Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Říjen 16, 2017, 12:53:03

Název: ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Říjen 16, 2017, 12:53:03
Tak co, půjde do toho někdo? :) Zítra to oficiálně vychází.

Na Xzone mají dokonce sběratelku za "úžasných" 2999 Kč, ale samozřejmě je to určené pro Steam. Na GOG je pro změnu digitálka se zaváděcí 10% slevou, ale 1300 Kč je na ten risk pořád ještě moc. Jediné pozitivum je čeština, která má být do pár dnů venku.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2017, 14:51:33
Kupovat to na steamu nebo gog může být risk právě kvůli té češtině, která pak na to nemusí jít, jelikož to bude zřejmě čeština oficiální.

Osobně mě ta hra nezajímá, ale uvidíme.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Říjen 16, 2017, 15:46:14
Čeština má vyjít formou samostatného patche, takže by teoreticky měli mít možnost počeštění hry všichni, ale je klidně možné, že to bude omezené např. na Steam verzi. Nebylo by to prvně, co k něčemu takovému došlo. Mám tu pár her, které měli lokalizovanou právě Steam verzi a na GOG se čeština objevila až po letech, což byl důvod volby nákupu na Steamu.

Já nevím, jestli tomu dát šanci nebo ne. Teď bych se k tomu beztak nedostal a pořád se obávám toho, že to po hodině poletí do kouta. Česká lokalizace jakoby naznačuje, že tomu někdo dost věří. Recenze začnou podle všeho vycházet už tento týden, tak jsem zvědav.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Ivan Říjen 16, 2017, 21:34:44
Tak tohle mě nezaujalo, za ty peníze už vůbec ne, to je pro mě za hru moc. Spíš jsem zvědavej na ten Vaporum, ale víc recenzí už asi nebude..
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Říjen 17, 2017, 07:05:12
Elex – návrat ke kořenům? (http://www.zing.cz/recenze/2101/elex-navrat-ke-korenum), ale bral bych to s rezervou ;) Docela se v tom okecávání plácá, ale pár zajímavostí přeci jen sdělil. Jen by mě zajímalo, proč Andromeda 7/10 a tohle 8/10 ... Na Metacriticu to jde dolů k 70%, čemuž bych věřil více.

Ad Vaporum, kupodivu to nějak utichlo, taky jsem čekal více recenzí.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2017, 07:59:36
Nějak nechápu, co autorovi přišlo toporného na bojovém systému v gothic1-gothic2, ale mě přijde, že právě v tomto byly ty díly naprosto unikátní a boj v nich měl velké kouzlo. To podělali až novým engine a gothicem3, kde se to pak už s nimi táhne.

Myslím, že tím, že je čeština oficiální a platí jí lokální distributor, bude určena jen pro hry, které prodal sám tento distributor. Tedy i když bude formou patche, nebude pro všechny volně k dispozici a i na steamu se může vázat na konkrétní verzi (tedy i ten může rozlišit, odkud hra je a kdo jí prodal dle klíčů). Ale uvidíme.

Celkově vzato mi připadá, že hry od PB dostávaly vždy vyšší známky, než by si zasloužily, krom g1-g2 a možná risen1.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2017, 08:44:58
Tady je více recenzí o hře: http://forum.gothicz.net/viewtopic.php?p=582461#p582461
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Říjen 17, 2017, 10:43:39
Závěr Gamereactoru mi přijde celkem adekvátní, když si srovnám vše, co jsem se o hře v průběhu vývoje dozvěděl. Ten kočkopes zkrátka drhne, stalo se tedy přesně to, čeho jsem se obával. Ale zas to není tak horké, aby to za úvahu nestálo :) Je mi Piraní líto, snad někdy v nějaké slevě.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2017, 14:05:38
Tak já se recenzemi neřídím a obecně jim vůbec nevěřím, hodně totiž záleží na tom, kdo to hodnotí a z jakého pohledu. Pro mě by tedy mělo hodnotu, pokud by to hodnotil někdo, kdo hodnotil i g1 a g2 a udržel si konstantní hodnoty svého hodnocení, ať už by se mu ty hry líbily, nebo nelíbily. Když to ale recenzuje člověk, který by g1-g2 nehrál už jen proto, že jsou ošklivé a mají blbé ovládání, pak pro mě jeho hodnocení nemá hodnotu žádnou.

Fráze jako návrat ke kořenům a podobné kecy pak znějí docela směšně, ostatně tyto fráze byly i v risen3. Je také zajímavé, že hodnocení elex a risen3 se ze své podstavy moc neliší, pokud beru plusy a mínusy, je to totéž. A pokud to bude opravdu obsahově totéž a budou tam stejné mechaniky, stejné způsoby například boje a podobně, pak potěš, protože to mě opravdu nebaví a nezajímá.

Samotná kombinace fantasy a scifi, případně postapo by mi nevadila, hrál jsem hry, kde tyto věci kombinovali a nebyly špatné, jenže v PB se prostě řídí vnějšími trendy a dělají to, co zrovna "frčí", už od dob risen2 a pirátů z karibiku. Nyní frčí cyberpunk a post apo, tak to dělají taky. Jenže jejich styl (dle mého), je dělat uvěřitelné světy s fantasy prvky, ne fantasy, nebo scifi, nebo postapo. A udělat uvěřitelný svět s uvěřitelným příběhem, s uvěřitelnými postavami a problémy, se jim již od gothicu3 prostě nedaří. To byl důvod, proč g1g-2 uspěly a R1 ušlo, zatímco ty ostatní hry nikoliv. A teď je otázkou, jak na tom bude Elex, jestli to budě opět dohánět kvantitou všeho (velikost světa, postav, úkolů), nebo kvalitou. V to druhé již nevěřím, z recenzí se to člověk nedozví a ono stejně recenzenti více hledí na tu kvantitu. Čím víc tupých úkolů, tím líp, čím víc mlácení tupých oblud, tím líp, čím větší svět, tím líp atd.

Prost jakmile se v PB rozhodli konkurovat sérii TES a oblivionu a udělali hru podobně (tj gothic3), tak se vezli.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2017, 15:42:41
Tak betaverze češtiny je prý už na steamu.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Říjen 18, 2017, 07:15:51
Zatím to vypadá, že u hráčů samotných to má lepší ohlas. Lehký problém bude asi ještě herní doba, na to jak to má být rozmáchlé, je to okolo 40 hodin. Na GOGu jinak zatím češtinu nepíšou.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: flash Říjen 20, 2017, 23:50:00
Zrovna to hraju. A muzu rict ze to je velice dobre. Daleko vic to pripomina Gothic nez Risen.
S tou herni dobou moc nesouhlasim, mam cca 12 hodin a vlastne jsem poradne jeste nevytahl paty z prvni vesnice a okoli. Zalezi jakym zpusobem to kdo hraje. pribeh samotny ma asi 30 hodin, takze kdyz nekdo pujde jen po nem a sem tam udela neco bokem, muze to tech 40 hodin dat. Svet je udelanej uzasne, exploracni raj. Souboje jsou tezke a presne to funguje na principu Gothic. Hra umoznuje detailne nastavit obtiznost, jak maji byt tezke prisery, minihry, comba atd.
Ukoly vetsinou maji vicero reseni, jen na ne prijit, nenabizeji se okate. Rozhovory jsou v klasickem strihu pirani a tudiz jsou vetsinou dost zabavne. Grafika sice neni absolutni spicka, ale lepsi nez Risen 3 to urcite je. Optimalizace je vcelku slusna a pomerne rozsahle nastaveni umoznuje hru rozbehnout i na pocitacich treba z 660gtx.

