníky s kouzelníky, resp. uživateli magie obecně, ale volnost využívání svitků jakoukoliv postavou, je nespornou výhodou.

Při levelupu postavě naroste zdraví, mana a postava dostane volné dovednostní body (tady označované jeko Training Points). Vzpomněl jsem si v tu chvíli na Might and Magic VI, kde je to použito stejně jednoduchým způsobem a série M&M pak tímhle stylem pokračovala dále. Pravidelné přidělování dovednostních bodů není jinak žádná novinka, ale jejich distribuci s každým novým levelem jsem viděl zatím jen v Realms of Arkania. V D&D to bylo až do verze 3 vázáno na konkrétní levely a povolání.

Nemagické skily mají analog Magic Talent v podobě Inteligence, která zrychluje jeich učení, ale opět platí, že to budu muset nejprve vidět v praxi. Z atributů mi toho vlastně nakonec moc nezbylo. Pokud vynechám magickou resistenci (Magic Resistance) a obligátní štěstí (Luck), tak zbývá už jen síla (Strength), obratnost (Dexterity), rychlost (Speed) a stamina. Stamina je mírou odolnosti postavy, ale přítomnost rychlosti a jejího popisu naznačuje, že boj bude probíhat na tahy, což ale samozřejmě vím :) Jak v tom bude figurovat stamina teprve uvidím. Síla a obratnost  pak fungují taky klasicky.

A teď nezbývá, než si to opravdu ověřit v praxi ... :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Arwek

  • Nováček
  • *
  • Příspěvků: 19
Re:Amberstar, Ambermoon, Albion
« Odpověď #2 kdy: Červen 27, 2017, 18:55:19 »

Musím říct, že manuál ke hře jsem nikdy nečetl, hru jsem měl na CD Score někde z roku 98 a tam nic takového nebylo...a nebo bylo, ale v AJ, tou dobou pro mě cizí jazyk.

Nicméně s tou magií je to trochu jinak, nebudu spoilerovat, ale každá rasa má svou vlastní magii, jak útočnou, tak obranou...uvidíš časem
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Amberstar, Ambermoon, Albion
« Odpověď #3 kdy: Červen 28, 2017, 07:23:16 »

V manuálu je jen větička o dělení a pak seznamy klanů/ras, co který ovládá, jenomže jak nevím, k čemu si to přiřadit, tak je mi to vlastně zatím záhadou :) Včera jsem zrovna vběhl do nějakého domu a zamotalo se mi to ještě víc. Asi bych si měl některé pojmy rovnou vypisovat. Překvapilo mě, že dialogy fungují na základě postupného otevírání topiců, stejně jako to později použila Bethesda v Morrowindu, takže na začátek je to docela slušná porce informací, protože každý dialog může otevřít klidně dva nové pojmy.

Město vypadá po grafické stránce velmi zajímavě. Původní podivný pohyb mi najednou zmizel, asi se mi to předtím i nějak kouslo. Nyní se mi obecně postavy pohybují rychleji, takže veškeré obavy se rozplynuly. Ovládání v 3D lze kočírovat v pohodě šipkami, protože šipky do stran slouží k otáčení, nikoliv k úkroku - pak jsem si vzpomněl, že boje v Albionu jsou vlastně z top pohledu, takže se přepíná celá obrazovka.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Amberstar, Ambermoon, Albion
« Odpověď #4 kdy: Červenec 02, 2017, 22:31:44 »

Trošku mi to vázne, nějak se nemůžu plně soustředit, ale dneska jsem se do hry nakonec opět ponořil a teď už snad budu pokračovat v plynulém tempu :) Současná dohrávka Zaklínače 3 mi trochu pozměnila plány, protože od posledního pokroku mě dělilo už 5 měsíců a rád bych to konečně dorazil do konce základní části, což byl prvotní plán. K tomu dojde pravděpodobně již zítra, čímž uzavřu poslední větší nedojetou rozehrávku. Remake Blade of Destiny jsem třeba prozatím odpískal úplně :D Cokoliv ostatního jsem rozehrál max. za úvod tutorialu, tedy vlastně vyjma Two Worlds II, ale to má taky svůj čas.

