Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Listopad 20, 2014, 18:52:14

Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2014, 18:52:14
Přesun diskuze z Knihy návštěv ...
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 20, 2014, 19:41:43
Hehe, takovejch nahlídnutí, a ono se tu nic nepíše :-D. Když půjde všechno dobře, tak sem budu mít co napsat v sobotu :-).
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2014, 20:06:03
U mě to nebude o nic lepší, vidím to taky tak až na tu neděli.

zkopčím sem alespoň ten začátek ...

Elemir:
Instalace dala docela časově zabrat, ale nějak jsem neodolal a ještě před odjezdem do práce nakoukl. Z tvorby postavy jsem zprvu zrovna odvařený nebyl, protože je to jen volba pohlaví vs rasa vs povolání vs ksicht. Na nějaké grafické tvoření zrovna nejsem, vždycky mě to spíš lezlo krkem. Názor jsem změnil až ve chvíli, kdy se mi ten vytvořený týpek začal nápadně podobat :)

Stihl jsem tak jen nějaké to intro, o kterém už jsem beztak věděl a skončil v cele. Ovšem do ní mě přišly navštívit hned dvě slušné kočičky :D Jedna si říkala Liana a druhá Cassandra ... vůbec nevím, o koho jde, navíc ta druhá tu první poté odeslala do nějaké pevnosti, jejíž jméno jsem samozřejmě zapomněl ... zatím jsem nenašel, zda-li lze ve hře spustit titulky, ale mile mě překvapilo, že se v těch rozhovorech docela chytám i tak. Ukončil jsem to ve chvíli, kdy mi hra předala ovládání postavy. Na tohle si budu muset opravdu udělat nejprve čas :)

Možná to ještě ráno prubnu, abych věděl, jak jsem na tom s výkonem. Hra mi to sama dost osekala, něco málo na medium, ale dost toho je na low. Jediné, co mě zatím zaujalo jsou nagelované vlasy/vousy ... to budu muset asi v nastavení pohledat a vypnout :)

Yuyana:
Tak kočičky... :-D Cass je přeci detektiv, to je jasný :-D. Předchozí hra je v podstatě založená na tom, že Varrick jí vypráví, co se stalo. Leliana je z prvního dílu. Nic o ní nevim, lezla mi krkem tak, že jsem s ní vůbec nemluvila :-D.

Založ na to vlákno, ať se nám to tu neztrácí . :)

Elemir:
OK, to bude asi nejlepší :) Tak Leliana, já jí rozumněl právě Liana, ale vlastně jsem o ní už četl v Cluebooku k jedničce (kdysi dávali k originálce takovou příručku formátu A4), ale dále viz téma na Dragon Age: Inquisition na fóru.

Yuyana:
Já předpokládám, že se jedná o ní, protože je tam jako.. poradkyně. Moje hra nedorazila, tak snad zítra.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 20, 2014, 23:27:19
tak ja bych uz psat mohl, ale bohužel nejsem zadnej velkej spisovatel..
Snad jen ze ta hra si podle me bere hodne ze serie TES, nemyslim tim pribeh, postavy a tak, ale spis takovej ten faktor volnosti a pruzkumu.
Navíc spousta věci co jsme zatím v DAI zazil je vlastne takova lehka kopie napadu z TES.
Hraje se to hodne dobře, hra na člověka navali takových cinnosti ze z toho jde hlava kolem, dokonce si pripadam vic zahlcenej nez to bylo v roce 2011 při prvním hrani Skyrimu.
RPG her takovýchto megalomanských proporci je malo, a urodi se jednou za par let, ale ja osobne jsem nikdy necekal ze to bude zrovna Dragon Age.

Tvorba postavy je celkem propracovana, ale jak byva u Bioware zvykem, udelat tam zenskou co by se me libila je velkej problém, mam pocit ze uz od první DA a Mass Effectu ty návrhy ksichtu dela jeden a ten samej clovek a proste muj a jeho vkus jsou na hony vzdalene.
nakonec asi po hodine se mi podarilo udelat něco s cim jsme byl jakz takz spokojeny, ale stejne me celou dobu hrani pronasleduje pocit ze se mi moje postavička vlastne moc nelibi. kazdopadne na to kaslu, a hraju:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 20, 2014, 23:47:11
ještě mozna nekoho bude zajímat technicka stranka hry.

při nastaveni vse na high a něco ultra (textury,voda) hra sezere skoro celych 6GB ram co mam, pohybuje se to mezi 70-85% zaplneni pameti.
2GB ram co mam na grafice jsou neustale vyuzite naplno a procesor ( AMD 4 jadro 3 ghz) zatezuje na 80-100%.

Ale zkousel jsem i nastaveni vse na low a docela jsem koukal jak hra vypada porad hodne pekne a vytizeni prostredku pocitace kleslo zhruba na uroven jakou udavaji pro minimalni požadavky. Bohuzel mam pocit ze bez 4 jadroveho procesoru bude hra i na low nehratelna. Ostatne u doporucenych pozadavku je pro AMD udavano dokonce sestijadro.

jinak hra bezi stabilne, za cca 25 hodin hrani ani jednou nespadla, nezasekla se.

pokud by někdo chtěl hrat v nastaveni Ultra (u textur je dokonce ještě jedno vyssi nastaveni) bude zrejme potrebovat hodne moderni a drahy pocitac.

Ještě jen pripisu poznatek jak se zbavit lesklých vlasu a vousu, které vypadaji jak nagelovana plastelína. Staci v graphic options nastavit položku Mesh quality na uroven High nebo Ultra.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 21, 2014, 00:03:50
ještě k postavam :)

jelikož jsem se nenechal spoilerovat před vydanim, co všechno bude ve hre za partaky, tak docela ziram co postupne pribiram za zjevy :D

Zatím mi je asi nejvic sympaticka Cassandra, libi se mi takovy jeji chlapsky pristup k věci, občas to dost kontruje typicky zenskou strankou.
Varrick je takova klasika, sice je to desna drzka, ale je to vzasade sympatak..mno a ty dalsi ctyri, co jsme zatím nabral...to je dobra zoo:)
Ale urcite si na ne zvyknu, jak me lezl na nervy Alistair v jedicce a nakonec jsme z nej udelal krale :)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 21, 2014, 00:14:02
Nastavení grafiky kvůli té plastelíně zkusím :) Bohužel jsem opravdu neměl čas se někam dostat a ten začátek bude určitě hlavně tutorial, takže jediné, co mě zaujalo, byly delší nahrávací časy. Předpokládám, že na low mi to půjde, rozlišení jsem nechal nativních 1680 x 1050 pro monitor. RAM bych zvednout mohl, ale používám DDR2, což je dneska cenově už nevýhodné a nejsem si teď jistý, jak to mám vlastně zapojené (zda-li 2 x 2GB nebo 4x 1GB). Uvidím ráno. Každopádně to budu brát už jako zatěžkávací test pro Witchera 3.

TES je holt vzor pro otevřené světy, přeci jen s tím mají dost zkušeností. Ale co jsem četl nějakou recenzi, tak DAI ho nemá až tak otevřený. Spíš je to několik oblastí propojených v závislosti na příběhu. Sám jsem na to zvědav. Budu muset taky ještě víc prozkoumat postavu, nějak nejsem zvyklý, že bych u Bioware nedostal volbu pozpřeházet statistiky. Dostal jsem v podstatě jen nějaký build, o kterém nic nevím, Ale to je hlavně tím, že o samotných pravidlech DA nic nevím.

Edit: Jestli je to Ta Cassandra, co byla hned na začátku, tak to si dám říct :D Jinak neznám jedinou postavu, takže vůbec netuším kdo je kdo a kdo jakou roli kdy hrál. Uvidím, co mi hra předhodí.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 21, 2014, 08:50:41
Cass je jen jedna :-). Můžeš jí sbalit :-). "Kočičku"... chjo :-D.

Jinak, jsem fakt zvědavá na váš názo na některý postavy :-D. Já osobně tu zoo znám velmi dobře, sleduju je už nějakej pátek, takže pro mě žádný překvapení.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 21, 2014, 10:33:10
Ta otevrenost světa tam samozrejme není jako u TES, ale jednotlive lokace jsou obrovske a pocit otevrenosti tam je. Vlastne to není vůbec poznat ze se jedna jakoby o ,,mapu,,

Me u tech postav spis prekvapilo ze jsou všichni pomerne osklivy, ale zaroven mají docela velke charisma, proste vypadaji vyjimecne. Vsude trci ja bolavy prst:) I když pravda, Cassandra je svým zpusobem hezka. Ted se ke me pridala další, a opet to je ..hmmm..necekané...vazne to je particka k pohledani :)

při tvorbe postavy jsme si vsiml , opet jak byva u Bioware zvykem, ze tam nejsou snad jedine normalne vypadajici vlasy. S timhle jsem mel u jejich her problém vždy, je jich docela malo druhu a všechny az asi na dve výjimky vypadaji divne.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 21, 2014, 11:49:35
Vlasy jsou slabina BW. Jediný, co je JEŠTĚ horší než vlasy... jsou vousy. A to si teď dovolili dva společníky s fousama. Si docela věřej :-).

Oni jsou hrdý na svoje "ošklivý" charismatický postavy :-). Nechtěj bejt tuctoví :-).


Edit: Čtu tu zatím spoilery na Solase a padám smíchy ze židle. Ale nic nepovim. Nic. Budu tu sedět a potutelně se usmívat. Ten týpek má u mě svý místo jistý. Štěňátko malý, roztomilý. Vzpomínám si, jak ve videu říkali devové "to je Solasův pokoj, tam nepůjdeme"... hehe. Chudák Elemir z toho nebude nic mít, když nemá předchozí děj.

Plešatý elfové získávaj v týhle hře... zajímavou pověst :-).
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 21, 2014, 15:28:27
Každopádně mě právě přišel balík :-D. Mamka ho převzala, stihla to akorát včas. Naštěstí neměli na veterině frontu :-). Takže pokud mi to poběží, tak zejtra začnu pomalu vést deníček :-D. Spoustě lidem to neběží nebo padá, ale já mám takovej velmi běžnej hardware, takže nemyslim, že to bude problém.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 21, 2014, 18:02:16
Solase mám v družině, přifařil se ke mě s nějakým trpajzlíkem. Překecali Cassandru, že mág by se prý hodit mohl, tak jaksi rozhodla beze mě :)

Dost zápasím s ovládáním, toho, kdo tohle navrhl bych nechal pro výstrahu pověsit. Je to další věc, kterou budu muset "prodiskutovat" s nastavením hry. Alespoň autolock na nejbližšího nepřítele by bodl. Ale opět, nechtělo se mi v tom zatím moc vrtat. Toužebně očekávám místo, kde mě už příběh nechá vydechnout a v poklidu trénovat.

Abych nezapomněl, v low detailech mi to jede celkem svižně a opravdu to nevypadá nijak špatně. Ale bude to muset počkat. Grimrock má teď přednost.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 21, 2014, 18:21:57
Na ovládání nadává víc lidí, řekla bych, že to patchnou. Ve vlastnim sebezáchovnym zájmu.

Každopádně jak jsem řekla, pro tebe ty spoilery nemaj vůbec žádnou váhu, když ti chybí děj :-). Ale já se tlemim jako blázen.

Nevim, jak dneska usnu. Asi budu nervózní jako veverka :-). Dorazim dnes v devět domu, a to už nemá význam, takže půjdu asi spát :-p. Dám si balík k hlavě :-p.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 21, 2014, 18:43:10
Ovladani mi prijde celkem ok, je trochu atypicke, ale docela rychle jsem si zvykl. Mimochodem autolock funguje tak ze podrzis tlacitko mysi kterym sekas. Lidi hodne madavaji na to ze ke vsemu musí chodit a postava nejde ,,poslat,, kliknutim a automaticky neutoci.
Me to docela vyhovuje, prijde mi v poradku ze když něco chci sebrat musim k tomu dojit a když do nekoho sekam mecem a on se pohne tak ho proste minu a musim k nemu zase popojit. Diky tomu mi pripada daleko vic ze postavu skutecne ovladam, rozhodne doufam ze to Bioware patchovat nebude. Ale uvital bych abych při rozhlizeni kamerou a při pohybu nemusel drzet porad tlacitko mysi. Vlastne ja bych se bez toho kurzoru obesel uplne, stacilo by kdyby vyskocil jen v taktickem modu.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 21, 2014, 18:59:35
No jo, no. Tradičně, někomu to vadí, někomu ne. Vzpomínám si, jak jsem viděla hromadu lidí nadávat na Gothic... Ta hra byla tak nesmírně pohodlná na ovládání, trvalo mi, než jsem pochopila, že ty  trubky to ovládaly myší. Některý lidi jsou myší posedlí a klávesnici maj jen na psaní stížností :-D.

V DA2 jsem normálně chodila na klávesnici, myší jsem jen držela kameru.
.
Za co vlastně hrajete? Rasa? Classa?
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 21, 2014, 19:57:17
Clovek warrior..jako vždycky..zenska. ja hraju ve všech hrach za lidi, nejak me ty ruzny /usaty/chlupaty/rohaty/studenokrevny rasy nelakaj:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 21, 2014, 20:03:34
hmm..nekde jsme cetl ze lze hrat za Hawka ze dvojky, ma to něco spolecneho s tim keepem ?..bys mohla vedet..co? Nebo jsem něco spatne pochopil?
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 22, 2014, 03:20:47
J, podle videí je tam danej jako postava a pokud máš vlastní nastavení v Keepu, tak si můžeš upravit vzhled. Lidi si stěžujou, že jim to nastavení Hawka změnilo dabéra hlavní postavy :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 22, 2014, 12:32:30
Dámy a pánové, souboj mýho 2,5ghz dual core proti DAI začíná :-D. Zatim vede procesor. Navzdory četnejm stížnostem na fórku hra naběhla uplně v pohodě a vůbec to netrvalo dlouho. Nastavila jsem tu "mesh" na high, protože nechci mít vlasy zalaminovaný do fólie... Běží to plynule, ale ty opravdu velký rifty mi mírně snižujou fps. Neni to dramatický a neseká se to.

Hodinová instalace, a pak mě hodili do hry... zmatek nad zmatek. Možná je to částečně tim, že jsem to hrála strašně ospalá :-). Každopádně se mi vůbec nechtělo v tom editoru dělat nějaký xichty. Rychle jsem to projela, dala jsem si nějakou stylovou jizvu, trošku opálení, normální vlasy... Taaaak, můj relativně defaultní Maxwell je na světě :-D. Zavřela jsem trhlinu, posbírala nějaký bylinky a kovy a odešla se dospat :-D.

Ta ruka neuvěřitelně stylově jiskří. Super. Tak... elektricky.

Solas je rozkošnej. Z toho, jak se o něm mluvilo v předchozích dílech, jsem si... představovala něco... hmmm, no, jako... působivějšího. Jasný, vypadá jak nosferatu, ale je roztomilej. Vypadá jako milej kluk, jistě budeme kamarádi.

Varrick je starej známej, ovšem je to trpaslík, za což má u mě - :-).

Cass se mi líbila už v předchozim díle, má stále moje sympatie, i když by nemusela tolik křičet.

Víc lidí momentálně nemám. Ale budu mít :-D. A třeba už dnes, to se ještě uvidí. Zatim jsem z toho všeho jelen.


Edit: Ou, whoop, wau, vážně mám celou dobu rozlišení na 1920x1080? Saaakra. Drsnýýý. Prase dual core. Zkusim to mírně snížit a uvidíme, co to udělá s fps u velkejch rift. Až nějakou podobnou najdu,což může trvat.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 22, 2014, 14:01:44
Tak to rad slysim ze ti to bezi,Bylo by pitomy kdybys to nemohla hrat.

Solas je u me jasnej adept na clena party kterej se mnou nikdy nebude, ze zacatku jsme ho samo mel, ale jakmile sel nahradit tak letel. není mi sympatickej vubec:)
Skutecne vypada jako upir z Nosferatu, ale mam trochu pocit ze to byl zamer.

Jinak je od Bioware dobry napad ze uplne zrusili healovaci kouzla a celej proces leceni se odehrava přes lahvičky, a diky tomu je DAI jedna z mala her kde je sbirani kytek k necemu dobry, protoze lahvičky koupit nikde nejdou. Healovani vždycky strasne zdrzuje, i když se jedna o klasicky rpg prvek, vibec mi to nechybi.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 22, 2014, 14:31:02
Věř mi, jsem taky ráda. Bála jsem se, že se to bude sekat, nebo že to bude katastrofa, ale ne, je to v pohodě. A nevypadá to graficky nijak zle, zvlášť pro mě, já na to moc nekoukám :-). Ta nervozita kombinovaná s nedočkavostí :-D. Aaa, ale dobře to dopadlo.

Každej máme jinej vkus, proto je jich tam tolik :-). Mě taky nebyl sympatickej, a od pohledu už vůbec ne. Fakt vypadá šíleně. Ale myslim, že se mnou zůstane do konce. K němu přiberu postupem času ještě Doriho, a nechám si je oba. Úmyslně jsem si začala bojovníka, aby se mi vešli dva mágové.

Hlavně jsem strašně zvědavá na informace, který z něho můžu dostat. To je moje největší motivace. Ten chlap má (vzhledem ke svojí identitě.. kchm kchm) jistě hromadu ohromně zajímavejch a v podstatě unikátních vědomostí. Chci jeho názory na démony a fade a tak dále. Ta postava vypadá ohromně zajímavá a je škoda místo něj vzít například Seru... :-D Takový plejtvání.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 22, 2014, 15:03:42
Tak on kazdej bude mit nejaky zajimavy rozhovory když ho mas v parte, ale obsáhnout je všechny moc nejde..
u me v parte ma místo jisty Cassandra, jinak to tak po ruznu stridam...zatím mi nikdo z ostatních k srdci moc neprirostl...mozna Blackwell...ten by mohl byt zajimavej diky tomu ze je sedej strazce..a trochu mi pripomina Duncana z jednicky, který ho jsme mel rad, i když to bylo jen NPC, jenze to by musela pryc Cassandra. Sera je takovej rozjivenej spratek, a vypada trosku retardovane.
Varrick by byl fajn, celkem mi vyhovuje, jenze toho uz jsem mel ve dvojce. No proste dve mista v parte jsou u me tak trochu porad volny..a uvidim:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 22, 2014, 15:29:29
Já vim, že většina lidí má zajímavý dialogy. (Od Sery to nečekám, fakt, zamindrákovanej retard.) Já prostě vybrala ty, který mě zajímaj nejvíc :-). Takže Solas, Dorian, a nějaká roguna, na kterou budu mít zrovna náladu. Což nebude Sera :-D. Každopádně u mě velmi silně pracuje fakt, že už ty postavy několik měsíců "znám". Nejen že jsem si zvykla na jejich vzezření :-D, ale stihla jsem se pořádně navnadit :-).

V předchozích dílech jsem neměla moc postav na výběr... Velká část mi lezla velmi silně na nervy. Tady to zatim vypadá, že je ani do party všechny nenacpu :-). Některý se mi líběj charakterově, některý mi připadaj zajímavý z hlediska děje.

Momentálně jinýho mága než Solase nemám, a dlouho mít nebudu. Vivienne mi nesmí na oči a Dori je takovej... opožděnej :-). Ne mentálně, ale dějově :-).

Střídat postavy je v podstatě nejlepší řešení. Člověk se asi dozví nejvíc, když tematicky obmněňuje partu.

Momentálně brouzdám po první lokaci, hraju za Solase, je to pro mě momentálně jednodušší... zvlášť když jsem zvyklá z předchozích dílů na mága. Ovládání je celkem v klidu, jak jsem psala. Chvíli jsem hrála, a pak jsem to šla zaspat, to vždycky zlepší skill :-).
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 22, 2014, 18:49:51
tak jsme se ted docetl ze první patch je uz na ceste, a jedna z věci kterými se ma zabývat je prave ovladani na mysi a klavesnici. Doufam ze udelaji formou volby a ne na pevno, opravdu bych byl nerad kdyby me vzali nutnost vlastního rizeni postavy při soubojích.

ve hre jsme získal staje,a zjistil ze by ve hre měli byt 4 druhy mountu a každý z nich ma mit asi 10 verzi..aspoň tam na ne jsou sloty. ne ze bych se je nejak hodne chystal používat, ale rozhodne nejsou v BW troskari :)

ještě k tomu vykonu...včera jsem dorazil do Redcliffu, je to nadherne mestecko az jsem se malem rozbrecel jak to tam je krasny, ovšem po ruznu se tam pohybuje takových 50 lidi, a hodnota FPS mi tam klesa na 20. Tohle je prave zalezitost procesoru, když je nekde hodne NPC.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 22, 2014, 20:02:52
Moje postava..ehm..ja vim moc sem ji zmaloval:)

http://jyxo.info/uploads/04/04c138ad7df83218db034d92059d9c81c9fd37fe.png

http://jyxo.info/uploads/A4/a436a08cfd69e4bd1ddc26c9bdc51deb28a1a736.png

A ještě dva obrazky z redcliffu
http://jyxo.info/uploads/AF/af1d05c7f76e66e717e7cd7d30c15ea050ae2120.png
http://jyxo.info/uploads/C4/c4a57a89c4bc58c12e0ce3418157a59cf663f7ed.png
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 22, 2014, 20:05:26
Tááák. A já jsem získala svýho prvního společníka :-D. Můůůůj. Můj Dorian. Pak nějak posbírám ty ostatní, už mi poslali pozvánky. Ale já je ignorovala, protože nejsou důležitý :-).
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 22, 2014, 20:14:51
tak ten je asi poslední co mi chybi, nejak jsem na nej zatím nenarazil.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 22, 2014, 22:57:49
Teď jsem potkala Blackwalla. No, nedělá na mě dojem. To byla snad jediná postava, která mě nikdy ani trochu nezajímala. nechápu, že z něj udělali romancovatelnou postavu. Ts ts.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 22, 2014, 23:06:44
Jo, toho jsme fakt necekal, vůbec se do toho zverince nehodi, takovej starous. Ehm..vlastne jako jedinej ze všech pusobi jako normalni clovek..i když je fakt ze zatím je nudnej docela hodne..ale to stary chlapi občas bejvaj..:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 22, 2014, 23:16:44
Teď jsem nabrala Bulla. A Dorian a Varrick měli spolu nějaký dialogy :-D. Ježiš. Ty dva jsou na zabití, v dobrym slova smyslu. Obecně, Dorian je hvězda. Bohužel to ví.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 23, 2014, 00:07:35
A ja furt koho me ten Solas pripomina, houby Nosferatu, KOJAK to je, celej on:)

Bull není spatnej, ale pro me to je další nepouzitelna postava, stejne jako starous, preci jen aby v parte byli tri warriori je trochu luxus.

A opet me mrzi ze stejne jako ve dvojce nemůže mit warrior dve zbrane, v jednicce to slo, tak se holt zase budu potacet s obourucakem, pac tanka dela Cass (muzu ji tak rikat jo? :)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 23, 2014, 14:24:17
Hromada lidí jí říká Cass, alespoň mimo hru určitě :-D. Co na to ona... nevim. Ale Viv protestuje proti oslovení "Viv" :-D. Takže jí tak budu říkat i nadále.

Tři Warrové je blbost, no. Ze stejnýho důvodu jsem se já vzdala svojí pozice mága, i když jsem zásadně mág. Ale docela jsem se vpravila do toho tankování, spotřeba poťáků u mágů mírně klesla :-D. Dřív jsem tankovala s Casss napůl, což bylo na jednu stranu jednodušší, protože tank mohl být na dvou místech naráz, ale zase mi dělalo problém držet se na dosah, protože mobky šly po někom jinym, a ona je odkopávala, a prostě lítaly všude a já ne a ne je trefit :-).

Teď jsem v práci, takže se konečně trošku rozepíšu (protože nemůžu nic hrát :-)).

Takže... nevýhody hry.

Jediná věc, která mě štve... je fakt, že ranged maj potřebu se tulit k nepříteli. A teď pojďme všichni obejmout pana míšu, kterej má plošňák a všechny nás rozmete. A na to, abych je poslala pryč musim dávat taktickou kameru, protože v normální je nepošlu.

Tim to končí. Nechápu stížnosti ostatních lidí. Neřeknu, když se jim něco bugne, ale jinak?


A teď bych ráda vypíchla některý pozitivní věci, kterejch jsem si všimla, a který jsem fakt nečekala.

Předevšim je to déšť, kterej nemá žádnej vliv na plynulost hry. To vidim prvně. Ani s mym počítačem ten ceďák vůbec nehne, žádná ztráta plynulosti. Dřív jsem se počasí bála jak čert kříže. Když jsem viděla ten liják na videu, tak jsem si říkala, že do týhle lokace snad ani nebudu moct. A dneska jsem tam hodinu a půl běhala a bylo to krásný :-D. I na moje nízký nastavení je to hezký, brouzdat přírodou v dešti, zvlášť když já mám déšť ve skutečnosti moc ráda. Takže jedinej problém v tý lokaci byla Dorianova mořská nemoc :-D. Chudák, ale mě bylo z pohledu na ty vlny taky zle. Nechala jsem ho chvíli jezdit na koni, ale jeho ostruhy strašně clipovaly s bokama toho nebohýho zvířete, takže jsme pak šli pěšky :-p.

Druhá věc jsou mágové a jejich bariéry. Čekala jsem, že hoši budou házet bariéru naráz, plejtvat CD, házet jí nějak špatně... a ono ne. Normálně hodí bariéru jeden, a druhej buď kreje jinou část party někde jinde, nebo hází až po vypotřebování tý první. Mám je spolu v jedný partě asi tři-čtyři hodiny, bojovala jsem dost, a fakt s tim nedělaj kraviny. Neříkám, že jsou optimální a že by to opravdu nešlo líp... ale chovaj se soudně.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 23, 2014, 14:42:07
Co se týče samotný hry... přidala jsem se na stranu mágů, jako ostatně vždy. Sice tentokrát nejsem mág, ale mejm chlapcům se to líbí :-D. Ne že bych se pro ně nějak obětovávala. Moje mágská duše nese toho warriora těžce :-D. Ok, ne tak těžce. Já byla vždycky typ "naběhni tam a rozsekej je". Ale je to narušení tradice.

Dorian se k nám po splnění questu oficiálně přidal, a Cass od tý doby zůstává většinou doma. Ale až bude nějaká mise, která bude její duši blízká, ráda jí zase přivítám v našem úzkym kruhu :-D.

Momentální parta je Dorian/Solas/Varrick. Mám je pohromadě už pěknejch pár hodin, několikrát spolu mluvili, a zatim to vypadá, že se budou snášet. Neříkám, že od nich čekám nějaký těžký přátelství, ale nezdá se, že by si vzájemně přáli smrt a nehádaj se, což je proti mojí partě ze dvojky velmi příznivá změna.

Už jsem psala, že jsem dostala Blackwalla a Bulla, teď jsem dobrala Seru a Viv, byla to rychlovka. Chci alespoň první hru nabrat všechno, aby byla moje nesnášenlivost vůči nim objektivní... chci říct, abych měla ze hry maximum :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 23, 2014, 18:40:50
Legedn of Grimrock za mnou, tak jsem zas nakoukl na DAI. Zažil jsem dokonce první systémový pád :D Grafika si nějak nerozuměla s povelem ze hry ... Leliana jí asi namíchla :D

Na ovládání si pomalu začínám zvykat, ale naštěstí to není natrvalo. U Witchera tohle určitě nikdo nepoužije :) Problém je spíš v tom, že jsem zvyklý na klasický WASD, takže mám tendence klikat a čekat něco jiného. Teď už alespoň nepřítele zaměřím. Doběhnout k předmětu/nepříteli mě nevadí, spíše jde čistě jen o tu koordinaci. Párkrát jsem místo nepřítele bušil do Cass ... ještě že tu není friendlyfire :D Je to o zvyk. Je fakt, že u Gothic I to taky nebyla automatika ;)

Solas je jako nosferratu dobrej, měl zatím jednu hlášku a to směrem k mému rozhodnutí ... takový logický závěr, no asi to hraju za úplnýho ňoumu, ale jak známo, šaškovi se svěřuje každý i s tím, s čím by nechtěl :D

Akorát nejsem úplně přesvědčen, jestli budu pokračovat, od tohohle se hůře odtrhává :)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 23, 2014, 18:49:34
Jen pokračuj. Osobně mi to ovládání přišlo první den divný (jen v boji, jinak chůze je podle mě naprostej standart, držim Wčko a hejbu kamerou/myší... Norma), přenastavila jsem pár kláves podle svýho zvyku (pauzu zpět na mezerník) a tak dvě hodinky jsem hrála. Pak jsem šla spát. pamatuj, spánek je ta doba, kdy se učíš a zlepšuješ :-). u některejch her musim jít spát i několikrát, než se je skutečně naučim :-p.

Druhej den jsem normálně hrála nějakejch 12 hodin a nikdo mě od toho nedokázal dostat. Dneska už se zas těšim jako blázen. Ovládám už to naprosto normálně.

Můj hlavní problém s ovládánim bylo útočení myší :-D. Vždycky jsem chtěla označit nepřítele v dálce, abych se podívala, kolik má levelů... a fííí, už do něj všichni stříleli a pak se zdrhalo před naštvanou 12lv potvorou :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 23, 2014, 19:56:10
ja jednoznacne tihnu k templarum, a v kontextu cele sagy povazuju magy za opravdu svetu nebezpecne :) obecne mam nejradši sedy strazce, ale nevim jak moc tady budou figurovat..asi nic moc.

taky mam pochybnosti o funkcnosti Keepu, nektere věci (nechci spoilerovat) co jsme si tam nastavil jsou pak ve hre uplne jinak.

Co se tyce chyb a co mi trochu vadi, jsou to spis detaily které na konecnej zážitek nemaj moc vliv..ale...postavy neumi plavat, neumi chodit, sprintovat, pokud jedu na koni zbytek druziny zmizi (mohli jim dat taky kone, ale asi moc slozity), helma jde vypnout jen hromadne a ne jednotlive pro každého zvlast (nasel jsme třeba klobouk kterej Viv dost sluší, ale jelikož sam mam na hlave desnej kybl kterej pripomina motoristickou prilbu tak to mam vyply). Chybi mi ciselnej ukazatel zivotu, kterej je videt jen v taktickym modu. Když chci dohledat kolik kdo ma hp, tak musim do menu postav a tam sáhodlouze rolovat nez to najdu, nebo prepnout do taktiky. pak by taky nebylo spatne stridani dne a noci a zmeny počasí..ale to bych asi uz chtěl moc.

A ted jedna věc která mi vadi celkem dost, proboha proc muze war nosit jednorucak u pasu, ale roguna ma ty dve dyky prilepeny na zadech, vypada to jak drzaky na jetpack. A hul by magove mohli drzet v ruce, ale aspoň ten jednorucak..to je pokrok oproti předchozím dilum...ale ty dyky..to je otresny. Cole s nima vypada jeste vetsi magor nez je:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 23, 2014, 20:08:07
Nevim, kdyby mágové nosili hůl v ruce, tak bych měla pocit, že se musej brzo unavit. Že jim třeba upadne ruka, nebo tak něco. Plavat postavy neuměj, ale ono je to lepší. Chodit uměj, ale jen na konzolích :-D.

Co se týče nastavení keepu... tak jo. Na druhou stranu... alespoň neni tvůj (čistě teoretickej) qunari chlap považovanej za šlechtičnu. Prostě bugy, to se vychytá. já včera potkala královnu Anoru, takže u mě zatim dobrý.

Já osobně považuju mágy za normální lidi a podle toho s nima jednám. nebezpečnej může bejt každej. Nikdy jsem nebyla zastánce útlaku.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 23, 2014, 20:28:34
jasne ze každý muze byt nebezpecny, ale ne každý ma megapraskove kouzlo s kterym zabije na 50 metru pet lidi najednou když mu sibne, co mag to potencialni terorista, navíc si výbušninu vycaruje z niceho a snadno projde letistni kontrolou. :)
Ale spis se přikláním k tomu magy kontrolovat nez je hubit, uznavam ze jsou to taky lidi.

On  to je takovej muj dlouholetej roleplay, ja magy nesnasim všude, a když to jde tak jsem proti nim. :)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 23, 2014, 21:20:11
Výbušniny si nevyčaroval ani Anders, kterej vlastnoručně vyráběl střelnej prach. Abominačka vyráběla střelnej prach. O čem to svědčí? Tevinter nedokáže porazit technicky vyspělý Qunari. o čem to svědčí? Roguna může v noci v klidu povraždit kolik lidí bude chtít, podpálit střechy... otrávit zdroj pitný vody. Každej může bejt nebezpečnej.

Krom toho... já jsem velmi mírumilovnej člověk, ale kdyby mě někam zavřeli a chovali se ke mě jako k mágům, tak by asi měli hoodně argumentů pro to, že mágové jsou nebezpečný.

Edit: A ještě takovej detail k tomu letadlu... Člověk nemusí unášet letadlo. Může zabíjet lidi kdekoliv jinde, kde žádný kontroly nejsou. Vyrobit výbušninu neni těžký a návody jsou normálně k dispozici. Spousta mladejch lidí si s tim hraje. Mě to můžeš věřit. My měli kdysi několik lahví takovýho kráásně bílýho prášečku... Úplně oslnivá barva. Člověk by nevěřil, že to může bejt tak hezký... :-D No a pak dostal bratr podmínku za nedovolený ozbrojování. Je to asi deset let nazpátek a od tý doby jsme hodný :-D.

Člověk, kterej je traumatizovanej únosem a bezdůvodnym vězenim, kde s nim nějaký templáři dělaj kdo ví co, je určitě mnohem náchylnější na to, aby šel a někoho zabil.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 23, 2014, 23:39:08
Tak oni templari v DA nejsou taky zadny svaty, prave proto z tech ruznejch frakci mi nejvic sedej ti sedy strazci. Ja se spis klonim k tem templarum, ale když to jde delam mrtvyho brouka, at to nejak plyne, ale dost často to nejde, a hlavne je to tezky balancovat z Cass, abych ji zbytecne nestval.

jasne ze když nekoho zavíráš tak se muze stat nebezpecnej, ale nekde vždycky musí byt ten prapuvod, a to zrejme byl nejakej mag co hodne zlobil. A asi od ty doby si na ne davaj pozor, a když se to veme kolem a kolem ve vetsine rpg hlavni zloduch ovlada nejakou magii a ma proste ke kouzelnikum blizko, malokdy je hlavni padouch zlotrila roguna, ta je tak do nejakyho vedlejšího ukolu..proste magove mi prijdou nejvic nebezpecny:) magove toho proste umi moc, utocny kouzla, ovladani mysli, vyvolavani pekelných potvor, ovlivnovani počasí, transformace, neviditelnost, teleportace..nektere jejich dovednosti jsou na urovni globálního ohrozeni, s tim se nejakej pristipkar s kudlou nebo strejda s mecem nemůže v nebezpecnosti merit...ale pravda je ze to je hlavne v hlave toho člověka, jak moc to tam ma v poradku, ale jak je znamo velka moc svadi občas k nepeknym cinum.

Hmm..a nefunguje Origin..bezva
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 24, 2014, 00:30:29
Nefunguje? Ne že by mi to vadilo... mám dokonce pocit, že mi hra cosi tvrdila, ale když já ty texty nečtu :-D. No jo, fakt máš pravdu. Nefunguje. "Nepřipojeno".

Problém je, že pokud bude "zlobit" jedna roguna (bojovník, rolník, cokoliv dostatečně běžnýho), tak je UPLNĚ jedno, co udělaj. Nepatřej k minoritě a NIKDY nebudou utlačovaný. Minorita udělá problém (i v porovnání relativně malej), a hned je oheň na střeše. Jenže "on má nějakou schopnost kterou já nemám a čistě teoreticky by mě mohl ohrozit, kdyby mu náhodou ruplo v bedně" prostě neni důvod někoho utlačovat. Lidi kradou. Značný procento lidí krade. Ale vrahů je naprostý minimum. Většině lidí prostě v bedně nerupne.

Z mágů se dělaj bossové čistě proto, že autor potřebuje "mága", aby mohl porušovat pravidla. Já to naprosto chápu a taky chápu averzi vůči některejm povoláním :-D. U mě to byl už od mm warrior/rytíř :-). Zajímavý je, že paladiny žeru. Osobně by mi taky vyhovovalo bejt víc neutrální, nebo zavést některý pravidla, který hra neumožňuje. Půlku času myslim na to, že jsem nucená dělat nějaký kontraproduktivní koniny :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 24, 2014, 01:38:18
Ale nektery kouzelniky mam rad, třeba takovej Gandalf. Jako pana prstenu nijak neobdivuju, ale celkem se mi libi. Ovšem Gandalf je uplne skvela postava, takovyhle kouzelniky bych snesl:) Skoda ze si ho Bioware netroufli zkopírovat aspoň povahove, ale zrejme by se tim poustely na hodne tenky led, to by plno lidi nemuselo vydýchat.

U me to je jinak s magii tezky, ja jsem fantasy nikdy nenacal ze strany dračího doupete nebo pana prstenu, ale ze strany Conana, a tam jaksi pro magii nebylo moc mista, i když samozrejme něco malo mysticna a kouzelna tam je.

jinak jsme u DAI taky vsiml ze se jim pomerne uspesne podarilo vymanit z klise postav které predvadeji uz od dob baldurs gate. I když sice mame porad svojeho Taurena, zlodějku, a inteligentni carodejku a tak...ale preci jen jsou povahove uz nekde jinde..a třeba takovej Cole nebo Blackwall jsou pomerne mimo zajety standarty co nam Bioware cpe uz leta. A Solas je taky pomerne neoukoukanej...i když ne tak moc.

taky mi udelali radost, ze konecne nekomu doslo, ze když postavy který za mnou bezej a mluvej, tak je dobrej napad mit titulky jejich rozhovoru před sebou, a ne se pokazdy otáčet a zastavovat když někdo zacne mluvit, protože se mu to pise nad hlavou.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 24, 2014, 17:18:48
Hmm, já tu knížku nečetla, takže nevim, jakej je povahově Gandalf. Každopádně si myslim, že mágové v tomhle dílu jsou poněkud povedenější než v těch předchozích. Fakt, že mám zcela dobrovolně v partě dva NPC mágy a nelezou mi na nervy je... neuvěřitelnej. A ty dialogy mezi nima... Chudák Dori, on je takovej bezelstně přátelskej a jak to končí :-D.

Naprosto chápu. Já zas nemám ráda nasvalený chlapáky :-D. Prostě jsme k tomu přišli z opačnejch směrů, no :-). Člověku to zůstane, když má rád nějakou postavu nebo sérii. Já osobně jsem hodně na léčitele/paladiny. To je taková moje specializace, pokud můžu bejt pala, tak budu. Pokud to neni drasticky nevýhodný. Paradoxně DA je jediná hra, kde skutečně hraju za mágy. Jsem na jejich straně spíš tak jako z principu. Jsem těžce svobodomyslnej člověk a špatně snášim omezování svojí svobody :-).

Všichni tři mágové jsou takový... inteligentní studijní typy. A každej uplně jinak :-). A "Tauren" je taky překvapivej. Rozhodně to neni stereotypní bojovník. A neni hloupej. Vůbec neni hloupej. Zato jejich zlodějky už nesnášim dlouhou generaci her :-D. Imoen, Isabella, a teď Sera... :-D Vážně, začínám je podezírat z nějakýho spiknutí :-). Cole je ufon, no. On za to nemůže :-). Taková blonďatá veverka je to.

Jop, titulky jsou super. Zvlášť u Solase, on má ten svůj přízvuk.

...

Každopádně já jsem se přestala potácet po první lokaci :-D, a začala jsem něco dělat. Zabavila jsem Sky Hold a.. a odešla do práce :-D. Hmmm. Večer uvidíme, co se dá dělat dál :-). Cole půjde do party místo Varricka, ať se seznámí se Solasem. Na to jsem zvědavá. A na to, co na něj řekne Dori :-D. Kchm kchm, to může bejt taky... zajímavý. Doufám, že se mi nepomlátěj :-p. Ba ne, oni nejsou zlí, jen jsou trubky :-).

Edit: http://msartisticstuff.deviantart.com/art/Dragon-Age-Inquisition-Comic-Improvised-Umbrella-478497887
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 24, 2014, 20:00:43
Docela vám závidím ten volný čas ;) Do práce jdu sice "už" jen zítra, ale následující dva dny mám zas úplně jiný plán.

Titulky u rozhovorů nejsou špatný nápad, ale včera jsem si všiml, že popisují jen tu poslední událost (?). Solas na mě promluvil, pak Cass a v rozhovoru byl otitulkován právě jen ten závěr Cass.

Gandalf je dobrý kouzelník, povahově, stejně tak Elminster z Forgotten Realms (možná inspirace Gandalfem). U kouzelníků platí stále stejné pravidlo - s věkem přichází i moudrost. V Baldur's Gate jsem obdivoval všechny ty významné kouzelníky a kleriky, byly to zkrátka osobnosti s historií, naproti bezejmenné radě Athkatly. Kouzelníky sice nemám obecně rád, ale těch zkušených si vážím. No a Solas mi přijde jako ucho ... doslova :D
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 24, 2014, 20:13:08
Tak si ty titulky přenastav :-D. To bude nejlepší. Když jsou vypnutý, popisujou jen poslední dialog, aby člověk věděl, na co odpovídá.

já mám nastavený titulky na všechno a když nerozumim, pauznu hru a dočtu si to.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 24, 2014, 20:19:45
Achááá :) Kouknu na to.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 24, 2014, 20:49:06
Když bych zatím shrnul ty postavy.

Cass - prijde mi zajimava, i když je taky trochu klisoidni, libi se mi jak si trochu slape na jazyk, asi dostala ranu do hlavinky při boji, jo tu mam rad. Jne skoda ze jako zenskej hlavni hrdina nic nebude.

Solas - ma spoustu zajímavých informaci, ale prijde mi ze se o ne moc nechce delit, mozna proto ze nejsme z jeho rasy.

Varrick - nevim proc ale porad ho taham sebou, prijde mi ze bez nej by to nejak neslo, přitom ze bych ho mel nejak extra rad, hmm..myslim ze on takovej je..lidi ho moc nemusej ale kazdej chce aby byl s nima:)

Bull - jo to je takova Conanovska postava s docela slusnym IQ, prekvapilo me ze je na oboji, moc mi to k nemu nesedi.

Vivien - prijde mi asi nejvic nudna ze všech, to jeji drahouskovani leze trochu na nervy.

Sera - nevim, je to typicka postava a zaroven moc není, hodne mi evokuje rozpustile typy pubertacek z ruznych japonských rpg, které tam jsou hodne typicke. ještě uvidim co s ni, mozna sanci dostane.

Blackwall - je nudnej, starous, ale dodava cely parte takovej pocit normalnosti, proste kdyby se všichni porvali v hospode, on by pak byl ten co prijde a pujde to urovnat s hospodskym:)

Cole - ten muze byt zajimavej, je to mimon, ale jsou z nej skoro všichni radne nervozni, zatím ho resej asi nejvic..jako ostatní.

Dorian - moc me zatím nezaujmul, pripomina mi falesnyho hrace a lamace zenskych srdci. Od pohledu mu moc neverim...ale třeba se ukaze ze je fajn.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 24, 2014, 20:54:12
Dorimu klidně mu věř, a lamač ženskejch srdcí to opravdu neni :-). Myslim, že je to asi nejupřímnější postava co tam mám :-D. Chce to nekoukat na vzhled a mluvit na něj :-D. Jo, je trochu frajírek. Ale jinak je to fakt zlatíčko. Jeho romance je uplně zlatá.

Solas se o info dělí naopak rád, čim všetečnější otázky, tim větší + u něj člověk má :-). Jo, preferuje elfy. Ale ke svejm tajnostem má jinej důvod :-p. Možná tě nemá rád? Asi se ho málo ptáš.

Cole... jo, já bych taky byla nervní z týpka, co čte myšlenky.

Cass... Hodně postav tam pochází z různejch zemí, tak mluví každej trochu jinak :-D.

...

Oh Bože, ty nerdský dialogy mezi Solasem a Dorianem :-D. Já jim nerozumim ani slovo, ale to vůbec nevadí :-D. Cole právě seznámil Doriana s velmi exotickou myšlenkou, že na vzhledu nezáleží. Docela se divim, že Dorian neutrpěl nějakej postih na HPčka. Asi to prostě hodil za hlavu jako totální blbost.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 25, 2014, 02:10:45
Tak jsem toho moc nestihla, 5x jsem se dokonale ztratila ve Sky Holdu a pak jsem řešila nějaký... věci s Dorianem :-D. Už je to oficiální :-D.

Byli jsme se Solasem zachraňovat nějakou jeho kamarádku, nakonec z toho byla spíš pomsta. Řekněme si otevřeně, nechala jsem Solase, ať je zmasakruje. Solas mě naprosto žere. Teď se skláněl před mojí úžasnou moudrostí. Mám takovej pocit, že by mi rád něco sdělil :-D. Chudák malej, má to těžký. Ale já přeci vim, že je Zorro... :-D
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 25, 2014, 18:33:40
Tak, Solas mi přestal dávat +. Asi už mě víc milovat nemůže. Kéž by ještě přestal bejt nevrlej na mýho boyfrienda. Pravda, neni to zas tak hrozivý. Nedala bych mu víc jak 17% Fenrisovo škály. Většinou je v partě mír. Cole je bezproblémovej a pánové ho snášej dobře.

Běháme po nějakejch osobních questech (Doriho otec je celkem fešák, i když je staršího data :-p), objevujem nový lokace, kašleme na dějovou linku. Trénujem nekromancii. Teda Dori jí trénuje. Vypadá užitečně.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 25, 2014, 20:49:24
Zítra ... zítra se ke hře vrátím ... :) Jak vás tak čtu, tak mě čekají zajímavé chvilky, ale tak nějak pomaluju zjišťuju, že já mám vlastně rád jen sám sebe :D Přemýšlím, jestli to naopak neokleštit a vzít si jen nějaký ženský.

Ale jinak jsem koukal, jak DAI docela rozděluje hráčskou komunitu, nějak moc se to řeší. Já nevím, protože neznám předchozí díly, tak asi nejsem zatížen nějakým porovnáváním. Celkem se mi to líbí a vzhledem k tomu, že jsem dokázal přežít daleko "nudnější" začátky a ještě v tom najít zalíbení, tak si nemyslím, že mě tohle kdy dokáže unudit k smrti :D
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 25, 2014, 21:23:31
tak z mojeho pohledu nemam co resit, podle me to je velkej krok kupředu oproti předchozím dilum. Takhle nejak si predstavuju rpg pro takzvany next gen (nemam to slovo rad:)

Mohli by se toho drzet a timhle stylem udelat i další Mass Effect.

Jinak se hra zacala docela rozjizdet, prosel jsme dve velke lokace a odehral něco malo z pribehu, venoval se partakum, a dle všech indicii jsme stále nekde v pocatku hry, na to ze mam skoro 50 hodin. Vypada to skutecne ne dlouhou hru:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 25, 2014, 21:24:36
No jo, co čekat od někoho, kdo se v prvnim odstavci zmíní o kočičkách :-D. Máš ve hře tři ženský. Pokud jsi schopnej je strpět, budiž ti přáno. Osobně mám zas naopak v partě jen chlapy :-D. Hm. Ale ono to neni tim, že bych měla něco proti ženám. Cass je super, jen se tentokrát nevejde. Až budu hrát za mága, dostane šanci i ona. Každopádně Dori je permanentní, ten kluk je uplně zlatej. Ale to už jsem říkala. Několikrát.
.
Některejm lidem se totiž líbil ten jejich "origins". Mě ta hra připadala těžko hratelná, nudná, zmatená a plná protivnejch společníků :-D. Celou hru jsem měla akorát Alistaira, Zevrana a psa. Protože pes měl asi nejlepší dialogy ze všech. Tahle hra neni origins. Takže z mojí strany je všechno super, krásný a růžový. Z jejich strany je jakákoliv změna strašlivá zrůdnost, protože oni ve skutečnosti novou hru nechtěli a celejch pět let se těšili na origins klon.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 25, 2014, 23:54:36
Kočičky rulezzz ... :D

To je právě to, co se mi na DAI líbí. Když už to tolik odvisí od dialogů, tak si prostě vyberu, není to tak černoblílé jako Witcher. Určitě strpím cokoliv, ale že jsou tam je 3 ženský, to si mi asi ani neměla říkat :D

Origin jsem jen rozehrál, takže opravdu v této sérii netuším, jak to chodí, ale co vím je, že tohle není Baldur's Gate apod. To naopak čekám od Pillars of Eternity. Mě to zatím přijde jako promakanější Neverwinter Nights 2.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 26, 2014, 00:00:42
Tak... víc jak tři lidi v partě stejně mít nemůžeš :-D. A Advisorky jsem samozřejmě nepočítala :-). Krom toho můžeš zkusit i nějaký chlapy, některý jsou relativně málo nebezpečný :-). A pak je tam ta průzkumnice, ta má docela fanoušky :-).

Spousta dialogů je celkem vtipnejch, některý postavy jsou vyloženě srandysti. To pak člověk rád vezme něco, co odporuje jeho orientaci, když je s tim zábava :-). Hm, to se mě ale v týhle hře netýká :-D. Ale je fakt, že Cass umí bejt legrační.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 26, 2014, 00:10:18
jezismarja..Zevrana :D

Ale jinak souhlasim, v jednicce jsme mel rad akorát Morigan a Shale, ostatní mi prisli bud normalni a prumerny nebo uplne nudny. Ale zda se mi ze v prvním dile byli vyraznejsi NPC, Flemeth nebo Duncan jsou pro me dost nezapomenutelny, tady ve trojce jsme zatím na zadny vyrazny NPC nenarazil, tedy pokud nepocitam poradce. Ona první DA mela docela dobrej scenar, ale trochu ho kazila takova zbytecna americka rozjivenost, proste to byl tak trochu kyc. Ale bud jak bud, DA1 mam rad, asi vic nez dvojku. Ale to neznamena ze bych nevidel o kolik je DAI lepsi a samozrejme bych ani nahodou nechtel aby se jednicce podobala.

Jinak srovnani s NWN 2  docela sedne, ale spis u prvního dilu DA. DAI je podle me uz nekde jinde, i když koreny nezapre.

Jo trpka pruzkumnice vypada ze bude bud obojetna nebo na zensky, bohužel mivam sklony balit tyhle NPC, delal jsem to i v Mass Effectu, kde je taky ekvivalent tyhle pruzkumnice. A dost často se mi stane ze tak dlouho vybiram a cekam ze nakonec zadnou romanci nemam...tak aspoň tu pruzkumnici..pac mam tuseni ze to tady dopadne zase single:)

Ted sebou taham Seru, ze zacatku se projevovala jako pitomec, co vlastne vydaval jen podivny zvuky, ale uz se zacala projevovat a musim rict ze me dost bavi. Celkem slusne vytaci a dostava do rozpaku Cass, nektery jejich dialogy zacinam povazovat za pamatecni:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 26, 2014, 00:21:27
Já to právě teď v týhle minutě dopracovala s romancí do... no, do postele :-). 2x v jedný scéně? Ten hoch je k neutahání :-p.

V týhle hře neni na škodu vědět dopředu, s kym můžeš mít romanci a kdo je jen na flirt.

Teď zrovna jsem na plese a musim se strašně smát. Protože nejsem zrovna roleplayer a běhám tam jako šílenec, skáču přes lidi a ze schodišť a hledám co ukrást :-D. Oh, Bože, typická šlechta, že. Výchova nula :-D. Dori byl oficiálně ohlášenej, protože je taky šlechta, ostatní jsou moji sluhové :-D. Heh, musej bejt na větvi.

Alespoň si pak s Dorim zatančíme. Jako... šlechtic se šlechticem.

(Kdybych tu hru dělala já, tak tam dám NPCčkám nějaký komentáře, jako: "Proboha, vždyť se chová jako opice, to je skandál" :-D.)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 26, 2014, 15:27:15
zrovna se snazim získat specializaci pro svoji postavu, na vyber mam Templar, Reaver a Champion. Zajimave je ze se vlastne jedna jakoby o povyšovací úkol, takze je třeba splnit úkol, coz v předchozích dilech nebylo a taky si pak lze zvolit jen jednu specializaci z tech tri. Ale ukoly na ne jdou udelat všechny tri. Dalsi zajimava věc na tom je, ze se ten úkol neukazuje na mape, všechny ukoly se ukazuji ale tohle ne. takze jsme stravil asi 2 hodiny behanim po crestwoodu a hledanim tri pitomcu co jsem mel zabit, a celou situaci komplikoval drak co se tam uhnizdil na jedny zricenine, bere agro na pul kilometru :)
Obecne bych ty draky mel pomalu zacit resit, potkal jsem zatím tri, všichni měli level 12 coz ja mam ted taky, jen si nejsem jistej jestli na ne nebude nejakej úkol nebo neco takového, tak trochu vaham. Mam v planu na ne vzit dva tanky, protože co jsme delal jeden testovaci pokus tak Cass byla jedina kdo byl v pohode, jinak ostatní dost často papali hlinu, vcetne me :)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 26, 2014, 16:01:32
Bull prej rád zabíjí draky. A Cass je oficiálně drakobijec :-D.

Já mám teď taky level tak nějak kolem 12. Ale jsem stále na plese a v práci, takže draci nebudou :-). Chci konečně, konečně ten ples dodělat :-D. Pořád mě někdo ruší.

Osobně si nejsem jistá, jak k těmhle větším monstrům přistupovat, asi budu muset začít řešit tu taktickou kameru. Jinak ty pitomce naživu neudržim. Silně ořezaná taktika je opravdu problém a já nejsem typ, kterýho baví neustále vysvětlovat mágům, že si nemaj chodit hladit divoký zvířátka.

Pak je tu Cole, kterej opravdu trpí. Několikrát jsem uvažovala, že z něj udělám střelce, ale stále to odkládám, protože zatim přežívá a damage nějakou má... Ale ten boss v tom chrámu s holí na konci (krásná hůl, Dori jí miluje) no rozsekal docela brutálně. Bariéry od dvou mágů a stejně pil jako duha. Fakt, že chlápci s obouručákem směle sekaj i přímo za sebe, je prostě problém.

...

Edit: Navíc melee je stejně nepraktický i vzhledem k nepřátelům, který si radostně odskakujou a teleportovávaj se pryč. Připadám si tam s tankem jako přebytečnej mamlas. Prostě hold position a ustřílet mágama...

Až se vrátim z plesu, tak budu stejně přetalentovávat všechny postavy, protože jsem je nechávala na autolevel a neřešila, než se seznámim s hrou. navíc jsem chtěla vědět, jaký zaměření si kdo zvolí, když je nechám "divoký". + jsme dostali po dobytí hradu specializace a tak neni na škodu do nich vrazit nějaký body.

...

Hehe, na fórku si lidi stěžujou, že Bull má podle všeho lepší romanci s Dorim než s hráčem :-D. No jo, holt má vkus, co mu jako vyčítaj :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 26, 2014, 18:50:57
No jo..kdyz me hrani za maga nudi, stat nekde za bukem a pufat kouzla..to není pro me. Pripadam si jako když cheatuju :) Maga beru spis jako podpurnou jednotku, třeba tady ten jejich stit je bezva.
Jo s warem se clovek tady nabeha, obvzlast ty teleportujici se magove jsou k nastvani, ale většinou jim to nedovolim:)

ja zatím moc netusim kolik budu mit k dispozici skill pointu, pochybuju ze to bude vic nez k zaplneni třeba dvou stromu. je dobre ze tam ten respec je, hned se lip zkousi a dycha:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 26, 2014, 19:07:33
Max level je prej až 27, ale já se stále plácám v těch 11-12 a můj mozek přestává věřit tomu, že to půjde vejš. Nejsem si jistá, jestli chci komplet zaplnit nějakej strom. Každopádně bych počítala s dvaceti bodama.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 26, 2014, 19:45:41
tak mas ještě ty amulety co pridavaj bod když si je obleces a pak zmizej, to netusim kolik jich tam bude. Co jsem cetl tak max level omezenej není, jen to zrejme po tom 25tym levelu pujde uz hodne blbe a sbírat to po 25 xp za medvedy asi moc nepude.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 27, 2014, 01:04:26
Osobně si myslim, že by při rozhovodu s romancovanou postavou nemusela bejt tak na ráně ta možnost ukončit romanci. Je to deprimující. Navíc chudák kluk má uplně paranoidní hrůzu z toho, že se na něj vykašlu, když se mi při klikání zatřese ruka, tak budou jeho rozlámaný srdce sbírat alespoň měsíc.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 27, 2014, 02:20:17
Ja jsem se oficialne nechal odmitnout Cass, i když jsem to vedel předem..skoda no:)

Tak pokud ukonceni romance znamena ze clovek muze zacit další...pokud jo, tak se nabízí zajimava moznost nocovat se skoro celym Skyholdem, a krome toho ze zachraňuju svet se moje postava muze stat takovou inquisitorskou stetkou....zajimava myslenka...pak by po letech lide rikali..jo ona zachranila cely nas bozi svet..ale jinak to byla de*ka :)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 27, 2014, 02:27:32
:-D Bože, některý lidi maj fakt povahy... Já, jakožto chlap, mám čtyři možnosti. Tři u mě připadaj v úvahu. Ale ono je to jedno, protože jsem od začátku měla .. kch kchm, měl oči jen pro Doriho :-D. Žádná zrada, žádný romance s jinejma, jsem striktně monogamní člověk a lámání srdcí mě neláká :-). Když jinou romanci, tak prostě začnu novou hru :-D. A skončim zase s Dorianem, protože to jsem celá já. Aneb ať žije změna.

Ty, jakožto ženská/human máš možností pět... takže máš větší sanci bejt děvka :-D. Příště buď elfka. Ultimátní superrasa na Skyhold štětku.

(Jsem to já, nebo zní "skyhold" jako jméno nějakýho lyžařskýho střediska?)

Já nejsem proti možnosti rozejít se s postavou. Ale obtěžuje mě, že to mám vedle romantickejch možností. Políbit nebo dát kopačky? Hmm, co že jsem to chtěla?

Oh, edit: https://38.media.tumblr.com/6564626da0fa5133179f1b736e6f606f/tumblr_nfma3hgoKN1qg4ocoo1_1280.png

Seznam postav, o kterejch jdou řeči, že s nima inquisitor něco má :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 27, 2014, 10:04:30
No ono, ja když bych hral za chlapa, tak sbalim Cass a jsem taky ten nejvernejsi. Jenze v pozici zensky mi tak nejak nikdo nevyhovuje, uz z principu nechci chodit s chlapem, pac jsem sam chlap, i když hraju za zenskou. takze me to trosku svadi to nebrat moc vazne tak flirtuju z moznosti  takzvane objizdet celej hrad:)
Je fakt ze sem navazal/a vztah ze Serou, pac to je celkem sranda, ale zaroven jsem uz krouzil kolem Cullena..no..proste...radsi bych mel jit zabijet ty draky:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 27, 2014, 14:37:52
Já kdybych hrála za ženskou, tak půjdu po Josephine. Cullen je takovej... zvláštnim způsobem ošklivej (naštěstí tu postavu spasil ten dabér, alespoň v mejch očích/uších), a nikdo jinej tam skutečně neni. Sera je primitiv a mě skutečně nepřijde vtipná (chápu že jinejm třeba jo), Bull je... uff.. prostě ne :-D a Blackwall je pro mě asi nejodpudivější ze všech. Zajímavý, že elfka má 6 možností, a já vidim jednu, zatimco chlap má ctyři a já vidim tri :-D.

Soudě dle fórka se hodně inquisitorek baví flirtovánim s Dorianem :-D. A proč ne, že. Romance nehrozí a Doriho to baví :-p.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 27, 2014, 17:29:47
Je k nevire kolik casu clovek stravi v tom Skyholdu. zacina mi to pomalu pripadat jako takova hra ve hre, a ehm..trochu to pripomina Sims. Vtipny třeba bylo když jsem sel na tajnou schůzku z Cass, kde me odmitla, pac nejni na zensky, tak se pak z toho mista nedalo nijak dostat, jedine skokem na strechu a pak dolu do zahrady, protože ve dveřích kteryma jsme prisli je dreveny leseni a normalne nejsou pristupny, asi budou az skonci komplet rekonstrukce, autori jaksi nepocitali ze by tam někdo z Cass sel dřív:)

Josephine se me moc nezda, vždycky když jdu do war roomu, tak musim přes jeji kancl, a většinou se na ni radsi ani nekoukam,, aby nahodou zase nezacala politikarit (samo občas za ni chodim na pokec, ale spis nerad:)

Seru jsme si celkem oblibil, libi se mi ze není takzvane nobl jako většina lidi na Skyholdu, je atypicka, sice takova blbka, ktera se moc neumi vyjadřovat, ale občas mi ty jeji názory sednou vic nez třeba dvorni blafani Vivien a dalších, tim samo nechci rict ze by nebylo zajimavy.

parta se mi ustálila na clenech..Sera, Dorian a Cass. Porad me trapi ten Varrick, ale často za nim chodim:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 27, 2014, 18:07:43
Dorian je absurdní prase. Teda myslim v dobrym. Teď jsem konečně předělala ty skilly a naházela body do specializace. A měla jsem to udělat dřív. Navíc už mi neužírá poťáky, protože se vyléčí sám. A zfeauje všechno co může. (Navíc se s nim snadno nabírá approval :-D. Flirt flirt flirt...)

Cass teď mám u sebe na q a začíná na mě padat takovej ten pocit, že jí vlastně zbožňuju a stejskalo se mi :-D. Moje Cass, budu jí nosit sebou častěji. Mám stále větší tendence začít novou hru za mága a vzít jí na perma. Je fakt, že rozehrát hru a pak v půlce začít znova je u mě norma, takovej učební proces :-).

Takže jedinej kdo tu teď užírá zásobu poťáků je lamka Solas. On je protě takovej... ale alespoň se snaží a mrazí.

V podstatě většina nepřátel neútočí, protože buď utíkaj, nebo jsou mražený.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 27, 2014, 18:47:42
Jo, ten Dorianuv fear mi prisel silne kontraproduktivni, tak jsem mu ho vypnul. Ono když hraju za wara a nepratele kamsi utikaj, je dost k nicemu, jak ja tohle nenavidel ve všech MMO co jsem hral :)

Jo rozehravani her několikrát znam, ale ted uz to delam jen u her u kterých vim ze za to stoji a musí to mit nejakej vyznacnej smysl abych to udelal, jako ze jsme něco zásadního zapomel, nebo ze s emi nelibi moje postava (ehm)..u DA:I uz to mam za sebou..restartoval jsem asi po 10ti hodinách co jsem odehral napoprvé:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 27, 2014, 19:05:22
Já ho nechávám, když fakt potřebuju chytit to co zfearoval, tak to tahám řetězem. Každopádně Solas to tahá přes tu jeho "force" magii pěkně k sobě a Dorian to fearuje, takže se to obvykle nerozutíkává :-D.

Prostě vzniká jakýsi kolečko těžce zmatenejch, vyděšenejch a promrzlejch nepřátel, který se nedokážou dostat pryč :-D. I když věřim, že by velmi rádi.

...

Teď tu vybíjim nějaký doupě trpaslíků a darkspawnu. Maj nějakejch 11lv, takže už jsou dva levely pode mnou. Jejich šance je nulová, vůbec se nedostanou na řadu s útokem. Vzala jsem do party rogunu (Cole) kvůli dveřim, až vylezu ven, tak si zas vezmu Cass.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 28, 2014, 00:14:04
Tak a teď jsem se fakt zasmála. Zabrala jsem nějakou pevnost. Nejdřív tam byly takový laciný dřívka dveře, který jsem prosekala mečem, a pak tam namontovali celkem slušnou bránu... která má ovšem páku na otevírání z obou stran. Říkám si, jestli to neni chyba :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 28, 2014, 00:56:40
ja zas zabil prvního draka, nakonec to nebylo tak hrozny jak sem myslel, ale rozhodne to nebyl kratkej boj. Ale tak si rikam ze třeba na posledni obtiznost to asi bude krapet horsi:)

Ty pevnosti nejsou spatnej napad, podle me to je vic doreseny nez ve Skyrimu, ale k dokonalosti tomu porad dost chybi..i když, mozna ne, ona by se jakakoliv cinnost kolem nejaky zabrany pevnosti mohla zvrtnout ve strategii, a to asi vazne není potřeba. Ale najakej mensi vyvoj po tom co ji clovek dobije by tam byt mohl, aspoň třeba přes ten War Table .

taky jsem v Hinterlands konecne posbiral všechny shardy co se hledaj tim okularem..a ..hmm..nic se nestalo, jsme zvedavej jestli k necemu nakonec budou, nebo to je jen takova sberatelska pitominka.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 28, 2014, 01:32:15
Je tam ten chrám, kde se tim otevíraj dveře. Už jsem jich otevřela... mnoho. Solasan se jmenuje. Hmmm, někde v poušti.

Oh, hehe https://38.media.tumblr.com/1fd5bfa5f754f3b85cbf18fe652b5418/tumblr_nfozerBWE41r7h13fo1_1280.jpg
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 28, 2014, 13:48:49
Každopádně.... mám patnáct levelů. Po zabavení pevnosti, vybudování mostů, vyřešení problémů s vodou a s darkspawnem jsem odešla dodalší lokace.

Tam už se nám začínaj z trhlin sápat pride demoni, naštěstí jsou slabí. Jo, jo, maj 16lv, ale neni to nikde vidět. Hemží se to tu červenejma templářema, takže až přijdu domů, uděláme menší čistku.

Jinak Cole už netrpí, dostal krásnej luk (vážně, BioWare, vážně? Modrý a fialový itemy? :-D) a jeho životnost se mnohonásobně prodloužila. Přezbrojil právě včas, ti darkspawní maníci s obouručkou by ho zmasakrovali, i já s tankem před nima zdrhám.

...

Ucraftila jsem Dorimu takovej ten plesovej obleček, vypadá v tom jako dragoun :-D. Navíc má teď zrovna na hlavě takovou docela ladící přilbu... K tomu ty jeho ostruhy (kvůli kterejm ho nenechávám jezdit na koni, au au), knír... prostě oficír jedna báseň :-D.

Jsem původně chtěla udělat jinej obleček, takovej víc v jeho stylu, ale strašně se mi tloukly barvy a nedalo se na to koukat.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 28, 2014, 16:14:29
Tak mam pocit ze jsme si odemknul všechny lokace, myslim ty velke, a je jich celkem deset. Poradne hotove mam dve, a to ne ještě uplne, sem tam mi chybi nejakej landmark a tak.
taky sem zjistil ze jsme na Storm Coast mel jit dřív, sel sem tam az ted na lvl 13 a za nektery moby tam uz nejsou expy. Ale u nekterejch priser mi prijde ze se prizpusobujou mojemu levelu, je to bordel. Mam odnekad staženou oficialni příručku v pdf, ale moc do ni nechci koukat, na první dohrani chci byt pokud možno co nejvic bez vedomosti. Ma 355 stran, příručka ke Skyrimu jich ma 600, ale tohle je taky celkem dost.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 28, 2014, 16:30:23
Jop, máš určitě všechny. Já to ani nepočítám, nevim, kolik mám. Každopádně lokace kde jsem teď je na mym levelu (15-16).

Edit: Akorát pořád ještě nemám tu specializaci. Vůbec nechápu, kde to mám vzít.