par detailu o hre ktere jsme po ruznu sesbiral vcetne mapy sveta.
1. ve hre neni level cap.
2. inventar je neomezeny, zadna nosnost.
3. zadny respawn, niceho.
4. svet je permanetni, vse je vzdy na stejnem miste(prisery, obsah truhel, atd) nic se nemeni.
5. quest zurnal je neomezeny, pojme klidne vsechny ukoly ve hre.
6. atributy a skilly nejdou vyresetovat
7. ve hre je celkem 5 partaku.
8. svet je zhruba 1.5x vetsi nez svet Gothicu 3.
9. pribeh a dialogy maji 300 000 slov. (knizni trilogie pana prstenu jich ma cca 450 000)
10. zadne DLC
11. moralni system neni zly/dobry ale spis jestli jedna jako clovek/stroj
12. pribeh je rozdelen na kapitoly
13. zadne nahravaci obrazovky (krome cestovani teleportem)
14. zadny level scalling, u niceho
15. mapa sveta
http://game-maps.com/ELEX/img/ELEX-World-Map-Magalan.jpg

Zatim jsem moc spokojeny, takovehle hry se uz dneska moc nedelaji, vrele doporucuju, aspon tem co maji radi Gothic:) Dle meho to navrat ke korenum je. A ten mismas zanru je pojatej dost s citem, nepusobi kycovite, sedi tam velmi dobre a snaha vysvetlit proc to je tak jak to tam je, je celkem uveritelna.

Tady je odkaz na trochu detailnejsi rozbor ktery to celkem pekne vystihuje.
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7505.0.html

Cestina je od prvniho dne na steamu, Comgad ji stihl udelat vcas, s tim ze ji bude updatovat, jelikoz neni uplne perfektni.

PS: doporucuju Pirane podporit koupi za plnou cenu, ta hra za to stoji. Krabicovka ma dokonce papirovou krabicku, zadnej plast (mozna drzaky na DVD uvnitr budou z plastu). Bohuzel nevim presne co obsahuje, jen to ze v ni je sest DVD :)
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Říjen 21, 2017, 05:54:57
Asi je nakonec podpořím, ale do hraní se zatím hrnout nebudu. Množství pozitivních ohlasů mě docela překvapilo, skoro to vypadá, že se Piraně zase našli :)
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Říjen 21, 2017, 13:17:15
Také jsem to zkusil hrát, viz zde: http://forum.gothicz.net/viewtopic.php?f=470&t=21082
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Říjen 25, 2017, 09:38:05
Začíná mě ta hra zajímat čím dál více, zrovna jsem na Games dočetl stesky na to, jak ta hra vypadá, přitom tam každý druhý stěžovatel vypsal typické prvky pro sérii Gothic :) Nezazlívám nikomu, že Gothic nezná, ale že by tihle žabaři, jinak opěvující Dark Souls, narazili na své limity? :D Nakonec se tomu vyčítají úplně jiné věci, než bych čekal, takže to asi opravdu dopadlo dobře.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Říjen 25, 2017, 13:46:07
No, hodně lidí si stěžuje na nefunkční rozvojový systém, kde vlastnosti, jako síla a podobně, nemá žádný vliv na zranění (jako v gothicu). Já za sebe musím zatím říct, že podle mě ten systém funguje (i když bych byl radši za ten gothic), jelikož vlastnosti podmiňují možnost nosit zbraně a učit se schopnosti. Vše je ale takové krkolomnější a ten progres rozvoje hrdiny tu moc znát není a je velmi pomalý, jestli vůbec nějaký.

Naopak je tu zdá se další problém, že jsou tu elex lektvary, kde jeden dává 2 body do vlastí a jeden dává 1 bod do schopností. Přitom omezení je jen v tom, kolik hráč najde či získá elexové čisté rudy. Tedy se jí dá koupit asi hodně a tedy i zvednout vlastnosti asi hodně. Ale nevím, já zatím nedokázal zvednout sílu ani tak, abych mohl používat něco lepšího, než rezavou sekeru, co jsem našel na začátku. Tak těžko říct, jak to bude.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Říjen 25, 2017, 17:37:06
Hm, teď to tam u vás zrovna čtu, tak mě to zase trochu usadilo, ale ten rozvoj v tom taky stále vidím. Když se to vezme, Zaklínač 3 má ten rozvojový systém taky jen aby se neřeklo, protože třeba u bossů je rozdíl prakticky zanedbatelný. Prostě ELEX více sází na schopnosti hráče a jeho ochotu prozkoumávat a hledat lepší výbavu, to nemusí být nutně špatně. Ovšem je otázkou, jestli je to tím pádem vhodné pro mě, když ten Gothicovský systém by pro mě byl zčásti spásou v herním prostředí, kterému zrovna neholduju? :)

Každopádně nepospíchám Wizardry 7 mi ještě dobrých 20-25 hodin ukousnou a do té doby budeš dost daleko, takže počkám. Pro mě je zatím pozitivní, že na to, že si to ani nechtěl zkoušet, tak se u toho stále držíš ;)
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: flash Říjen 25, 2017, 21:44:52
To s tema statama je sporny, pac to neni moc kde overit. Ja treba mam pocit ze staty ten vliv maji. Jinde se zase tvrdi ze to nefunguje jen nekomu a tak dale. Problem je ze neni videt ciselnej dmg, neni videt kompletni dmg zbrane se vsema bonusama, nejsou ciselne videt HP, neni videt vlastne nic..z toho asi dost pochazi nejistota zdali neco funguje nebo ne.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Chidlink Říjen 29, 2017, 10:06:59
Schopnosti opravdu nic nepřidávají ani ke zdraví či útoku:
http://www.gamestar.de/artikel/elex-attribute-ohne-wirkung-feature-und-kein-bug,3321408.html
Nejedná se o bug, ale o záměr.
Mě osobně mě to dost vadilo když jsem na to přišel, ale hra je tak dobrá že jsem jí to odpustil   ;D
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Říjen 30, 2017, 12:18:16
Ten rozvoj síly hrdiny je v této hře opravdu značný. Je sice vázán na sílu zbraně a ne na vlastnosti, nicméně rozdíl mezi zbraní se zraněním 20 nebo 40 je až neuvěřitelný, zvláště pokud má ta zbraň i nějakou další poškozující vlastnost (jed, elektřina, oheň, led). Pro mě už nyní nepředstavuje hrozbu skoro nic. Pravda, chtělo by to i lepší brnění, což se váže už na frakce, protože obludy mě zraňují pořád stejně, jako na začátku a tedy i nejslabší chňapavec mě dá na 3 rány, ale zlepšilo se to, že jej zabiji tak rychle, že mi ani žádné zranění nedá. A když už je jich příliš moc, tak je prostě postřílím plazmovou puškou, která má režim střelby, že po dopadnu exploduje, odhodí nebo zpomalí nepřítele a zasáhne všechny v oblasti.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Říjen 31, 2017, 18:58:08
Wizardry 7 za mnou, takže uvažuju, že se zítra k hraní přidám :) Chvilku jsem přemýšlel, že bych dal možná šanci novému Assassínovi, ale Denuovo a lootboxy mě definitivně odradily.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: flash Říjen 31, 2017, 23:03:50
Ty lootboxy v AC Origins nejsou tak hrozne. Je tam jeden malej egyptan co je obcas prodava a za herni penize, a mam dojem ze je online featura, takze pocitam ze pokud clovek hodi Uplay do offline rezimu nebude tam vubec. Jak to je s tim Denuvem, tezko rict, rozhodne tam je, ale jestli skutecne uzira 40% vykonu procesoru se jiste nevi, ja pro jistotu hraju na PS4. Ale pravda je ze je jsite ze lide jen s krapet slabsimi i5 procesory maji velke potize hru rozbehnout plynule, coz smrdi.

