Vím, na mysl se vkrádá otázka, proč píšu další deníček o Blade of Destiny? No, odpověď bude trošku komplikovanější

V únoru 2015 jsem začal psát deníček k MS-DOS verzi, viz
Realms of Arkania: Blade of Destiny, ale hraní mi moc dlouho nevydrželo a ke hře jsem se vrátil o více jak rok později. Takměř souběžně s deníčkem k MS-DOS verzi jsem začal psát deníček k
Realms of Arkania: Blade of Destiny HD remake. S tím to dopadlo o poznání hůře, protože HD remake jsem dohrál až 3 roky poté. Souběžná rozehrávka přitom měla sloužit jako okamžitá porovnávka mezi oběma verzemi, ale poté, co se mi podařilo v originále sejít z cesty, tak jsem se ztratil a s tím se vytratila i chuť pokračovat. Přitom návod se ukrýval v manuálu, konkrétně ve výpisu deníčku Gerboda z Harbenu. Ale to bych nesměl být líný to číst

Problém byl celkově v tom, že jsem se na přípravu vybodl a teprve po roce jsem to vzal podstatně vážněji. A rozhodně to nebylo od věci!
Amiga verze Blade of Destiny mě lákala už delší dobu a důvod toho spočívá v mnohem starších událostech, respektive vzpomínkách. Po zpackané rozehrávce MS-DOS verze jsem se necítil vůči Blade of Destiny moc dobře. Bylo mě celé situace celkově líto, protože Blade of Destiny byl úplně první krokovací dungeon, který jsem kdy zkoušel a bylo to první takto staré cRPG, které jsem rozehrál snad ještě před Might and Magic VI. Líbilo se mi to a určitě bych pokračoval, nebýt však toho, že hra byla komplet v němčině. Ostatně takových překvapení byly dungeony.cz plné

Nicméně se mi tím Blade of Destiny nesmazatelně vepsal do paměti.
Na druhou stranu musím na svou obhajobu říci, že jsem Blade of Destiny skutečně silně podcenil. Myslet si, že znalost "odlehčených" systémů použitých v Might and Magic nebo znalost D&D, mě dostatečně kvalifikují k hraní Blade of Destiny, tak to byla velká chyba. A možná bych se nestyděl s pokorou říci, že to byla nikoliv troufalost, ale přímo hloupost! Když pak v létě 2016 vyšel
Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, tak jsem k němu přistoupil mnohem zodpovědněji a to je to, za co Blade of Destiny mimo jiné vděčím. Občas není herní facka vůbec na škodu. Od té doby jsem dohrál haldu krokovacích dungeonů a další stále přibývají, ale protože se v současné době věnuji amiga dungeonům, tak přišla na řadu znovu myšlenka rozehrát amiga verzi Blade of Destiny a možná si i tak trochu udělat deníčkový reparát.
Možnosti mám nyní dvě:
1) HDD instalace
2) WHDLoad instalace
Jelikož Hoborg nemá připravený HWA balíček, tak se budu muset vrátit zpět k čistému WinUAE. Ono by popravdě nebylo složité si HWA balíček připravit, protože jde v podstatě o WHDLoad instalaci upravenou podle pravidel konfigurace HWA. Nicméně já si zároveň připravuji pro web tutorial k emulaci Amigy, takže si beztak potřebuji připravit veškeré podklady. Zkoušet nakonec budu obojí, ale pro ostré hraní se prozatím kloním spíše k HDD instalaci. Začnu proto nejprve obecnějšími věcmi, které navíc v deníčku pro MS-DOS verzi chyběly ...
Zeměpis ArkánieArkánie je jednou z menších zemí Ethry, primitivního světa, o němž se většina Arkáňanů domnívá, že je plochý. Ačkoli v minulých letech vznikla hypotéza, že Ethra je koule, nikomu se to nikdy nepodařilo dokázat. Ani dnes se žádnému Arkánci nepodařilo svět obejít kolem dokola.