A kde je vlastně Elemir? Proč nehraje s námi? Proč nechává kočičky osamotě :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 28, 2014, 18:54:32
Za nějakou hoďku vám to osvětlím :D Ne že by mě to počáteční nadšení opustilo, ale nějak jsem nenašel v těch dvou dnech volna souvislý čas, tak jsem zvažoval, co do toho mezičasu nahodit a vrátil jsem se ke dvěma restům. První jsem dokončil a druhý načal :)

Nechám to tedy komplet až na další týden.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 28, 2014, 19:04:04
Tu specializaci jsem získal přes war table, poslal jsme nekoho na nejaky místo, kde tvrdily ze jsou nejaky treneri nebo tak něco, a za cas když jsem se vratil do Skyholdu byla animace jak prichazej tri NPC branou..pak stali nekde na hradbách a mohl jsem od nich nabrat ukoly na ty povyseni.

však není kam spechat Elemire, aspoň to krapet opatchujou (ne ze by tam byli nejaky zasadni bugy, nejsou) a tak, ale rozhodne bys to nemel minout.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 28, 2014, 19:06:01
Což o to, my ti to věříme, ale jak k tomu přijde Cassandra :-D.

Edit: Fakt? Saaakra, zkusim na ten stůl kouknout a počíst v deníku, ale fakt o ničem nevim, no... Mám přes 40 hodin nahráno a 15lv :-D. A pořád jsem jen "základní" :-p. Naštěstí to hoši dávaj i beze mě. Vážně, obtížnost "normal" je taková... příjemně snadná. Příště jedu na hard. Teď už s tim hejbat nebudu, protože to přeci "nejde" :-D. S obtížností během hry nikdy nehejbu.

Osobně mě opravdu dostala ta animace s tou... krabicí, po plese :-D. Hnus :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 28, 2014, 19:15:46
nazev toho tasku na war tablu byl něco jako Inquisitor training nebo traininers for inquisitor..nevim presne..ale je to samozrejme od neceho zavisly, protože se to tam nejak objevit musí..ale nevim od ceho..s nekym promluvit nebo nekam jit..to netusim.

U ty obtiznosti to je jednou nahore a jednou dole, nechci tim rict ze by byla nevyvazena, ale asi taky zalezi jaky mas povolani v parte. A obecne si myslim ze na vyssi obtiznost budou ti draci docela orisek. Ja hraju taky na normal a jelikož nevyuzivam moc kouzelniky, tak to je tak akorát na to abych se do toho poradne dostal. Samo az budu hrat po druhy, tak taky na hard. Ona je tam ještě ctvrta obtiznost zejo:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 28, 2014, 19:46:43
No je, no :-D. Ale s tou uvidíme :-). Každopádně co je celá moje parta ranged a skutečně stojí kousek od nepřítele (když nejdou damageři od tanka, musí tank od damagerů...), tak to jde hezky.

Akorát tuhle mě něco buglo a vyhodilo do vzduchu, a když jsem dopadla, přišla jsem o 100% guardu a ještě o skoro půlku HPček :-D.  Ještě že se ten guard bere jako dočasný hpčka i pro tyhle případy.

Taky jsem měla malou nehodu se skupinkou mágů (asi šest, nevim přesně), který mě podminovali a málem zabili. Málem. Ale jinak se nikomu nic nestalo.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 28, 2014, 22:28:34
A co achievmenty sbiras?:) Mimochodem tam jsou prave za dohrani na hard a tu poslední obtiznost. Co jsem na ne koukal jsou celkem smysluplne udelany a celkem dobře dokumentujou kompletnost cinnosti co hra nabízí. Ne ze bych byl na tohle nejak zatizenej, ale když uz to tam je :) Soutez kdo bude mit první všechny?..hehe
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 28, 2014, 22:35:05
Nesbírám, ale jsem notorickej "dohravač", kterej musí sebrat i ten poslední střípek čehokoliv a splnit každej quest :-). Ještě jsem ani nekoukala, kde se zobrazujou, ale nějaký dostávám. Dělá to takovej uširvoucí zvuk. Osobně mám ráda ten zvuk, co to dělá ve WoWku, ten je opravdu velmi "achievmentskej" :-D.

Každpádně ten za hard dostanu příští hru, protože já opravdu nemám ve zvyku s tou obtížností hejbat. Když něco nejde, je chyba ve mě, ne v obtížnosti. Varianta B, chyba je ve hře, ale i tak se s tim musim poprat na danou obtížnost, je to věc cti :-).

Pokud tu hru dohraju. To je taková moje vada. Mám tendenci to dotáhnout až k samýmu konci a pak si říct.. "nudnej finální boss, nic po něm, proč jít dál?" :-D
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 28, 2014, 23:11:19
heh..presne to mam taky, plno her jsem ukoncil před finalnim bossem..protoze..presne..proc se s nim patlat když uz je stejne konec. Prave proto mam rad japonsky rpg, protože tam většinou po zabiti finálního bose teprve to pravy hrani zacina a zpristupnej se takzvany post game věci, nepovinny bossove, ultimatni zbrane atd. A pak finálního bosse zabujim ve hre kde vim ze ji budu okamzite hrat znovu, a to je hodne malokdy. Vůbec je chytrej napad (taky většinou z JRPG), zpristupnit hraci po dohrani hry něco, třeba hard obtiznost, nebo další postavu atd, dost to motivuje skutecne tu hru dohrat. A občas samo, když je super pribeh, tak jsem zvedavej jak to dopadne, tak to taky dohravam.
Jinak ted uz to je jedno, i kdybys to dala na hard ten achivment stejne nedostanes, musís  mit hard  od zacatku hry:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 29, 2014, 00:02:02
Vim. Proto si jedu dál svůj normal a užívám si tu jednoduchost :-D. Teď tu mám takovej krásnej lesík plnej modrejch jelenů a červenejch templářů...

Škoda že se nemůžeme s Dorim držet za ručičku, bylo by to super místo na rande :-D. Nebo romantickej piknik.

Ty dva křeny bysme postavili na stráž :-D. Hloupý, když tě rudej templář chytne.. při činu :-p.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 29, 2014, 03:05:26
Ok, 17lv, rozhovor s Hawkem, tuuuna uzavřenejch trhlin, docela jsem se rozjela :-D.

A teď jdu spát. Zejtra se pokusim vykouzlit Hawkovi nějakej soudnej obličej. S tim co má nemůže chodit.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 29, 2014, 23:33:30
Mno, tak jsem zabila draka. Měl 13lv a 5x nás všechny pozabíjel. Ptáte se proč? Tak třeba proto, že postavy netušej, co znamená "hold position". Nebo proto, že se zásadně teleportovávaj k sobě. A samozřejmě musej všichni k drakovi o nejblíž, protože jinak je to srabárna, že jo. No prostě je mrtvej.

Zatim moje nastavení podle keepu perfektně odpovídá realitě co vidim ve hře, až na jeden... detail. Můj Hawke romancoval Anderse a nechal ho naživu. Ok. A teď tu máme problém, že?

Povídali jsme s Hawkem a Alistairem a Ali říkal, že všichni wardeni slyšej to svý volání, a bla bla bla. A Hawka vůůůbec nenapadlo, co dělá Anders. Rozváděli tam teorii, že Cori má stejnou schopnost, jako arcidémoni, že se po smrti převtělí do jinýho... a opět. Anders byl u toho, když Cori padnul. Myslí tu ještě někdo na fakt, že Anders je warden? Nebo celej BioWare zapomněl?

Taky si říkám, že to je od Hawka starostlivý, že Andyho nevzal sebou, protože by mu ho Cori mindcontrolnul... Zato ho ale vůbec nenapadlo, že by mu ho mohla inkvizice popravit :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Návštěvník Listopad 30, 2014, 01:53:25
U draka jsem s postavama problém nemel, protože jsem mel dva tanky a sebe s obourucakem a Doriho, toho jsem občas rucne poposel kousek dal, většinou stal nekde v dalce a pufal si ty svoje kouzla. On tam je problém ze ti draci jsou pomerne hodne pohyblivy a neustale se nekam premistujou, pak je asi pro hru tezky určovat co je hold position když ten drak lita všude mozne a navíc ma třeba hrac nastaveny aby ho ostatní nasledovali. Zatím mam za sebou dva draky a  neumrel mi nikdo.

Tak u me keep nefunguje, a vim uz proc, protože ja hru zacal hrat přes tu korejkou VPN a keep ačkoliv se to tvářilo ze to data nahralo to neudelal, logicky..nevadi..pristi hra bude s keepem:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 30, 2014, 02:01:28
Teď jsem ve Fadu. Mám tam Hawka, Alistaira, Doriho, Solase a Colea. No, zatim je to zajímavý :-D. Cole plaší, vůbec se mu to nelíbí. Solas je totální nerd, jako vždy.

Já právě měla u draka 3x ranged a chtěla jsem je od sebe, kvůli těm elektrickejm kolečkům a přitahování, který drak měl. Snažila jsem se je poslat každýho na jinou stranu draka, ale prostě to nešlo, protože se stále teleportovávali k sobě. A to si nemyslim, že stáli zas tak daleko, on ten drak je strašně velkej.

...

Tak. Volba na konci fadu byla pěkně hloupá. Navíc v tom nevidim smysl. Mělo to bejt jako drama? Nebylo. Bylo to jen hloupý. No nic, kašlu na to a jdu spát.

Jinak, pavouci s názvala různejch strachů byli dobrý, obzvlášť ten "ironicaly, spiders" :-D. Taky je vždycky sranda sledovat, jak Dorian fearuje Teror démony. Před Dorim zdrhá všechno... To bude ta homofobie. Nebo tak nějak.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 30, 2014, 14:27:56
Tak, tady máme z fórka novou taktiku na draka. Takže pro příště:

Not to be a damp squib, but literally every dragon is soloable as any mage spec, so long as you have a staff which is not resisted by the dragon.
 
On Nightmare. Alone. At any level. Obviously some level restrictions will prevent you from getting to the dragon, but so long as you can see a dragon, a mage can solo it. The AI is so bad and since staves have infinite range, you can simply auto-attack them from beyond their range of recognition. They just sit there growling stupidly, and won't even attack.
 
I discovered this on the Ferelden Frostback in the Hinterlands at level 3. It took about 40 minutes just keeping R held and literally nothing else. No movement, no dodging, no line of sight to avoid anything.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 30, 2014, 16:39:42
ja jsem ted na tom slavnym plese, a ačkoliv to je docela dobry, uz by mohl byt konec, to vecny pobihani mezi mistnostma me zacina krapet nudit, navíc me stresuje ukazatel jak jsem spolecenskej s hrozbou ze me vyhodej:)

Priste tam urcite vezmu Varricka, Bulla a Blackwalla..budou tam jako doma:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 30, 2014, 16:54:50
Bull, jo, to mě taky napadlo :-D. Vypadá v tý uniformě zajímavě :-p. Co Sera? To je taky adept na ples :-D. Cole se na plese neukázal, předpokládám, že byl neviditelnej.

Každopádně na ples jsou dvě možnosti: A) Vzít tam bandu šlechticů a ubombardovat místní svejma titulama :-D, a nebo B) vzít tam bandu totálních lowláků, elfů a dalších ras :-D. Aneb tým "maximální ostuda".

Co se týče ukazatele, skončila jsem na čísle 98, takže to nakonec nebylo těžký :-). Ale taky jsem z toho měla vítr.

(Osobně jsem se nejvíc nasmála po plese, když probíhal soud :-D.)

...

Každopádně na plese jsou lidi ve výhodě. Jsou z toho docela body navíc. Kdybych byla elf, bude větší stres :-).
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 30, 2014, 17:49:01
Hmm..ja nevim co ten ples, porad jsme tam pobihal, sbiral evidence, sosky, penízky..pak jsme vysel z jednech dveri, zaclo se vrazdit, souboj v zahrade z slechticnou, poslal jsme an popravu Duka, nabral Morrigan a všechno co jsem tam dve hodiny delal je fuc..nechapu..pomerne hodne zmatecna zalezitost. Plno dveri na ty sosky jsem neotevrel, Leliane jsem nenahlasil kompromitujici zalezistosti v poctu 25...sakra to ta hra nemůže nejak upozornit ze uz nebude cesty zpet??
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 30, 2014, 17:59:14
25?? Vau. Absurdní. Každopádně já to řešila savem před každejma dveřma.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Listopad 30, 2014, 19:55:52
Hmm..jsem prekvapen, sexualni sceny jsou skutecne nahate, ne ze by mi na tom nejak extremne zalezelo, ale v kontextu udalosti co probehli internetem a tykali se hlavne ztvarneni zen ve hrach, to je od Bioware odvaha, a divim se ze to nejakej pitomec necenzuroval.

Jinak Morigan se az napadne zacina podobat sve ,,matce,, vcetne hlasu, ale samozrejme jsem rad ze tam je:)

ples me dost sklamal, samozrejme je to spsi moje blbost, a moc nevim jestli ma smysl ho restartovat, nebo nechat byt a proste hrat dal.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 30, 2014, 21:33:27
Chápu, že jsi z toho zklamanej. Mě ten ples pěkně otrávil taky, a to jsem to měla sejvnutý :-). Ale vzala jsem z toho to dobrý a šla dál :-).

Nahatý scény jsou nahatý, ale myslim, že je to stále takový... cudný. Chvála Bohu. Já jsem ten typ, co zavírá oči a připitoměle se usmívá už v momentu, kdy se k sobě postavy začnou blížit :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 02, 2014, 04:16:26
Tak. Můj těžce pro-mage inquisitor, Dorian a Solas šli pomáhat Bullovi s questem pro Qun :-D. Všichni víme, jak to dopadlo... Vítej mezi Tal-Vashotama, Bulle :-D.

Humorný je, že ten quest byl patrně pro asi 8lv postavy... já mám 19lv, takže to bylo fakt hoodně snadný a ta "prohra" byla skutečně zbytečná :-).

Každopádně moji mágové řekli tomu Qunari týpkovi svoje a Dori stál půlku scény zády kus od ostatních :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 02, 2014, 12:26:12
Ja zacal po hodne zvazovani od zacatku. Neumerne me zaclo stvat ze mi nefungoval ten Keep, protože se dost často stavalo ze se delo něco o cem jsme nemel ani tuseni ze jsem kdy udelal. Ono by to bylo trochu jedno, ale když clovek hraje hru která ma 100 a vic hodin tak chce aby tyhle pitominy sedely.Posledni kapka byla když mi někdo zacal tvrdit ze warden v jednicce umrel a přitom to bylo tak ze si vzala Aliho a stastne kralovali:) A hraju na hard, hned u prvního riftu chcipla Cass a Varrick:) Proste 76 hodin hrani v haji, ale nevadi, aspoň mam ted urcity znalosti který využiju.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 02, 2014, 18:23:52
:-). Taky jsem to včera zvažovala, nelíběj se mi následky některejch mejch "činů". Ono co vypadá jako dobrý, poctivý řešení hodný "zákonně dobrý" postavy... může mít ve finále následky, který se mi nezdaj.

Jediný co mě drží zpět je fakt, že ještě nevim, co s tim keepem chci udělat. A fakt, že budu teď dva dny v práci, což neni ideální na velký rozehrávky :-).

(Můj Alistair zůstal v wardenama, což momentálně znamená, že mě doprovázel do fadu a já musela zvolit, jestli zabiju jeho, nebo Hawka. A sakra to jsem musela jít rozchodit. Podraz jako svině.)

...

Jinak, měla jsem teď zas na misi Cass, a perfektně vidim, jak špatnej tank ta AI je. Já mám guard na plnym, ona má tak centimetr. Já prostě naberu co nejvíc mobek, tauntnu, takže jdou všechny po mě a moji společníci maj 20% k damage + mám plnej guard. Ona si vezme první mobku, tu si tauntne, hodí jí to kousíček guardu a ostatní mobky vem čert.

...

Uvažovala jsem, že si vezmu Qunářici a budu saarebasovat :-D. Akorát tim přijdu o možnost něco romancovat, takže to bude asexuální qunáří saarebásice :-).

Tak ne, nedokážu to. Neumim hrát za ženskou. Je to divný a cizí.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 02, 2014, 21:42:41
Akorát jsem si teď v editoru nový postavy potvrdila, že ty zvláštně růžový rty skutečně JSOU omylem nastavená rtěnka :-D. Ale tak... zvládla jsem za to hrát skoro 70 hodin a bez problémů, nebylo to zas tak do očí bijící :-D. Jinak moje postava vypadá velmi mužně, přísahám :-).
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 02, 2014, 22:34:51
Ten editor je dost problém, hlavne proto ze postava pak vypada diky ruznym nasvicenim ve hre uplne jinak, teda oblicej. Zvlastni je ze ostatní v parte a poradci vypadaji porad vicemene stejne. je fajn ze daly do hry tolik ruznycch grimas obliceje, když nekdy ta postava třeba při usmevu vypada jak blbecek. A za to prave muze ten editor, clovek udela nejakou pusu, lice, nos a tak, vypada to dobře, ale jakmile to zacne pracovat (usmívat, šklebit, smutnit) tak se ukaze ze ta pusa je moc velka a tak podobne. zrejme idealni by bylo vzit si prednastaveny oblicej, jenze to pak není ono, navíc vypadaji dost divne:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 02, 2014, 23:44:09
Jak už jsem psala, můj obličej je hned první default s relativně mírnejma úpravama. Ze začátku se mi nelíbil, ale zvykla jsem si na něj a myslim, že se k tý postavě co hraju fakt hodí. Právě že se mi podařilo to udělat tak, že v editoru nic moc, ale když to pracuje, tak super :-D. Má celkem pěknej úsměv. Prostě neni to můj typ, ale po chvíli hraní jsem maximálně spokojená. Ještě jsem na něm neviděla žádnej výraz, kterej by z něj dělam mimozemšťana.

Až na tu rtěnku, no. Byl to omyl, ale všimla jsem si příliž pozdě a se zbytkem postavy souhlasim, takže to nechávám, holt je to takovej "fešák" .-).

Hlavní problém nasvícení je barva pleti. Moje postava má tmavší, ale třeba na Dorim je to hodně vidět. Někdy je prakticky bílej, ale když vlezeš do jeskyně, tak je najednou jak bota. Přitom "bílý" postavy jsou relativně barevně stabilní.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 03, 2014, 01:27:17
Každopádně já teď stojim před finální misí. Nechce se mi do ní, nemám ráda boss fighty.

...

Tak, 19lv drak dole, dostala jsem za něj 20lv. Vzala jsem na něj Bulla, aby měl radost, Viv, protože vydrží víc než Solas, a Doriana, kterej vypil nejvíc poťáků, ale přežil :-D. Ten guard mu zachránil život, jsem ráda, že jsem mu ho před tim bojem dala :-D.

Každopádně bejt ranged je viditelně blbost, když jsou všichni celej boj pod drakem, tak je uplně bezbrannej. Měl 19lv, moje parta taky a jak byli lidi pod nim, nedělal NIC. Dorian trpěl, protože neni melee, musela jsem ho stále přeposílat. Chhh, naprostá blbost. Drak... DRAK, padesát tun monstrum, a je bezbrannej, když lidi stojej POD NIM. Jeho útoky drápama jsou pro smích.

14lv drak dole, naprostá sranda, všichni zdraví, jen Bull měl dvoučtverečkovej škrábanec, kterej už si nestihl vyléčit :-p.

15lv drak dole, až na tu lítací fázi v pohodě. Škoda, že padaj jen dýky a itemy pro 13lv, i z toho nejsilnějšího.

...

To dělá pět mrtvejch draků, lv 12/13/14/15/19. Teď kde se schovává ten zbytek...
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 03, 2014, 14:26:40
Tak, teď jsem v práci, a to znamená jen jedno. Jdu hledat další draky. Všechny je naházim na hromadu, za to, co mi provedl ten první :-D. Ne, kecám, jen doufám, že z nich padne nějakej loot. Protože moje postavy už nechtěj chodit v hadrech pro 12lv. Jedinej kdo má slušnou zbraň jsem já. Padly mi samý dýky. Ale já prostě dýkovou rogunu nemám, protože AI jí nedokáže udržet naživu.

Jinak, je to sranda, lovit draky, brouzdat bažinou... s vyfintěnou Viv a Dorianem, kterej má na sobě naprosto ČISTĚ bílý oblečení (včetně bot a rukavic) :-D. Zajímalo by mě, jakou magií perou :-p.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Prosinec 03, 2014, 15:10:02
Jenom taková zajímavost - Neprolomitelná PC protipirátská ochrana Denuvo byla prolomena skupinou 3DM  (http://www.eurogamer.cz/articles/2014-12-02-neprolomitelna-pc-protipiratska-ochrana-denuvo-byla-prolomena-skupinou-3dm). Ostatně těžko mohl někdo čekat něco jiného :D Jen doufám, že se EA a podobní poučí a příště už nebudou podobnými nesmysly zatěžovat poctivě platící. Prodeje to nezvýšilo a teď už tuplem nezvýší.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 03, 2014, 15:56:42
J, psali o tom na fóru. Jak už jsem říkala. Jedna skupina kope díry a druhá je zahrabává. Zbytečná práce pro spoustu lidí. Jedinej efekt je poškozování lidí, který legálně platěj. Blbost blbost blbost. Kdo nechce zaplatit, nezaplatí. Místo hloupejch ochran maj udělat pár questů navíc.

Naštěstí DAI alespoň neni na úrovní Thiefa, kterej sakra nešel z legálního DVD ani nainstalovat. Moje zkušenost s legálnim softwarem je... odpudivá.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 03, 2014, 19:42:32
Já teď budu dál spamovat a ještě něco napíšu :-). Musim to ze sebe dostat, doma mě nikdo nechce poslouchat :-D.

Hodně mejch společníků změnilo svou původní kartu na jinou (Dori(2x), Varrick(2x), Viv, Bull, Cole) a já mám takový tiky hledat svou příručku k výkladu karet :-D. Copak ta změna asi znamená? Je to lepší? Nebo horší? Některý ty karty vypadaj vyloženě nepříjemně. (Ale Dori vypadá skvěle, jak mi nabízí toho hada :-D.) Jsem zvědavá, jestli ještě někoho přinutim změnit kartu, mám ještě nějaký nedodělaný osobní questy :-).

Jinak, rozehrála jsem ten Hard a jsem hodně zvědavá, jaká to bude změna. I když je fakt, že teď bude tankovat AI... Na normal v podstatě neni nic, co by dokázalo mýho šampiona poškrábat. 90% potvor mi nesrazí ani dva čtverečky guardu. 99% potvor nikdy neuvidí moje HPčka (a to včetně bossů a draků). Mačkám dvě tlačítka a jsem nezničitelná. Někdy je to zábava, ale občas by člověk rád nějakou tu výzvu.

Poněkud pozdě ve hře jsem objevila Dagnu a její možnost vložit do zbroje ještě jedno očarování navíc. To jsem taky mohla vědět dřív. Jako třeba dřív než jsem vytvořila svou templářskou t3 zbroj z těch nejdražších surovin... Každopádně jsou tam k dispozici krásný bonusy, a já už teď nemám drahý suroviny na novou, protože jsem se praštila přes kapsu a vybavila Doriho.

Dostal ultra drahou róbu z nejkvalitnějších materiálů, co jsem našla, maximální vylepšení, masterwork, všechno dokonalý, má skoro stejnou třídu zbroje jako můj válečník a je dokonale sněhově bílej :-D. Vypadá to tak... zvláštně a kontrastně a já se směju pokaždé, když couráme po kolena v nějakejch ***čkách :-).

Ale co, já jsem stejně nezničitelná. Obejdu se bez enchu a Dorian je v bezpečí :-D.

...

Navštívili jsme chrám elfí bohyně a bylo to... otravný a zabugovaný. Hloupý polofunkční puzzly. Myslela jsem, že tam budeme do vánoc. Navíc za mnou stále běhala Morigan jako pejsek, bylo to obtěžující :-D. Nakonec jsme to ale dokázali. Solas měl nějaký dialogy, ale nepřiznal se, ani tváří v tvář tý soše tam :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 03, 2014, 19:45:10
no aspoň konecne utichnou ty famy a lzi kolem Denuvo, ze poskozuje SSD disky a tak podobne. Vzdycky když nejde nejaka ochrana prolomit zacnou se rojit tyhle nesmysly, stejne jako kdysi u Starforce.

Ja nastesti mam s legalnima hrama dobrou zkušenost, vlastne si ani nevzpominam kdy by me nejaka zlobila.

navíc vyrobci her jsou v soucasne době dost velkou pricinou pirateni vůbec, plno lidi pouziva nelegalni kopie jako formu dema, protože je nikdo prakticky nevydava. Nedavno třeba EA prohlásilo ze demo na DA:I proste nebude. S ohledem na stav v jakem dnes nektere hry vydavaji se nesmeji divit ze nekteri hraci nechteji kupovat zajice v pytli

Jinak u prolomeni Denuvo vůbec není jiste v jakem stavu pak ta hra bude funkcni, ona klidne muze jit spustit ale muze vykazovat třeba chyby, padat atd. Co jsem si o této ochrane cetl není to zadne ořezávátko, uz jen to ze exe soubor DA:I ma pomalu 80mb mluvi za mnohe, obycejně exe soubory mají mezi 1-5 mb. Ochrana spolupracuje z procesorem a neustale něco propocitava, takze to prolomeni zavisi taky na druhu procesoru a tak.
kazdopadne je fakt ze kdyby místo pitome ochrany pridaly do hry třeba vic druhu vlasu udelali by lip.

K tem kartam..taky jsme si vsimnul ze se meni, ale mam pocit ze se meni v zavislosti na tom který strom dovednosti clovek preferuje, ale je to jen moje domenka. Sera ma jednu kde ji kouka sip z rozkroku, ta je bozi:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 03, 2014, 19:50:27
Karty se měněj v závislosti na osobních questech a romancích.

https://lady8jane.files.wordpress.com/2014/12/dorianr.png :-p
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 03, 2014, 19:59:42
Tak jo, to dava ted smysl..ten sip v rozkroku:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Prosinec 03, 2014, 20:40:27
Denuovo nebude úplně nejnovější návrh, podle mě tomu dříve vadil nízký výpočetní výkon a dneska je tomu vyšší výkon paradoxně překážkou. To, co ta ochrana provede, prostě jiný proces v zápětí v podstatě v realtime "odprovede". Řekl bych, že ochrana jako taková byla prolomena už o pár dní dříve, akorát si neporadili s dostatečně stabilní implementací. Ale zas klobouk dolů, v dnešní době je i těch 15 dní úspěch. Lords of Xulima měli funkční crack už pár dní před vydáním, takže Steam už opravdu dneska nic nechrání. Nějakého poškozování disku apod. jsem se neobával, tohle běží v paměti PC, jakýkoliv zápis na médium je proti tomu pomalý proces. Nějaké výpočty si to asi ukládá, ale nic strašného to nebude.

U StarForce jsem už jednou narazil, Drakensang jí mají a starší verze dělá v kombinaci s Windows 8 problémy. Ale to není problém ochrany jako takové, to si měl pořešit support.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 03, 2014, 21:21:13
ještě k tem ochranam, vlastne jednou jsem problém mel:)
Když vysel Bioshock, tak mel to ze na DVD mediu nemel exe soubor, ten se stahoval po instalaci z internetu. Ja tenkrat nemel internet a hru si koupil, vyresil jsme to tak ze jsem ji vzal ke známému co internet mel, tam ji naistaloval, stazeny exe soubor jsem dal na flashku a doma ho nakopiroval do svoji instalace..a bylo..hral jsem:)

tak dnesni ochrana her na steamu jsou zejména sberatelske kartičky, achievmenty a po ruznu nejake online funkce, plno lidi si kvůli tomu originaly kupuje. Pro me osobne je dulezity odehrany cas co steam ukazuje, za ty leta co hraju jsme si vypestoval podivnou zavislost na tom ze musim vedet jak dlouho jsem hru hral, jak to nevim není to ono:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 04, 2014, 14:44:44
Tak jsem večer po práci brouzdala nějakou 19-20lv lokací... No, byla jsem hodně unavená a bylo to vidět :-D. Ale nějak jsme to dávali. Taky jsme narazili na 17lv draka. Nějak jsem byla tak mimo, že jsem ho vzala jako každou jinou mobku a bez potíží ho zmasakrovala :-D. Takže 6 draků dole. 12,13,14,15,17,19. Podle mojí dokonalý logiky nám někde bloumá 16lv drak.

Dýku, která z něj padla, nebudu komentovat.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 05, 2014, 22:59:35
tak jsme zjistil ze ta část kdy jde clovek pomoct magum do Redclifu je mnohem lepsi nez ta část když jde pomoct templarum, a je fajn ze jsem magy mohl vzit jako zajatce. Musel jsem se pousmat když proti tomu Leliana protestovala, a Cass ji odbyla se skodolibym usmevem na tvari. Je k nevire jak si hrac muze pekne budovat dusnou atmosféru mezi lidma ve hre, jen to zas neprehnat. A ..ehm..Solas tak strasne nesouhlasil ze mi malem prasknul monitor:)

Ale obecne ten Redclif castle byl super, templari jsou oproti tomu docela nuda.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 05, 2014, 23:21:24
Chhh, chudáci mágové. Ale je fakt, že je to dobrej quest, nejlepší je Dori a jeho "ale neboj se, já tě ochránim" :-D. Takovej hodnej kluk je to.

Jinak jsem právě zabila 21lv draka. Dorian dostal ránu ocasem... a bylo po něm, neresovala jsem ho, protože bejt ranged je u draků opravdu na nic a mě nebavilo ho stále přeposílat. Promiň, Dori. Klasická parta já/Bull/Viv. Viv by teoreticky měla bejt strašně nesmrtelná, ovšem když jí ovládá umělá inteligence, tak sakra neni. Každopádně se chová jako meleečko, což je důvod, proč je to jedinej mág, kterej přežívá.

Dostala jsem 22lv (za draka) a nějakej loot, myslim, že to tentokrát byl meč a ne dýka. Ale byla to fuška, Bull vypil všechny poťáky (měl tendence útočit na miniony a zůstávat v "ranged" pozici (vůči hlavnímu drakovi). No. Celou dobu na něj v duchu řvu "ty vole"... až na konci mi došlo, že je vlastně bejk :-D. Kchm kchm.

(Jinak, nějakej dobrák udělal se Solasem gif, musela jsem se smát jako blázen :-D. Je tam scéna, jak inquisitor dává Solasovi pěstí a v rohu vybíhá nápis "Solas greatly disapproves" :-D.)

...

Huh, další 19lv drak. To narušuje mojí teorii. Každopádně padnul bez potíží se standartní partou.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 06, 2014, 02:30:03
Tak, 23lv, a 23lv drak dole. A konečně z něj něco padlo. Zbroje. Takže staffka pro 12lv jede dál...
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 06, 2014, 20:58:17
Tak na The Game Awards 2014 vyhrala DA:I hru roku + rpg roku. Samozrejme je to mainstremove udileni cen, ruzne indie tituly a tak podobne tam nemaji sanci, ale i tak to je v poradku:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2014, 00:12:33
Heh, jasný, no. Ale stejně je to slušná hra.

Já tu jezdim s Dorianem na koni a naplno si uvědomuju svůj fetiš na asymetrický oblečení a vysoký bílý rukavice. Proč mi to udělali? Jak teď mám začít novou hru, když vim, že budu prvních 8-12 hodin trajdat lesem se Solasem :-D.

To je jedno. Jdu se pokoušet hrát za mága :-). Nějak to dokážu.

...

Takže, po minulym failu s pokusem o hru za ženskou jsem udělala dalšího chlapa :-D. Je zrzavej (nechápu proč, nesnášim zrzky, ale z nějakýho dúvodu *chtěl* bejt zrzavej) a vypadá trošku, jako když mu přes obličej přejel kombajn. (Jizvy jsou možnost, a když je možnost, tak se musí využít :-D. Všechny postavy je musej mít, jinak bych se cítila okradená :-D.)

Po několika minutách pokusů o hnědý oči jsem pochopila, proč maj všichni společníci šedý.

A teď mýmu mágovi někdo držte palec.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2014, 07:24:52
Ok, po pěti hodinách jsme dostali Doriho. Dodělám jeho quest a půjdu si lehnout, už je čas jít spát.

Jinak... zatim to neni těžký, ani na "hard". Trošku pijem, ale netrpíme, máme rezervy.

Teď se ještě dostat ke specializacím. Nemám tyhle začátky ráda, když člověk musí používat postavy, který nechce, a nemá k dispozici dostatek kouzel :-).
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 07, 2014, 18:48:29
muzsky Hawk, se podobal tomu z dvojky docela dost, ale zenska verze je uplne jina, a i diky hlasu ji neverim ani slovo o tom ze je nejaka sampionka, i když je teda dost hezka. kazdopadne ted ten keep urcite funguje:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2014, 19:39:48
Mužskej Hawke byl hlavně zarostlej jako blázen, což tě možná svádělo k tomu, že si je podobnej :-D. Mě to ani nepřišlo, já hrála za default Hawka snad 14x, vždycky mi přišel takovej přátelsky domáckej. Toho v Inquizici jsem se strašně lekla :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 07, 2014, 20:23:21
Jo..ale u nej je aspoň nejaka podoba, ta zenska verze je vazne uplne někdo jinej..i povahove:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2014, 21:23:22
Hm, neviděla jsem, tak nemůžu soudit, ale na fórku to nějaký lidi zmiňovali. Mě se f!Hawke ve dvojce celkem líbila, ale strašně mi připomínala mojí tetu. Jinak co se týče povahy, tak já byla s Hawkem docela spokojená. Myslim, že byl odpovídající.

Jinak teda musim říct, že jedu na hard líp než před tim na normal. Většina bojů je sranda (bylo pár těžkejch, ale i ty byly zvládnutelný) a je neskutečný, co dokáže jeden damager/CCer s mozkem. Navíc stojim vzadu s mágama, takže na ně rovnou dávám pozor :-). Jedu tři mágy a Cass.

Strašně se zjednodušil boj s Terror demonama. Prostě si hodim pod nohy minu a je to vyřešený :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 07, 2014, 21:36:41
Chudak Cass, trapit ji spolecnosti tri magu :)

ja uprednostuju silovou verzi boje, většinou když se zacnu tocit s whirwindem dokola nebere to konce a většina mobu kolem velmi rychle scipne. Pomerne tezkej boj byl zatim u posledniho katapultu při prepadeni havenu, bez pauzovani bych to asi jen tak nedal, taktickej pohled nepouzivam vůbec.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2014, 21:52:06
Vidíš, mě vůbec nenapadlo, že je z toho může mít trauma :-D. (Nic proti tomu, jak jsem týrala chudinku Fenrise  ve dvojce :-D.) Na druhou stranu... Cass a Solas nemaj žádný potíže, Mě má Cass celkem ráda, protože věřim v boha a respektuju pravidla :-D, a Dorian je nekromant, to je v Nevaře kulturní záležitost :-). Prostě to přežije :-).

Obecně se postavy v tomhle díle snášej velmi dobře, jsem ráda, že si vzali k srdci ty protesty proti předchozím společníkům. Vem si třeba Bulla. Qunari. Člověk by čekal Fenrise mark2. Jak se chová k mágům? K jednomu má nábožnou úctu, se druhym spí... se třetim hezky hráli šachy :-D.

Taktickou kameru využívám jen když potřebuju společníky rychle "rozstřelit" do stran, když po nás něco plive nějakej plošňák. Jinak ne. Taky mám ráda fyzickej boj, sama nevim, pro je tahle hra vyjímka :-D. Ale Cullen je pro mě takovej... osvěžující :-D. Miluju jeho "pošleme tam armádu" diplomacii :-D. Jako když tam bylo zadání ve stylu "nemůžeme jí přeci svázat a poslat zpátky" a Cullen na to "ale můžeme" :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 07, 2014, 22:11:36
Jo, Cullen, u me to dopadne asi na romanci s nim, ja vždycky koliduju s ruznejma silenejma moznostma (sera, bull atd) ale nakonec to udelam tak nejak prijatelne spolecensky. V prvním dile to byl Ali, ačkoliv jsem samozrejme puvodne zkousel nejakou trojku nebo co:) hlavne Cullen je na sbaleni uplnej blbecek, uplne se na to trepe az se mu moje postava vyda, je to na nem videt v kazdym rozhovoru..tak vojak..porad nekde v boji s chlapama, nemá to lehky:)

PS: asi bych mel pripsat ze hraju za zenskou, preci jen by si tady někdo mohl precist a pak roznášet na netu ze u Elemira se schazeji hosani, a ze serie MM je pro teplouse:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2014, 22:20:02
Já myslim, že lidi, který hrajou DA... jsou buď tolerantní... nebo šokovaný :-D.

Já samozřejmě hraju za chlapa a romancuju chlapa, jako vždy. Pokud má někdo něco proti "hošanům", tak u mě nenalezne pochopení :-).

...

Hehe, ta Bullova parta, jak absolutně *nemaj* mezi sebou mága :-D. Prostě je to má... lučištník :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 08, 2014, 00:44:32
Tak. Útok na Haven za námi, na 7lv, bez poťáků a kdyby umělá inteligence znala význam slova "ranged", tak i bez zranění. Bohužel Dorian si neni schopnej nechat ten svůj masochismus na večer a musel se lísat k bossovi.

...

Vždycky musim obdivovat ty nádherný smrky. Zeleň v týhle hře je skutečně půvabná. Konečně jsem získala koně a taky jsem splnila romancovací quest, takže už jsem oficiálně zadaná. Tentokrát Bohužel nejsem šlechtic, takže jsem musela i něco udělat :-D. Je to škoda, že mágové nemaj žádný práva a přijdou o titul.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 08, 2014, 18:35:10
Tak jsem zadala mise a po práci začnu sbírat body, abych mohla jít na ples. A tentokrát patrně nebudu mít body a možnosti navíc, protože jsem mág. Achjo, a já doufala, že tentokrát dám stovku. Tak asi nedám. Když jsem zjistila, že je za 100 bodů achiev, a já skončila na 98... nebyla jsem nadšená :-D. Kdybych se neztratila v zahradě, mohla jsem ho mít.

Jinak slavim obrovskej úspěch se změnou taktiky z "follow - controlled character" na "Follow - sám sebe".

Tak jsem právě zavřela 12lv riftu a koukám... mám teprve 9lv. Síla. Když si vzpomenu, co se mi stalo, když jsem to zkoušela minulou hru o obtížnost níž :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 10, 2014, 00:48:17
Aaachjo, mě se do tý hry dneska nechce. Čeká mě ples. Ale nejdu, nejdu, vyquestovávám co můžu a nechce se mi. Fujky ples.

Jinak si vedu moc dobře, fakt je to nepřirozeně snadný, vždycky mě zarazí, když najdu krabici na doplnění a přitom mám plno.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 11, 2014, 21:07:34
ja jsme ted takzave FVP (furt v praci) vanoce proste, takze na DA nejak nemam ted moc casu. Jen jsem zaregistroval ze byli nejaky patche a tak, tak snad o svatcich a pak po vanocich se k tomu zase dostanu vic:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 11, 2014, 21:56:29
Já jsem teď takzvaně "v řiti". Po jakymsi patchi se hra kompletně vy...a a je to nehratelný. Nemyslim si, že mám víc jak 20 fps, seká se to jako dobytek, chvílema to jede zpomaleně. Prostě na to teď kašlu. I když srazim veškerý nastavení na nízký, tak to neni lepší. Dřív to bylo dokonale plynulý, teď... no, ha ha ha. Strašně mě pobavilo jejich tvrzení, že to zlepší běh hry na slabších počítačích. Jasnýýý. Zlepšílo to běh tak, že mám spoustu volnýho času na jiný hry.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 11, 2014, 22:04:38
pokud mas DVD verzi, muzes zkusit hru naistalovat z DVD a proste ty dva patche co byli nestahovat. myslim ze se bez nich v pohode obejdes..
Pokud by to neslo a origin by ti ty patche vnutil, tak naistalovat a prejit do offline rezimu originu. třeba ti to pomuze.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 11, 2014, 22:23:46
Jenže tohle je druhej patch, a těžko mi nechaj jen ten první, abych mohla používat svoje savy.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 11, 2014, 22:53:49
tak podle me ty savy budou kompaktibilni. většina her to tak ma, nektery ne, ale většina jo. Třeba u Skyrimu taky funguje save po tech asi 10ti patchich když ho pouzijes na zakladni verzi.
za zkuseni nic nedas, v nejhorsim to bude stejny jako ted..no..ale jak chces:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 12, 2014, 14:53:57
Savy prej kompatibilní nejsou, každopádně až budu doma, zkusim ten patch zvrátit. Je to škoda, některý věci v tom patchi vypadaly jako zlepšení a do budoucna by se mi líbily opravený některý bugy, každopádně ta hra byla funkční bez něj, takže se ho za každou cenu zbavim.

Hrát hru jako slide-show s čas zpomalujícíma efektama neni moje hobby. Radši mírně zbugovaná absolutní plynulost.


Fakt je, že bych docela ráda, kdyby nějakej patch tu hru trošku ztížil. Tanci dostávaj 1 damage, warové oneshotujou všechno kolem, roguny oneshotujou i draky/bosse, mágové si nemůžou ani uprdnout, aniž by vyřadili alespoň polovinu bojiště... Pokud má člověk alespoň vzdálenou představu o tom, co dělá, tak se může při boji dloubat v nose. Vážně, na hard by nemělo bejt možný zválcovat bandu mobek 3-4 levely nade mnou, aniž bych použila jakoukoliv taktiku. (A když říkám zválcovat, tak myslim zválcovat. Žádný poťáky, neoptimalizovaná parta, relativně špatný vybavení, NPCčka s vlastní vůlí prakticky bez mýho zásahu...)

Ať si říkaj, co chtěj, dvojka byla těžší. BioWare opět zapomněl, že stackující procentuální bonusy jsou problém.

Měli to s odolností tanků vyřešit podobně, jako to má wowko. Prostě max armor 75% a nad to ani ťuk. Snížení damage štítem nestackující s armorem. Strop na damage/rychlost útoku, nebo vymyslet jiný ability. Celkově snížit procenta. Snížit maxima s větší obtížností. Míň absurdní bonusy na vybavení.

Lidi, co si na fóru stěžujou, že hra je na nejlehčí příliž těžká... maj pravděpodobně nějakou retardaci, nebo tak něco. NPCčka to na normal dávaj samy. A to jsou tentokrát velmi hloupý NPCčka. (Jo, ze začátku se to může zdát těžký, když to člověk nezná a má k dispozici dvě ability. Ale později ne.)

...
Samozřejmě miliarda editů, protože když člověk píše v práci, tak to prostě naráz nevydáví :-D.
...
A pokračuju :-D.

Všechny ty boje vypadaly tak těžký, když to ovládali developeři ve videích :-D. Oni dokonce dokázali umřít! Jak? Jak se jim to povedlo? Ty mobky se štítem, co blokujou všechny frontální útoky vypadaly tak těžký... zdálo se, že se člověk musí snažit, aby na ně zaútočil zezadu... Prdlačku. Než se otočí, tak ho zamrazim, střílim, hodim pod něj mrazicí minu, střílim, paralizuju, střílim, nevykreje nic, můj mág si ho podá.

Terror démoni? Frajersky se podhrabávaj a skáčou na ranged lidi, zdá se to bejt strašlivá sviňárna, vypadaj nebezpečný... Zas nic. Stojim na mině, jak na mě vyskočí, buď se zamrazí, nebo ho to zabije, podle použitý miny. Nemá šanci.

Ti parchanti, co se pokaždé teleportujou od meleeček můžou bejt nebezpečný... pokud člověk nemá v partě tři ranged, že jo... Usmažim je jako nic.

Draci... přijde mi, že čim míň se snažim, tim míň nebezpečný jsou.

...

Jinak boje s démonama u rifty nejsou nijak povinný, mágové hoděj párkrát dispell, templář se přidá, inqusitor může přidat tu svou speciální abilitu... a najednou tam žádný démoni nejsou :-D. Jistě, je to bez expů za boj, ale s tim, jakej je všude res mobek, je expů dostatek :-D.

...

Co mě potěšilo je fakt, že nemusim tahat rogunu (jo, jsou OP, ale já je nemám ráda). Solas umí otvírat zamčený dveře,
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 12, 2014, 20:28:06
ja myslim ze to je proste hodne o stylu boje co clovek preferuje, me třeba obtiznost na hard prijde tak akorát, většinou nepauzuju a jedu tak nejak realtime a ostatní cleny party vlastne moc neovladam, hraju jakoby jen za jednu postavu a ostatní nechavam at si jedou jak uznaj za vhodny. vlastne pouzivam onu valcovaci techniku, s tim ze svoji postavu ovladam do podrobna.

Slysel jsem ruzna prohlaseni, někdo tvrdi ze je hra moc tezka, jiny zase ze moc lehka, me prijde akorát..u takhle dlouhy hry by se mi ani nechtelo crcat se s kazdou partickou mobu pet minut. A osobne si myslim ze tenhle typ rpg co ted Bioware dela by ani nijak hardcore obtizny byt nemel, preci jen hlavni teziste mají tyhle hry jinde. Když budu chtit promakany a tezky souboje, pujdu hrat Dark Souls nebo Dragons Dogma, ale od DA jsme to ani nikdy moc neocekaval.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Prosinec 12, 2014, 20:47:51
Taky jsem četl několik prohlášení, že je to moc procházka růžovým sadem. Já mám pořád nutkání to porovnávat s NWN 2, ale když jsem se nedávno dočetl, jak je NWN 2 těžká a komplikovaná hra, tak jsem neveřil vlastním očím :D Klika je, že od DA nečekám žádného nástupce BG nebo NWN.

Jak teď hraju Lords of Xulima, tak se tuplem musím smát. Pokud přežije souboj komplet parta, tak je to skoro na oslavu :D Rád bych se k DA vrátil, ale docela se obávám toho patche, takže nějdříve LoX a pokud to zvládnu do Vánoc, tak pak zas DAI. Byť jsem dneska na GOGu ve slevě koupil Risen :D
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 12, 2014, 21:46:21
Mě osobně taky vyhovuje, že většina bojů je rozumně snadná. Nedokážu si představit hrát hru a nonstop se soustředit na každej boj. Ale zas nemám ráda, když dám hru na hard/nightmare a pak mám pocit, že je vlastně jedno, na co klikám. Chci říct, že na "normal" hra může bejt takhle snadná. Jak jsi řekl, ten "hard" akorát. Je to vlastně takovej "normal". Akorát příjemná obtížnost, neni potřeba ovládat ostatní postavy a většina bojů jde dobře. Problém je naprostá nepřítomnost skutečný "hard" obtížnosti. Kdyby to bylo tak o čtvrtinu těžší, aby měl člověk pocit, že alespoň ty poťáky využívá :-).

...

Achjo tohle je v řiti, já se toho patche fakt nezbavim. Buď žádnýho, nebo obou, a já tak sakra ten první potřebuju. Kdo vymejšlel ty 8.1 winy? nějaký pako.

Prej se dá normálně vymazat "patch" složka :-D. Ale jak jsem napsala... člověk pak přijde o patch 1.

Chjo, příště si udělám zálohu. Teď je pozdě, už s tim nehnu. Odcházim hrát wowko.

...

Ok, tak jsem to komplet odpatchovala. Jsem sakra zvědavá, co to s tou hrou udělá. Každopádně už je to zas krásně plynulý. Začala jsem si novou hru (savy skutečně nefungujou), dokonce se mi podařilo natáhnout tam moje keep nastavení stylem *origin off-line* zapnout hru *origin on-line* připojit. Přímo ve hře to viditelně patch neřeší a nechá mě to online.

...

Ale stejně budu hrát něco jinýho, než mě přejde zlost.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 14, 2014, 03:27:30
Ok, takže NAPOSLED. Už fakt naposled. Tohle je pátá a sakra poslední postava a s touhle už to dohraju. Nic se mi nesmí připlést do cesty. První postavu porazila absolutní nuda. Druhá dojela na fakt, že byla ženská, a já za ní nebyla schopná hrát. Třetí dojela na pitomej patch a čtvrtou jsem znechuceně smazala, když se změnilo osvětlení...

Takže. Patch je pryč, a můj mág jede. Nightmare obtížnost, zdá se, že je to díky debilitě mejch společníků prozatím relativně... no, ne těžký... spíš náhodný a občas mírně frustrující, protože to nejsem já, kdo ovládá výsledek boje :-D. Ale většinu času to jde dobře a ten náznak těžkostí zmizí, až dostanem specializace a budeme mít nějaký kouzla.

Standartní parta já/Dorian/Cass/Solas. Začínám trhat rekordy, dostala jsem Doriana po čtyřech hodinách, a to jsem hodinu visela v tutorialu.

A představa, že bych hrála pomaleji, a vzala místo něj zatim do party Viv... by mi vypálila mozek. A to se bavíme jen o představě, ne o realitě :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 14, 2014, 06:47:08
Tak jsem právě dostala diapproval od Doriana :-D. On měl ten svůj klasickej monolog o tom, že věří, že mě posílá stvořitel, a že jsem to, co teď svět potřebuje, a tak dále... a já řekla, že s tim souhlasim :-D. On prohlásil, že jsem nafoukaná a naštval se :-D.

Je zajímavý sledovat, jak se postavy různěj animacema. Některý maj mnohem výraznější gestikulaci než jiný. Solas stojí jako prkno, Varrick má založený ruce a prakticky se nehejbe, Dorian naopak celkem mává rukama... Cass moc rukama nehejbe, ale zas dělá ty svoje (znechucený zvuky) :-D.

...

Tak. Moje postava prostě CHCE mít růžový rty. Je to jeho volba. Udělal to zas. Speciálně jsem šla do nastavení make-upu a stáhla veškerou (mimochodem přednastavenou) barvu. Taky jsem výrazně snížila lesk, což citelně snížilo rtěnkovej efekt, ale rty stejně vypadaj růžový. Zvolila jsem jinou pleť, dala jsem si pozor na make-up, všechno jsem stáhla, a stejně. Vypadá jak reklama na Avon. Ale je to výrazně lepší než minule. Hlavně asi kvůli tomu lesku.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 15, 2014, 17:24:17
Neuvěřitelný, jak dokážou ty elementární hole potrápit :-D. Máme všichni ledovej typ a hodně potvor ve startovní lokaci je imunní :-). Navíc můj oblíbenej útok z bleskový magie nevyužívá blesky, ale energetickej typ hole... takže jsme byli opravdu hodně bezzubí :-D. Zvlášť proti těm velkejm medvědům to bolí. Ale Cass to statečně zabila za nás.

Ok, útok na Haven za náma. Tentokrát to stálo nějaký poťáky, ale finální bossík měl trošku pech... měl slabost na ledový útoky :-D. Konečně se naše hole vyplatily, HPčka mu sjely dolu jako nic :-D.

Takže máme Skyhold (zajímavý, že všude kolem pevnosti je sníh a holý hory, ale přímo v ní rostou kytičky, stromečky, zelená travička... :-D... všude jsou otevřený okna a balkóny... občas i zdi, před opravou :-D )

Opět jsem (sakra už po třetí) dodělala romanci, takže už mám novou kartu. Celej svět se staví proti naší lásce, ale já vytrvám a budu ho balit tak dlouho, dokud mě okolnosti nenechaj tu hru dohrát :-D.

Tentokrát jsem nenabrala Seru a Viv, a je to o tolik lepší :-D. Ale udělala jsem ústupek Lelianě a nabrala jsem Blackwalla. Nejsem z toho nadšená.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 19, 2014, 15:15:26
Takžeeee. Samozřejmě hraju. Občas. Ale dělám všechno stejně jako minule, takže o tom nemám potřebu informovat :-). To už je takovej můj zlozvyk. Skupina třech mágů prostě nebude podporovat templáře :-D. (Solas, Dorian a moje svědomí by mě sežrali zaživa.)

Ale dnes jsem využila svejch vědomostí z předchozích her a pro...chcípala jsem se pro plánky na t3 armor. Měla jsem peníze jen na jeden typ, ale jelikož mám v partě tři mágy, tak jsem vzala lehkou zbroj. Mám 170AC místo 75. To je docela nárůst. Moji 11lv mágové se hned cejtěj líp. Teď spořim na templářskou zbroj pro Cassandru. Samozřejmě logika diktuje vybavit zbrojí nejprve tanka (chudák má 154AC), ale s mym stylem hry "aggro všude" je to bezpečnější takhle. Tank má další defenzivní schopnosti. Nijak drasticky neumírá. Možná je to tim, že má bariéry od třech mágů.. :-D

Byla to sranda, dostat se na nightmare obtížnost přes ty 16lv pavouky. Nejdřív jsme utíkali a utíkali, vypili všechny poťáky, až Dorian hrdinně doběhnul do kempu (celá parta pro něj položila život :-D), kde jsme doplnili a pokračovali do kaňonu, kde už se ovšem nedalo jinak, než bojovat. Moji společníci se na jednom místě "statečně" zasekli za rohem a stále se tam portovali :-D, dokud jsme všichni neumřeli. Takže jsem musela vjet mezi nepřátele na koni, což nebylo dobrý :-D. Ti pavouci mi sebrali 90% hpček každou ranou :-D.

No, prostě sranda.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 20, 2014, 14:54:59
DA spamer opět útočí :-D. Slyšte ságu o mágu Maxovi!

Vyházela jsem všechny body za otevření novejch lokací. Jsem stále před plesem, 12lv. Běhám všude, šmejdim a čenichám, sbírám, questim. Stále posílám advisory pro matroš, protože už jiný mise nejsou :-). Škoda, že nemůžou získávat i látky. Kytky tak moc nepotřebuju a kovy nějaký mám. Jenže mám tři mágy, a jeden z nich je "typ kocour" :-D.

Přišla jsem na to, že 7lv mobky mi nedokážou ublížit :-D. Nedostanou se přes zbroj. Normálně mě koušou, ale neni to nikde vidět.

Už mám specializaci. Pravda, zatim jsem jí nezačala využívat :-D. Mágové tentokrát nemaj specku, která by mi seděla.

Rozhodla jsem se přehodnotit vnímání obtížnosti. Neni to tak, že by ta hra byla tak snadná. To já jsem tak úžasná :-D. Hmmm, mnohem lepší :-).
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 20, 2014, 18:58:55
koukam ze se ti to tady zvrhlo v takovou samomluvnou diskuzi:)

ja nemam ted vůbec cas, proste, a to to vypada ze pujdu do práce i na stedrej den (nevadi mi to). tak se snad pak k ty DA zase dostanu.
jen sem postrehl ze vysel nejaky patch k multiplayeru, coz je mi celkem jedno.
doufam ze nezapomenu souvislosti a nebudu muset hrat zase od zacatku:)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Prosinec 20, 2014, 19:08:17
Ale tak Yuyane stačí, když to čteme ;) Nebýt LoX, tak asi hraju dál, jenomže jsem to vzal nakonec tak důsledně, že už od toho nemohu jen tak odejít. Naštěstí už mám volno, do práce jdu až 5.1. :D
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 21, 2014, 05:47:18
Hehe, já to znám, práce práce práce. Já posledních pár let pracuju jen na půl úvazku, takže mám prostě času dost :-). Hlavně jsem šťastně svobodná. A na vánoce máme zavřeno.

Takže si tu prostě budu tiše smolit svůj deníček, a věrně na vás čekat :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 21, 2014, 14:18:21
Tak, už máme power na ples. Takže ještě došetříme korunky na zbroj pro Cassie, a vyrazíme. Tentokrát v plný parádě, našlapaný těma nejlepšíma itemama a s levelem, ne jako minule :-D. A tentokrát jsem mág, což je samozřejmě ostuda (takže si nedělám iluze o tom, že dosáhnu achievu za 100 bodů), takže beru Cassandru a Varricka, ať alespoň trochu zamachrujem :-D (Dorian dělá větší ostudu než já :-D, ale je to zlatíčko a budeme tančit).

Jinak klasika, sběr kovů a bylin, vylepšení poťáků, vyčistit akvárium, vytřít psí zvratky a hurá do práce. (Můj pes humorista vyzvracel natrávený granule, opět je sežral, opět vyzvracel, sežral... a pak jsem přišla já, odehnala jsem jí pryč a uklidila to, jinak by to asi kolovalo doteď :-D. Snad jí nic neni, ale ona občas prostě bleje.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Prosinec 21, 2014, 14:29:25
Já počítám, že tohle za pár dní dohraju a navážu v DAI tam, kde jsem skončil. Divinity si nechám na později, Wasteland 2 jsem ještě taky ani nerozbalil :) Ovšem zato jsem si nadělil Might and Magic I a II pro Comodore a to mám vážně v plánu odehrát :D Byť tedy přes emulátor.

Pořád přemýšlím, pokračovat nejprve v DAO, ale na to asi bude čas později. No, když už jsme u toho psa, dneska jsem si nějak vzpomněl, že prcek má hlemýždě, Mařenku, a tak jsem nakoukl. Chudák celá suchá a hladová :D Jakožto zasloužený akvarista se holt nakonec starám o vše studenokrevné. U psa netuším, ale přijde mi to jako problém s trávením ve dvanáctníku, některá zvířata tohle dělají právě záměrně, ale to by ti asi líp řekl JCMurphy.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 21, 2014, 14:49:55
Mařenka.. ne Arnošt? :-D Achjo, zlatý fish fillets. Arnošti byli úžasný.

Ona má odjakživa nějaký citlivý zažívání. Neblije nijak často a tenhle extrém jsem viděla prvně. Zrovna jsem se chystala obědvat... :-D

..

Co se týče DA, tak já z hlediska děje opravdu doporučuju jet od začátku. DAI neni nijak přátelský k lidem, který nemaj tušení, která bije.

...

Cass pro nás dnes měla quest. Zadala mi ho, tak jsme šli. Šlo o to, zabít dva mágy. 16 a 19lv. My na třináctym... :-D Ta holka nemá soudnost. Alespoň že poděkovala.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 22, 2014, 10:56:28
Hehe, tak jsem šla zabít nějaký mobky na o fous nižším levelu. Zívačka. Jak to nemá o 2-3 levely nad náma, tak to neni boj :-D. Strašně jsem si oblíbila kouzlo "static cage". Fakt mňamka. Vhodný kombinovat s nějakejma plošňákama, pro maximální humornej efekt. Zzzt, bum bum zzt buuum :-D. Dorian a jeho ohnivá mina a walking bomb jsou taky super. On má nekrouš velmi pěknou damage, navíc se healuje, což potěší.

Prostě jsme zabijácký komando! Jediný co nás zastaví jsou zamčený dveře, co vyžadujou perk :-D.

Edit: Ok, beru všechno zpět, teď jsem málem spadla smíchy pod stůl... :-D Hodim kolem nepřátel static cage, a Dorian do toho plácnul fear :-D. Jak z grotesky, fakt.

...

Začínám nacházet silverit, takže budu moct dělat těžký zbroje pro všechny classy. Díky tomu nemusim kupovat t3 plánek i pro roguny, prostě na ně natáhnu plátovky.

Právě jsem našla Superior Battlemaster Coat. Masterwork recept na těžkou zbroj. Když do toho vrazim jako hlavní materiál dračí kosti, tak 309 AC. Brutální. V silveritu je to 280. Veškerý ostatní zbroje si můžou jít lízat kulky, tohle netrumfnou.

A to jsem si dělala starost o svoje roguny, že nebudou chráněný. Heh.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 23, 2014, 18:02:52
Když už ti idioti udělali každý mobce nějakou elementární imunitu, tak alespoň nemuseli bejt zlí, a dát mágům i jiný než ledový hole. Vážně, to je jedinej problém, kterej mám. Tři mágové, všichni ledoví, polovina mobek imunní. Teď jsem zavírala riftu a mraky imunních démonů, jsem myslela, že tam budeme do vánoc. (To znamená asi šest hodin.) (Jo, jo, rifta měla 20lv a já mám 16, ale zdá se, že 4 levely rozdíl nepředstavujou žádnej problém. Já a Solas nahážem mobky na hromadu a držíme je mimo, zatím co Dorian to povraždí. Cass je více méně nesmrtelná.)

Edit: A taky se mi nelíbí, jak maj některý velký monstra víc jak jednu cílovou oblast. Člověk má pak pocit, že se všichni draci jmenujou "Right front leg".
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 23, 2014, 21:58:59
Jo..to rozdeleni na zasahove casti u velkych potvor jsem taky moc nepochopil, když ty casti mají spolecne HP se vsema ostatnima castma..prijde mi to jako kdyby tim Bio chteli něco rict nebo udelat a nejak se to nepovedlo. Jinak si neumim vysvětlit proc by to mely byt tak jak je, když tlucu draka do nohy, tak mu zaroven ubyva HP i jakoby na tele atd..je to vlastne uplna zbytecnost, navíc to nemá zadny efekt..jako ze by pak drak byl min pohyblivej když mu rasim nohu a tak..nevim no..treba me něco unika..
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 24, 2014, 06:11:04
Říká se, že když mu potlučeš nožičky, tak spadne na zem a nebrání se. Akorát je to nesmyslně udělaný tak, že nevidíš hp nožiček. Ale stříká z nich krev. Každopádně můžeš poslat postavy na konkrétní nohu, což může bejt u velký potvory užitečný. Neni to blbý, jen nedomyšlený, jako ostatně víc věcí :-).
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 25, 2014, 13:14:27
Tak, mám 20lv, a poslední 23lv "front right leg" je dole. Vim, že jsou ve hře ještě nějaký slabší... někde... minimálně dva. Ale k těm se musim dostat. Zatim nemůžu. Skutečně, když pomlátíš nožičky, drak padne. Chvíli se nechá mlátit, a pak se mu nožičky zázračně uzdravěj a pokračuje v boji.

Je to přesně o tom, že člověk vezme správný lidi na správnou práci :-D. Solas a Dori jsou bezva na velký skupiny, ale na draky jsou leví. Proto s námi šli IBčko, Blackwall a Cass. A jde to i bez rogun a bez problémů :-). I když na tu 23tku jsem vymlátila Cassandřinej focus a IBčko a Blackwall docela pili.

No, pomalu bych mohla pokračovat s dějem, že jo :-D. Akorát ta hra už začíná bejt silně nudná, nikde žádná výzva :-).


Vylepšená Static cage je naprosto perfektní záležitost. Dá ránu za 50% weapon damage za každou ránu, kterou mobka dostane. Takže bezvadný na mrchy odolný proti frost. Je jedno, že jim dávám rány za jedna, dostávaj šoky jako diví. Při kombinování s různejma multi hit abilitama je to uplně vražedný.

Taky je to velmi užitečný na terror/despair demony. Chudáci malí, tohle prostě nedaj :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 26, 2014, 17:24:26
Zadělanej ples. Celý odpoledne tam visim. 100 approval a stejně mi to nedalo achiev. To je jedno, hlavně že jsem venku. Přinutila jsem ty idioty spolupracovat a odsoudila... krabici k veřejně prospěšnejm pracem.

To bloudění mě ničí. Chvála Buhu, že se většina hry odehrává venku. Nesnášim budovy. Nedokážu se v nich orientovat.

A dát dohromady těch 30 drbů... fujky fujky. Upřímně doufám, že to mělo nějakej smysl.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Prosinec 28, 2014, 12:09:25
ja moc nevim co si o tom plesu myslet, na jednu stranu se tam dejou zajimavy věci, na stranu druhou to je otrava na ntou. mozna kdyby tam nedavali ty vyplňující blbinky a clovek by to sfouknul za 10 minut bylo by to lepsi. takhle mi to pripomina simulator architekta který porad dokola prochazi jedny a ty same mistnosti a hleda kde udelal nejakou chybu. taky ty bojove oblasti mi tam prijdou jak pest na oko.
Ale vzasade to zas tak spatny není, ale urcite to nebude moje oblibena část hry.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 03, 2015, 18:53:32
Hehe, na fórku lidi přiřazovali postavám přesvědčení podle DnD. Fascinující, jak moc se názory na některý postavy rozcházej, obzvlášť Solas. Navíc samozřejmě jakmile postava udělá jednu jedinou ošklivou věc, je automaticky zlá a basta :-D.

Mě osobně nikdy nebyla jasná ta chaos/zákon osa. Chaos podle mě neexistuje :-D. Každej má nějakej řád, podle kterýho se řídí... Lidi nejednaj náhodně. Dobro od "zla" snad ještě rozeznám :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 11, 2015, 17:14:44
Mám strašlivý tendence začít zase hrát. A od začátku, a romancovat Doriana. Jsem normální? Asi ne, no. Ale co se dá dělat. Budu chvíli odolávat a pak to vzdám.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 18, 2015, 01:23:52
Tak. Tendence mě překonaly a zase jsem hrála. Ne od začátku, jen jsem pokračovala dál za svoje 21lv parchanty. Nevěřili byste, jak rychle zabije 11lv arcane horror 21lv tanka s bariérou a guardem. Normálně výsměch. Ta hra je nesmyslně snadná i pro barbara jako jsem já, ale občas si člověk říká, kde udělali autoři chybu...  :-D Vážně, byla mrtvá asi za dvě vteřiny, nebyla šance jí zachránit.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 19, 2015, 00:31:59
Ok, pro lidi, který náhodou půjdou kolem, a který maj zkušenosti s DAI romancema :-D. https://www.youtube.com/watch?v=_1lCFIJuv2c&feature=player_embedded
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Únor 07, 2015, 08:56:24
Po včerejších peripetiích s patchováním DAI a DAO jsem si zas na chvilku DAI spustil. Samozřejmě jsem stihl zapomenout, jak se to ovládá a k tomu, kde vlastně vůbec jsem :) Ať mi opravdu nikdo netvrdí, že je to ovládání intuitivní ;) Chvilku jsem se tak potácel na jednom místě, pak slezl po žebřících (ani nevím jak) a jestli jsem to správně pochopil, tak stanul před tím velkým zeleným cosi.

Protože mi jaksi unikla kontinuita předchozí části, tak jsem tak nějak netušil, cože tu dělám, co je ta divná stařena a ... konec rozjímání, najednou odkudsi vyskočil rohatý démon, naskočila nápověda, o které jsem netušil, co po mě vlastně chce a tak jsem se raději na démona vrhnul. Hmpf, jenomže mi za chvilku došlo, že je nesmrtelný. Achááá, Cassandra na mě křičí, že mám zavřít ten portál, to mi ta nápověda chtěla sdělit :) Nj, jenomže jak ono se to k sakru dělá, obzvláště když nevidím nikde možnost, jak to udělat.

Nakonec vidím, ono se musí přijít dostatečně blízko a nadhodit upřený pohled. Bezva a dál? Nějakou kombinací stisku myši, pokaždé náhodnou, jsem začal portál zavírat (ještě se párkrát otevřel, takže je třeba to zopakovat). Do toho na mě pořád někdo křičí, tak jak se mám k sakru soustředit? Párkrát mě taky napadly bubáci a co moji milí společníci? Místo toho, aby mastili toho démona, dokud je zranitelný, tak mi přispěchali na pomoc ... grrrr ... A pak bylo po všem. Asi se ze mě stal elfí hrdina, když mě to cosi, co připomínalo málo vyvinutou ženu, padlo k nohám.

No, došel jsem až k nějaké větší budově, ale knížky už jsem jen odklikával a před zřejmě důležitými dveřmi se zastavil, hru uložil a vypnul. Na tuhle hru potřebuju asi úplně jiný rozpoložení, ale spíš si říkám, že tohle opravdu není pro mě :)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 07, 2015, 13:53:18
Elemire... já s tim ovládánim fakt nemám potíže :-D. Přísahám že ne :-D. Možná to neni uplně intuitivní, ale neni to ani nijak problematický.

(Mimochodem, když na mě lidi křičej, tak vypínám zvuk :-D.) V zásadě si myslim, že ten démon je takovej... blbej start. Lidi to pořádně neuměj a hned takovej boj. Myslim si, že to hodně lidí zbytečně frustruje. Osobně jsem taky měla pocit, že něco poletí oknem (při první hře, při druhý už to šlo fakt samo). Pak už je to v pohodě, člověk chodí světem a vybírá si boje sám. Navíc už neni nutný rozrušovat portály a nepotkáváš imunní nepřátele. Prostě typickej DA přístup, hoděj tě hned do tuhý bitky s nulovejma zkušenostma a téměř bez abilit, ale jak vylezeš z tutoriálu, je to obtížnostně uplně někde jinde.