Jinak jsem se taky nechal zlakat, jakozto zaryty odpurce Asasinu a UBI obecne to bylo tezke rozhodovani a byl jsem ke hre hodne neduverivy, ale je to fajn. Kdyz uz nic ten Egypt stoji za to a je az k nevire jak se urputne snazi drzet realneho pojeti stareho egypta jak je znam z historicych kruhu. Ta hra ma mnohem bliz ke klasickemu dnesnimu rpg nez k predchozim Asasinum, asi nejvic to pripomina Zaklinace 3 jen v mnohem zajimavejsim prostredi. Grafika je skutecne dechberouci a ty daleke vyhledy jsou dle meho neco nevideneho. Bohuzel, pokdu by se mne nekdo ptal jestli bych mu to doporucil, tak bych smutne rekl ano, UBI me dobehnul, udelal hru ktera se me dost libi:)
PS: akorat to musim kombinovat s Elexem, coz je krapet nevyspane narocne:)
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 01, 2017, 07:48:16
Počkám a uvidím, třeba z toho tu ochranu zase brzy odstraní. Byl jsem docela zvědavý, jakou proměnou AC prošel. Sice jsem hrál jen trojku, ale docela se mi líbila úroveň zpracování jednotlivých charakterů a zasazení, na to si v UBI dávají pozor. Ta nosná linka asasínů je sice dost mimo, ale dalo se na to nemyslet :D  RPG prvky mě u téhle hry až tak moc nelákají, ale pokud je to zapracované dobře, tak proč ne.

ELEX akorát stahuju, tak se teď kouknu alespoň na tohle podzimní překvapení.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 03, 2017, 12:24:50
Koukl jsem a hnedle 2x jsem u toho usnul :D Ne že by mě to unudilo div ne k smrti, ale nějak jsem to po té noční nedal :D 2x jsem spadl z toho samého srázu a v boji jsem byl ještě pomalejší, než by bylo zdrávo ... Ale včera jsem se do toho konečně ponořil a mám svých prvních 5 hodin za sebou.

Mám připravené i nějaké screenshoty, ale to si nechám na extra příspěvek, nyní jen obecně. Zakoupil jsem GOG verzi hry, takže z počátku bylo potřeba v Galaxy nastavit češtinu manuálně, protože se stahuje jako extra patch.

Předtím jsem ovšem provedl drobné úpravy v nastavení grafiky, hra třeba nemá defaultně aktivované filtrování textur. Překvapila mě pak ještě jedna věc, v menu je sice zámek FPS, ale i při nastavení 60 FPS mi hra vyběhne lehce nad 100. Zaklínač 3 třeba drží striktně těch 60. Pokud jde o grafiku jako takovou, není to opravdu žádné terno. To není jen enginem, je na tom prostě vidět nižší rozpočet. Engine má jiné nepříjemné limitace a tady by si PB mohli podat ruku s Bethesdou. Jde o výhled do dálky a míru detailů. Když chcete něco najít v hustém lese, je ideální vystoupat na nějakou vzdálenou skálu a kouknout dolů, protože plno detailů zmizí a kupodivu ty klíčové věci jdou vidět na kilometry daleko :D Výhledy do dálky tedy ve hře nestojí za nic. A naopak některé detaily, např. z Goliatu, si přímo o screenshot říkají.

Příběh se točí okolo dopadu komety, což není nic neznámého, ale podstatné je, že kometa sebou přinesla prvek označený jako Elex, který má v závislosti na modifikaci různý vliv na přírodu a vše živé kolem. Může být jak prudkým jedem, tak naopak velmi mocným lékem. Obyvatelstvo se v průběhu let rozdělilo do tří frakcí, a to na základě vztahu k dodržování zákonů a vztahu k technice. Někde bokem stojí extra frakce Albů, což jsou v podstatě feťáci Elexu, kteří usilují o dominantní postavení na planetě. A z této frakce původně pochází náš milý hrdina.

Hrdina je legendárním velitelem Albů, ale při jedné sólo misi ho potká nemilá nehoda - je sestřelen. Nemilý je krom toho i fakt, že ho sestřelili vlastní lidé. Důvod mu nikdo neřekne a než se naděje, je odsouzen k trestu smrti. Paprsek zbraně ho ovšem nezasáhne až s takovou účinností, což byl možná i účel. Po zásahu totiž následuje pád do rokle, takže smyslem útoku bylo spíše našeho hrdinu jen ochromit a o zbytek ať se postará okolní fauna ;) A ona se skutečně postarala, než se zcela probral, už ho stihlo nějaké individuum okrást :) Vyprcháním účinku Elexu se pak vysvětluje degradace jeho schopností.

V téhle chvíli se rozjíždí krátký tutorial, kde jsem měl možnost se lehce rozkoukat. Na ovládání není ovšem nic nového a interakce s okolím taktéž probíhá v zajetých kolejích. Překvapením byl pro mě spíše boj s přerostlým ptákem. Rychle mi došlo, že tady se hraje na staminu, ale nejsem z toho zrovna unešený. Stamina poměrně rychle ubývá a bez ní hrdina stojí jako idiot. Korunu tomu nasadil později jetpack, protože na zemi a poblíž potvory se stamina doplňuje pomalu, ale stačí kousek poodletět a hned je na maximu. Buďto se tedy na staminu nemělo hrát vůbec, nebo měla ubývat pomaleji. Nechápu, že když PB vypilovali v Risenu boj k dokonalosti, že najednou udělají takový krok zpět. Ke všemu jsem musel sáhnout do menu a boj upravit (zrušit nápovědu a automatické zaměřování). Zatím tu neohrabanost boje přičítám začátku hry, ale Elex je od počátku poměrně tuhý, takže plynulejší boj bych uvítal více.

