Naopak si nemyslím, že dojde k nějaké krizi hraní jako takového, ale spíš budou hry ještě více zjednodušované, hodně akční a akční hned. Dnešní generace nemá trpělivost do něčeho pronikat a něčemu odpustit nezáživný začátek, pokud to nezaujme hned na startu. A taky se bude hodně přiklánět k multiplayeru, což já osobně vůbec neřeším..
Tak určitě mluvíš o Falloutu 2, v jedničce se žásný knihy u obchodníků neobnovovaly. Fallouta mám rád jedničku, dvojku a Tactics, kde naopak charisma, obchodování a podobně nemá vůbec smysl.
Ty hry mám dohraný už hodněkrát, ale v dnešní době, kdy už člověk nemá moc času, ale herních restů spostu, bych se už nepouštěl do něčeho komplexního bez toho, abych si o tom něco málo nezjistil. Minimálně to, co jsi tady napsal s těma knížkama a doporučenýma / nedoporučenýma skillama. Já třeba Fallouta 1 začínal s vybraným skillem Obchodování a větší kravinu jsem udělat nemohl. Naopak Zálesák mi přijde ve Falloutu jako dobrej skill, pokud si teda nelibuješ v milionech náhodných setkáních při cestě na dlouhé vzdálenosti. Naopak výborná byla třeba rozehrávka Resurrectionu, kde už máš povědomí o mechanikách hry, víš, co je silná dovednost a co slabá, ale užiješ si nový příběh.
Ale to bylo k Falloutu. Prostě taky nemám rád hry, kde v půlce nebo ve dvou třetinách zjistím, že jsem si vybral buď blbé skilly, blbou partu nebo to půlku hry blbě trénoval. Většinou pak ztratím chuť tu rozjetou hru dohrávat a začínat úplně odznova se mi taky nechce. Proto se snažím si výběr a vývoj skillů a postav naplánovat dopředu. Protože taková zrada mě spíš naštve a odradí než motivuje k dalšímu hraní jinak.
Myslel jsem Fallout Tactics, který byly zmíněný jako poslední. Tam mohl mít hráč plnou partu i s charisma 2. Ve Falloutu 1 a 2 si myslím, že charisma smysl mělo i kvůli rozhovorům, protože jsem jinak stejně chodil sám. Nějak mě ta tupost, nepředvídatelnost a neovladatelnost spolubojovníků rozčilovala. Brát je s sebou mělo smysl snad jen jako nosiče.Tak určitě mluvíš o Falloutu 2, v jedničce se žásný knihy u obchodníků neobnovovaly. Fallouta mám rád jedničku, dvojku a Tactics, kde naopak charisma, obchodování a podobně nemá vůbec smysl.
No charimsa tam má vliv na počet společníků, kteří tě doprovází, což minimálně první hry budeš chtít co nejvíc. Časem dojdeš k tomu, že je to zbytečný.
Třeba onen Dragon Age 1, jsem dohrál za čistě mágy (v partě jsem neměl žádné bojovníky). Ono mágové byli silní a většinu nepřátel kuchali jak na běžícím pásu, ale byly tam obludy velmi odolné namagii a já tedy s nimi dopředu počítal a musel nějak vyřešit, jak je zabít (takový přízraci, nebo co to bylo). S vyváženou partou bojovník, zloděj, mág bych toto asi neřešil, ale zase by byla větší část hry těžší. Tedy tak jsem to hrál první hru, druhou jsem již experimentoval.
Třeba Dragon Age 1 mělo podle mě smysl hrát za mága, protože ve hře prostě nebyl pořádný mág zaměřený na elementární magii. A Wynne s Morriganou ho podle mě úplně nenahradily. Naopak hrát za bojovníka smysl neměla, protože Alistaira a Stena jste získali hned na začátku a všechny zbraňové dovednosti byly pokryté, stejně jako zlodějské po připojení Leliany a Zevrana k partě. Jasně, taky jsem to dohrál za lidskou šlechtičnu, ale jinak je blbost si brát postavu zaměřenou na obouručáky, když je ve hře Sten a hlavně Oghren. Jediná nevýhoda mágů byly ty jejich strašný róby, který měly ještě k tomu asi jen dva modely..
To, že se neaktivní postavy udrživaly 1 level pod hrdinou, bylo super. Člověk je pak opravdu mohl točit, což jsem i dělal. A na Dragon Age se mi dost líbí i to, že ze hry vyhodili přesvědčení, takže už nejsem limitovanej pří výběru spolubojovníků jejich zlým přesvědčením.
Počkej, počkej. Jak nebyl mág zaměřenej na elementy? Však si toho mága zaměříš na co chceš, ne? Ty určuješ do čeho dávaj společníci body.. Já měla v partě sebe (mága), Shale, psa a Zevrana. Pohodová parta. Moje motivace hrát za mága osobně byla spíš to, že je na něm hodně co zkazit. Mág je postava která může rozhodnout o konci boje v první vteřině. NPC mágové občas nekoukaj kam mířej kouzla a nikdo nechce aby mu blbá Morigan zmrazila tanka, nebo srazila partu na zem ohnivou koulí.
Sten a Oghren jsou naprosto nesnesitelný a jejich obouručáky je nezachráněj :-D.