Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 19:44:42
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -

Autor Téma: Pillars of eternity  (Přečteno 38147 krát)

Michal

  • Host
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #30 kdy: Červen 23, 2016, 10:48:02 »

Zdrávím potřebuju poradit hned na začátku po zabití Lorda Raedvika nevím kam dál. Mám prý najít někoho kdo mi pomuže s problémem. Aloth mi poradil že by mi mohla pomoc trpaslice ale už visí a stejně s ni nemůžu promluvit pres ducha.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #31 kdy: Červen 23, 2016, 22:29:24 »

Ve Zlatavém údolí je postup zdá se mi takový, že jakmile tam dojdeš, máš se jít myslím vyspat v hospodě. Po vyspání by se ti měl zdát sen, který tě vede k trpaslici pověšené na stromě. (je vedle Édera). S tou si promluvíš a dostaneš za úkol jít do pevnosti hledat stejného vidoucího dědu, jako jsi ty. (musíš ze Zlatavého údolí odejít jižním směrem, tím se ti otevře lokace Rozcestí, tam odejít východním směrem, tím se ti otevře lokace Černé pole a na ní zase východním směrem a tím se ti otevře ona pevnost). Po rozhovoru s duchem trpaslíka ale budeš tu pevnost už vidět na mapě (jen bude uzamčena). Také se po té k tobě přidá Éder jakožto společník-bojovník. Aloth se k tobě přidá po vyspání v hospodě, tudíž to jsi už asi udělal a ten sen o trpaslici seti zdál. Ale mulvit budeš s mrtvou (pověšenou) trpaslicí.
IP zaznamenána

Michal

  • Host
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #32 kdy: Červen 28, 2016, 13:30:48 »

Díky za radu .Už jsem se dostal dál. Ale ted mam jiný problém. Pokažde když chci nahrat save at muzu pokracovat hra spadne. A projet tu hru na 1 raz nejde:)
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #33 kdy: Červen 28, 2016, 14:05:35 »

Tak to nevím, já neměl problém se stabilitou, nebo funkčností a hra mi vždy jela a nikdy nespadla. Možná záleží, jakou máš verzi, jestli s datadisky, nebo bez, jestli legální, nebo nelegální atd. Já měl verzi s datadisky a čeština, ač datadisky přeložené nemá (většinu), je dělaná pro tuto verzi. Nevím, jestli funguje i na verzi bez datadisků správně. (ono bylo i hodně patchů po datadiscích, které opravovali i základní hru).

Jako první bych určitě zkusil hru odinstalovat, zálohovat si savy, celou složku hry smazat, nainstalovat znovu, aktualizovat případně ovladače atd a pak to vyzkoušel. Padají ti všechny savy? Možná máš poškozený jen jeden (ten poslední), ale kdyby si načtl nějaký starší, tak by to fungovalo.
IP zaznamenána

Michal

  • Host
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #34 kdy: Červen 28, 2016, 16:20:54 »

Reinstal hry jsem udelal 3x pada to porad a bud mi to spadne pri prechazeni z jedne mapy do druhe a pak to nenacte nebo mi to spadno po zvyseni urovne hrdiny. mam verzi 3.02.1008 bez datadisku. i s cestinou. a neni to 4 dny kdy jsem delal reinstal Win7.
IP zaznamenána

Tom

  • Host
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #35 kdy: Červen 30, 2016, 14:18:26 »

Jen teď tipuji, protože neznám specifika tvého PC, ale v češtině by problém být neměl (PoE má striktně oddělené technické věci od textů) a navíc má prý fungovat na všech verzích, takže je to spíš v tvém počítači (pokud je vše nainstalované správně).
Načítání je u PoE (aspoň u mě) poměrně dlouhé a když to spadne, tak dost možná dojde RAM - máš ty minimální 4 GB?
Taky jsem někde četl, že je problém u 32bitových systémů (každá aplikace v nich může mít přiděleno max 2 GB RAM), na to by prý ale měla existovat oprava.
Ale to jen hádám. Tady máš minimální požadavky.
IP zaznamenána

Michal

  • Host
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #36 kdy: Červen 30, 2016, 14:45:49 »

Aha díky za rady jak podle min. konfigurace mi nesedi 2 ten OS mam 32 ne 64 ja muzu mit i tu 64 ale nevedel jsem ro nainstalovat tak jsem sel do 32 a Ram mam jen 2GB ram tak to bude tím.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #37 kdy: Leden 27, 2017, 14:18:15 »

Včera začala kampaň na druhé pokračování. Ti, co podporovali i první díl, si navíc mohou odečíst 5 dolarů od částky, kterou investují :D. (moc jsem to teda nepochopil, jelikož mě se počítala částka celá, ale dle mailu, co došel, by to tak mělo být).