Na východě je arkánský kontinent ohraničen "Železným mečem" (Iron Sword). Téměř nepřekonatelným pohořím, které se tyčí do výšky více než 30 000 stop. Na západě je "Moře sedmi větrů" (Sea of Seven
Winds). Zrádný oceán, který je pro skromnou arkánskou flotilu nesplavný. Za ním leží legendární kontinent "Zlatá země" (Golden Land). Zda Zlatou zemí končí svět, to arkanští geografové netuší.
Na severu Arkánie - pokud není zrovna pokrytá ledem - jsou jak hluboké lesy, tak dlouhé pláně bez stromů. Osídlení je zde řídké, ale to, které tu najdeme, patří Nivese - skupinám stepních kočovníků, kteří se napříč pláněmi vydávají po stopách obrovských karenských stád.
Na severozápadě se nachází Orčí domovina (Orcland). Vysočina sevřená mnoha horskými pásmy a osídlená četnými orkskými kmeny, které mezi sebou svádějí krvavé bitvy o loviště, pastviny nebo služebnictvo.
Ojediněle se kmeny spojí a jako jeden mohutný celek si pak razí cestu na jih. A tak je tomu i nyní ... v době, kdy vznikají tyto řádky, je lid Arkánie svědkem dalšího orčího nájezdu. Jednoho z nejstrašnějších v zaznamenané historii. Hordy s tmavou srstí a lačné po krvi, za sebou zanechávají nevýslovnou spoušť. Ale co víc, dorazily až k branám císařského města Garethu.
Daleko na západ od Orčí domoviny se nachází Thorwall, říše neúprosných a násilnických mořeplavců. Se svými lehkými jednostěžňovými loděmi, kterým se místně říká "ottas", brázdí Thorwalové pobřeží Arkánie a hledají nové zboží a obchodníky. Když Thorwalové najdou malé, neopevněné přístavy, tak je rychle přepadnou. Pokud však narazí na tuhý odpor místních, tak se namísto boje pokusí alespoň obchodovat.
Za severovýchodním okrajem Arkánie se nachází Borland, hustě zalesněná oblast, která stejně jako východní strana Arkánie náhle končí v místě, kde se setkává s pohořím Železný meč. Borland je známý svými krutými zimami a chudými, ale pracovitými zemědělskými komunitami, které svým baronům, hrabatům a knížatům zpříjemňují život. Festum, hlavní město země a sídlo místního maršálka, je známé jako jedno z nejkrásnějších a nejpříjemnějších přístavních měst v celé Arkánii.
Jižně od borlandských lesů se rozkládají pohoří Červený a Černý srp (Red and Black Sickle Mountains). Tyhle hory sice nejsou tak zrádné a strmé jako Železný meč, ale jsou zamořené orky a jen zřídkakdy se do nich někdo odváží. Mezi oběma pohořími se nachází Střední říše (Middle Reich), oblast s mírným podnebím. Její kopce jsou posety mnoha osadami a mýtinami a jednotlivé komunity mezi sebou propojuje řídká síť cest. Gareth, největší město Arkánie s přibližně 120 000 obyvateli, je hlavním městem Střední říše a slouží jako nervové centrum oblasti. Na okraji Střední říše rostou husté lesy, které se prolínají s lesy Srpů. Podle obyvatel tyto lesy obývají trpaslíci, takže cestování přes jejich říši je přinejlepším pošetilé.
Ostrovní provincie Střední říše, Maraskan, leží na východ od arkánského kontinentu v Perlovém moři (Sea of Pearls) a oplývá hornatou lesnatou krásou. Obvykle je to poklidná země, kde jen zřídka dochází ke konfliktům. Zbytek Arkánie si často dělá legraci ze stavu zásobování v této oblasti, protože dobře ví, že nic moc jiného tu nestojí za řeč. Obyvatelé Maraskanu nyní usilují o nezávislost na Střední říši. Podle některých se čas svobody skutečně blíží.
Jižně od Střední říše leží pouštní Khom. Domov Novadů, hrdé rasy pouštních kočovníků. Na západě se poušť setkává s pohořími Etem a Vysoký Etern. Jejich svahy chrání Khom před dešťovými mraky, jež se tudy často prohánějí spolu s větry na západ směrem ke "Krásnému poli" (Lovely Field).