Mnohem horší bylo zjištění, že boj generuje v poměru k levelupu málo zkušeností. Doufal jsem, že ten zpotvořený systém ze Zaklínače 3 už v žádné jiné hře neuvidím, ale bohužel :/ Brzy jsem se naučil bojům vyhýbat. Úkoly generují mnohem více bodů, což je prostě padlé na hlavu. Tedy vlastně ne tak zcela, protože tu funguje klasický trénink s pomocí učitelů, takže růst postavy se nějak okecat dá. U potvor mě pak překvapila ještě jedna věc a to je útok zdálky. Kde co plyve nějaký hnus a úspěšný zásah je pro mě v současné chvíli IK. Jsem zvědav, jak dlouho mi bude trvat, než dorovnám level alespoň s faunou okolo Goliatu, protože úkoly mi jaksi začínají docházet ;)

Ze zbraněma to není žádná sláva, ale v současné chvíli se oháním o něco lepším mečíkem, než je rezavá sekyrka. V záloze mám ještě jeden lepší, ale ten odhaduju až tak pro level 10 (nyní jsem 4), kdy bych mohl splnit požadavky pro jeho nošení. Trošku jsem podcenil intuitivnost atributů, protože těžké zbraně vyžadují jinou kombinaci než lehké meče (síla + odolnost vs síla + obratnost). V principu je to jedno, protože na konkrétní velikosti atributů závisí i učení skillům, takže to beztak vede k rovnoměrnému navyšování všeho. Pokud jde o zvolenou obtížnost, nejsem masochista, takže jsem vyšel z normální a něco jsem v rámci plynulosti boje musel poštelovat. Vzhledem k systému distribuce zkušeností podle mě obtížnost ztrácí na významu a opravdu nevidím důvod, proč se mořit s něčím, z čeho mi neplyne užitek. U Zaklínače 3 to byla nutnost, aby ty boje alespoň nějak vypadaly, v tomhle je na tom Elex vlastně lépe. Nic to však nemění na tom, že ten nadměrný příklon k akčnosti na úkor RPG složky mě poslední dobou začíná na hrách iritovat. Zrovna u Piraní bych čekal, že když už vemou šablonu Gothicu, tak jí vezmou se vším všudy.

A tím se dostávám k tomu, jak se mi Elex vlastně hraje. Mno, negativa jsem již vypsal a něco z toho se nejspíše podá, jako třeba boj. Atmosféra hry je totiž výborná a kupodivu mě v ní neruší ani všudypřítomné pozůstatky moderní civilizace. Hodně tomu tedy pomohl začátek, kdy se jako první frakce hráči nabídnou berserkeři, kteří se zasekli někde na úrovni středověku. Ale jen zdánlivě, protože i oni rozumí moderní technice, jen se jí rozhodli dobrovolně vypudit ze svého života. Gothicovská atmosféra je ze hry hodně cítit, dokonce více jak z Risenu. Je to dáno hudbou, dialogy, systémem úkolů a povědomý je mi i dabing některých postav. Typickým příkladem je správce svatyně, kde se elexit mění na manu. Kdyby měl na sobě modrý háv, tak si připadám jak při rozohovoru se Saturasem, nebo podobným mágem vody.

Včera jsem to vzal opravdu pečlivě a Goliat prolezl píď po pídi. Hra nijak nenapovídá, takže jednak je dobré se s protředím dobře seznámit a druhak mě hnala zvědavost. A opravdu jsem za ní byl odměněn užitečným lootem. Dobře jsou udělané i úkoly a různé chytáky v rámci nich. Na počátku jsem třeba mohl se svým "průvodcem" navštívit jedny ruiny a posbírat zbraně frakce kleriků. Správně jsem je měl v Goliatu nechat zlikvidovat, ale nikam jsem nepospíchal, takže si mě nedlouho poté postupně odchytli dva týpci s nabídkou odprodeje. Tomu druhému jsem už podlehl, protože mě byly k ničemu a finance se vždy hodí. Jenomže pak jsem přišel na to, že ty zbraně se vážou k úkolu od manželky zdejšího vůdce :) Stačilo projít město jíným směrem a vše mohlo být jinak :D Nyní mám u té ženštiny škraloup. Systém náklonnosti postav bude v Elexu asi komplikovanější, protože je tu dáván větší důraz na jednotlivé volby odpovědí a výsledek nejde tak zcela odhadnout.

Prozatím tedy převažují kladné pocity a hra mě táhne kupředu, ale jásat by bylo předčasné.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 03, 2017, 13:26:39
Zkušenosti za obludy bych úplně nepodceňoval. Ono se to sice zdá málo, jenže oblud je hodně a navíc se neustále obnovují, alespoň tedy některé.

Taky se může hodit perk, který zvyšuje zisk zkušeností z úkolů a oblud o 5%. Není to sice moc a navíc některé předměty tento perk dávají, ale ono se to časem projeví. Stejně tak jde se naučit perk vkládání kamenů do předmětů a tam si lze tak vylepšit PDA. V závislosti na velikosti šutru to pak ještě přidává další bonusy. Tedy malý šutr přidá 1% ke zkušenostem z oblud, normální šutr +3% a velký šutr +5%. Větší šutry lze vytvářet ze 4 menších. Perk Knihomol, který zvyšuje zisk zkušeností z čtení knih se nevyplatí, jelikož lze vcelku snadno získat amulet vědce, který ten perk dá hrdinovi automaticky a tedy před každým čtením jakékoliv knihy či letáku si jej nasadit. (nárůst zkušeností je docela velký, ale z celkového hlediska to zas nehraje takovou roli).

Co se určitě vyplatí naučit co nejdříve to je možné, tak otvírání truhel na 2 level (s amuletem dobrodruha má tak hráč 3 level), taky se vyplatí naučit asi na max zisk trofejí z oblud co nejdříve to jde, jelikož z toho pak plyne mnoho peněz. Může se hodit i hackování, ale ono většinou když je někde nějaký sejf, tak lze najít i kód do něj někde v dané budově či místě. Taky se může hodit kapsaření, ale i zde lze najít předmět, který naučí jeden level kapsařství a to by mělo stačit.

Hodit se může i perk chemie, který umožňuje vařit lektvary, na které je třeba koupit či najít návody. Včetně těch elexových nápojů, kde malý dává 100xp, střední 2 body do vlastností a velký 1 bod do schopností. Jejich pití ale zvyčuje hodnotu chlad a Jax se tak postupně mění zase v alba, pokud je pije. To má pak vliv na dialogy a možnosti voleb v nich, stejně tak jako na některé perky. Skr chemii lze také vařit lektvary trvalých následků. Tedy ze šťovíků lektvary zvyšující počet životů a výdrže a z nějaké jiné kytky lektvary zvyšující potenciál schopností frakcí (magie, mentální energie, drogy).

Logicky z toho vyplývá, že ze začátku je dobré dávat body do inteligence. Do hodnoty 31 to jde dobře a učení stojí 1 bod. Od hodnoty 32 už je to horší a učení stojí 2 body vlastností za 1 bod inteligence. Takto jí je třeba dostat na 50 a naučit se perk Vlastnost (přidávající 1 bod do vlastností za level). Já to udělal na 7 úrovni, ale s elexovými nápoji by to šlo i rychleji. Od 62 hodnoty vlastnosti pak stojí učení 1 bod ve vlastnosti 5 bodů do vlastností a od té chvíle lze rozvíjet vlastnost jen velmi pomalu.

Doporučuji tedy po té zvednout ty další vlastnosti na 31 (tedy sílu, obratnost a odolnost), protože všechny potřebuješ na zbraně a zbroje. Pak už zvážit, jak to chceš hrát. Když budeš rozvíjet obratnost, umožní ti to více využívat energetické zbraně na dálku (tj laserové a plazmové pušky). Plazmovou pušku lze získat relativně snadno (http://forum.gothicz.net/viewtopic.php?p=583175#p583175), doporučuji zejména její výbušný režim střelby. Tedy alespoň já zvedl nejprve obratnost na 61, což mi umožnilo mimo jiné i nosit některé silnější zbraně na blízko. Od okamžiku, co jsem mohl nosit hadí ušknutí, které se dalo ukrást u berserků, už obludy moc nekladly odpor. Lepší je ale meč, který lze najít zde (http://forum.gothicz.net/viewtopic.php?p=583189#p583189).

