Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
- Červen 17, 2026, 13:43:21
- Vítejte, Host
|
|
41
kdy: Květen 09, 2026, 10:03:08
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Yuyana | ||
|
V pořádku, jak vidíš každej tady máme NÁZOR jak se to hraje správně :-D. Mě osobně třeba obtěžuje kouzlení, ale jedno rychlý kouzlo bez nějakejch barevnejch grafickejch efektů si odpustim, protože mám ráda všechno fik fik. Druid je pro mě vyloženě stresující profese. Milhaus to má naopak :-D.
|
||
|
42
kdy: Květen 09, 2026, 09:58:56
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Ringo | ||
|
Grafika této hry strašně tahá za oči. To zjemnění vzorků kamene ve zdivu působí jako kdyby byly potaženy kobercem. Z hecu bych to možná i rozehrál, ale když není hra úplně dobrá, tak bych rád aspoň koukal na hezké obrázky:-)
|
||
|
43
kdy: Květen 09, 2026, 04:56:39
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Ivan | ||
|
Abych to líp vysvětlil, já nehledám co nejlepší nebo nejefektivnější družinu. Tyhle hry jsem hrál, aby byla družina co nejuniverzálnější a pak jsem si v tom hledal to svoje. Takže chápu, že družina
Druid - Druid - Druid - Čaroděj je možná strašně silná, ale určitě to není nic pro mě. I když kouzla moc nepoužívám, jsem rád, že je družina má a mám je k dispozici, protože rád umím vsechno. Na druhou stranu jsem teď ve své úvaze vycházel právě z Elemirovýho videa a jeho hybridní družiny Rytíř - Paladin - Lučištník - Rytíř kterou si podle mě dokázal dost obhájit. A to mě vedlo k zamyšlení, že družina Paladin - Lučištník - Lučištník - Paladin Paladin - Paladin - Lučištník - Paladin nepřijde kromě Bílé a Černé magie absolutně o nic ze své univerzálnosti a navíc získá dost výraznou fyzickou převahu. Což pro mě zní dost lákavě. I kdybych měl partu 4 Čarodějů nebo 4 Druidů, stejně bych to hrál hodně na fyzický boj, protože tohle je zase můj styl hraní, kterej mě baví.. |
||
|
44
kdy: Květen 09, 2026, 02:25:30
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Ivan | ||
|
Děkuji za postřehy. Ano, já to myslel tak, když jsem to hrál poprvý, Kněz a Čaroděj mi přišli jako ty slabší postavy. A ano, hraju to na fyzickej boj - přiběhnout k nepříteli, pokud střílí a usekat ho co nejrychleji, nebo stát, střílet a čekat, až on přijde ke mně, pokud nestřílí. Prostě jen mačkat / držet A, dokud nepadne. Před bojem naházet buffy a ochrany a v průběhu boje používat jen léčení, když má někdo červený HP a vůbec neřešit manu. Tím pádem mi nebude vadit, když jí bude mít kouzlící postava málo. Takhle jsem to hrál poprvé a přijde mi, že by byla družina
Paladin - Lučištník - Lučištník - Paladin pro tenhle styl hraní lepší. Nebo možná i Paladin - Lučištník - Paladin - Paladin Spíš jsem to myslel tak, že jelikož všechny postavy mohou být mistři, Paladinové mohou mít plátovky a všechny druhy zbraní. Kdežto Klerik může mít pořádně jen palcát, Čaroděj jen dýku a ještě k tomu jen koženou zbroj. Chápu, že magie je silnější než fyzická převaha, ale já takhle prostě nehraju. Stejně jako v MM7 si Rytíře beru, ale tady mi přijde, že proti Paladinovi vychází hůř. A za tím si stojím. Právě tím, že všechny postavy můžou všechno. V tomhle mi přijdou pozdější díly právě lepší. |
||
|
45
kdy: Květen 09, 2026, 01:44:51
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Milhaus | ||
|
Já to myslel tak, že by chtěl s něčím skutečně jen bojovat bez útočných kouzel. A střepina je kouzlo. Tam by druid byl lepší, než mág a v konečném důsledku by ani nebyl zas o tolik horší, než třeba rytíř. Má sice méně životů, ale může se léčit.
|
||
|
46
kdy: Květen 09, 2026, 00:10:10
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Yuyana | ||
|
Střepina zabije skoro cokoliv, to je ta pointa. Titáni, draci, jedna dvě rány. Je poměrně drahá, takže prostě sekám když je málo nepřátel nebo jsou to slabší verze, a hodim tam střepinu když začne přituhovat. Druid je na dálku, jistě. Já s tebou souhlasim. Ale pokud někdo preferuje fyzickej boj z blízka, tak mág je zdaleka nejlepší ranař + furt může sypat déšť meteoritů nebo jiskry když se mu chce (a když narazí na sliz nebo diamantový gargoyly, protože těch se střepina nedotkne).