V Albionu se zatím úspěšně prokousávám úvodním městěm a snažím se postupně proniknout do tajů hry. Zatím se mi objevily dva problémy, přičemž jeden jsem pořešil. Postavy se mi poměrně brzy začaly hlásit o spánek, což jsem nedokázal nijak vyřešit, takže to nakonec skončilo silnou únavou, což funguje podobně jako nedostatek jídla nebo pití v EOB či Stone Prophet - postavy jsou v pravidelných intervalech zraňovány. Manuál sice popisuje způsob, jak se ke spánku dostat, ale u mě se v akčním menu neobjevil. Nakonec mě napadlo vrátit se do úvodní gildy, kde mě dali do kupy a tady už najednou příslušná položka menu naběhla. Ve městě ani v cizích staveních tedy spát nemohu (ve městě se dá akorát čekat).

S tím souvisí ještě jedna věc a to je střídání dne a noci. Normálně by mě to asi nemělo nijak překvapovat, ale grafika hry je opravdu kouzelná a střídání dne a noci tu nepůsobí jen jako grafický filtr. V souvislosti s časem mě pro změnu napadá, že jsem si zatím nevšiml jeho číselného vyjádření. Spolu s kompasem je to jedna z věcí, která mi zatím chybí.

Poslední záhadou je mi osvětlení dungeonů. Našel jsem nějaké pochodně, ale ani jedna z postav je nemůže použít, takže se zatím nemohu nikam do dungeonů podívat.

Ve hře mě mile překvapila automapa, která je docela podrobná a možnost manuálně zahájit rozhovor s parťákem. Trochu mi vadí akorát komunikace s NPC, která pobíhají po lokacích příliš rychle a nejdou od sebe dobře odlišit. Hůř se mi tak naklikává téma rozhovoru a při větším počtu NPC v lokaci (třeba v domě) za chvíli nevím, s kým už jsem mluvil a s kým ne.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Amberstar, Ambermoon, Albion
« Odpověď #5 kdy: Červenec 03, 2017, 05:35:09 »

Hm, tak se mi to přerušení v hraní docela vymstilo :) Bloudím po městě a hledám jednu konkrétní postavu. Zapomněl jsem totiž, koho že to hledám a kde ho asi najdu :D

Je to halda různých informací hned na začátek a plno jmen. Připadám si úplně stejně, jako před lety při rozehrávce Morrowindu. Ve městě už se docela orientuju, začínám rozumět i systému těch dvou gild, ale raději si některá témata projíždím ještě jednou. Z počátku mě mátly i různé tituly postav.

U dungeonu už jsem tu tmu pochopil ... zkusil jsem to vzít prostě poslepu a podél obvodových zdí, ale brzy jsem narazil na nenadálou přepadovku a značně jsem pohořel :D Vzhled bojiště mě docela překvapil. Sice jsem to kdysi už viděl na videu, ale přeci jen jsem nedával tak dobrý pozor. Bojiště naběhne do izo-pohledu a je to malá čtvercová oblast rozdělená na menší čtverce. Je to hodně podobné Realms of Arkania, dokonce i co se pohybu týče - je omezený a asi závisí na analogu akčních bodů. Postavy stojí na spodku, potvoráci nahoře. V boji se nejprve postavám určí jednotlivé akce a pak se celé kolo teprve spustí. Iniciativa tu tedy nehraje žádnou roli.

Budu muset prohlédnout svůj finanční stav a případně něco dokoupit. Možná to ani není jako tutoriál myšleno a je to regulérní dungeon bez jakýchkoliv úlev.