Hodí se taky perk, který ti umožní vylepšovat zbraně a také ten perk, kterým do nich můžeš dávat ty šutry. Vylepšování zbraní je pak docela extrémní. Nejde vylepšit všechny zbraně a je otázkou, zda-li se to ekonomicky vyplatí, nebo jestli není výhodnější vylepšenou zbraň daného typu koupit, ale ono většinou ty zbraně neseženeš. Vylepšením zbraně stoupnou její základní nároky na vlastnosti (docela dost) a také její útok. Já třeba teď mám vylepšenou rotočepel na 3 úroveň (maximum), která má zranění 82. Tím, že zbraň vylepšíš, ale také ztratí své očarování, pokud nějaké má. Tedy třeba z meče "Energetický Regentský meč I" se stal "Regentský meč II", stouplo jeho zranění na 60 a neměl to doprovodné zranění elektřinou. Vylepšením na III. úroveň mu stoplo zranění na 80. To "očarování" lze asi udělat jen při hře za psance, kteří pravděpodobně mají takovou schopnost ve výrobě. Taky vylepšením zmizí šutry, pokud si do zbraně už nějaké dal a často se i rozšíří sloty pro šutry.

Z bojových perků pak záleží, jak to chceš hrát a co chceš dělat. Všechny jsou závislé na vlastnostech a jejich nároky stoupají (docela radikálně). Tedy třeba perk, který by měl zvýšit zranění zbraní na blízko na max (30%), má požadavek 85 na sílu. Tedy tě to bude "stát" 21 (level síly 31) + 60 (level síly 61) + 120 (level síly 85) = 201 vědomostních bodů, tj 20,1 úrovní, pokud se tedy nenaučíš perk Vlastnost, přidávající 1 bod navíc, pak by tě to stálo jen 18,3 úrovní. Perky mají navíc požadavky i na druhotnou vlastnost, tedy tě to bude stát ještě body vlastností do ní. Podobně je to u perků na zbraně na dálku a na těžké zbraně, stejně tak třeba u perku Zbroj. Můžeš to ale trochu pohonit těmi elexovými nápoji. Tak či tak z toho vyplývá, že si musíš hodně dobře rozmyslet, co chceš používat defakultně na max. Rozhodně se nemůžeš naučit všechno.

Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 03, 2017, 15:25:28
Začal jsem silou a odolností, což se mi brzy nevyplatilo, ale naštěstí jsem z počátku poskočil dost, takže jsem to lehce zkorigoval. Blbé bylo, že jsem na ty učitele narazil později, takže přehled o nárocích perků jsem získal až poté. Stejně tak se mi nevyplatil volný průzkum dále od Goliatu, protože tam jsem narazil na zamčené truhly a to bych mohl snadno zapomenout znovu oběhat.

Truhly jsou tedy jasné a na trofeje už jsem koukal, ale ve chvíli, kdy jsem se mohl učit, tak jsem potřeboval elexit na něco jiného. Mám to ovšem na paměti. S lektvarama počítám, ale zatím to asi řešit nebudu. Naopak jsem pokukoval po rozšíření dialogových možností, občas mi to píše něco o použití charisma, to by taky nemuselo být od věci ovládat.

Zbraně teprve řeším. Mám v plánu zůstat u berserků, ale trochu mě překvapilo, že některé stráže mají pušky. Já to vidím zatím na meče.

Z perků nebude asi od věci i nějaká ta odolnost, už jsem narazil na nějakou jedovatou oblast, což bude nejspíše ta část, kde je ten odkazovaný meč. Na výběr je toho obecně moc, takže počítám, že nějakého univerzála stvořit nepůjde. Na druhou stranu se mi nechtělo do specializace takhle brzo.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Chidlink Listopad 03, 2017, 17:04:43
Tak ve hře je poměrně dost druhů oblud, ze začátku jsem měl ten samý názor na pomalé získávání zkušeností z monster jako ty, ale postupem času jsem přišel na to, že v té začáteční lokaci jsou nejslabší obludy a tudíž nejméně zkušeností. Tím chci prostě říct, že zkušenosti za zabíjení oblud jsou opravdu znát a to dost, ale ne v počátečních fázích hry.
Opravdu mě zajímají tvé další názory. Je velmi zajímavé, jak se liší pohledy hráčů a pohledy novinářů na tuhle hru.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 03, 2017, 19:58:43
U dialogů budeš často narážet na podmínku třeba charisma 4, nebo výroba 5 a podobně. To znamená, že musíš mít investovaných tolik bodů do schopností v dané kategorii. Tedy chceš-li použít volbu charisma 4, musíš mít naučené například "Vlastnost", "Odborník", "Lovec zveře" a pak třeba ten "knihomol". Tím máš 4 perky z dané kategorie a hodnotu charisma 4. Tj, musíš mít inteligenci na 50 a lstivost na 30, aby si se mohl naučit těmto perkům. Ostatní schopnosti v kategorii Osobnost jsou diskutabilní. Tyto hodnoty také zvyšují některé předměty. Třeba amulet vědce dává +2 do výroby.

Ale delší dobu s těmito volbami budeš mít problémy a moc je nevyužiješ. Nejhorší je to tam, kde ten dialog nemůžeš vynechat a pokud nesplňuješ podmínku, máš prostě smůlu.

V jedovatých oblastech je dobré použít protijed, což ti odolnost dočasně zvýší. Časem si můžeš pořídit přilbu, dávající +25 odolnosti proti jedu a radiaci (u psanců v poušti). Taky si lze vyrobit prsten elementární odolnosti, který ti dá 20 odolnost vůči všem negativném stavům (tj oheň, led, jed, radiace). Ale na to se musíš naučit perk zlatník (https://s1.postimg.org/4gxw0ppnel/ELEX-vyroba-06.jpg). Já se jej teď naučil, lze tak vyrobit třeba prsteny +10 do síly a obratnosti, taky amulet, který tě naučí perk Odborník (dává +5 ke zkušenostem z úkolů a návod prodává Caldrim. Tedy teoreticky se můžeš ten perk Odborník naučit i bez učení relativně rychle a využít toho pro plnění úkolů dál.

Perky na odolnost moc nespěchají, já umím jen jeden jeho level, ale ono se to dá zvládat s tím protijedem a větší jedové oblasti už navštívíš až s tou maskou. Celkově se to projeví jen trošku. Předpokládám, že každý level perku dává +10% odolnost. Teoreticky tedy za oba levely perku bys mohl mít +20%, za masku +25%, za prsten 20% a možná bude někde ve hře i amulet :). Také lze dát do PDA žlutý velký šutr +5% do odlností. S protijedem by si tak teoreticky mohl být nezranitelný jedem.