Hlavně se obtížnost hodně mění s abilitama. Ze začátku má člověk dvě a ještě si je nemůže vybrat sám... později je z čeho vybírat a od nejakýho sedmýho/osmýho levelu už si opravdu můžeš dovolit na ledacos.

Při první hře jsem dost ignorovala výrobu zbrojí/zbraní, připadala mi zbytečně komplikovaná, ale teď jí využívám dost a je to velkej rozdíl, zvlášť ze začátku, a když člověk ví, kam na plánky.

Prostě je to typickej příklad hry, kde se člověk musí trochu něco naučit, ale jak se to naučíš... tak je veškerá obtížnost v čudu :-D. Dobrá hra na oddech, společníci jsou fajn, je tam trocha nějakýho příběhu, kterej statečně ignoruju... :-D
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Únor 07, 2015, 15:34:03
Pro mě je to šílenej hybrid :) Asi mi v tomhle opravdu chybí nějaký mezistupeň. Nějak si nemůžu sladit myš s klávesnicí, protože od toho, co vidím na obrazovce, očekávám poněkud jiný způsob ovládání, než to po mě chce. V NWN 2 třeba taky vznikal v boji kolikrát dokonalý maglajz, ale pořád to byla isometrie a to ovládání viselo na myši. Přijde mi, že tady dělám zbytečný úkony navíc.

Démonova nesmrtelnost mi došla opravdu docela rychle a i tak jsem se mu do té doby snažil držet za zády. Ne že bych nějakou zradu takhle na začátku zrovna čekal, ale zaujmul jsem respekt k té jeho velikosti :) Akorát jak jsem tam začal pobíhat kvůli tomu portálu, tak místo toho, abych běžel někam přímo, tak jsem to bral po různých spirálách. A tím pivem to opravdu nebylo :D V týdnu tomu zkusím dát ještě šanci a pak se uvidí.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 07, 2015, 17:40:57
Já mám radši ovládání na klávesnici, myš mě deprimuje.

Nesmíš to pojímat jako NWN :-D. Je to... střílečka? Akční hra z pohledu třetí osoby? Zapomeň na nějakou isometrii, zapomeň na taktickou kameru, normáně hraj :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Únor 07, 2015, 21:56:06
S tou klávesnicí to nebyl špatný nápad. Nějakou půlhoďku jsem trénoval a zkoušel nechat myš na pokoji :) Budu muset asi pár kláves přebindovat a když už použiju myš, tak si dát bacha na to klikání, ale je to lepší. Byť komplet ovládání na klávesnici by bylo ještě lepší.

Akorát když už jsem se konečně k něčemu dostal, tak se mi rozsypal obraz :D Mě ty osmičky pořád něco schazujou na plochu, to není jen u DAI a některé hry to pak při návratu zpět moc nerozdejchaj.

Objevilo se mi logo hry a vypadá to, že už mám větší volnost. Sundal jsem venku nějakého zubra a sebral haldu rudy. Zkusím ještě dopořešit ty Windows a pak se ještě víc porozhlídnout. Teď mi některé ty nedočtené knihy chybí.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 08, 2015, 14:52:07
Mě ohromně funguje učit se hry... a nejen hry... před spanim. Přenastavim ovládání, pár hodin hraju, kašlu na to, že to naprosto lamim, prostě se snažim to hrát a pak jdu spát. A druhej den je to lepší.

Takhle jsem stáhla Gianu z 60ti smrtí za úroveň na nulu během dvou dní :-D.

Jinak se vám hlásim z elfího chrámu, kde jsem poctivě vyšlapávala puzzly v taktický kameře, protože při normální chůzi se to buguje jako svině a stále mi to zhasíná.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 09, 2015, 17:20:42
Dnes jsem dělala osobní quest pro Cassandru. Musela bejt z mě uplně nadšená :-D. Takovej dramatickej quest... a taková krásná příroda... Běhala jsem tam s inqusitorem a Dorianem a pózovala na fotky :-D. Mám krásný snímky stromů proti slunci, mlýna, zřícenin, lesů, Doriana... :-D A taky jeden nepovedenej snímek Solasova pozadí. Naběhnul mi do snímku, parchant.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 10, 2015, 15:02:28
Tak.. dohráno. Melancholie v plný síle. Nemám ráda konce. Uvažuju že to zkusim za rogunu, ale roguna je tradičně moje nejmíň oblíbená profese. Repektive tradičně v týhle sérii. Mág byl naprosto super, hrálo se to dobře. Nenarazila jsem na žádný bugy, splnila jsem skoro všechno, 45 achievů z 50ti (i když si myslim, že jsem měla dostat ještě alespoň dva :-D, ale hra si to nemyslí).

Romance s Dorianem úžasná, je to miláček, jednoznačně moje nejoblíbenější postava v sérii.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2015, 17:55:40
Začala jsem hrát novou hru za archera/rogunu (wara a mága už mám, tak do třetice, že). NEDOPORUČUJU. Luk dělá "tweet tweet" zvuk, damage je... poněkud nízká, nemám žádný vyřazení, žádnou možnost jak pomoct tankovi (umělá inteligence je na bodu mrazu, Cassandra nedokáže tankovat ani za zlatý prase)... Prostě problém. Jo, časem ta postava nějakou damage dávat bude. Jenže to je časem, ne teď. Mág byl pohodlnej od začátku.

Možná teď někdo koukne do lučištnickejch talentů a namítne, že mám uspávání nepřátel... a mě chytne strašlivej amok a budu deset minut tlouct hlavou o zeď. Ano, mám uspávání nepřátel, ale to se zruší, pokud nepřítel dostane jen jednu jedinou ránu. A on tu ránu dostane. Vždycky jí dostane. Někdo ho trefí plošňákem, nebo do něj prostě střelí, jako vždy.

S mágem jsem dávala na nightmara skupiny nepřátel 4-6 levelů nade mnou. Vytřela jsem podlahu skoro se všim. Dala jsem takovou tu misi proti templářům (jak se tam střílí z trebuchetů) na sedmym levelu a zbylo mi šest poťáků. Občas jsem zuřila, ale většinou šlo všechno hladce. Proč? Protože jsem měla dost CC na to, abych vyvážila Cassandru a její "tankování". Za válečníka jsem tankovala já a opět šlo vše hladce. Teď se můžu jen bezmocně koukat, jak to ta **** lamí a začínám jí těžce nenávidět.

Takže pokud máte základní pud sebezáchovy a nemáte akutní potřebu ovládat všechny společníky jako maniak... buďte mág nebo tank war. Všechno bude krásný a plný motýlků. Nechte roguny sebevrahům.

----------------------------------------------
Poznámka pod čarou: hraju na nightmara, jako před tím. Jo, s mágem jsem taky občas zuřila. Jenže to jsem zuřila proti velkejm skupinám nepřátel 4 levely nade mnou, to bylo dobrovolný zuření. Nikdy mě nenapadlo, že bych mohla zuřit proti nepřátelům na stejnym levelu.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 14, 2015, 17:23:41
Tak, moje roguna úspěšně odstřílela trebuchety... nebejt Solase a jeho kouzel, tak nebyla žádná šance. 10lv, t2 hadry, zbrojila jsem na to víc jak na finální misi. Ale dokázala jsem to. Solas to dokázal. 3x hurá.

Tímto bych ráda poděkovala mým zachráncům, kouzlům Static Cage a Ice Mine. Bež vás bysme tu nebyli, děkuji.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 17, 2015, 14:16:26
Wahuuuuuu! Já zabíjím! Na šestnáctym levelu jsem našla t3 masterwork plánek na luk, vrazila jsem tam nějakej ten "bonusovej" slot co dává 4x "hidden blades" při zásahu a je ze mě zabijáckej kulomet! Já... já už dokážu zabíjet i démony! Auuuu.

Strašný. Z neschopnýho mamlase co nezabije ani veverku je 1hit KO vrahoun. Otázka je: stálo to za to? To utrpení, který jsem musela přežít? Když na 16lv jde ta hra dohrát? Neni lepší hrát za mága a v klídečku si všechno vyřešit?

JE.

Ale teď, když je ze mě zabiják, si to alespoň užiju.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 19, 2015, 16:11:45
Ok, tak neužiju. Při použití focus ability padám do textury. Stejně dávám relativně solidní damage, ale neni to ono. Trvá mi dýl než minutu, než zabiju draka. Děs a hrůza.  Musim si stále dávat pozor kde stojim, pokud udělám blbej krok a nebo přistanu saltem vejš než jsem vyskočila... au au. No, snad to někdo opraví. Ale je to legrace, spamovat salta a smažit velký nepřátele. Hop hop hop. Když nepoužívám focus, no :-D. Jinak je to hop hoppppppp hhhhooooo ppphhhh ppppppp ooooooopppppp.


A na závěr tečka, takhle assassini zabíjej draky: https://www.youtube.com/watch?v=OmLLGTmEACQ

Silnější drak už ve hře neni... obecně silnější cokoliv už ve hře neni. A nespadl do textury, protože nemá focus abilitu :-D. Tak příště už budu vědět, kam se specializovat. Pokud budu ochotná hrát za rogunu. Je fakt, že má citelně lepší hadry než já :-D. To se mu to střílí. Sakra, kdybych se mohla jednoduše zapřít za zeď a dělat salta... to by lítala damage. Ne že musim stále popocházet a dívat se za sebe, a vyprchá mi buff :-D.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 20, 2015, 18:09:48
Dneska jsem (na oslavu zabití všech draků, což mi opět nedalo achiev) všechny převlíkla do bílý s občasnym nádechem oranžový (dračí kůže/kosti/křídelní blány :-D) a dělala fotky. Dokonce jsem povolala i věrnýho (bílo oranžovýho) koně, aby pózoval s námi. Bohužel Dorian stále bojkotoval mojí snahu a točil se zády. Zajímavý, že kůň je naopak celkem fotogenickej a občas mám pocit, že úmyslně pózuje :-D.

Každopádně všichni maj na zbroji 5 guard on hit ench, ani se neptejte, jak dlouho mi to trvalo :-D. Teď ještě ucraftim mágský zbraně, a jde se... na ples. Máme zas trošku nadlevel, bude to overkill jako hovado :-D, ale což.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 24, 2015, 22:51:41
Kdepak.. ty ptááááčku  hníízdo mááááš...


Inquisitor Popelka ujíždí na Juráškovi...
http://i1303.photobucket.com/albums/ag157/IRaziel/ScreenshotWin32_1404_Final_zpspvexzgdo.png

Ale prin... Lord Dorian je mu v patách.
http://i1303.photobucket.com/albums/ag157/IRaziel/ScreenshotWin32_1424_Final_zps8j0c1qwm.png

Jak to dopadne? Chytí lord Dorian popelku? Vezmou se? To se, milé děti, ve hře nedozvíme.



(A jakkoliv se to z těch fotek nezdá, fakt jedou po jedný cestě, Dorian je jen o fous zpátky, nejedou opačně :-D.)
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2015, 06:23:25
Sakriš, tohle mě pronásledovat, tak toho koně strhám :D
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 25, 2015, 15:14:29
Co jsi tím chtěl říct, hmmm? :-D Hmmmm? Noo?
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2015, 17:01:24
Cože jsem to? Jo, no jo, jasně, ten Solas ... už vím koho mi připomíná, to je Nicolas Cage po liftingu :D
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 25, 2015, 17:10:33
Solas? Ale jo, nejsi první, kdo to říká. Pak tu ještě běhá nosferatu a lord Voldemort.

Ale co jsi to chtěl říct o Dorianovi, hmmmm? Hmm? Já se nedám odbýt! Máš u mě vroubek.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2015, 19:59:20
... tak to už chybí jen sněhurka a sedm trpajzlíků :D

Já si pořád myslel, že tu básníš o nějakém tom rohatci a on z toho vyleze takový ten slizký lev salónů z 30. let 20. století ne-li dále :D První, na co jsem si vzpomněl, byla Scarlett a  Jih proti Severu  ... Clark Gable? Není Dorian ten, co se přizná ke své orientaci?
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 25, 2015, 20:13:59
No jo. Je. Však jinak by nepronásledoval mýho popelku :-D. (Fakt je, že představa Doriho, jak někoho uhání, je poněkud komická... Asi měl bejt popelka spíš on, ale mě se to takhle barevně líbilo.)

Trpaslík je jen jeden... a do popelky nepatří. Stejně jsem ho nikdy neměla ráda... já obecně nemám trpaslíky ráda.

Rohatec je taková halasná vulgární obluda... na to já nejsem :-D. Opravdu mě šokuje, že mě z toho podezíráš :-D. Ne, ne, Dori je miláček, je perfektní. Může vypadat jak chce, nic to nemění na faktu, že je to uplný zlatíčko. Totálně nejzlatější postava ze série. Normálně to ani nejde vyjádřit slovně. Možná obrázky koťátek a štěňátek... Ne. Furt málo.


Edit: Nebudu tu rozebírat jak moc mě odpuzujou velký svaly, který rohatci v týhle hře maj :-D. Chuťovka. Už lidi jsou mírně za hranou.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Únor 26, 2015, 14:23:47
Mě se ty postavy docela pletou :D dávám to dohromady jen z toho, co vždycky pochytím. Tipoval jsem podle toho tieflinga z NWN.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 26, 2015, 18:36:10
Jooo, tiefling... no jo, ale to byl elf, víš :-D. To vypadalo trošku jinak, než rohatý monstra v týhle hře :-p. A měl ocásek. Sakra, ocásek. Auuuu! (A mám takovej pocit, že ho psal Dorianův autor, jako ostatně většinu mejch oblíbenců :-D. Je to náhoda nebo osud?) Každopádně rohy toleruju pouze v malém.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 26, 2015, 21:18:40
Každopádně vzhled je nejmíň postatná součást postavy. Jo, některý charaktery jsou hezčí než jiný, ale ani ten největší krasavec nedokáže vzhledem přebít fakt, že je magor. Naproti tomu postava co na první pohled vypadá... divně? nehezky? nesympaticky? může bejt ve finále moje nejoblíbenější.

Pak je tu věc zvaná styl. Kdo má styl, nemusí bejt hezkej :-p.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 06, 2015, 13:35:54
A máme tu další patch a s ním i možnost barvení zbrojí, takže už neni nutný chodit v barvě materiálu, ze kterýho byly vytvořený. To znamená, že jsem ztratila nějakou tu hodinu a strojila Doriana do různejch barev... a nakonec odešla s nepořízenou, protože on vypadá úžasně ve všem. Narozdíl od Solase, kterej zas ve všem připomíná někoho v o deset čísel většim superhrdinovskym kostýmu.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 06, 2015, 14:20:34
Další věc, která nás postihla, je odchod Davida Gaidera, a to pro mě znamená konec DA. Když se podíváte na můj výběr společníků, tak je to celkem jasný:

DAO:
Alistair (Gaider)
Zevran (Gaider)
Pes (dobrá otázka, kdo napsal psa? :-D)

DAA:
Anders (Gaider)
Justice (Gaider)
Nathaniel (Gaider)

DA2:
Fenris (Gaider)
Anders
Aveline

DAI:
Dorian (Gaider)
Cassandra (Gaider)
Solas

Vidíte systém? Ano, vloudili se mi tam Aveline a Solas, Bohužel Gaider v těhle dílech nenapsal dost postav a musela jsem nastavovat :-D. Stejně to nejsou moje oblíbený postavy, ale jsou snesitelný.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2015, 15:30:20
To jsem ještě nestihl postřehnout, herní weby o tom zatím nepíšou.
Název: Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 06, 2015, 15:33:56
Herní weby já nesleduju. Ale sleduju oficiální fórum a http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_Wiki
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 12, 2015, 10:11:17
Snažim se myslet pozitivně. Říkám si... všechny Gaiderovo postavy jsou naprosto stejný, už je znám, třeba se seznámim s někym novym... ALE NEFUNGUJE TO! Můj mozek přepnul a začal považovat celej DA svět za nedokončenou fanfikci. Najdu si jinej svět, hezkej svět.

Říkám si, že by bylo zajímavý mít v Inkvizici Merrill. Ona by pořád mlela o Dread Wolfovi a Solas by trávil čas mlácenim hlavou o zeď :-D. On tak ZBOŽŇUJE dalish elfy a jejich legendy a tradice :-D.


A nyní zamyšlení nad veledůležitýma otázkama:
Proč se Dread Wolf jmenuje Dread Wolf, když je tak strašně roztomilej? A celkem hodnej? Je to proto, že byl na konceptu nakreslenej s dredama?

Proč Blackwall tvrdí, že dawnstone je křehkej a špatnej na výrobu zbraní, když je to po dračí kosti nejkvalitnější materiál? Proč má pocit, že o třídu horší bloodstone je lepší?

Proč mi dá Solas approval, když řeknu "jsem mág a poznám to", ale disapproval, když řeknu "Dorian to pozná"? :-D Dorian je mág, ne? Efekt je stejnej. Chápu, že ho nemá rád, ale o to tam přeci nešlo, šlo o správnost informace. Solas má rád informace. A proč nekomentuje nekromancii?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 23, 2015, 08:13:20
Hmmm. Nemůžu hrát DA, moje imunita proti jejich politice padla. Chjo. Já se obvykle bránim masivnim headcanonem a ignorancí, takže si můžu užít ty veselejší části, ale teď to nejde. U žádnýho dílu. Musim zase posilovat svou schopnost "s..kašlu na to".

Musim najít něco jinýho, co mě bude bavit. Něco, kde nebudu mít pocit, že se topim v kýblu špíny, ze kterýho nejde nijak vylézt.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 23, 2015, 08:42:48
Za 3 dny vyjde Pillars of Eternity, to bude možná překvapení pro každého, třeba by tě to mohlo taky zaujmout ;) Jinak těžko říci, já se teď taky nemůžu do ničeho pořádně ponořit. Namísto hraní se tu zabývám nenažraností vývojářů a promarněnými sliby :D Do toho tu zápasím s kolekcí sbírky, protože naši malou zemičku někteří prodejci zvesela ignorují ... jo, jsme menší než Rusko :D

Z herních magazínů bych měl asi jasno, co za hru si vybrat, jenomže pak se někde po straně dočtu, že ona je to konzolová exkluzivita :D Tohle vytáčí pro změnu mě. Dříve byl svět jednodušší :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 23, 2015, 09:39:12
Uvidíme. Nejsem v módu na kupování zbrusu nový hry, takže tomu dám chvíli a očichám to víc. Nějaký videa, až to bude na světě, a tak.

Hlavně chci něco pozitivního. Něco, kde nebudou démonizovat oběti násilností a hrát si na "šedou moralitu", když tam v reálu žádná neni. Já mám ráda šedou. Mám ráda komplikovaný postavy, který maj dobrý i špatný vlastnosti. Nevadí mi udělat něco, co neni uplně "čistý", ale je to v danym okamžiku rozumný a efektivní. Stejně tak jsem schopná snést nějakou míru temnoty, ale nesmí mi bejt tvrzeno, že je to tak správný. Taky umim roleplayovat.

Já dobrála Blood Omen 2. Bylo to temný a vyžadovalo to ode mě specifickou náladu, ale neměla jsem z toho takhle hnusnej pocit. A to jsem sežrala všechny vesničany co jsem potkala. Mluvíme tu o chlapovi, kterej s maniakálnim smíchem vysává krev ze svázanejch lidí a doráží ležící a plazící se nepřátele kopánim do břicha. Jen aby bylo jasno, co považuju za "veselejší" a morálně světlejší hru než DA.

Inkvizice umožňuje člověku jen tak běhat po lese, koukat na barvičky, muckat se... s kym se chcete muckat :-D, konec neni nijak tragickej, vlastně je ta hra velmi dobrá, ale přetrvávaj tam nějaký problémy z druhýho dílu, a druhej díl... je druhej díl.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 23, 2015, 22:50:36
Zkoušela si Omikron?

Před chvilkou jsem úspěšně dojednal obchod, který se táhl od rána. Jak můžu, tak se komunikaci v angličtině vyhýbám a vím proč :D Jenomže ta nabídka nešla ignorovat, takže jsme se nakonec vzájemně dozvěděli o pár tajích eBay :D Teď už jen, aby to taky v pořádku dorazilo :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Březen 25, 2015, 21:37:03
Tak vyslo DLC pro DA:I. Jaws of Hakkon se to jmenuje. A ja si uz pomalu zacinal myslet ze to tenhle dil mine, tahle DLC manie. Cena je usmevna, v prepoctu asi 420 korun, coz je za DLC docela vysoka cena. Samozrejme na ne kaslu, nekdy za par let az bude kompletni edice za 5 euro jako tuhle byl první dil, tak to koupim. Jak mam Bethesdu rad tak bych je jako průkopníka DLC (Horse armor atd) ve hrach kopl do kouli :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 26, 2015, 06:55:14
Přesně, neexistuje. Už dostali dost peněz, ono jim to stačí :-p. Nemám tuhle politiku ráda. Ještě tak možná za dvě stovky.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2015, 07:59:24
Ano, už jsem to také zaregistroval :) Určitě to kupovat nebudu. Pokud jde o Bethesdu, od nich mě zajímá jen případný TES 6.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 16, 2015, 08:15:24
Tak jsem právě zjistila, že autoři mluvili pravdu, když říkali, že zabíjení potvor má vliv na jejich populaci. Zabíjela jsem wyverny, protože je to super zdroj zisku a t3 kůže. Dostala jsem jich kolem stovky a ony se prakticky přestaly resovat. Nechám je odpočinout, nejsem si jistá, jestli je jde komplet vyhubit, ale nebudu nic riskovat. Snad se časem populace trošku vzpamatuje, nebo třeba pomůže, když budu vraždit něco jinýho.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 17, 2015, 15:57:55
Tak.. jsem zase hrála a zase mám 19lv a s příběhem nikdo ani nehnul :-D. Zas jsem už příliž silná a všechno masakruju levou zadní :-D. Ale! Ale mám tu úspěch! Dokázala jsem se přinutit pozměnit svou oblíbenou partu! Ale bylo to těžký.

Nejprve jsem myslela, že vyměnim Cassandru za Blackwalla. Oh, Bože. Jak já se mýlila. přísahám, že jsem to zkusila, ale ten chlap je TAK ZOUFALE NUDNEJ. Je to jak žvejkat molitanovou kostku. Navíc vypadá hrozně. Zkusila jsem ho vzít alespoň na ten jeho quest, v naději, že bude něco říkat. Neříkal. Ani jsem nebyla zklamaná, protože moje hodnocení toho charakteru je tak nízko, že už zklamat nejde.

Napadlo mě, že bych mohla vyměnit Solase za Vivienne. To jsem ale velmi rychle zamítla. Nemám jí ráda a taky se mi nechce riskovat, že z ní bude divine, takže jí nejspíš zase nenajmu. Ne že bych nějak zbožňovala Solase, je hroznej, ale ne TAK hroznej. No, uvidíme. Poslední dobou jsem nějaká tolerantnější než obvykle.

Dorian je stabilní člen týmu, jedinej slušnej mág, toho se nemůžu zbavit.

Poslední člen týmu jsem já, a já jsem totálně nenahraditelná, takže zbejvalo jen jedno jediný řešení. Vzít místo Cassandry do party IBčko. A světe div se, ono to prošlo. Ta postava je trochu jako Fenris. Myslim v tom, že mě štve, mám chuť ho rdousit, ale zároveň je alespoň nějak zajímavej.

Takže mám teď Doriana, Solase a IBčko. Běháme po mapě, vraždíme všechno, jde to hladce.

...

Samozřejmě Cassandra je startovní tank a dlouhou dobu jsem běhala s ní. Jsme děsný kámošky. Vážně, stačí věřit ve stvořitele a bejt trochu akční a ten jeden mínus za alianci s mágama se ztratí. Vim jak to zařídit, aby mi všichni zobali z ruky :-D.

S IBčkem to jde taky samo. Zabít draka, příšerně se zchlastat, zabít dalšího draka. IBčko ve zkratce.

Se solasem je to taky jednoduchý. Ptáte se ho uplně na všechno a říkáte mu, jak respektujete jeho názor. "Oh, božský Solasi, poděl se se mnou o svá moudra" :-D. Arogantní blb, no.

Doriana utáhnu na vařený špagetě, ten má maximální approval prakticky hned. Flirt flirt flirt, podpořit mágy, slíbit že zastavim Coryho, flirt flirt, sex, echm. Sex mu odmítám. On z toho má radost, takže dobrý.

Všichni mě zbožňujou. Všichni! Dokonce i mr. Molitanová kostka.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 20, 2015, 08:52:42
Wooooohoooooo! Hraje DAI, jede jako drak!
Čistim lokaci za lokací, static cage, fire mine, energy barrage! Žerte, nepřátelé moji!

Stále se chystám přezbrojit, ale pořád si nejsem jistá materiálem a taky IBčko v plátovce vypadá strašně divně :-D. Je už moc velkej. Mooc velkej.

Leliana pro nás trhá medvědí kůže, který jsou T3 a zvedaj šanci na krit. Konečně předělám ty zatracený staffky na něco finálního. Akorát sehnat nějaký fade touched materiály, chhh. Staffky pro mágy jsou černá díra na suroviny.

Pak budu muset lovit lurkery, nebo tak nějak. Samozřejmě to neni nutný, moje současná výbava bohatě stačí, mohla bych to z fleku dohrát. Ale... :-D

Oh, já nemám vylepšený lektvary :-D. Ani jednou :-D. IBčko jich musí vypít pět, aby to bylo vidět :-D. No, je poznat, že lektvary nepotřebujeme.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 21, 2015, 19:24:25
Konýšeek! Už jsem psala, jak zbožňuju konýška? Ťu ťu ňu ňu, člověk může jen tak jezdit po lokacích, koukat na přírodu (a na Doriana :-D), relaax. Ta hra umí bejt tak krásně uklidňující, když člověk ignoruje ten hloupej příběh a celej depresivní DA svět... Vyberete si barvu konýška, nasednete, a jedete se projet do lesíka, na sněhový pláně, do pouště, kamkoliv si vyberete. Akorát musíte dávat pozor na medvědy.

V žádný jiný hře nemám tendence dělat projížďky spojený s fotografovánim přírody :-D, i když v Darsiders 2 taky ráda jezdim na koni. Škoda, že mám skoro veškerý nastavení na nejnižší :-D. Ten palomino konýšek je můj oblíbenej. Ale hnědák je taky bejva, bílej je dobrej, škoda že neni pořádnej černej. Nebo černej s bílejma ponožkama, pro toho bych vraždila.

...

Omluvte mojí potřebu psát konýšek, mám nějakou romantickou náladu. ... :-p

Zavěrem mějte tuhle fotku IBčka v růžový plátovce na konýškovi. http://i1303.photobucket.com/albums/ag157/IRaziel/ScreenshotWin32_1767_Final_zpsyhndwkkf.png
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 25, 2015, 19:45:53
Jsem poslední. Všichni ostatní to již vzdali, nebo jsou mrtví. Třesoucí se rukou píšu tento deník v naději, že ho jednoho dne někdo najde a vydá se v mých stopách.

….........................................................
Toto je deník lorda Maxwella Trevelyana. Hvězdný čas: 1572185456.

Nacházim se ve vězení, čert ví proč. Řve na mě nějaká ženská, čert ví proč. Svítí mi ruka... čert ví proč. Kéž bych byl čert. Nic si nepamatuju.

Vyvedly mě ven. V nebi je díra jako vrata a všude jsou mraky démonů. Viditelně se všichni shodli na tom, že „za to můžu já“. Vedou mě k té díře, asi aby mi v ní namočily čumák. „Fuj, ošklivej Trevelyan, styď se.“ Alespoň mě na to rozvázaly.
….........................................................
Jak všichni vidíte, Max je veselá kopa, a my ho teď budeme následovat. Spoiler alert, neberu ohledy.

Max je mág. Mágové jsou v tomhle světě diskriminovaná skupina obyvatelstva. Když se zjistí, že máte vrozený magický schopnosti, tak vás.. prostě zavřou do vězení. Hezký, že? Ne. A proto elfí dáma jménem Fiona (s malou pomocí od pána „jménem“ Anders) zorganizovala povstání. Proto je teď Maxík na svobodě... ne, počkat, Maxík už je zase ve vězení, ačkoliv opět nic nespáchal. Maxík je tak trošku smolař.

Místní papežka (to jako hlava místní církve) se pokoušela sjednat mír mezi mágama a templářema (který měli na starosti mágy, takže je hlídali, šikanovali, vraždili, znásilňovali, lobotomizovali, a tak podobně, jak už to lidi u moci občas dělají), a uspořádala setkání. Jenže jí někdo vyhodil do vzduchu (asi nějakej Andersův fanoušek..) a společně s ní i hromadu dalších lidí, takže k žádný dohodě nedošlo. A teď je v nebi díra a všude jsou démoni.

Max se s Cassandrou vydává k díře v nebi a na cestě potkává Varricka a Solase, který mu ukáže, jak může díky svojí svítící ruce zavírat menší trhliny (kterých je všude požehnaně, nebo možná spíš prokletě). Cestou potká Cullena a jakýhosi kněze, kterej ho chce popravit.. ne Cullena, Maxe. Protože Max je smolař.

Náh! Přeskočíme tutorial, tutorialy jsou nudný, a řeknemě si něco o hlavních aktérech!

Cassandra je něco jako detektiv/policajt pracující pro místní církev. Je to totálně zákonně dobrá paladinka. Známe jí z předchozího dílu, kde unesla Varricka a snažila se z něj s větším či menším úspěchem dostat informace o Hawkovi. Což je hlavní hrdina předchozího dílu.

Varric je zloděj a kušišník, kterýho nám v DA2 vnutili jako společníka a nejlepšího kámoše. Osobně jsem ho nesnášela, ale to nevadí, protože tady ho můžu ignorovat.

Solas.. pěkně kecá. Kdopak může za celou tu potrhanou oblohu, hm? Hmm? Jo. Poučení ze série, nikdy nevěřte plešatejm elfům. Jinak Solas je mezi elfama zmámej jako Fen'Harel, Dread wolf, osamělej lovec, něco jako místní varianta Lokiho. Ano, je to bůh. Osobně. Ne že by tahle informace měla jekejkoliv vliv na hru.

Leliana je bardka. Což znamená, že umí zpívat, špehovat, vraždit, a tak podobně. Taky pracuje pro církev. Známe jí z prvního dílu, kde společně s hlavní postavou zachraňovala svět před arcidémonem. Jako rádkyně nám pomáhá prozkoumávat nový lokace, špehovat a vraždit.

Josephine je naše diplomatka a Lelianiná kámoška. Jako rádkyni jí použijeme k diplomacii.

Cullen.. je bejvalej templář a autor věty „nemůžeš zacházet s mágama jako s lidma (nejsou jako ty nebo já)“, která hodně vypovídá o uvažování průměrnýho templáře. Fakt, že byl schopnej to zcela vážně říct do xichtu mágovi, kterýho jasně viděl kouzlit, a tudíž musel vědět, že je to mág... zase svědčí o Cullenovo inteligenci. Jako rádce má na starosti stavební práce a boj.

BioWare nám z Cullena udělal chudinku oběť a celej „broken circle“ quest z jedničky byl staženej na Cullenovo osobní sob-story.
/flashback:
Nějaký mágové psychicky nezvládli pobyt v kruhu a nechali se posednout démonama. A to je problém, protože démoni nejsou zrovna hodný. Začali útočit na templáře a samozřejmě se snažili zajmout mágy, aby je mohli posednout jejich kámoši. Templáři začali projíždět boj, a tak celou věž s mágama zapečetili a poslali pro posily. A Cullen tam zůstal, a démoni ho samozřejmě mučili. Stejně jako zajatý mágy, který se odmítli nechat posednout. Taky tam zůstala Wynne a skupina děcek. Ty nikdo nemučil, protože je Winne ubránila. Nakonec přišel hlavní hrdina a (v mym případě) mágy a Cullena zachránil. Cullen trval na tom, že se musej všichni mágové pozabíjet, ale nikdo ho neposlouchal.

Ve finálních titulkách (který BioWare vzal později zpátky) nám bylo řečeno, že se z Cullena stal docela solidní potulnej vrahoun. Taky nám bylo řečeno, že jedinej způsob, jak by faninky mohly Cullena romancovat by byl, kdyby je zabil a znásilnil (ano, v uvedenym pořadí).. a hleďme, jaká to změna :-p.
/flashback end.

Bio se nám totiž pokouší tvrdit, že věznění mágů je morálně šedý, protože některý mágové můžou bejt nebezpečný. Heh, Bio občas postrádá logiku.

Ale dál!


Svítící ruka Max a jeho parta dorazili do vesnice, která prozatím slouží jako základna. Velkou trhlinu se nepodařili zavřít, a nepodaří se, dokud nebudou posily. Máme na výběr mezi mágama, který můžou zesílit efekt svítící ruky, a templářema, který můžou oslabit sílu trhliny. Jenže mágové a templáři se s náma nebavěj. Zato se s náma baví nějaká kněžka, která nás fakt nutně potřebuje vidět. Takže si přes ten velkej kulečníkovej stůl s mapou otevřeme cestu do první lokace a půjdeme za ní.
….........................................................
Hinterlands:
V týhle lokalitě zuří válka mezi mágama a templářema. Ne, to nejsou ti, který máme dostat na svojí stranu. To jsou ti, který musíme zabít. Cesta z prvního kempu vede rovnou dolu do vesnice, kde poprvé spatříme to, co kolegové na fóru nazvali „faux-french pinquin“. Ano, je to naše spojenkyně kněžka, která tam pomáhá raněnejm.

Je to tu samej uprchlík a všichni mrznou a hladověj. Lovit do lesa nemůžou, protože tam válčí banda maniaků, který zabijou všechno, co viděj. A tak se vydáváme lovit nejen jeleny, ale taky válčící maniaky. A krást jejich přikrývky. Za každej quest, za každou zabavenou základnu, zavřenou trhlinu, za každýho získanýho spojence dostáváme power. Vliv. Moc. Naše organizace roste a díky tomu si můžeme dovolit šířit se do dalších lokací a přihlašovat se na mise. Potřebujeme 4 na to, aby nás brali vážně na tolik, aby nás pozvali do hlavního města na pohovor s představitelkama církve a 15 na to, aby se k nám přidali mágové/templáři. Takže jdeme zabavovat a plenit. Nahoře je městečko s hradem Redcliff, ale tam mě nikdo nepustí. Zatím.

Nepřátelé se zvesela obnovujou, dokud není zabavená jejich základna. Zvířata se obnovujou, dokud jich nezabijete příliž. Jakožto milovník zvířat a vegetarián zabiju jen 10 jelenů k jídlu (i když si myslim, že by bylo ekonomičtější sníst všechny ty mágy a templáře, který tu zabíjim všude kolem) a vyplenim základny obou znepřátelenejch stran. Tim se nám lokace trošku pročistí a nebude už potřeba bojovat o každej metr.

Máme v lokaci i další zajímavý věci! Co jsou to ty lebky na tyčce? Vau, lebkohled osvětlující místa na mapě! Jsou na nich kusy klíče. V každý lokaci je několik lebkohledů a 13+ částí klíče. To jen tak, aby měli maniaci co sbírat. Mnohem zajímavější (alespoň pro netrpělivý) jsou lejzrový glóbusy. Aktivujete tři a otevře se vám tajná jeskyně s pokladem. A samozřejmě trhliny plný démonů.

No, ale já už mám 4 power a tak je čas jít do města.

Val Royeaux:
Jop, jsme ve městě. Místní církevní představitelka je viditelně proti nám, a posílá na nás templáře. Jenže templáři se vzbouřili a kašlou na ní, jejich šéf jí akorát dá pěstí a pozve si nás k sobě do doupátka. My ale víme, že je to ve skutečnosti démon a templáře jako spojence nechceme. Takže tim to pro něj končí.

Kolem hlavy nám prosviští šíp, pozvánka to od Sery, což je potenciální členka party, o kterou taky nestojíme. Následně ještě dostaneme od posla pozvánku od Vivienne. Proč je tohle město plný lidí, o který nestojim? Hehe, ale naše štěstí se obrací. Fiona, vůdkyně vzbouřenejch mágů nás zve do Redcliffu. Takže zpět na základnu probrat jak jsme dopadli.

Hinterlands:
Teď už můžeme nahoru na hrad, takže nás nic nezastaví. Cestou zavřeme trhlinu, která zpomaluje/zrychluje čas. Nepříjemná hračka, kdopak to udělal? Ve městě zjistíme, že Fiona nás vůbec nečekala, nikam nás nezvala a dávno nevelí mágům. U moci je momentálně Alexius. Gereon Alexius. Magistr Gereon Alexius. Z Tevinterskýho imperia. Tam pro změnu mágové vládnou. Imperium bylo původně obrovská velmoc, ale kombinace povstání otroků (pod velenim Andraste) a přírodních katastrov (sucho, hladomor) ho trošku zkrouhla. Taky povětšinou studená válka s qunari na něj nepůsobí dobře. Imperium je proslavený obchodem s otrokama, krvavou magií (využívající lidský/elfí oběti).. no a to je asi tak všechno. Mluvěj jakymsi komolem latiny a jsou patrně inspirovaný římem.

Prostě cizinec ze záporný země má náš hrad. Radostně nás přivítá a chce si povídat, ale jeho syn se patrně necítí moc dobře, protože omdlí přímo na Maxe a přitom mu nacpe do kapsy cedulku s varovánim a místem setkání (místní kostel). Alexius starší už si nechce povídat a odběhne zachraňovat svýho synka, takže se rovnou můžem vydat do kostela.

Otevřeme dveře, a.. Koho to vidí mé bystré oči, není to Lord Dorian Pavus? Je to lodr Dorian Pavus, buď zdráv, Doriane, máš.. ee, špatná scéna. Takže zpět. V kostele je trhlina a Dorian už je bez many, umlací démony svojí holí. Takže mu pomůžem, zavřem trhlinu a pokecáme. Dori nás seznámí s kultem Venatori, kterej.. se Maxe pokouší zabít. Krása. Alexuis pracuje pro ně, protože se snaží zachránit svýho synka, kterej to omdlení sice jen předstíral, ale to nic nemění na faktu, že je nemocnej a už mu nezbejvá moc času. Dorian nám slíbí pomoc a odkráčí.
Takže zpět na základnu.

Haven:
Cullen nechce útočit na nejlíp opevněnej hrad v zemi, a taky nechce mágy jako spojence. Cass taky není nadšená, ale pro ní je nejdůležitější, že se NĚCO děje. Ona je taková akční. Leliana je jednoznačně pro, a hned má plán. Dostanem se tam tajnou chodbou! Ale to samozřejmě nezabere. Tajná chodba je zabezpečená magií a bez odlákání pozornosti nás hned odhalej. Takže ne. Naštěstí do místnosti nakráčí Dorian, kterej.. má zvlášt dokonale vyvinutej cit pro nakráčení do situace. Dorian si hravě poradí s magickejma pastma a Max půjde a odláká pozornost.

Hrad Redcliff:
Beru si Cassandru a Solase a jdeme navštívit Alexe. Samozřejmě se s nim nemáme o čem bavit, protože on nás chce zabít a my to víme. Chvilku jen tak plácáme, aby měly posily čas se proplížit, ale rychle nám dojdou výmluvy. Alexius.. vytáhne amulet, a pokusí se seslat kouzlo. Naštěstí je tu Dorian, kterej má opět cit pro nakračování do situací. Mávne rukou, a kouzlo.. hodí jeho a Maxe rok do budoucnosti. Hm. No, je to záchrana, ne? Nejsme mrtví.

Budoucnost:
Jsme stále v hradě, ale z toho je teď docela zříceninka. Všude je voda a ze zdí roste červený lyrium. A to je špatný. Červený lyrium je lyrium infikovaný „morem“. Základní lyrium je modrý a používá se k výrobě magickejch lektvarů a templáři ho papkaj, aby si zajistili svoje antimagický schopnosti. Lyrium je prostě kouzelný a infikovaný lyrium má vliv na i psychiku lidí (a stačí se vyskytovat v jeho okolí). Taky umí lidma prorůstat, měnit je na strašlivý zrůdy s obrovskou silou. A nebo je prostě obroste a tim se rozšíří.

Zabít pár Venatori, popovídat si s Dorianem, a jdeme zjistit, co je s ostatníma. Dorian vypadá, že je celkem nadšenej. On je takovej nerd a skončit v katastrofický budoucnosti je prostě ZAJÍMAVÝ. Je si celkem jistej, že to půjde zvrátit, když dostaneme ten amulet. Ostatní jsou samozřejmě ve vězení. Už rok. Fiona je téměř kompletně obrostlá lyriem, ale řekne nám nějaký informace a taky datum. Cass a Solas maj rudě svítící oči, viditelně jsou na tom bídně, ale jdou nám pomoct zachránit, co se dá. Pojďme najít Lelianu.

Leliana na tom není hezky, někdo jí mučil a taky si z ní bral součástky... au au. Každopádně je až nečekaně bojeschopná (hoďme to na efekt lyria) a jde nám taky pomoct. Hrad je plnej Venatori, rift s démonama a atmosféra je poněkud depresivní. (Prakticky šílenej)Alexius je zamčenej za pěkně bytelnejma dveřma, bojí se šéfa, protože nedokázal co měl. Z jeho synka už je jen taková živá zombie, držená naživu za každou cenu. Leliana neváhá, kluka podřízne a máme tu boj!

No, co se dá napsat o boji. Trhlina, démoni, mág Alexius. Vyhráli jsme. Dorian vzal amulet a prohlásil, že když mu dáme hodinu, dostane nás nazpět. Bohužel v ten okamžik zaútočili další démoni, takže dostal jen asi 10-15 vteřin. To nevadí, stejně to dokázal. A přesně do správnýho momentu. Alexius se vzdal a mágové jsou naši. A Dorian taky.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 25, 2015, 22:42:56
Hezké, jsem zvědav, jak to dopadne. V Bioware si to cestování časem nějak oblíbili :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 26, 2015, 19:00:46
No... výprava do budoucnosti přinesla nejen několik důležitejch informací, ale taky docela dobrou motivaci pro náš boj s hlavnim záporákem.. kterýho ještě ani neznáme. Taky nám přinesla Doriana, kterej je děsně sympatickej, má mraky informací o svý domovině a taky se s nim dá flirtovat... a Max to samozřejmě udělá.

Další pozvánky? Týpek zvanej Krem nás zve na setkání s Iron Bullem. Leliana po nás chce vystopovat wardena Blackwalla, kterej je zrovna v okolí. Jelikož všichni ostatní Gray wardeni záhadně zmizeli, chce mu položit pár otázek. No, to nás teď ale nezajímá, protože v nebi je díra. A teď máme mágy-pomocníčky, takže se jí půjdem znovu pokusit zavřít.

A ono to funguje! Sláva, hurá, všichni slavěj, pijou, hodujou... no, ale tohle je Dragon Age, tady oslavy dlouho nevydržej. Blíží se armáda. Josephine je naprosto v šoku, že si dovolili zaútočit a nemít vlajku, protože to je prostě neslušný. To by si žádnej normální člověk nedovolil. Tak kdo to na nás sakra útočí? Vyběhnem k bráně a půjdeme se kouknout!

Bum, prásk! Za branou naší základny už jsou první bojovníci, a někdo je tam masakruje. A chce po nás, abysme otevřeli bránu. Budem tak blbí? Jo, budem! Hola, je to nějaký divný blonďatý cosi a říká nám, že jsme v nebezpečí. Nee, faakt? Ta armáda na kopci na nás útočí? Fííha, to by nám samotnejm nedošlo.

Každopádně jsou to templáři, který jsme ignorovali ve prospěch mágů. Jsou nadopovaný červenym lyriem a vede je Corypheus. Coryho známe z předchozího dílu. Je to jeden z Tevinterskejch magistrů, který fyzicky vešli do světa duchů (fade), protože se chtěli stát bohama. Vrazili do „Zlatýho města“, kde měl sídlit stvořitel, ale město bylo černý. A nebyl tam stvořitel, místo toho tam narazili na jakousi nákazu, která.. je sakra komplikovaná na vysvětlení.

Corypheus je darkspawn. Ale netradiční darkspawn, aby to bylo ještě komplikovanější. Standartní darkspawni jsou takový nemyslící humanoidní příšerky ovládaný arcidémonem. Což je infikovanej drak s duší jednoho ze starejch bohů. Corypheus se jako darkspawn nenarodil, byl člověk, infikoval se v Černym městě. Proto si zachoval inteligenci a neni nikym ovládanej. Normální darspawni se roděj. Infikovanej člověk nikdy nebude plnohodnotnej darspawn.

Je to trochu jako zombie apokalipsa. Šírí se to krví. Když s ní přijdete do kontaktu, stane se z vás postupně ghoul. Tihle Ghůlové nejsou nemrtví, jsou normálně živí, a slyšej rozkazy Arcidémona. Samičky ghůlů se nechaj pořádně zmutovat, a pak se používaj k rozmnožení darspawnu. V závislosti na rase samičky jsou různý druhy darkspawnů.

Arcidémoni maj krásnou, krásnou schopnost. Když je někdo zabije, okamžitě se přesídlej do nejbližšího infikovanýho těla v okolí a převezmou nad nim kontrolu. Proto je můžou zabíjet jen Gray wardeni. Tahle skupina bojovníků má příjmací rituál, při kterym se pije směs darspawní krve a dalších lahůdek. Díky tomu tak trochu slyšej rozkazy arcidémona, dokážou vycítit přítomnost darspawnů v okolí a arcidémon je považuje za „jednoho ze svejch“ pro účely přesídlování duší.

Když duše arcidémona přeskočí do wardena, kterej ho zabil (a tudíž je nejblíž), nemůže ho posednout, protože mu překáží duše danýho wardena. Takže je to oba zabije, a s démonem je konec.  Dokud darkspawni nenajdou a neinfikujou dalšího draka/boha, a pak začne válka s darkspawnama nanovo.

Gray wardeni samozřejmě nejsou nedotčený tim, co tak hezky vypili. Krom nočních můr maj taky poměrně radikálně zkrácenou životnost. Na cca 20 let (10-30 podle okolností) od infikování. Pak přijde volání, sny, hlas arcidémona, je čas odejít do podzemí a zemřít v boji, vzít jich s sebou co nejvíc. Jo, a taky maj poněkud sníženou šanci na dětičky, takže když se za nějakýho provdáte, nemyslete hned na rodinu.

Tak, to byli darspawni. A můžeme pokračovat..

Kdo je to tam s Corypheusem? Cullen ho zná, je to jeho templářskej kolega Samson. Cullen musí mít velmi bystré oči, když ho v tý tmě na tom vzdálenym kopci pozná. To je ale celkem jedno, stejně jako je jedno, že k nám přišlo to blond cosi. Budeme bojovat. A začneme s tim, že využijeme sníh na horách a pomocí našich trebuchetů hodíme na přicházející armádu lavinu. Ha há, žerte sníh, mrchy.

Hehe, pamatujete, jak jsem říkala, že darspawny ovládá obrovskej drak? Ou jé, tady ho máme, už na nás útočí ze vzduchu a všechno je v řiti. Lidi utíkaj do kostela (kterej má kvalitní zdi a vede z něj tajná chodba) a my jim pomáháme zdrhat. Pak už jen odlákat pozornost, a kdo jinej by to udělal, než já, statečnej smolař Max. Je na čase hodit si poslední lavinu.

Natáhnem si trebuchet, a vybojujem poslední, extra tuhej boj, při kterym potkáme prvního červenýho behemota. Je docela silnej (a veelikej), ale má slabost na chlad, a my máme (čirou náááhodou, la la la) tři mágy s ledovejma holema, takže bude rychle hotovej. Společníci zdrhaj, Corypheus přichází, a chce po mě mojí svítící ruku. Má speciální kuličku, pomocí který se pokouší mi moje kouzelný noční světýlko vzít. Jenže mu to nejde, světýlko je permanentní. Zdá se, že mu Max omylem vlezl do rituálu a sebral mu cíl jeho výzkumu...

Corypheus je naštvanej, stojí vedle svýho draka a nedává pozor, co dělá max. Vedle nataženýho trebuchetu. Tumáš, žer lavinu! Cory urychleně odlítá na svým drakovi a Max padá do podzemní chodby. Hádám, že je to ta tajná, kterou už před nějakou dobou zdrhli ostatní? Jenže na Maxe nečekali, šli napřed. Chudák Max, je celej potlučenej a začíná mu bejt docela zima. Navíc na něj útočej démoni, naštěstí svítící ruka dostala díky Coryho manipulaci novou schopnost je tak nějak vracet do jejich světa. Nebo tak něco.

Zima, zima, nejnudnější pasáž hry, zacvakneme automatickou chůzi, namíříme na questovou značku a půjdeme si do winů číst, než Max celej vyklepanej dokulhá k ostatnim a omdlí. Následuje hromadný zpívání hymny na morálku a pak se Solas jen tak mimochodem zmíní, že jako ví, kde je super nedobytnej a celkem opuštěnej hrad. Hmm, to nemohl říct dřív? Tomu chlapovi se prostě nedá věřit.

Hrad.. je trošku pochroumanej, bude potřebovat opravit, ale zdi jsou povětšinou solidní a z nějakýho zajímavýho důvodu tam rostou kytky, ač je všude kolem sníh. Kouzelnej elfí hrad? Wau. Hned jmenujou Maxe Inkvizitorem (protože jsme inkvizice, ale to jsem zapoměla říct, co? :-D), to jest hlavnim vůdcem, a najednou je jim uplně jedno, že je to mág. Hlavně když jim zachrání zadek, co.

Z Varricka vypadne, že Corypheuse zná, že s nim s Hawkem už bojoval a dokonce ho zabili (pamatujete na arcidémoní schopnost přeskakovat mezi tělama? Hádejte, kdo jí má taky), a taky přizná, že ví, kde Hawke je. Cassandra je vytočená jak trebuchety v předchozí misi, protože se pokoušela Hawka najít celej minulej díl, a Warric zapíral. Každopádně teď slíbil, že ho přivede.

Teď si konečně vybalíme kufry a hodíme si šlofíka. Ve snu Maxe navštíví Solas a vezme ho na procházku do vesnice, kterou jsme doteď měli jako základnu. Jen tak, na pokec. Solas asi rád kecá s lidma ve spánku. On obecně rád spí, má to jako koníčka. Chodí ve snech do světa duchů, zkoumá, učí se, dělá si kámoše. Proto je taky takovej chcípák, protože furt spí.

Po noci se Solasem... (to zní blbě) se Max vzbudí do poklizenýho hradu, a je načase navštívit miláčka Doriana, kterej má dost approvalu na to, aby zadal osobní quest. A je to quest OSOBNÍ, takže řekneme jen že si pokecáme s jeho otcem, a necháme to tak. Po osobnim questu přijde na řadu líbací scéna a pak další quest na získání amuletu, a pak další scéna, a... sakra, o tomhle se nedozvíte nic, to je soukromý :-D.
…...............................................
V naší výpravě do budoucnosti jsme se dozvěděli, že vládkyně Orlais byla zavražděna a to vyvolalo chaos, kterej naši nepřátelé využili k vítěztví. Takže jí samozřejmě musíme zachránit... ale jak? Copak nás k ní pustěj? Nope. Varovat? Bohužel, taky ne. Někdo nám bojkotuje naší snahu. My ale víme, že se bude konat.. jakejsi diplomatickej večírek, kde se vládkyně pokusí domluvit se svým bratrancem Gaspardem, se kterym už nějakou dobu válčí o trůn. Musíme se tam nechat pozvat! A na to potřebujeme větší vliv.

Takže si vybereme ty pozvánky, který nám přišly. Navštívíme Storm Coast. Hádejte, jaký je tam počasí. Tam na nás čeká Iron Bull se svojí partou. S ledovym klidem přizná, že je Qunarijskej špeh a že byl pověřenej špehovánim naší organizace. Qunari jsou taková... komunisticko/borgská  organizace. Nepoužívaj jména, povolání se přidělujou, svobodná vůle je něco, co tak nějak vyvolává mračení. Oh, jo, a nebudeme mluvit o tom, co dělaj s mágama. Jsou relativně technicky vyspělí, maj střelnej prach a nějakou tu lékařskou péči (protože jim nic jinýho nezbejvá, nemaj pořádný mágy).

Takže ho berem! Neni nad to mít v organizaci špeha, kterej dává informace nepříteli a ještě to drze přiznává. Slíbil, že bude naopak donášet na svoje lidi (fakt důvěryhodnej chlápek)... no, kdyby to nebyla hra, tak mě ani nenapadne ho brát.

Blackwall je v Hinterlands, kde trénuje nějaký vidláky v používání meče. Samozřejmě o ostatních wardenech nic neví. Proč? Protože neni warden. Je to zatracenej Thom Rainier, kterej zdrhá, protože spáchal šparedou věc a nechce viset. Ale to teď ještě nevíme, tak ho můžem nabrat taky. Je to nudnej, ošklivej, zarostlej a nesympatickej chlap, v tomhle savu jsem udělala výjimku, už jí příště dělat nebudu.

No, a teď ten vliv. Pojďme zabrat nějaký základny, obsadit lokace, obsadit celej svět!

Hinterlands:
Tahle lokace je první, a tudíž z velký části hotová. Válka mezi mágama a templářema skončila, lidi jsou přikrytý a nakrmený a chybí jen pár úkolů na ranči a pozavírání trhlin. Na ranči nám zadaj několik úkolů, a když se splníme, dostaneme koně pro naší organizaci. To nám může bejt fuk, protože nám koně daj hned, takovýho „ryzáka“ (je to hnědák, někdo neznal barvičky), kterej je sice relativně nudnej, ale plně funkční. A hned si na něm zajezdíme na čas mezi brankama.

Pak musíme postavit strážní věže, pro bezpečnost obyvatel, a zlikvidovat vlky, který napadaj lidi, protože je ovládá démon. Jako první ale samozřejmě zachráníme kravičku Druffy, která se zaběhla, když se potrhal fade a vylezli démoni. Chudinka se polekala a teď se bojí vrátit, takže jí musíme najít a doprovodit. Fakt, že je kravička Druffy pravděpodobně silnější než celá moje parta... nebudeme komentovat. Vlky ovládá terror demon. Solas (alias Dread wolf) dává za jeho zabití approval, přemejšlim proč.

Storm Coast:
Pobřeží. Dorian má mořskou nemoc. Tahle lokace je plná pavouků, darkspawnu a taky je tu drak, ale ten je zatím trošku moc silná. Jo, silná. Lítaj pouze dračice, samečci jsou malí a nemaj křídla. Zajímavý, že arcidémoni-draci jsou naopak samci. Nebylo vysvětleno. Mají tu základnu „Blades of Hessarian“ (Hessarian byl tevinterskej „prezident“, neptejte se mě co s nim maj společnýho), a ty můžeme buď dostat na svojí stranu a nebo vybít. Volim možnost vyzvat jejich vůdce na souboj a převzít kontrolu nad organizací, protože proč ne. Úplně vzadu maj základnu červený templáři. Jednu z mnoha, ty potvory vám vlezou všude. Takže je za to vybijem. A rozbijem jim zásobu červenýho lyria.

Emprise du Lion:
Moje oblíbená lokace. Sníh všude, a dá se tu těžit Silverit a dawnstone, což jsou pěkný, kvalitní kovy na zbroje. Dawnstone je růžovej, takže budem chvíli vypadat jako blbci. Naštěstí má Iron Bull rád růžovou. Nevim, jak je na tom Cassandra. Každopádně tohle je lokalita pro cca 15+lv, a my máme 10-11, ale to je jedno, probijem se červenejma templářema a vytěžíme to tu! Uff. Po zabavení jedný základny už máme přístup k těžbě.

Dál nás čeká boj s červenejma templářema (je jich plná lokace), osvobozování zajatců a otroků v dolech, zabíjení hned několika dračic a taky démon Imshael, kterej to tam má na povel. Nevim, proč cosplayuje Anderse, asi se mu ty hadry líběj. Mě taky. Imshael sídlí v pevnosti uplně vzadu a na pomoc má solidní armádu, včetně lyriem vylepšenejch obrů. Dostala jsem se k němu na dvanáctym levelu, ale jelikož mám pořád ještě hadry pro 5lv, tak nemáme šanci a vrátim se pro něj později. Jen abyste věděli, že je mrtvej, nemusíte mít z něho strach.

Exalted Plains:
Tady taky probíhala válka, ale už neprobíhá. Částečně proto, že se jedná o míru, a částečně proto, že je celá lokace obsazená nemrtvejma. Vážně, tuny a tuny nemrtvejch. Pročpak? Jak vlastně v tomhle světě vznikaj?

Máme svět lidí (a dalších potvor) a svět duchů/démonů. Duchové a démoni jsou jedno a totéž, všechno je to otázka okolností. Je to děsně a zbytečně komplikovaný. Říkejme jim duchové a nechme to tak. každej duch má jakousi oblíbenou emoci nebo ideu, který se drží. Pýcha, spravedlnost, strach, čest... a tak podobně. A výskyt těhle věcí ve světě je může nalákat. Některý duchové nemaj o "reálnej" svět zájem, ale některý jo.

Světy jsou od sebe rozdělený, a spousta duchů by se ráda dostala do "reálnýho" světa. Jenže to neni tak uplně snadný (pokud zrovna nejsou všude ve fadu díry). Je to snadnější na místech, kde došlo k nějakýmu masakru. Místo, kde došlo k válce přiláká bytosti, kterejm se "líběj" emoce, který se v ní vyskytujou a to naopak přiláká na to místo další konflikt, a stěna mezi světama se oslabuje.

Další zajímavá metoda, jak se dostat do "reálu", je posednout někoho. Nejjednodušší jsou mágové, který maj na svět duchů silnou vazbu. Ovšem ani mágové nějak nejdou celí říčný nechat se posednout, i když to občas udělaj, pokud neviděj jinou možnost. Démoni jsou manipulátoři a snažej se, jsou vytrvalí, a zoufalí lidi jsou dobrá kořist. Místa kde se často kouzlí jsou taky oslabený, takže takový vězení plný zoufalejch mágů je uplný žrádlo pro démony.

A pak je tu možnost posednout mrtvolu. Obyvatelé Thedasu pálej všechny mrtvý těla, aby nemohly bejt posednutý. Tady v lokaci nějakej chytrák nechal všechny těla shromáždit na několik hranic, ale už je nezapálil. Schválně? No jasně. A ve fadu jsou díry, takže duchové můžou směle posednou co chtěj. Nemrtvejch je neomezeně, jedinej způsob, jak se jich zbavit, je obejít a zapálit všechny hranice.

Další zajímavost v lokaci je základna Dalish elfů, což je taková silně dikriminovaná skupina kočovníků, který si představíme jindy, protože půjdu domů a začínaj mě bolet prsty.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 26, 2015, 20:02:28
Hm, mám ještě deset minut, takže si povíme něco o Gray wardenech.

Lidi, který patřej k týhle organizaci jdou do boje s darkspawnama, věděj, že i když přežijou všechny boje, stejně umřou dřív, a dokonce můžou zemřít i při samotnym příjmacim rituálu. Takže samozřejmě nejsou zrovna nadšený z představy, že se stanou wardenem. Proto je zavedený pravidlo, že kdokoliv se k nim přidá, je.. mimo dosah zákona. Ať spáchal cokoliv, je warden a tim to končí. Podobně to má třeba trpasličí "Legie mrtvých" (která taky bojuje s darkspawnama), jejíž členové maj normálně pohřeb a jsou považovaný za mrtvý.

Wardeni berou uplně všechny, i elfy a mágy, takže příslušníci těhle diskriminovanejch menšin se k nim občas s radostí přidaj. No, a samozřejmě se k nim dávaj nadšený lidi, co chtěl bejt hrdinové.

A teď jdu domů.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 27, 2015, 05:49:09
To by jeden neřekl, kolik ono je tam nakonec frakcí. Ohlašování očividných věcí je docela typická věc pro zámořská RPG, co kdyby sis válku spletla třeba s oslavou Nového roku :) Ale jak vidím, i na zachraňování zvířat došlo :D

S nemrtvými je to zajímavé, tohle už jsem v nějaké hře viděl, že nemrtví spadli jakoby pod frakci démonů. Jinak z toho množství si nic nedělej. Dneska jsem docela usilovně přemýšlel, jestli v Zaklínačovi potvory někdy dojdou. Tam třeba v močálech musely natáhnout bačkory stovky legií, jinak si prostě to množství topivců a ghúlů nelze vysvětlit.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 27, 2015, 08:44:35
No, v DAI potvory normálně docházej, lze je docela vyhubit, ale v tomhle případě je to jen herní mechanika, prostě se musíš probít k hranici, zapálit, dorazit co zbylo a dál. Ono je pochopitelný, že jsou jich tam stovky, když tam byla válka :-D. K močálům se ješte  dostanem, neboj.

Jo jo, zachraňování zvířat. Kravičku já zahraňuju ráda, je to taková klidná mise. Vlci moc zachránit nejdou, jsou agresivní.. :-D Pak jsou tu medvědi, před těma potřebuju zachránit já.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 01, 2015, 20:32:30
Exalted Plains (pokračování):

Já vám slíbila elfy! Takže máte smůlu, nedozvíte se o překrásnejch pouštích Thedasu, budu vás nudit elfama, který z duše nesnášim (takže nečekejte žádný opěvování).

Elfové se dělej na dvě.. kecám, na tři části. Část jedna jsou Tevinterský otroci. Ti nejsou ničim zajímavý. Pak jsou tu městský elfové. Ti vyznávaj andrastiánskou víru (takový jako když křesťanství, prostě lidský náboženství) a jsou děsně chudý a diskriminovaný. Žijou ve městech v ghetech a maj se mizerně. Taky nejsou ničim zajímavý. Třetí část jsou Dalish elfové. A o těch si teď něco povíme, protože stojíme veprostřed jejich základny (a máme v partě syna Tevinterskýho magistra, mezi elfama silně neoblíbenýho elfího boha Fen'Harela a IBčko, který nedělá dobrou reklamu nikde). A ti taky nejsou ničim zajímavý.

Kdysi, kdysi, kdysi dávno, před stovkama, nebo spíš tisícema let, žila byla ohromná elfí říše. Elfové uctívali svoje bohy a pěkně dělali, co jim bohové poručili. Jenže to se nelíbilo Fen'Harelovi. on je takovej silně chaoticky založenej, bůh vzpoury. Proč by měli elfové otročit nějakejm "bohům", že jo? Takže bohy pěkně napálil, někam je odlákal a tam je zapečetil. No, a elfové na jeho osvobození reagovali občanskou válkou, nebo vzpourou, něčim takovym. Ono se o tom moc neví, tyhle informace jsou relativně nový a bylo to dávno. Každopádně elfí říše zůstala oslabená.

Pak přišel Tevinter. Podle dostupnejch informací měli nějakej zájem o komunikaci s elfama (i když je otázka, kam by ta komunikace vedla a jestli by později zaútočili), ale elfové jim pozabíjeli všechny diplomaty a odmítli se s nima bavit. Noo, a tak Tevinter elfí říši (respektive její zbytky) vymasakroval a co zbylo zotročil. Část elfů utekla. A to jsou naši Dalish.

Dalish elfa poznáte, protože má na obličeji tetování, který symbolizuje některýho z jejich bohů (a taky má špičatý ucha).

Je tu hlavní bohyně Mythal (kterou někdo zavraždil, asi to zas taková bohyně nebyla. Mezi moderníma elfama se říká, že to byl Fen'Harel, ale my víme od Abelase, že to neni pravda.. ne, kecám, ještě nevíme. Kdo je Abelas?), jejíž.. duševní ostatky.. tak nějak symbiontujou se ženou známou jako Flemeth, Asha'bellanar a "old hag who talks too much" (a ano, takhle se sama představuje). Flemeth je ohromě zajímavá a těžce sympatická baba, která se umí změnit na obrovskýho draka, vřele doporučuju seznámení s ní.

Mythal byla/je bohyní mateřství (lol) a spravedlnosti (lol).

Ostatní bohové nejsou nijak důležitý a víme o nich prd, tak jen ve zkratce.
Elgar'nan, což je, společně s Mythal, takovej jako hlavní bůh, takže otcovství a pomsta.
Falon'din, průvodce mrtvejch.
Dirthamen, ee, držitel tajemství, nebo tak nějak.
Andruil, bohyně lovu.
Sylaise, taková domácí bohyně, co dala elfům oheň a učila je praktický dovednosti, léčení a tak.
June, bůh řemesel.
Ghilan'nain, o který jsem nikdy neslyšela, a která zabíjí můj dyslektickej mozek. Bohyně navigace a jelenů. Elfové maj rádi jeleny.

Poslední je Fen'harel, kterýho nikdo nemá rád, bůh vzpoury. Toho už známe.
.................................................
Takže, Dalish elfové jsou kočovníci. Nikdo je nemá moc rád a rasizmus je silnej, takže se nikde moc neohřejou a jdou zase dál. Hlavní osoba v kmeni je "keeper", mág, kterej je odmala trénovanej/trénovaná na danou pozici a má za úkol vedení kmene a takový jako spirituální vedení. Chovaj takový spešl bílý jeleny (halla) s kroucenejma rohama, který člověk velmi rychle pozná, protože je na koni stále přejíždí.

Permanentně se stavěj do role největší oběti, všechno co se děje je chyba někoho jinýho, neuvěřitelně si idealizujou minulost vlastní rasy a hrozně na tomhle ideálu lpěj. Jsou sami často pěkně rasistický a arogantní, nemaj rádi městský elfy a "shemleny", teda jako lidi. Je humorný, že Abelas považuje za shemleny i dalish elfy, on má vyšší standart :-D.
.................................................
No, a teď, když víte, co jsou elfové zač, tak pro ně můžeme začít plnit questy. Prvního vememe kluka, co se chce přidat k nám, ale jeho keeper mu to nedovolí. Jako by snad naše činnost nebyla dostatečně záslužná. Možná má rád zelenou a démony a nechce nám pomoct v boji proti nim. Je to jasný, musíme pro ně dělat questy. Doplníme jim zásoby, dáme jim psí kůži, medvědí kůži, železo (samý low suroviny, který už ani nemám u sebe, hrůza. Proč nechtěj vywerní kůži a silverit?) a nějakej plevel co chtěj na poťáky.

Dívenka nalevo ztratila svýho bratra. Měl se učit na budoucího keepera, ale nebyl dost dobrej, a tak se rozhodl, že všem ukáže, jakej je frajer. Chtěl najít vzácnej amulet, kterej by přinesl jako důkaz svejch schopností. Pomocí krvavý magie a vyvolávání démonů. Jeho silně zdecimovaná mrtvola je k dispozici v jednom z rozbořenejch domků ve středový části mapy. Pokud řekneme jeho sestře pravdu, přijdeme o reputaci s elfama. Klasika. Elfové jsou hodný a čistý oběti a tohle slyšet nechtěj. Takže jí řekneme jen že je mrtvej, a užijeme si mínusovej approval se Solasem a Dorianem.

A amulet u sebe samozřejmě nemá. Nedostal se k němu ani blízko. Vlastně je v uplně špatný části mapy. Amulet je jen kousek od Dalish kempu, ve starý rozbořenině. Takže ho můžem získat a vrazit jeho sestře, jako takovou slabou náplast na její rozervaný srdce.

Můj oblíbenej quest, najít zlatýho jelena a nahnat ho do kempu. Jakožto dlouholetej obdivovatel ovčáckejch zvířat to samozřejmě dělám ráda. Vsednu na kůň a zlatýho jelena jim naženu jedna dvě... tři, čtyři, pět... ta potvora stále běhá do jinýho směru než chci já... na někoho, z koho padá fade-touched srst, si teda chlapec dovoluje. Zlatej Lord Woolsley. .. já zapoměla na Lorda Woolsleyho v Hinterlands! To je takovej děsně hodnej beránek s oranžovou srstí, kterej nosí štěstí. A mluví. A ve skutečnosti to vůbec neni beránek. A když na něj zaútočíte, tak se z něj stane démon a rozbije vám hubu. Ale jinak je moc hodnej a naprosto neškodnej, takže ho nikdo nezabíjejte. Já se za něj zaručuju. Stačí mu hezky říct a on se vrátí do ohrádky.