U obchodníků už jsem přišel na to, že v hospodě se dá normálně za poplatek spát a dokupovat jídlo. Není to nic nečekaného, ale docela se mi hodilo na to narazit, protože postavy se mi poměrně rychle unavují a pravidelný odpočinek je tak nutnost. Nemusím tedy kvůli tomu chodit do gildy, což je trochu nekomfortní, protože přes dveře musím procházet s klíčem v ruce. Zbrojíř a smíšené zboží mají zavřeno. Ostatně čas, resp. denní doba, tu hraje asi taky svou roli.
IP zaznamenána
This is the end ...

Arwek

  • Nováček
  • *
  • Příspěvků: 19
Re:Amberstar, Ambermoon, Albion
« Odpověď #6 kdy: Červenec 04, 2017, 15:59:25 »

Hodiny najdeš poměrně rychle, kompas tuším taky. Nevím který dungeon procházíš jako první, nicméně první, na který by si měl narazit, slouží skutečně jako tutorial. Pochodeň umí používat kdokoli, stačí na pochodeň v inventáří kliknout pravým myšítkem a dát použít. Jinak odpočívat se dá tuším pouze venku...mimo dung nebo město (vyjma hostinců)
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Amberstar, Ambermoon, Albion
« Odpověď #7 kdy: Červenec 04, 2017, 19:58:50 »

Aha, já tu louči pořád zkoušel někomu strčit do ruky. Jsem v tom dungeonu hned pod tím domem z úvodu, ale nečekal jsem žádný boj, takže ani jedna z postav tuším nebyla vyzbrojena. Takže na hodiny a kompas musím najít určitý předmět? Něco podobného jsem tipoval. Čas bych ještě oželel, ale kompas nikoliv.
IP zaznamenána
This is the end ...

Arwek

  • Nováček
  • *
  • Příspěvků: 19
Re:Amberstar, Ambermoon, Albion
« Odpověď #8 kdy: Červenec 04, 2017, 20:45:15 »

Tak to jsi správně, ten co ti dal k tomu podzemí klíč tě varoval, že se dole přemnožila havěť  :D
Jj, kompas a hodiny jsou samostatné předměty, prohledávej všechny nádoby a trosky lodi v tom podzemí, jsou tam užitečně věci.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Amberstar, Ambermoon, Albion
« Odpověď #9 kdy: Červenec 05, 2017, 14:07:23 »

První dungeon je úspěšně za mnou :) Pochodeň nehoří příliš dlouho, ale po nálezu hodin jsem pochopil proč. Čas ve hře utíká docela rychle, což vysvětluje i to rychlé unavení družiny při průzkumu města. Odhadem je to 1 herní minuta = 1 sekunda v reálu. Krom hodin jsem našel i nějaké zbraně a trochu výbavy pro případného člena z řad Iskai (brnění a štít). K tomu trochu zásob a peněz.

Boj s potvorákama byl docela tuhý a zprvu se mi moc nedařilo. V úvodu totiž ze zdi vyskočí hned dvě samostatné skupinky, což je tak trochu úlet :D Boji se dá ovšem vyhnout včasným přesunem mimo dohled skupin nepřátel. To mi vlastně pomohlo, protože v místnosti na severu jsem našel meč a další várku lektvarů. A byly to právě lektvary, co mi v boji nejvíce pomohly.

Při útěku z dohledu se mi podařilo obě úvodní skupinky rozdělit, takže na mě nejprve napochodovala "jen" dvojice potvoráků. Nepříjemné v boji je hned úvodní rozestavení a malá pohyblivost postav. Zaujmout nějaké rozumné postavení je tak těžké. Můj nepřítel navíc uměl útočit i zdálky, takže i pouhé rozestavení se neobešlo bez škrábanců. Po prvním boji jsem zahájil odpočinek, který mi tu normálně prošel a pak se vydal za druhou skupinkou, kterou tvořila trojice potvor.

Velkou výhodou je, že lektvary lze během boje pít neomezeně a krom toho je možné manipulovat s inventářem postav. To je důležité hlavně kvůli tomu, že Rainer držel pochodeň, takže po vstupu na obrazovku boje je potřeba mu do ruky vrazit zbraň. Poté mě čekala ještě jedna dvojice potvoráků a bylo vyčištěno.