U předmětů přidávající do vlastností, jako amulety, prsteny atd to vypadá, že jejich bonus se asi počítá i při učení perků. Tedy prsten +10 obratnosti by ti teoreticky mohl umožnit naučit se třeba střelbu na dálku na 3 level s obratností 75, protože s ním budeš mít 85. Ale nemám to ještě ověřeno, neměl jsem možnost to vyzkoušet.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 03, 2017, 22:43:14
Chidlink: záleží na tom, jak vypadá bod zlomu, protože takhle z počátku mi okolí Goliatu zrovna začátečnické nepřijde ;) První dva Gothiky na tom jsou třeba podobně, ale vývoj postavy je v nich přeci jen markantnější. Anebo mi to tak alespoň po těch letech přijde. Je to samozřejmě prvních pět hodin, za dalších pět to může být úplně jinak :)

Milhaus: takže je dobře, že jsem ty odolnosti odložil. Zatím jsem se právě moc do tréninku pouštět nechtěl, napadly mě akorát ty trofeje a pak lehké zbraně. Craftěním se zatím zatěžovat nebudu, už se v tom popisu nějak ztrácím :D S těmi dialogovými volbami si mě teď překvapil, takhle komplikované jsem to nečekal, takže to je mi v počátku hry vlastně taky k ničemu, protože na to nedosáhnu. Zatím jsem měl jen jeden takový rozhovor, kde se tomu nedalo vyhnout. Mno, takže zítra si budu muset projít perky a asi si ten rozvoj naplánuju.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 05, 2017, 08:02:18
Vypadá to, že jsem to s tím průzkumem přehnal a povedlo se mi ztratit :D Tím pádem už si nevybavuju, kde všude jsem byl a kde jsem co vynechal za truhlu apod. Motám se v okruhu Goliatu, ale pokaždé, když jsem zamířil k městu, tak mě to někde stočilo a kroužím pořád kolem.

Částečně za to může sběr bylinek, kvůli kterým odbíhám do všech možných stran a pak potvory. Včera jsem se ovšem objevil na místě, kde už nad sebou potvory nemají lebku, tak jsem to po nějaké době vzdal a začal jsem s nima bojovat. Pomalu se to lepší a u těch s větší výdrží do toho zapojuju jetpack. Není to nic nového, v Andromedě to byla taky oblíbená taktika. Elex to má však lépe zvládnuté s výdrží jetpacku, v Andromedě s tím šly jenom skoky, tady se s tím dá více taktizovat. Už jenom vypilovat, abych nepřistával rovnou do rány rozběhnuté potvory :D

Boje teď obecně překvapily, protože když jsem plnil úkol s kořeny od jezera, tak jsem narážel na samé vytuhlé potvory a podobně tomu bylo, když jsem Goliat opustil tou jednou branou a vydal se směrem do nějaké pouštní oblasti. Bojovat se s tím dá, ale boje byly dost dlouhé, takže jsem v tom snadno udělal chybku a pak to byla otázka jedné rány a byl jsem tuhý. Nyní to můžu brát skoro systematicky.

Překvapení to bylo hlavně kvůli tomu, že jsem spíše čekal, že rozvrstvení potvor bude podobné v celém blízkém okruhu každého sídla, aby se tak zachovala relativně bezpečná zóna + některé cesty, ale tady je očividně podstatné, kterým směrem od města se hráč vydá, takže může dostat čočku klidně hned za branou :)

Dalším překvapením byl luk. Vždycky jsem litoval, že jsem se mu v Gothicu vyhnul a nikdy jsem tímto směrem neměl ani nakročeno. Vyjímkou byl jen třetí díl. V Elexu se ukázalo, že tahle zbraň má docela slušný damage a není tak nutné se postavit každé potvoře přímo. Něco lze krásně ustřílet z dálky. Kazí to trochu akorát ty plyvající potvory, protože u nich je potřeba docela slušné synchronizace, aby ke střelbě nedošlo zrovna ve chvíli letu flusance :D Zkoušel jsem u toho totiž rychlostřelbu a víc jak 2 střely před protiútokem mi nevyšly. Jetpack má navíc zpoždění, což je dáno nutností dvojstisku mezerníku. Úhyb do strany by mi byl k ničemu, protože ty flusance mají plošný damage, navíc úskok stranou je taky dvojstisk. Zklamalo mě akorát zjednodušené míření - kam míří šipka, tam šíp letí, žádná nutnost náměru. Možná jsem nebyl zas tak daleko od potvory, ale zatím se mi nepodařilo záhlédnout něco, co bude dostatečně daleko a dobře viditelné.

U cestování po mapě si teď nejsem jistý, kudy a kam jsem se vlastně z Goliatu vydal. Kompas má pohyblivou střelku, takže ten zcela ignoruju. Řekl bych, že to bylo na západ, kde jsem proběhl nějakým údolím, tedy po skalách kolem kvůli tuhým potvorám a objevil jsem se kdesi v pouštní oblasti u nějakého skalního města. Nesetkal jsem se ovšem s pochopením místních a kolem kroužilo dost potvor. Po silnici jsem si to tedy namířil zpět směrem k viditelné vegetaci.

Dorazil jsem k nějakému bývalému hotelu, kde jsem se v cut scéně srazil s Rayem, což je osoba, která mě na počátku okradla, a kterou mě někdo z Goliatu poslal hledat. Zbroj už dávno prodal, ale nabídl mi oboustranně prospěšný obchod, a že prý na mě počká u Pevnosti. Nevím, kde to je a nějak nemám zájem to zatím hledat, takže to vynechám. Předpokládám, že Ray počká bez ohledu na uběhlý čas ve hře ;) Během rozhovoru proběhl krátký flashback, kdy si Jakx, či jak se hlavní hrdina jmenuje, rovzpomněl na pár detailů ohledně pouště a své albské minulosti. V hotelu jsem dokázal prošmejdit jen kousek, v ubykacích už čekaly tužší potvory, kterým jsem se raději vyhnul a vydal se dále po silnici.

Na ní jsem se střetl se skupinkou odpadlických albů, které jsem dle hry znal, ale moc důvěry jsem u nich nevzbudil. Prý se mám někdy zastavit za jejich velitelem pro podrobnosti - připravují se na ofenzivu albů a pomoc by se jim hodila. Docela ochybuju, že bych byl přínosem, když tu zatím zápasím s řadou běžných potvor :D

Jakmile odešli, tak stejnou cestou prošel obchodník s doprovodem, kterého jsem hned využil a odprodal mu pár věcí. Měl u sebe totiž loveckou zbroj, po které jsem hned sáhl. Při dalším levelupu už jí budu moci nosit a vypadá docela dobře. V téhle části mapy jsem už právě dokázal normálně bojovat s potvorami, takže mi to přišlo jako dobrá investice. Během prohlídky inventáře jsem rovnou zjistil, že mám u sebe amulet, co přidává perk k páčení truhel (+1) a chvilku na to jsem měl možnost ho vyzkoušet :)

O kus dále jsem narazil na podivnou stavbu, což by měl být albský konvertor. Usoudil jsem tak z rozhovoru s jedním berserkerem poblíž. Do stavby jsem se ovšem kvůli vysoké radiaci nedostal. Zvuk Geigerova počítače byl více než výmluvný. O další kus dále je rovinatější oblast, kde jsem se v nějaké stavbě v podobě arény dostal do křížku s haldou naštvaných lidí. Měl jsem za to, že už jsem poblíž Goliatu a tohle je přístupová cesta, ale očividně jsem se spletl :D Zmátla mě totiž jedna stavba poblíž, která mi připadala jako ruiny, které jsem na počátku navštívil s Durasem (to bylo hned to první NPC, co mě dovedlo do města).