Jak jsem psala, je to o pocitu fyzickýho boje z blízka, kdy člověk ale dělá sakra bordel, ne to půl hodiny žužlat jako rytíř. Každopádně kouzlo hry je v tom, že je spousta stylů, kterejma se to dá hrát a dohrát, každej máme nějakej. Jedinej objektivně nejlepší styl je ten, co člověka baví. |
||
|
47
kdy: Květen 08, 2026, 23:25:33
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Milhaus | ||
|
V takovém případě bych ale spíše doporučil buď 3 druidy a 1 klerika, případně nějakou kombinaci mezi nimi. Druid je v boji na blízko lepší, než mág i kněz (díky té kombinaci palice+dýka) a pokud je podpoří kněz bílou a černou magií, měli by to být vcelku ranaři. Více knězů by mělo zase výhodu v třídě zbroje, díky zbroji a štítu, ale nemyslím, že na tom moc záleží.
Pokud by ta parta měla opravdu fyzicky bojovat a kouzla používat jen jako podpůrná/léčivá/cestovní, pak stačí druidy naučit víceméně jen jednu magii (jednoho vody, jednoho těla, jednoho ohně) a kněze bílou a černou magii. Zbytek bodů dávat v podstatě jen do palice. Výhodu by měli i v tom, že by všichni 4 dokázali nepřítele i omráčit .Ale i pro takovou partu by někteří nepřátelé znamenali problém (třeba titáni, nebo vlkodlaci). Pořád je zkrátka lepší to zničit zdálky, no. |
||
|
48
kdy: Květen 08, 2026, 23:07:55
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Yuyana | ||
|
Pokud jde o ten pocit fyzickýho boje, tak 3 mágové a klerik s černou magií jsou asi ideál. Nabuffovaný se bez problémů prořezávaj dýkama a střepina na rychlym kouzle to hezky nenápadně podpoří nějakou tou extra fyzickou damage na blízko. Paladina jsem v pozdější fázi hry trpce litovala, protože nedělal nic.
|
||
|
49
kdy: Květen 08, 2026, 22:56:19
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Milhaus | ||
|
Jestli ti jde o to mít nejlepší (nejsilnější) partu, která vše projde na jeden zátah, tak doporučuji tři druidy a mága, případně dva druidy a dva mágy. Bojové postavy se s nimi nemohou měřit. Všechny bych doporučil naučit co nejdříve magii vzduchu, v něm kouzlo jiskry a pak magii zvednout na experta. To ti vystačí téměř na většinu dungeonů. (zvláště, když využiješ studnu v Kriegspire, která dává dočasně 30 levelů).
Jestli ti jde o to mít za každou cenu bojovou partu, pak doporučuji dva rytíře, paladina a lukostřelce (ale i tak budeš mít jistě pocity, že jsi slabý). Se zbraní na blízko doporučuji u těch, kteří to umí, používat kopí + meč s tím, že do kopí budeš dávat co nejvíce bodů to půjde (meče se naučíš jen na mistra, ale více bodů do něj nedáš). Pokud dané povolání neumí kopí, naučil bych jej palici a meč a opět všechny body dával do palice (viz jako u kopí). Každý bod v kopí/palici totiž zvýší způsobené škody na blízko, což je jediný způsob, jak to v 6 lze udělat. Mečem budeš dávat zranění vždy malé. Pokud bys hrál za za druidy, tak bojovat na blízko moc nepotřebuješ, nicméně doporučil bych kombinaci palice+dýky. Hlavně samozřejmě hned po startu naučit všechny luky. Reputaci snižují či zvyšují i některé úkoly (je dobré to zkombinovat s cílem pro povýšení v černé/bílé magii). Zvyšuje jí i lov na radnicích. |
||
|
50
kdy: Květen 08, 2026, 22:48:34
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Yuyana | ||
|
Jak to myslíš že nemůžeš mít obě magie, černou i bílou. Krom toho podmínky nejsou nijak náročný. Hodit armageddon na město je velmi jednoduchý, a svatou reputaci na bílou magii dostaneš poměrně hladce i 2x 3x za hru. + jde nabrat 2 bardy na zvednutí reputace. Když dopředu víš jaká ta podmínka je, víš kam jít když jí splníš, tak to neni problém.
Fyzičká převaha bez býlý magie podle mě nedává smysl, černá magie se hodí na ochranu a střepina je střepina. |
||