Taky po nás chtěj zlikvidovat démony na hřbitově a maj tu drzost nám zakázat rozflákat náhrobky a celý to vyloupit. Ok, ok, fáj, já se teda přemůžu. Ale chci, aby věděli, že to nedělám ráda. Nemaj vůbec tušení, jak těžký to pro mě je. Ty náhrobky maj obrys! Zlatej obrys lootnutelnejch předmětů a já mám nutkání. Proč mi to ta hra dělá? Jen jeden, jedinej náhrobeček roztlučeme, jen dva prstíčky tam strčíme, jen co ho vykrademe, hned zase půjdeme... ne? Fajn, tak tedy ne.

Nahoře, nahoře je bažina. V bažině sídlí dračice. Pokusim se vám najít obrázek, je krásná. Tak jí zabijeme. Logicky. Co taky dělat, s krásnejma samičkama? Napadá tu snad někoho něco? Správně. Zabít. A tím skončíme, protože zbytek jsou jen samozřejmosti a formality a já nemám tuhle lokaci ráda.

A na řadě jsou rozsáhlý pouště Thedasu! Moje nejoblíbenejší.. ne, kecám. Ale mám je ráda. Takže se držte, protože lezeme do:

The Hissing Wastes:
Poušť. Člověk by doufal, že bude lord Dorian konečně spokojenej a nebude si stěžovat na zimu. Bohužel jsme do pouště dorazili v noci... a tak si lord Dorian stěžoval. On je ze severu, takže je náchylnej na chlad. Jo, slyšíte dobře, čím víc na sever, tím větší teplo. Tak to tu chodí. A lord Dorian je tepl... echm, jo, to taky. Teplomilnej jsem myslela! Styďte se. Všichni. Den a noc se tu nestřídaj, některý lokace maj permanentně to, jiný ono. Tahle má zrovna ono. Všude je písek, Venatori mágové a zima. Tahle lokace je z herní stránky extrémně zajímavá, ale z vypravěčský stránky zajímavá vůbec není.

Všude po povrchu (divný, co? Já vim) jsou trpasličí rujny plný pokladů... a Venatori mágů. Prodávaj se tu plánky na t3 zbroje, jsou tu vywerny, který maj velmi kvalitní kůži, a Venatori... už jsem zmiňovala Venatori? Protože tu jsou. Všude. Ti zas tak kvalitní kůži nemaj. Taky pavouci a další dračice. Draci jsou v týhle hře moc krásný a je smutný je zabíjet. Ale maj velmi kvalitní kůži. Lord Dorian nesnáší draky. Vždycky si na ně stěžuje. A to je taky smutný. Možná žárlí, protože nemá kvalitní kůži. Je mu teprve 30 a už má vrásky. Jo, slunce a chlast jsou špatný na pleť.

The Forbidden Oasis:
A tady máme den! Den v poušti... a jedna z mála lokací, kde si lord Dorian na nic nestěžuje. Akorát se shání po tekoucim písku a písečnejch červech. On je strašně zvědavej. Bohužel je to další lokace, kde vlastně z hlediska vyprávění nic neni... A já se na ty pouště tak těšila. Proč? Proč mi to dělaj? každopádně je tu chrám, kde jsou dveře, který se odemykaj... klíčema. Jo. Logika je tu silná... :-D Pamatujete na lebkohledy na tyčkách? Tak tyhle klíče tu uplatníme. Jsou tu nemrtví, a pride démon, a odolnostní bonusy, a fialový pásky s odolnostma, a poklady! Poklady! Poklady! Muhahahhaaaa, jakožto hraboš si to tu patřičně užívám, ale vy z toho nic mít nebudete.

Jeskyně plná pavouků, Venatori (jo, zas. Oni se držej v pouštích, asi aby se alespoň přes den ohřáli, jsou to přeci jen seveřani) a předevšim hromada, hromada skal, po kterejch se musí náročně šplhat a taky tunely, spousta spletitejch tunelů.

The Western Approach:
Ano! Poušť, ve který se něco děje! Muhahahaaa! Hyeny! Pavouci! Venat... nezabíjejte mě, prosím, jo, jsou všude, já za to nemůžu, uaaaaa! Venatori! Ale maj pěkný jméno. A vlajku s hadem v pěsti. A otroky, a tak. V týhle lokaci začneme právě likvidací Venatori, který tu maj základnu. Takovej jako hrádek. Taky je tu podzemní.. chrám? Těžko říct, ale je tam zastavenej čas. Kdokoliv přišel po seslání kouzla může normálně fungovat, ale všude kolem jsou "sochy" démonů a mágů chycenejch v boji. Po vymlácení Venatori (už mě to skoro nebaví psát), který jsou tady pěkně tuhý, se dočteme o rituálu, kterej to všechno způsobil, a můžeme ho zrušit. Stačí si jednoduše vzít tu krásnou epickou staffku... a kdo by si jí nevzal, že jo. Vhůůůůůůš! Čas je zpět. Jaký čas, ptáte se? Čas probít se zase ven, s naší epickou staffkou.

No. A máme tu pevnůstku. Dovnitř se probijeme skrz nekvalitní dveře... Doriane NE! PUSŤ! Ten kluk umí udělat nemrtvý z čehokoliv, víte to? Jop, i ze dveří do hradu. Pravidelně na konci boje zůstává miniboss stát a nebo nám pomáhá se svejma minionama. Krom draků a finálních bossů jde "oživit" VŠECHNO. Ze dveří lootneme třísky, že kterejch jde později udělat zbraň. Je to banán na tyčce. Ten úžasnej plánek mám z jednoho lejna v exalted planes.

A teď máme pevnůstku! A máme na ní super kvalitní vchod, kterej má ovšem páčku na otevírání z obou stran. No jestli to někomu přijde u pevnosti výhodný... každopádně přicházej problémy. Jsme v poušti a Venatori naházeli mrtvoly do studny, takže nemáme vodu. Co pili Venatori nám nikdo neřekl. Všude kolem jsou darkspawni. Naše jednotky maj zakázáno se k nim přibližovat, protože nikdo nechce mít v jednotce ghůly. Že bude ghůl z inkvizitora a z půvabnýho lorda Doriana asi nikomu nevadí, takže je to na nás. Jako vždy.

Voda je snadná, vybijeme lokální zvířata a sebereme vodu jim... Darkspawni se rojej za kopečkem, takže si postavíme most a půjdeme na ně. Rojej se z ruin v podzemí. Kdo tam kopal a prokopal se k nim? V......? Ven....? Venatori, jo! Hajzli. No, už tam nejsou, někdo je snědl. zato tam zůstali jejich otroci, což jsou v tomhle případě zuřiví obři, který tam byli na kopání a tahání šutrů. Obři jsou pěkně silný a skáčou. Taky hážou šutry, což zabije mága raz/dva. Joo, ty šutry... jsou zaměřovaný. Když budete uhejbat, tak zatočej v letu a rozbijou vám držku tak jako tak. Blbě se jim uhejbá. no, podzemí zatarasíme, trošku fórově, ale na nemyslící blbečky darkspawny to asi stačí. Pevnůstka je v bezpečí a my můžeme jít dál.

The Fallow Mire:
Tahle lokace je už podle jména jasnej mire.... eee, bažina. Krom démonů a nemrtvejch tu jsou hlavně Avaři, což jsou místní barbaři. Taková typická šamanistická kultura. Všichni je známe. Tihle Avaři ale nejsou moc přátelský a unesli naše jednotky, protože jejich šéf si chtěl změřit penis s inkvizitorem. Stěna mezi našim světem a světem duchů je tu tenká, jak nám ostatně lord Dorian slavnostně oznámí. My to samozřejmě víme, protože jinak by tu nebyly takový zástupy nemrtvejch, že jo. Jo jo, řádil tu nějakej mor, obyvatelé oblasti jsou mrtví. Každý narušení vody způsobí, že z ní vylezou nemrtví a pustěj se do nás. Jdou vylákat na břeh pomocí speciálních ohňů, a pak už je voda celkem bezpečná, alespoň v jejich okolí.

Noo, naše jednotky jsou až na samym konci týhle nudle, takže vzhůru pro ně. Barbarskej náčelník ani netrvá na souboji jeden na jednoho, a radostně se do nás pustí do všech. Jeho inteligence je viditelně na bodu mrazu. Má šanci na výhru? Jasně že má. Nulovou. Jak už to chodí. No, alespoň si barbaři zvolej jinýho vůdce, kterej nás nechá napokoji. Samozřejmě jsem zabila barbara a odešla. Normálně jsem tam naše jednotky zapoměla zamčený v místnosti skoro celou hru. byli mi tak vděčný, když mi to došlo a vrátila jsem se pro ně! Chudáci malí.

Emerald Graves:
Je poslední lokace, kterou si projdeme, než zas začneme dělat něco s příběhem. Je to velmi krásnej lesík. Člověk by řekl, že bude lord Dorian spokojen, ale není. On totiž nesnáší zvěř. A tady je spousta zvěře. Modrý srny, nugy (nug je jakejsi místní všežravej polokrálík) a samozřejmě... jop, medvědi. Ti největší. V oblasti medvědů s lordem Dorianem souhlasim. Jinak je tu moc krásně, je tu říčka a stromy... jak už to v lesích bývá. Oh, jej, a bronta. bronto je totálně drsnej nosorožec, jedno z nejsilnějších monster vůbec. Naštěstí nejsou agresivní. Ale zkuste je postřelit. Au au. nahoře jsou ještě obři, a drak. Moc krásnej, ledovej drak (jsou tři druhy, ohniví, elektrický a ledoví).

Máme tu dvě skupiny lidí. jedni jsou "freemen of the dales", což jsou válečný dezertéři, který bláznivě pracujou pro Corypheuse, což je hlavní záporák, a pak je tu Fairbanks se svojí bandou, který jsou tam schovaný a bojujou proti nim. A těm samozřejmě pomůžeme. Ale to neni vůbec zajímavý. Tahle lokace je obecně celkem nezajímavá, ale krásná. Jen tak, jezdit na konýškovi řekou... která je plná medvědů, kterejm nejde utéct... ta romantika. Je tu dost questů, ale co se o nich dá říct. Krom toho, že je splníme. Možná mě do příště něco napadne, teď mám hlad a musim domů. Obrázky vám s láskou a péčí vyberu zítra, až budu doma.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 01, 2015, 22:31:10
Abyssal High Dragon (ohnivá):
[ You are not allowed to view attachments ]

Gamordan Stormrider (elektrická):
[ You are not allowed to view attachments ]

Hivernal (ledová):
[ You are not allowed to view attachments ]

Greater Mistral (ledová):
[ You are not allowed to view attachments ]

Kaltezhahn (ledová):
[ You are not allowed to view attachments ]

Northern Hunter (elektrická)
[ You are not allowed to view attachments ]

Vinsomer (elektrická, má v reálu level 19):
[ You are not allowed to view attachments ]

Ok, první pokusnej příspěvek, kde si otestujeme obrázky. Těch draků má bejt deset. A některý fotky.. jsou trochu nefotogenický :-D. Ale to nevadí, nevadí, je to jen test a zbytek si dofotíme zítra.

Já to nechápu. Abyssal Hing Dragon se nechce fotit.

A furt to dělá blbosti, takže další pokus.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 02, 2015, 19:00:20
Vítejte! V našem dnešním příspěvku se podíváme za známým cestovatelem, lordem Dorianem, který procestoval celý svět a vylezl na každý útes, aby Vám mohl přinést exkluzivní záběry jako například tento!
[ You are not allowed to view attachments ]

Ok, možná ne zrovna tento... nehody se stávají. Novej kůň a už špatně brzdí. Takže znovu! Storm Coast!
[ You are not allowed to view attachments ]

Lepší. Na tomhle obrázku můžeme videt Dorianovu snoubenku Sandy, která je naštvaná, že odjel ze země a nevzal si jí... kecám. Dorianova snoubenka se jmenuje Livia. Tohle je Sandy Howlerová, která se zrovna probudila, a je připravená dělat karbanátky! Hissing Wastes!
[ You are not allowed to view attachments ]

Dorian jí samozřejmě ujede. Jeho kůň to má na háku. Vidíte? Kdyby měl lepší brzdy, byl by nepřekonatelnej. Hinterlands!
[ You are not allowed to view attachments ]

V týhle lokaci neni vůbec nic zajímavýho, takže si prohlídneme místní faunu. Vidíte? Tohle je Gurn. Neni vůbec agresivní, i když se vám to možná podle vzhledu nezdá. Nebudeme teorizovat o tom, co tohle zvířátko papká. Pravděpodobně cokoliv se mu zachce. Krom Sandy, která papká jeho. Western Approach!
[ You are not allowed to view attachments ]

A tady už máme krystaly červenýho lyria. Krásně hřeje a navíc se z něho i zblázníte, když budete kolem něj dost dlouho. Emprise du Lion!
[ You are not allowed to view attachments ]

Samozřejmě žádnej pořádnej cestovatel se nevyhne návštěvě bažiny. Trocha léčivýho bahna na pleť... samozřejmě když dáte bacha na zombie. Fallow Mire!
[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 02, 2015, 19:07:47
A tohle už jsou Exalted Plains. Možná byste chtěli obrázky elfů... ale to máte smůlu. Tady je krásná snoufleur a v pozadí halla.
[ You are not allowed to view attachments ]

Tahle oáza je prej zakázaná. Nebo se tak alespoň jmenuje. Nevim proč, asi aby lidi neskákali z útesů do vody.
[ You are not allowed to view attachments ]

A na závěr si užijte tuhle fresku v Emerald Graves.
[ You are not allowed to view attachments ]

A tim končí naše dnešní dobrodružtví. Lord Dorian se v bezpečí vrátil domů. Elemirovo nároky na velikost obrázků jsou neúnosný, tak je to trošku ořezaný. http://i1303.photobucket.com/albums/ag157/IRaziel/The%20Western%20Approach_zps9osbpt0r.png

Tumáte můj fotokyblík.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 03, 2015, 21:36:07
Vidím, že budu muset ještě ladit. Rád bych docílil stavu, aby se to do příspěvku samo ukládalo jako náhled a při kliknutí si to převzala galerie a zobrazila to v přijatelné velikosti.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 04, 2015, 09:14:52
Jop. Proto tu jsem a spamuju svejma krásnejma krajinkama, aby jsi viděl, jak moc jsi to udělal špatně...  ;) No. Ta nepraktická nutnost popojíždět :-D. Náhledy budou jednoznačně fajn.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 08, 2015, 18:29:53
Ano! A dnes, inspirována Elemirem a jeho deníčkem... si povíme něco o lootování mrtvejch těl!

Lord Dorian je stále ještě v koupelně (asi si dělá linky nebo kroutí knír nebo tak něco), a proto nám bude dělat společnost jeho boyfriend, The Iron Bull!

[ You are not allowed to view attachments ]

Elemire chtěl jsi rohy? Tady je máš. IBčko je takový vulgární hovado, má rád zabíjení draků, zrzky, růžovou barvu a děti. A lorda Doriana, ač neni mrtvej drak, zrzek, růžovák a ani dítě... chvála Bohu, to by bylo poněkud nechutný.

Lootování mrtvejch těl probíhá tak, že tělo zmizí, na jeho místě se objeví balíček, hráč dojde k balíčku, postava se sehne, vyběhne tabulka, hráč veme co chce (všechno, samozřejmě) a balíček zmizí. V předchozim dílu stačilo zmáčknout lootovací tlačítko a postava si sama doběhla na správný místo a okamžitě vyběhla tabulka... teď to zabírá víc času. Je velmi zvláštní, že mi to vůbec nevadí, ač musim timhle způsobem sbírat stovky a stovky položek.

Stejně jako se vybíraj těla vybíraj se i truhly, pytle, kytky a kameny/ruda. Je to takovej přátelskej WoW styl... což vysvětluje, proč mi to nevadí. Jsem na to za posledních sedm let dokonale zvyklá.

Základní velikost inventáře je asi 60 položek (lze pomocí perků za level inkvizice navýšit na 90 a soudnej člověk/sysel to dělá hned od začátku). Suroviny na výrobu a předměty na výzkum nepřátel nezabíraj místo. Vzhledem k tomu, že ve hradu je truhla na odkládání pitomostí, neni potřeba sebou tahat vůbec nic, možná rezervní oblečení/doplňky na některý krizový situace... kecám, žádný krizový situace nejsou, nemusíte tahat vůbec nic, všechno nacpete vendorovi. prostě spousta místa. Stejně během boje nemůžete do inventáře.

Lektvary jsou řešený... chytře a prakticky. Nezvykle, to je fakt, ale chytře a prakticky. Vim, že mi nevěříte. Lidi ze začátku nevěřej, ale je to fakt chytrý a praktický. Uplně mě to rozmazlilo a mám problém hrát předchozí díly. Máte 8 poťáků na HPčka. Těhle 8 poťáků se automaticky doplní pokaždé, když dorazíte fast travelem na nějakou ze základen, a nebo je můžete manuálně doplnit, když na základnu dorazíte pěšky.

Neni to božský? Je. Lektvary teď jsou něco, na co se můžete kompletně vykašlat. Už nikdy se vám nestane, že otevřete inventář a jen zíráte na prázdný místo, protože jste zapomněli nakoupit. Je to zadarmo? Jasně že je.

Ptáte se... kde je nevýhoda? No... máte 8 poťáků. Když je vypijete... máte smůlu :-D. Žádný nákupy do zásoby, muhahahahahaaaaa! Ale na misích jsou doplňovací stanice, můžete si vyperkovat maximum na 12 a mimo mise to neni problém.... prostě pokud nejste opravdu hodně nešikovný, tak to žádný nevýhody nemá... leda by vas bavilo kupovat poťáky.

Baví? Tak to mám i dobrou zprávu. Krom poťáků na HPčka, který jsou společný pro celou partu, máte k dispozici ještě jednu (nebo dvě, s perkem) pozici na lektvar dle vlastního výběru. A tady je docela možnost se vyřádit. Regenerační poťáky, granáty, léčivá mlha, jedy, bonusy k damage, sklenice se včelama (jo, fakt), hořlavej olej, a další krásy. Pět kousků od jednoho typu.

Na tyhle miláčky si musíte sehnat recept, nasbírat bylinky, vynaleznout, vylepšit, a pak si je za bylinky dokupovat... hezky postaru manuálně. Tyhle lektvary má každá postava svoje vlastní.

Tak, vidíte, skončili jsme u poťáků. Ne že by to nějak souviselo s mrtvolama.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 10, 2015, 16:18:53
Člověk pozná, že je s nim něco špatně, když kouká na fotky přírody a ríká si: jo, to znám z dragon age!
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 11, 2015, 21:43:07
No. Teď jsem se konečně dostala k tý qunari lejdy, co jsem chtěla zkusit hrát. A řeknu to na rovinu, BioWare ten tutorial podělal jak mohl, nedivim se, že to hráče odradilo.

Mág začíná se dvouma spellama.
Chain lightning, kterej je dobrej jen na skupinky (a v tutorialu prakticky nejsou) a nezraňuje pride demony (finální bossík).
Flashfire je NEHORÁZNĚ drahej a fear (opět) nefunguje na finálního bosse.

Kdyby dali člověku místo toho blesku energy barrage, která dává reálnej damage do jednoho cíle a ctí typ staffky, a místo flashfire třeba bariéru, nemusel si tam člověk připadat jako magor.

Varianta B, dáme člověku dva body ať si je nacpe kam chce.

Qunari nemaj bod navíc do talentů, což je ze začátku škaredý mínus.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 13, 2015, 18:33:17
U lektvarů, potažmo alchymie obecně, preferuju manuální hlídání zásob (výrobu). Zaklínač 3 měl teď taky omezení na množství lektvaru jednoho druhu, ale to už je taková zbytečná berlička k pseudotaktice. Když už mám inventář přeplněný harampádím, tak si myslím, že těch pár lektvarů navíc taky unesu :D Na druhou stranu si říkám, jsou chvíle a hry, kdy nakonec podobná zjednodušení uvítám, protože už se mi tomu nechce věnovat tolik času.

Inventář mám raději omezený a menší. Pokud je hra dobře vyvážená a nemusím přežívat jen na prodeji lootu, tak to celkově vede k větší přehlednosti. Dodnes nezapomenu, jak jsem se s tím pidi inventářem v Crusaders of Might and Magic neustále vracel, abych nikde nic na těch nekonečně dlouhých úsecích nenechal, protože lektvary spolykaly dost peněz :D To je zrovna příklad, jak by to vypadat nemělo.

Jinak zrzky mám taky rád, to mám s IBčkem společný ;)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 13, 2015, 19:40:09
Heh, no vidíš. Možná byste byli kamarádi.

Každopádně já... já tu hraju za inkvizitorku beránka. Viv je fakt taková pitomá nána, ale je to jedinej mág, co neni Solas, takže jsem momentálne ochotná jí použít, mám zjevně nějakou tolerantní náladu. To přejde.

Inkvizitorka beránek je samozřejmě samička, takže jeho lordstvo necháme vulgárnímu hovadu (co se dá dělat) a sbalíme Josephine! Víte, že jsem v rámci celý série neměla žádnej heterosexuální vztah? A tohle je pátá postava co romancuju. To by se Geraltovi protočily panenky.

Každopádně jsem úspěšně "dobyla" Skyhold, a pak se mi bugly postavy (to se mi stalo poprvé :-D), jsem je měla na manuálnim ovládání a oni se teď nechtěj přepnout nazpátek :-D. Takže jsem ukončila hru a jdu vám poreportovat, hádám, že se srovnaj, až se vrátim. Tedy doufejme. Nejsem v týhle hře zvyklá čelit bugům, 99% hry nemám žádný potíže.

No, a jelikož Beránek nedělá nic zvláštního, o čem by stálo za to psát deník, tak nic psát nebudu. Ale až půjdeme na ples, tak možná.


Edit: Jop, už jsou zase hodný. Asi se urazili, když jsem je označila za blbce a převzala nad nima kontrolu :-D. Ale znovuspuštění hry řeší problém. Teď už máme skyhold, takže obtížnost hry spadla někam k nule, už nebude potřeba provádět změny :-).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 14, 2015, 12:31:23
Bejt beránek má svoje výhody. Jako třeba fakt, že jste beránek. Má to ale i svoje nevýhody. Jako napříkad fakt, že jste vysoký a kamera s tim moc nepočítá. Eh, někdo možná považuje za výhodu :-D, ale já nemám potřebu dostávat při dialozích záběry tohoto typu:
[ You are not allowed to view attachments ]

Tak, teď když už víte, jak moje postava vypadá... :-D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 14, 2015, 12:51:50
Awww, píšou mi moji předchozí parťáci... jsou hodný, že si vzpomněli.
[ You are not allowed to view attachments ]

No nejsou roztomilí?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 14, 2015, 13:27:05
Obávám se, že hraju spíš za kozičky než za beránka. Ale lidi se mi poctivě snažej dívat do očí!

Dohnala jsem Vivku k takovýmu disapprovalu, že mi přeskládala hrad :-D. Chtěla mě asi naštvat. Akorát mi nedala pořádný dialogový možnosti na odpověď. Chybělo mi "Vau, Vivi, to je od tebe tak milý, že se snažíš, aby to tu bylo hezký, díky". Faktem zůstávám, že jsem si na hradě nevšimla žádný změny, tak nevim, co vlastně udělala. Byla k tomu animace, ale já tomu hradu nějak... nevěnuju dost pozornosti :-p. Nedostane mě, mrcha.

Další flirty s Josephine, a pořád nic :-D. Zkušeně mě ignoruje. Ale to bude dobrý.

Bavili jsme se s IBčkem jako rohatej s rohatym. Je to zábavný.

Chtěla jsem zkusit rift mága, pro změnu, akorát... já jsem takovej přirozenej knight enchanter... (rozumějte: chodim všude první, ignoruju všechno co ignorovat jde, půlku toho co nejde a jsem zvyklá, že mi to prochází) Zas bych mohla mít víc many. Lepší damage. Žádný štíty! Auuuu... končim, jsem z vás depresivní, jste mi připoměli že nemám štíty.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 14, 2015, 14:52:25
Zajímavé, že to kamera zaměřila zrovna takhle. U renderovaných ingame videí mi vadí někdy ještě jedna věc, když se ti v nich postavy začnou překrývat a modely se rozsypou. Ale tak třeba to mělo zdůraznit, na co dotyčný(á) při rozhovoru myslel(a) :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 14, 2015, 15:06:51
Ne, ta kamera to dělá poměrně často, protože rasy byly do hry daný až tak jako dodatečně. Prostě to počítá s lidma a qunari jsou o hlavu větší. Pro zajímavost, dotyčnej, se kterym jsem mluvila, neni člověk a nemá žádnej koncept pro pohlavní rozmnožování, tyhle věci ho nezajímaj :-). Legrační jsou scény, kde na sebe postavy z nějakýho důvodu musej sahat, některý developeři byli velmi... "kreativní".

Překrejvání a rozsypávání jsem nikde neregistrovala, zato postavy stojící ve vzduchu nebo po kolena v zemi aby vejška seděla... jo :-D. Záběry na prsa, záběry, kde tvoje postava neni... :-D. Prostě hrajte za lidi, je to nejlepší.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 15, 2015, 18:20:46
Achá, inkvizitor beránek opět ve službě!

Dnes si představíme Vivienne, která pro dnešek doplní můj "tým rohy".
[ You are not allowed to view attachments ]

Jo, jo, je to jen klobouk. Ale nikdo jinej už tam rohy nemá. Vivka je nafoukaná čůza, těžce pro-circle (já jsem samozřejmě anti, takže nevycházíme), cpe se do všeho a přitom tomu prd rozumí :-p. Ráda bych o ní pohovořila dýl, ale došly mi nadávky, takže se omlouvám.

Jak vidíte, tým "rohy a Dorian" navštívil místní lesy. Bylo to zábavný. Měli jsme 10lv. 10lv v lesích je vždycky zábavný, zvlášť když lord Dorian v loveckym nadšení nabral k 11lv grizzlymu ještě 16lv bronto. Znáte bronto? To je taková nosorožčí potvůrka, mírumilovná, ale umí se bránit. Neni nutný zdůrazňovat, že lord Dorian skončil ve vteřině rozplácnutej jako žába a zbytek boje pokračoval bez něj.

Taky jsme si zakoupili hissing wastes, protože to je lokace plná mágů na zabíjení a padá z nich dobrej matroš. Nebudeme vyprávět, jak (moji) mágové s radostí sobě vlastní nabrali 16lv gurna. Gurn... to je jako bronto, vážně, žádnej rozdíl. Jiný zvíře, stejnej styl, stejně mrtvej Dorian. Chh, nevadí, stejně ho milujeme.

Jinak... jsem si dodělala specializaci, nechala jsem tam toho rift mága. A lituju toho od první chvíle. Kvalita je 00. Jo, jo, vim, že se to používá jako označení pro hajzlíky, a ono to sedí. Ta slizce zelená, která vyměřuje cílovou lokalitu kouzla, neni skoro vidět, je to nepraktický a celkem z toho zatim nejsou žádný výhody. Budu informovat na většim levelu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 15, 2015, 18:40:30
Hmmm. zas tak vysoká není ;) Taky v té postavě odrážíš realitu? :D Fajn, blbý dotaz, uznávám :)

Skoro lituju, že jsem DA:I přestal hrát, ten záčatek byl hodně slibný a asi jsem to utnul moc brzo.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 15, 2015, 18:50:21
No... vedle IBčka neni nikdo vysokej... a Vivka má klobouk. Navíc jí pomáhá mírná perspektiva.

[ You are not allowed to view attachments ]

Tady pro lepší představu vedle Blackwalla. Co se týče reality, mám ráda lidi kolem mojí vejšky (já mám nějakejch 165, cca) a i ve hře mi vadí, jak na mě lidi koukaj nahoru, ale v divočině při boji je to jedno a IBčko vypadá jak polovina vola, vedle něj je každej tintítko.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 15, 2015, 18:56:01
Co se týče beránkovství, tak ano, to odráží realitu.

Jinak, klidně si zahraj, je to uvolňující, masakruješ, masakruješ, klídek a pohoda. Kdo chce příběh, má příběh, kdo rád čte, může číst, a mě nic z toho neruší.

Nebo můžeš zkusit třeba DA2. To je celkem solidní hra, hodně uspěchaná, co se týče vývoje, ale pokud ti nevadí stereotypní prostředí (mě osobně to vyhovuje, neztrácim se) tak doporučuju.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 15, 2015, 19:28:56
Pořád mám rozehranou jedničku. U mě je problém, že jak to má pokračování, tak moc přeskakovat neumím, byť skok mezi 1 a 2 je podle různých vyjádření velký. Nedokážu se na to prostě dívat jako na vzájem nezávislé hry, to samé u Zaklínače. Asi je to jisté prokletí ;)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 15, 2015, 19:33:50
Ony to nejsou nezávislý hry a je dobře, že se snažíš začít jedničkou, samozřejmě. Jinak by ti chyběly podstatný informace. Já začala dvojkou, a jinak bych tu zpropadenou jedničku ani nehrála :-D. Ale tak... když najdeš čas a chuť, v klídku si dohraj jedničku, já jí taky dohrála, se skřípěnim zubů a spoustou nadávání :-D. Jak člověk objeví některý kouzla, jde to líp.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 16, 2015, 06:59:55
Teď znovu koukám na ten obrázek ... pokud Blackwall neusíná, tak to potvrzuje mojí domněnku o směru pohledu :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 16, 2015, 08:12:01
Hele... on pořád vypadá, jako že usíná :-D. Ale kouká nahoru, i když ne celou hlavou. Oni se při mluvení hejbou. Na druhou stranu... je takovej.. vlezlejší. Sakra fakt. Zřetelně jsem to z něj cejtila. Nemám ho ráda. Původně jsem chtěla poslat porovnání s Dorianem (kterej je v týhle oblasti naprosto nevinnej, z pochopitelnejch důvodů), ale nenašla jsem dobrej snímek. Jak Dorian tak moje inkvizitorka maj tendenci vypadat na fotkách jako blbci :-D.

Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 16, 2015, 10:02:50
A dnes, si promluvíme o beráncích! O jejich kultuře a o tom, proč nenosej přilby.

Beránci mají kulturu a nenosej přilby, protože maj rohy.

Tak, co bychom měli.

Ok. Takže, beránci se nazývají Qunari. Dělej se do dvou skupin.

Skupina A (kam stále ještě patří IBčko) následuje ideologii zvanou Qun. Tu zavedl maník zvanej Koslun. Nevim, jestli je to jméno, protože skupina A jména vůbec nepoužívá. Každý děcko nafasuje sériový číslo a podle schopností je zařazený na nějakou pozici. Pozice maj svůj název, kterej se používá k označení danejch jedinců, + jsou nějaký přezdívky, který se používaj, aby v tom jedinci na stejný pozici neměli guláš :-). IBčko předstírá, že neni následovník Qunu, a tak si zvolil "jméno". Děcka se vychovávaj v kolektivu dalších děcek a maj speciální vychovatelky, rodiny a romantický vztahy Qunari nedělaj.

Qunari maj hromadu... velmi divnejch pravidel, který nedávaj vůbec žádnej smysl, jako například to, že když bojovník přijde o svůj meč, tak ho popravěj. Taky nenosej zbroje, pokud nejdou do války. (Nebudeme mluvit o tom, že jsem natáhla IBčko do plátovky. Ve skutečnosti na něm 90% zbrojí vypadá jako koženej řemínek přes hrudník a tim to hasne.) Oni pocházej z nějaký džungle na severu (jo, jo, na severu je velmi teplo a jsou tam džungle), takže jsou zvyklí chodit na lehko. Jejich kůže je odolnější než lidská, takže tim zas tak moc netrpěj. Qunari narozený bez rohů jsou považovaný za něco extra, takový jako... trošku vyvolený, ale jen trošku.

Qunari rádi vymejvaj mozky lidem, zotročujou je na práci, a tak. Je zajímavý, že nejsou ale vůbec rasistický. Normálně příjmaj osoby jinejch ras pod svojí ideologii a proto se k nim některý jedinci dávaj dobrovolně. Převážně se to týká elfů, proti kterejm vládne solidní rasizmus, a přechod pod Qun pro ně znamená zlepšení životní úrovně. A Qunari tim získávaj efektivní špehy.


Skupina B (kam patří můj beránek) jsou zvaní Tal-Vashot. Ti se vykašlali na hnusnej Qun a žijou celkem normálně. Neni to jednotná skupina, narozdíl od těch druhejch. Moje beránek se narodila svobodná, nikdy nežila v hnusnym Qunu, což je taky její jediný štěstí, protože všichni víme, co dělají Qunari mágům.


Co se týče přileb, rohatý používaj takovou (pro ostatní silně jedovatou) speciální válečnou barvu, kterou si matlaj obličej a tělo. Vypadá to strašně blbě a je to určitě horší než přilby, ale je to kulturní. Navíc rohy. Momentálně nosim takovou barvu ve stylu "namažu si čelo kolomazí", která dává +5 k damage a +3 k šanci na krit. Taky jí nosim schovanou (schovává se to společně s přilbama), protože v tom vypadám jako pako :-p.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 16, 2015, 20:24:31
Dnes nedostanete žádný nový informace, protože jsme s beránkem dělali...
[ You are not allowed to view attachments ]

Asi tak.

Jinak poctivě sbíráme peníze na plánky v emporiu, koupíme si do týmu staffku. Pak už to bude sranda. S těma tyčinkama co máme teď se nedá pracovat.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 16, 2015, 22:18:40
Víte... nějak se nemůžu zbavit pocitu, že si Blackwall něco kompenzuje.

[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 17, 2015, 08:03:36
Mě Blackwall pořád někoho přípomíná, nějakého týpka z jiné hry ... ani židlička mu nepomahla, aby změnil směr pohledu :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 17, 2015, 09:56:56
Elemire ty tam stále vidíš něco, co tam neni :-D.

Mě osobě připomíná starýho hnusnýho chlíváka, což náhodou je, takže za mě je to dobrý.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 17, 2015, 10:34:46
To víš, já jsem teď ze Zaklínače vycvičen :D

Myslel jsem nějakou postavu z Bloodborne, ale to asi ne. Občas mi přijde, že některé postavy jsem už někde viděl, nebo se někdo inspiroval ve stejném vzoru.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 17, 2015, 12:05:12
Měl bys hrát něco očišťujícího, viditelně má ta hra na tebe špatnej vliv.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 17, 2015, 13:13:45
Romancování polygonů je můj koníček ;)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 17, 2015, 13:38:25
No vidíš, tak pojď a romancuj polygony. Je tu spousta zajímavejch polygonů, se kterejma se můžeš páři... párovat :-p. A některý z nich jsou i rodu ženskýho.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 17, 2015, 20:48:30
Neboj, dojde na to :) Jakmile dokončím sérii Zaklínače, tak se k DA:I vrátím ... Blackwall se mi líbí čím dál víc, asi máme společného mnohem více :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 17, 2015, 21:40:21
Můžeš hrát za ženskou a sbalit ho. Neni to těžký. Echm.

Já raději zůstanu u svejch.

Fakt je, že za ženskou má člověk největší výběr romancí (4-6 podle rasy), ale... ale ty konkrétní možnosti? Uf.

Mluvila už jsem tu o romancích? Jsem si jistá, že jo.

Za chlapa má člověj Josephine, Cass, Doriho a IBčko... Jaj, to bylo na oficiálnim fóru řevu... au au. Zdá se, že heterosexuální chlapi se dělej to několika skupin:

1) spokojeně romancovali Cass případně Jossie.
2) neromancovali nikoho
3) neromancovali nikoho a spamovali fórum ještě půl roku od vydání hry
4) sbalili Doriana, protože.. proč ne?
5) hráli za ženskou



U žen to bylo radostnější, akorát značná část obrečela Dorianovu (a Cassandřinou) sexuální orientaci :-D. Jinak:

1) spokojeně romancovaly Cullena (což můj mozek nikdy nepochopí)
2) romancovaly Solase (což se můj mozek ani pochopit nesnaží)
3) romancovaly Blackwalla (na to můj mozek raději ani nemyslí, protože to je prostě příliž hrozivý)
4) romancovaly Seru (tady už mám hlavu komplet v plamenech)
5) romancovly IBčko (uff, komu se to může líbit?)
6) hrály za chlapa, protože sakra Dorian! (moje parta, i když já hraju za chlapa tak jako tak)
7) romancovaly Josephine (což taky chápu)
8) neromancovaly nikoho
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 18, 2015, 06:55:43
Mno, to není moc velký výběr :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 18, 2015, 11:13:50
Neni, Dorian je nejlepší. Koho jinýho by člověk měl chtít, že jo :-).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 18, 2015, 13:29:25
Uhm...
[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 18, 2015, 20:28:59
Heh, ale jak jim to v té vodě dobře hoří :D U Zaklínače 3 je použita podobná technika, ostatně už u Watch Dogs byla hezká videa. Celý svět jakoby plave v oceánu a občas holt ty kolize nevyjdou :D Ale on je ten obraz celý zvláštní, nebo je to kompresí?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 18, 2015, 20:32:51
Možná to vypadá divně, jak jsem vyřízla kousek, aby to nebylo zbytečně velký. Možná za to může moje low nastavení.

Ve WoWku jsme se vždycky bavili s kámošem shamanem... on naházel chůzi po vodě a kempovali jsme u ohníčku. DKčka to později ještě zjedodušily permanentní aurou co dává chůzi po vodě celý partě.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 19, 2015, 15:13:01
Jistě hoříte touhou dozvědět se něco novýho o beránkovi. Jestli ne, tak tu mám plamenomet, stačí říct.

Beránek dnes dosáhl lv16. To znamená, že už může těžit t3 kovy v plnym počtu, a ne jen po jednom. Hurá, 3x hurá pro beránka. Je to otravný, s kovama.

Jinak jsem objevila novou lokalitu. Takovej starej chrám, kde se skládá rozbitej meč. vlezla jsem tam na 15lv a měla jsem frost staffku. Bylo to veselý, byl to 20lv dungeon a jediný nepřátelé bylí nemrtví. Legrační, vidět, jak můje útoky spamujou damage 1 1 1 1 1. Každopádně meč máme, je to obouručák pro 20lv. Jnýmy slovy k ničemu :-D. Ale můžu ho prodat za tři tisíce golgů. Tak drahej předmět jsem nikdy neviděla. Tedy... na prodání.

Jinak se beránek už trošku sžil se svou hroznou specializací a neustálý riziko úrazu řešíme stafkou s +40% heal on kill efektem. Funguje to, i když žádnej zázrak. Teď natěžíme kovy na nový zbraně a taky si koupíme nový plánky, který mi teď konečně prodaj, když už jsem plnolevelová.

Nedostatek bílýho sametu je hrozivá věc, nechápu, že jsou autoři hry takový krkny.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 19, 2015, 16:28:39
A tohle je Vivienne, která ve svym novym oblečku vůůůbec nevypadá jako vystřižená z 30 let starýho seriálu o budoucnosti.

Naštěstí nás v oblasti stylu zachraňuje lord Dorian.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 19, 2015, 21:34:36
Hrozivý, jak člověka zlikviduje fakt, že si zapoměl natalentovat dispel. Bez dispelu to prostě nejde, vážení.

A teď hádanka! Co dělaj tři fire mágové s fire staffkama v bažině?

Spoiler: ukázat
Dobře se bavěj.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 21, 2015, 14:32:42
Beránek měl dnes jen velmi málo času, neb je zaměstnán. Každopádně jsme využili čas k lovu obrů, což je výdělečná záležitost, protože obři jsou něco jako silně agresivní po lidech skákající truhly plný předmětů. Vivienne dostala při boji na držku, což považuju za další +. Má se naučit hrát za vlastní specializaci, mě se tohle s KE nestává.

Byli jsme v Crestwoodu, klasika, zabavit základnu, vypustit přehradu, zavřít trhlinu, splnit nějaký questy...

Hlavně běháme a vraždíme všechno, jsme strašlivý smrtící komando. 3x ohnivá mina? Co neni imunní na oheň, to má velmi, velmi rychle smůlu. A static cage se postará o to, že bude mít velmi rychle smůlu všechno a naráz. Co je imunní na oheň, o to se postarám já. Neni toho mnoho.

Jsme neporazitelný a strašně si to užíváme. Ale teď už tu nebudu básnit, vim, že jsem fanatickej fanoušek masakrování nepřátel a že ostatní lidi z nějakýho důvodu preferujou jiný věci... což já nikdy nepochopim... ale nevadí! Jdu si dělat tabulku fade-touched surovin.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 22, 2015, 17:09:00
Ano! Jistě si říkáte, kde je náš pravidelnej nedělní spam! Že je dneska pondělí? Nezájem.

Inkvizitor beránek dnes zabíjel nemrtvý! To je trošku protimluv, protože co je jednou mrtvý, to už nejde zabít, ale nezájem.

Ano, nikoho to tu nejspíš nezajímá... ale nezájem! Jsem nudící se ignorant s potřebou se vypsat.

Taaak, kdepak jsme to byli! Oh, ano, nedělní zabíjení nemrtvejch, který se ve skutečnosti stalo v pondělí. Samozřejmě jsme fire mágové. Nemrtví maj slabost na oheň. Statická klec pomáhá. Máme 19lv. Masakr masakr. Víc k tomu asi neni co napsat. Takže vlastně nic.

Škoda, že nemůžete vidět mojí překrásnou tabulku prvků... tedy materiálu.

Našla jsem 15ctihodinovou misi, kterou Cullen (kterej je jinak celkem nepoužitelnej) nezvorá. Poslala jsem ho tam. Překvápko, 10 minut na to jsem potřebovala nutně vyřešit jinou misi, na kterou nešel poslat nikdo jinej. Tejden jsem toho blba nepoužila, sotva ho pošlu pryč, už ho nutně potřebuju. Hajzl je to, hajzl. Posunula jsem hodiny ve winech o jeden den dopředu. Problém vyřešen. Cullen se vrátil z mise, vyřešil tu (patnáctiminutovou) minimisičku, na kterou jsem ho potřebovala... a už zas sedí v kanclu. Je prostě línej, no.

....

Jinak, co se týče specializace. Na nízkym levelu to nebylo nic moc, ale teď, když už mi nehrozí smrt a mám solidní damage, začínám docela vnímat tu manu navíc, kterou mi moje specializace dává. navíc jsem zjistila, že nejen že můžu otevírat dveře (což jinak uměj jen roguny) ale navíc můžu i vyrážet zdi a ničit předměty (což jinak uměj jen várové). Takže to má i plusy. Ale jsem strašnej chcípák, i když jsem si dala na staffku ench +40% hpček za kill. Člověk by řekl, že mě to pomůže udržet naživu :-D.

Jinak, pokud se postava healne po smrti (jako například když umřu a moje nastražená mina zabije pět lidí), tak se postava zase vzkřísí. Tohle lidi používaj na nekromantovi, kterej umí bojovat ještě 10 sec po smrti a zadarmo. Daj mu na staffku ench 1% hp heal za každou ránu, a dokud útočí, pořád se resuje :-D. Mezi tim kouzlí zdarma a může si dovolit používat 30% bersek ench, což je jinak sebevražda.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Červen 22, 2015, 20:19:19
A teď hádanka! Co dělaj tři fire mágové s fire staffkama v bažině?

Melioraci ... :D

vim, že jsem fanatickej fanoušek masakrování nepřátel a že ostatní lidi z nějakýho důvodu preferujou jiný věci... což já nikdy nepochopim...

Za mě masakruje to, co jde v mých šlépějích :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Srpen 25, 2015, 13:00:57
Takže jsem po delší době hrála a hned jsem k tomu zkusila i dvě příběhový DLCčka. Byly... echm, tak jako "ve slevě", echm. No.

Začneme tim co mám teď dohraný, a stejně jako vždy, spoiler alert. Takže:

The Descent

Možná byste podle názvu řekli, že se bude někam sestupovat... a měli byste pravdu. Trpoši maj potíže se zemětřeseníma a hordama darkspawnu (kterej tradičně žije pod zemí a na povrch chodí jen jednou za čas, aby to pořádně roztočil ve velkym a taky masakroval něco jinýho než trpaslíky, protože to se časem okouká).

Samozřejmě první osoba v nový lokaci je naše trpasličí průzkumnice Lace Harding, ale ta nepatří k trpaslíkům, ta patří k nám a vítá nás v každý nový lokaci. Takže nic extra. A pak už výtah a hurá na to.

V podzemí nás přivítá jakási trpaslice-historička, která odmítala zaznamenávat historii tak, jak jí bylo nařízeno, a trvala na pravdě, takže jí raději poslali do terénu. Už při dialogu s ní začalo zemětřesení a na inkvizitora málem spadl kámen. Trpaslice ho jako zachránila a strčila ho z cesty. Kdyby tam nebyla, tak.. by s ní inkvizitor nemluvil a vůbec by tam nestál.

Na cestě do kempu, do kterýho nás trpaslice, která se táhne za náma, "vede", nás napadl ogr. To je forma darkspawnu. Možná mám pro vás obrázek? Ha, prd mám, jsem nefotila. Ale tak alespoň něco. Je velkej, má rohy a imunit jak po litru actimelu.
[ You are not allowed to view attachments ]

Myslela jsem si, že tenhle boj je určenej jako tutorial, abysme se naučili bojovat proti ogrům. Čekala jsem, že na ně ještě někde narazíme a budou nebezpečný, a ono prd. Viděli jsme ještě snad dva a byli hned mrtví. Takže si z nás někdo z tvůrců dělal legraci.

Trpaslice je nám vděčná, že jsme ho zabili a zachránili jí... a přitom kdybysme tam nebyli, tak nás nedoprovází a nenarazí na něj. Trpaslíci maj divnou logiku.

V kempu se seznámíme s dalšíma trpošema a já zjišťuju, že jsem si nepoznamenala jména. Takže na další cestě nás provázej trpoš a trpoška, on je bojovník z Legie mrtvejch a ona je indiana jones. Ha! Fotka! Usvědčující důkaz! Trpoška se jmenuje Valta. Možná mám pro vás obrázek? Všimněte si, že trpoš-samec má na obličeji tetování, to je u členů Legie typický.
[ You are not allowed to view attachments ]

Boje v tomhle DLCčku jsou velmi dlouhý a občas člověk musí urazit určitou cestu bez savu, takže zjišťuju, že moje silně neoptimalizovaná parta má občas trošku potíže. Ne proto, že by byli nepřátelé silný. Problém je, že maj hodně imunit a mágové útočej elementama. I základní útok holí je považovanej za elementární a v boji nelze měnit zbraně. Ne že by bylo za co měnit. Mám u sebe dvě ohnivý staffky, který maj Dori a Solas, jednu ledovou, kterou mám já a jednu elektrickou, kterou nosim jako záložní.

Nejlepší bylo, když jsme po takovym dlouhym úseku kde nešlo savovat narazili na bosse imunního na oheň. Mí společníci ho nedokázali zranit a i já jsem bez ohně trošku kryplík. Mimo DLC neni oheň nijak častá imunita (což je ostatně důvod, proč maj kámoši ohnivý staffky) a když je něco imunní, tak to obvykle má slabost na led (a proto mám já staffku ledovou). Ke všemu měl ten ***** magickej štít a já si při přehazování talentů omylem nenatalentovala dispel. Byl to velmi dlouhej boj.

(Naštěstí jsem měla natalentovanou alespoň jednu static cage. Tohle krásný kouzlíčko dává ránu za 50% weapon damage za každý zranění, který cíl dostane. Když potřebujete zabít něco co je odolný na vaší staffku, ale dá se zranit elektřinou, tak klícka vám ráda pomůže.)

Ke vší tý špatný optimalizaci jsme navíc vyrazili v bílém. Bílá vypadá sexy, ale je to velmi nepraktická barva. Příště zvolíme raději červenou.
[ You are not allowed to view attachments ]

Po celý lokalitě se válej ozubený kolečka, a když jich sesbíráte dost, můžete si otevřít různý dveře, za kterejma samozřejmě bejvá poklad. Obecně je celý DLCčko prošpikovaný fialovejma předmětama a je tam obchůdek, kterej vykupuje všechno za reálnou cenu (bug?) takže si člověk NAHRABE.

Klesáme stále níž, další a další výtah... a najednou tma. Atmosféra se změnila, neni vidět na krok, něco se dějě. Darkspawn zmizel. Místo toho na nás útočej trpaslíci s nějakejma šílenejma kulometama, který mi dávaj lidi na jednu ránu. No, prostě nebezpečný trpaslíci. A ve tmě. Zastřelili trpoše samce, kterej nás provázel. Všude po zdech jsou nápisy v tom, čemu asi trpoši říkaj písmo. Možná mám pro vás obrázek?
[ You are not allowed to view attachments ]

Z nápisů víme, že je tu někde "titán" a že mu trpoši-útočníci sloužej. To on na nás zuřivě klepe zemí. Vzbudil se a je naštvanej. Valta říká, že kdyby se jí něco stalo, tak se tyhle informace musej dostat k trpaslíkům. A my všichni víme, co to znamená. Holka už se s námi nevrátí, to je jasný jak facka.

A najednou, světlo na konci tunelu. Krásný modrý světýlko, copak to asi je? Možná mám pro vás obrázek?
[ You are not allowed to view attachments ]

Je to Lyrium! Všude po stěnách jsou lyriový žíly. Doslova žíly, lyrium je totiž živý, jak už jsme zjistili během základní hry. Ale copak to znamená? A kde je titán?
[ You are not allowed to view attachments ]

Tady je titán. Vidíte ho? Tam je jeho srdce. Došli jsme do cíle. Lyrium je jeho krev. Titán je všude kolem nás. Teď by měl zakřičet "překvapení!" a zamávat vlaječkou.

Srdce se utrhlo od zbytku "krevního" oběhu, stáhlo kameny z okolí a udělalo kamenou příšeru (bohužel jsem dělala wau! a nevyfotila jí). Kde už jsme to viděli? Žeby DA2? Boss na konci prvního aktu?

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20150817214635/dragonage/images/0/0b/The-Descent-Guardian.png tady je obrázek toho z inkvizice (požehnána budiž wikia) a tady http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20110320012006/dragonage/images/thumb/4/4f/RockWraith.png/1000px-RockWraith.png toho z DA2. Všimněte si žil červenýho lyria v pozadí.

Tak a teď už je to jasný. Od Bianky víme, že lyrium je živý a infikovaný blightem. To je ta sviňárna, co má na svědomí darkspawn. Takže je to v podstatě infikovanej titán. Ghůl titán?

Každopádně tenhle titán je čistej a krásně modrej, trpaslíci ho uchránili před darkspawnem. Kamennej boss je každopádně naštvanej a buuum! plácnul naší trpaslici, která se už nevrátí. No jestli jsem to nečekala. Každpádně jsem úspěšně bosse porazila (osobně, protože moje parta strácila boj na zemi. Co je to za nápad, dávat bosse kterýmu se musí uhejbat do hry, kde má člověk v partě tři NPCčka).

Sakra, překvapení! Trpaslice neni mrtvá, ani neumírá, normálně se zvedla a mluví na mě. Ale něco s ní je, vypadá, že se jí něco dostalo do hlavy... žebych jí musela zabít osobně?... Tak ne, zvládla to. Normálně to přežila, jen dostala nějaký magický schopnosti a řekla, že zůstane s titánem. Tak nic, no. Jsem celou dobu čekala kdy umře.

Na závěr vám tu dám obrázek nugy. To je podzemní bezsrstej všežravej hlodavec.
[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Srpen 25, 2015, 13:01:40
Elemire jak se dělaj ty náhledy, mě to zas nejde :-D.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Srpen 25, 2015, 13:27:39
Takže si to shrneme.

+ zbugovanej obchůdek, kde se dá vydělat MAJLANT
+ celkem pěkná grafika
+ nějaký nový info
+ pěkný snímky nug

- trpoš co mluví jako Varric, což mi rve uši
- všechno je imunní, nechápu, že po tomhle ještě někdo může považovat mágy za nebezpečný
- tma
- nelogičnosti*

* Víme, že krev darkspawnu je jedovatá. Způsobuje poměrně nehezkou, pomalou a prakticky nevyhnutelnou smrt. Mám oblečení komplet zráchaný a nic se neděje. Víme, že lyrium je jedovatý. Mágovi by mělo stačit se jen dotknout, aby zemřel. Všude kolem je lyrium, nepřátelé z něj maj zbroj (trpaslíci jsou odolný, takže to je celkem ok), projektily zbraní, šijou to do mě... mám v partě tři mágy. Lyrium je VŠUDE po zdech, nikomu neni ani nevolno. Finální boss je lyriová příšera. Chcete říct, že se jí nikdo z mejch ani nedotkl? Že z ní to lyrium nestříká, když se do ní řeže? Nebo jsme všichni bojovali ve skafandrech? Proč se o tom nikdo ani nezmínil? Nikdo neměl strach?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Srpen 28, 2015, 21:45:02
No a stoji ten Descent za to nebo ne. Podle toho co pises to vypada na kobkoidni DLC, to by se me libilo:)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Srpen 28, 2015, 22:21:54
Můžeš si ho před koupenim vyzkoušet :-D. Echm. Osobně jsem trochu rozpačitá, co se odpovědi na tuhle otázku týče. Hodně jsem u toho nadávala, ale závěr byl pěknej a s odstupem to nebylo tak zlý.

No, je to kobkoidní. Celkem přímočarý, byla jsem tam asi deset hodin (boje mi občas trvaly dlouho :-D), udělala jsem všechno co se dalo. Ti trpoši-střelci byli hodně otravný, ale myslim že pokud nemáš partu zaměřenou na magii tak to pro tebe bude menší vopruz. Ty imunity všude mě hodně štvaly, a já v tom savu neměla žádný jiný postavy s decentnim vybavenim, takže jsem tam trčela za mágy.

Jinak to DLCčko upravuje level podle tvýho, takže z tohodle hlediska je to velmi praktický.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Srpen 28, 2015, 23:02:57
Jo, dik. Asi to teda napred ,,vyzkousim,, jak radis. 10 hodin mi za 15 euro prijde dost malo. Zrejme to zase dopadne tak jako v pripade první Dragon Age, nakonec jsme ji po letech koupil se vsim vsudy za 5 euro při slevach, i když jsem zasadni DLC do ni koupeny mel uz předtím. Ted mam na Originu první Dragon Age 3x:)
Když si to porovnam a zjistim ze ze za stejny peníze muzu mit třeba Lords of Xulima který jsou na 100 hodin, tak se mi to kupovat moc nechce..hmm..ještě uvidim.

PS: a co Jaws of Hakkon, to jsi taky hrala?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Srpen 28, 2015, 23:07:53
Je to děsně snadný, je na torrentu takovej krásnej balíček, jen to nakopíruješ na správný místa a jedeš. Taky si myslim, že je to předražený a že počkám, až to bude jako balík někde za rozumnou cenu.

Hakkona mám taky, mám to rozehraný, ale nechytlo mě to. Je to řešený jako další mapa. Taky mám ty bonusový zbroje a je to tedyhumáč, nechápu, že si dovolej za to chtít peníze.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Srpen 28, 2015, 23:35:49
ja bych si to zahral az do toho udelaj cestinu cely znovu i s tema DLC. Ne ze bych neumel anglicky dost na to abych mohl hrat hry, ale unavuje me to, stacilo mi to jednou cely prelouskat v angline a preci jen bych z anglictiny statnice urcite neudelal. Jenze dle toho jak blbe tam ta cestina jde udelat, tak to vypada na par let nez bude. No aspoň v ty době uz bude komplet edice za par supu. Ale obecne musim priznat ze DA:I se me libila vic nez Zaklinac 3.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Srpen 28, 2015, 23:40:57
Ta hra má svý špatný stránky, ale já už mám na ně nastavenej filtr :-D. Takže jo, je to dobrá hra. Teď jedu novou hru za elfího assassina. Zatim sranda, dala jsem si obtížnost jen na hard a teď jsem děsnej frajer :-D.

To DLC neni podle mě náročný na angličtinu a je celkem krátký, určitě ho ukořisti a zkus.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Srpen 28, 2015, 23:50:55
No jo, to asi nevyjde. Ted hraju Final Fantasy Type 0 pak vyjde Tales of Zestiria, pak Fallout 4 no a pak bude rozsireni do Elite Dangerous a pujde tam pristavat na planetách. A pak bych se mel vrátit k Elder Scrolls Online. A taky tam nekam musim nacpat Wasteland 2 :) A hrat jen to DLC když uz mam celou DA:I tak trochu vytrzenou z kontextu se me nechce. Není to lehky, porad vychazi něco zajimavyho. Ale urcite mam nekdy v budoucnu v planu dat DA:I ještě jednou, se vsim vsudy. Zatím tu vytvoris uplnou encyklopedii, protože zdejsi vlakno o DA:I je vlastne tvoje, ani Elemir nad tim nemá moc kontrolu:)

PS: sakra jakto ze mas pet meciku a ja jen dva, to sem jako lama nebo co?:)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Srpen 28, 2015, 23:53:32
On totiž Elemir je jak ty, lítá mezi těma hrama jako hadr :-D. Místo toho, aby šel se mnou hrát DA, tak bude popíjet kafe nad zasekanym heroes... ts ts. Jako jeho odhodlání je obdivuhodný, ale :-).

Taky si nejsem jistá, jestli to co tvořim je "encyklopedie" :-D.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Srpen 28, 2015, 23:59:30
Jenze ja musim, mam to tak nejak dobrovolne v popisu práce, hrat kde co:)

No když uz ne encyklopedii tak urcite Dorianlogii, coz se koneckonců taky muze hodit:)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Srpen 29, 2015, 00:04:12
Každopádně!
[ You are not allowed to view attachments ]
Můj zatracenej elf. 10 bodů pro člověka, co najde na jeho zatracenym xichtu vallaslin (to je jako takový nábožensky orientovaný tetování, co elfové nosej, aniž ti idioti věděj proč). Je roguna, bude assassin. Původně jsem chtěla jen loadnout mýho artificera před volbou specializace, ale já osobně mám potíže hrát stejnou postavu jinak, takže je to elf. Samozřejmě jak kolega flash zmínil, Dorian. Protože nikdo jinej neni. Hra sice předstírá, že má i jiný romancovatelný postavy, ale ty nejak nefungujou. Vůbec mi nejde jim klikat na srdíčka. (Ne, nejedná se o bug, defekt je na mojí straně.)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Srpen 29, 2015, 08:49:33
Mečíky jsou klasicky za počet příspěvků, nechal jsem tam defaultní nastavení. Původně jsem to chtěl úplně jinak, ale to bych musel přepsat kus kódu :D

Jinak nedoporučuju nakupovat, když do sebe klopíte šesté pivo ... ve chvilce jasnozřivosti jsem šel odkliknout ten Bethesda pack na GOGu a ráno koukám, že tam mám jen Morrowind a Witcher Adventure Game, což si nevybavuju, že bych odklikával :D Naštěstí je to dobrá hra (byl jsem v betatestu) a ten rozdíl, co jsem zaplatil za Morrowind navíc, mi pokryl Battlespire a Redguard. Už se mi něco podobného stalo a vím, že GOG do těch bundlů započítává i dříve zakoupené položky, takže stačí z toho dokoupit jen to, co ještě nemám. Neplatil jsem teda naštěstí nic.

Na DA taky nakonec dojde řada. Jinak souhlas, Yuyana by se klidně mohla vrhnout na Wikipedii o DA :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Srpen 29, 2015, 14:42:35
Elemire ty jsi pil! :-D

Pojď si s náma hrát, podívej, moje nugalopa tě prosí.
[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Srpen 31, 2015, 21:31:37
Tak ti vydaj další DLC Juju (me taky).

http://games.tiscali.cz/oznameni/posledni-dlc-pro-dragon-age-inquisition-vas-necha-rozhodnout-o-osudu-inkvizice-265946

Snad bude uz poslední:)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Září 01, 2015, 00:15:14
Vim o něm. Až bude "ve slevě" tak ho ukořistim, ale pokud bude na úrovni těch dosavadních, ať ode mě nikdo peníze nečeká.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Září 01, 2015, 07:14:43
Včera jsem si o něm taky četl, prý to má do hry přidat nějaký rozumnější konec ... no, tímhle stylem se to dá natahovat donekonečna :) Ale podle toho, jak se v EA vyjadřovali po úspěchu DA:I, tak jen využili té popularity, aby z toho vymáčkli co nejvíc ještě teď a někde na pozadí se už dělá na novém DA.

Jinak hezký pejsek :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Září 09, 2015, 04:00:30
Tak poslední DLC Trespasser je venku. Docela si pospisily, az se nabízí otázka jestli ty tri pomerne velke DLC nemeli hotove dopředu. Kazdopadne celkova cena za všechny tri DLC (45 euro) je skutecne dost mimo. Doufam ze bylo skutecne poslední a hra je takhle komplet.
Odpovídající cena pro me by byla tak 7 euro za jedno, ale platit vic za DLC nez stoji samotna hra vazne nebudu. EA nejsou zadny ořezávátka, sedrit z kuze zavisle fanoušky jim jde na jednicku.

Ale jinak tohle poslední DLC vypada zajimave, mělo by se odehrávat dva roky po hlavnich událostech hry, teda jde o takovy epilog (zase me vrta hlavou jestli to tam nahodou nemelo byt uz od zacatku:)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Září 11, 2015, 01:53:47
Tak jsem zjistil ze poslední patch + poslední DLC udelalo celkem zasadni zmeny. V options se objevila nova položka pod nazvem trials a jsou tam docela zajimave věci. Jako třeba ze nepratele jsou vždy na stejnem levelu jako hrac, nebo ze zacnou používat nove abilty, nebo ze lecive lahvičky leci jen 1HP, a pro milovníky medvedu (Juju:) si tam lze zapnout aby medvedi byli ještě silnejsi ( jo medved ma pak pomalu stejne zivotu jako drak:) a ještě par dalších. S trials jsou spojene i odmeny, cim vic trials zapnuto tim vic a castejsich odmen. Udrzovani levelu potvor spolu s hracem vlastne znamena ze by ted mělo jit levelovat postavy na mnohem vyssi levely. Nevim jak moc to bude prospesne, ale rozhodne staly prisun expu za zabijeni potvor urcite vitam.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Září 11, 2015, 04:19:04
Vzhledem k maximálnímu levelu (27) to o moc vejš nepůjde. Provedli nějaký zmeny na abilitách, zničili moje oblíbený kouzlo a já na ně kašlu. Lahvičky stejně skoro nepoužívám, je spousta jinejch možností, i když člověk hraje jako čuně.

Herní doba novýho DLC jsou 4 hodiny. 4 hodiny. Jako fakt, 4. Dobráli to lidi i za 2. Platit za to? Se někdo ustřík.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Září 11, 2015, 04:26:38
Rozumnej konec? Ha ha ha. Co jsem tak četla na oficiálnim webu od lidí, co to hráli, tak inkvizitor přijde o pazouru, Solasovi rupne v bedně a rozhodne se zbourat veil co je mezi světem duchů a lidí a je možný, že to všechny zabije, ale to ho nezajímá. To neni konec. To je nová zápletka pro další hru. Můžete si rozpustit inkvizici. Oni vás stejně všichni nenáviděj, tak proč vlastně pokračovat.

Protože hráč opět NIC nedokázal, nic nevyřešil, svět je furt stejná beznadějná žumpa jako byl vždycky a já nemám žádnou potřebu jim platit za další neskutečně depresivní hru.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Září 11, 2015, 15:02:22
mam dojem ze tvurci hry rikali ze hra hard level cap nema, jen soft cap , takze by to jit melo levelovat dal. Ale mozna to zmenily?..
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Září 11, 2015, 19:58:19
Nah, já dostala 27 a vejš to nešlo. Lidi na fóru psali to samý. Možná to zvedli v poslednim patchi, když provedli nějaký změny, ale nevsadila bych se.

Soft cap byl míň, nějakejch 23-25.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: flash Září 11, 2015, 20:16:16
tak podle me to je tak ze ten lvl 27 dal nesel protože uz nebylo kde ty expy brat. Nepratele prestanou davat expy když je hrac tri levely nad nima, a teda teoreticky když se ted neustale prizpusobujou levelu hrace a davaji konstatne expy jit by to mělo. Pokud by levelovani mělo strop na lvl 27 byl by to hard cap, a ten tam myslim opravdu není. Když tam je soft cap, tak to jit musí. Ale jenom hadam, z toho co jsme nasel na netu, osobne to vyzkousene nemam. A vzhledem k tem novym trials by to i davalo smysl, mit moznost levelovat dal.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Září 11, 2015, 23:12:51
Tak Descent leveluje podle hráče. Ale to je jedno, nezkoušela jsem se teď dostat vejš, a ani to zkoušet nebudu, nemám na to náladu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2017, 16:35:48
Na Originu právě probíhá slevová akce na GOTY edici. Je dostupná s 50% slevou, tedy za zhruba 20 euro. Je to se všemy DLC, což se určitě vyplatí, neboť jen samotná DLC stojí 15 euro.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 21, 2017, 23:44:26
Lokalizace DA:I do češtiny pozastavena, viz vysvětlení v článku Překlad Deus Ex Mankind Divided (http://marek_tvrdy.zing.cz/clanek/3680/preklad-deus-ex-mankind-divided). Vypadá to, že takto velkým projektům již odzvonilo. Problémem je už samotný Frostbite engine, který hází překladatelům klacky pod nohy. DA:I už je naštěstí v GOTY, takže u ní se nic měnit nebude, ale stejný problém čeká Mass Effect Andromedu. Pokud na ní čeština někdy vyjde, bude to v horizontu let. Spíš si říkám, jestli má smysl, aby se někdo vrhal na lokalizaci hry, která v době vydání češtiny bude div ne historií ... Každopádně obdivuju všechny, kdo mají výdrž a ještě s překládáním nesekli.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Březen 23, 2019, 10:24:20
Ahoj.
Měla jsem rozehranou hru Dragon Age Inquisition, byla jsem už docela daleko, ale nejdřív mi "klekly" Windows, ty mi nainstalovaly znova, ale pak mi klekla grafická karta, musela jsem koupit novou, a teď mám problém: zmizely mi všechny uložené pozice, kterých jsem měla hafo, a zůstala mi jenom možnost začít novou hru. Což se mi moc nechce. Nevím, proč a kam ty uložené pozice zmizely a jak/kde je najdu. V dokumentech mám akorát dvě pozice z nové hry. V případě, že ty zmizelé pozice nepůjde najít a vložit do hry, našla by se nějaká hodná duše, která hru hrála/hraje a má nějaké uložené pozice aspoň z poloviny hry, a která by mi nějakou tu pozici někam uploadla (třeba na Uložto), abych si ji mohla stáhnout a vložit do hry? (ideálně za postavu člověka - mága). Předpokládám, že bych ji pak měla vložit do Dokumentů. Předem díky.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 24, 2019, 08:17:15
Obávám se, že si držim akorát startovní savy. Navíc jsem zažraná roguna.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Březen 24, 2019, 09:17:53
Hm - tak to se nedá nic dělat, hraju to odznovu. Ale díky aspoň za odpověď :(
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 24, 2019, 09:23:35
Nic si z toho nedělej, když já rozehrála první hru, tak vyšel patch, kterej způsobil, že hra byla nehratelně pomalá. Musela jsem s tim seknout, přeinstalovat celou hru z DVD, zakázat patche a rozehrát to znova, protože můj save byl nekompatibilní se základní hrou. Než to milánci opravili dalšíma patchema, měla jsem to dohraný.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Březen 24, 2019, 09:44:53
Taky dobrý. Mně taky nezbude nic jiného, tak to holt budu muset absolvovat celé znovu. Díky za útěchu, že v tom nejsem sama.  :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 24, 2019, 10:19:39
Se savy bohužel nepomůžu, sám mám postavu teprve na začátku hry, ale když jsem nedávno hrál Mass Effect: Andromeda, tak se mi hra automaticky propojila s cloudem, takže jsem tahal savy odtamtud. Neměla si to náhodou u DA:I podobně? Pak by ty savy totiž byly na serveru. Za pokus nic nedáš, zkus si projít nastavení Originu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Březen 24, 2019, 13:08:54
V Originu na cloudu jsem to hledala, ale nic nenašla. Bohužel. Ale díky za tip. :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 08, 2019, 21:24:29
Zase jednou jdu na poradu: mám postavu člověka - mága, a nemůžu se rozhodnout, jakou "specializaci" si mám teď vybrat - bojového mága, trhlinového, nebo nekromancera. Kterou byste si vybrali vy? (snad moc neotravuji).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 08, 2019, 21:47:36
V pohodě :) Podle buildů bych volil trhlinového mága nebo nekromancera. Bude i dost záležet, jakou podporu budeš mít v družině, protože nekromancera lze postavit jako čisté DPS, tedy někdo ho musí poté chránit (tank). Yuyu by sice řekla, že nejlepší obrana je útok, ale známe to :) Asi bych zůstal u toho trhlinového mága. Ale mě ber hlavně s rezervou, já to odhaduji podle těch buildů, normálně za mágy nehraji.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 09, 2019, 10:45:50
Díky moc, o trhlinovém jsem taky přemýšlela nejvíc, takže si ho vyberu. Jsi skvělý, dík  :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 09, 2019, 20:09:39
Osobně jsem brala toho "bojovýho", protože AI tankuje jako když netankuje a tenhle je hodně přežívací. Nekromanta mám v partě a navíc už nejsou nesmrtelný jako dřív :-D. Rifta jsem zkoušela, ale chtělo to opatrnější přístup, než je mi přirozenej. Pak jsem každopádně objevila kouzlo rogun a už se nevracim zpět, i když static cage je extra legrační. Moje první hra byla na tři mágy a wara (Cass), teď jedu dvě roguny, mág a war (furt Cass). Obojí šlo hrát, s mágama je lehčí začátek, extra bariéra se pozná. Roguny zářej později a chtěj trošku craftění.