Krásné pole je bohatá a úrodná země, rozkvétající v každém ročním období. Je domovem mnoha arkánských obyvatel, z nichž většina žije v hlavním městě Vinsaultu. O dalších městech v Krásném poli, včetně Grangoru, Kusliku, Belhanky a Silasu, se říká, že jsou to nejúrodnější země v celé Arkánii. Většina obyvatel Krásného pole se živí zemědělstvím a jejich sídla vzkvétají díky hojnosti obilí a obchodu. Většina vesnic v Krásném poli je dobře opevněna, aby ochránila své bohatství před nekonečnými nájezdy, které jejich bohatsví přitahuje. Z východní strany na provincii útočí novadské kmeny, zatímco pobřeží sužují thorvalské lodě.
Jihozápadně od pohoří Etern začíná tropická oblast Arkánie. Tuto zemi charakterizují vysoké vrcholky Deštných hor (Rain Mountains), jejichž špičky vyčnívají nad hustou džunglí. Domorodci a osadníci ze severní Arkánie tuto oblast sice obývají, ale zůstávají od sebe co nejvíce vzdáleni. Sbližuje je pouze obchod. Arkánské osady se nacházejí především na pobřeží, kde podporují prosperující obchod. Na druhé straně domorodci, zvaní "Moha", žijí hluboko v džungli v malých vesnicích upevněných na kůlech. Jsou to odborníci na byliny, jedy, tinktury a preparaci zvířat. Jejich výrobky jsou vyhledávány alchymisty z celé Arkánie.
V jižních částech Arkánie je velmi rozšířené otroctví. V mnoha domech tak můžete nalézt jako sluhu nebo služku skutečného "lesního muže". Al'Anfa, městský stát na jižním konci východního pobřeží, je centrem obchodu s otroky a již dávno si vysloužil přezdívku "Město rudého zlata". Od odpůrců otrokářství si však vysloužil i další název, "Morové místo jihu". Nejvýznamnějším protivníkem Al'Anfy a jeho politiky je malé království Trahelia. Trahelia, která se nachází na jižním pobřeží Arkánie, nedávno vybojovala a získala nezávislost na Střední říši.
Jihozápadní cíp arkánského kontinentu ústí do souostroví, jehož největší ostrovy, Token, Iltoken a Benbukkula, jsou významnými a váženými dodavateli všelijakého koření.
Samotná Arkánie měří od samého severu až k džungli v jižním cípu přes 3000 mil - na kontinent se to nezdá být příliš, ale Arkáňanovi by trvalo nejméně tři měsíce nepřerušovaného putování, než by tuhle vzdálenost překonal. Jen velmi málo mužů a žen by si navíc takový zážitek vychutnalo ... projít rozsáhlé oblasti bez naděje, že po celé měsíce uvidí jinou lidskou tvář, projít nepřátelskými zeměmi, které jsou obsazeny orky a zlobry, přežít bezprostřední nebezpečí takových setkání, a to možná jen proto, aby se poté stali kořistí obyčejných divokých zvířat. Opravdu skvělá představa!
Do tohoto světa nyní přichází vaše družina.
Politika a historieV demokratickém státě se drakům, orkům a skřetům nedaří. Místo toho zde vládnou lidé, kteří nosí koruny a nazývají se knížata, císaři, královny, králové a hrabata. Nejběžnějším typem vlády v Arkánii je monarchie, ale arkánští vládci se v žádném případě nedají srovnávat s králi z pohádek, kteří nedělají nic jiného, než že si hladí vousy a bojí se o osud svých zmizelých dcer.
Stát v Arkánii se hodně podobá pozemskému období rané renesance. Stejně jako se v této době chovali vládci na Zemi, chovají se i monarchové v Arkánii; používají všechny prostředky a metody, které se nabízejí ... diplomacii, korupci, válku a intriky. Přesto blaho jejich lidu a říše je nade vše. Téměř všichni vládci se proto těší náležité úctě.