Postavy mi mezi tím poskočily každá o 1 level, takže nyní mě čeká ještě průzkum dovedností. Každopádné boj ukázal, že to minimálně z počátku nebude žádná legrace a budu se muset mnohem více starat o podpůrné prostředky. Bez lektvarů bych zcela určitě nepřežil. Trochu se tedy děsím o dostatek financí.

Po opuštění sklepa mě odchytil Wrinn a podivoval se nad zvuky, které mou návštěvu sklepení doprovázely. Pověděl jsem mu tedy o boji, a že jsem to zvládl levou zadní :D Nyní mě čeká opět bloudění městem a asi bych se měl podívat po možnosti odprodeje lootu. Taky by se mi hodil další společník.

Edit: sakriš, teď prohlížím menu postavy a zjistil jsem, že základní bojové rozestavení družiny si můžu určit sám :) ... položka Bojové pozice.
« Poslední změna: Červenec 05, 2017, 14:31:41 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Amberstar, Ambermoon, Albion
« Odpověď #10 kdy: Srpen 08, 2017, 22:51:40 »

V tom zmatku před dovolenou jsem nějak zapomněl dodat následující 2 hoďky po opuštění sklepa :)

Po opuštění sklepa jsem toho vlastně moc navíc neuhrál, dlouhou dobu jsem tápal při hledání vůdce rady, abych nakonec zjistil, že jsem na radnici chodil kolem jeho kanceláře a vždycky jsem se opomenul podívat :D Budovy jsou v tomhle ohledu docela nepřehledné a jak už jsem poznamenal dříve, další problém jsou NPC, protože je od sebe těžko odlišuju.

Výsledkem setkání bylo další přivítání a pozvánka na oslavu, která se má brzy konat. S tím jsem odešel k trenérovi, pocvičil trochu bojové dovednosti Toma a vyšel branou z města ven - dostal jsem k tomu povolení od vůdce. První boj mimo město jsem ještě dal, ale pak na mě nalítl nějaký sršeň a byl jsem v pytli. Asi není nutné z města takhle rychle odcházet, ale chtěl jsem se prostě podívat po krajině.

Na nějakou lepší výbavu nemám finance, v tomhle jsem hlavně dost opatrný. Trénink něco stojí, stejně tak jídlo a lektvary. Tuhost soubojů mě lehce překvapila, ono opravdu s těma nožíkama moc vymyslet nejde a hlavně ve dvou se bojuje blbě. Jako nebudu předstírat, že jsem se nekoukl na nějaké diskuze a nezjistil jsem, že jsem si na Torontu mohl vyzvednout pistoly, ke které nacházím relativně dost nábojů :D, ale ten způsob vyzvednutí je zaprvé docela krkolomný, takže buhví, zda-li bych na něj vůbec přišel a za druhé to přeci musí jít i bez toho.

Sršeň mě ovšem docela otrávil a je pravdou, že mi Albion zatím ani nesedl, proto ta pauza. Hodila by se nějaká posila apod., ale nějak nevidím způsob, jak se k tomu dostat. Moc moudrý nejsem ani z tréninku, protože vlastně nevím, jestli to vůbec něco udělalo. Toho tápání je na mě zkrátka moc a to je přesně to, čemu jsem se po jarním maratonu chtěl vyhnout. Původě jsem tedy zvažoval přestávku a pustit to na chvíli k ledu, ale na to jsem zase neodehrál moc ucelený kousek, abych pak mohl bezproblémově navázat, takže jsem si nakonec řekl, že zkusím ještě tu oslavu a zda-li se po ní něco vyvrbí. Ono na druhou stranu mám docela strach, aby to pak nedopadlo jako Blade of Destiny nebo WoX, kde ta přestávka bylo hooodně dlouhá. Každopádně možnost přestávky nevylučuju a preventivně se na ní připravuju.
IP zaznamenána
This is the end ...