V tomhle bodě jsem se stočil opět směrem ke Goliatu, ale další stavba poblíž byl výtah do Údolí zatracenců. O tomhle místě už jsem v Goliatu slyšel a přišlo mi docela vtipné, že bych měl ten výtah opravovat, když si můžu dolů zaletět ;) Nicméně jsem úkol s opravou přijal a na zdejším rozbitém mostě jsem si vyzkoušel střelbu z luku proti plyvající potvoře. V současné chvíli tedy stojím na cestě kamsi dolů, ale rozhoduju se, jestli pokračovat, nebo se opravdu spíše vrátit do Goliatu. Levelem jsem se nikam nepohnul, pořád jsem na čtyřce, takže spíše půjdu něco pocvičit.

Atmosféra hry se zatím drží, nějak ty rozbité silnice a pozůstatky moderní civilizace příliš nevnímám, resp. nepřijde mi to tak ujeté, jak jsem si původně myslel, že mi to připadat bude. V současné chvíli mi to nejvíce připomíná Gothic 3. Je to hlavně kvůli tomu openworldu a rozložení potvor. Goliat je pro mě nyní dost daleko, takže se zpřetrhala ta užší sounáležitost se světem frakcí. Je to takové volné putování po rozlehlé ploše. Navíc budou tedy jen ty frakce a větší integrace s nimi, tedy přesně to, co v Gothicu 3 chybělo + je tu zajímavější interakce s postavami mimo Goliat. Třeba to setkání a rozhovor s odpadlíky. Ale nebudu předbíhat ;) Gothic 3 se taky z počátku tvářil poněkud jinak, než v jakém duchu se většina hry nesla.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 06, 2017, 02:02:07
Obludy jsou v té hře rozhozeny úplně náhodně. Navíc se mění jejich pozice. Tedy hodněkrát se mi stalo, že na nějakém místě byl třeba troll, zabil mě, já to měl uloženo kousíček dál a když jsem to načetl, tak tam už troll nebyl, ale byl tam slizoň (druhá typově nejsilnější obluda ve hře).

Taky si myslím, že se obludy obnovují dle levelu hrdiny. Například se mi nyní dost často obnovují kyklopové (nejsilnější obluda ve hře asi vůbec).

Je taky třeba chápat, jak to zde s obludama je. Oni jsou základní typy a pak ještě verze.
Tedy máš krysu, mrchožrouta, vlka, chňapavce, pavouka, gorilu, slizoňě a trolla.
A pak jsou různé verze těchto oblud, tedy z lesů, z pouště, vulkánu, ledu a mutanty.

Tedy nejslabší obluda ve hře je hlodavec (což je jakože krysa z lesa). Pak máš morovou krysu, což je jakože krysa z pouště a ta je o trošku silnější. Pak máš kamenou pracku, což je krysa z vulkánu, pak je krystalová krysa, což je jakože z ledu a pak je mlokomor, což je zmutovaná verze (a ta je také nejsilnější krysou ve hře).

Tedy vždy u všech oblud platí, že nejslabší je ta z lesa, pak je ta pouště, pak z vulkánu, pak z ledu a pak zmutovaná. Také vždy se zvýší počet zkušeností za ní.
Jak budeš postupovat úrovní, tak pomalu budou lebky mizet, dlouho ale budeš mít lebku třeba u Blína (což je zalesněná verze gorily), přitom je za méně exp, než třeba prasomor, což je zmutovaná verze vlka a u něj už lebku mít nebudeš.

konkrétně se obludy jmenují:
verze lesa: hlodavec (krysa), kousáč(mrchožrout), ostnatec (vlk), razor (chňapavec) - zde je ještě pod druh vůdce stáda, Jedovatý pavouk (pavouk), Blín (gorila), Troll.

verze z pouště: morová krysa (krysa), Sběrač(mrchožrout), Šakal (vlk), Písečný ďáblík (chňapavec), Rváč (pavouk), Plížil (gorila), Troll.

vulkanická verze: Kamenná pracka - nebo tak nějak (krysa), Vřískal (mrchžrout), Rváč (vlk), Kamenná pracka - nejsem si jist názvem (chňapavec), Obrněná kobylka (pavouk), Chiméra (gorila), Horský troll (troll).

Ledová verze: Krystalová krysa (krysa), Ledovej Bill (mrchožrout), Ledová pracka - nebo tak nějak (vlk), Skex (chňapavec), Ledový troll

Zmutované verze: Mlokomor (krysa), Hrůzník (mrchžrout), Prasemor (vlk), Slizodrak (chňapavec), Zmutovanej brouk (pavouk), Moloch (gorila), Kyklop (troll, který ale neháže kamění, ale střílí plazmu).

Pak jsou ještě ve hře slizoni, je bez křídel a s křídlama (jeden hlídá ty léčivé kořeny v rámci úkolu pro berserky). Ti se nedají nikam zařadit. Je to druhý typově nejsilnější verze hned po trollech. Existuje i jeho zmutovaná verze s názvem "Patron". Taky jsem tedy nenašel ledovou verzi pavouka a gorily.

Ale během hry můžeš narazit na různé verze na různých místech, tedy neplatí, že ty lesa potkáš jen v zalesněné oblasti a podobně. Například jsem v poušti hodně často narážel na Skexe a hodně často se tam obnovovali. Myslím ale, že to bylo levelem hrdiny, protože nyní se tam objevují ti kyklopové. (před tím u kleriků v té oblasti se mi zase neustále objevovali trollové).

Co se týče postupu, je dobré se držet úkolů, v deníku můžeš zmačknout Y a tím si jej označit na mapě. Udělat úkoly, co půjde u berserků, pak se vydat vyšetřovat vraždu s Durasem a získat jej jako společníka. On ti bude pak sloužit jako živý štít. Já se tedy pak vydal do Klenutého města a do pouště jsem šel až pak.

Do údolí zatracených si myslím moc význam chodit nemá. Tam jsou mutanti i v silnějších verzích.

Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 06, 2017, 08:03:25
Jsem na půli cesty do údolí, takže se zase otočím. On ten strážce nahoře říkal, že dole je to vesměs samý mutant, ale původně jsem si myslel, že ta pěšina z kopce vede jinam. Jakmile jsem se však objevil podblíž výtahu, tak mi bylo jasné, kam jdu.

Poblíž toho konvertoru jsem na nějakého zmutovaného vlka narazil, ale moc jsem si nestihl přečíst co je zač. Chvilku předtím jsem jednoho podobného usekal a tohohle ne, tak teď už vím proč :D Lebku nad sebou neměl, ale byl o poznání tužší.

Duras mi úkol s vraždou zadal, ale nejprve mám oběhnout nějaké další berserkery mimo město, což jsem právě chtěl udělat, ale místo toho jsem zabloudil. Nechtělo se mi vytahovat nápovědu, tak jsem je šel hledat naslepo.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 06, 2017, 11:02:22
No ze začátku ještě narazíš na "Mladé", nebo "Slabé" nebo třeba "Nešikovné" a podobně obludy. Pokud mají takové označení, jsou slabší, než ty běžné verze. Někdy ale mají označení, protože jsou úkolové. Pak poznáš jen obtížně, jak silná ta obluda vlastně je.