Mezi státy a jejich panovníky jsou však za nejdůležitější považovány Střední říše a Krásná Fielare (Lovely Fielare). Oběma nyní vládne jediná císařovna, Amene III., která má s císařským úřadem necelý rok zkušeností. Předchozí císař Střední říše, Hal I., před časem za záhadných okolností zmizel a Amene III. se ujala jeho vlády. Oba státy jsou uspořádány v klasickém feudálním systému.
Jakmile do tohoto politického systému vstoupíte se svými postavami, bude jejich postavení ve společnosti záviset na jejich původu. Urozený válečník nebo rytíř bude pravděpodobně vysoce ctít svého panovníka. Naproti tomu darebák vychovaný v garetských stokách se bude zajímat spíše o hromadění dukátů než-li o úctu. Mág bude možná chtít sloužit arkánským vědám, zatímco někdejší elf možná brzy opustí domov, aby prozkoumal svět kolem. Společenská kariéra je otevřena každému z nich; každý bude časem za své činy po zásluze odměněn - císařové mu mohou udělit odměnu, medaili, rytířský titul nebo dokonce malé baronství.
MytologieBez ohledu na to, jak mocní jsou někteří arkánští panovníci, nejsou skutečnými průvodci dějinami, světem ani lidmi. Tuto moc má v rukou množství bohů. Božstva čerpají svou moc z víry těch, kdo je uctívají. Jsou to velmi reálné a mocné bytosti, které se představují svým věřícím, konají zázraky a zasahují do dění ve světě. V Arkánii je nejrozšířenější víra ve Dvanáct bohů (tzv. Dvanáctku). Jsou to:
Praios - Slunce, moc a vláda
Effered - déšť, moře a plavba
Boron - spánek a smrt
Firun - lov a zima
Phex - obchod a štěstí zlodějů
Ingerimm - oheň, dovednost práce se železem
Rondra - válka, blesk a hrom
Travia - pohostinnost a manželství
Hesinde - umění, věda a magie
Tsa - obnova a mládí
Peraine - výsev a léčení
Rahja - láska, rozkoš a víno
Tito bohové jsou uctíváni v Borlandu, Střední říši, Krásném poli a mnoha dalších oblastech kontinentu. Dokonce jsou po nich pojmenovány měsíce arkánského kalendáře. Z dalších bohů je to Rastullah, uctívaný lidem z pouště Novadi, a božská dvojčata Rur a Gror, uctívaná obyvateli Maraskanu.
Mezi všemi těmito bohy, které doplňuje řada polobohů, občas dojde ke sporu nebo boji, ale všichni mají jednoho společného nepřítele - Boha beze jména. I ten, přestože je ztělesněním zla a zkaženosti, nalákal v Arkánii řadu uctívačů, které podplácí bohatstvím a mocí, jíž jiní bohové dobrovolně nedávají.
Chrámy se nacházejí téměř v každé arkánské vesnici a nabízejí tvé postavě oddech od dobrodružství. Bohové, ať už jsou jakkoli ctnostní, však neodmítnou ty, kteří uctívají některého z Dvanácti.
KalendářRok začíná 1. Praiose, což je zároveň den letního slunovratu. Nový rok tak nezačíná v zimě, jak je dobrým zvykem u nás, ale rovnou v létě! Je potřeba mít to na paměti, protože hlavní úkol hry je časově omezen a tohle by vás mohlo zmást. Posloupnost měsíců v roce a jejich příslušnost k ročnímu období je:
Praios (léto)
Rondra (léto)
Efferd (léto)
Travia (podzim)
Boron (podzim)
Hesinda (podzim)
Firun (zima)
Tsa (zima)
Phex (zima)
Peraine (jaro)
Ingerimm (jaro)
Rahja (jaro)
Každý měsíc má 30 dnů, což dohromady činí 360 dní. Zbylých 5 dní do 365 (popř. 6 dní v přechodném roce do 366) tvoří tzv. Bezejmenné dni. Týden má stejně jako ten náš 7 dní a každý den má své jméno: Den Praiosův, Den Rohalův (též Den Tsy), Den ohně, Den vody, Den větru, Den země a Den trhu.