Ačkoliv kampaň začala včera, už dnes mají vybraný téměř milion dolarů a splněn požadavek na 88%, což docela ujde.

Obsidian je celkově docela aktivní, on mezi prvním dílem a touto kampaní ještě stihl vydal další hru podobného ducha, ale ještě na ní není čeština.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #38 kdy: Leden 27, 2017, 15:16:30 »

Jj, vydali Tyranny, mám jí doma. PoE sponzorovat určitě nebudu, počkám si opět až na výsledek. Oni určitě zase vymyslí nějaké prima škálování edic, takže toho se nebojím, že bych o něco přišel :) Smysl by pro mě měla akorát sběratelka, ale ta je docela přepálená a beztak nemám ani jedničku, takže to docela ztrácí význam. Úspěch kampaně jsem čekal, spíš jsem zvědav, o kolik to přeleze.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #39 kdy: Leden 27, 2017, 18:14:28 »

Už jsou na 100%, jestli to tak půjde dál, asi hodně. Ono ty první dny bývají nejsilnější a pak poslední, ale nepamatuji žádnou, kde by to šlo až tak rychle. Ale tady je teda velká číst investorů, kteří jestli jsem to dobře pochopil investují nejméně 1000 dolarů a pak mají asi zisk ze hry.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #40 kdy: Leden 27, 2017, 22:35:47 »

Leze to docela svižně dál :) Možnost investice mě zaujala, ne že bych to vložil, ale že tu možnost vůbec nabízejí. Jestli jsou to procenta ze zisku, tak to snad ani nemůže být ztrátové.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #41 kdy: Únor 02, 2017, 13:47:15 »

Tak už mají téměř 2 miliony. Zajímavé je, že ta volba investice a dotování, je pořád skoro stejná.

Taky je zajímavé, jak přidávají ty další postupné motivační cíle, aby lidi nepřestali přispívat, že tam přidávají různé lokalizace do jazyků. Bohužel čeština mezi nimi není a pravděpodobně ani nebude, ale zajímalo by mě, podle čeho ty jazyky vybírají. Jestli podle lidí, kteří přispěli z dané země, nebo podle obecně počtu lidí, kteří daným jazykem mluví. Ale jako motivační prostředek to je docela dobrý nápad, možná i lepší, než když tam přidávají cíle s herním obsahem. I když to asi zase bude motivovat jen určitou skupinu lidí, kteří tím jazykem mluví, zatímco přidání herního obsahu by mohlo motivovat všechny.

Jenže je otázka, jestli herní obsah je zas až takovou motivací přispívat. Ten, kdo už přispěl, kvůli tomu víc přispívat nebude a ten kdo nepřispěl a chce, to udělá nezávisle na tom. Jedině, že by lidi nějak motivovali změnit kolik peněz přispějí, že by bylo výhodnější zvednout částku, pak by to možná mohlo mít efekt.

Ale škoda, že tu češtinu neudělají a že to nepřidají do postupných cílů, zajímalo by mě, jaký by to mělo efekt z hlediska investic z ČR a SR.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #42 kdy: Únor 02, 2017, 18:49:08 »

Podle mě je to podle velikosti a kupní síly zároveň. Odpovídá to zhruba tomu, co se děje u jiných her, kde je angličtina základ, pak přijde němčina a francouzština. Poláci jsou dost aktivní sami o sobě a spolu s rusama jdou jako další na řadu - poláci jsou jako trh zajímaví, ale hlavně mi přijde, že stejně jako rusové si umí ty lokalizace zajistit sami, což je pak vidět i na speciálních edicích (polsko-anglická dvojjazyčnost). I když u ruštiny je to někdy sporné, echt ruských edic západních her jsem viděl málo. Spíš v tom hraje roli ta velikost, kdy se jim doopravdy vyplatí alespoň titulky udělat. Španělština a italština jsou tak zhruba nastejno, tady rozhoduje více ta kupní síla a ochota distributora. Dneska jsou tyto dva jazyky hodně okrajové.

