Most k Citadele hlídá kamenný golem, na kterého jsem si zatím netroufl a tak jsem tento směr prozatím vynechal. Místo toho jsem se vydal opačnou stranou k rozbořenému mostu. Mezeru jsem přeskočil a rázem jsem se ocitl u zdi hlásky. Prostranství před vstupem hlídala břitva, ale snadno jsem jí porazil na 2 zásahy (povalení + dorážka). Břitva by měla být tužší než chňapavec, ale paradoxně je za ní méně zkušeností než za chňapavce. Další břitva poté hlídala vstup na stezku směrem dolů na skřetí území.




Uvnitř ruin hlásky není nic moc k vidění, ale z podzemí se ozývaly podivné zvuky. V originále se tu nachází tlačítko, které odkryje vstup do útrob hlásky, ale to v remake není. Místo toho je možné vlézt na střechu, kde se dá strčit do velkého zvonu. Ten se poté zřítí dolů a prorazí mříž průduchu.
Dole mě čekalo pár temných zákoutí a nakonec jakási dílna, kterou hlídal kamenný golem. Nakonec jsem se tedy boji s golemem nevyhnul
. Je to opět jakoby bossfight, ale kupodivu to šlo. Orčí palice prostě dělá divy. Jakmile byl golem mrtev, tak jsem vybral místní truhlu a vrátil se na povrch. Odejít se dá i úzkým tunílkem u podlahy, ale kvůli tomu je potřeba proměna ve žravou štěnici.


Mezi Citadelou a hláskou se nachází stará Xardasova věž. V jejím okolí je několik dalších stezek včetně občasné nutnosti horolezectví, ale to jsem prozatím vynechal. Z druhé strany hlásky vede stezka dolů až na útes, kde jsem dřív zabil trojici skřetů (poblíž cesty, kterou hlídá Pacho). Je odtud dobře vidět na Xardasovu novou věž. Díky dřívějšímu odstranění skřetů jsem měl cestu volnou a jelikož nastala noc, tak jsem se vydal rovnou za Cor Angarem. Jakmile jsem mu pověděl o událostech na orčím hřbitově, tak se hra přesunula do 3. Kapitoly.
Od Cor Angara jsem dostal teleportační runu do Tábora v bažinách a celkem nejasný popis toho, co mě čeká dál. Vrátil jsem se proto do Starého tábora, kde mě odchytil Thorus a nabídl mi, abych vstoupil mezi stráže. Alternativou by byli mágové, ale já měl jasno a tak jsem souhlasil. Nicméně nejprve musím splnit jeden drobný úkol - naverbovat trojici kopáčů a s nimi se pak vydat převzít náklad na překladiště. Thorus se totiž dozvěděl, že bandité plánují útok na zásilku z vnějšího světa a tak se rozhodl, že pomůžu s její ochranou. Pokud to zvládnu, tak mám místo mezi strážemi jisté.
Nikam jsem ale nepospíchal. Místo toho jsem pokračoval ve volném průzkumu a postupně jsem pročistil celou jižní část mapy. To znamená vše, kam jsem se dostal bez jakýchkoliv pomůcek. Trola v ruinách na jihu jsem ovšem nechal být, jen jsem pozabíjel gobliny okolo něj. Při té příležitosti jsem zjistil, že tábor "banditů" je nyní v jeskyni při cestě a nejspíš se k nim pojí úkol, protože mě strážný u vstupu do tábora jen vykázal se slovy, že tu nemám nic k vyřízení.
Vynechal jsem i opuštěnou věž u pobřeží, protože jsem se zatím necítil na boj s nemrtváky. Místo toho jsem pozabíjel ohnivé ještěrky dole u vraků a pak dvojici zombií v jeskyni na útesech (je potřeba k ní sešplhat). Poté jsem si zašel za lovcem Cavalornem, ke kterému se váží nálezy Bestiářů. Rovnou mu jde předat něco z trofejí královny důlních červů. Bestiářů je celkem 5, ale našel jsem zatím jen 2 (díl II a III). Je to zároveň takové něšťastné, protože bestiáře rozšiřují vědomosti o lovu a trojka se třeba váže k trofejím z potvor, které jsem už ale mezitím důkladně vybil (břitvy), takže nyní nemám jak ty trofeje získat. Cestou jsem se alespoň stavil u Fingerse a zvýšil si páčení na mistra.

