No, tak jsem to konečně doklepala do konce. Bylo to zajímavý a silně depresivní. Pojďme se podívat, jakej je verdikt. Ne že by to nebylo jasný, jsem tu fangirlila o 106.
V první řadě řeknu to, že Pritchardovo dabérovi měli nacpat víc peněz a víc dialogů. Byla jsem překvapená, jak osaměle jsem se cejtila na misích. Řikala jsem si, že v Thiefovi na mě nikdo nemluvil, a takovej pocit jsem neměla... a pak mi došlo, že Garrett má ale pořád sarkastický komentáře a Corvo v Dishonored 2 bulí nad každym mrtvym tělem který najdeme (pánové se se stresovou situací zjevně vypořádávají odlišně). Dishonored jednička ale tenhle pocit měl. Jen jsem tu hru už znova nehrála, a podařilo se mi zapomenout. Jsem zvyklá na to, že moje postava v tomhle typu her komentuje dění kolem sebe, měla jsem absťák.
Druhá věc je inventář. Chvíli mi trvalo, než mi došlo, že peníze nemaj ve hře hodnotu, a nemá význam sbírat nic, co člověk nepoužije. Jde o to si vybrat zbraně, který si chcete nechat, a zbytek vyplnit jídlem, lékama a granátama. Moje zkušenost říká, že sniperka je přítel, pistolka je překvapivě užitečná a skladná, a paralyzér dělá dzt dzt. Pak je tu ještě laserová puška. Víte, že finální boss je za neprůstřelnym sklem? Heh, nejlehčí boss ve hře.
Bossové jsou hlučný, furt mluvěj, a stále se opakujou. Otravný. Nebudu mluvit o tom šoku, když člověk přejde z mlácení lidí do hlavy ze stealthu na souboj s chlapem vybavenym kulometem a granátama. "Důležitý" dialogy nejdou přeskakovat. Grrrr.
Neustálý přepínání na třetí osobu je poněkud dezorientující. Možná nebylo nutný tak neuvěřitelně točit kamerou. Jako vypadá to naprosto stylově a animace jsou k pomilování, ale když bojuju, tak se potřebuju orientovat. Možná možnost vypnout/zapnout?
Nikdo mi nevysvětlí důvod, proč hlavní hrdina *mluví jak batman*. Já tyhle strojený hlasy nemám ráda. Normálně postavy co takhle mluvěj jednoduše neberu do týmu, ale tady to uplně nejde :-D.
Hra je velmi uspokojivá, co se mý potřeby lovit týče. Grafika je pěkná, rozumně detailní, nepřeplácaná. Ovládání je přímočarý a jasný, hra je velmi... čtvercová. Což je dobře. Nepřátelé jednaj často překvapivě rozumně, na druhou stranu nejsou frustrující nadměrnou inteligencí. Dobře střílej, jak někde vystrčíte hlavu, dostanete spršku kulek a konec. Spousta zajímavejch schopností, hromada možností, jak řešit situaci.
***
Hodně lidí na internetu řeší bosse v týhle hře, a musim říct, že nejhorší byl ten první. Obrovská damage, člověk tu hru ještě tolik nezná, a neví, jestli toho bosse ustřílet, nebo jestli třeba nemá regeneraci? Je nutný ho zabíjet nějak specificky? Jak se tohle vyjasní, že boss regeneraci nemá, a neni nutný ho zabíjet specificky, tak už je to ok. Je spousta metod, který člověk může k zabití bosse zvolit.
Taková ta rychlá klasika je ho uházet hasicíma přístrojema a výbušnejma sudama, zatim co se dusí plynem z hasicího přístroje. To je funkční. Je možný se prohackovat do vedlejší místnosti, aktivovat turety a nechat ho ustřílet těma. Ale... ale uplně nejpohodlnější je zalízt do větrací šachty a ustřílet ho pěkně z bezpečí sniper puškou, zatim co na vás řve, ať vylezete ven, a bojujete jako muž! :-D
Nah, bojuju jako podlý malý zvířátko, ze zálohy, se všema výhodama, co můžu dostat. Jinej postup je proti přírodě.
Druhá bossině je velmi, velmi snadná. Alespoň pokud má člověk imunitu na elektrický výboje, kterou jsem shodou okolností měla. Stačí se držet z dosahu jejího tajfunu, a je klid.
Třetí boss byl uplně v pohodě, byť mě teda při prvnim pokusu zabil, než jsem se naučila, že má granáty, a že se nesmim zdržovat na jednom místě. Hackování a přeprogramovávání robotů je prima schopnost. Krátkej proces, kterýmu dopomohla moje věrná sniperka.
Poslední bossině... jak už jsem psala, když máte laserovou pušku a neviditelnost? Neškrtne si a padne během vteřin.
Ano, je to o vybavení. Pokud nemáte ty správný zbraně/augy, nebo se nenamáháte seznámit se před bojem s prostředim, může to bejt těžký. Ale proti bossům jsou použitelný ty stejný schopnosti, který člověk používá celou hru, takže si myslim, že to hrozí jen když člověk hraje s nějakou úmyslnou limitací. Jedinej boss bez loadu byla ta druhá ženská, která je fakt snadná. U ostatních bylo nutný očichat jejich okolí a krátce se zamyslet, jak na ně.
Finální verdikt na hru je u mě 90%, velká spokojenost s hratelností, otravný dialogy.