Rozhodně přeju dobrou zábavu, všechny classy jsou silný, každej najde co mu vyhovuje :-).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 10, 2019, 17:36:53
Elemire, paradoxně Yuyu miluje tankovací buildy a unudění nepřítele k smrti. Jak můžu bejt nezničitelnej tank, BERU. Kdo ve wowku tankoval heroiky? No? Já. Kdo hrál DA2 s Andersem, Hawkem spirit healerem a dvouma warama? :-D Já. Kdo měl v DA:O mága komplet soustředěnýho na obranu a vyřazení s téměř nulovou možností útočit? Já. Můj styl hry je obecně "naběhni doprostřed a sekej to než to umře". Zcela vážně jsem zabíjela některý bosse v DA2 půl hodiny. Prostě to nakonec vzdali, protože dva healeři a dva tanci ne a ne umřít. (Ok, kecám, prostě jsme s Andersem stáli v bezpečí na různejch stranách bojiště a resovali jako diví.)

Vždycky prohrávám strategie, protože mám tendenci se spíš bránit než útočit a obrana v těhle hrách nikdy neni silnější, jinak byto nešlo vyhrávat, že jo. Nesnášim, když přicházim o ty malý vojáčky. Chudinky bezejmenný.

Pokud já hraju hru na útok, je to proto, že tahle strategie je velmi výrazně lepší, případně jediná efektivní. Což, ano, je tento případ. Hra za tanka byla moje první volba a jsem za tu volbu vděčná, protože vim, jak ta postava funguje a na větší obtížnost je občas potřeba toho tanka vzít a začít s nim boj, protože AI to prostě dělá blbě. Cass si tauntne jeden cíl a všechno ostatní jí prostě proteče, pak má člověk z damagerů guláš. První hra byli tři mágové, nonstop bariéra, tankovací build. Funkční. Pak jsem postupně z obrany slevovala, a teď prostě všechno zabiju hned a neřešim.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 10, 2019, 18:29:31
Tak mě taky nebaví "pižlat" nějaká monstra nebo bosse půl hodiny, pro mě je RPG především o příběhu, takže se snažím veškeré boje vyhrát co nejdřív, a nehraju na hard obtížnosti, ale na normal. A můj "bojový styl" je naběhnout se vším co je po ruce na nepřátele a rasit to vším, co je po ruce. Taky proto mám neustále plnou zásobu lektvarů a tonik a skoro pořád healuju sebe i své parťáky. Připouštím, že proti vkusu žádný dišputát. :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 10, 2019, 21:01:58
Když budeš na normal craftit, tak to daj společníci i sami. Je to trošku otravný, ale ušetří tě to zvlášť u bossů komplikací. Taky se hodí Sera v partě, její schopnost zabít cokoliv jednou ranou je užitečná. Jakožto Artificer to nepoužívám, jsem OP sama za sebe :-D, ale s mágem je to dobrá volba.

Já si možná přes víkend taky zahraju, nemůžu hejbat pravym ramenem a tak mi odpadl úklid :-D. Vážně jsem ho měla v plánu, přísahám. Alespoň jednou za rok musim.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 11, 2019, 15:36:01
Jo, Seru mám v partě jako stabilního člena, je fakt skvělá. A pokud jde o ten tvůj úklid - neboj, ten neuteče, počká až bude tvé rameno v pohodě. Držím palce, ať je to co nejdřív :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 11, 2019, 17:27:57
Nojo, úklid, můj věrnej společník, nikam nejde. Každopádně rameno skoro nebolí, ale budu simulovat. Přeci to nebudu pokoušet, že, mohlo by se to vrátit.
(Zní to věrohodně?)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 11, 2019, 19:54:57
Popravdě? Ani moc nezní   :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 11, 2019, 22:25:25
Teda, docela začínám zvažovat, že bych DA:I spustil a pokračoval ... mě naštěstí rameno nebolí, ale simulovat taky umím :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 12, 2019, 10:17:17
Pokračuj, já už jsem docela daleko a fakt mě to baví, i když nevím, jestli to budu hrát znovu, hra je hodně velká, velký svět, spousta vedlejších questů - no, uvidím.
A koukám, že jste mistři simulanti - že bych se přidala? :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 12, 2019, 11:19:01
Přidej se, přidej. Já teď dospěla k závěru, že nemůžu vařit, a objednala jsem si pizzu.
Jinak jsem tu hru nakonec spustila, udělala eq na postavy, a teď běhám pouští a něco zabíjim. Artificer je bestie.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 12, 2019, 14:38:24
Ona už je na světě alfa verze češtiny, takže bych to mohl vzít a třeba u toho rovnou zkusit nějakou korekturu. Asi rovnou rozehraji i novou hru.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 12, 2019, 15:52:53
Já to hraju právě s tou alfa verzí češtiny, protože naglicky neumím. Můžeš se přidat k testerům beta verze, ať je dřív hotová :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 12, 2019, 15:55:00
Sorry za překlep - chtěla jsem napsat "anglicky"  :-[
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 12, 2019, 16:44:30
Příště na to neupozorňuj, moje dyslexie by si toho ani nevšimla.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 12, 2019, 17:17:12
OK, beru na vědomí :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 12, 2019, 22:11:30
Vzal jsem tedy zcela novou postavu a hru rozehrál :) Čeština zatím v pohodě, zahlídl jsem jen jeden drobný překlep a jednu nepřeloženou větu. Zápasím akorát zas s ovládáním. Navíc jak jsem teď zvyklý z Neverwinteru, tak mám speciální útoky poskládané jinak (láká mě to stisknout klávesy, které tu ovšem dělají něco jiného :)). Jako postavu jsem si vzal lidského bojovníka se štítem. Jestli AI blbě tankuje, tak to holt převezmu sám :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 13, 2019, 11:34:26
No, AI neumí tankovat, ale víš co ještě neumí? Damagovat. Jinýmy slovy je nejvýhodnější na větší obtížnost prostě všechno zabít dřív než to udělá problémy, případně to nabrat za tanka a pak si přesednout na damagera. Zvlášť ze začátku prostě ovládám všechny postavy, řikám jim kde stát, co dělat, a snažim se netlouct hlavou o zeď. Pak už mám dost schopností na to, abych prostě zabila všechno a oni se pak resnou.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2019, 12:23:47
Zrovna na tohle jsem před chvilkou narazil. Posunul jsem se po hlavní lince za matkou Gisele a někde u nějakých ruin jsem dostal docela slušnou sodu. Řekl bych, že s Kassandrou včele musíme mít bojovou převahu, ale dost to vázlo. Jako na potvoru jsme se probili někam za třetí hlídku a pak se to kolem nás zas respawnulo :D Pořád ještě zápasím s ovládáním, takže přepínání postav mi moc nejde. Budu se muset přizpůsobit situaci a zkusím tu oblast vyřešit jinou cestou.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 13, 2019, 13:35:17
Elemire, kolik máš meleeček v partě? Držíš mágy z dosahu? Zvlášť Dorian je takovej hodně přátelskej a má tendenci obímat medvídky. Společníci maj IQ tykve a maj rádi blízkej kontakt s nepřítelem, hodně nepřátel plošní. Doporučuju chvíli běhat v začáteční lokaci a udělat si tankovací eq, až pak něco řešit s nepřátelema. Jak je slušne vybavenej tank, tak už jsou většinou v pohodě i na větší obtížnosti. Jako war jsi musel dostat startovní recepty a takovej ten červený svinstvo co roste na skalách dává stamku. Taky pomáhá prioritizovat lučištníky a nechodit k mágům do jejich min.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2019, 14:26:02
Mám jenom Kassandru a pak se ke mě přidali Solas s Varrickem. Zatím jsem moc nezkoumal, jaké mám možnosti. Tím se budu muset teprve prokousat. Nějakou výbavu už mám, ale že se mapy resetují, jsem zjistil až v té druhé lokaci. Ono to docela připomíná v některých ohledech Andromedu, ale úplně stejné možnosti tu nejsou, takže mě to lehce mate.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 13, 2019, 14:34:57
Též si to zkusím zahrát. Předpokládám, že čeština je jen pro základní hru (dle toho, co píší) a já koupil nějakou goty edici za 500, v které by snad měli být všechny dlc, včetně nějakých pro multiplayer (což je poněkud matoucí samo o sobě), tak možná nebude jasné, co je a co není DLC, pokud je to začlěněno do hry samotné. Přiznávám, že nemám ani tušení, o co ve hře jde a jak vypadá a jak je udělaná a hrál jsem jen jedničku a moc nepředpokládám, že u toho vydžím delší dobu.

Nicméně už nyní jsem zjistil, že je docela dost velká a stahoval jsem snad 30 GB, tak to snad vydržím hrát dýl, než jak dlouho jsem stahoval.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 13, 2019, 14:50:17
Mapy se resetujou jen dokud je nezabavíš. Pak už maximálně nějaká zvěř.


Multiplayer dlc byly zdarma ke stažení, nevim co je na tom matoucí.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 13, 2019, 15:08:16
No že je tam multiplayer, já myslel, že je to příběhová hra pro jednoho hráče.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 13, 2019, 15:47:31
Ona to původně měla bejt jen multiplayer hra, víš. Buď rád za to co je.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 13, 2019, 16:22:34
Ale pro hraní singleplayeru to není nutné stahovat, ty dlcčka? Nemění to nějak i tuto část (teda doufám).

Zkusil jsem to zatím jen spustit a vytvořit postavu, nejspíše asi lidského mága.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 13, 2019, 16:54:23
Nemění to nic. Multiplayer má jiný pravidla a classy než single.

Doporučuju elfy, jsou oškliví, ale jsou odolný proti střelám. Užitečný. Lidi maj ze začátku výhodu ve schopnosti navíc, ale to se vsákne.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2019, 17:04:50
Já mám taky rozehranou GOTY edici. Čeština je zatím v pohodě, jen pár drobností v překladu, ale nic, co by nějak hru rušilo ... tedy až na oslovování služebně vyšších postav. V překladu je sere, podle dabingu jde však o Pane - typicky vojenská odpověď Ano, Pane! apod.

Takže mapu musím nejprve zabrat, to je dobré vědět. Takže se zatím do některých akcí hrnout nebudu.

Milhaus: pro mě je to v podstatě první DA, předtím jsem četl akorát příručku k jedničce a samozřejmě Yuyaniny poznámky, takže nějaký přehled mám. Zatím to vypadá dobře, s tou češtinou je to hned o něco jinačí. Je to opravdu pohodlnější.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 13, 2019, 17:19:07
No já jedničku hrál kdysi dávno, když to vyšlo, za lotra a pak čistě se skupinou mágů. Pak jsm to později zkoušel rozehrát znovu, ale už mě to nebavilo.

Dvojce jsem se vyhnul a o trojce nevím vůbec nic. V češtině překvapivě nejsou některé věci přeložené i třeba v menu, nebo počátečních dialogách. Ale to asi vsákne. Stejně je více iritující to kolečko voleb dialogů. NA třeba rozvoj hrdiny a jeho dovednosti jsem se vůbec ještě nedíval a při tvorbě hrdiny žádné volby v tomto smyslu nebyly, jen rasa, povolání, obtížnost a ksicht.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 13, 2019, 18:15:24
Oslovení je Ser, to fakt nemohli nechat, promiň.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2019, 18:54:47
Úplně stejné kolečko dialogů je v Andromedě, kde si člověk musí dát pozor akorát na volby ohledně sympatie - buďto s někým jen sympatizuješ, nebo ho rovnou i balíš.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 13, 2019, 19:28:33
Já nikoho nebalim, vlastně s nima už ani nemluvim. Ser inkvizitor na ně Sera. Nebo tak nějak.

Bože, oni fakt nechaj ser jako oslovení, mě klepne. Můj mozek tomu nějak nevěří. Každopádně to neni jen na nadřízený, to je prostě jako oslovení, i na náhodný lidi na ulici, však ostatní díly to maj taky. Taky oslovujeme náhodný lidi pane/paní.

Volba dovedností je taková WoW styl, prostě talenty. Klidně poradim, kdyby někdo něco potřeboval, jsem děsnej odborník.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2019, 19:46:37
Já v tom oslovení právě slyšel Sir, proto mě to zmátlo. Ale pokud je to nějaký interní obecný titul, tak to mohli přeložit do nějaké vhodnější podoby.

Na talenty jsem zatím jako Milhaus taky nekoukal :D Podle mě tu budu mít něco obdobného tomu, co mám v Neverwinteru.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 13, 2019, 20:06:49
Já měla s warrem velký problémy vejít se do limitu skillů, protože má člověk něco na normální situace a něco na krizovky. Jsem zvyklá na wowko,  vždycky jsem ze srandy říkala, že paladin má tři tlačítka, ale fakt je, ze jich má dvacet čtyři a kdybych je nemačkala tak problém :-D. Možná proto mi ta postava neseděla, málo skillů, špatný možnosti pohybu, nebyl to paladin. Vzala jsem rogunu a předstírám, že je to Hunter se třema humanoidními petama. Funguje bez chyby.

Každopádně mě ze začátku hodně zatěžovalo dělat talenty a eq dvoum dalšim classám, když vlastně ani nevim, jak se za ně hraje a co která abilita dělá. Na normal to asi není tak podstatný, ale já nevím, jsem to nehrála na normal, že :-D.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2019, 20:17:44
Můj paladin potřebuje 6 tlačítek, z toho základní kombinace jsou 3 typy útoků, takže 2 tlačítka a čas od času to třetí. Mě beztak limituje úplně něco jiného. Dřív by mi to přišlo málo, ale nyní to překopali tak, že to stejně jinou alternativu nemá.

Inquisition jsem rozehrál klasicky na Normal. Nevím, co od toho čekat, takže jsem sáhl po tomhle nastavení.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 13, 2019, 20:33:39
No, po chvíli hraní se nemůžu zbavit pocitu, že se Bioware asi definitivně zbláznili. Marně hledám nějakou souvislost s jedničkou, nebo alespoň podobnou hrou, todle mi hodně připomíná diablo, no.

Přes nic neříkající boje, které byly všechno, jen ne pod kontrolou, jsem se nakonec dostal se třemi společníky někam (nemám ponětí kam), kde mi dali rozhodnout, co chci dělat, jestli jít s vojáky, nebo je použít jako návnadu, jak kdybych to mohl vědět, když ani netuším, o čem je řeč a kam že to vlastně máme jít.

V rámci snahy získat nad boji kontrolu jsem zkoušel i "taktickou" kameru, i pauzování hry, dokonce ovládat jednotlivé společníky, nicméně to je všechno k ničemu a nijak mi to pocit kontroly nad bojemi nedodalo, tak jsem na tyto pokusy rezignoval a klikal jak o život na myš a tu a tam zmačkl klávesu 1 a 2, případně 9 na léčbu, ale nevěděl jsem, jak je to s lektvary a tak jsem se je snažil šetřit (jenže jsem se nechtěně přepl na jinou postavu a hrdina si je stejně použil sám mezi tím, když byl zraněný). Nakonec to asi bylo zbytečné, když se v tom táboře daly snadno doplnit.

Jo a nakonec jsem ti tedy vybral toho elfa mága. Dokonce jsem dosáhl druhé úrovně a tak si konečně mohl prohlédnout "rozvojový systém", též ala diablo. Přiřadil jsem bod do posílení blesků.

Jméno Liana mi něco říká, mám dojem, že to možná byla společnice v prvním díle, ale nejsem si jist.

Kolečko o rozhovorů mi dělá potíž, že často nemůžu najít myš a prostě jej nemůžu ovládat (vybéérat dialogy v něm). Mohl bych sice mačkat čísla, ale některé volby zdá se mají i nějaký další význam (a popisky u nich jsou nic neříkající, jediná šance je držet se ikonou) a mačkáním čísel ty ikony jsou vidět už pozdě. Ale 2x jsem si šplhl  u Cassandry a 1x u Sorose, ale nevím, jestli ty postavy jsou nějak významné. Zatím jsou hodně nicneříkající.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2019, 20:52:20
S kurzorem myši mám taky problém. U bojů mi někdy blbne i levé tlačítko, postava prostě jen stojí a čučí. Pak se mi najednou otevře nějaké menu a musím z toho escapem vyskákat. Boje jsou jinak jeden velký chaos, ale já zápasím nejvíc s pohybem postavičky. Cassandra by měla být snad romancovatelná.

Příběh je z mého pohledu přímočarý. Konkláve, které mělo zajistit mír mezi frakcemi, někdo sabotoval a s pomocí magické rudy pod klášterem dopomohl otevřít trhlinu mezi světy. Mírotvůrkyně byla zabita a hlavním podezřelým se stal náš hrdina, který je navíc obdařen speciální mocí. Mírotvůrkyně s možností chaosu (bezvládí) počítala a v případě potíží zařídila ediktem možnost svolání inkvizice, která by poté převzala veškerou zodpovědnost. A teď je to celé o vyšetřování, co nebo kdo stál na pozadí těchto událostí. Jestli to má něco společného s předchozími díly, to vůbec netuším :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 13, 2019, 21:01:35
Příběhově asi moc né, jenže ono to nemá nic moc společného ani herně. Jednička byla podobná třena NWN2, todle je někde úplně jinde.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 13, 2019, 21:16:17
Tak, že se BW zbláznil je celkem jasný, i když u mě jsou to jiný důvody. Nevim v čem vidíš Diablo, mě přijde, že to na DA navazuje, možná je to tim, že jsem prošla skrz dvojku, takže to pro mě byla plynulejší změna.

Osobně mám boje perfektně pod kontrolou, jen občas chci tlouct hlavou o zeď a proklínám všechny společníky až po patnáctou generaci :-D. Obvykle to vyřeší krátká pauza.

Máš na mysli Lelianu a Solase?
Solas je významnej, kdo chce spojler? :-D
Spoiler: ukázat
Říká ti něco Fen Harel? Dread Wolf?

Leliana je taky významná, Cass taky.
Spoiler: ukázat
Kandidátky na příští divine (papežku? jak se to tam překládá? :-D)


Leli byla společnice v jedničce, Cass je ze dvojky z příběhový části. Romancovatelná je taky, Elemir má pravdu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 13, 2019, 21:26:50
Dodatek: Ranged roguna je jediná postava, která se může pohybovat a útočit naráz, + má leaping shot. Hodně dobrý. Zásadně nehraju meleečka, do týhle hry to neni praktický.

Za mága doporučuju co nejdřív pořídit takový to vhůůš z ledový magie, nevim jak se to jmenuje. Velmi užitečný pro vyklízení nebezpečnejch zón a společníci ho občas používaj sami, když na ně jde útok.

Pomáhá stádovat nepřátele, buď pohybem, nebo kouzlama - static cage z elektrický magie je skvělá a přitom zábavná. Meleečka nabrat na tanka, lučištníky likvidovat, někdy pomáhá označit všechny damagery a jít s nima do jednoho, aby si každej nejel svoje a neroztahali to. Užitečný je uhejbat za los (prostě kde tě neviděj) aby museli dobíhat a shromáždili se, pak je jde odpálit ohnivejma minama, nebo do nich jít plošně jinak, a hned je boj jednodušší. Nepřátelé neskáčou nečekaně, vždycky je všechny vidíš, takže jde rozvrhnout boj než do něj vlezeš.

Krom medvědů. Medvědi jsou smrt.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 13, 2019, 22:27:18
Tk diablo mi to připomíná především náplní toho boje, klikám, klikám klikám, použiju kouzlo, v rámci čekání na kouzlo, klikám klikám klikám, použiji lektvar, použiji kouzlo, klikám. Žádná nějaká taktika mě tam moc teda nenapadá a společníky nemá vůbec cenu řešit, když nevím, kde jsou a co dělají.

Ale i v těch schopnostech, všechno jasně dané, jasný strom, jasná kouzla atd. V jedničce se třeba dalo s kouzlama docela dost vyblbnout, pokud si to dobře pamatuji, tady mi to tedy moc nepříjde. To ani nemluvím třeba o učení se u učitelů nebo nečem podobným a vlastně i to procházení světa, jestli to takto bude celou hru, jak byla ta pasáž, co jsem udělal. Podobně se to nejspíš dá říct i o výbavě a předmětech, co jsem se tak díval. Je to prostě zase akce s drobnými rpg prvky, no. Úplně jiný styl hry, než ta jednička. Hlavně po tom drakensangu (který byl jedničce přece jen podobný), je to vážně hodně velký rozdíl.

Ale když už jsem začal, tak tomu asi ještě šanci dám, i když mě tento typ her moc nebaví. To je podobné, jako třeba Titan Quest, jen tam je více tříd, za které je možné hrát a jejich kombinace. Ale je to taky akce, kde se drtí démoni a tomu podobné bytosti.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 13, 2019, 22:33:47
Můžu se zeptat, na co klikáš? Protože já teda na nic neklikám.
Jaký učitelé?
Co je jasně daný? Však jsou to stejný stromy jako ve dvojce, jsou trošku delší než v jedničce, ale tam si zas člověk musel vzít vři naprosto zbytečný věci kvůli jednomu finálnímu, tady si můžeš vybrat, jak se k tomu poslednímu dostaneš a ze začátku stromu si můžeš vzít co chceš.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 13, 2019, 22:45:37
No na nepřítele, abych zaútočil. Mág má kouzelnou hůl, tak střílí zdálky (což je asi dost výhoda, o proti bojovníkovi, pokud ten ještě za nepřáteli běhá).

Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 13, 2019, 22:51:30
No, ale na to přeci neklikáš, zmáčkneš R a postava útočí? Jako v předchozích dílech. Já to mám nastavený na držení R, protože ze začátku to jinak nešlo a já jsem tak zvyklá, ale nemusíš.
Fakt je, že Artificer za kterýho hraju je postava, která nezná výraz "čekat na kouzlo", nemá CD ani omezenou energii.

Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 14, 2019, 08:34:17
Aha, R je jako automatický útok? To zkusím. Včera jsem to ještě chvíli hrál, vlezl někam do chrámu a dal na hubu nějakýmu velkýmu zlýmu demonovi. Boj to nebyl snadný, aktivovat tu puklinu se mi nějak nedařilo, ale nakonec teda padl. Tak jsem se dostal do toho útočiště, prohledal okolí a splnil tam nějaké úkoly s věcmi, zaúkoloval u taktického stolu svoje tři otroky, dokonce některé úkoly stihli i splnit (já si toho všiml až po procházení okolí, tak nestihli splnit všechny), nevím, proč jsem velitelem templářů, ale když jinak nedali, tak jsem je prostě musel zaúkolovat. Pak už jsem dál nešel.

U rozvoje vůbec netuším, co se učit a to ne jen u hrdiny, ale i u těch společníků. Tak jsem tam dal nějaké body do toho zelenýho s nějakou bariérou, nebo co, ale ono je to těžké, když člověk neví, co ta kouzla reálně dělají. Potřeboval bych kouzlo, kterým se hrdina bude léčit zdraví, ale to tam asi úplně není.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 14, 2019, 09:29:50
Vítej ve hře :) Napoprvé jsem s tím démonem taky zápasil, mě u toho nebylo vůbec jasné, co všechno dělat a tu trhlinu jsem nemohl jaksi aktivovat, ale teď už záludnosti ovládání pochopil rychle, takže to šlo v pohodě. Yuyu mi tenkrát říkala, že s tím zápasilo dost lidí. Je to taková moc hrr akce na úvod a asi je tu opravdu problém i v té podivnosti v ovládání. Já třeba taky nemůžu při boji klikat myší po jednotlivých klicích, protože pak se to chová divně, namísto toho se musí myšítko trvale zmáčknout. U interakce je to zase klasický klik pravým myšítkem. Přemýšlel jsem, že bych to prohodil v nastavení.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 14, 2019, 09:40:19
Na iterakci mačkám tuším F a na hledání V (to je další dost zvláštní prvek ovládání). Přemýšlel jsem, že bych některá tlačítka namapoval na myš, ale zatím se mi tím nechtělo zabývat.

To já s démonem na druhý pokus pochopil, že se má puklina aktivovat, ale hrdina jí právě moc aktivovat nechtěl, i když jsem stál pod ní. Nejspíše některé ty pokusy přerušili nepřátelé útokem, ale někdy tam nebyla ani ta možnost. Ale asi na 5 pokus po hektickém boji to chcíplo.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 14, 2019, 10:46:50
Vy tady všichni víte, že se to ovládání dá přenastavit, že jo.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Květen 14, 2019, 16:20:40
To by ale nebyla taková zábava :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 14, 2019, 18:34:13
To automatické útočení, to je zajímavá fičura, to ty boje dotáhne k naprosté "dokonalosti". Akorát je blbé, že to nefunguje pořád a občas hrdina přestane útočit. Ostatní klávesy ani nemá moc význam přenastavovat, protože to stejně příliš nepomůže s některými těmi problémy. Největší je asi to kolečno a chybějící kurzor.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 14, 2019, 19:14:59
Pardon, já to nikdy nepoužívala, prostě držim Rko, neni to komplikovaný. Fakt mi přijde že se to ovládá dobře, až na to když je člověk meleečko. Už se těšim, až si to zahraju se svejma novejma mluvícíma sluchátkama, jen co dorazim domu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 14, 2019, 23:01:43
Tak, jsem doma, mluvící sluchátka maj opravdu hezkej zvuk, ani nezní sluchátkově. Navíc jsou MĚKKÝ. Ale absolutně. Je to jako mít na hlavě polštářky. Fakt hezky seděj. Pustila jsem nějaký písničky abych otestovala a bezva.

Takže teď spouštim DA:I.
Chtěla jsem sepsat nějaký zajímavý rady pro nováčky, bohužel všechno co mě napadlo bylo "za rogunu řeště tuhle situaci takhle". A všechny moje tabulky jsou anglicky. Takže pardon. Možná je to tak lepší.

Vracim se z pouště, kde jsem zkoumala trpasličí ruiny, abych zadala práci otrokům. Jsou tak hodný a ochotný. Když vemu že je ani neplatim. Budujeme mosty přes jedovatý výpary, abysme mohli zabíjet darkspawn. Dobrá práce pro Cullena "mágové nejsou lidi" Rutherforta. Jestli si hoch myslí, že jsem zapoměla první dva díly, tak nezapoměla. Má to u mě. Jeho sýrově žlutej obličej na mě dojem nedělá.

Mám 13 levelů, ještě dva a budu mít ideální build. Klasickej Artificer (to co má jistej trpoš, uplně se stydim, bohužel je to skutečně dobrý). Většina postav začíná plně fungovat kolem tohodle levelu, akorát za assassina mám takovej pocit, že je furt kam to cpát, a že nikdy nemá dost. Vždycky si řikám, že konečně zkusim toho tempesta, abych si za to taky zahrála, a pochopila jak to funguje, ale nikdy se k tomu nedohrabu, vždycky skončim jako artík.

Každopádně lokace je převážně moje, Cullen nezemřel na nadýchání se výparama, a už neni čas pokračovat, takže zejtra, možná.

Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 15, 2019, 11:24:56
To já se za včerejšek nikam nepohnul, ale vrátil se o kousek zpět, kde jsem rozděloval poprvé body do dovedností a zkusil hrdinu naučit jiné (konkrétně ohnivou kouli) a pak to prošel celé znovu, abych vyzkoušel to kouzlo. Na velkýho zlýho démona třeba zdá se ohnivá koule funguje o dost lépe, než blesky (respektive blesky na něj asi nefungují vůbec).

Prošel jsem i znovu útočiště a zjistil, že předměty v truhlách se generují náhodně a že pomocí load/save se dájí vygenerovat potřebnější předměty, jen člověk nesmí uložit hru přímo u truhly, ale kousek od ní. Obsah truhel se pak může docela radikálně lišit, ne jen z hlediska věci jako takové, ale i jejich počtu a hodnotě. Jenže stejně moc nevím, které ty předměty potřebné jsou a které ne a jak hodnotné je co a tedy mě to příliš nebavilo. I bez toho jsem už ostatně získal vcelku slušnou zbroj a dvě modré hole. Předpokládám, že modré předměty budou podobně jako v diablu mocnější obecně a zde to asi i jedna ta hůl potvrzuje, jelikož má o dost víc magických očarování, akorát je pro level 8, tudíž mi je momentálně na nic. Druhá hůl s názvem "pijavice" už tak dobrá nebyla.

Ale našel jsem i plány na výrobu archivářovi hole a tak se jal i zkoumat zdejší výrobu předmětů. Mohl jsem vyrobit dvě tydle hole s materiálů přidávající především nějaké léčivé vlastnosti pro sebe i toho druhého mága. Našel jsem i návod na nějakou lepší zbroj pro mágy, ale na to nemám materiály, tak jsem vyrobil základní pro společníka mága a sobě jen vylepšil tu, co jsem našel. Bojovnici jsem vyrobil štít a lotrovi vytunil jeho dělo o nějaké předměty, co jsem koupil. Zjistil jsem, že i v těch různých pytlech a podobně, kde se většinou nachází materiály an výrobu, se předměty generují náhodně a funguje u nich totéž, co u truhel a tedy, že pokud by člověk přesně věděl, co chce na výrobu, mohl by toho možná také využít, ale to by bylo na dost dlouho. Akorát železa a elfího kořene mám hodně, jelikož to se zdá se neustále obnovuje na té mapě v útočišti.

U řemeslníků jsem taky zjistil, že se dají koupit amulety, které resetují všechny dovednostní body aže jich je nekonečně mnoho a jsou velmi levné. Pravděpodobně budou fungovat i na společníky. Tedy asi nejspíše nebude problém případně ty schopnosti vyzkoušet všechny, nebo je dokonce měnit podle situace a boje. Se společníků by se možná dali udělat i jiné typy, třeba s válečnice se štítem, válečnici s obouruční zbraní a podobně. Ale nezkoušel jsem to a nekupoval to, i když možná bych mohl resetovat hrdinu a odstranit ty úvodní dvě kouzla a zkusit jiné.

Taky jsem objevil mezi postavičkami i ty různé postavy, co jsou nějak důležité a promluvil jsem s nimi, v rámci dobrých vztahů. Omylem jsem tak klikl na ikonu se srdíčkem při rozhovoru s Cullenem a hrdina při tom udělal výraz v ksichtu, který mě dost vyděsil. Podobně to dopadlo i při rozhovoru s tou bojovnicí. Leliana je zdá se po lobotomii mozku a stala se z ní náboženská fanatička (co si vzpomínám v jedničce byla docela čiperka), celkově jsem se ale vlastně skoro nic nedozvěděl, akorát si u všech trochu šplhl, tedy dialogy se společníky asi nebudou to pravé ořechové.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 15, 2019, 13:10:01
Doporučim jet co nejdřív ohnivou minu, její položení chce trošku taktiky, ale je to takový milý kouzlíčko. Pride demoni jsou skutečně odolný na elektriku, ze mága určitě doporučuju nosit u sebe několik holí s alespoň dvouma elementama, zvlášť až narazíte na draka, abyste nebyli komplet bezzubí. Dobrý kouzlo jsou takový ty missilky z el. magie, který respektujou element hole. Jsou silný a maj proměnlivej element. Každopádně nebrat jejich "vylepšení", jedno nefunguje, druhý je na prd.

Sranda je sestádovat nepřátele do jednoho místa pomocí klece, co je v ohnivý magii, případně u rift mágů finálnim talentem, a pak plácnout tu minu doprostřed pro maximální efekt.

Pčedměty v truhlách jsou někde náhodný, a pokud jich vybereš jen část, a třeba jednu věc tam necháš, tak se ta truhla při příští návštěvě lokace vygeneruje znovu plná.

Barvy předmětů jsou WoW styl, zelená/modrá/fialová/žlutohnědý cosi. To poslední je craft, kterej je vždycky nejlepší volba, nikdy jsem nenašla item, kterej by byl lepší než co si můžu spíchnout sama. Pokud mám teda plánky. Opět WoW styl, itemy i plánky jsou T1 až T4, s tím že u plánků je T3 často lepší než DLC T4, a i u materiálů se někdy vyplatí vzít trojku, pokud to dává bonus, co člověk potřebuje.

Amulety na reset jsou spása, jdou na všechny, a taky resetuju schopnosti postavy hned jak to jde, protože to co mám na startu NECHCI, nejsem blázen. Taky doporučuju sebrat rogunám s lukama melee schopnosti jako bodáky, třeba jen z lišty, oni tim ztratěj motivaci mazlit se s nepřítelem.

Společníkům jde nacpat jinej typ zbraně, klidně to udělej.

Ty jsi dělal srdíčko na Cullena?? Fůůůůj :-D

Já s Lelianou v jedničce moc nemluvila, přišla mi taková... nijaká? Asi jí to zůstalo, no.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 16, 2019, 08:06:59
Zkusil jsem tedy vyresetovat dovednosti hrdiny a následně dal všechny body do magie ohně, což mi stačilo k tomu, abych se naučil i ohnivou minu. Uměl jsem tak sice jen dvě kouzla (ohnivou kouli a ohnivou minu), ale blesky mě stejně moc nepřesvědčili a zelenou magii jsem pro zatím učil toho druhého mága.

Vydal jsem se do té lokace, kde by měla být nějaká ta jeptiška, nebo co. Po příchodu jsem se jí tedy jal prozkoumávat a vydal se opačným směrem, než by ta jeptiška měla být a postupně jsem prošel jihovýchod, splnil ty různé hloupoučké úkoly (ten způsob a styl úkolů a jejich zadávání a vůbec interakce s NPC postavami je další věc, která mi moc nesedí, je to všechno takové strojové, jak automat na úkoly). Celou tudle jihozápadní část jsem tedy prošel, zdá se že zdejší mágové a templáři se budou kuchat do nekonečna a že je téměř snad ani nemá význam zabíjet, když se tam objeví zase hned znovu. Taky jsem zjistil, že jde zabíjet i neutrální zvířata a že z nich občas vypadnou nějaké suroviny, i když zkušenosti za ně většinou moc nejsou.

V této části bylo spousta různých úkolů rúzného typu, od uzavírání trhlin, přes zabírání důležitých míst, až likvidaci jakési červené horniny, zakládání táborů inkvizice, až po obíhání kolem sochy dokola, kvůli vyvolání zombie. Získal jsem tak i body do inkvizičních záležitostí, moci i nějakého agenta pro inkvizici, stejně tak mi úroveň stoupla na 5 a bodík jsem dal do magických střel v magii vzduchu.

Zjistil jsem nicméně, že inventář má omezenou velikost a že se do něj vleze jen 60 věcí a že se do toho počítají i suroviny na výrobu (jednotlivé typy), cennosti a podobně. Což je dost problém, protože surovin zhlediska typů mám stále víc a víc a u některých cenností jsem si nebyl jist, jestli k něčemu jsou a jestli je prodávat. I když u sebe nemám nic jiného, zabírají suroviny přes 25 míst a na zbraně, zbroje atd, zbývá tedy 35 a to se zaplní hodně rychle.

Při procházení jižní střední - západní části, kde cesta vedla k nějaké pevnosti odpadlíků, mě ostatně ten inventář dostihl a já to musel nějak řešit. Žádný obchodník nikde nebyl a tak jsem se vrátil k původnímu hlavnímu úkolu s jeptškou doufajíc, že třeba tam nějaký bude. Jelikož jsem sem přišel ze západu a hra asi počítala s tím, že půjdu od východu, napletl jsem se rovnou do nějaké bitky o křižovatku, kde mi hra pořád říkala, ať zabiju tolik a tolik templářů, nebo mágů a současně mi oznamovala, že jsem je již zabil a jáí přitom ani nevěděl, kde se ten boj odehrává a co se děje. Nakonec jsem toho jednoho templáře, který mi zbyl zabil, čímž byl splněn asi nějaký úkol v této části s táborem inkvizice a já si mohl automaticky promluvit s jeptiškou. Ta mi toho moc neřekla, ale hlavní děj se asi posunul jakože dál a měl bych se vrátit zase zpět do útočiště.

Tábor se trošku změnil, byly tu nějaké NPC postavy a obchodník, tak jsem mu všechny krámy prodal, nechal si i zadat nějaké další úkoly pro zdejší uprchlíky, které všechny vedly na jihovýchod, tedy do míst, které jsem již prošel a já je mohl projít znovu. Jediný úkol, který jsem tak nesplnil, je najít léčitelku pro tábor. Jedna kouzelnice je sice nedaleko a já jí i přinesl nějaké dobré zprávy o mrtvole jejího kamoše templáře, kterou jsem našel už před tím, ale k inkvizici se přidat nechtěla.

Když jsem měl volnej inventtář, což bude asi největší nepřítel, vydal jsem se severovýchodně a opět dělal tudle činnost, co před tím na jihovýchodě. Zase to tu celé prošel, uzavřel trhliny, splnil i nějaký úkol pro společníka mága a získal pro něj amulet, který mu dal 1 bod navíc, zlikvidoval nějaké bandity, co nebyli banditi, založil tábor inkvizice, splnil zakázky pro ní s donešením nějakých krámů.

Od tohoto tábora na severozápadě vedla cesta ještě dál na sever, kam vedl úkol s likvidací červeného šutru, dostal jsem se tak do maličkého údolíčka a když jsem udělal krok dovnítř, přilétl obří drak, začal poletovat okolo a střílet na mě ohnivé koule, přičemž zaútočit na něj nešlo, jelikož nepřistál. Po chvilce jsem byl tuhej i se společníkama a tak jsem načetl hru, vlezl zase dovnitř a tentokráte nepřiletěl. Vykuchal jsem mu tedy mláďata, našel zde lebku a následně nějaké úlomky čehosi (ty už jsem našel nějaké i dřív), zlikvidoval červenej šutr a došel až do místa, kde měl ten obří drak nejspíše hnízdo.

Zde tedy byl na zemi a dalo se na něj i zaútočit a tak jsem to zkusil. Nejsem si jistý přesně tím, co je cílem boje s tímto drakem, ale určitě cílem není jej zabít, neboť toho bych si všiml. Ačkoliv jsem na něj pustil všechno, co jsem měl, včetně rozzuřené Cassandry, ani jsem jej neškrábl, no možná jej trošku polechtal na pravé noze, nebo kam jsem to útočil (těžko soudít), on nejprve používal nějaká ohnivá kouzla a tak připekl jenom bojovnici, což se dalo, pak ale použil nějaké kouzlo s vírem, nebo co a všichni krom bojovnice byli mrtví. Bojovnici vyklepl hned vzápětí. Pochopil jsem.

Šel jsem tedy ještě o na severu na západ, zdejší město je zavřené a jít se tam nedá, ale došel jsem do nějakého strašidelného lesíku, kam vede hodně úkolů. Tam jsem prozatím skončil.

Respektive jsem měl zase plný inventář a tak jsem ještě šel udělat výprodej. Ve hře asi není někde nějaká truhla, kam by se dali dát předměty, které člověk nechce sebou nosit a současně je nechce prodat, že? Případně možnost ten inventář rozšířit.

Dostal jsem se ale na úroveň 6 a tedy si ještě vytunil ohnivou minu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 16, 2019, 09:15:10
Omyl, suroviny na výrobu se nepočítaj. Mám jich tisíce a nic to nezabírá. Určitě je neprodávej, vyrobený itemy jsou nejsilnější. Kup si perky na zvětšení inventáře. Dělám to skoro hned, jde to vytáhnout na 90 a s tím pak už nejsou problémy.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 16, 2019, 10:00:41
No mě zabírají. Ale na každá jednotlivě, ale typově. Třeba chtěl jsem vzít z nějakého zvířete nějakou část (tuším že z fredky zuby, nebo chlupy, nebo co), ale nemohl jsem je vzít, protože jsem měl plný inventář. Musel jsem vyhodit nějaký bezcenný meč. Pak už jsem ale tu sorovinu mohl sbírat, jak jsem chtěl i s plným inventářem, když už jsem jí jako položku v inventáři měl.

Žádné takové dovednosti hrdina nemá, ten má jen ty 4 magie.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 16, 2019, 10:34:47
Inventář se zvětšuje na hradě/základně perkama za levely organizace.

Předměty k výrobě původně zabíraly místo, ale pak BW došlo, že je to hovadina, a zrušil to, ovšem ne dokonale, takže je stále nejde sbírat pokud máš plnej inv. Některý věci so sebereš nesloužej ke kraftění, a ty každopádně zabíraj místo.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 16, 2019, 10:38:53
Mildo, perky na zvětšení inventáře koupíš u válečného stolu, v sekci Inkvizice, až budeš mít body Inkvizice
https://www.2i.cz/i/foqnf
https://www.2i.cz/i/fo6wz
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 16, 2019, 11:16:07
A jo, o tom tam vlastně někde něco psali, že můžu nějaký bod investovat na stole, ale nechtělo se mi vracet, dokud tu lokaci nedořeším, tedy co půjde. Tak jsem se k tomu ještě nedopracoval.

S těmi surovinami tedy nevím, ale něco mi každopádně zabírá 25 míst v inventáři a ždéné předměty jiné (zbraně, zbroje i cennosti) jsem neměl. Ale pokud to jde zvednout, tak to zas tolik nevadí. Jen to není příjemné, když se člověk musí kvůli tomu vracet. Taky dost zvláště funguje u obchodníků tlačítko prodat všechno, kde to asi původně mělo prodat všechny cennosti (a věci, které tak hráč označí), ale prodá to myslím všechno úplně.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 16, 2019, 11:25:13
A roloval jsi ten inventář? Jsou tam další položky (schémata, recepty, atd)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 16, 2019, 11:55:04
No schémata a recepty se myslím nepočítají, podle toho, že jdou vzít i s plným inventářem. Vylepšení věcí jsem počítal a žádná nemám, stejně jako ty různé šperky pro postavy a podobně. Ono to je jako teď jedno, když vím, že to jde rozšířit, budu to muset vyzkoušet a nějakou položku s těch surovin vyhodit pryč, jestli jí to odečte z počtu předmětů. Tím by se to dalo zjistit relativně snadno, ale já to tolik neřešil.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 16, 2019, 13:06:16
Prodat vše prodá jen cennosti, zbytek se musí prodávat manuálně.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 16, 2019, 13:31:29
Tak já nevím, mě to prodalo i zbraně a zbroje, které jsem si chtěl nechat, protože měli vyšší úroveň a nemohl jsem je používat a pak jsem je vracel zpět. A to jsem si právě říkal, že by bylo dobrý to využít a nemuset ty zbraně přebírat během prodeje, ale v inventáři.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 16, 2019, 13:46:46
No jestli sis je hodil mezi cennosti, tak ono to vysype celej bágl na cennosti ať je tam cokoliv. Já je prostě přebírám v inventář, ano, je to demence, ale tak, BioWare.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 16, 2019, 14:09:24
No právě jsem je nedal mezi cennosti, ale měl za to, že to prodá jen cennosti a věci, co mám jinde (právě v kolonce zbraně a zbroje) mi to nechá. Ale prodalo to všechno. Ono ale ta hra celkově funguje zvláštně, třeba to kolečko a chybějící kurzor mi blbo na začátku v té úvodní pasáži. Nyní mi to už neblbne a kurzor nemizí. A já to zkoušel u toho úplně prvního obchodníka v útočišti, pak už jsem se tomu raději vyhýbal.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 16, 2019, 14:35:19
Hm. Já žádný takový potíže nemám, takže fakt nevim. Mám hru od začátku bez potíží, akorát na patchi 3 to blblo, ale to je dávno pryč, teď , na patchi 11. Je možný že za to může čeština? Takový věci se stávaj. Prosim ostatní o hlášení, jak se hra v týhle oblasti chová.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 16, 2019, 14:41:58
No čeština by za to nejspíš asi můct neměla. Já to ještě vyzkouším, až se k tomu dostanu, jak se to zachová, možná to blbne jen na začátku hry a pak se to zlepší. Ostatně obchodování je jedna z dost častých věcí, co dělám, vzhledem k tomu inventáři, jen jsem to neměl už pak odvahu to znovu zkusit.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 16, 2019, 14:58:32
Je tam možnost koupit znovu cokoliv co prodáš, + to jde loadnout. Mě nikdy nic neblblo, takže nevěřim, že by to bylo jen na začátku.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 16, 2019, 16:40:04
Mildo, asi jsi je nevědomky přesunul do cenností, jinak to není možné. Když prodávám cennosti, a vyberu možnost prodat vše, tak mi to prodá JENOM věci v cennostech - vše ostatní (zbraně, zbroje, atd.) mi zůstane v invu.
A ten kurzor sice při bojích občas vypadá, že chybí, ale myslím, že je to tím, že je moc malý a v tom "fofru" pak je těžké ho pořád sledovat (ale v tom se můžu mýlit - také mi občas přijde, že se ztratil).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 16, 2019, 16:54:44
Neni vidět akorát když točíš pohledem a máš zakliknuto. Jinak je tam furt. Přísahám že ho vidim.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 16, 2019, 20:19:30
No, a teď si promluvme o dracích. Protože nejen že jdou zabít, ale ještě to ani neni komplikovaný, ovšem člověk nesmí bejt nevybavenej lowlák. První drak byl strašná fuška, byla jsem z něj totálně zoufalá, teď je zabíjim během vteřin. Taktiku si furt pamatuju, naučila jsem se jí pro všechny odrůdy draků, ale už není potřeba, prostě na ně nechodim, když ještě nejsem připravená, a pak to jde fik fik. Padaj z nich T4 suroviny, což je tak level 20, na patnáctym teprve můžete pořádně sbírat T3.

Takže na draky na 15 nejdřív, poradny craftěný hadry, a pro roguny lektvar na zvednutí critical damage (slušně oblečená Sera ho pak dá focus abilitou i na jednu ránu)

Taky je tu stěžejní věc právě ta specializace, bez tý na to kašlu, u roguny je specializace rozdíl mezi celkem slušnym damsgerem a atomovou bombou.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 16, 2019, 20:23:43
Teď jsem to zkoušel a nyní to funguje a prodaly se jen věci v cennostech, ale na začátku to tak opradu nebylo, v té době jsem ještě ani tlačítko přesun do cenností nepoužíval a prodalo se všechno. Tak nevím.

Mě ani nejde o kurzor během bojů (během nich potíže nemám), ale dialogů. Na začátku mizel a nešlo ovládat kolečko. Ale od doby, co jsem se stal šéf inkvizice, to už neblblo. Jinak já běh a pohyb ovládám tím, že držím pravé tlačítko myši a W jakožto směr dopředu, neovládám to čistě klávesy.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 18, 2019, 21:40:16
Tak Rudoskalí jsem asi prošel už celé a splnil tam, co se dalo.

Nejprve jsem šel na severu na západ a dostal se až na statek s koňmi, po cestě jsem v jedné jeskyni potkal nějakého býka a zkusil jej zabít, ale ukázalo se, že je nesmrtelný a nešlo jej dorazit, neboť je to úkolová potvůrka, kterou je třeba na statek dovést. Zavírání zdejších trhlin na západě se ukázalo jako o něco těžší, neboť démoni co z ní vylézali byli silnější a někteří byli odolní na oheň. Na statku jsem získal nějaké další úkoly a koně, který urychlil cestování za obchodníkem.

Na závěr jsem procházel jihozápad a tamní pevnost nějakých žoldáků nebo co, kde získala z tamního šéfa bojovnice nějakou fialovou zbroj a opasek s +100 životy, což se myslím hodí. Získal jsem tam taky klíč od dveří, kam se nedalo dostat ve středu na jihu u jezera .

Vyrazl jsem tedy ještě tam, ukázalo se, že je to asi nějaký starý trpasličí důl, kde je nějaká sebranka grázlů a nějakých zpolzenců. Všem jsem tedy dal nakládačku. Ve zdejších nádobách a truhlách se daly najít poměrně silné předměty a i návody na výrobu úrovně tři.

Na venkovní mapě jsem si všiml, že u truhel a generování jejich obsahu to funguje tak, že stačí uložit hru kousek od ní, otevřít jí, vzít jednu věc a nějakou v ní nechat, pak popojít dál, uložit hru, načíst, znovu otevřít a v truhle se vygenerují jiné předměty. Všiml jsem si toho poměrně pozdě, když už těch truhel s tímto obsahem moc nebylo, ale nejspíše jsem asi získal všechny návody úrovně 1, které lze ve hře získat, protože mi další již hra negeneruje.

V tom trpasličím dole to s těmi truhlami takto nefungovalo, ale fungovalo tam to, co psala Yuyana, tedy že tam stačí jeden předmět nechat, opustit lokaci, vlézt tam zpět a věci uvnitř se znovu změnily. Jen je třeba nejít až k truhle, ale uložit si hru kousek od ní, pak je možné si nechat vygenerovat užitečnější předměty. Já si tam ale nechal jen dvě truhle (v ostaních byly věci buď napevno, nebo tam byl jen jeden užitečný návod). Párkrát jsem se tam tedy vrátil a celé to prošel, pokaždé jsem musel pozabíjet zdejší obludy, ale dveře a podobně jsem znovu odemykat nemusel. Získal jsem tak pár návodů třídy 3, o kterých jsem si říkal, že by se mohli hodit (jako hole či zbroje pro kouzelníka), ale i ty další postavy, nebo i vylepšení. Dlouho mě to ale nebavilo a navíc se i v těch truhlách vygeneroval jen jeden návod, co se hodil.

Pak už zde asi nebylo co dělat. Nepřátelé na mapě se už příliš neobnovují. Zbyly mi tu tak 4 úkoly. Jeden je ve vesnici Rudoskalí, kam mě stráž stále nechce pustit a vždy mi řekne, že dokud budou v okolí bojovat mágové s tepláři, že mě tam nepustí, i když nikde už mágové ani templáři nejsou. Nevím přesně, co chce, abych udělal. Pak nějaký úkol se zakázkou pro zásobování inkvizice, který se plní tím vyrobením nějakého předmětu u stolu. Zdá se, že tydle úkoly nejde dokončit a generují se neustále dokola, některé úplně stejné jsem dostal a splnil i 3x za sebou. Tedy to asi nemá význam moc řešit. Pak mi zbyl jeden úkol u sochy nad statkem s koňmi, kde dle dopisu tam mám přinést felandarii, ale nevím, co to je a kde to mám vzít a asi to u sebe nemám, protože když tam dojdu, nestane se nic. A ještě úkol přímo na statku se strážnými věžmi, který se ale asi nedá dokončit, dokud nenavštívím útočiště a válečný stůl.

Dostal jsem se na 9 úroveň a tak jsem se rozhodl, že zkusím znovu zaútočit na draka, abych zjistil, jak moc jsem zesílil a jestli se to nějak projeví v boji s ním. Všechny postavy vydržely trošku dýl, ustály dokonce dvě jeho kouzla s vírem, nebo co to je. Pak ale padl hlavní hrdina a chvíli na to i mág a lotr a zůstala jen válečnice. Ta se ale držela poměrně statečně, bušila do draka docela dlouho a sebrala mu skoro půlku životů, než definitivně padla (a to jí spíše zabili dráčata, která se tam v průběhu objevila, než drak samotný). Tedy zlepšení tam je docela viditelné. Pravděpodobně by bylo ještě větší, kdyby měly postavy lepší vybavení, jenže třeba hrdina má pořád to stejné, co měl na začáku, když jsem do Rudoskalí přišel, jen válečnice se zlepšila výrazně díky fialové zbroji, opasku a nějaké mocnější zbrani. Budu to muset vyzkoušet ještě po té, co dojdu do útočiště a nějaké lepší předměty si vyrobím, o jak moc se postavy zlepší a o kolik budou silnější.

Ostatně bych do útočiště nyní se měl už asi vrátit, protože se tu už nic dalšího dělat stejně nedá.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 18, 2019, 21:58:01
To neni bejk, to je kravička :-D.

Jinak co se týče draka, jak začne mávat křídlama, musej všichni běžet k němu, pak to nic nedělá, a pak zas rozprchnout.

Na to aby tě pustili na hrad musíš prostě hnout dějovou linkou, ve městě zkrz stůl už jsi byl? Tuhle část hry nejde ignorovat, jsou tam dějový mise který tě posunou dopředu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 20, 2019, 08:39:05
Tak když už se nedalo v Rudoskalí nic dělat, vrátil jsem se do útočiště a začal se zabývat výrobou předmětů. Nejsem si úplně jistý tím, co je nejvýhodnější a jaké bonusy bych měl předmětů prioritně dávat, zdá se, že výroba je poměrně propracovaná, základy chápu, jediné co příliš mi není jasné, k čemu jsou materiály označené jako mistrovské, například kov "dotknutý únikem", (respektive kde se dá použít. Taky třeba jsem našel materiály, u kterých se píše, že dávají 20% nebo 30% šanci na kritickou výrobu, což též nechápu, k čemu jsou.

No ale z toho co jsem měl jsem si vyrobil zbroj a hůl, v oblasti s dráčaty byla nějaká naleziště obsidianu a ten se stal základ pro mé výrobní potřeby, zejména hole. Lovem medvědů se dala sehnat nějaká lepší kůže a v trpasličích kobkách z tamních grázlů občas vypadávala nějaká lepší látka. Chvíli jsem tak musel ještě na tato místa chodit, abych nashromáždil více surovin a mohl si vyrobit arcimágovu hůl ledu a ohně a také zbroj a ještě vybavit i Solase stejně. Pro bojovníky a lotry jsem moc dobré návody neměl, ale též jsem jim vytvořil nějakou lepší zbroj. Taky jsem všem vyrobil přilby s bonusem do životů.

Hůl ledu dávala větší poškození díky obsidianu, hůl ohně trošku menší, protože jsem neměl žádný kvalitnější materiál. Jak jsem zjistil, ledová hole dobře funguje na dráčata, zatímco ohnivá na zvířata (třeba medvědy), vyrobil jsem i bleskovou, ale nejsem si jist, kdo je na ní náchylnější, možná silnější bojovníci v železných zbrojích, ale těžko říct.
Každopádně moje nejsilnější hůl ledu, co jsem dal dohromady, vypadala takto:
https://i.postimg.cc/rMffFM9Y/Dragon-Age-Inquisition-2019-05-19-02-53-41-070.jpg

a moje zbroj pro mága vypadala takto: https://i.postimg.cc/ChbvF8vj/Dragon-Age-Inquisition-2019-05-19-00-24-24-708.jpg

Hrdina v tom sice vypadá jak holka a třeba Solas ve stejné zbroji vypadá dost líp, ale to je jedno. Výhodou vyrobených předmětů zdá se být především to, že nejsou omezeny levelem hrdiny a že tak může nosit i zřejmě výrazně silnější zbraně/zbroje, než by měl. Tedy podle toho, jaké požadavky měly zbraně, co jsem našel a které měly menší útok, než tydle vyrobené.

Nejsem si třeba jist, jestli není lepší holím dávat bonusy do útoku v procentech, dle popisu té vlastnosti by to mělo mít vliv na veškerý útok, ale nevím nevím, jestli to nehraje roli jen u zbraní nemagických. Pro Solase a pro sebe v těch jiných živlech jsem to zkoušel, mají třeba zbraně i se 17% útok, ale nezdá se, že by byly silnější.

Když jsem byl tedy v rámci možností vybaven, jak nejlépe to asi šlo, prubnul jsem znovu draka, abych zjistil, o kolik jsem zesílil. Bylo jasné už před tím, že to bude o dost (podle bojů s různými obludami). Nečekal jsem ale, že až tak o moc, jelikož drak dostával docela slušnou nakládačku. Nevím proč, ale všiml jsem si, že způsobené škody začínají někde na 150 a postupně rostou až třeba na 300-350, nevím přesně, co to způsobuje. Navíc hrdinu i Solase jsem naučil magické střely a chrilil je na draka ze všech sil. Tentokráte přežily všechny postavy, drak měl běhm chvilky půlku životů, pak začal poletovat, tak se boj trošku zpomalil, ale bylo mu to prd platný a chcípl.

Z jeho mrtvoly jsem sice žádné návody nezískal, jen nějaké suroviny a předměty, nicméně v této oblasti bylo více truhel, které generovaly návody na předměty typu 2, tak jsem je trošku doplnil a mohl tak ještě trošku vylepšit bojovnici a lotra. Taky tu byly na lodi dvě truhle, ve kterých byly nějaké suroviny na výrobu. Pokud jsem v nich nechal peníze, uložil hru a načtl, znovu se vždy obnovily. Tedy jsem tak získal asi nekonečnou zásobu nějakých materiálů, obsah truhel je zdá se vždy stejný - viz screeny:
https://i.postimg.cc/dJD4hpHQ/Dragon-Age-Inquisition-2019-05-20-02-31-37-673.jpg
https://i.postimg.cc/w9PFL2ZX/Dragon-Age-Inquisition-2019-05-20-02-31-46-262.jpg

Okolo také byla naleziště obsidiánu, ale to ani nebylo zapotřebí, díky těm zásobám na lodi.

Pak už jsem ale musel pokračovat dál, vrátil jsem se do útočiště, splnil zde nějaké věci u válečného stolu, ty různé mise, kam se posílají buď vojáci/špezi/diplomati, nebo ti 3 velitelé. Především jsem postavil strážní věže v Rudoskalí, abych tak dokončil jeden tamní úkol. Taky jsem získal na těch misích asi nějaká zvířata, či co a otevřely se i nějaké nové lokace, kam se dá jít. Některé ty mise trvají na můj vkus docela dost dlouho, jedna třeba 24 hodin. Taky jsem zainvestoval ty body do perků, zvedl inventář a načil se něco u špehů.

Nicméně jak jsem zjistil už během získávání surovin na výrobu holí a zbrojí, ono se dá rychle cestovat v rámci lokace skrz mapu, tedy moje neustálé pobíhání tam a zpět kvůli inventáři k obchodníkům, bylo naprosto zbytečné a mohl sem se tam prostě jednoduše přenést a ušetřit mnoho času. Ale tak ne vždy se všechno povede hned, no.

Po vyrobení strážných věží jsem se ještě vrátil do Rudoskalí dokončit ten úkol s nimi, do útočiště odešel i majitel zdejších stájí. Užpřed tím jsem si všiml, že tam můžu měnit zvířata a vybral si nějakého bílého jelena (asi v rámci nějakého DLCčka, protože byl odemknutý hned). Tenhle chlápek mi pak asi umožnil kupovat další zvířata. Bílej jelen z DLCčka asi zpsobuje občas pád hry a tak jsem si koupil normálního hnědýho. (nevím, kdo todle vymýšlí, osobně bych nejraději tu úkolovou krávu, protože ta zdá se dost vydrží). Taky jsem v Rudoskalí konečně ukecal zdejší jednu čarodějku, aby se přidala k útočišti, nejspíše díky inkvizičnímu perku u špehů, který otevírá nové možnosti dialogu o magii a úniku.

Když jsem se chtěl ale vrátit do útočiště, nešlo to a hra se sekla při načítání. Zkoušel jsem vše možné, dokonce načíst i starší save přímo v útočišti a už to vypadalo, že jsem dohrál, protože se prostě načíst nechtělo. Nakonec jsem zkusil dát opravit hru v konzoli, což sice smazalo češtinu, ale hra se načtla a češtinu jsem tam nahrál znovu.

Pak jsem se rozhol se držet spíše hlavního děje a jít do lokace, kam mě hra posílala. Psalo se u ní, že je vhodná pro postavy asi 3-7 úrovně a já byl po souboji s drakem na 12 a tak jsem to nechtěl moc oddalovat.

Tadle lokace mě trošku zkalamala, protože byla o dost menší, než ta první. Vlastně tam skoro nic nebylo, jen malé městečko, pár obchodníků. Během pár vteřin jsem klidně mohl jít zase zpátky, kdybych chtěl, neboť hlavní dějová linka je nějaká čudná a furt mě posílají, abych mluvil s jeptiškama, které mi nic neříkají. Ale tentokrát mě alespoň poslali za vůdcem inkvizice zase do útočiště a navíc se vtěřila i vůdkyně mágů, která mě též někam pozvala.

Taky se vtěřila ještě nějaká další vůdkyně mágů, která mě někam pozvala, do nějaké lokace poblíž města a ještě mě tu málem někdo trefil šípem se vzkazem, na základě kterého jsem zkoumal město, až jsem vyzkoumal další malou lokaci poblíž města, kde se ke mně přidala nějaká elfka lotryně Sera, jakožto členka party. Mluvila dost nesrozumitelně a je to i držka, chvíli jsem přemýšlel, že bych jí ani do inkvizice nevzal, což kupodivu šlo a navíc jí lze i říct, ať vypadne během dialogů, což nevěstí nic dobrého. Ale nakonec jsem jí vzal, protože narozdíl od trpaslíka lotra, může používat jakoukoliv zbraň na blízko i dálku, zatímco trpaslík si furt hýčká to svoje dělo, které postupně vylepšuje.

Nejsem si úplně jistý, co u lotra rozvíjet, jestli primárně luk, nebo dýky a jaké schopnosti druhotné z jiných stromů. Zdá se, že dýky mají extrémně vysoký útok (i vyšší, než jsou třeba obouruční zbraně na stejné úrovni). Lukem lze zase střílet na dálku. U tédle holčiny jsem ale rozvinul většinu schopností luku a jeden bod dal do plížení s tím, že strom s plížením budu rozvíjet vzápětí. Vyrobil jsem jí taky slušnější luk a zbroj.

Ve městě byl obchodník, který i nějaké návody typu 2 prodával a tak jsem od něj koupil všechny, co měl. Ale nevím moc, jestli to má význam, žádný lepší, než co jsem již našel, jsem stejně nezískal, no. Ale tak, sbírka prostě musí být kopletní, no.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 20, 2019, 10:57:26
Co se týče rogun, vždycky jim dej luk, bez ohledu na to co měly v prackách původně. Jednou jsem udělala chybu a nechala jsem Coleho s dýkama. Au au au, ležel na tlamě půlku času. Ano, roguny s dýkama maj hezkou damage a bohužel, s těma lučištnickejma to AI moc neumí, ale alespoň žijou, což je víc než se dá říct o dýkách. V rukou hráče jsou lučištníci ultimátní prasata, vřele doporučuju. Ve dvojce jsem jela dýky, ale tady to neni reálný. Damage vypadá na zbraních hezky, stejně tak možnost mít o socket víc, ale nestojí to za to.

Jinak na devátym levelu je čas na Skyhold a specializace, do kterejch se určitě vyplatí investovat, zvlášť u rogun.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 20, 2019, 12:50:56
No, mě jde spíše u těch lotrů i o ty další stromy dovedností. Například plížení by mělo umožnit se skrýt na bojišti a pak nejspíše dávat kritické útoky, což v kombinaci s předměty, které zvednou kritické útoky v procentech, by mohlo být hodně efektivní. Třeba vyrobit si dýky/zbroje atd, které zvýší o 100% poškození udělené kritickým úderem, lotr by měl téměř jisté, že svým prvním útokem kritický úder dá a tedy by nejspíše dokázal cokoliv zabít na jednu ránu a pak ještě zmizet pryč díky jiným dovednostem. Ale nevím, jestli to funguje i u luku, nebo jen u dýk (pravděpodobvně asi u obojího), jenže během bojů nemám společníky vůbec pod kontrolou a netuším, co dělají. Ale když jsem procházel to Rudoskalí, tak tam vrazi s dýky byli a když se vypařili a dokázali semi dostat až do zad, byla to instantní smrt pro hrdinu (chránil jsem se před tím ohnivou minou). Možná hrát za takového vraha s dýkama jakožto hrdina, by bylo i snesitelné, pokud bych chtěl bojovat na blízko. Za bojovníka si to neumím představit. (nejspíše by šlo i kombinovat nějak luk a dýky a naučit se některé perky u obojího, ale to by mělo význam práve jen u hlavního hrdiny, u společníků je to nejspíše ztráta času).

Skyhold je co?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 20, 2019, 13:14:22
Skyhold je lokace, kam se v rámci děje přesídlíš, prostě hrad. Hádám, že to ti koumáci přeložej.

Každopádně co se týče rogun, udělám tady takovej náčrtek s vysvětlenim pro jednotlivý specky, až nebudou lidi volat.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 20, 2019, 14:04:24
No, k tomu jsem se ještě nedostal, já se v hlavním ději téměř neposunul :). A teď přemýšlím, jestli nejprve navštívit ty nové lokace, co se mi otevřely, nebo pokračovat v hlavním ději. Většinou hry hraji tak, že dělám vše vedlejší a až na konec hlavní úkoly. Ale tady to asi nemá moc význam.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 20, 2019, 14:20:29
Každopádně pokračuj v ději, ty specializace maj velkej význam.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 20, 2019, 16:25:02
Lidi furt volaj, potvory. Navíc tu nemám pořádný materiály. Nevadí.
OK, takže roguny. Roguny se dělej do třech kategorií. Roguny s dýkou ignorujeme v rámci pudu sebezáchovy.

Assassin (Cole)
Assassin roguna funguje tak, že cpe VŠECHNO do kritickýho zranění, případně do útoku. Ze statů chcete dexterity, obratnost. Šance na krit je fujky, nechcete. Assassini milujou silný útoky a regeneraci energie za zabití. Účelem specializace je bafnout ze stealthu, zabít cíl jednou ranou, a zase se zdejchnout, protože cokoliv ze stealthu je automaticky krit a když zabijete nepřítele, můžete zas do stealthu.

Artificer (Varric)
Pravej opak Assassina, MILUJE šanci na krit, klidně 100%. Ze statů vychcanost, cunning. Talent na energii za krit je nutnost. Funguje tak, že má neomezeně energie a nemá žádný cd, pokud nemáte rádi komplikace a nadměrný plížení, tohle je postava pro vás. AI za to neumí hrát, vyžaduje udržování velmi krátký vzdálenosti mezi postavou a nepřítelem a přesný míření.