Poté jsem se vydal od Cavalorna na sever k Aréně, kde jsem v okolí vybil vše dostupné. Do Arény jsem se však nedokázal dostat, protože vstup je nyní zatarasený. Uvnitř jsem si však všiml nějakého orka, takže tam přístup asi nakonec získám. Stezka okolo Arény vede nahoru na skřetí území, ale já to nakonec začal čistit směrem od útesu (od Pacha). Kupodivu to šlo, jen tužší verze skřetů mi trošku zatápěli. Moc se mi nedařilo časovat útoky, ale pak jsem zjistil, že orčí válečníci nejprve 3x seknou a pak mají dlouhou pauzu, takže když je nechám 3x promáchnout, tak pak mám dost času je na tři potřebné zásahy sundat. Všechno ostatní už bylo v pohodě. Při té příležitosti jsem došel až ke kamennému kruhu na východě, kde jsem si okolí předčistil už dříve, ale v jeskyni mi zbyla ještě jedna stínová šelma. No a tím jsem měl skřetí území pročištěné.
Na kopcích mezi skřetím územím a Starým táborem je pár zajímavostí. V jedné jeskyni tu přebývá kopáč Gilbert a v jiné, opuštěné jeskyni, jsem našel skici a malby neznámého umělce. Podobné překvapení je i v ruinách nad Táborem v bažinách, kde je dílna výrobce dřevěných hraček.
Nakonec jsem se rozhodl splnit úkol pro Thoruse a zašel jsem k předávacímu táboru. Poblíž Opuštěného dolu mě napadla trojice banditů, kterou jsem musel urychleně sundat. Všichni totiž umí používat luky, kterými mě snadno udolali, takže jsem musel na pár loadů odhadnout správné pořadí jejich likvidace. U předávacího tábora mě čekal Kirgo, ale bez kopáčů jsem tu byl jaksi prd platný, takže jsem musel zpět do Starého tábora a zde překecat trojici dobrovolníků (je prostě potřeba prokecnout pár kopáčů a najít tři, kteří budou ochotní jít). Jakmile jsem s nimi dorazil a promluvil s Kirgem, tak se tu spawnula pětice banditů. Kopáči jsou v tomhle souboji nesmrtelní, ale taky moc nevydrží, takže jsem opět musel najít vhodnou taktiku a pořadí, jak bandity urychleně odstranit. Oni totiž po porážce poměrně rychle vstanou a pokračují v boji, takže je nutné je po porážce rovnou propíchnout.
Tím jsem měl splněno a Thorus mě konečně přijal mezi stráže. Od Stona jsem si měl vyzvednout meč a zbroj. Meč není nic moc, stejně tak zbroj, ale u té zbroje je alespoň možné provést upgrade. Jenomže to nyní vyjde už na 1800 nugetů! Rozprodal jsem tedy co šlo, včetně trofejí, a Stonovi zaplatil. Spolu s prsteny jsem se tak dostal na poměrně vysoké hodnoty obrany.



Od této chvíle jsem se stal doslova tankem, což se ukázalo hned při následném průzkumu věže na útesu. Kostlivci mě zraňovali jen málo, přitom je za ně hodně zkušeností. Oříškem byl až kostěnný mág, který sice moc neútočil, ale zase v pravidelných intervalech mizel a pak se vždy objevil s plným zdravím. K jeho likvidaci jsem potřeboval plné 3 rány, ale stíhal jsem jen 2. Chvilku trvalo, než se mi nějak podařilo ho zaseknout (asi omráčit), takže jsem tu třetí ránu stihl. Zbyla po něm kniha Chromanin, čímž se odemkl nový úkol. Jsem zvědav, jak bude probíhat v remake.
Vrak dole na pláži (pod věží) má třeba zamčené dveře, které se mi nedaří vypáčit. Přitom jeden ze svazků Chromaninu se vztahuje právě k tomuto místu. Ve věži je navíc v místě, kde jsem porazil mága, dvojice místností uzavřených silovými poli, která nejdou odstranit. Nebo jsem alespoň nepřišel na to jak je odstranit.
Jelikož jsem v tuhle chvíli měl na jihu už vše, tak jsem se přesunul na sever na území skřetů a vydal jsem se směrem ke Xardasově věži. Cestu hlídá velký kamenný golem, který už na první pohled vypadá děsivě. A vskutku děsivý je, protože je větší a silnější než jeho menší verze v hlásce a na mostě do Citadely. Nicméně vylepšená zbroj udělala své a já golema zdárně sejmul. Později jsem si všiml, že plácek s golemem je možné obejít cestou od hlásky, ale je potřeba umět šplhat. Z golema mi jako trofej vypadlo kamenné srdce.
Okolí Xardasovy věže je celkem pusté. Jedna stezka však vede nahoru do zamrzlých hor, kde jsem v jeskyni objevil ledového golema. Padnul celkem snadno, stejně jako jeho ohnivý protějšek v ohnivé jeskyni na západ od věže. V zamrzlých horách je navíc pár ledových vlků, kteří jsou o něco nebezpečnější než chňapavci a je za ně taky odpovídající množství zkušeností. Po zabití obou golemů jsem vlastnil i ohnivé a ledové srdce.




Xardasovu věž hlídá nesmrtelný démon. Jde ho normálně usekat na nulu, ale nezemře. Nachází se hned v přízemí kde je zároveň vidět vstup zatarasený silovým polem. Pokrčil jsem rameny a odešel.

















.
. Jako už je alespoň s tou palicí zraním, předtím ani ťuk, ale je to na hodně ran.




