Ono to vlastně do určité míry kopíruje původní lokalizační model, kdy existovaly pobočky jednotlivých distributorů v regionech. Ubisoft třeba dodnes využívá dělení na východní a západní region. Jih pak obsahoval skupinu - francouzština, španělština, italština. U PoE II jde tedy podle mého zejména o to, oslovit větší záběr hráčů. S národností backerů to mnoho společného mít nebude.

Kdybychom se jako češi sami tlačili dopředu, tak možná šanci máme. Divinity OS taky češtinu obsahuje, takže to jde. Problém je, že bychom si jí asi museli zaplatit, nebo minimálně ukázat ochotu a zaplatit její poměrnou část. Jenomže to je skoro utopie. Stačí, když se koukneš na Xzone k ME Andromeda, kolik lidí prostě jen čeká, až se někdo o češtinu postará. Samozřejmě nejlépe, aby to Xzone zaplatil ze svého. Určitě by to zvedlo prodeje v prvních týdnech, takhle bude velká část lidí čekat, až to lokalizují fanoušci a pak si to koupí ve slevě ;) I když já bych si velké iluze o prodejích nedělal. Můj osobní tip je, že PoE je hra pro celkem úzký okruh lidí, takže ani čeština by to nevytrhla.

Jinak kampaň se jim vydařila. Holt Obsidian to vzal za správný konec, rozumí si s komunitou a hlavně má výsledky. Základ mají slušný a vývoj dvojky bude o to schůdnější. To takový InXile začíná mít potíže. Numenera se vývojem protáhla a už došlo i na osekání strech goals :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #43 kdy: Únor 03, 2017, 08:11:37 »

No za normálních okolností, kdy vydání hry financuje distributor a ještě mají ty hry i lokální distributory, je to něco jiného a je jasné, že se řídí velikostí trhu a předpokládaným prodejem hry. Pro polského distributora se vzhledem k velikosti Polska a toho, kolik lidí mluví plynule anglicky vyplatí udělat polské titulky a ne jen to, mnohdy i dabing. Podobně u Ruska. Myslím, že Španěliština je jeden ze světových jazyků, kterým mluví mnoho lidí v mnoha zemích, takže tam je to trošku jiné, pokud by lokalizaci měl dělat jen čistě španělský distributor, bylo by to asi diskutabilní, jestli se to vyplatí, i když je Španělsko srovnatelně velká země, jako třeba Polsko. Pokud by ale překlad dělal světový distributor, je situace jiná a zvedl by se prodej i v zemích jižní ameriky.

Pro český trh se dle tvrzení českých distributorů nevyplatí dělat překlad, protože to nemá takový vliv na prodej hry a náklady na udělání překladu jsou vysoké. Podle mě je to naprostý nesmysl, překlad se dá udělat i poměrně levně a vliv na prodej to má obrovský. Spíš si myslím, že je to o odpovědnosti a práci na víc. Pokud by vydali hru v češtině, museli by dělat i podporu pro ní. Navíc tu lidé dělají amaterské překlady na poměrně dobré úrovni, takže tito distributoři víceméně spoléhají na to, že tu hru někdo přeloží zadarmo. Sami dokonce ty češtiny někdy dotují (například Cenega dotovala překlad hry Risen3, ale pořád to byl překlad amaterský, se kterým Cenega neměla oficiálně nic společného). Občas se na to vykašlou úplně a dotuje to třeba nějaký obchod (třeba xzone).

Celou tu situace s lokalizacemi ale podle mě mění dvě věci. Jednak digitální distribuce a jednak právě tydle kampaně, kdy lidé platí dopředu za hru a dopředu vědí, co v ní bude.

Digitální distribuce je jasná, pokud si člověk koupí hru na steamu, nemá z toho český lokální distributor ani korunu (nebo podobně na těch dalších platformách). Musel by tedy mít dohodu s globálním distributorem o tom, že každá prodaná hra s IP z ČR a SR, by obsahovala lokalizaci a současně on by z ní měl nějaký zisk. Někteří to tak mají a jsou schopní to domluvit, jiné ne. Například Cenega je v tomto směru dost neschopná.