Tempest (Sera)
Ta je tak nějak normální roguna, jedu jí spíš krit, ale ne tak ostře jako artificera. Je velmi zábavný jí sledovat, protože má abilitu která jí zrychluje vůči okolí o nějakejch snad 95%, takže vidíte rozmazanou čmouhu a nepřítel zmizí. Její focus abilita schopná oneshotnout kterýhokoliv bosse ve hře je pověstná. Nikdy jsem za to nehrála, nedokážu se k tomu odhodlat, ale do party je to praktický.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 20, 2019, 22:56:11
Ok, jsem doma, už mi nikdo nevolá. Naházela jsem nějaký talenty na roguny a taky jsem si oblíkla něco legálního, místo svejch t4 matrošů z DLC. Samozřejmě zajímavejch talentů je ve hře hodně, názory se lišej, navíc člověk si prostě nemůže vzít všechno. Respektive může, je ve hře truhla kde je amulet +1 schopnost a truhly jsou buglý, ale pst. Držte palec photobucketu, ať zas nezradí.

Artificer
Spoiler: ukázat

(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/b0325350-ad92-4a6d-8e2e-ed561f7fea95-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Sub talenty, jen základní stealth pro případ, že po mě jde moc nepřátel, nebo se potřebuju takticky přesunout. Víc neni potřeba, tahle postava se prostě moc neplíží, nemá to zapotřebí.
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/6db627bb-ece4-4df3-b377-09eb0178e8af-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Hlavní věc tady je leaping shot (to uplně vlevo), zdroj damage číslo jedna, vylepšenej o dalších 200%. Taky tim pak člověk sráží nepřátele na zem, doporučuju i z hlediska vyřazení cíle. Výbušnej šíp taky super, artificer miluje cokoliv co dává víc ran naráz. Ten poslední talent mám jen ze zvyku za assassina, nepoužívám.
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/37f36a10-1819-4f67-a20b-ed4498a97cf2-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Stěžejní talent, bez kterýho tahle postava nefunguje, bohuže je k němu potřeba ta zbytečnost před tim.
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/40a66874-3ca1-4b31-9e76-d178db83ffc8-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Specka, bomby vylepšený tak, aby jich šlo co nejvíc, čim víc zásahů, tim víc kritů. Focus specka je použitelná jen s lukem, brutálně silná, ale pokud s leaping shotem přistanete blbě, padnete mimo texturu a nezbejvá než load. Stejně to zprasí draka třeba na dvě rány a jdou v tom využívat jiný útoky, takže...
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/385f2665-9955-4366-a098-2034d9db3d1d-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Tady je vidět rozložení statů postavy, krit krit krit.


Assassin
Spoiler: ukázat

(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/c5d35af2-3e68-487b-8f95-7991a45a101b-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Jako jedinej má vylepšenej stealth, protože ho používá furt. Jinak žádný body, fakt jich moc nezbejvá a jsou důležitější schopnosti. Pozor, nebrat to druhý vylepšení na stealth, komplet to zničí postavu, nebude fungovat stealth po zabití, protože zabijete nepřítele ještě v rámci stealthu.
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/66245e99-60c8-4ca7-ad8f-db5168a723c2-original.png?width=590&height=370&fit=bounds)
Leaping shot (vlevo) vylepšenej tak, aby postava po použití mizela do stealthu. Nouzovka pokud chci zmizet, nebo narazim na něco, co nezabiju na jednu ránu. Mířená rána dole, extrémně silnej útok, takovej "ahoj - sbohem". Jde vylepšit, užitečný. Výbušný střely se hoděj. Jehelníček celkem nepotřebnej, pokud assassin do něčeho střílí delší dobu, dělá něco špatně.
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/1407b8b7-8e93-4453-932c-8525c8e9644e-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Ha ha ha, nic.
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/13dbd643-e570-42c2-bc5e-149f37078e22-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Specka, obsahuje samý lahůdky, doporučuju. Akorát tu focus abilitu nějak nepoužívám.
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/36a67447-bfbf-4406-9460-a7ee19ae46b3-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Assassin v celý svý zmoklý kráse... Tý plsti na hlavě si nevšímejte.


Tempest
Spoiler: ukázat

(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/09e723d8-a108-4972-943d-17ece283ed75-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Opět, jen základní stealth, bodů proklatě málo a člověk se snaží vybrat specku.
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/420ba731-0db5-43e4-acb3-b51d686dd001-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Tady budu ještě talenty dobírat, jen co vyžeru tu specku.
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/aab3bc47-b7ad-4246-8ac2-92bc91ba1b1b-original.png?width=590&height=370&fit=bounds)
Opět, energie za krit, neni tak potřebná jako u artificera, ale hodí se.
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/4a1ca4fe-9ec2-4e52-9ee3-9113f012e6cb-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Specka, jedu oheň, blesky + focus abilitu (uprostřed).
(https://beta-static.photobucket.com/images/ag157/IRaziel/0/ef87007b-de50-49b0-8f8f-713909475d14-original.jpg?width=590&height=370&fit=bounds)
Pohled na staty, jako vždy.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 21, 2019, 22:56:47
Legrační, jak se člověk snaží, furt má málo bodů, levely lezou pomalu... a pak padne těch 16, a najednou vzum, zmasakrujete pár draků, začnete zabíjet nějakou velkou kořist, a ani nevíte jak, levely letěj nahoru, jste 20+ a hra je najednou taková nějaká dohraná.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 22, 2019, 12:31:58
To já nabral do party nějakou čarodejnici, která byla nedalo toho města a která mě pozvala na onen večírek. Nemůžu se zbavit dojmu, že společníci se tak nějak až moc okatě vtírají do inkvizice a mojí přízně, abych je nabral do party, přitom zrovna tadle čarodějnice ani nepůsobí zrovna sympaticky.

V Středohoří se ke mně ostatn přidal ještě jeden společník, nějaký šedý strážce, který se taky vtěřil a taky jsem ho nabral, ačkoliv ten je o dost sympatičtější.

Společníci zdá se otevřely nové možnosti "misí" pro mé velitele u válečného stolu, tak jsem je též splnil. Zjistil jsem, že čas trvání těchto misí není časem ve hře, ale počítá se od reálného. Tedy třeba dlouhou misi, jako je ta na 24 hodin, je nejspíše boré zadat, když hráč vypíná hru. Při dalším spuštění se mu už nejspíše dokončí a on může zadat ty kratší.

Do Středohoří vedly i nějaké další drobnější úkoly a navíc i úkol do vesnice na severu, kde jsem měl kontaktovat mágy. Konečně se mi tak otevřelo i toto místo a já tak mohl dokončit některé úkoly další a hned získal zase jiné, které jsem zase splnil. Všechno jsou to úkoly vcelku o ničem, ale tak proč ne. Ve vesničce byl i obchodník, který prodával výrobní návody typu 1 a tak jsem koupil všechny, co měl.

Nakonec jsem teda kontaktoval mágy, což ale zase bylo jen ve stylu promluv si s tím, pak si promluv s tím a pak vypadni zase do útočiště. Ale alespoň nahradili jeptišky kouzelníkama. Taky jsem se teda dozvěděl nějaké info o tom, že existuje ďábelská říše, plná zla a zlých magistrů - mágů, na severu, kteří do toho nějak namotali a kde jeden z nich umí ovládat čas a z nějakého neznámého důvodu čas ztrácí s mágy a s hrdinou (ačkoliv pokud čas ovládá, mohl by se klidně stát pánem světa). Zdá se, že to bude budoucí nepřítel, ale zatím ještě ne. Ve městě byly i nějaké zamčené dveře, které lze otevřít jen s pomocí lotrů a z toho hned 2 dveře, které lze otevřít pomocí lotrů jen v případě, že má hrdina naušený inkviziční perk u špehů, který samozřejmě nemám a tak je nemůžu otevřít (podobné byly i na statku s koňmi). To je taková vcelku dobrá nasírací věc ve hře (obecně zamčené dveře, ale tydle obzvlášť, porotože pokud by chtěl hráč hrát s partou úplně bez lotrů, tak by je nikdy zřejmě neotevřel.). Jiný důvod, proč tam dávat zamčené dveře, moc nevidím, vzhledem k "náročnosti" jejich odemykání. Za těmi, co jsem otevřel, ostatně byly jakési lebky nějakých zmrzačených mágů Oltářem, které zřejmě kuchnuli zdejší mágové, nebo ještě spíše oni zástupci říše zla, ke kterým se mágové přidali.

Pak tedy nešlo nic už dalšího dělat. Měl bych se rozhodnout, jestli se přidat k mágům, nebo k templářům a podle toho otevřít novou lokaci u válečného stolu. Vůbec netuším, ke komu a podle čeho se mám rozhodnout, když ani jednu skupinu vůbec neznám a jsou mi lhostejní. Templáře a jejich šéfa jsem viděl asi 5 vteřin a vypadal jak šílenec na steroidech a mágové jsou zdá se, podle těch 2 krátkých dialogů, taky pěkně vypatlaní, ale asi za to úplně nemůžou a budou očarovaní magií času. Nejspíše se rozhodnu pro ty mágy, když jsem mág.

Zkoušel jsem také nějaké nové zvíře, které jsem získal v rámci nějaké mise na válečném stole a dospěl k názoru, že cestování na něm musí být nejspíše velmi náročné a zejména pro muže. Osobně bych raději chodil pěšky, než jezdil na tomhle tímhle způsobem. :)
https://i.postimg.cc/BJsLWZVY/Dragon-Age-Inquisition-2019-05-21-20-23-03-083.jpg
https://i.postimg.cc/wq3RWWG9/Dragon-Age-Inquisition-2019-05-21-20-22-42-622.jpg
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 22, 2019, 15:06:23
Osobně jezdim na bílym Tevinterskym koni, co se Artificera týče. Assassina mám laděnýho do červena, jezdí na strakatym oři. Válečník měl hnědýho/hnědo strakatýho, za beraní mágyni jsem jezdila na černym. Vždycky beru jen koně, nic jinýho pro mě neni esteticky přijatelný.

Vivku do týmu neberu, stejně jako neberu IBčko a nejradši bych vykopala i další, bohužel to nejde. Kde je Zev, když ho člověk potřebuje. Vraťte mi Zeva, vraťte mi Anderse, já ty nový lidi nechci. Cass je ok. Kde je Pes, kde je Shale, brala bych i Fenrise, byť nesnášim jeho dabing. Sakra, teď budu truchlit a tesknit. Na druhou stranu... člověk je vděčnej, že BW stojí od Anderse co nejdál, podělali co mohli, proto jsem ostatně složila slavnostní přísahu "už ani korunu".

Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 22, 2019, 16:02:49
Já beru všechny (páč je neznám a navíc dávají nějaké úkoly navíc) a všichni jsou mi tak nějak buřt.

Ale dost mě to překvapuje, jak nezajímavé ty postavy jsou. Pokud si to dobře vybavuji, tak před vydáním hry se neřešilo nic jiného, než to, s kým půjde mít romantický vztah a jaké bude sexuální orientace (čti koho půjde opíchat). Ale zatím teda jsem na navázání "romantického" vztahu s někým neměl ani pomyšlení. Ona je to ostatně fakt čistá rubačka, kde si člověk nevytvoří žádný vztah k žádné NPC postavě (ani k hrdinovi), která zadává nějaký úkol, nebo se na něm nějak podílí, většinou ani nemají jména a fungují tam opravdu jen čistě jako křoví z nutnosti.

To Bioware mělo vždy přece jen propracovanější, tydle vedlejší, nebo i hlavní postavy, nemluvě o společnících a úkolech s nimi. Už v ME2 se to velmi zvrhlo u společníků a celá hra byla jen o tom, ty společníky získat, pak si je naklonit a pak je nenechat chcípnout. Věci, jakože hráč má svůj vlastní cíl, NPC postavy mají svůj vlastní cíl, čistě náhodou se potkají, dají dohromady, navzájem se poznávají a odkrývají karty a případně jsou "kamoši", nebo se třeba i rozhádají, tedy takové to šikovné napasování těch společníků do děje už zmizelo i tam. Ale alespoň je člověk musel nějak do party získat, tedy vystřílet a vymlátit komplet nějakou tu lokaci, kde byly.

Tady se vyloženě přidávají sami a přímo se vnucují, přitom hráč zase ani nemůže vědět, jestli je chce, nebo nechce a proč je chce, nebo nechce. Nepotřebuje je (v rámci třeba hlavního děje), ale prostě je vezme, protože si řeknou. Tady je to ještě větší úpadek, no. Teda zatím. Je fakt, že ono s nimi ani nelze moc mluvit v útočišti, každý zatím řekl jen to, co musel a pak už nebyly žádné další dialogy. Třeba s Cassandrou jsem mluvil naposledy od získání útočiště, od té doby je jediná volba v dialogu s ní - Konec dialogu, přitom je to vlastně nejdůležitější postava v Inkvizici a faktická velitelka inkvizice, když jí založila, zatímco hrdina by měl mít jen roli loutky pro lidi, jakožto "posel", případně jako nástroj na zavírání trhlin, tedy by spolu měli mluvit často.

Asi bych měl zkusit si zahrát tu jedničku, protože se pořád nemůžu zbavit dojmu, že to tam bylo úplně jiné a byl to úplně jiný styl hry. Ale já už to hrál tak dávno, že si to zas tak dobře nepamatuji.

Ale ve trojce jsem alespoň konečně zjistil, k čemu jsou dobří ti "agenti", které je možné tu a tam získat pro inkvizici. Tenhle prvek s rozvojem té organizace, lidí v ní atd, je na té hře vcelku zajímavý.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 22, 2019, 16:59:42
No, v jedničce se taky vnucujou, Leliana, kchm kchm, ta je z nich asi nejtrapnější. Fakt je, že pocit je z nich jinej, až na tu Lelianu. Každopádně já oceňuju rubačku, jen... bych raději rubala s někym jinym než s touhle partou. Už jsem hledala nějakej mód aby alespoň byli zticha. Zatim to řešim vypínánim zvuku kdykoliv někdo z nich otevře chřtán.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 22, 2019, 17:05:13
Co se týče potřebnosti, nepotřebuješ nikoho z nich.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 23, 2019, 08:45:09
Včera jsem se konečně trošku pohnul v ději a ve hře se začalo něco dít. Nejprve jsem se tedy rozhodl získat mágy na svojí stranu, což obnášelo otevřít jejich lokaci, místo templářské, za body moci.

Po příchodu k mágům bylo "vyjednávání" o jejich účastni poněkud divné, nakonec jsem se rozhodl se na něj vykašlat a zaletěl si na výlet jinam, do nedaleké budoucnosti, která svět čeká asi cca za rok.

Todle byla vcelku dobrá pasáž s trošku pochybným koncem. Nakonec jsme se zase vrátili do přítomnosti a mágy jsem získal a získal jsem i dalšího společníka mága. Konečně postava, která tak nějak splňuje to, o čem byla řeč výše, tedy že se zapojila do party, protože musela kvůli ději. Alespoň takto měly být udělány všechny postavy. Nevím, jestli by se ten mág přidal, i kdybych se rozhodl pro templáře, nebo jestli by se přidal někdo jiný.

Každopádně jsem tedy získal mágy a zvolil možnost, že budou spojenci inkvizice a ne otroci. Asi to byla chyba, podle toho, že skoro všechny společníky jsem tím naštval. Pak už se nedalo nic, než vrátit do útočiště, ale mágové tam nikde nebyli, i když by tam měli dle všeho být. (tedy když nepočítám jednoho, který zkoušel sbalit Cassandru na lítost). Ale alespoň se o nich bavily zdejší klepny, respektive o mě a o tom, jakej jsem debil, když jsem dal mágům svobodu. V dialogách mi to taky dali skoro všichni společníci vyžrat.

Ale to je jedno, měli jsme za úkol uzavřít trhlinu na nebi, tedy zase k válečnému stolu do dané lokace. Čekal jsem nějaký boj, strašlivou bitvu dobra a zla, nebo alespoň hrozitánsky moc zlého démona, který mezi tím posiloval, ale nic. Prostě jsme jí jen uzavřeli a bylo.

Pak jsme se rozhodli se z útočiště přestěhovat jinam, protože nás už bylo hodně a nějak se tam nemohli všichni vlízt, zvlášť když přišli na návštěvu i templáři, draci a další parchanti. Todle noční stěhování bylo víc na nervy, než cokoliv do té doby ve hře, protože jsem prostě nechápal, co po mě chtějí. Hlavně hned to první, kde se kovář chtěl dostat do kovárny přes zabarikádované dveře bednama. Dům se dal obejít a zadní stěnu neměl, dalo se do něj i vyskákat přes bedny, ale nic z toho on nechtěl, protože on prostě musel projít dveřmi a nějak mi to neřekl. Po asi hodině bádání jsem přišel na to, že ty truhle mám rozbít. Pak byl spokojenej, vzal si vercajk a začal se stěhovat. Celou tu hodinu nám na to na obloze svítil obří měsíc, občas prolétl obří drak, prostě pohoda. Následovalo útočiště samotné, kde jsem měl pomoci nějakým dalším postavám, jenže než mi došlo, co chtějí, bylo pozdě a já tak měl 0% úspěšnost. Prostě jako stěhovák bych se neuživil. Načtl jsem hru a tentokráte už už to všechno vyšlo a pomohl jsem nejspíše všem, kteří byli k dispozici.

Pak se všichni rozhodli odejít, jen já se rozhodl, že si dám rande s hlavním zlounem, který se taky dostavil. Byl to trošku sadista, protože mě furt mlátil, nakonec mě to přestalo bavit a rozhodl jsem se jej praštit katapultem. To vyvolalo lavinu událostí, až jsem se ocitl někde v nějaké jeskyni, naučil se nějakou novou schopnost a pak bloudil po zasněžených pláních.

Nakonec jsem našel zbytek inkvizice a konečně mohli dokončit to stehování, kupodivu v obří pevnosti nikdo nebyl a tedy jsme jí mohli obsadit. Pak ze mě definitivně udělali velitele inkvizice a já tak mohl řešit důležité věci pro její fungování, jako hledání záclon, nábytku a podobných věcí. Ale k tomu jsem se už včera nedostal.

Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 23, 2019, 11:42:00
Přidá se, všichni se přidaj. Jen jinak. Templářská mise byla pro mě těžce frustrující, navíc já jsem velmi zásadní antitemplář.

Jak jsi na tom z hlediska zabíjení nepřátel? Daří se?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 23, 2019, 12:11:17
No díky tomu vybavení všichni padají jak mouchy. Zkoušel jsem i různě měnit naučené dovednosti, ale ještě to asi nějak předělám, ale čekám na ty specializace, abych zjistil definitivní stromy dovedností. Taky jsem na 13 úrovni, což je asi o dost víc, než s čím hra počítá, i když úrovně samotné asi nehrají takovou roli a mnohem významnější je to vybavení. Třeba v té zbroji 170 mě skoro nezraňují, naopak s tou holí a taky výbavou společníků chcípají téměř hned, jak se objeví.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 23, 2019, 14:11:01
Přidá se, všichni se přidaj. Jen jinak. Templářská mise byla pro mě těžce frustrující, navíc já jsem velmi zásadní antitemplář.

Tak to jsme na tom stejně, proto jsem si teď, ve druhé hře vybrala mágy. Tentokrát moje postava není mág, ale lotr s lukem a do teď to byla docela bída, ale teď na 13. levelu to začíná být lepší, oproti mágovi to ze začátku není nic moc. Doufám, že s přibývajícími levely to bude pořád lepší.

Jak jsi na tom z hlediska zabíjení nepřátel? Daří se?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 23, 2019, 14:45:21
No. Roguna je proti mágovi šok, protože se musíš naučit uplně jinej přístup ke hře a ze začátku si člověk připadá hodně bezzubej. Přejde. Hraju na nejtěžší s elitama navíc a krájim to jak čistej vzduch.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 23, 2019, 18:50:53
Pro mě je to fakt šok, NIKDY předtím v žádném RPG jsem nehrála za Rogunu, většinou hraji za mága, občas za wara. A teď jsem se dostala k tomu, že si mám vybrat trenéra na specializaci a bohužel se v tom ztrácím. Hraju s lukem a netuším, kterou specializaci si mám vybrat - můžeš mi poradit, prosím tě? Snad neotravuji moc :(
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 23, 2019, 19:46:54
Viz moje pojednání o rogunách. Ten artificer mi přijde vhodnej pro začátečníky, případně tempest, ale pokud používáš Seru, tak klidně ber arta. Assassin je trošku zbugovanej a přijde mi obtížnější, i když možná je to jen mym stylem hry. Zas je absolutně na dálku, artificer vyžaduje manévrování po bojišti a relativní blízkost k cíli. Určitě napiš, co ti vyhovuje za styl hry.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 23, 2019, 20:38:45
Mimochodem, co se týče otravování, jsem operátorka na infolince. Nedovedete si představit hranice mojí trpělivosti. BTW, nechce někdo přestoupit k eonu? Elektřina? Plyn? :-D

Já zas tuhle zkusila hrát za mága, dřív mě to bavilo, teď to považuju za frustrující,  protože mu všechno tak trvá. Když si vzpomenu, jak jsem šílela z roguny :-D. Je to hodně jiný, no. Ty specky jsou u roguny alfa a omega. Do ty doby je to jen takový legrační plácání.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 24, 2019, 09:09:10
Díky za rady, pořád nevím, co si vyberu, ale asi toho artificera, vzhledem k tomu, že sebou pořád tahám Seru, i když radši hraju spíš z dálky, to mám zafixováno ze hry s mágem. Uvidíme, jak se to bude vyvíjet. Zatím jsem na 12. levelu, tak mám ještě čas na rozhodnutí.
Pokud jde o to "otravování", umím si to představit, moje mladší dcera dělala šéfku na call centru Britexu, takže to z jejího vyprávění znám. Mockrát jsem si říkala, že na tohle bych neměla nervy :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 24, 2019, 10:58:16
Překvapivě je to většinou spíš sranda, myslim že lidi nejsou připravený na realitu z callcentra :-D. Vždycky si řikám, že je dobře, že nemáme video, moje herecký výkony sahaj jen k hlasu.

Pokud jsi spíš na boj z dálky, klidně ber druhou "Seru". Zvlášť pokud ti nevyhovuje pohybovat se po bojišti.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 24, 2019, 11:08:57
Tak je fakt, že kolikrát jsme se i nasmály, když dcera líčila některé "hovory H".
OK, dám na tebe, vyberu si tempesta. Díky  :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 24, 2019, 11:47:17
Hovor H je každej třetí. Máme jména zákazníků, který zná celý callcentrum. Máme lidi, se kterejma nesmíme mluvit, prostě je rovnou předáváme na vedoucí. Máme lidi, který vůbec nechápou, která bije.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 24, 2019, 16:01:03
Fajn :-). Pak napiš, jak to vyhovuje a jak se daří. Doufám, že to bude dobrý, roguny jsou moji oblíbejci a nerada vidim, když se jim nedaří :-D. Je pravda, že já vždycky hraju hry víckrát, a prostě se je naučim, hraju to čistě kvůli boji, takže už mám tu rogunu zavrtanou pěkně hluboko, kdyby mě někdo o půlnoci vzbudil a řekl tumáš rogunu hraj!, tak žádnej problém :-D.

Navíc mám hromadu praxe z wowka, + Thief/Dishonored, mám úzký pole působnosti, ale moje duše je hráčská :-D.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Květen 24, 2019, 20:57:36
Jasně, až získám specku, dám vědět. Snad to nějak zvládnu, i když rogunou jsem  "zatím nepolíbená" (na rozdíl od mého vnuka - pro něj je roguna NEJ postava) :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 24, 2019, 21:06:29
Já jsem proti rogunám, ale ráda za ně hraju...  :-D Prostě jsem nějak raději lovec než kořist. ALe v PvP ne neangažuju.

Asi si taky pustim DA, dojedu si toho artificera, nahážu na hromadu nějaký nepřátele, a pak se uvidí, co budu dělat.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 27, 2019, 07:40:42
Já ztrávil spoustu času v té pevnosti, mnohem déle, než jsem čekal. Celou pevnost důkladně prozkoumal, se všemi zdejšími lidmi promlouval, se společníky ty ostatní pomlouval, zadal jsem otrokům i nějaké mise na válečném stole. U trůnu proběhl soud se zlounem, co zotročil mágy v Rudoskalí, nechal jsem si ho jako agenta. Těch úkolů spojených se společníky, nebo na válečném stole bylo poměrně dost.

Ve zdejší kovárně se objevila nějaká trpaslice, která vytunila možnosti výroby věcí, konečně jsem tak pochopil, k čemu jsou mistrovské výrobní materiály. Když už jsem byl v tom, vyrobil jsem si krapek lepší hůlku ohně, zkoušel jsem jí vyrobit pomocí mistrovských materiálů s 20%/30%/40% šanci na kritickou výrobu, což by mělo způsobit 10% zvýšení všech vlastností předmětu. Ukázalo se, že 20% a 30% předmět zřejmě nemá žádný efekt, jelikož výroba vždy skončila neúspěchem, s 40% se mi povedlo hůl vyrobit, ale pokus o výrobu ledové zase selhal. Asi zde nepomůže metoda load/save. Každopádně jsem tak získal velmi schopnou hůlku toho ohně. Navíc jsem jí vylepšil o runu, která by měla zvyšovat zranění proti "živým", což ještě zvýšilo její útok.

Získal jsem i úkoly pro specializace, ale zjistil, že to s nimi nebude tak jednoduché, jak jsem doufal. Zajímavé, že všichni mí společníci je již mají, jen já je stále nemám.

Když bylo jasné, že je jen tak nesplním, protože mi chybí věci, začal jsem procházet další lokace, nejprve jsem je tedy odemčel (všechny, krom lokace s císařovnou), což také umožnilo posílat otroky pro suroviny nebo byliny v okolí těchto lokací, což zdá se se dá dělat donekončena. Ostatně jsem tak některé potřebné suroviny i získal pro spcializace.

Nejprve jsem se vydal na Bouřlivé pobřeží, neboť jak mi došlo, byl tam poslední společník, který mi chyběl, tedy druhý válečník, nějaký železný býk jmenem Iron Bull. Toho jsem ostatně poměrně rychle našel a najal jej i s jeho kumpačkou k inkvizici. Nicméně do party jej nebral a místo toho jako válečníka si nechal toho šedého strážce, neboť v této lokaci byli zpoleznci a jej baví zabíjet zpolzence a s každým zabitým mě měl radší. Taky tu byli nějaké úkoly se strážci, takže to bylo i logický. Vzal jsem do party i trpaslíka lotra a Solose a jali se tudle lokaci procházet důkladněji. Skoro vše jsem zde spnil, jen na jihozápadě byla nějaká asi jeskyně se zavřenými dveřmi, ve které by měla být naleziště rudého lyria, které mám ničit a nepřišel jsem na způsob, jak se tam dostat. V lokaci asi bude někde i drak, potkal jsem jej, jak se pere s nějakým obrem, obra jsem zabil, drak někde zmizel. Taky tu byl úkol s nějakými asi trpaslíky v dole, pravděpodobně DLCčkový, podle angličtiny, ten jsem tedy prozatím neplnil.

Následně jsem se vydal do někakých močálů, kde jsem měl za úkol najít nějakou hlídku vojáků, nebo co. Tadle lokace nebyla velká, ale bylo to peklo. Zdejší nemrtví se neustále objevovali, zřejmě pokaždé, když jsem se dotkl vody, sice prd vydrželi, ale jejich neustálé zabíjení mě pomalu dovádělo k šílenství. I tudle lokaci jsem nakonec prošel, na konci zabil nějakého hňupa a osvobodil vojáky. Jak se ukázalo, otec hňupa pak následně zaútočil na mojí pevnost pomocí koz a stal se zajatcem. Odsoudil jsem jej k vyhnanství do severní říše zla a na cestu jsem mu dal tolik zbraní, kolik unese.

Následovala lokace s názvem Hornolesí (nebo tak nějak). Tudle lokaci jsme na kráko navštívili už ze Serou v rámci nějakého jejího úkolu, ale to nebyla oficiální návštěva. Nyní tedy byla oficiální. Do party jsem vzal zase strážce a trpaslíka lotra, jak jsem zjistil, lotra baví zabíjet rudé templáře, kteří se zde vyskytovali. Mnohem více tu však bylo opět nemrtvých, nicméně nějakých ještě slabších, než v lokaci předchozí. Boje byly velmi snadné, nicméně úkoly zde byly vcelku zajímavé. Původní cíl, proč jsem sem šel, bylo najít nějakého šedého strážce a poslal mě sem nejspíše hrdina z druhého dílu (pochopil-li jsem to dobře). Ovšem celá náplnil byla spíše o tom, zastavit nával nemrtvých, kteří lezli z jezera, v kterém byla trhlina a nešlo se k ní dostat, když tam byla voda. Bylo nutné nejprve jezero vypustit. To šlo udělat, ale bylo třeba projít skrz zdejší pevnost v které byli nějací banditi. To nebyl moc problém, po její vyčištění jsem navíc pevnost zabral ve jménu inkvizice a tak jsem měl už pevnosti dvě. (tadle ale nebyla tak důležitá). Před tím jsem již celou lokaci prošel, takže zbývala jen část na jihozápadě, pak hráz a půovdní vesnice Hornolesí, kterou zatopili vodou, kam jsem se právě potřeboval dostat. Na hrázi jsem tedy upusil onu vodu, prošel tu starou zničenou vesnici, našel i nějakou jeskyni, v té je kov vhodný pro výrobu bleskové hole s vysokým poškozením. Na konec jsem tedy i uzavřel onu trhlinu, dořešil tak problém s nemrtvými a v celé lokaci se konečně vyčasilo a začalo svítit sluníčko. Na pláži se objevily wywerny, což jsou takoví malí dráčci, se kterých padá slušná kůže a taky vyletěl k jednim troskám drak. Tento drak byl bleskového typu, zjistil jsem, že i na něj mnohem lépe působí hůl ledová, po zkušenostech s drakem ve Středohoří, už tento neměl příliš šanci. Celá tato lokace tak byla nejspíše vyřešena.

Během procházení jsem získal i věci potřebné na to, abych se stal bojovým mágem nebo nekromacerem a mohl tak i vyrobit potřebné předměty. Chybí mi předměty potřebné pro mága trhlin, z hlediska specializace. V průběhu se taky otvíraly nové dialogy se společníky a zase i nějaké další úkoly na válečném stole. Dopracoval jsem to tak na 15 level a 8 úroveň inkvizitorství. Nyní asi půjdu do nějaké té další lokace, kam jsem mohl jít už v době, kdy jsem byl v útočišti, jelikož tomu předpokládám asi odpovídá i obtížnost lokací.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Květen 27, 2019, 08:59:30
Joo, save/load při výrobě nepomáhá. Prostě zkus, jestli to dává bonus, a když ne, udělej z toho nějakej šmejdskej item a prodej vendorovi.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 27, 2019, 12:09:38
Je fascinující luštit, co kterej název znamená. Přemejšlim, co je to to hornolesí. Crestwood? Dle Seřinýho q? Osobně bych asi nebyla kreativní a nechala názvy názvama. Už v rámci zachování komunikace mezi hráčema, co to hrajou anglicky.

Nějakou trpaslici si můžeš pamatovat z jedničky, je tam na ní quest. Každopádně je otravná. Je na mym seznamu postav, co bych krouhla, kdyby to šlo. První je Varric, hned po něm Cullen.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Květen 28, 2019, 09:21:16
No já nevím, jestli si ty jména a názvy pamatuji správně. Možná je to nějak jinak.

Trpaslici si nepamatuji, ale ona myslím není nijak významná, krom jednoho dialogu s ní se zdá, že s ní ani není třeba mluvit, nebo i ona v průběhu něco říká, pro bych se za ní měl občas zastavit?

Varric mi třeba nijak nevadí, nemá jednoduchou roli lotra, co jej dohnalo svědomí. zajímavý úkol byl s ním a Cassandrou a erotickou knihou, kterážto následova hned po jejich vzájemné hádce kvůli hrdinovi ze dvojky, kterého kryl. Na to, jak uhození jsou všichni společníci, si řekněme drží zdejší standard. Řekl bych, že patříke zdejší "silné" trojce postav, hned vedle Cassandry a Solase. Ti ostatní jsou prostě nějak navíc, asi kvůli těm specializacím, aby měl hráč od každého typu jednoho.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyu Květen 28, 2019, 10:55:20
Náhodou to neni proto, aby měl člověk vůbec na výběr? :-D. Jinak co se týče rolí, tak on ten Varric tam taky žádnou nemá, až na jednu scénku s Hawkem, a osobně bych byla raději, kdyby na mýho Hawka nesahal. Moc by se mi ulevilo, kdyby přestal předstírat, že jsme kamarádi. Alespoň za inkvizitora ho můžu štvát :-D. Vždycky zapnu výzvu, která zdvojnásobuje ztráty souhlasu a udělám něco, čim ho naštvu.

Takže mám Cass, a jsem ochotná vzít do party Doriana a Seru. Vyhráli tak nějak.. kontumačně, konkurence se prostě nedostavila.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 01, 2019, 22:46:43
Ahoj. Opět si jdu pro radu.Potřebuji získat specializaci pro Tempesta, ale pořád mi chybí jedna Spirit essence a nevím, kde ji můžu sehnat. Pozavírala jsem hromadu trhlin (rifts), ale tu třetí ne a ne získat. Může mi někdo poradit? Už mě to štve - všichni mí společníci už mají dávno specializaci, jenom já pořád ne  :'(
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 01, 2019, 23:07:37
Spirit esence, hm. Nejjednodušší - pokecat s Colem o minulosti, najít Rhyse, a pak druhou misi co navazuje splnit s Lelianou.

Další možnost zabíjet démony, no.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Červen 02, 2019, 00:11:35
Já jsem na asi 17 úrovni, projel jsem západní pláň a taky nemám specialitzaci, chybí mi nějaké knihy pro mága trhlin, abych splnil všechny a mohl se rozhodnout, kterou. Ale přijde mi, že u mága na tom zas tolik nezáleží, u lotrů nevím, projistotu je učím všechny, jak stoupají na úrovních, všichni umí luky, trochu plížení a zbytek ve specializacích. Ono ty body stejně není moc kam dávat. U kozelníka se nejspíše ještě rozhodnu mezi mágem trhlin a nekromacerem, bojový mág mi přijde na nic.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 02, 2019, 00:26:48
No, mě naopak přijde jako jedinej, kterej má smysl. Dělám to stejný jako bez specializace, ale mám k tomu štíty.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 02, 2019, 10:16:47
Ty mise mám splněné, a z démonů zatím padá kde co, jenom ne spirit :D No uvidím, v nejhorším to dohraju bez specializace. Ale díky.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 02, 2019, 11:15:00
Tak už mám všechny 3 spirity, ten poslední mi vypadl z přízraku, který vylezl z Dálského hrobu na Vznešených pláních ve Val Bellanaris.

https://www.2i.cz/i/gVEUj
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 02, 2019, 16:52:08
Super. Roguny ty specky fakt vyžadujou, dobře že to máš splněný. S warem a mágem na tom zas tak nezáleží, je to hezkej bonus, ale když neni neni.

Já jsem uklidila velkou část bordelu, už mám nádobí, takže už nemusim jíst jen pizzu. Kočka protestovala, prej že gauč by neměl uklízet, ale já zas tvrdim, že by nemusela blejt na utřenou podlahu, že jo.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 02, 2019, 20:09:51
Mě nádobí teprve čeká, dcera, která bydlí se mnou odletěla odpoledne na dovču do Řecka a já budu 12 dní vegetit s naší kočkou a kocourem, tak to nehrotím. U nás rozhodují kočky, takže já se přizpůsobuji, ale je fakt, že naše kočky blijou naprosto výjimečně. :D Teď jdu dát baštu venkovkám, umyju to nádobí a hópnu zase na Dragon Age :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 02, 2019, 20:30:44
Problém je že kočka rozhoduje, že budu s ní 24/7, nikam nesmim a jen jí dělám společnost. Je moc náročná, takže musim vzít břímě rozhodování na sebe. Hrůza.

Dneska je Thief den, takže můj artificer se ulejvá. Dala jsem obě DLCčka a vyčistila oblíbený lokace, takže už mě to moc neláká. Navíc od těch 25+ levelů už nemám jak vylepšit hadříky, ale nepřátelé furt levelujou. Nemám to moc ráda. Ne že bych měla problém je zabít, to zas ne, ale třeba assassin už na těhle levelech problémy má.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 02, 2019, 21:05:24
Chce to ještě jednu kočandu - parťáka, aby se nenudila, pak budeš mít i ty víc času pro sebe. :)
Já to dohraju podruhé, DLCčka nemám - mimochodem, před časem tady někdo psal, že je možné DLC zadara stáhnout z netu. Akorát nevím, jestli dotyčný měl na mysli warez verzi - to nechci. Mám akorát Black Emporium, ale tam jsou tak drahé itemy, že zatím na ně nemám. Jsem na 18. levelu, tak to ještě chvíli potrvá, než to dohraji, pak budu možná testovat češtinu do Expeditons: Viking, pokud to Farflame už předhodí k testování.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 02, 2019, 21:22:52
Dotyčnej jsem já :-D. Hra nepozná, jestli jsou dlc legální nebo ne. Což je fajn, protože ode mě už BW žádný peníze neuvidí, zvlášť ne tolik peněz za těch pár hodin. Ty dlc nejsou nic moc, ale mám ráda ty výzvy a rozšířený talenty a t4 suroviny.

Ona nechce kočky. Je ráda, že jsou ty ostatní dvě pryč. Na kočkách se nedá spát. Berou jí pozornost a jídlo. Když byly tři, Hajduška ty ostatní dvě kompletně zterorizovala. Teď nevidí, takže jí ostatní kočky děsej a matou. Neni nad to, když ti někdo z ničeho nic hravě skočí na hřbet nebo hrábne tlapou do obličejíčku. Prostě už nemá věk na ostatní kočky.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 02, 2019, 21:47:57
Aha, tak to chápu. Tak holt nezbývá, než abys ji dělala dělala parťáka ty :)
K těm DLC - já tomu tolik nerozumím, ale vím, že před mnoha lety jsem stáhla nějaké warez hry a byly zavirované. Sice mám dobrý antivirák, ale přesto to nechci riskovat. Tím spíš, že neumím anglicky, takže příběhové DLC bych si moc neužila, když bych půlce z toho nerozuměla.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 02, 2019, 22:08:09
Záleží odkud to stahuješ, no. Já s virama potíže nemívám, alespoň ne s takovejma, který by reálně něco dělaly. A to jsem většinu času antivir neměla a i teď ho mám jen symbolicky.

Teď neni problém koupit komplet hru se všim lacino, já to tenkrát koupila v předprodeji a získala jsem pocit, že jsem investovala až dost.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Červen 11, 2019, 09:24:14
Tak od DA3 jsem si musel dát pauzu, protože už mě to fakt hodně nebavilo. Prošel jsem skoro všechny lokace, kam se dalo jít, aniž by člověk pokračoval v příběhu otevřením lokace za 30 bodů moci. Zbývájí mi jen "Syčící pláně", nebo jak se to jmenuje, asi půlka, jinak jsem prošel všechny a asi i splnil všechny úkoly, co se splnit daly. Na trhu v DLC jsem si koupil i nějaké návody na výrobu a také suroviny T3 a T4 a vyrobil si tak ještě silnější zbraně a zbroje (nejspíše asi nejsilnější, jaké je ve hře možné vyrobit z běžných věcí). Zdá se, že na většinu oblud funguje nejlépe ledová hůl, pak ohnivá a blesková moc nijak zvlášť extra zranění ničemu nedává.

Jenže je to tak stereotypní, že už dlouho jsem se přemáhal, abych v tom pokračoval. Ale zkusil jsem nainstalovat jedničku, dokonce se mi povedlo zprovoznit všechny DLCčka (kdysi dávno jsem na steamu koupil ulitmátní verzi, ale zkoušel jí asi jen jednou a mezi tím zrušili servery Bioware, tedy nebylo tak jednoduché přijít na to, jak se připojit a k čemu, ale zdá se, že stačí účet u EA v tom jejich Originu.

Když jsem si tak prohlížel ty DLCčka, zjistil jsem, že jsem asi většinu nehrál. Určitě jsem měl nějaké, co byly ve hře už po vydání. Také jsem určitě hrál datadisk Procitnutí, všechno po tom jsem už ale asi nehrál. Dost blbé je, že se tyto kampaně zapínají mimo hru spešl, jako samostatné dobrodružství. Zdá se, že pokud ty DLCčka člověk dokončí, získá pak vždy nějaký bonus (asi předmět) i do kampaně základní části a datadisku. Jenže mi to nedává moc smysl. Nejprve bych měl hrát tu základní kampaň a datadisk a až pak ty příběhové DLCčka a pokud bych to tak udělal, pak předměty získané v příběhových DLC by mi byly dost na nic a znovu bych to určitě nerozehrál. Pokud bych hrál nejprve DLCčka, musel bych se do hry nějak dostat v nich a oni asi počítají s tím, že hráč hru zná a ví, o co jde a to já si tolik nepamatuji.

Tak nevím, nakonec jsem začal hrát základní kampaň za člověka mága a prošel věž, tedy ten jeho úvod. Schválně jsem toho svého kamoše napráskal, až se mi prášilo od huby a čekal, jaký si hra najde důvod mě donutit jít ke strážcům. Pokud bych jej nenaprášil, byl bych spoluvinen a ke strážcům bych šel za trest. Když jsem jej naprášil a spolupracoval, šel jsem ke strážcům za odměnu :D. Člověk si prostě nepomůže, no.

Příjde mi ale, že je to fakt hodně odlišná hra, o proti trojce, v podstatě ve všem, od rozvoje až po boj. Ono třeba ve hře jsou podobná kouzla, ale hráč se je učí trošku jiným způsobem, celkově rozvoj hrdiny probíhá jinak. Taky může postava nosit jakoukoliv zbraň chce, pokud splní požadavky na vlastnosti, tedy není to diablovsky rozděleno - Mág hůl/lehká zbroj, Lotr luk/dýky/střední zbroj, válečník jednoručka/oburučka/těžká zbroj a nic víc. Bojovník klidně může nosit třeba luk, protože to o proti třetímu dílu není idiot. Jen musí splnit požadavky na vlastnosti, tředy třeba pro zbroje se učit sílu, pro kouzelné hole magii, pro luky asi obratnost a podobně. Body do vlastností ale dává každý level ručně a tedy sám rozhoduje, kam je dá a kdy. (pravda, asi můj mág nebude zrovna posilovat, takže ve finále asi bude též používat róbu a hůl, ale kdo ví). Kouzel je ve hře zdá se též o dost víc, hodně z nich je zahrnuto v trojce v těch stromech specializací, ale zase i v jedničce nějaké specializace jsou, dokonce si jich hráč může zřejmě vybrat víc, jak jednu. Celkově to učení kouzel zdá se být více volné a necháno na hráči, jakým stylem hodlá postavu rozvíjet a jaká kouzla se chce učit. Kouzla ale též mají požadavky na vlastnost Magie.

Co mě naopak zarazilo je ovládání hry, měl jsem za to, žeje ve hře izometrický pohled, jenže ten je snad podobně nepoužitelný, jako v trojce (no možná o trošku použitelnější), jinak průzkumný mód kamery je hodně podobný tomu v trojce. Tedy v tom zas tak velký rozdíll od trojky není, ale možná to začne hrát větší roli, až budu mít společníky a budu ovládat všechny, protože zde to asi bude nutnost, zatímco ve trojce mi byli úplně lhostejní a většinu času jsem ani nevěděl, kde jsou a co dělají.

Při hraní jsem si také vzpomněl, nebo ujasnil některé věci v pozadí, o kterých bylo ve trojce řeč a které jsem si nepamatoval.

Tak nevím, jestli jedničku hrát a pak se případně vrátit k trojce (možná zkusit i dvojku), nebo se přemoci a dohrát tu trojku. Jestli je ale dvojka stejná, jak trojka, pak bych dvě takové hry po sobě neměl sílu hrát.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 11, 2019, 12:58:01
Ujišťuju tě, že společníky řešíš jen tehdy, když se ti snažej spáchat sebevraždu, nebo když ti tvůj vlastní mág sype kouzla do party (friendly fire), zmrazí ti tanka, podpálí všechno v okruhu, atd.

Jinýmy slovy od trojky se to neliší, akorát kouzla zraňujou všechno a AI neumí mířit. Moje nenávist k Morrigan neni jedinej důvod, proč nenosim v partě jiný mágy.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Červen 11, 2019, 13:35:06
Já to právě hrál s mágy anějak je tehdy ovládal všechny. Co si tak pamatuji, nebylo to těžké, jen jedna obluda nějakého přízraku byla na magii dost odolná a tak jsem jej neustále mrazil ledovým kuželem. To je ale asi tak vše, co si z toho vybavuji. Jo, ještě to, že jsem zkušel dát co největší zranění s mágem a rekord bylo něco přes 1000 životů.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 11, 2019, 14:50:53
Ovládat všechny je hrozný, prostě beru Shale, psa a Zeva, a ono to stačí. Nebaví mě v týhle verzi řešit ani jiný mágy, ani bojovníky. Myslim, že v dalších dílech udělali pozitivní změny, co se těhle profesí týče. Je to takový zmatený, nespecifikovaný, moc abilit, ještě to smrdí DnD, no.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Červen 11, 2019, 22:30:18
Já to právě vnímám naopak. Ten styl trojky, kde stačí stát a střílet a ono to všechno umře, mi nevyhovuje. Respektive ono by mi to možná ani nevadilo, kdyby těch bojlů nebylo zbytečně tolik. Nejspíše by stačilo, aby se nepřátelé neobnovovali, nebo to dělali o hodně pomaleji. Protože boje jsou v trojce nejvíce stereotypní a časem nudný a pokud to člověk dlěá furt dokola a sotva zabije nepřítele před sebou, už se mu objeví za zády další, to není moc dobrý.

Tady v tom prvním díle člověk přece jen musí více zvažovat, co udělá, zvláště nepřátelští střelci jsou dost nepříjemní, takže už jsem řešil i to, jak nepřátelé odlákat po menších skupinách, jak umístit své postavy a kam, aby byli schovaní za bukem a jedna nepřítele vylákala do pasti a podobně. Každý boj, i s těmi obyčjenými obludami, byl vcelku těžký. To se mi třeba v trojce nestalo nikdy a hrdina byl téměř nesmrtelný. (snad až na draky).

Ale nejspíše při té tehdejší hře jsem musel mít v partě Lelianu, jelikož asi jinak nejde otevírat zamčené truhle (nebo jsem alespoň nyní nepřišel na to, jak). Tedy asi 3 mágové a lotr s lukem z povinnosti. Myslím, že jsem k tomu dospěl proto, že jsem bojovníky vyhodnotil jako zbytečné, protože neplnili svůj účel ochránit mágy, nebo ty slabší postavy. Bylo pak jednoduší mít raději 3 mágy a postupně nepřátelé vždy zmrazit, čímž se tak nějak ochránili sami a tanka nepotřebovali. O proti třeba první hře za lotra a klasickou partu lotr+bojovník+mág + (postupně většinou druhý mág), to bylo o dost snadnější.

Jak jsem teď zjistil, tak Leliana je i v prvním díle nějaká prdnutá do náboženství, ale asi ne ještě tolik, jak v třetím. Taky jsem zjistil, kde nabrali ve trojce toho otroka Cullena, nebo jak se to jmenuje, neboť ten je i v prvním díle, alespoň tedy ve věži u mág byl a chystal se mě popravit, kdyby nevyšla trýzeň. Tedy myslím, že je to on. Do věže bych měl ostatně asi ještě jít a nějak by se to tam mělo zvrtnout, pokud si to dobře pmatuji, tak nejspíše bude možná i tam za všechna povolání. Proč si ale vybrali takového nýmanda z jedničky do trojky, to netuším. Jedině, že by měl nějakou roli i ve dvojce.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 11, 2019, 23:31:51
Mym stylem nepřátelé obnovovánim netrpěj. Nebo... možná já jim to netrpim :-D. Jasně, musíš si tu hru nastavit na nejtěžší, hodit si tam dlc elitky a jít na něco levelově nad tebou, jinak je to lehký, ale tak... mě tam ten boj vyhovuje.

Boj v jedničce neni těžkej, jen náhodnej, kvůli nesmyslně dlouhejm stunům od nepřátel a poněkud zdlouhavej. V podstatě pokud zabiju mágy dřív než něco sešlou, už jsem skoro vyhrála.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 12, 2019, 13:57:18
Jinak v jedničce funguje takovej ten IWD 2 trik, pošleš tanka dopředu, hodíš na něj nezranitelnost... bylo by to smutný, kdyby to nebylo tak legrační.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 14, 2019, 13:27:12
Tak... jsem se nechala zlákat a rozehrála jedničku. Nebo jsem se o to alespoň pokusila. Než to člověk nainstaluje a nahází tam všechny ty módy, tak může jít spát. Jsem tak nějak po tutorialu.

Navíc ta hra padá jako divá. A to i bez těch módů. Asi kompatibilita.

Edit: Tak jsem se dívala po netu, jestli existuje řešení. A je tam tuna lidí, co popisujou stejný příznaky. Hra padá stále častěji, naprosto náhodně, někdy co deset minut, textury jsou černý, krev dělá pod tělem červenej čtverec, a to jste ještě neviděli jak vypadaj postavy nahý. Ale to bych nebyla já, kdybych se o tu krásu nepodělila.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Richmond Červen 15, 2019, 12:51:55
Bych měl zkaženej sobotní oběd! Vlastně mám, oběd teprve bude :(
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Červen 16, 2019, 02:59:04
To bude modifikací s lepšíma texutrama, též jsem jí tam dal a též to dělalo (některé věci). Pravda, nahé postavy jsem si neprohlížel. Zrušil jsem to.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 16, 2019, 07:13:48
Já ale žádnou modifikaci ovlivňující textury nemám, a nemám ani nic, co jsem neměla před tím. Takže Hope.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Červen 17, 2019, 12:18:12
No, já nevím, mě přesně to, co popisuješ začalo dělat, když jsem tam dal tu bodifikaci s texturama JB3, nebo tak nějak. Jiné modifikace jsem nezkoušel.

Jaké používáš a které jsou dobré?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 17, 2019, 18:34:50
Já ani nevim, že taková modifikace existuje, je klidně možný, že stejnou chybu aktivuje víc různejch příčin. Prostě hra má k dokonalosti daleko. Vyřešilo se to staženim nějakýho jinýho exáče z netu. JÁ jsem si stáhla z netu EXÁč. Já. Vidíte, k jakýmu zoufalství mě doháněj. Kam se poděla moje starost o bezpečnost. Avast v tom nenašel virus, ale z nějakýho důvodu mě to neuklidňuje. Fakt je, že jsem se snažila najít jiný řešení, ale nic jsem nenašla. Každopádně to zabralo, i když hra furt ještě občas padá.

Co se týče módů, mám pořád pocit, že nepoužívám skoro nic, a pak když to přeinstalovávám, tak je toho tuna :-D. Furt jsem minimalista, nepoužívám nic s vlivem na grafiku ani obtížnost. Jestli chceš konkrétnější údaje, můžu udělat seznam toho, co považuju za zajímavý, jen co dorazim domu. Třeba se ti něco bude hodit.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 17, 2019, 21:24:38
Takže módy. Pošlu pár věcí, co mám zrovna ve staženejch na nexusu.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/166
Mutator. Luxusní věcička, umožňuje celkem bohatý změny. Používám ke ztišení zvuku kroků u Shale. Oh, je, a odemčení všech truhel ve hře. A maximizování taktickejch slotů. Taky umí to co ten pod tim, ale ten jsem měla už dřív.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/598
Advanced party. Odstraňuje rozdělení bodů u postav, který se přidávaj. Všechno se k vám přidává odtalentovaný, už žádný postavy s pokaženejma abilitama který nevyhovujou vašemu stylu.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/14
Character Respecialization. Klasika, přetalentovávání. Vezmete flaštičku od ptáčka, vypijete, rozdělíte znovu. V DLC a dalších dílech to je, a co si budeme nalhávat, ono se to hodí.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/664
Extra dog slot. Pokud je plná parta, pes se přidává jako pátej na místo vyvolanýho peta. Používám, pokud musim plnit něčí osobák, abych nenechávala pejska doma.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/385
https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/882
Gift guide pro základní hru a awakening. Spása každýho hráče, na dárečkách je napsáno, komu náležej.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4245
MerAnne's Camp Storage. Truhly na ukládání věcí v kempu. Opět, v dlc a dalších dílech je, nevidim důvod v tom se tady šidit. Mimochodem umí i dolevelovat některý itemy, který se nastavujou podle levelu hráče v době nálezu a na který člověk narazil brzo a teď stojej za prd.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/44
White Teeth. Bělení zubů, pro estéty. Momentálně nemám, ale postavy s tim vypadaj poněkud líp :-D.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/9
No Starting Abilities. Odstraní povinnost začínat s konkrétní startovní schopností danou pro povolání.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/764
https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/2571
Dalish mage. Možnost bejt mág dalish + fix na dialogy, aby mě lidi nepovažovali za člena kruhu.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/201
Adopted. Pro náročnější extrémisty, možnost volit jakejkoliv začátek za cokoliv. Osobně mi stačí to předchozí, nepotřebuju mít trpasličí roguny z mágskýho kruhu :-D, navíc použití už je mírně komplikovanější.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/248
Detailed Tooltips. Detailnější popisky se vzorečkama u kouzel a poťáků. Hádám že nic pro češtináře. Jinak užitečný, nesnášim vágní "doplní nějaký životy" popisky.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/840
ZevranASAP. Ve hře jsou přesně dvě roguny a jedna z nich se ke mě snaží přidat s argumentem, že jí posílá bůh. Moje reakce je vystižená jednou z dialogovejch možností, "pomalu odcouvat". Nevim proč čekat na společníka takovou dobu, když prakticky všechno se přidá dřív. Neni to jako kdyby byl nějak OP nebo něco takovýho.

https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/851
https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3210
Ser Gilmore. Společník navíc pro základní hru a Awakening. Používám do Awakeningu, protože tamní warové nejsou moji oblíbenci a navíc je k němu i pes, a já vždycky chtěla pejska do DLC. Jinak Gilmore je nudnej jak guma u trenek, ale svůj účel plní.

Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Červen 18, 2019, 14:31:15
Některé z nich jsem viděl, ale nakonec je neinstaloval. Částečně proto, že jsem na ně pak zapomněl (to se týká zejména možnosti přerozdělit body u společníků, ten o tom, že hned na začátku je přidělené nemají, jsem ani nevěděl, že je). Nicméně je fakt, že některé postavy mají ty schopnosti vcelku zbytečné. U některých jsem si říkal, že je to přece jen změna už herní a v obtížnosti (třeba se psem, mě by to nedalo nebrat 5 členou partu) a některé asi nebudou kompatibilní s češtinou (tedy počítám, že třeba elf kouzelník z lesa, asi pak nebude česky. I když já stejně hraji za člověka, tak jsem to ani nepotřeboval). Taky jsem si všiml, že je nějaký mód, který umožní otevírat zámky i mágům (s tím, že se to člověk musí naučit jako u lotra), což by bylo přijatelné, pokud bych o tom věděl na začátku, nemusel bych vodit lotra, ale on ve hře stejně nění 3 NPC mág (tedy pokud vím), tedy bych se musel rozhodnout mezi bojovníkem a lotrem a pak už je stejně lepší lotr.

Nějaký mód rozšiřující možnosti taktiky u společníků jsem zkoušel, nicméně nedělá to, v co jsem doufal a co by řešilo hlavní problém. (nebo jsem alespoň si toho nevšiml). Tedy aby společníci stáli na místě a nehýbali se, pokud je někam pošlu a chci, aby tam stáli, dokud jim nedám příkaz dělat něco jiného. Ono tam je už v základu nastavení chování, jako agresivní (nepoužitelné), na dálku, pasivní, obezřetné, defenzivní a podobně. Agresivní způsobí, že společník pronásleduje nepřítele a dělá si co chce, což je na nic. Ty další by měli způsobit, že společník sám se nesnaží útočit a pronásledovat nepřítele, ale rozdíl mezi nimi je v tom, co začne dělat, když se nepřítel přiblíží k němu a je ve zranitelné pozici (především bojem na blízko). Měli by mezi nimi nejspíše být nějaké rozdíly, ale nejsou a efekt je takový, že vždy společník odchází pryč a to vždy přesně ve chvíli, kdy se mi to nejméně hodí (tedy když se nepřátelé přiblíží ke mě, já je mám v pasti a stačilo by mi použít schopnosti). Tím že odejdou způsobí, že je musím honit a snažit se je dostat zase do pozic, kde je potřebuji, popřípadě vlezou do nějakého mého vlastního kouzla - například prodjou se hořícím olejem a zase se vrátí tam, kde byli a podobně). Taky Leliana, pokud není nastavena na boj na dálku, přepíná zbraně na boj na blízko, ale už je nepřepíná zpět na dálku.

Bohužel na tyto věci jsem modifikace, které by to změnily nenašel. Zbytek jejich "inteligence" jsem stejně vypnul, protože to je k ničemu, jenže s tím jejich samochozením to stejně nepomůže. Stejně tak jsem nenašel modofikaci, která by opravila kameru, protože on taktický režim v této hře použitelný je, jen kamera v něm nějak blbne a proto se jevil jako nepoužitelný.

Každopádně toho, kdo navrhoval ovládání a inteligenci společníků, by měli hned po DAO vyhodit na ulic, ale soudě dle DA3 jej asi povýšili. Celkově mě ale boje v DAO vážně baví o trošku víc a každý je něčím zajímavý a vyžaduje nějakou taktiku, jen kdyby ti společníci spolupracovali.

Nepamatuješ si, jaké byly ve hře kombinace kouzel? Mám za to, že to bylo tehdy uvedeno v tom manuálu, ale už jej asi nemám a nepmatuji si to. Určitě funguje zmražení + kamenná pěst/vězení, které slabší nepřátelé rovnou zabije. Pak kouzlo Mastnota a ohěň, která pak víc hoří. Nejspíše se dá počítat i režim posílení magie a magický třesk, který dává největší zranění, které mág dokáže způsobit jiným mágům. (ale to asi není kombinace, která by se zapsala do kodexu). Pak mám za to, že by se mělo dát spojit bouře a vánice do nějaké megabouře, ale to mi nějak nefunguje. Nevím, co tam bylo třeba udělat ještě navíc, aby se to spojilo. A další si nepamatuji. Dle kodexu by jich ale mělo být nejspíše ještě více. (ale alespoň vím, kde na tom autoři Divinity OS přišli, neboť to jasně okopčili v této hře a jen to udělali po svém).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 18, 2019, 15:15:04
Mildo, tady je manuál, ale anglický, nevím, jestli ti pomůže.

https://eaassets-a.akamaihd.net/eahelp/manuals/dragon-age-origins-manuals_PC.pdf
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Červen 18, 2019, 15:21:08
Tam ty kombinace nepíší. On k české verzi tehdy vyšla taková celá knížka (v češtině), což bylo cosi víc, než čistě manuál. Mám za to, že tam asi byly i ty kombinace kouzel. Tady jen píší, že kombinace existují, ale už nepíší jaké. Ale ono na tom zas tolik nezáleží, stejně je nepravděpodobné, že bych se všechna ta kouzla naučil, i když se 3 mágy by to možná šlo, nevím.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Arwek Červen 18, 2019, 17:32:24
Co já si pamatuju, tak Spánek + Děs a Zranitelnost + Vysávání života/many
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 18, 2019, 18:25:34
Kombinace kouzel? Já včera přišla na to, že můžu tříštit nepřátele kombinací kouzel a měla jsem vánoce. O tý pěsti jsem to věděla, ale o ostatních ne. Obecně tyhle věci naprosto neřešim, ta hra neni dost obtížná na to, aby mě motivovala. Navíc je to nespolehlivý. Nemám ráda "možná" efekty.

Ten Dalish elf nemá jiný dialogy než jakákoliv jiná postava, mód jen opravuje spouštěče dialogů (hra už nekouká, jestli jsi mág, ale jestli jsi z kruhu, aby ti dala správný dialogy v některejch oblastech), takže si nemyslim, že by to mělo vliv na češtinu.

Osobně beru jako věc cti že jedu hru ve čtyřech, ale špatně snášim nechávat svý milášky doma, když tahám ostatní postavy na osobáky. Třeba Wynne v kruhu nebo Oghren v podzemí se mnou prostě herně musej jít, jsem nucená je nabrat, a mám kvůli nim nechat psa doma? Nebo nevzít rogunu? Nechat doma tanka? Ne, díky. Akorát mám s tim modem problém, protože nejsem zvyklá hlídat HPčka u pátý postavy. Pejsek tim občas trpí. Bylo by super mít na tom malym kolečku toho společníka, kterýho musim tahat navíc, ne pejska, ale co už. Lidi se nestyděj brát psa jako pátýho, protože si myslej, že je slabej, ale to je blbost. Je rychlej, má overwhelm, a to vlastně stačí.

Co se týče taktiky u postav, ani mě nenapadlo, že by v ní byl problém, rozhodně ne v tomhle díle. Naopak, ta nastavitelnost je super. Některý lidi to dokonce hrajou tak, že nastavěj taktiku všem postavám a pak do toho už nezasahujou. Když chci, aby nikam nešli, prostě je natvrdo zastavim zakázánim pohybu. Chce to trošku poupravit, ale jinak nemám potíže.
Používám agresivní nastavení pro meleečka a tanka, když se to nehodí, prostě je manuálně stáhnu. Pes občas někam naběhne, jak jsem psala, je rychlej. Prostě na něj v krizi hodim štít. Se Zevem nejsou potíže, drží se ranged, vubec ho nehlídám. Neumírá mi. Navíc je to roguna, že jo. Stealth a čus.

Se samochozenim bojuju ve dvojce. Anders je sebevrah jako prase, furt ho lovim z obklíčení. Navíc má tendenci hodit plošňák a naagrovat si celou místnost. Naprosto nevhodná kombinace malejch HPček, obrovskýho aggra a imunity na heal. Vždycky ze srandy řikám, že největší výzva DA2 je udržet ho naživu. Řešim tak, že má v taktice na předních příčkách bonusy pro ostatní, haste a tak, a než se dostane k damage, tak už to maj ostatní nabraný. Taky mám nastavenýho Fenrise aby ho bránil... :-p. Fenris nadšen.

Mslim, že problém s taktikou je jen u mágů. V DA:O NPC mágy nemám, problém není. V DA:2 mám, řešim nastavenim pomalýho rozjezdu a postavou speciálně nastavenou na obranu mága - sebevraha. V DA:I se mágové ubráněj sami, bariéra snese cokoliv.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Červen 18, 2019, 20:25:29
Vyzkoušel jsem některé ty módy, zdá se že truhla v táboře a havran funguje dobře. U možnosti povýšit předměty na lepší materiály může dojít k tomu, že jej postava pak po zlepšení neunese :), respektive má je na sobě, ale nemá na to vlastnosti. Dal jsem do hry i to kouzlo umožňující mágovi otevírat zámky, ale neučil se to.

Zajímavá je ta první, co jsi sem dala, ten Mutator, který se instaluje přes instalátor. Když si tam člověk v tom výběru vybere, že kouzlo Bludička má zrychlit partu v pohybu a má partu 3 mágů, kde to každý začaruje, tak postavy zrychlí opravdu znatelně, až mám problém si na to zvyknout :D.

Chvíli jsem se ještě díval na taktiku a ona je tam možnost nastavit i vyloženě ručně změnu zbraní na blízko/na dálku dle vzdálenosti nepřítele. Možná, že pokud to bude fungovat, vyřeší to alespoň částečně problém s jejich pohybem, přinejmenším se třeba nebudou snažit si udržet od nepřítele odstup a místo toho sami vytasí zbraně na blízko a když zaútočí na vzdálenějšího, zas vytasí ty na dálku (doufejme). Lelilana by tak mohla přestat s těmi sebevražednými misemi. Ale zatím jsem nenarazil na boj, kde bych to vyzkoušel.

Ona většina bojů je snadná a problém to není, ale některé boje především s bossy, kde si člověk ani nemůže dopředu připravit bojiště, tak snadné nejsou. Třeba naposledy jsem likvidoval cech grázlů u trpaslíků, hrdina musel s hlavní zlounkou promluvit, a rozhovoru se samozřejmě museli účastnit všichni, takže žádný moment překvapení se nekonal. Před dialogem jsem jí tam šupl bouři, vánci a olej, takže hned po rozhovoru už dostávala klepec, jenže většina zdejších nepřátel byli lotři. Někteří stříleli, někteří útočili na blízko a hrozně rádi útočí do zad. Stahnul jsem tedy své postavy ke dveřím vedle sebe, aby se jim do zad dostat nemohli. S mrazivým kuželem pak neměli šanci se ke mně přiblížit, tedy pokud by mé postavy stály tam, kde jsem je poslal. Jenže oni v okamžiku, když nějaký lotr přišel blíž, začaly ustupovat, nebo se rozprchly, čímž mimo jiné se k nim otočily zády a hlavně vlezly do rány těm ostatním, kteří tak nemohly použít ten kužel mrazu. Sice ta boska hned chcípla, protože neměla čas zmizet (díky těm ledovým kouzlům), ale je to otravný.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 18, 2019, 20:52:01
Já jí řešim tak, že na ní hodim to kouzlo co po něm nepřátelé míjej skoro všechny útoky a pak jí ignoruju, dokud nejsem hotová s okolim. Funguje mi to dobře.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 18, 2019, 21:00:54
Když tak můžeš vyfotit a poslat jak máš nastavenou taktiku, protože Leliana je sice trošku vylízaná, ale Zev nemá žádný potíže a je stejný povolání, takže možná děláme něco jinak. Nastavoval jsi ji ty, nebo máš default?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 18, 2019, 21:29:52
Tam ty kombinace nepíší. On k české verzi tehdy vyšla taková celá knížka (v češtině), což bylo cosi víc, než čistě manuál. Mám za to, že tam asi byly i ty kombinace kouzel. Tady jen píší, že kombinace existují, ale už nepíší jaké. Ale ono na tom zas tolik nezáleží, stejně je nepravděpodobné, že bych se všechna ta kouzla naučil, i když se 3 mágy by to možná šlo, nevím.
[/quote
Myslíš tohle?

https://www.2i.cz/i/gQEOk
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 18, 2019, 21:36:57
Uvědomila jsem si, že tu knížku mám, kdybys z ní něco potřeboval ofotit, písni. :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Červen 19, 2019, 00:46:58
Když tak můžeš vyfotit a poslat jak máš nastavenou taktiku, protože Leliana je sice trošku vylízaná, ale Zev nemá žádný potíže a je stejný povolání, takže možná děláme něco jinak. Nastavoval jsi ji ty, nebo máš default?

Tak já taky nemám potíže, jen se prostě umí sama přepnout na zbraně na blízko (když je nepřítel poblíž), ale už se nepřepne na zbraně na dálku, takže při útoku na dalšího nepřítele utíká k němu, pokud si to včas nevšimnu. A já nechci, aby mi vždy vběhla do připravené situace, kdy chci kouzlit (a tím jí pokazí), nebo rovnou do kouzla. Ale ono to pobíhání dělají všichni, Leliana jen trochu víc do útoku. V taktice jsem skoro všechno vypl, respektive nejprve jsem vypl úplně všechno a nyní jsem zkoušel nastavit, aby při útoku na vzdáleného nepřítele přepla na luk. Někdy to udělá, někdy ne, jak kdy. Podobně jsem to udělal i u mágů, ale zbraň na blízko má jen hrdina a zdá se, že hůl není braná jako zbraň na dálku, takže pokud se přepne na dýky, zpět se nepřepne. Ale jde to i přenastavit přímo na sloty zbraní, tak to ještě zkusím. To pobíhání po okolí to ale stejně asi nezmění.

Myslíš tohle?

jo, to bude ono. Tušil jsem, že to tam někde bylo.

Ta superbouře funguje, ale je třeba aktivovat před tím u postavy ten režim "Moc kouzel". Musí jej mít aktiovaný ta postava, která dokončí své kouzlo jako poslední (je jedno, jestli kouzlí bouři, nebo vánici, ale to druhé už na tom místě musí fungovat). Je to docela efektivní kouzlo, ale taky dost nebezpečné, jelikož se výrazně zvýší dosah postižené oblasti a zasáhne i kouzelníky. Většinou se to moc použít nedá, jelikož na to není moc čas a prostor, ale pokud to jde vyvolat ještě před bojem a není nutné s obětí vést dialog, tak to docela ujde :D.
https://i.postimg.cc/jqQPpvDT/DAOrigins-2019-06-18-21-20-40-336.jpg
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 19, 2019, 10:48:46
https://dragonage.fandom.com/wiki/Spell_combinations
anglická wiki má krásně zpracovaný veškerý herní mechaniky pro všechny díly, jsou v tom i obrázky. Ta stránka je fakt dobrá a užitečná, kdykoliv nevim tak tam lezu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 20, 2019, 11:54:32
Ahoj. Opět potřebuji poradit - nebo spíš vysvětlit jak na to. V podzemní kovárně ve Skyholdu je ponk a protože neumím anglicky, tak nějak nechápu k čemu je to dobré, jak na to a proč mi to zatím nefunguje (nepochopila jsem tu angl. hlášku, modře orámovanou). Za vysvětlení (podle možností polopatisticky) předem děkuji :)

https://www.2i.cz/i/gQdZy
https://www.2i.cz/i/gQOzh
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Červen 20, 2019, 12:37:44
To slouží k barvení zbrojí, abys neměla partu klaunů, viz jeden z mejch starších příspěvků. Ten nápis jen upozor%nuje, že ne každej item reálně využívá každej materiál, a tedy některý sloty nemaj efekt na barvu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: kloudici Červen 20, 2019, 12:42:00
Aha. Tak to by mě nenapadlo, já jsem myslela, že je to na nějaké vylepšování itemů. Díky moc :)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 30, 2020, 08:58:33
Ahoj, mam dotaz,
da se mit ve hre rozehrane vice postav?? nebo kdyz bych chtel vyzkouset jinou premaze se ta puvodni...diky

btw:jedna se o hru Dragon Age: Inquisition
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 30, 2020, 11:54:59
Můžeš mít víc postav, ale celkovej počet save pozic je omezenej... nevim, asi na 150?

Každá postava má vlastní ... řekněme složku se save pozicema a můžeš mezi nima přepínat. Když založíš novou postavu, automaticky se uloží zvlášť. Nic se nepřemaže.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 30, 2020, 15:46:08
Jeste mam dotaz, odemknout dvere umi jen roguna nebo se to da pomoci nejakeho skilu naucit i nekoho jineho...protoze kdyz by to neslo, tak mi to prijde dost nefer, kdyz bych chtel hrat za jinou postavu a nemohl se tam dostat protoze neni roguna...diky za radu
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 30, 2020, 16:57:46
Odemknout dveře umí jen roguna. Ale.

Dveře na místě kde nemáš partu a kde nemůžeš používat spelly prostě otevřeš jen s rogunou, ale ujišťuju tě že za nima neni nic atraktivního. O nic nepřicházíš. Ano, je to ee a nefér. Jsou na to módy, můžeš po nějakym kouknout.

Dveře na místě kde můžeš používat spelly může otevřít warrior (prostě se postavíš proti dveřím a flákneš do nich štítem, teď se mi nevybavujou konkrétní názvy spellů) nebo force mage (Solasovo specka, později ve hře).

Speciální dveře co se zobrazujou jako zámečky na mapě otevře jen roguna. (A to ještě musí mít koupenej perk za level inkvizice.)

Poslední point, roguny jsou suvereně nejsilnější classa ve hře... :-D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 30, 2020, 19:35:47
Aha..a neni nejaky addon ktery by mi  "mackal misto me V jako to hledani itemu??" =))
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 30, 2020, 20:21:15
Obávám se že jsem nic takovýho cíleně nehledala, asi neni, nevim. Osobně jsem zvyklá z ostatních DA her a z IWD to spíš držet než mačkat... :-D ale jsem schopná se s tim psychicky vyrovnat. Neni to jako kdyby to bylo nutný nějak zvlášť drtit.

Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 31, 2020, 09:30:08
Mam tu hru stazenou par dni tak se omlouvam ze porad otravuju =)))
chci se jeste zeptat kde najdu XP bar....diky
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 31, 2020, 10:11:30
Ne, ne, otravuj, ráda využívám svoje jinak zbytečný znalosti, nemám tak širokej záběr her jako pánové a ráda pokecám o něčem co znám :-). Klidně i napiš jak hraješ, nebo co tě zaujalo, dělaj to tu všichni a poctivě to čteme :-D.

XP bar je v character records pod položkou "attributes". Velmi intuitivní a snadno k nalezení :-D.

Jinak, co sis vybral za classu? Doufám že mága, mágové jsou prima :-).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 31, 2020, 10:32:05
Rad hraju za ranger nebo mag, ale laka me tank jen nevim jestli to neni tezke na ovladani =))) jo uz ho vidim diky...a jaka specializace je dobra na maga..myslim co jet za skily...prijde mi ze ta hra je delana spise pro roguny s tim vsim a taky ty dyky (maly lvl a 150DPS) =)))
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 31, 2020, 10:59:58
BTW: a moje dalsi otazka...kdyz vedu rozhovory s lidmi a vybiram odpovedi tak bude se hra ubirat stejnym smerem at vyberu co vyberu?? (tedy az na to kdy budu volit jestli se pridam k magum nebo templarum)?? mam strach ze vyberu jinou odpoved a treba o neco dobreho/duleziteho pak prijdu kvuli tomu ze jsem vybral jinou odpoved... =))) diiky
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 31, 2020, 11:11:36
Pro mě byl tank hodně těžko hratelnej, protože pohyb během útoku neni plynulej. Přes deset let jsem tankovala ve WoWku za palu a jsem zvyklá na uplně jiný podmínky. Miluju tankování, ale tahle hra prostě neposkytuje ten zážitek. Navíc umělá inteligence postav je... řekněme menší a když nedávám damage já, nedává jí nikdo, čímž je hra poněkud... řekněme nudná. Ne že bych nebyla z WoWka zvyklá bejt s tankem první v damage... upsík.

Osobně doporučuju mága nebo ranged rogunu (je to jako hunter, akorát nemáš zvířátko :-D). Mág je zábavnej a má spoustu efektů, taková static cage, ještě když do toho Dorian hodí fear :-D. Bože, hned mám chuť rozjet mága. Mám ráda ty CC efekty.

Roguny jsou ULTIMÁTNÍ damage. Roguna která ví co dělá je nepřekonatelná. Dýky jsou podle mě horší než luk, sice vypadaj jako že maj velkou DPS, ale hodně nepřátel plošní a je to trochu o hubu. A... ano, roguny s lukem dělaj větší bordel, překvapivě. Už jen tim že s nima je jednodušší práce vzhledem k postavení vůči nepříteli.

Co se týče specek, za mága jedu předevšim oheň a blesky ze základních magií (ohnivá mina má krásnou damage a se static cage je sranda, jak už jsem psala), na specku pak beru knight enchantera, jeho štíty jsou prakticky nezničitelný. Ta specka byla asi 5x nerfnutá a furt je to velmi slušný. Force mage je poměrně populární, taky dobrá volba.

U rogun jedu artificera s lukem, je totálně brutální.

***
hra se bude více méně ubírat stejnym směrem, ale můj approval klesne, pokud zvolíš templáře :-D. Nepřijdeš o nic, jen některý mise/souboje budou proti jinejm lidem a některý společníci se přidaj v jinym pořadí.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 31, 2020, 11:21:31
A nemas nejake rady nebo triky co zlepsi prubeh hry =)))
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 31, 2020, 11:22:31
Mám jich... velmi, velmi mnoho, nevim jestli chceš otevřít tenhle pytel :-D.

Máš něco konkrétního co ti nejde, nebo v čem je problém?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 31, 2020, 11:35:36
Konkretni moc ne =))) no treba jak donutim Varika a Solase (jsem zatim lvl5) aby zustali u me a bojovali na dalku zatim co kasandra tankuje (ja jsem hunter) jelikoz oni se cpou dopredu a pak prichazeji o HP nekdy...

A taky se tu hru tak nejak ucim jelikoz ji budu hrat na ps5 az mi prijde =)))
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 31, 2020, 11:57:37
Je spousta věcí, který hru alespoň teda z mýho úhlu pohledu silně usnadňujou... fakt je že pak mám tendenci to dávat na nejtěžší a chodit proti nepřátelům o 6lv vejš, protože je to zas moc snadný :-D.

Ale.

K tvýmu dotazu, zkontroluj že Warrick nemá v liště takový to rozhazování bodců. Nejspíš se to pokouší používat, je to melee útok a chodí kvůli tomu k nepřátelům. Občas společníky prostě vezmeš a stáhneš, můžeš... a občas musíš... je normálně ovládat. Můžeš jim v taktický kameře rozkázat stát na konkrétnim místě, dvojklikem na mapu.

Bod číslo jedna, craftění. Předměty který vyrobíš jsou mnohem lepší než odpad co najdeš. Jako opravdu dramaticky mnohem lepší.

Bod číslo dvě, NPC společníci nemaj zbrane na blízko, jinak dostanou přes držku. Ne ode mě, samozřejmě. Od medvědů. Rogunu s dýkou jsem měla v partě jednou. Už nikdy. Leží víc než stojí. AI to prostě nevyhodnotí. Jak donutit Doriana a Solase aby přestali chodit obímat medvědy je horší dotaz, to prostě nejde.

Bod číslo tři, když je tužší boj, naberu to tankem já, místo toho abych nechala Cass radostně tauntnout jednoho nepřítele a zbytek nechat protéct kolem.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 31, 2020, 12:31:33
1) A co si mam u war table vybrat nebo investovat kdyz budu davat perky..?
2) Jde jeste nejak nastavit ze ja budu zabijet 1 monstrum a parta dalsi? jelikoz se presouvaji a strileji na to monstrum co ja a chci abych bojovali s jinym...myslim nejak nastavit na porad a ne v taktik kamere...diky...
3) A na to krafteni je potreba nejake body jako ve wowku ??
4) Kdyz zalozim novy tabor tak tam je vzdy ukol na krafteni za odmenu (1-2 sily) neni to uplne dulezite delat ne??je to jen vedlejsak kvuli sile ne??
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 31, 2020, 12:52:51
Jasně že to jde. Nastavení následování... mám je nastavený tak že následujou sami sebe, ne mě, a pak jim buď nechám svobodnej výběr, nebo jim rozkážu na co útočit a jdu si po svym. Tabulka Behavior, položka "targeting behavior".

Na craftění potřebuješ suroviny, šutry, kůži, látku, a plánek toho co chceš vyrábět. Dojdeš s tim ke stolu kterej je k tomu určenej a craftíš.


Neni to důležitý, ne.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 31, 2020, 16:43:12
V Redclif farm v Hinterlands je tam dum zamceny a nevim kde sehnat klic, jde to vubec otevrit??
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 31, 2020, 16:54:45
Samozřejmě že jde. Roguna. Perk. Zámečky na mapě.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 31, 2020, 17:39:43
Takze vyssi lvl odemikani to tedy chce,jo?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 31, 2020, 17:40:24
Dá se to tak říct, ano.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Prosinec 31, 2020, 18:18:51
A veci muzes jen prodavat? nejde je roztavit a ziskat material??
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 31, 2020, 18:38:08
Nejde.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 01, 2021, 11:14:11
Jeste se chci vratit k tomu tankovi...je to tady fakt tak tezke co se tyce ovladani?? ve Wowku jsem to nikdy nehral a nemel jsem na to koule, jelikoz tam jedne chyba znicila cely dungeon =)))
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 01, 2021, 11:52:14
Ale prd, tank nebyl tak citlivej ne wowku, já se vždycky bála healovat cokoliv nad 10 lidí :-D. Bože a těch dungů co jsem podělala za různý classy, a těch dungů co podělali jiný lidi a co se dali z velký části díky mě :-D. Tak to prostě chodí.

Ale. Neni to TAK težký, jen nepříjemný. Jde hlavně o to, že AI je relativně OK tank, ale prostě neumí jet damage. Na normální obtížnost je to asi jedno. Zkus, rozehraj si co chceš a udělej si názor. Vždycky můžeš jet wara jako damagera a nechat tankovat někoho jinýho.

***
Já to včera loadla, jen tak, na chvíli, a řikám si "proboha proč dávám tak směšnou damage, proč nic neoneshotuju jak jsem zvyklá". Až dneska mě napadlo podívat se, do čeho je ta postava oblečená. Myslim že jsem ten eq udělala hned na začátku jak jsem dostala skyhold a jak to mělo veselý barvičky, tak jsem nepostřehla jak velkej odpad to je.

Takže jsme se převlíkli, sladili, barva týhle hry byla zvolená jako modrá/bílá. Vždycky je to buď modrá, bílá nebo červená... :-D Schválně jestli podle fotečky poznáte, který postavy používám, a na který jsem tak alergická, že je ani nenajímám.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 01, 2021, 13:18:28
A kde je Iron Bull ?? :D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 01, 2021, 13:37:01
No, nevim, asi někde na pastvě s Vivian. Já nemám nic proti dobytku, pravidelně na youtube sleduju Hoof GP, ale toto nope.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 01, 2021, 17:39:20
Kdyz si vybiram rasu tak v cem je clovek lepsi nez ty ostatni?? u ostatnich je napsane ze maji navic rezist 10% toho ci onoho...
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 01, 2021, 17:56:48
:-D Krásně položená otázka... "V čem je člověk lepší", to zní jako že by ostatní měli bejt méněcený a k tvýmu zklamání nejsou :-D.

Lidi maj talent na rozdělení navíc proti ostatnim. To znamená že na vyššim levelu, když už máš všechno co potřebuješ k optimální funkci svýho buildu (cca 15lv) je výhodnější bejt něco co není člověk. Ale na nízkym levelu jsou lidi ve výhodě.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 01, 2021, 18:05:54
Vyznelo to blbe, ale tak jsem to nemyslel =))
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 01, 2021, 18:18:17
:-) Jasný. Hrála jsem DLCčka se dvouma různejma rogunama, jedno byl elf, druhý člověk. DLCčka maj ale NESKUTEČNĚ brutální střelce a ten elf byl s tim resitem proti střeleckejm útokům opravdu, opravdu poznat. Za člověka se ...člověk musí opravdu hlídat, kde stojí a co na sebe natáhne, aby si nešel hajnout v první vteřině boje. I když samozřejmě je to i otázka vybavení, levelu a nastavený obtížnosti.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 01, 2021, 20:09:25
tj..recepty mi zustavaji i kdyz vyrobim vec nebo se tim znici?? mam je dokud je neprodam??
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 01, 2021, 21:08:55
Recepty ti zůstávaj navždy. A ne, neprodáš.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 02, 2021, 20:40:59
lvl 10 a tedkom jsem dal prvniho draka =))
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 02, 2021, 20:48:21
Důstojný. Kterej to byl? A jak to šlo?

Jinak, co máš vlastně v partě? Z mojí zkušenosti funguje nejlím tank/war, mág a dvě roguny. Ideálně tempest/artificer, assassini jsou zabugovaný a AI to s nima neumí.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 02, 2021, 20:58:13
Byl to drak v Hinterland tam nahore...cca 96k HP no neumrel jsem ani jednou ale trvalo to, jelikoz jsem lucisnik tak jsem partu schoval stranou za sebe aby pak zabijeli male draky a ja jel velkeho draka z dalky =))) sice srabarna a trvalo to chvilku ale padnul...mam Tanka, maga, 2 lucisniky...
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 02, 2021, 21:04:18
:-D Taky možnost. Já nechávám draky na 14+ LV, kdy už mám většinu skillů a decentní výbavu.
Lučištník, hm? Už máš specializaci?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 02, 2021, 21:20:16
jeste nemam
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 04, 2021, 18:26:31
Podle ceho poznam na receptu, ze mec je 2H a ne 1H?? treba...
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 04, 2021, 20:11:17
Eeee, no, přeci podle toho jestli je v kategorii jednoruček nebo obouruček. Jsou kompletně zvlášť, chyba nehrozí.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 10, 2021, 19:36:54
Zdravim ve spolek =))) mam dotaz k cemu jsou itemy, ktere se mi v batohu davaji do zalozky Valuables....diky
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 10, 2021, 20:09:16
K ničemu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 11, 2021, 07:30:21
takze ty veci mohu prodat?? proc se tam tedy ale shromazduji??
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 11, 2021, 10:49:22
No přeci abys je mohl prodat.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 16, 2021, 17:50:43
Ahoj, jak se vede??  obcas se mi stava ze jdu a najednou hlaska ze nekdo z party ma malo HP a pouzijou lahev, to by mi tak nevadilo ale nechapu proc najednou klesnou hp...to jako zakopnout a ublizi si =)))
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 16, 2021, 18:40:26
:-D Jo, to oni dělaj. V některejch lokacích víc než v jinejch. Jezdi na koni, řeší problém.

Vede se slušně, relativně úspěšnej tejden, pokoušim se hrát disciples za elfy, ale hrozně je nenávidim, to maj disciples společný s DA:I :-D.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 19, 2021, 18:14:27
Mam dotaz..musel jsem reinstalovat ntb a smazali se mi save... tak musim znova zacit a chci se zeptat, ktera klasa dava velke DMG ranger nebo mage + jaky build dane klasy?? diiky
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 19, 2021, 18:38:34
Chceš damage, roguna, quinari maj prej o něco víc než ostatní díky těm malbám na obličej, netestovala jsem. Elf je praktickej vzhledem k odolnosti. Artificer nebo tempest. Pokud chceš damage, roguna roguna roguna, mágové jsou vyřazovači/kontroleři, ne DPS.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 19, 2021, 19:14:03
a cemu by si dala prednost roguna nebo ranger...
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 19, 2021, 20:14:09
... jako jestli tu rogunu melee nebo ranged? Ranged. Mě v prvnim momentu ani nedošlo  že to jde melee. Ne, ne, ranged je lepší. Artificer se se zbraní na blízko ani pořádně hrát nedá, jeho styl vyžaduje poměrně dost konkrétní vzdálenost a multi-hit ability na to aby fungoval.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 19, 2021, 20:45:01
Pokud se budeme bavit o rogunách konkrétněji, pak je to asi takhle:

Artificer
Celej build visí primárně na dvou talentech.
1. Looked like it hurt - ze sabotage stromu (takovej ten zelenej strom s pastí ve znaku, je to druhej talent pod bodákama, má ve znaku srdíčko - takovou tu anatomicky správnou varietu)
Tenhle talent ti dá 10 energie pokaždý když kritneš.
2. Opportunity knocks - ze specializačního stromu. Taková ta podaná ruka. Tenhle talent ti zkrátí aktivní CD pokaždé, když někdo ze tvejch spojenců kritne.

Celá sranda je o tom, že A) ty se počítáš za svýho spojence, a B) ability co dávaj víc jak jednu ránu (Leaping shot) počítaj pro účely talentů každej zásah zvlášť. Takže používáš zmíněnej Leaping shot z bezprostřední blízkosti a později sypeš na nepřátele bomby (Elemental mines). Osobně nosim na zbroji vylepšení co mi zdvojnásobuje energii na úkor regenerace (která tuhle postavu nezajímá) a mám ty bomby vylepšený tak že vysype bombičky za celou energii (a že je jich opravdu hodně).

Klíčem ke všemu je co největší šance na krit, ve hře neni problém dát 100%. Chce to ucraftit si zbroj a zbraň tak, aby ti dávala co největší šanci. Začíná to dobře fungovat od 70%, ale nebraň se stovce, kdo má rád náhody.

Velmi užitečná je taková ta kotvička, co se s ní můžeš přitáhnout k nepříteli, a hned od něj odskočit leaping shotem. Pokud to uděláš dobře, máš plný CD a plnou energii a můžeš pokračovat v hopkání. Je to velmi pohyblivej build, pořád skáčeš a běháš kolem nepřátel, abys měl dobrou vzdálenost na bombičky, chce to trochu praxe, ale je to velmi, VELMI silný.

Ve hře neni nic co by odolalo naštvanýmu artificerovi co ví co dělá dýl než pár vteřin.

Assassin
Je přesnej opak Artificera. Artificer je na blízko, assasin je radši dál od cíle. Artificer jede krit a nic jinýho ho skoro nezajímá, assassin na šanci na krit kašle. Je trochu zbugovanej a chce to praxi, pokud hraješ na těžší obtížnost nebo jdeš na elitu. Pokud to máš na normal, tak vřele doporučim i začátečníkovi. Funguje to takhle:
1. I was never here - z Assassinský větve, taková lebka v levym sloupečku. Pokud zabiješ nepřítele, resne se ti CD na stealth
2. Knife in the shadows - hned pod tim. Pokud útočí ze stealthu, máš 100% šanci na krit.

Taktika je velmi prostá. Maximalizuješ critical damage, a v zásadě zapadneš do stealthu, zaútočíš, jedinym kritem zabiješ nepřitele, jdeš znova do stealthu... opakovat dokud někdo kolem tebe dejchá. Doporučuju dát si na zbroj fade-touched medvědí kůži, dává energii za kill. nebo talent Dance od death ze stromu co je na dýky. Funguje i na střelbu.

Tempest
Abych řekla pravdu, za tempesta jsem nikdy moc nehrála, mívám v partě Seru, a je sranda jí pozorovat, když použije bleskovou flašku a jen se zamíhá a nepřítel umře :-D. Tempestí focus abilita (Thousand cuts) je notoricky známá svojí schopností one-shotnout COKOLIV ve hře. Samozřejmě to chce nějaký vybavení a ideálně nosit u sebe Mighty offence tonic (vylepšenej).


Samozřejmě člověk musí trochu vědět co dělá, ale i tak, roguny jsou neskutečně OP a vřele je doporučuju.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 21, 2021, 17:47:23
Ahoj a nemas nejde odkaz na ten build leaping shot and hook and tackle..ze bych se mrkl =))
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 21, 2021, 18:21:50
a jeste se chci zeptat na ty moje pomocniky...napr (solas, vivien,durien) jsou rozdilni nebo stejni, kdz bych dal vsem stejne skily tak bude mezi nima rozdil??
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 21, 2021, 18:53:00
durien... durien... ...

Jsou každej jinej. Ale doporučim vzít si si co jsi ochotnej snést v partě, ono se to vsákne. Nedávej jim stejný skilly, platí pro ně to stejný co pro hráče.

Co se týče specializací, nemám žádný odkazy. Střílim to od boku podle toho jak hraju. Klíčový ability jsem ti vypsala, najdi si styl a zkus co se ti líbí.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 23, 2021, 17:13:29
tedkom jsem prekonal svuj rekord v zabiti draka v Hinterlands (minule 9-10 lvl) a tedkom 7lvl ani nemel sanci vzletnoust =)))

Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 23, 2021, 17:39:08
Dobře. A teď na férovku pěkně z blízka.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 23, 2021, 19:40:22
HA HA..to az tak za vice nez 10lvl =))) jinak docela jeste tapu v tech inquisition perk nevim ktere jsou dobre...a jestli se to nejak vztahuji i na druh postavy co hraju (myslim jako ze warior bude preferovat jine nez treba mage nebo roguna..nebo je to jedno??)
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 23, 2021, 19:54:37
No... osobně si myslim že je to celkem jedno. Pokud máš konkrétní dotazy sem s nima.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: ee3 Leden 27, 2021, 19:28:50
Jedna vec me zajima, kdyz se divam na videa treba mag tak maji plne skil bary a pouzivaji stealth by me zajimalo kde to berou =)))
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 27, 2021, 20:07:21
Asi prsten co tě hodí do stealthu když chvilku neútočíš.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Marien Únor 05, 2021, 19:48:50
Nebudete mi to věřit, ale DAI jsem se bál hrát za něco jiného než za mága. A to jsem si ještě našel tipy a triky na youtube. No hrozná bačkora. Za mága jsem to tedy v AJ dohrál a když konečně vyšla jakás takás čeština, rozjel jsem to znovu. Dodal si odvahy a rozjel to za válečníka, což mi dříve připadalo jako obtížná a nehratelná volba. No páni, to je rachot. Se správnými skily si připadám jako skutečný tank. Prostě enemáky přejedu a zbudou z nich jen ohrabky. Super char.

Není nutný mít všechny perky. Dobrých je jen pár. Perk na více kapes, perk na otevírání všech zámků,  perk na zobrazení dřeva a kamene na mapách...
Na hradním nádvoří u stájí, prodává týpek obchodní dohody a smlouvy, kterými se dá hodně nahnat vliv, za který se pak perky nakoupí. Dobré hlavně ze začátku hry.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Únor 05, 2021, 20:19:40
Mág se o sebe postará, když ví co dělá, ale jako damager je nejhorší, no. U bossů je to hodně poznat, Když je dáváte 5 minut místo 10 vteřin max. Je to velká škoda, spousta kouzel je zábavná, ale proč něco vyřazovat, když si to můžu během 1-2 vteřin namazat na chleba, že.

Nebudeme mluvit o tom, jak nám všema směrama tlučou do hlavy jak jsou ti mágové strašně nebezpečný zbraně hromadnýho ničení a pak takový prd :-D.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 02, 2024, 22:45:07
Nemám chuť zakládat nic novýho, tak jsem vytáhla tohle starý vlákno. Moje romance s medvědem byla dočasně odložena, protože vyšel novej díl Dragon Age. Původně jsem to plánovala nehrát, protože jsem stále ještě napěněná na EA obecně a na BioWare konkrétně (ano, ještě mě to nepřešlo, za deset let), ale když jsem viděla, jak kolem toho lidi bulej a schválně tomu dávaj negativní hodnocení... protože hra má zájména... :-D Tak jsem to prostě musela jít zkusit. A přiznám se, je to legální kopie. K čemuž mě přemluvil fakt, že hra nemá EA launcher a jede čistě přes Steam. Moje identita VALVe zákazníka je konečně respektována.

A musim říct, že hra skutečně má zájména. Volej se zcela automaticky v závislosti na tom, jakou postavu si vyberete, a můžete je normálně ignorovat. Následně jsem narazila na nějaký černochy... a vzhledem k tomu, že nejsem rasista, jsem pokračovala v tvorbě postavy. Vyzkoušela jsem si různý možnosti, a pak jsem vybrala nejsympatičtějšího defaultního elfa a bylo. Dokonce jsem mu nechala i jeho účes. Mám ráda, když postava vypadá jako něco, co bych si uplně nevybrala, kdybych jí tvořila já. Dodává to charakter.

Následně mě hra vyzvala k tomu, abych vytvořila svýho inkvizitora a vybrala, koho romancoval. Takže jsem se dala do tvoření... a pak mi došlo, že týhle společnosti naprosto nevěřim se svejma volbama (co udělali s Hawkem v minulym díle to bylo něco), a tiše jsem vrátila všechno na default.

Vypadla jsem z tvorby postav a hned začala vybírat nejagresivnější dialogový možnosti, protože mi bylo jasný, že je tam někde Warrick. A nemýlila jsem se. Byl hned za mnou a sprdnul mě, že se to dalo řešit jinak. Asi dalo, ale tradice je tradice.

Naše mise byla zastavit Solase a jeho rituál. Takže jsme pomalu, pomalinku vyrazili vpřed. "Sakra, to nemůžeme jít rychleji?" zabručela jsem já. "Sakra, to nemůžeme jít rychleji?" zabručela moje postava. Ale Warrick řekl, že musíme jít pomalu. Takže jsme šli pomalu, dokud nezačali pršet démoni. Pak Warrick uznal, že možná je čas začít běžet.

Jak tak jdeme ulicí, narazili jsme na stěnu tvořenou magií. Za stěnou byla nějaká nafrněná ženská v kloboučku co hrozně kroutila zadkem a působila, že vlastně nikam ani nespěcháme. Je to humorný, jak na jednu stranu tu máme prakticky boha, kterej dělá nebezpečnej rituál, a na druhou stranu máme čas na představování a expozici. Vzpomínám si, jak jsem hrála poprvé DA2, nevěděla vůbec, o čem to je, ale bylo jasný, že utíkáme před monstrama, a to v ten moment stačilo. Veteráni věděj, která bije, nováčci to za tutorial stejně nepochytaj. Pokud na někoho stříkáte vodu z hadice, tak jí většina prostě steče dolu, a s expozicí je to stejný. Furt ještě si nepamatuju jména těch novejch společníků, natože abych chytala nějaký specializovaný DA termity.

Nakonec jsme přeci jen našli Solase, zastavili ho... a teď je Solas uvězněněj ve Fade a zlí elfí bohové šířící blight unikli ven. Všechno jsme po***! :-D. Ne, všechno po*** Solas, kterej odmítl komunikovat s ostatníma, nikomu neřek, co plánuje, co se děje, co je za risk, nechal démony běhat po městě, protože "měl plán!" a teď je na mě a mejch společníkách, který definitivně maj jména, abysme všechno zachránili. Pche.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 04, 2024, 18:12:34
A máme tu Dragon Age kvíz! První otázka.

Jedna z postav na přiloženém obrázku před hodinou utekla z vězení. Která? Od útěku se nikdo nepřevlíkl.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 05, 2024, 03:18:52
Prozatímní dojmy z Veilguardu:
plusy:
Hra běží naprosto hladce. Žádný sekání, trhání, padání, nic. A tim myslim fakt nic. DA:I se seká a dělá bordel, když je moc objektů na orazovce. Tohle je hladký jak dětská prdelka. Překvapivě perfektní zkušenost. Pravda, mám procesor na i grafárnu na 80% výkonu a laptop příjemně hřeje. Zatim jsem ani nezaregistrovala žádnej patch, jak to u her často bejvá. Takže optimalizace u mě 1*.

Nenarážim moc na bugy. Pravda, moje tolerance je značná, nehledám hnidy, a když postavy občas udělaj něco stupidního, tak se zasměju. Ale stejně. No. Jednou se mi stalo, že hoši začali po boji s bossem dělat na zemi kotouly a už nepřestali, než jsem odešla z lokality. Oni se portujou, když se ztratěj, takže se po chviličce portli za mnou a byli ok. Když umřu, hra nejde loadnout a musí se ukončit a spustit znova. Řeknu vám, hrála jsem už hry, který měly v den vydání větší problémy.

Jak už jsem zmínila v knize návštěv, podařilo se mi zaseknout v textuře (skočila jsem do prodejního stánku). Stalo se mi to jen jednou, a hned jak jsem se začala vrtět hra pochopila, a vyteleportovala mě ven. Proto je to mezi plusama. Protože taková kravina se stává, a tohle je první a jediná hra, která si všimla a hned mě zachránila.

Žádný chytací hrany, prostě se chytnete všude. Včetně věcí, u kterejch byste to opravdu nečekali. Velmi uklidňující.

Pokud spolu postavy mluvěj, a jejich dialog je přerušenej nějakejma poznámkama ke questům a podobně, tak po přerušení navážou, a dokončej dialog. Postava, co začala mluvit o questu se prostě omluví, a vyzve protějšek k pokračování. Jsem byla kompletně paf, když to udělali. Normální tradice byla prostě přijít o dialog.

Po obrovskym "Kdo je Mythal" průšvihu z DA:I teď postavy znaj svojí kulturu, můj elf překládá elfí texty a reaguje na kulturní podněty.

Hlavní postava má osobnost, pohybuje se a má mimiku. Já sice miluju BG3, ale je tak příjemný nebejt patník. On občas i mluví sám. Dělá vtipy. Je to super. Strašně mi to chybělo. Nevim, jak velkej vliv na charakter maj moje dialogový volby, jelikož to hraju poprvé. Ale jsem spokojená s výsledkem.

Postavy si všímaj co dělám a řikám, a neváhaj mi to omlátit o hlavu, v dobrym nebo ve zlym. Nejsem zvyklá na to, že si moji oponenti pamatujou, co jsem jim řekla minule, a dovolej si mi to vpálit.

Společníci se choděj navštěvovat a pohybujou se po základně. Naštěstí jsou vždycky zobrazený na mapě, takže je neni problém najít.

Člověk si musí trošku zvyknout na grafickej styl, ale je to překvapivě rychlej proces, a na hru se opravdu dobře kouká. Myslim z hlediska prostředí. Barvy, efekty a tak. Je to hodně... skoro bych řekla přeplácaný, ale užívám si to.

Zatim žádnej společník, kterýho bych nenáviděla. Pravda, ještě mi jich chybí, ale zatim dobrý. Ta roztržitá elfka je taková hraniční, ale neni to tak, že bych měla chuť jí použít jako krmivo.

Solidní systém autosave. Což je dobře, protože to fakt zapomínám ukládat.

Solidní fast-travel systém.

Přehlednej loot, každej společník má svůj. Žádný hromady zbytečnejch statů, kterejma se člověk musí tři hodiny probírat.

Mínusy:
Zvuková stránka věci potřebuje přehodnotit. Celá řada nepříjemnejch zvukovejch efektů a počáteční mise akutně potřebujou prořezat dialogy. Hráč neni dement, neni potřeba ho držet... chtěla jsem napsat za ruku, ale je to spíš pod krkem. Naštěstí se to trochu uklidní a je čas a klid na poklidný prozkoumávání a řešení puzzlů.

Jsem jediná, kdo má HPčka. Takže jdou všichni nepřátelé po mě. A pokud na mě útočí 5 nepřátel naráz a ještě se na mě teleportovává démon, co každou vteřinu útočí za 3/4 mejch HP, nestíhám ani uhejbat, a fakt se nebavim. Jsme parta, kde tank udrží aggro jen pár vteřin, zásadně netankuje bosse, tankuje roguna a healuje assassin. Pojďme se pobavit o nestandardních družinách.

Pokud hra usoudí, že nebojuju, jako třeba když se zoufale snažim uhejbat už delší dobu, tak nemůžu zadávat rozkazy společníkům. Pokud chci heal mimo boj, musim sekat do vzduchu jako debil.

Jen dva společníci na partu. A mise maj tendenci vyžadovat konkrétního jedince. Což je poněkud nepříjemný, protože ne všichni spolupracujou. Hra má komba, kde jedna postava použije abilitu (aplikuje debuff), a druhá postava svojí abilitou naváže a dá extra damage. Takže potřebuju, aby měli jeden to, co druhej umí použít, ideálně aniž bych je přetalentovávala. Samozřejmě já taky aplikuju/detonuju, takže třeba jeden healuje a druhej spolupracuje se mnou. Ale je to kostrbatý. Učim se s tim zacházet.

Animace pohybu nejsou to, co bych očekávala, a společníci maj tendenci postávat ve stejnejch pozicích, na což teda z BG3 nejsem zvyklá. Myslim, že byl rozpočet na nějaký ty animace navíc, aby mi pánové nestáli proti sobě s rukama v bok. Ne že by to nesedělo k jejich vztahu/charakteru.

Neustále se přepíná klávesnice do angličtiny.

Už jsem přišla na to, k čemu jsou společníci, který na mě pořád pokřikujou, že je nepřítel za mnou. Pokud mířim lukem... nevidim vůbec, ale vůbec nic.

Ukazatele questů jsou občas matoucí a zvesela voděj hráče v kruzích.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 06, 2024, 22:14:04
Jen drobná poznámka - hra mi po dvaceti hodinách vyhodila tutorial. Takže jsem se urazila... a pak jsem si ho přečetla a zjistila, že to dělám blbě. Ono to detekuje, když hraju jako pako a nevim, co dělám, a podle toho mi to nabízí tutorialy. Fascinující.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 07, 2024, 21:50:33
Už jsem s hrou pěkně sžitá a až na takový ty extrémní přesilovky mě to baví. Naučila jsem se žít se společníka a jejich neustálym švitořenim, a používat ho ke svýmu prospěchu. Když střílim, fakt nevidim nic, než na co mířim, a já střílim hodně, protože mě to baví. Ti lumpi mi hlásej, že jsem pod útokem, řeknou z jakýho směru, a jestli range nebo melee, takže můžu rovnou ze střelby uhnout, aniž bych se dívala. Taky mě chválej, když něco zabiju. Ze začátku jsem si připadala jak pes, ale pak jsem zjistila, že ti idioti chválej i sebe navzájem :-D. Oh bože moje NPCčka ve hře si gratulujou ke killům. Je to velmi komunikativní hra.

Co se týče komunikace... stejně jako v předchozích hrách i tady jsou společníci, co si... tak řekněme nepadli do oka a štěkaj po sobě. Rozdíl proti předchozím hrám je, že tady jim bylo jasně vysvětleno, že se tak chovat nebudou. A je klid. Co bych za to dala v předchozích dílech. Někomu se ty výstupy možná líběj, ale soudě dle popularity módů na omezení některejch agresivnějších dialogů nejsem sama, kdo preferuje klid.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 08, 2024, 03:17:24
Chci, aby všichni viděli tenhle perfektní obrázek grifa, co jsem našla namalovanej na zdi. Ignorujte Lucanise, nemám fotku bez něj a nevim, kde jsem to fotila.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 08, 2024, 20:47:56
Takže to nakonec nevypadá jako průšvih. Já se budu muset akorát konečně dokopat k tomu, abych s tou sérií vůbec začal. Ani Inquisition jsem nakonec nedojel - zůstal jsem viset v první lokaci po úvodu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 08, 2024, 20:57:54
Neni to průšvih vůbec. I přes drsnej rewiew-bombing má hra aktuálně 73% na Steamu, hodnocení od kritiků jsou velmi solidní, já osobně se bavim dobře. Z hlediska stylu hry je to spíš Darksiders než Dragon Age, ale já miluju Darksiders.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 08, 2024, 21:34:57
Lidi hodně řikaj, že to nemá tu temnou atmosféru co mělo Origins... Pro chlapy je možná drsný, když viděj všude tu kapající krev v menu a na mapě... já mám spíš pocit, že ženský části týmu došly vložky :-D. Prostě... krev... pro mě nemá ten kontext, že by to bylo temný a drsný :-D. Mám ráda, když jsou hry barevný. A DA:I bylo barevný. Tohle je prostě zas o krok dál po logický vývojový lince. Nejsem překvapená.

Další věc, co lidi řešej... jsou zájména, a velikost poprsí ženskejch postav. Fakt, že když po mě skáčou dva obrovský démoni, dalších pět do mě střílí, a dalších 6 malejch za mnou běhá a snaží se mě rozsápat na cucky... já se přiznám, že neřešim, jak velký má kdo prsa, nebo jestli maj démoni zájména.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 09, 2024, 13:35:53
Teď jsem ze zvyku z jinejch her poslušně klusala za NPCčkem, který nás vede kamsi. Trvalo dost dlouho, než jsem přišla na to, že nemusim, protože začne sprintovat v momentě, kdy se dostanu před něj. On klusal, protože jsem klusala já, a já klusala, protože v ostatních hrách je třeba se přizpůsobit NPCčkům. Je děsivý, jak ta hra reaguje na to, co dělám, a nechává mě šplhat na uplně všechno. Začínám bejt strašně rozmazlená.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2024, 12:36:26
Tak jsem... si potřebovala vyhledat o hře nějaký informace... oh bože, bože kam jsem to vlezla. Jako... hra má mouchy, ale nic co by bylo třeba takhle dramatizovat. Banda rozmazlenejch spratků co dělaj scény a útočej na každýho, kdo má jen trochu pozitivní názor na hru... to fakt nepotřebuju. Já souhlasim s tim, že na dialogy je třeba vzít motorovou pilu, a že autora Taash by bylo dobrý vyhodit... z okna, pokud možno ve vyšším patře, ale... což hra není o zabíjení potvor? Prozkoumávání? Jsem tu jediná, kdo hraje hry proto, aby... si zahrál hru? Příběh je stupidní od prvního dílu, to je nutný u her očekávat...
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 11, 2024, 12:44:35
A bude hůř :D.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2024, 12:59:05
Nj. A já debil byla tak nadšená z fyziky a prostředí, viditelně jsem kompletně minula ty nejdůležitější aspekty hry, jako jsou zájména a velikost poprsí ženskejch postav.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 11, 2024, 13:12:48
Mě tohle rozladilo už u Andromedy, která je hratelnostně jinak fajn, takže od té doby už nic nečtu. Ostatně právě dohady okolo Andromedy vedly až ke konfliktu na jednom nejmenovaném portálu a tohle už nemám zapotřebí.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2024, 13:31:19
Nj, Andromedu tam propírali taky. Já věděla, že vstupuju do minovýho pole, na Dragon Age se vždycky agresivně nadává, ale stejně. BG3 má normální... vlastně ne, všichni youtubeři maj fetiš na zabíjení Astariona. Chhh, já chtěla jen poradit s buildem, protože se mi nedařilo zabít jednoho draka. Nic, přijdu si na to sama, už to nebudu riskovat.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2024, 13:43:03
Ups, tak jsem na to přišla, on má level 50 a já si toho nevšimla. To bude ta chyba. Tak jsem v mezičase zabila jinýho.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2024, 14:45:21
Kvízová otázka číslo dvě!
Kolik bradavek má Morrigan? Byste tak tipli podle oblečení?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 11, 2024, 15:01:45
6
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2024, 15:10:23
Já se ti přiznám, že jsem jí v jedničce neromancovala, takže to nemám napočítaný. Takže ti odpověď uznávám.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2024, 15:13:35
Moje osobní teorie je, že když je teď v ní kus Mythal, tak se to projevuje bradavkama navíc, takže 4. Stejně jako Lucanis občas vytáhne křídla, se Morrigan prostě občas objevěj další bradavky, a proto musela změnit střih oblečení.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 11, 2024, 15:34:22
Já mám o těch postavách jenom matné ponětí díky brožurce k jedničce a pak tvým zápiskům, jinak to byl čistě tip - 4 mě přišlo takové divné číslo :).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2024, 17:52:26
Hmmmm. Pojďme se podívat na postavy v tomhle díle. Anooo, pojďme. Brm brm.
Protože většina postav je naprosto OK, až nestandardně, většinou nenávidim všechno a vytvořit partu tří je namáhavý cvičení. Tady bych potřebovala víc lidí, protože je chci mít sebou.

Aby to bylo fér, vememe to v pořadí, kdy se mi je povedlo nabrat.

Což znamená, že musim začít svym defaultnim elfem. Protože on je postava, má povahu, minulost, říká věci sám od sebe, a je celkově... prostě svůj. Lidi, který se piplaj s tim, aby udělali ten největší selfinsert, s tim maj samozřejmě problém. Já jsem 100% spokojená. Až na to, že má vlasy jen na jedný straně, což neni cozhodnutí, který bych učinila. Ale default je default.

Jak vidíte z fotky, hra je příliš barevná a vůbec to nemá temnou atmosféru, jako předchozí díly. Ha ha ha, vypadáme, jak když jsme na lovu vlkodlaků. Přísahám, že jsem se pokusila najít světlejší fotku. Někteří uživatelé teď možná dostanou infarkt z nedostatku heterosexuálních bělochů na fotce... ok, jsem si myslela, že už jsem klidná, a nejsem.

Můj elf je roguna, Veil Jumper, což zní totálně stupidně, ale jsem spokojená. Je to skupina elfů, co prozkoumává starý ruiny, hledá artefakty, v podstatě takový archeologové. Ano, mám na sobě uniformu Antivan Crows. Protože vypadá stylově a plášť je rozdělenej na dvě části, co vypadaj jako křídla. Valaslin (tetování na obličeji typický pro Dalish elfy) je velmi, ale opravdu velmi minimalistický, takže jsem ho nechala, jak je.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2024, 21:03:32
Další postava, kterou nabereme ještě v tutorialu, je Harding. Lace Harding, moje oblíbená průzkumnice z inkvizice to dotáhla na společníka, a je roguna s lukem. Je trpaslice, je velmi roztomilá, a vypadá mladší, než by podle mě měla bejt, dobře pro ní. V inkvizici je možný s ní trochu flirtovat, ale nikdy to nikam nevede. Tady... jsem zodpovědně ignorovala veškerý flirtování, protože by to už mohlo bejt vážný.

V tomhle díle vyvinula po kontaktu s lyriovym artefaktem magický schopnosti ovládat kámen, ale ještě nevim, kam to povede. Trpaslíci normálně nemaj schopnost kouzlit, nemaj ani sny, jsou kompletně odříznutý od spirituálního světa, kterej tyhle věci umožňuje. Jinak teda sny už má taky. Prostě přišla o nejtypičtější trpasličí vlastnost. Už vim, proč a jak, ale nevim, co konkrétně tohle znamená pro naší trpaslici.

Další v pořadí je Neve, to je ta, co mě na začátku hry stresovala tim, že nepostupovala dostatečně rychle, zatim co hrozil konec světa. Myslela jsem si, že jí nemám ráda, opak je pravdou, Neve je super. Je detektiv (detektivka? detektivice? detektiva?), nejlepší široko daleko, a živí se výhradně smaženejma rybama a připálenym kafem. Neve je mág, zaměřená je na ledový kouzla. Z hlediska lokality zastupuje Tevinter, konkrétně hlavní město Minrathous, kde je členka místního odboje proti sektě Venatori, což jsou jedni z hlavních padouchů. Na fotce má monokla, kvůli tomu, k čemu došlo v tutorialu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2024, 22:06:35
No teď jsem naštvaná. Nejdřív na mě pustili dva draky naráz, tak jsem se nachystala na nejhorší... a pak mě urazili. Po boji ten můj chlapec řekl, že jsme ty draky dali díky Taash. Jako vážně? Vážně? Kvůli někomu, kdo se ani neúčastnil boje? Náhodou to nebylo díky Viagovi, kterej přitáhnul s balistama a rozstřílel oba draky na hadry? Jsem si myslela, že se hra zbláznila, když jsem sotva dala jednoho draka, a teď mám dávat dva... a asi bych je i dala, jsem byla nachystaná. Ale Viago přišel a je můj hrdina. Byl by to dlouhej a nepříjemnej boj.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 12, 2024, 18:28:06
Další v pořadí je moje Veil Jumper kolegyně Bellara. Je to naše specialistka na magický artefakty, a je teda silně ADHD. Neberu jí moc do party, protože její varování před útokama jsou takový komandovací, ale jinak je ok. Původně měla výčitky z toho, že její bratr, kterýho se snažila chránit, zemřel při nějaký magický nehodě. Pak jsme zjistili, že nezemřel, ale je teď zlej a obětovává ostatní Dalish elfy jakejmsi démonům. Takže holka se musí vyrovnat s tim, že asi bude nutný bratra zastavit. Po tom, co si dlouho vyčítala jeho smrt ho možná bude muset sama zabít. Ale uvidíme.

A přistupujeme k postavě, kterou jsem byla připravená nenávidět, ale dabér mi ho prodal během deseti vteřin. A je to extrémě humorný, protože to je přesně ten typ trapný přehnaný fanfiction postavy, co by nikdy neměla fungovat. Dokonce má fialový svítící oči. A Křídla. O kterých jsem si myslela, že jsou jen jako na efekt, ale ne, on umí lítat. LÍTAT. A je absolutně nejvíc cool a můj oblíbenec.

Lucanis Dellamorte, Demon of Vyrantium. Assassin, zvanej démon pro svojí výkonnost při zabíjení mágů. Člen Antivan Crows, což je organizace nájemnejch vrahů působící v Antivě. Maj velmi intuitivní název. Museli jsme ho vysvobodit z vězení, kde ho drželi Venatori. Ano, to jsou záporáci. Nebyl ve vězení za to, že je vrah, jeho zaměstnání je normálně legální. Pracuje ve službách a baví ho to. Pokud jsem to pochopila správně, účelem bylo pomocí krvavý magie... ups. Elemire, tys vlastně nehrál ani Origins, že.

Takže... máme svět duchů (fade), kde sídlej spiriti/démoni. A to nejsou dva odlišný živočišný druhy, prostě každej spirit reprezentuje jednu dobrou a jednu špatnou vlastnost/myšlenku, a jedna z nich převažuje. Typicky prostě zrcadlej, co jde do nich jde i ven, takže ve špatnejch podmínkách maj tendenci se zvrhnout. Je to složitější, protože jsou to normálně inteligentní bytosti, maj možnost dělat rozhodnutí, ale jsou limitovaný svojí podstatou. Obecně nemaj jména, říká se jim podle toho, co jsou zač, takže třeba Vztek, Lenost, Pýcha, Spravedlnost, atd.

Mágové jsou napojený na fade (zdroj magie) a pro démony je tak relativně snadný je posednout, a tím se dostat do světa lidí. Posednutí je z hlediska mága volba, hostitel s tim musí souhlasit, nicméně tenhle souhlas nemusí bejt informovanej, a démoni jsou lstiví. Řada mágů se navíc nechá posednout v situaci, kdy jim silně teče do bot, a démon jim přislíbí pomoc. Jakmile k posednutí dojde, je to typicky permanentní. Výjimky nejsou teď podstatný.

Ne každej spirit chce něco posedávat. Ty co chtěj jsou typicky ty zlí a směřujou k lidem, který maj nějakou preferovanou vlastnost, naslibujou hory doly, posednou, převezmou kontrolu, a zmorfujou hostitele na takovej jako bodyhoror. Posedlej člověk je tedy známej jako "abomination".

Ne každej spirit je ale zlej, a ne každej spirit chce znetvořit nebo ovládnout hostitele. Je možný i dlouhodobě vycházet v relativnim míru. Nicméně spiriti/démoni maj v tomhle vztahu poněkud navrch, protože když se rozhodnou, že přebíraj, tak prostě přebíraj. Se štěstím jen dočasně (při dočasnym ovládnutí to z člověka neudělá blobíka, jen tak jako svítěj očička).

Každopádně Venatori jsou lumpíci, a používaj krvavou magii (což asi nevyžaduje vysvětlení, prostě místo many používaj krev, v malym svojí, ve velkym prostě vražděj), která je super mocná. V tomhle případě se rozhodli, že pomocí magie navážou náhodný spirity na vězně, a budou je mučit, aby udělali zlýho démona, kterýho potom můžou krvavou magií ovládnout a použít ke zlu. Nalákali našeho vraha do pasti, chytli ho, posedli, a... a nic. Rok se snažili, a bylo jim to k prdu. Protože Determination/Spite se rozhod, že jim na to kašle z vysoka. Prostě ne, ne a na truc ne.

Takže teď máme v partě démonem posedlýho assassina se superschopnostma, a je naprosto skvělej. Poněkud traumatizovanej, a démon je takovej trošku trucovitej lumpík... ale neni nebezpečnej. A Assassin je sladký sladký sladký zlatíčko.
*
Edit: jen jsem se tu nachomýtnula abych doplnila fotečky.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 15, 2024, 19:52:54
Jinak co se týče hodnocení hry, zatim jsem na 7/10. Lidi, co programovali prostředí, fyziku, boj a věci s tim související, odvedli skvělou práci. Kdyby hra DRASTICKY (ale opravdu drasticky) omezila zbytečnou expozici a komandování, a nechala mě dát Taash facku pokaždé, když otevře držku, šla bych na 9/10. Jak o mě místní asi dobře věděj, jsem spíš na bojovou část hry, příběh moc neřešim. Ano, je katastroficky špatnej. Přiznám se čestně, je mi to jedno. Pro lidi, který opravdu visej na promyšlenym příběhu a komplikovanejch morálních volbách ta hra neni.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 16, 2024, 12:43:17
Myslim, že autoři to hodně nedomysleli s názvem toho čtvrtýho dílu. Můžeme tomu říkat DA:V, což vypadá jako že je to pátej díl, nebo DA:TV, což vypadá blbě... :-D Viděla jsem někoho na internetu řikat, že měli nechat původní název, že by to bylo DAD, což vystihuje tu hru perfektně, protože každej chlap v týmu má nějaký efektivně "děcko", o který se mu sí starat. A já s tim souhlasim. Já naštěstí vyrustala v době, kdy se hry číslovaly, takže tomu budu řikat DA4.

Elemire, GOG zařadil DA:O do toho svýho programu pro hry, co obdržej patch na kompatibilitu s novejma systémama. Můžeme si společně zahrát Origins, kdykoliv se na to budeš cejtit :-).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 16, 2024, 17:38:33
Hej, Táš, náš experte na zabíjení draků, pročpak... pročpak jsme vytáhli toho elektrickýho draka za deště na polozatopenou pláž? Pravda, po předechozích questech s touhle postavou bych měla říct, že nejsem v šoku, bohužel jsem, a dává to docela damage.

Nic, nevadí. Představíme si další postavu. Tentokrát... ano, ano, tentokrát je na řadě je můj oblíbenec Davrin, kterýmu moje dyslexie neřekne jinak než Darvin. Samozřejmě ho mám ráda kvůli jeho velkýmu ptákovi. Tim myslim toho gryfa. Ano, máme v partě zvířátko. Jmenuje se Assan. Neptejte se mě, proč ho pojmenovali takhle. Je to roztomilý gryfí mláďátko, quest pro Davrina je najít zbytek snůšky unesený zlym monstrem a zachránit tak druh před vyhynutim. Což bude vyžadovat opravdu hodně incestu, ale o tom hra taktně mlčí.

Davrin je gray warden, bojovník s místní odrůdou zombií zvanou darkspawn. Wardeni a gryfové byli dřiv slavná dvojka, spolupracovali v boji, ale pak gryfové vyhynuli. Za velmi záhadných okolností. Definitivně to nebyla chyba wardenů. Ne-e. Nope. Kompletně neviný, ti wardeni. Hint hint. Každopádně Davrin je velkej slušňák, čestnej válečník jak se sluší a patří, připravenej obětovat život v boji se zlem. A hezky se stará o gryfátko, i když nemá tušení, jak se takový gryfátko vychovává. Taky je to kolega Dalish elf, ne že bysme si byli podobný.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Listopad 16, 2024, 19:54:40
V nejbližší době DA:O asi nehrozí. Mám trochu jiné plány, ale jako obvykle se nemohu rozhoupat :D. Místo toho jsem vytuhl u HoMM 3. Nějak už nemůžu u PC dlouho vysedávat, takže je to pro mě teď ideál.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 16, 2024, 20:19:41
jj, času je málo, a čim dál tim míň. Ale tak... Ještě tu nějakou dobu budem :-).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 16, 2024, 23:33:56
Zatim co čekám, až mě přestane bolet ruka, abych mohla dorazit finále a otevřít šampaňský, pojďme si představit dalšího člena týmu.

Můj oblíbenec, profesor Emmrich Volkarin. Ano, další. Pořadí je dle nálady, jsem ve výjimečný situaci, kdy je víc jak půlka týmu můj oblíbenec. Fakt že v BG3 je to podobný, takže to možná zas tak výjimečný neni. Každopádně:

Profesor je nekromant. Provází ho jeho kostlivec Manfred. Pochází z Nevarry, kde maj nekropoli a spoustu rituálů kolem smrti. Takže ne, neni to padouch, bejt nekromant je velmi prestižní povolání. Je velmi laskavej, mírnej a respektující. Takovej starší gentleman. Ne že by byl tak starej, co my si tady budeme povídat :-D, ehm. Nelíbí se mi, jak funguje čas. Jemu se to taky nelíbí, má hrůzu ze smrti a přeje si stát se lichem.

Má nějaký poklidný questy se zapalovánim svíček na hřbitově, a nějaký méně poklidný questy kde musí zlikvidovat svojí ex kolegyni, která dosahuje nesmrtelnosti pomocí vysávání života z ostatních. Mimochodem naprosto cool baba, skvělá záporačka, opravdu jsem si užila interakce s ní.

Nekromancie v tomhle světe funguje v zásadě tak, že nekrouši používaj spirity/démony k posedávání mrtvol. Manfred je duch zvědavosti, kterej ovládá kostru, a je to v podstatě takový Emmrichovo dítě. Nemluví, jen vydává zvuky. Co jsem postřelha na netu, prej na něj bioware najal nějakýho prestižního dabéra :-D, super volba. Asi stejně přiměřená, jako najmout stěhováky, aby vám donesli na záchod toaletní papír.

Profesor neni náš první nekromant, co se společníků týče. Měli jsme nekromanta i v předchozim díle (opět, naprosto sladkej hodnej kluk), akorát z Tevinteru. Nicméně pánové se znají, protože nekromanti jezděj do Nevarry na studijní pobyty.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 17, 2024, 09:22:13
Vzhledem k tomu, jak hra dopadla, jsem si zopakovala tutorial, ve světle novejch informací. A teda... jsem ráda, že jsem to udělala. Najednou všechno dává uplně jinej smysl. Zvlášt se mi líbí Solasův přesvědčovací argument, že kdyby mi chtěl upravovat myšlenky krvavou magií, tak už by to dávno udělal. To je velmi krásná věta, protože je pravdivá, a vyznívá, jako že mu můžu věřit. Jenže on už to udělal, já to jen nevim... :-D
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 18, 2024, 17:08:45
No, a máme tu první módy. To bylo řečí, jak se ten engin špatně móduje. U inkvizice se řikalo to stejný. Ale modeři jsou silný jedinci a poraděj si se všim.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 20, 2024, 22:32:11
Je extrémně vtipný si po týhle hře rozehrát origins za elfa a sledovat, čemu ti chudáci věřili. Teď, když vim všechno. VŠECHNO! Ta hra sice byla taková... jako pro dvanáctiletý, nedej bože aby tam bylo něco kontroverzního, ale jinak to bylo velmi bohatý na lore. Ono neni divu, když byl Solas tak podstatná postava. Elemir udělal dobře, že odmítnul mou nabídku si zahrát. Zasypala bych ho spoilerama, nevyčuhoval by mu ani klobouk.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 21, 2024, 23:48:44
Teď si možná lidi všimli, že jsem představila celej tým, ale jaksi jsem zapomněla na Taash. To je proto, že tady usilovně předstírám, že ta urážlivá zrůdnost neexistuje. Ale pro shrnutí, jedná se o nesmírně arogantní agresivní a podle všeho retardovaný dvanáctiletý dítě z USA, který tráví příliš mnoho času na Tumbleru. Více se týhle postavě, která do hry nijak nezapadá a zkazí každou scénu, věnovat nebudu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Listopad 23, 2024, 20:32:05
V docích je taková budka, a v ní je polomrtvej chlap ležící na zemi. A vedle něj je černá kočka, která skoro neni vidět, a kterou si můžete pohladit. V první chvíli jsem si jí nevšimla, a měla jsem trošku šok.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 04, 2024, 21:56:40
Tak statistiky jsou na světě a co tim jako chtěj říct, že 50% lidí nepohladilo gryfátko??? ani jednou??? za celou hru??? když je venku po cestě, zmáčknete jedno tlačítko! Jedno! A pohladíte gryfátko. S lidma je něco špatně. Ok, s lidma je hodně špatně, ale to gryfátko za to nemůže.

Nebudeme mluvit o romancovacích statistikách, protože s tim se psychicky nevyrovnám.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 05, 2025, 20:49:25
Ok, moje milovaný DA vlákno, už jsem zase tady. Pojďme se pobavit o DA:O.

Umělá inteligence společníků: jsou programovatelný. A ano, je nutný to programování uzpůsobit, trochu se v tom pohrabat. Používaj ability podle nastavenejch podmínek v pořadí jak jsou v tabulce taktiky, takže to co je nejdůležitější patří nahoru.

Například můj pes, Puclík, má jako první bod Enemy: rank is Elite or higher - Overwhelm. Takže pokud je na bojišti humanoidní elita, půclík jí okamžitě začne cupovat na kusy, čímž jí vyřadí z boje a někdy dokonce zabije. Zevran má jako první bod že pokud jsem já pod útokem, tak mě brání.

Vim, že se tim budou řídit. A budou se tim řídit i tehdy, pokud jim já rozkážu něco jinýho. Řeknu Puclíkovi: útoč na támhletu mobku! Ale Puclík vidí toho Elite humanoida, a toho má jako top prioritu v taktice, a tim se řídí. Mussim buď vykliknout bod z taktiky, nebo ho držet označenýho (označená postava jen jede autoattackem na uvedenej cíl).

Bejt mág nebo ovládat mága je podle mě nejlepší volba. Nikdy nesvěřuju NPCčkům kouzla jako cone of cold, protože je mi uplně jasný, že mi tim zmrazej půlku party. Crushing prison a Mana clash jsou super kouzla a velmi usnadněj hru. Mana clash více méně zabije každýho nepřátelskýho mága v komicky velkym rozsahu (taky dává slušnou damage démonům) a Crushing prison je prostě super celkově. Force field je taky supr. A spousta dalších, ale tyhle mám nejraději.

Každá rasa (a mág) má takovej krátkej úvod, co člověku představí danou kulturu, osobně doporučuju si odehrát tutorialy. Samozřejmě neni to nutný, Elemire chápu, že to třeba nebude hra pro tebe, ale myslim si, že z příběhovýho hlediska to má smysl. Všechny ty postavy totiž existovaly, a při hře po nich občas potkáš stopy. Jen jsou všichni mrtví, protože je nikdo nepřišel zachánit :-D. Samozřejmě mi bylo jasný, co si vybereš za origin, už se nějakou dobu známe.. :-).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Leden 05, 2025, 21:06:27
Právě ten příběh a ty věci okolo mě u toho drží :). Po dlouhé době zase opravdu zajímavá hra, kterou určitě nehodlám jen tak vzdát. Předtím to bylo jasné, jednak mě tenkrát nějak otrávil ten začátek a hlavně už her tohoto typu bylo moc - ostatně na to dojely i Pillars of Eternity.

Na AI už jsem koukal a to nastavení podmínek leccos vysvětlilo. Naštěstí se snažím postavy co nejvíce specializovat, takže zapínatelných věcí je přiměřeně. Spíš teď jde o to, abych se v tom neztrácel. Další věc je, že jsem asi opravdu měl začít někde jinde než u elfů. Tipuji to i podle druhu spešl odměn, které ani zdaleka ještě nemohu používat (brnění pro postavy se silou 38). Jsou tu i mimo příběhové potvory co nemám šanci dát. Nicméně teď mě nejvíc pije krev omezený inventář :D. Už jsem se do ruin vracel 2x a minimálně ještě 2x tam budu muset :).

Můj pes se jmenuje Ňouma, ale v družině ho nahradila Leliana. Myslel jsem si, že mi pomůže s otvíráním truhel, ale ani 3. úroveň není dostatečná. Morrigan si teď víc hlídám, zarazilo mě právě kolik kouzel je friendly-fire.

Zvažoval jsem začít za trpaslíka, ale pak jsem si to rozmyslel :D. Vtipné teď akorát je, že mám zase podobu mnohem staršího týpka než by bylo zdrávo - vypadám rozhodně starší, než můj starší bratr, kterého jsem mimochodem ještě nenašel. Vlastně vypadám starší i než matka s otcem :D.

Já to kdyžtak zítra zkusím přehodnotit a založím pro DA:O vlákno. Škoda jen, že nemám prakticky žádné screenshoty ze začátku, ale to asi nebude vadit.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Leden 05, 2025, 21:18:40
Koukám, že jsi k pojmenování drsnýho válečnýho pitbula přistoupil velmi podobně jako já :-D. To mě těší, bohužel si nemůžeme plácnout. Taky se ti přiznám, že moje první postava byla ten stejnej human. Nakonec jsem se stabilizovala za mága, a mám mód, kterej mě nechá začít jako Dalish+mág, což mi tak nějak vyhovuje nejvíc. Nepoužívám moc módů, ani nemůžu, protože už pár let nemůžu otevřít módovací menu :-D.

Toho trpaslíka ti doporučim, protože šlechtic trpaslík má zrovna tu zajímavou část, na kterou se dějově naváže později. Pak asi elfy, z kulturního hlediska.

Inventář je ze začátku na prd, ale hlídej u vendorů ty rozšiřující báglíčky.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Milhaus Leden 06, 2025, 06:00:39
Mám za to, že v každé té oblasti jsou takový poměrně silní duchové, nebo jak to nazvat, kteří v první lokaci mohou trochu představovat problém. Osobně nejraději tu hru hraji za mága (dalo se tak způsobit i nejvyšší zranění) a také jsem jako první pak šel do věže mágů, neboť se tam i dala získat tuším společnice kouzelnice. Pak jsem to hrál tak, že jsem měl v partě téměř jen mágy (asi 3 mágy a zloděj). Ale byly to první hry hned po vydání. Později jsem se zkoušel k tomu vracet, když už byly i dlcčka a nebyl jsem to schopný hrát. Zajímavý je ten začátek a to, jak se hra liší dle rasy, člověk který třeba hraje za elfa (má úplně první postava), se vlastně tak trochu vrací mezi elfy a já tak třeba šel jako první k nim a podobně.

O něco lepší než jednička je dle mého datadisk pro ní. Ono je to víceméně zhuštěná jednička do kračí herní doby.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Leden 06, 2025, 07:06:19
Jj, ty duchové mě docela zmastili.

Pak jsem měl ještě problém úplně na začátku s ogrem. Ten byl opravdu vtipný, dát ho ve třech. Musel jsem s obtížností dolů, protože nablízko jsem nenašel nic, co by na něj extra platilo. Když už mi asi po desátý popadl hlavní postavu a umlátil ti mi jí, tak jsem to vzdal a snížil to na lehkou. Pak jsem to vrátil a vydržel zase až do finálního souboje s vlkodlaky.

Asi mi i nesedne to aktuální složení družiny. Tanka má dělat Alistair, já s Morrigan jsme DPS, ale realita je taková, že tank jsem nakonec nechtěně já (na DPS jsem jaksi moc pomalý), Alistair to teda pižlá místo mě a Morrigan? Vlastně ani nevím, o co se snaží, ale občas má dobrou trefu. Možná by to šlo poladit i tak, aby mi to vyhovovalo i bez manuálního zasahování. Lelianu jsem začal trénovat v obourukosti a dostala dvě dýky, což není špatné, jen kdyby se pořád necpala dopředu.

Zřejmě jsem si i trošku odvykl. Druhá věc je, že tu mám asi stejný problém jako v Pillars of Eternity - jakmile jsem to jednou shodil ze stolu, tak mám prostě blok. Na druhou stranu, když si vzpomenu na svoje začátky s Neverwinter Nights, tak to taky bylo dost prskání :). Dvojka už pak byla zase v pohodě, protože jsem věděl, do čeho jdu, a navíc byla "odladěnější" pro singleplayer.

Uvidím, založím extra téma a zkusím tu rozehrávku už dojet. Možná bych to pak zkusil ještě jednou a jinak ;). Je totiž až s podivem, kolik detailů jsem minul - koukal jsem večer do té příručky od Prima Games, co k tomu vyšla. Ne, že by ta příručka byla nějak extra podrobná, ale koukal jsem na popisky map.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 05, 2025, 20:56:19
12 hodin za mnou a zůstala mi k DA:I jediná výhrada - nemůžu se pořád srovnat s tím soubojákem :). Taktické kameře se zatím co nejvíc vyhýbám a zkouším to tím akčním stylem, ale moc mi to nejde :D. Jako zůstal tomu ten fajn náboj z dvojky, ale přijde mi, že jsem nějak méně efektivní. Na druhou stranu jsem zatím opakoval jen minimum soubojů, takže nakonec asi dobrý. Družina mě dokáže skvěle podržet a sám funguju někde na pomezí tanka a DPS. Cassandra mi nahradila Avelin z dvojky, Varric funguje stejně a Solas se vyžívá v mrazivé magii.