No a pak jsou ty kampaně, kde lidé během jejího vývoje mohou ovlivnit, co bude ve hře. Autoři hry přímo komunikují s fanoušky, mají odezvu, nemusí se řídit názorem distributora a celkově tak díky tomu s nimi lze navázat lepší kontakt a jsou více i přístupní. Tak třeba vznikla čeština do Divinity. Původně čistě amaterská čeština, kde si překladatelé domluvili spolupráci s autory hry a ti jí pak dali do oficiální distribuce. Jenže i zde je problém v té dohodě, komunikaci a spolupráci. Například u původní verze hry to trvalo dlouho, než hru přeložili, neměli texty před vydáním hry, takže hra byla již dávno vydaná (asi rok), než konečně vyšla čeština. Pak dělali na té rozšířené verzi, v té době už tu spolupráci s autory měli, měli i tedy texty dopředu, které je třeba přeložit. Překlad byl i téměř hotový na den vydání té rozšířené verze, ale rozšířená verze vyšla s tou původní češtinou, která pochopitelně nefungovala správně. Asi po třech dnech jí stahli, pak asi měsíc nebyla dostupná žádná čeština a to i přes to, že češtinu na rozšířenou verzi měli již dávno hotovou (čekalo se asi 2 týdny, než jí autoři vydali). A celkově todle je hodně dvojsečné. Když amaterskou češtinu změní pak posléze na oficiální, už jen proto, že čeština pak není dostupná žádnou jinou formou.

No a na Pilíře taky vznikla amaterská čeština. Bohužel stále není dokončená (chybí datadisky). Trvá hrozně dlouho, než hru přeloží, protože amateři nemají podporu ze strany autorů (nedomluvili se s nimi). Tedy musí sami vytáhnout texty ze hry, sami je přeložit, sami je tam vrátit a sami je otestovat a to vše až po té, co hra oficiálně vyjde. Mezi překládáním může vyjít patch, upgrade, datadisk a celý překlad je v háji a je nutné začít třeba skoro znovu. Stačí aby se trochu změnila struktura dat.

Ale hlavně u těchto kampaní je to jiné, než u oficiálně vydaných her distributorem, kdy vydavatel platí vývoj hry a tedy si může určit, co ve hře chce. Nebo lokální distibutor platí překlad. Tady mají autoři přímé statistiky, se které země je jaký zájem, odkud přišlo nejvíce příspěvků a jak tam lidé mluví a taky ví, jaký potenciál ta země ještě má, že by mohl někdo přispět. To je velká výhoda, kterou normální vydavatelé nemají.

A taky ten nabízený překlad je docela velká motivace pro lidi, aby dále přispívali. Třeba řekněme Ital, který neumí anglicky, by na tuto kampaň nepřispěl, protože proč? Hru mu nikdo do italštiny nepřeloží a on jí tak nikdy nebude hrát. A pokud se objeví nějaký amaterský tým, který by ji přeložil, bude to stejně nejdříve tak za 4 roky (tj 1 rok od vydání) a to si jí už může koupit někde na steamu ve slevě za pár eur. Nicméně pokud uvidí, že když se nasbírá třeba 2 miliony, že bude italština jako oficiální překlad hry hned v den vydání, je to mnohem větší motivace hru podpořit. Podobně by to bylo i s tou češtinou, otázka je, jak moc by se to u ČR a SR projevilo na příspěvcích (tj zajímal by mě reálný efekt v číslech).

V ČR je obecně malý trh, hodně lidí navíc češtinu ani nepotřebuje, protože umí anglicky, hlavně ta mladá generace a v tom se asi lišíme od jiných zemí. Nemyslím si, že je zde nějaká reálná šance se jako ČR víc prosadit.

Za 2,4 milionu už dokonce nabízí u korejštinu. Zajímavé, že třeba čínštinu, nebo japonštinu nenabízí. :) Reálně by češtinu mohli nabídnout tak jako stretch goals s hranicí 20 milionu, hned po maďarštině a větnamštině :).
« Poslední změna: Únor 03, 2017, 08:14:46 od Milhaus »
IP zaznamenána

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:Pillars of eternity
« Odpověď #44 kdy: Únor 04, 2017, 20:42:10 »

Nechcete založit nové téma pro Pillars of Eternity 2 a tu poslední diskuzi zkopírovat tam?:-) Jsem se těšil, co se zase dozvím o PoE a ono se tu řeší druhý díl.:-)
IP zaznamenána