Pokud jde o hru jako takovou, tak je to nyní o dost lepší zážitek. Opravdu jsem se nemýlil, se znalostí jedničky a dvojky jde rázem o jiný zážitek a líbí se mi to i po grafické stránce (dneska jsem si prošel většinu Rudoskalí). Bez znalosti předchozího děje je totiž dění v trojce docela matoucí.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 05, 2025, 23:21:03
Jsi míň efektivní, protože seš bojovník. Na rogunu v týhle hře nic nemá. Drak - 4 vteřiny - mrtvej drak.

Máš už specializaci? to má hodně vliv. Bohužel s bojovníkem ti neporadim, hraju zásadně za roguny.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2025, 17:00:30
Specializaci ještě nemám žádnou. Ono to bude i tím, že jsem Rudoskalí procházel opravdu pečlivě a místy bylo vidět, že mám kolem sebe tužší potvory. Hra mě sice tlačila v rámci úkolů jiným směrem, ale rozhodl jsem se to ignorovat :).

Mezitím jsem si odběhl akorát do močálů, ale tam bylo všechno cca 4 levely nade mnou, tak jsem projel jen hlavní zápletku lokace (finální boss měl stejný level, takže něco má očividně pevně dané levely a něco se zřejmě přizpůsobuje aktuálnímu levelu družiny). Později se sem vrátím a dodělám vedlejší aktivity.

Po návratu do Rudoskalí jsem dodělal vše, co bylo předtím tužší a nakonec mi zbyl asi jen drak a uzamčená vesnice (momentálně jsem level 8-9). Jinak hra mě tlačí od počátku do Orlais, rovnou do hlavního města. Podle všeho jsem měl Rudoskalí jen načnout a hned poté se přesunout právě do Orlais.

Opět zápasím i s inventářem. Přijde mi, že halda věcí mezi tzv. cennostmi nemá žádný význam, můžu je bez obav prodat? Zabírá mi to právě dost místa.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 06, 2025, 17:43:26
Elemire, já myslim, že je tam k tomu účelu i tlačítko. Většina opravdu nemá smysl.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 06, 2025, 18:00:57
Jinak teda o nic nepřicházíš, když sebou hodíš do Skyholdu, posbíráš společníky a pořídíš si specializaci. Pak si to oběháš.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2025, 18:46:17
Já myslel, že Val Royeaux bude plnohodnotné město, tak jsem si nechtěl zbytečně odkrývat další velkou oblast, jenomže ono je to jen tržiště a pár obchodníků :). Specializaci jsem jinak zatím nikde nesehnal.

Před vstupem do města jsem víceméně pořešil většinu Rudoskalí, zde zvaného Středohoří, poté Bouřkové pobřeží a oázu. Zbytek lokací čeká asi na posun v příběhu, protože jsem se dostal do fáze, kdy si musím vybrat mezi mágy a templáři - buď jedno nebo druhé.

Tím, že jsem se Val Royeaux vyhnul, tak jsem se zprvu ochudil o čtveřici společníků, potažmo vlastně pětici, ale ještě se k tomu vrátím. Rozhodl jsem se totiž, že v průběhu noci sesmolím návazný příběh a osvětlím, o co v Inkvizici vlastně jde a jak to souvisí s jedničkou a dvojkou ;).

Souboje už jsou v pohodě, postavy zesílily, mají o něco lepší loot a hlavně jsem si už zvykl. Co předtím drhlo, jde najednou snadno, ale to bude asi i tím, že na souboje má nejspíše vliv i rozdíl v levelech mezi potvorami a družinou.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 07, 2025, 19:00:41
Společníků je mnoho, ale osobně mám na velký procento z nich těžkou alergii :-D. Nebudeš mít všechny, dokud nedojedeš tu misi za mágy / templáře. A pak ta hra teprve začíná.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 07, 2025, 19:14:07
V podstatě má každá classa tři specializace, a každá specializace je reprezentovaná jednim společníkem.

Máme mágy, což jsou Dorian, Fen'Hare... Solas a Vivienne (nekromant, rift mág a knight enchanter).
Máme roguny, což jsou Varrick, Cole a Sera (artificer, assassin a tempest).
Máme bojovníky, což jsou Cassandra, "Blackwall" a Iron Bull (templář, šampion a reaver).

Osobně typicky chodim po světě s Dorianem, Cassandrou a Serou. Nemám Seru ráda (další super jméno pro čechy, mezi náma), je to takovej dětinskej spratek, ale ta damage. Oh bože ta damage. Fakt že Warrick je teoreticky lepší, ale to je zrovna jeden z těch, který mi nesměj na oči.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2025, 23:26:15
Skočím teď hodně zpět, do dob datadisku Procitnutí (Awakening) k DA: Origins. Už to nebudu podrobně deníčkovat, z pohledu celkového děje to totiž nemá přímý vliv na budoucí dění, ale setkáme se tu s dvojicí postav, které časem způsobí v Thedasu velkou a hlavně nevratnou změnu.

Příběh DA: Inquisition se odehrává 10 let po porážce arcidémona. V datadisku Procitnutí a přídatných DLC k jedničce se čas posune zhruba o 3 roky dopředu, ale pak je tu ještě sedmiletá pauza, kterou pro změnu překlene DA2 (příběh začíná na počátku invaze zplozenců, tedy souběžně s jedničkou, a končí chvilku před DA:I).

Na konci jedničky jsme s družinou porazili arcidémona a došlo ke společné rozlučce v Denerimu. Poté si šla většina parťáků po svých, vyjma Oghrena, ale to bych předbíhal :). Já se stal vůdcem Šedých strážců a pro řád jsem získal původní území arla Howa - arling Amaranthine. Měl to být jakýsi test, nakolik je řád schopen spravovat svěřené královské statky. Hlavním městem arlingu je pobřežní město Amaranthine a sídlem arla je Šedá tvrz na jihovýchodě země, která se měla stát mým novým domovem. Zde jsem měl obnovit řád a začít vládnout. Rodina Howa byla kompletně vykázána a degradována.

Na cestě do pevnosti mě doprovázela členka stráže Mhairi, ale náš společný příjezd nezaskočil jen místní osazenstvo, ale i dotírající zplozence ... ano, pevnost byla ve chvíli našeho příjezdu plně pod útokem! V průběhu osvobozování pevnosti jsem se shledal s Oghrenem, který se ke mě ochotně přidal. Dalším možným parťákem mohl být uprchlý mág Anders, kterého jsem ale zprvu poslal pryč, protože mi přišlo, že se své templářské eskorty zbavil ... jak bych to ... no, tak nějak nečestně. Vlastně mi bylo jedno, co se v dotčené místnosti stalo, Anders mi prostě přišel krajně podezřelý. Bohužel jsem se s ním o chvilku později znovu setkal a tentokrát už jsem ho přijmout musel.

Útok zplozenců byl nejenom nečekaný, ale zároveň byl i dost podivný. Jednak to, jak se do pevnosti tak rychle a bez povšimnutí dostali, a také to, že je vedl zplozenec, který dle očitých svědků mluvil! Zplozenci přirozeně mluvit neumí, tedy alespoň ne našimi jazyky. Jejich verbální schopnosti jsou dost atrofované, ale jak se ukázalo, zvěsti nelhaly. Na ochozu jsme se setkali s Odumřelým, který na nás opravdu promluvil v našem jazyce. Naneštěstí držel jako rukojmí našeho správce pevnosti, takže došlo dle očekávání k boji, který mluvící zplozenec prohrál.

A teď poskočím pro změnu o kus vpřed ;). Hlavní zápletka datadisku se zdánlivě točí okolo souboje Šedých strážců s novou rasou zplozenců, kterou vede tzv. Architekt. Jde přitom o jedno velké nedorozumnění, protože Architekt poslal Odumřelého do pevnosti se vzkazem, ve kterém žádal náš řád o pomoc. Jenomže se to zvrtlo, protože žádost se týkala naší krve! Zplozenci totiž časem přišli na to, že když se napijí krve Šedých strážců, tak získají jejich vhled na svět, tedy něco podobného, co provádějí Šedí strážci se zplozenci (během obřadu Přijímání). Jde tedy o jakýsi opačný postup, který zplozencům umožňuje pochopit ostatní rasy a zbavuje je jejich vražedných sklonů. Do budoucna by to mohlo vyřešit celý problém se zplozeneckými invazemi, ale má to samozřejmě jeden háček.

Architekt byl jedním z prvních, kdo prohlédl a byl také prvním, kdo začal s krví Šedých strážců cíleně experimentovat. Samozřejmě to nebylo nic etického a do pokusů zamíchal i zotročené příslušníky běžných ras. Vzniklo tak několik úrovní hybridů. Někteří umřeli, jiní přežili, ale neodpovídali Architektovým představám, tak je prostě ponechal svému osudu. Jedním z takových hybridů byla Matka. Ano, je to ten samý typ potvory, co rodí další zplozence, akorát tahle mluví a má svou vlastní inteligenci.

Matka se rozhodla Architektovi, svému tvůrci pomstít, a tak si kolem sebe začala tvořit armádu věrných. Většinou běžných zplozenců, ale získala na svou stranu i jednoho mluvícího - Prvního. Holt zplozenci nezískávají pitím krve jen vhled, ale získávají i veškeré kladné a záporné charakterové vlastnosti. Je pak čistě na nich, zda-li podlehnou svodům, jako se to stalo v případě Prvního. Ostatně tohle mě časem dovedlo k přesvědčení, že hromadná změna zplozenců s pomocí naší krve nemusí konflikt se zplozenci zcela vyřešit.

Po likvidaci hrozby v pevnosti mě krom nového vyšetřování čekaly i správcovské povinnosti. Ty se tykají samotného arlingu a tak mě čekaly časté výpravy do hlavního města. Je to hodně běhání a hodně na přeskáčku. Přitom se dá dost věcí minout, protože děj se průběžně posouvá a část možností se definitivně uzamkne. Například se mi nepodařilo dodělat některé úkoly pro společníky. Hned na úvod jsem začal novým Přijímáním.

Mhairi nepřežila, Oghren a Anders ano. Docela úspěch, byť mi Mhairi bylo líto, protože mi přišla sympatická. Další přijímání už se ale nekonalo. Důvodem byl právě výše zmíněný posun děje, kdy jsem přijímání dalších členů prostě nechtěně přeskočil.

V lese jsem do družiny získal elfí kouzelnici Velannu, jejíž sestru unesl Architekt. Nakonec se ukázalo, že sestra se rozhodla sloužit Architektovi dobrovolně, protože věří v jeho věc se změnou zplozenců. V ruinách trpasličího města jsem pro změnu objevil příslušnici Legií Sigrun, velmi sympatickou trpaslici. Časem se ke mě přidal ještě Nathaniel, syn arla Howa, který slídil v pevnosti a byl za to uvězněn. Bez váhání jsem ho propustil a nechal jsem ho, aby si odnesl rodinné věci, kvůli kterým se vlastně do sídla vloupal. To, že mě chtěl původně zabít, jsem ponechal stranou. Časem jsem Nathaniela opět potkal a vyříkali jsme si to. Nakonec se ukázalo, že je to skvělý chlapík. Bohužel, zlodějku už mi dělala Sigrun a Nathaniel ani tak úplně neodpovídal mým požadavkům na talenty, takže jsem ho bral jen kvůli odemykání truhel. Posledním členem družiny se stal duch jménem Spravedlnost ...

A tady to teď bude zajímavé. V rámci hlavního děje jsem se v močálech dostal do Úniku, ve kterém se skrývá záhada místní vesnice a přilehlého panství. V něm kdysi žila baronka, která si prodlužovala život na úkor místních panen. Navíc vesnici začal ohrožovat drak a tak se baronka rozhodla provést démonský rituál. Draka sice zničila, ale časem se baronka a obyvatelstvo jaksi vytratili. Kam? Na to už si nikdo nedokázal vzomenout, protože k tomu došlo před mnoha lety.

Záhada močálu se začala vyjasňovat ve chvíli, kdy jsme zde objevili protržení Závoje. Celá vesnice včetně panství se jaksi přesunula do Úniku a my se tu objevili zrovna ve chvíli, kdy tu "dobrotivý" duch verboval vesničany k útoku na panství. Duch se jmenoval Spravedlnost a pomohl nám v boji s Prvním, který se v Úniku objevil s námi ... vlastně to byl právě První, kdo nás sem dostal, protože na nás baronka přichystala lest.

Poslala Prvního, aby nás sem přenesl, protože pochopila, že bychom jí mohli pomoci ven. Samozřejmě ne dobrovolně, vedlo to k boji s Prvním, kterého pak baronka využila místo nás a pomocí jeho energie unikla skrze Závoj. Po návratu do močálu se Spravedlnost zmocnil těla mrtvého Šedého strážce Kristoffa (toho jsme se mimochodem přišli původně hledat), protože jinak by v našem světě nedokázal přežít a společně jsme se pustili do baronky, ze které se dle očekávání vyklubal démon.

Velanna, Sigrun, Oghren ani Nathaniel nehrají v dalším příběhu mimo datadisk žádnou roli, ale to samé neplatí o Andersovi a Spravedlnosti. Průběžné debaty s Andersem ukázaly, že Anders není tak nesympatický, jak se zprvu zdálo. Jako mág není příliš spokojený s rolí Oltáře, který mágy uzavírá pod dohledem templářů do Kruhů. Jeho útěky jsou ale spíše demonstrativní, vždy se nakonec nechal bez odporu chytit.

To se ale postupně začalo měnit, obzvláště po zkušenostech jakožto člena Šedých strážců. Okusil skutečnou svobodu a to se mu zalíbilo. Jen připomenu, že Šedí strážci mohou rekrutovat kohokoliv a na Šedé strážce se poté nevztahuje běžná spravedlnost, takže Anders je jako Šedý strážce chráněn i před zákony Oltáře. No, ne všichni to respektují, a tak jsem byl nucen o Anderse v Amaranthinu bojovat s jeho novou eskortou, kterou do arlingu přivedl král Alistair ... přitom Alistair vydání Anderse sám zamítl, ale templáři prostě neposlechli a počíhali si na nás.

Anders se netají tím, že by se rád vyvázal i z povinností našeho řádu. Jeho konečnou metou je prostě úplná svoboda, ve které by se nemusel bát o svůj život jen proto, že je mág. A to samé by přál i ostatním mágům.

Spravedlnost je v našem pojetí dobrý duch, kterého by šlo popsat nejspíše rolí paladina. Prostě spravedlnost a zákon za každou cenu. Jeho chápání světa smrtelníků je však omezené, protože mrtvé tělo Kristoffa mu například neumožňuje sdílet emoce, k dispozici má jen Kristoffovy vzpomínky a to, co sám kolem vidí. Není to dokonalé, ale učí se rychle. Spravedlnost je ve svých úsudcích rozvážný a nepodléhá momentálním náladám, které jsou typické pro živé bytosti. A to je důležité vypíchnout, hlavně z pohledu DA2.

Ale teď zpět. Pátrání po zplozenecké invazi mě nakonec dovedlo do doupěte Matky, kde mi Architekt nabídl pomoc. Tedy pokud mu pomohu s proměnou zplozenců. Chvilku jsem váhal, ale pak jsem si řekl, že První si taky změnou prošel a pak klidně podlehl svodům baronky. Nikdo mi nezaručí, že proměnění zplozenci budou sekat dobrotu a tak jsem se rozhodl Architekta odmítnout, což vedlo k boji. Poté jsem zabil i Matku a tím příběh datadisku skončil.

V rámci DLC Hon na čarodějnici, které časově následuje právě až po datadisku, jsem vyhledal Morrigan a rozloučil se s ní. Poté jsem dle jednoho vyjádření v DA2 zmizel neznámo kam.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 07, 2025, 23:49:29
Ale no tak, Anders řekl, že to neudělal, a já předstírám, že mu věřim :-D. On je hodnej, bejt já na jeho místě, tak lítaj budovy do vzduchu první tejden.

Justice je... Obávám se, že je těžký existovat jako vtělení spravedlnosti někde, kde spravedlnost neexistuje. Nemám ho ráda, ale chápu ho.

Sakra mám chuť si jít zahrát DA2. Hrát s Andersem a Fenrisem v partě je super, protože oba svítěj ve tmě. A svítící chlap u mě má +100% bonus. Fakt že je to pak těžký s romancema. Jako kdo se má rozhodovat, když oba svítěj. Ale na to určitě existuje nějakej poly mód. Hmmm. Taky mám mód, co jim prořezává dialogy, protože na jejich stupidní hádky nemám náladu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 08, 2025, 05:39:02
DA2 začíná útokem zplozenců na Lothering, tedy po fiasku v Ostagaru v jedničce. Hawk odtud zrovna utíká spolu se svou matkou, bratrem a sestrou (Bethany). Cestou se setká s bojovnicí Avelin a jejím templářským manželem. Mezi oběma rodinami panuje výrazné pnutí, protože Avelinin manžel je kodexem nucen zasáhnout proti Bethany, která je "neschváleným" mágem, tedy stručně řečeno odpadlíkem. Spor se povede urovnat a definitivní tečku to dostane ve chvíli, kdy je Avelinin manžel nakažen zplozenci a Hawke mu se souhlasem Avelin uštědří ránu z milosti. Ještě předtím však umírá Hawkův bratr, kterého smrtelně zraní zlobr.

Situace se zdá beznadějná, ale v nejhorší chvíli jim na pomoc přispěchá rudý drak ... Samozřejmě by to bylo divné, kdyby jim drak pomohl jen tak, ale tenhle drak byla ve skutečnosti Flemeth, Morriganina matka. Pokud pro ní Hawk splní drobnou službičku, tak jim pomůže dostat se do bezpečí. Samozřejmě jsem souhlasil a teď se hodně předběhnu. Dostal jsem od Flemeth amulet, který jsem měl předat dálské archivářce v Kirkwallu.

Amulet obsahuje část Flemethiny duše, ze které se Flemeth nově zrodí. Flemeth totiž počítá s Morriganinou zradou, ostatně sama si svou dceru náležitě vychovala, takže si tímto vytvoří pojistku před tím, kdyby se jí Morrigan opravdu rozhodla zabít ... k čemuž v jedničce skutečně došlo, tedy alespoň v mém příběhu :). Tím pádem se ukázalo, že zabití Flemeth bylo jaksi zbytečné :D.

A teď přichází jedna zajímavá pasáž. Příběh dvojky je vypráveň z pohledu Varrika, přítele kirkwallského šampióna Hawka, tedy mě. Varrick je vyšetřován templáři, kteří po něm chtějí přesný popis událostí a činů Hawka. Vyšetřování se ujala pátračka Cassandra, která je tzv. pravou rukou božské Justinie, nejvyšší představitelky Oltáře (to se ale dozvíme až v DA:I). Je zřejmé, že Hawk provedl něco, co změnilo osud Kirkwallu a pro templáře je důležité zjistit, co přesně k tomu vedlo.

Jak jsem již zmínil, cílovou destinací Hawka a jeho rodiny bylo přístavní město Kirkwall, které se nachází severně od Fereldenu za mořem. Míří sem zrovna halda uprchlíků a tak není snadné se zde usadit. Hawk naštěstí patří do významné šlechtické rodiny, která má v hierarchii Kirkwalu své místo, ale jak se záhy ukáže, Hawkův strýc rodinné sídlo a veškerý majetek utratil. Jenom dodám, že Hawkova matka byla svou rodinnou vyděděna, protože uprchla s fereldenským "nešlechticem" ... později se ukázalo, že rodina matce odpustila a panství připadlo dle závěti jí, takže ho strýc zpronevěřil neprávem, ale už se holt stalo.

Hawk a Bethany proto musí vyhledat pomoc místních cechů, které by se za ně zaručili - rozuměj zaplatili poměrně vysoký vstupní poplatek, neboli správně řečeno úplatek :). Na rok jsme se proto dali do služeb pašeráků a přidala se k nám i Aveline, která se po konci služby dostala mezi městské stráže. Náš osud po konci služby byl o trošku horší. Se strýcem jsme stále sdíleli jeho špinavý byteček v chudinské čtvrti a zrovna jsme se poohlíželi po nové práci. Nákaza mezitím pominula a Ferelden oslavoval svého hrdinu a také nástup krále Alistaira ...
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 08, 2025, 12:41:03
Ty jsi zabil Avelininýho manžela??? Nee, ona si ho chce zabít sama, za tohle je disapproval!

Já hrála dvojku jako první, takže ten drak pro mě byl zajímavej. Prekvapivej. A Flemeth je naprosto stylová. +200 bodů pro Flemeth.

Ta forma DA2 je dobrá, jak Warrick vypráví, a samozřejmě to vyprácí s nadsázkou :-D. Taky je vtipný, že si můžeš upravit postavu až po úvodní pasáži, takže Warrickův Hawke potenciálně ani nevypadá tak, jak má. Což je humorný, pokud se následně rozhodneš hrát třeba za černocha :-D.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 08, 2025, 14:43:58
Mě přišlo zabití Avelinnýho manžela vlastní rukou správné, přeci jsem nemohl dopustit, aby to Avelin udělala sama, vždyť by si to pak vyčítala :). Když ono se to seběhlo docela rychle a v té době jsem vůbec netušil, že to s Avelin potáhneme až do konce hry. Každopádně jsem jí to mnohokrát vynhradil, takže Avelin patřila mezi první, s kým jsem vztahy utužil na maximum skoro hned na počátku hry.

Atmosféra v Kirkwallu se s koncem nákazy uvolnila, ale napětí z místních ulic přesto tak úplně nezmizelo. Kirkwall byl už před nákazou znám pro svůj tvrdý postoj vůči mágům, které místní Kruh drží velmi zkrátka. Tedy ani ne tak Kruh jako templáři, které vede Meredith. Meredith je přitom celkem pragmatická a férová ženská, ale část templářů si zákazy a nařízení vysvětlila po svém a mágy doslova týrá a šikanuje. To vede k častým útěkům a tím pádem k popravám mágů.

Paradoxní na tom je, že někteří templáři v útěku mágům dokonce pomáhají. A ještě paradoxnější je, že pravou rukou Meredith se stal templář Cullen, který zažil vzpouru ve Fereldenském Kruhu mágů a během rebelie Uldretha hájil nejtvrdší postup - Právo zrušení. V Kirkwallu už naštěstí trochu vyměkl, ale ani on nijak aktivně nezasáhl proti šikanujícím templářům.

Aby toho nebylo málo, tak ještě před nákazou ztroskotala na pobřeží posádka quanarijské lodi. Quanarijci poté našli nové útočiště právě v Kirkwallu a očividně nehodlají město opustit, což znervózňuje místní obyvatele a vévodu Kirkwallu. Quanarijců je tolik, že by mohli bez problémů město obsadit, ale zatím jen čekají. Údajně na loď, která je odveze domů.

Hawke se s Bethany rozhodují, co dále. Nákaza je pryč, ale návrat do Lotheringu se nejeví jako nejlepší nápad. Matka často dostává dopisy od starostky Lotheringu, ve kterých se píše, že přestavba zničeného města jde pomalu a lidé nakonec raději Lothering znovu opouštějí, protože místní půda je otrávená a bude trvat ještě mnoho let, než se věci dají do pořádku. Jako lepší alternativa se jeví získat zpět šlechtický titul a peníze, za které by si rodina pořídila zpět svoje sídlo.

No a jedna příležitost se nabídla doslova sama - trpaslík Bartrand plánuje výpravu do Hlubokých cest, aby tzv. zachránil část dědictví svých předků ... rozuměj vykradl nějaký z dříve nevyrabovaných thaigů. Naneštěstí mě odmítl, ale v tu chvíli mi na pomoc přispěchal Varrick, který mi pověděl, že by bylo dobré, kdybych se k výpravě přidal jako investor, tedy abych Bartrandovi nabídl peníze za podíl ve výpravě. Jednalo se o rovných 50 zlatých!

Není to zrovna málo, ale Varrick se mi hned nabídl, že nám pomůže a od této chvíle jsme získali nového spolehlivého parťáka. Avelin se mezitím stala (zatím) neoficiálně velitelkou městské stráže, ale pořád byla ochotná s námi vyrážet za dobrodružstvím. Třetí do party přibyla Isabela, pirátská královna z jedničky a moje budoucí družka :). Jako alternativu k romanci s Isabel jsem získal elfí kouzelnici Merrill, která pomohla Flemeth osvobodit se z talismanu. Merrill se s námi přesunula do města a projevila ochotu nám pomáhat i nadále.

Popravdě ani jedna ze společnic není moc dobrou volbou pro romanci, ale víc možností mužský Hawke prostě nemá. Avelin si totiž  jako partnera vyhlídla svého podřízeného a já jí ho ještě pomáhal dohodit :D. Jinak parťáci to mají v DA2 oproti jedničce trochu jinak, každý má ve městě své vlastní ubytování, kam se přesune, pokud ho zrovna nemáte v družině. Takže pokud s některým z nich chcete mluvit, tak musíte nejprve k němu domů (to platí i pro ty v družině), a teprve tam se zobrazí možnost přímého dialogu. Mluvení napřímo v družině totiž v DA2 nefunguje.

Pokud teď marně přemýšlíte, co je vlastně nosným příběhem DA2, tak si nad tím lámete hlavu správně :D. Hawke nemá vzhledem k obecné zápletce DA zprvu žádný jasný cíl, prostě jen plníte různé městské úkoly (DA2 se odehrává povětšinou přímo v Kirkwallu a občas v blízkém okolí) a shromažďujete peníze na Bartrandovu výpravu. Časem mi dokonce nabídla pomoc trpasličí carta, prý za mě zaplatí a já jim po návratu z výpravy vyplatím dvojnásobek. Schválně jsem to vzal, byť jsem měl sám naspořeno už skoro 100 zlatých.

Jasně, někdo nám v tom příběhu ještě chybí, ale schválně jsem si ho nechal nakonec ;). Ve Stínově má na tajňačku svou kliniku mág Anders. Ano ten Anders z datadisku Procitnutí. Jeho touha po svobodě nakonec zvítězila, takže po mém odchodu ze Šedé tvrze to zabalil i Anders. Je akorát zvláštní, že se přesunul zrovna do Kirkwallu, který je znám pro svou krutost v zacházení s mágy. Navíc zrovna Stínov je právě čtvrtí, kde se nachází Kirkwallský Kruh, takže Anders si rozbil svůj tábor doslova před zraky templářů. No dobrá, znáte to ... pod svícnem je největší tma ... ;).

Jenomže Anders nepřišel sám. Spravedlnost se nakonec rozhodl tělo Kristoffa opustit, protože mu Anders nabídl to své, takže do Kirkwallu dorazil Anders a Spravedlnost v jednom. Anders nám tvrdil, že Spravedlnost v něm funguje jen jako druhé vědomí a do ničeho nezasahuje, ale to se brzy ukázalo jako lživé.

Vzpomeňte si, co jsem o Spravedlnosti psal v příspěvku k datadisku Procitnutí. Mrtvé tělo Kristoffa postrádalo emoce, kdežto Anders je emocí plný, hlavně zášti vůči templářům. Do určité míry to ovlivnilo i Spravedlnost a Anders se ve vypjatých chvílích dostává do tranzu, kdy kontrolu nad jeho tělem a myslí přebírá právě Spravedlnost. Tyhle stavy se postupně zhoršují a Anders v nich pomalu přestává rozlišovat, kdo je přítel a kdo nepřítel. Jeho pomoc uprchlým mágům se tak v jednu chvíli málem promění v trágedii, ale to už hodně předbíhám.

Výprava do Hlubokých cest se trošku zvrtne. Krom pokladů se nám podaří najít zvláštní lyriovou modlu, která Bartranda "donutí", aby nás zradil a uzamkl v hrobce. Varrick si to vysvětlil tak, že Bartrand se prostě rozhodl, že se nebude o zisk s nikým dělit. Ani s vlastním bratrem, kterého očividně raději obětuje. Museli jsme najít alternativní cestu ven. Po návratu do města jsme zjistili, že Bartrand zmizel neznámo kam, ale nám to mohlo být jedno. Nalezené bohatství a matčiny konexe stačily na to, abychom získali zpět své sídlo a titul.

Mělo to ale i jeden nehezký důsledek. Původně jsem chtěl vzít na výpravu do Hlubokých cest Bethany, která byla do té doby velmi užitečnou členkou družiny, ale matka protestovala. Co kdyby se nám něco stalo? Pak by rázem přišla i o zbývající dva potomky. Souhlasil jsem proto, že Bethany zůstane v Kirkwallu u matky. Bohužel jí v té době objevili templáři, takže po návratu do města jsem byl svědkem, jak jí Cullen zatkl a předal do Kruhu. Nemohl jsem s tím vůbec nic dělat!

Jako šlechtic jsem nově získal přístup k vévodovi a tím započal můj vzestup v hierarchii města ...
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 08, 2025, 16:03:40
Jako šlechtic jsem dostal za úkol vyřešit problémy související s přítomnými quanarijci. Nakonec se ukázalo, že v tom má prsty Isabel, která quanarijcům ukradla posvátný text - ostatně Isabel se vždy před vstupem do tábora quanarijců vytratila, což bylo samo o sobě divné. Quanarijci tedy u Kirkwallu neztroskotali, to byla jen zástěrka. Místo toho pátrají po ukradené knize a zloději. Časem celá situace vygraduje a quanarijci se dají do pohybu. Obsadí město, popraví vévodu a začnou zotročovat místní.

Isabel o knihu původně přišla, takže se stala předmětem jejího osobního úkolu. Kvůli tomu musela jít s pravdou ven a zároveň ode mě chtěla slyšet, jak se k celé situaci nakonec postavím. Je to dost zrádné rozhodnutí, protože to také může skončit definitivní rozlučkou s Isabel. V té době jsem byl na počátku romance s Isabel a to i přesto, že jsem u ní neměl až tak velkou náklonnost. Přesto jsem se rozhodl, že si může svazek ponechat a já to s quanarijci vyřídím jinak. Jenomže jakmile měla Isabel knihu u sebe, tak mi zanechala jen rozlučkový lísteček a zmizela.

Během quanarijské rebelie jsme se ve městě poprvé setkali s Meredith a Prvním čarodějem. Oba nám významně pomohli při cestě do paláce. Jednání s quanarijským vůdcem Arishokem však nikam nevedlo. Boj se zdál nevyhnutelný. K mému překvapení do našeho jednání vstoupila Isabel, která sebou přinesla i knihu a nabídla jí Arishokovi. Ten jí přijal, ale zároveň požadoval, abych mu vydal i Isabel. To zaskočilo všechny. Z této situace pak vede několik cest, rozhodně jsem však nechtěl Isabel vydat. Mohl jsem zvolit férový souboj s Arishokem, což mi moc nefungovalo, nebo hromadnou bitku, která byla o dost snazší a Isabel nám v ní pomohla jako pátý člen družiny. Po zabití Arishoka se zbytek quanarijců vzdal a já se stal Šampiónem Kirkwallu.

Ale vraťmě se na chvilku zpět k Meredith. Během postupu skrze quanarijské linie se jasně ukázalo, že mezi templáři a mágy existuje hluboký příkop, který významně narušuje jejich vzájemnou spolupráci. Meredith viní Prvního mága z toho, že nedokáže zabránit útěku mágů a jejich konverzi v Krvavé mágy a První mág naopak osočuje templáře z toho, že viníkem toho všeho je krutost templářů, která mágy nutí činit zoufalé věci. Osobně jsem se přiklonil na stranu mágů, protože mi jejich argumentace přijde správnější.

Ostatně uprchlé mágy jsem se snažil hájit po celou dobu, dokonce i ty, co přičichli ke krvavé magii. Dokonce jsem kvůli tomu zabil pár významných templářů. Bohužel, ne všichni osvobození mágové mi byli vdeční, což mi časem přineslo i pár problémů.

Po smrti védody se vlády nad Kirkwallem ujala Meredith s templáři, což vedlo k dalšímu pnutí ve společnosti, protože tohle je role, která templářům rozhodně nepřísluší. Meredith se zároveň změnila a útlak mágů ve městě zesílil. Už to nebyla ta pragmatická a férová ženská, ale pořád se v jejím jednání dal najít dostatek logiky.

Nejvíce přitom trpěl Anders, který logicky hájil zájmy mágů a byl proto vděčný, že jsem je otevřeně podporoval. Celou situaci ve městě naštěstí uklidnila velekněžka Elthina, která jakožto nejvyšší autorita Oltáře ve městě měla poslední slovo. Elthina je moudrá žena a chápe, že klíčem k úspěchu je rovnováha. Bohužel do celé záležitosti mohla vstoupit jen jako poradce, protože každá ze stran má dle pravidel Oltáře jasné povinnosti a ty nelze překračovat. Meredith přitom své povinnosti neporušila, celá ta věc má totiž spíše politický charakter, což jde mimo jurisdikci Oltáře. Zásah Elthiny tedy problém jen na čas uklidnil, ale rozhodně nevyřešil příčinu, která dál bobtnala.

Mezitím mě o pomoc požádala přímo Meredith. Měl jsem jí pomoci s uprchlými mágy. Nešlo jen o to je najít a pochytat, ale od Meredith jsem dostal radu, abych přitom sledoval motivace uprchlých mágů a pokusil se pochopit, proč jsou nebezpeční a proč bych měl stát na straně templářů. Do určité míry měla Meredith pravdu, část uprchlých mágů se neštítila krvavé magie a stali se z nich Ohavnosti. Jenomže problém byl pořád stejný, část uprchlíků to prostě přijala jako akt zoufalství, který byl způsoben útlakem templářů. Samozřejmě to nijak neomlouvalo, že se mágové vzpříčili všem pravidlům a začali dokonce praktikování krvavé magie obhajovat.

Ve světle toho všeho mi Andersův osobní úkol přišel jaksi nepatřičný. Anders objevil rituál, který by za pomoci speciálního lektvaru dokázal oddělit Spravedlnost od jeho těla a přitom Spravedlnost nezničit. Byl jsem pro, byť mi potřebné ingredience přišly krajně podezřelé. Rituál přípravy pak měl proběhnout v Oltáři, kdy jsem musel Elthinu zaměstnat, aby si nevšimla, že Anders zmizel někam do útrob chrámu. Na podrobnosti jsem se neptal, Anders vypadal po návratu spokojeně a tvrdil, že se vše podařilo na výbornou.

Situace ve městě se nakonec znovu vyhrotila a spor mezi templáři a mágy se znovu rozhořel. Otevřeně jsem se přidal na stranu mágů, což paradoxně ne všichni mágové ocenili. Část mnou osvobozených mágů už předtím dokonce unesla Bethany a pokusili se nás zabít. Bethany to bohužel odskákala, ale jeden z osvobozených uprchlíků jí díky krvavé magii zase přivedl mezi živé. Takže to nakonec dopadlo ještě dobře.

I přes vážnost celé situace to vypadlo, že nakonec dojde opět ke smíru, ale pak se stalo něco, co nikdo nečekal. Chrám Oltáře vybuchl a matka Elthina při výbuchu zahynula! Andersovi nešlo o žádné oddělení Spravedlnosti, pořád zůstali jeden. On prostě jen potřeboval vyrobit bombu a tu umístit v chrámu, aby se zbavil velekněžky, která jediná mohla spor mezi templáři a mágy uhasit. Nyní už nebylo cesty zpět. Meredith se  rozhodla uplatnit Právo zrušení a já se musel rozhodnout.

Sice jsem s činem Anderse nesouhlasil, ale stalo se. Rozhodl jsem se pro mágy a Anders šel se mnou. Tím jsem si podepsal rozsudek smrti. A opět jsem byl nemile překvapen činy mágů. Dokonce jsem byl přímým svědkem toho, jak První čaroděj podlehl krvavé magii a rázem jsem nebojoval jen s templáři, ale i se vzbouřenými mágy!

Meredith měla svým způsobem pravdu, ale to už teď bylo jedno, protože jsem se nakonec musel postavit i jí. A v tu chvíli přišlo další překvapení, Meredith v ruce třímala meč z tzv. rudého lyria. Shodou okolností to byl ten samý druh lyria, ze kterého byla vyrobena modla, se kterou Bartrand utekl během naší výpravy do Hlubokých cest (Bartrand modlu prodal a tak se rudé lyrium dostalo k Meredith). Tohle lyrium svému vlastníkovi našeptává a korumpuje jeho mysl. Sami jsme toho byli svědky, když se Varrick pokoušel svému bratrovi pomoci (Bartrand se nakonec do Kirkwallu tajně vrátil). Varrikovi jsem dokonce dovolil, aby si kousek rudého lyria nechal kvůli výzkumu, který by mohl Bartrandovi pomoci. Meredith už byla plně v moci tohoto kovu a brzy to pochopili i okolo stojící templáři v čele s Cullenem, který odmítl pokračovat ve vraždění mágů. Jejich velitelka prostě zešílela a tohle není správné! Souboj s Meredith tak zůstal jen na nás.

Porážka Meredith už však nedokázala zastavit revoluci, která se v Kirkwallu zrodila. Kruhy mágů napříč Thedasem se začaly rozpadat a válka mezi templáři a mágy propukla naplno po celé zemi. Hawk se v nastálém zmatku v doprovodu Isabel z Kirkwallu vytratil a zmizel neznámo kam ...

Cassanda byla podrobnostmi o Šampiónovi a jeho volbách překvapena, ale ve výsledku se nedozvěděla nic, co by jí pomohlo Šampióna najít. Oltář si od toho sliboval, že jeho přítomnost by mohla spor mezi oběma frakcemi pomoct uhasit. Ve finále je tedy Varrick propuštěn a pro Cassandru si přijde Leliana, levá ruka Božské Justinie ... je na čase hledat jiné řešení.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 08, 2025, 16:24:22
Vtipný, jak chudák Elemir nemá koho romancovat, a já tady dilematuju nad přesně opačnou situací.

Jinak teda, mužskej Hawke možnosti má, já za něj hraju taky, limitace je mezi klávesnicí a židlí :-).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 08, 2025, 16:36:39
Teda žerty stranou, mám takovej pocit, že Elemir zapomněl na to, co jsem mu řekla hned na začátku. Elemire, kde máš Fenrise.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 08, 2025, 16:45:29
Tak z alternativ mi zbyla jen možná romance s Andersem, popř. trojka já, Isabele a Zevran, na kterého jsem v rámci jednoho úkolu na chvilku narazil. Dvě NPC jsem třeba nenašel vůbec, takže moje družina byla skromnější. Romancím s muži se ale jinak vyhýbám a to i za předpokladu, že hraju za ženu :).

V DA:I jsou možnosti celkově pestřejší, ale pro mě zase zbývá jen volba mezi dvojicí žen a tentokrát je to snad ještě horší :D.

Edit: právě Fenrise jsem někde minul a pak jedno NPC z DLC.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 08, 2025, 17:05:30
V DA:I je to s romancema docela bída. To je hra, kde je to buď nikdo, pokud nemám náladu, nebo Dorian, pokud jí mám. Když výjimečně hraju za ženskou, tak Josephine.

Ano, já vim, že jsi ho minul, to je mezi hráčema uplně běžná situace. Já ho poprvé minula taky. Proto jsem se tě pokusila specificky upozornit na jeho existenci :-D. Nebyla jsem dostatečně důrazná, nechtěla jsem nic vyzrazovat. Nu což. Stalo se.

NPC z DLC je kretén a o nic jsi nepřišel.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 08, 2025, 19:44:25
A pomalu se přesouváme do DA:I ...

Cassandra s Lelianou alternativní řešení nenašly, takže Božská Justinie svolala do nejsvětějšího chrámu zástupce mágů a templářů, tzv. konkláve, aby spolu projednali možnosti mírové dohody. Rebelie totiž nabrala po událostech v Kirkwallu na obrátkách a začaly se štěpit i samotné frakce mágů a templářů - jedni volali po svobodě, jiní zůstali věrni starým pořádkům. A mezitím se krčilo běžné obyvatelstvo, které mělo strach jak z mágů tak i z templářů. Prostě chaos jak vyšitý.

Hra ovšem začíná o kousek později, kdy náš hlavní hrdina vyleze z kráteru vzniklého výbuchem nejsvětějšího chrámu a kolem se to jen leskne rudým lyriem a trhlinami v Závoji. Ven mu pomůže záhadná postava ženy a více už si nepamatuje ...

Hrdina se probouzí v táboře templářů a ihned je podroben výslechu, protože se ukáže, že je jediným přeživším výbuchu. Božská a celé konkláve jsou po smrti. Oltář, mágové a templáři tak rázem přišli o většinu svých vůdců a všechny tři organizace se v tu ránu v podstatě rozpadly. Náš hrdina má navíc na ruce podivné znamení, které rezonuje s průniky v Závoji, čímž je ještě více podezřelý.

Naštěstí se mezi templáři objevila dvojice spřízněných postav - Varrick, který sem přišel společně s Cassandrou a elfí mág Solas. Solas má přitom teorii, kterou bylo potřeba ověřit v praxi. Cassandra mě proto vzala k nejbližší trhlině a pokynula mi, abych se jí pokusil s pomocí znamení na ruce uzavřít. Podařilo se a Solas byl spokojený. Nyní nastal čas, vydat se do kráteru, kde se nachází největší trhlina vzniklá výbuchem chrámu.

Cassandra mě nejprve podezřívala z podílu na výbuchu, ale její podezřívavost brzy odezněla. Nicméně Leliana, která tu byla také, mi důvěřovala přeci jen o něco více. V kráteru jsme byli svědky něčeho, co by se dalo označit za časovou smyčku, ve které jsme zaslechli rozhovor mezi Justinií a zřejmě jejím vrahem. Na konci rozhovoru pak echo Justinie promluvilo jakoby přímo ke mě, takže bylo zřejmé, že jsem se původně konkláve účastnil a byl jsem Justinii nablízku. Poslala mě pro pomoc, ale já si přitom vůbec nevybavuji, že bych na konkláve byl. Alespoň to rozplynulo veškeré pochybnosti o mé osobě jakožto o strůjci výbuchu.

Uzavření trhliny v kráteru se nepodařilo zcela, na obloze stále zůstaly zbytky protržení závoje, ale už z něj alespoň nevycházely zástupy démonů. Musím jen podotknout, že na úvod jde o poměrně chaotickou událost, protože uzavírání trhliny je spojeno s docela nepříjemným bossfightem. Vlastně ani ne tak nepříjemným, ale na počátku je potřeba celou mechaniku boje a uzavírání trhliny nejprve vstřebat, což chce čas a cvik, kdežto tady jsem byl najednou vhozen do víru událostí a musel jsem se s tím nějak popasovat.

Celá grupa se poté přesunula do tzv. Útočiště do Zmrzlých hor, kde Cassandra ustanovila inkvizici. Tedy orgán, který se v této nelehké době ujme vyšetřování a pokusí se obnovit pořádek a mír. Ambasadory inkvizice se stali šefšpiónka Leliana, diplomatka Josephine a templář Cullen. Ano, pořád ten samý Cullen :). Role Cassandry zůstala jakoby obojetná, protože Cassandra je zároveň parťákem do družiny, kdežto Leliana, Josephine a Cullen jsou čistě neherní postavy, se kterými lze interagovat jen skrze dialogy.

A teď začíná zhruba 28 hodinová pasáž, která je jakýmsi úvodem před hlavní částí hry :D ...

Inkvizice má na počátku nulovou váhu. Nejprve je potřeba přesvědčit obyvatele Fereldenu a Orlais o její užitečnosti a přitáhnout k sobě dárce a podporovatele. Na to má inkvizice několik mechanik, ale v principu jde hlavně o to pomáhat obyvatelům, zabírat zdroje surovin atd. Rostoucí vliv ikvizice pak přitáhne zrak mágů a templářů, kteří ji konečnou začnou brát vážně a budou ochotni s inkvizicí jednat. Dá se to udělat celkem snadno a rychle, ale já využil příležitosti a do hlavního rozhodnutí jsem splnil vše, co bylo možné, proto tak vysoký čas na úvod :).

Dalším smyslem úvodní pasáže je fakt, že DA:I může rozehrát kdokoliv, klidně někdo, kdo nemá o předchozích dílech ani potuchy a tomu by mohl přijít děj DA:I chaotický. Hra se proto snaží na úvod konflikt mezi mágy a templáři osvětlit a zasadit do kontextu, přesto to může pro neznalého působit stále dost neuchopitelně. Ďábel tkví v detailech, které jsou v celé té mozaice docela klíčové, ale hra je moc nerozebírá.

Úvod končí velkým prozřením, kdy je hlavní hrdina pozván do tábora vzbouřených mágů do Rudoskalí. O pozvání se postará nejvyšší mágyně Fiona, která družinu odchytne během návštěvy ve Val Royeaux. Do hlavního města Orlais nás přitom zavedlo jednání se zástupci Oltáře, ale pátrač templářů, lord Lucius, nám jasně vysvětlí, že Oltář už nemá žádnou váhu a k nám se taktéž otočí zády (já to pak někdy proberu ještě podrobněji). Na celé události je přitom zvláštní, že Fiona a Lucius se neúčastnili konkláve, přitom ta oba měli být přítomni, jenomže oba se z nějakého důvodu omluvili a poslalli za sebe náhradníky.

Před Rudoskalskou vesnicí se objeví další trhlina v Závoji s časovým posunem a uvnitř vesnice nikdo o našem pozvání neví. Dokonce i samotná Fiona si nedokáže vybavit, že bychom se kdy setkali. Fiona už vlastně ani není nejvyšší mágyní, této role se zhostil tenvinterský magistr Gereon Alexius. Hm, takže vzbouřenci se spojili s tevintery?! Brzy se však ukázalo, že Alexius ovládá umění tvorby časových trhlin a jen nás prostě předběhl - čas v Rudoskalí se prostě posunul před okamžik, kdy nás Fiona oslovila, proto si nic nepamatovala. Z jejího pohledu se prostě naše schůzka ještě neuskutečnila. A tady se nám asi rýsuje stopa k samotnému strůjci výbuchu nejsvětějšího chrámu.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 08, 2025, 20:03:08
Tim 28 hodinovym úvodem do hry jsi to trefil :-D. Jo, lidi si z toho dělali srandu už po tom, co hra vyšla, a nikdy to nepřestane bejt vtipný.

Strůjce výbuchu už byl v DLC na dvojku. Mimochodem všimni si pak při boji jeho pruhovanejch podkolenek. Takovej humornej detail.

Kdo za výbuch reálně může, a čí neskutečně debilní nápad byl ... ale to předbíhám. Už jsem naspoilovala dost, všichni víme, kdo je v týhle partě jidáš...
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 09, 2025, 21:52:06
Teď jsem zjistil, že v DA2 je s DLC stejný problém jako v Originu, takže jsem skutečně neměl ani jedno aktivní. Dneska jsem shodou okolností dorazil až do Skyholdu, takže už o hlavním záporákovi vím, ale bohužel ho neznám :). Doufám, že moje tajemná návštěva, kterou mi Varrick přivedl, mi o něm poví více ;).

Jinak docela zajímavý zvrat po volbě strany. Zvolil jsem si mágy a dal jsem jim svobodu, ale jak se ukázalo, tak je asi jedno, jestli zvolím mágy nebo templáře, protože do Skyholdu s námi došlo jen pár obyvatel Útočiště a strážných. Nicméně u templářů bych asi přišel o celou časovou zápletku.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 09, 2025, 22:06:05
No, to je super, fakt EA jsou *****. Nu což, třeba si to někdy v budoucnu zopakuješ, najdeš Fenrise a DLCčka... :-D

Časový dobrodružství s Dorianem je super. Zásadně o něj nepřicházim.

Zvolit templáře je prej jednodušší. Jelikož jsem nikdy templáře nezvolila, a ani k tomu nikdy nedojde, tak to nemůžu potvrdit. Úplně jedno to neni, ale že by to byl velkej rozdíl...
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 10, 2025, 05:21:28
Já chtěl hlavně zůstat konzistentní v podpoře mágů, přitom mi ze hry přišlo, že mě lehce tlačí spíš k těm templářům :). Dorian se ukázal jako fajn týpek. Zatím jsem ho ani netrénoval, protože sám jsem na levelu 12, takže ona to byla spíš jen úkolová rutina, ale jsem zvědavý potom na ty specializace.

Celkově bych řekl, že DA:I má naneštěstí nezáživný začátek, tedy těch pár prvních hodin, které ale můžou docela rozhodnout o případné averzi. Vůbec nechápu, kde jsem tam předtím nabral skoro 7 hodin, protože si vybavuji jen Útočiště, do Rudoskalí jsem se třeba určitě nedostal. Pak už se alespoň přidá zajímavý průzkum, popř. jde jít rovnou po hlavní lince.

U DA2 těžko říci, možná fakt až někdy v budoucnu. Pro tenhle rok bych konečně rád dojel ještě Pillars of Eternity a pak budu potřebovat změnu :).
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 10, 2025, 14:54:04
Tak jsem si s tou instalačkou DA2 chvilku hrál. Žádnou zaručenou radu jsem nenašel, ale kupodivu pomohlo, když jsem se ve hře přihlásil k EA účtu a po chvilce začaly nabíhat nové úkoly. Je to fakt na pěst, protože v Origins bylo alespoň vidět nefunkční menu, tady se naopak všechno zdálo od počátku OK.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 10, 2025, 19:40:53
Hra tě tlačí k temlářům pro to, že autoři přišli na to, že konflikt, kterej vytvořili, neni morálně šedej, a v předchozim díle templáře skoro nikdo nepodpořil. A ano, tohle je reálnej důvod, ne moje teorie. Mimochodem Orsino se na konci dvojky proměnil v to monstrum proto, že lidi co hráli za mágy měli o bosse míň. Pokud ti to nepřijpadá jako dobrej důvod, vítej v Dragon Age. Série má klady a zápory :-).

S tim začátkem máš celkem pravdu, i když já to brala asi líp, vzhledem k tomu, že jsem věděla, o co jde. Navíc jsem měla hru z předprodeje s dárečkem :-D. A to si člověk musí užít, když za to zaplatil, no ne?
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 12, 2025, 12:41:05
Včera jsem jaksi omylem sundal svého prvního draka :). V Crestwoodu jsem se ze zvědavosti přiblížil k ruinám, kam drak po vysušení jezera odletěl, a moc se mu to nelíbilo. Neměl jsem v plánu s ním bojovat a taky jsem se na to nijak nepřipravil, ale družina se do něj pustila s vervou a tak jsem je nechal :D. Zůstal jsem stát jako jediný, ale drak kupodivu padl.

Gear a spol. nějak nehrotím, sem tam občas vezmu něco novějšího, ale většinou používám výbavu z předchozích levelů. Celkem jsem si zvykl, že hra mi případně sama dá dost jasně najevo, kam bych zatím lézt neměl. Nicméně jsem nečekal, že bych na levelu 14-15 mohl sundat draka. Další drak v pořadí už budí dostatečný respekt (Smaragdové údolí), takže toho jsem raději ani neobhlížel ;).

Ale ještě k ději. Mám za sebou ples u císařovny a ta zápletka a průběh děje byly fakt skvělé. Připomnělo mi to v jednu chvíli Zaklínače - ten můj hlavní ňouma dokáže být občas taky jedovatě humorný. Do poslední chvíle jsem neměl tušení, jak to dopadne a kolik bot jsem během vyšetřování udělal. Po celou dobu mě to drželo v nejistotě, což umocnilo i to, že ne všude jsem se dokázal dostat. Hra mě tlačila i časově, tedy alespoň to tak vypadalo. Což mi připomíná, že humorné jsou i soudní procesy ve Skyholdu :D.

Nakonec jsem svůj postoj k DA:I přehodnotil, ale zase jsem rád, že to nyní hraju hezky popořádku.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 12, 2025, 19:17:06
Draci maj různý levely, některý jsou jednodušší. 15-16 level je už na některý kousky akorát. Hra ti opravdu jasně řekne, kam nemáš strkat nos, nicméně i na nejtěžší je možný zvládnout nepřátele cca 5 levelů nad partou, když fakt víš, co děláš. Ale opět, neni nepřítel jako nepřítel.

Craftění je v týhle hře dobrý, a po dohrání hry si můžeš exportovat všechny plánky a stáhnout si je do dalších savů, když to třeba chceš zkusit znova. Samozřejmě neřikám hned :-D, ale já jsem to hrála nedá... sakra ono už to neni uplně nedávno. Každopádně úspěšně jsem stáhla svoje plánky z roku 2014 a užila si.

Kolem levelu 15 si myslim, že už je čas na nějakou optimalizaci, zvlášť u rogun, který dělaj největší bordel. U mágů to tak nehoří.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 18, 2025, 20:09:53
Úspěšně jsem dotáhl do konce romanci s Cassandrou a při té příležitosti jsem zamítl variantu, že bych Cassandru podpořil jako novou Božskou. Na tuhle roli se mi nabídla (a více hodí) Vivienne. Tedy vzhledem k situaci - vedlejší linka s Vivienne a její zápal pro Oltář mě nakonec přesvědčily více, byť je Vivienne mág, tedy ne zrovna ideální adept na církevní funkci. Osobně si nemyslím, že je zrovna ideální čas na velké reformy a Vivienne je zárukou kontinuity.

Ale hlavně mě po dnešku došlo, že mé sympatie a antipatie k určitým postavám pramení z toho, že je vlastně znám ... ano, z Mass Effectu :D. Jako není to samozřejmě identické, ale po dnešku bych řekl, že třeba Josephine je ve skutečnosti Tali. I ta podoba by tak nějak seděla, byť v ME je podoba Tali vidět jen na jedné fotografii a to ještě za předpokladu, že máte s Tali romanci. Cassandra bude něco jako Ash nebo Cora z Andromedy, Vivienne bude obdoba Samary a Leliana mi v DA:I připomíná Liaru - a to včetně té proměny v drsňačku. Celkem to vysvětluje, proč jsem pro romanci zvolil Cassandru a ne Josephine. Seru bych identifikoval až podle Andromedy, protože mě celkem pije krev a přijde mi podobně nesympatická jako PeBe.

Solas mi tím mentorováním připomíná pro změnu Gara, ale popravdě jsem se s ním zatím moc nevybavoval. Varrick je snad jediný originál a ostatní charaktery jsem ještě ani nezkoušel. Vlastně Vivienne znám taky jen z těch úkolů. Ostatně já od počátku používám jako hlavní partu Varricka, Cassandru a Solase. Výjimky jsou jen ty, kde hra vyžaduje jednu konkrétní postavu, ale i v takových případech používám postavy na defaultních levelech bez rozdělených talentů - chtěl jsem počakat, až se jim nejprve odemknou specializace. Nicméně to je jedno, podstatné je, že jsem díky té jednostrannosti ztratil přehled, kdo je mi nakloněn a kdo ne, takže osobní úkoly parťáků dostávám dost náhodně.

A teď k příběhu ... v současné chvíli se mi pomalu posouvá hlavní linka ke konci, takže jsem se snažil splnit maximum vedlejších aktivit a pomalu se přesunu do lokací z DLC. Už jsem na nějakých 80 hodinách a ta repetitivnost v průzkumu lokací už přeci jen není zrovna ono. Jednu z lokací se mi dokonce podařilo přelevelit, takže její průzkum už byla jen formalita a to včetně přítomného draka. Dneska třeba padl lord Lucius, který šel k zemi po dvou ranách. Holt je vidět, že jsem se měl asi držet trošku jiného pořadí průzkumu a pokroku v ději :D.

DA:I docela hezky dokresluje některá dřívější fakta a dost toho nakonec vysvětluje i zpětně, takže to do sebe krásně zapadá. Ve finále se toho ale ve hře děje tolik, že na nějaké smysluplné deníčkování by to chtělo ještě jednu rozehrávku. Škoda jen té nedodělané češtiny, protože kodexové věci jsou přeložené dost nesystematicky, takže je to dost velký mix češtiny a angličtiny. DLC jsou komplet v angličtině, ale dialogy jsou pořád na podobné úrovni obtížnosti jako tomu bylo v ME: Andromeda, takže pro pochopení děje nic komplikovaného.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 18, 2025, 20:29:13
Vivienne? Vážně? No dobře, no, já ti do toho nekecám.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2025, 19:59:59
Po dnešku bych mohl DA:I asi považovat za dohrané ...

Nakonec jsem překročil 115 hodin a začalo toho být na mě už opravdu moc. BioWare se sice snažili, ale na takhle velkou hru to nakonec začalo být přeci jen rozvleklé ... i když ... trochu jsem si to způsobil sám, protože jsem do základní hry rozehrál i dvojici DLC - Jaws of Hakkon a The Descent.

Obě DLC jsou určená pro vyšší level družiny, ale okolo levelu 19-20 už to bylo schůdnější. Vždycky jsem došel co nejdál to šlo a jakmile ve hře výrazně přituhlo, tak jsem si zase odskočil do základní hry. V obou DLC jsem se nakonec na levelu 27 dostal až do finále, ale v obou případech jsem to nakonec vzdal. Bojů už bylo na mě až až a na oba bossfigty už jsem neměl sílu. Už se mi to prostě nechtělo zkoušet, protože jsem v průběhu hry pozměnil družinu a tady mi zrovna silně chyběli střelci a kouzelníci :). Ve výsledku to ničemu nevadí, pointu obou DLC znám a to stačí.

Od družiny ve složení já bojovník, Cassandra tank, Varrick střelec a Solas mág ledu, jsem přes obměnu Solase za Vivienne došel až do sestavy já, Cassandra, Blackwall (obouručky) a Sera (dvě zbraně, stíny).

Vivienne jsem vycvičil v elektřině, ale neukázalo se to zrovna jako šťastné rozhodnutí, přitom Vivienne mě překvapila tím, jaký dokáže být držák. V boji se vyrovnala tankovi. Nicméně před honem na draky jsem se rozhodl pro melee družinu a tak jsem zkusil Varricka a Solase vyměnit za Blackwalla a Bulla. Jenomže Bull se mi nepovedl a tak šel z družiny ven. Blackwall a Cassandra si v boji dost notovali a drželi největší nápor na sobě. Sera fungovala jako skvělé DPS a já to jen korigoval. Bohužel, pro finále obou DLC je boj zblízka spíš na obtíž.

Musím taky podotknout, že jsem v boji využíval povětšinou akční režim a jen občas jsem zavítal do taktické kamery. AI funguje dobře, většinu soubojů dá družina opravdu bez jakéhokoliv ručního zásahu (tedy pokud nepočítám občas vynucené použití lektvaru).

Pokud by na to jednou došlo, tak i po dohrátí základní hry mám možnost v obou DLC pokračovat, plus se mi otevřelo poslední příběhové DLC Trespasser (?).

Romance s Cassandrou dopadla podle všeho dobře, akorát volba nové Božské nedopadla tak, jak jsem čekal. Byť jsem doporučil Vivienne (a Cassandru se pokusil od toho zradit), tak se novou Božskou stala právě Cassandra.

Na cestě do finále došlo k několika zajímavým zvratům, do kterých byla namočená Morrigan. Ale tady bych měl asi začít nejprve hezky popořádku ...

Poté, co jsem se dostal do čela znovuustavené inkvizice, tak jsem se musel postarat o získání spojenců a podpory. Nejdůležitější podporou se pro mě stala orlesiánská císařovna Celene, kterou jsem pomohl udržet na trůnu. Za odměnu mi do Skyholdu poslala svou poradkyni Morrigan, která se do tvrze přesunula i se svým synem Kieranem. Morrigan se po celou dobu od příběhu jedničky ukrývala, přičemž využívala cestování skrze eluvian (elfské cestovní zrcadlo objevené v jedničce). Nakonec se rozhodla už neskrývat a dala se do služeb císařovny. Morrigan je klíčová ve všech otázkách týkajících se historie a starých bohů. V podstatě je to ona, kdo posouvá děj.

Během druhé konfrontace s Corypheem jsem se s družinou dostal do Úniku, kde jsem potkal Božskou Justinii, tedy abych byl přesný, ducha, který vstřebal její vzpomínky. Díky němu jsem se dostal ke svým vlastním ztraceným vzpomínkám, takže jsem se dozvěděl, že jsem to byl já, kdo Corypheovi překazil jeho plán v Nejsvětějším chrámu. Corypheus se zrovna pokoušel pomocí artefaktu v podobě koule transportovat Justinii do Úniku, ale Justinii se podařilo artefakt mu vyrazit z ruky a do toho jsem nečekaně vstoupil do místnosti já. Sebral jsem artefakt ze země, jenomže on nečekaně jaksi splynul s mojí rukou. Tím Corypheus přišel o možnost otevírat Závoj. Jakmile došlo k výbuchu tak jsem se sám ukryl právě v Úniku i s Justinií, ale přežít se podařilo jen mě - Justinie se pro mou záchranu obětovala.

Bezva, nyní už bylo jasné, co se přihodilo a jakou roli jsem v tom sehrál já sám. Nešlo tedy o žádný zázrak, ve kterém by figurovala Andrasta a já tedy nejsem žádný Andrastin posel (vyvolený). Čistě formálně jsme se se však v inkvizici dohodli, že budeme i nadále předstírat, aby lidé neztratili víru.

Corypheus, nyní bez artefaktu, musel najít jinou cestu do Úniku a tady přišla na řadu Morrigan. Naznačila, že by toho bylo možné dosáhnout pomocí eluvianu. Další dostupný se nachází v prastarém elfím chrámu zasvěcenému Mythal. A tady to začíná být zajímavé ;).

V chrámu se krom eluvianu nacházela i studna vědění, která obsahovala vzpomínky předchozích generací. Morrigan silně stála o to, aby se mohla ze studny napít a vzpomínky vstřebat. Přítomná Vievienne byla proti, ale mě něco našeptávalo, že by to opravdu měla být Morigan. Nikoliv já nebo Vivienne. Morrigan byla díky tomu za svou opovážlivost natrvalo připoutána k dávnou zesnulé bohyni, z čehož si samozřejmě hlavu nedělala ... co by jí asi tak mrtvá bohyně mohla provést? No, brzy se nestačila divit a já taky :D.

Kieran, Morriganin syn, jednoho dne zmizel skrze eluvian kdo ví kam. Rozhodl jsem se Morrigan pomoci a přitom jsme zjistili, že Kieran nějakým způsobem otevřel cestu do Úniku. Morriganina teorie byla tedy správná, ale jak to dokázal zrovna Kieran. Nyní pomineme, že má v sobě duši starého boha, protože tohle je ještě mimo jeho dovednosti.

Uvnitř Úniku jsem našli Kierana ve společnosti nám velmi dobře známé osoby ... Flemeth! A proč vlastně ne? Vždyť Flemet je Kieranova babička. Původce cesty do Úniku tedy známe, ale Morrigan z toho nebyla zrovna nadšená. Myslela si totiž, že jí Flemeth o Kierana připraví. Jenomže se to celé vyvrbilo úplně jinak.

Ukázalo se, že příběh o Flemeth známý z jedničky je opravdu postavený na skutečných událostech. Flemeth v močálech skutečně narazila na mocného ducha, ale tím duchem byla bohyně Mythal! Od té doby přežívá Mythal ve Flemeth a tvoří nerozlučnou dvojici ... tedy až do té doby, než nadejde správný čas, aby Mythal mohla vykonat spravedlnost za křivdu, které se jí dostalo. Dokonce se ukázalo, že Flemeth nezabíjí své dcery záměrně, ale její převtělování je podmíněno tím, že s tím dotyčná dcera musí souhlasit. Ostatně nyní to dává smysl, každá z dcer se rozhodla obětovat, aby Mythal mohla přežít. Morrigan se totiž nabídla vyměnit svůj život za život Kierana, ale o to Flemeth vůbec nešlo. Místo toho si vzala od Kierana duši starého boha a Morrigan řekla, jak se věci mají. Na druhou stranu tím Flemeth přišla o možnost převtělení, protože Morrigan je nyní její jediná žijící dcera.

Ale teď ještě něco málo k mytologii. Legendy praví, že božský vlk přelstil staré bohy a donutil je uzamknout se v jejich vlastním vězení. Oltář pro změnu říká, že Stvořitel uložil staré bohy k věčnému spánku. Jenomže kdo je Stvořitel? Corypheus tvrdí, že Černé město bylo při příchodu tevinterských mágů prázdné, nikde nebylo ani stopy po jakýchkoliv bozích. Corypheus je tedy toho názoru, že Stvořitel neexistuje. A jelikož je Černé město prázdné, tak by se přeci mohl zhostil role boha on sám. Ostatně proto hledá cestu zpět do Úniku. Pokud jde o Mythal, ta byla údajně zrazena a zabita? A teď jak to všechno do sebe zapadá ...

Po porážce Coryphea jsem ho poslal do Úniku, kam tak moc chtěl. Tím jsem se Coryphea zbavil a definitivně jsem uzavřel trhlinu v Závoji. Krom toho mi z ruky vypadl artefakt, který původně splynul s mou rukou, a rozpůlil se. Nyní už byl nepoužitelný. Na bojiště za námi přišel Solas, který této ztráty očividně litoval, akorát jsem nevěděl proč. Krom toho mi Solas pověděl, že takhle se to stát nemělo a poté zmizel neznámo kam.

Během outra se ukázalo, že Solas je vtělení božského vlka, který je zároveň "přítelem" Mythal. A to navzdory legendám. Očividně má ztrátu starých bohů na svědomí právě Mythal ;). Corypheovi pak dal artefakt na otevírání Závoje právě Solas, ale hra už nezmínila proč. Mythal (Flemeth) měla od počátku nějaký plán, ve kterém Corypheus asi figuroval, ale tenhle plán se podle všeho nezdařil. Navíc Flemeth umřela v Solasově náruči.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 26, 2025, 20:29:17
Kdo je divine je závislý na tvejch volbách, u mě je to typicky Leliana. Jsou tam tři volby, který na to maj vliv, ale asi bych ti teď nedokázala říct, který to jsou.

Ten zvrat s Morrigan a Mythal byl vtipnej, no :-D. Taky jí vždycky nechávám napít, rozhodně bych to neudělala já.

Solas dal ten orb Cory*** (fakt se Seře nedivim, že mu furt komolí jméno, taky furt zapomínám, jak že se to vlastně píše) proto, že byl po dlouhym spánku chudinka moc slabej na to, aby ho použil, a ve svý aroganci (už jsem mluvila o tom, že Fen'harel je technicky pride demon) si myslel, že mu jako projde, když... jednoduše řečeno nechá Rorypheuse, aby mu... metaforicky povolil víčko na sklenici okurek.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2025, 22:16:22
Ještě jsem se dočetl, že Solas počítal s tím, že Cory při tom otvírání víčka vybouchne a tím ho bude mít z krku.

Akorát mě pak překvapila jedna věc, a to, že Flemeth nezemře sama od sebe, ale Solas z ní vytáhne esenci Mythal, zatímco Flemeth předtím ještě stihne skrze eluvian poslat jinou esenci (že by tu z Kierana?). Až takového detailu jsem si v tom outru opravdu nevšiml.

Jestli jsem to zatím správně pochopil, tak Stvořitel neexistuje a všechno je to jen výsledek války mezi starobylými bohy? Tedy i to prázdné Zlaté (Bílé) město, které je vlastně celou dobu Černé?

Teď by mě docela zajímalo, jak to pak dopadlo ve Veilguardu, ale hrát ho kvůli tomu teď opravdu nebudu. DA bylo proteď až až :D.
Název: Re:Dragon Age: Inquisition
Přispěvatel: Yuyana Březen 26, 2025, 23:24:26
Jj, přesně. Ale tak... Solas s tim orbem neplánoval nic hezkýho, takže jeden padouch jako druhej.

Je to dlouho, co jsem to v roce 2014 dohrála, takže už taky nevim, hele.

Stvořitel velmi pravděpodobně neexistuje, město bylo elfí a nemělo s nim nic společnýho.

Veilguard je jinej, než předchozí díly, je to takový akční. Jako mě osobně to celkem bavilo, ale nevim, jestli bych to doporučila zrovna tobě, myslim, že to neodpovídá tomu, co tě vídám hrát, ale člověk nikdy neví.