Ten úkol s Durasem tě zavede k mnoha těm postavám v okolí, se kterými můžeš též plnit úkoly. Mimo jiné u lovce, kam se tak dostaneš, bys našel to lovecké brnění a nemusel bys jej kupovat. :)
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 06, 2017, 20:19:16
Vrátil jsem se tedy do Golietu a znovu promluvil s Durasem. Vymáčkl jsem z něj ještě kousek informací a zjistil, že je mi nakloněn, ale to bylo tak všechno :) Podezřelé jsem oběhal, pro pár z nich splnil pár úkolů a u lovce jsem pomohl jeho učni, čímž jsem samotného lovce moc nepotěšil. Tušil jsem, že to není zrovna dobrá volba, ale pořád mi přijde, že se beztak potácím někde na hraně zákonnosti a chaosu, o čemž mě přesvědčil závěr vyšetřování.

Duras si vyslechl veškerá má zjištění a poté mi nabídl pomoc. Stopa na nikoho vysloveně neukázala, ale Duras se mi snažil podstrčit myšlenku, že vrahem je hlídač z lesa. Vzal jsem ho tedy sebou a došel si pro důkaz ke vstupu do Ztraceného údolí. A tady došlo k celkem očekávanému rozuzlení, vrahem je ve skutečnosti právě Duras, ale o vraždu tu vlastně ani nešlo. Byla to sebeobrana a hlídač lesa zrovna viděl konec, takže si to mylně vysvětlil a Durase začal vydírat. Náčelníku Ragnarovi jsem se rozhodl zalhat a Durase zapřít.

V Golietu se to intrikami jen hemží a celkově je to slušně propracované. To samé s postavami mimo město. Rozhovory dobře dokreslují celkovou atmosféru a jsou z nich cítit skutečné emoce postav, jejich vztah k prostředí, ke Golietu, své roli v tom všem apod. Přijde mi to lépe zmáknuté, než v Gothicu 3, kde jsem si kolikrát připadal jen jako pozorovatel světa, který orci dobyli už před několika staletími a vše tu +/- funguje v dávno zaběhnutých kolejích. Při výběru frakcí mě u toho přepadala určitá lhostejnost, kdežto v Elexu už mám zase potřebu nad důsledky svých rozhodnutí více přemýšlet. V tomhle se to vrací ke dvěma prvním Gothicům.

Za dnešek se toho událo celkem dost, hlavně už se začínám orientovat po okolí a postava postupně nabírá na síle. Tedy obrazně :) Za chvilku už budu na levelu 8 a od minula jsem začal postavu orientovat trošku jinak. S náborem Durase už se na boj nemusím tolik soustředit, takže bych rád navýšil inteligenci a lstivost + k tomu dobral pár perků. Z počátku to docela svádí k tomu, navýšit atributy rovnoměrně, ale snažím se to přizpůsobit tomu, co mi přijde užitečnější.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 07, 2017, 21:49:53
Blížím se k 25 hodinám a nadšení pomalu polevuje. Zrovna jsem v Pevnosti (město psanců) a nejsem z toho nijak odvázaný. Všechno, co mi doposud vadilo, ale byl jsem ochotný přehlížet, najednou vyplouvá na povrch. Kamenem úrazu je opět ten openworld. Všechno to začalo ještě v Edanu ...

Čekal jsem mnohem větší propojení s frakcí, ale v Golietu mi veškeré aktivity došly a přidání k Berserkerům je jaksi v nedohlednu. Zkusil jsem si promluvit s Ragnarem, ale od něj jsem dostal poněkud zvláštní úkol. Mám jít nejprve špehovat ke dvěma dalším frakcím do hlavních měst a pak se vrátit. V podstatě to znamená, že se mám ve hře pustit po dvou separátních linkách. Výsledkem podle mě bude, že si krom jiného otevřu vstup do dalších frakcí a nakonec si budu moci vybírat. Jenomže pokud je to tak, pak mi nějak uniká smysl, proč vlastně někam vstupovat? Velkou část hry budu působit jako neutrál, což mi dost narušilo vůli usilovat o zařazaní mezi Berserkery.

Na začátku hry jsem si všiml, že Elex asi pojede na akty. No dobrá, i v Gothic 1 a 2 se nešlo přidat hned, ale ten svět v obou hrách nebyl tak velký a díky tomu působil konzistentněji. Elex jde ovšem ve stopách Gothicu 3, kdy nabízí 3 separátní oblasti, které jsou víceméně soběstačné, a které jak vidno budu muset pořešit. Už teď za sebou nechávám dost věcí nepořešených, takže začínám ztrácet nit. Je to škoda, ale Elex si za to může do určité míry sám. Na vině je přemíra pošťácký úkolů.

To honění od čerta k ďáblu mě brzy přestalo bavit a nakonec jsem tyhle úkoly přestal zcela řešit. Nejde jen o to, že mě někdo pošle na druhý konec mapy, aby mě za chvíli poslal pro změnu na opačný konec, ale jde i o úkoly typu nasbírej xy věcí. A nejde o žádné troškaření, 50 houbiček znamenalo prošmejdit většinu Edanu. Štve mě, že se opravdu nemůžu soustředit jen na jednu, dvě věci. Samozřejmě, že jsem při tom všem pobíhání zabředl do další dějové linky, ale není divu. Když už někde jsem, tak to prošmejdím dokonale, přece nebudu pořád dokola absolvovat ty samé trasy. Zrovna teď se mi podařilo nashromáždit dostatek věcí pro jeden úkol v Edanu, ale bude to muset počkat, až budu mít někdy cestu kolem.

Boje mě v Elexu moc nebaví, pořád mi to přijde jako ztráta času. Respawn je uhozený a levelscalingu už jsem si taky všiml. Nejzajímavější chvilkou bylo nalezení štítu a jeho otestování v boji, protože jsem se stal jaksi nesmrtelný v boji 1 vs 1. S parťákem za zády si tak můžu dovolit i na tužší potvory - já stíním, on mlátí/střílí.

Kouzelná je i přítomnost bugů z G3, jakmile stojím v kopci o kousek výše než můj soupeř, můžu na zásah v podstatě zapomenout. Naštěstí se neopakuje situace s prasaty v G3. Druhá legrácka nastane ve chvíli, kdy bojuju v prostředí s řadou předmětů a protivníka odhodím. Prolítne kolízí a je dokonale chráněn před mým útokem (např. propadne do kupy dříví). On pak stane a já zas musím čekat, než se mi znovu dobije stamina.

Upřímně, jsem mírně zklamán. Postava je level 11 a připadám si stejně jako na počátku. Kdybych chtěl grindit na potvorách, sáhnu zaručeně po zcela jiné hře, tohle by byl masochismus. Takže teď budu nucen levelit s pomocí úkolů, na pozadí mi to hra vykompenzuje levescalingem a já budu holt čekat na nějaký bod zlomu. Jenom malá technická, nerozlišuju mez klasickým levelscalingem a situací, kdy mi hra postupně předkladá silnější verze monster, výsledek je v tomto případě podobný, ne-li dokonce stejný.

Nezbývá mi, než plnit úkoly pro psance a doufat, že tím něco nezkoním. Nejhorší je, že mi to začíná být lhostejné. Hra už pro mě ten tah na branku ztratila. Původně jsem chtěl podrobně probrat postup skrze Klenuté město a Počátek, což jsou dvě zajímavé osady na západě, ale to bych si paradoxně musel rýpnout i do příběhu :) Jako ono to vypadá nyní děsivě, ale musím připomenout, že apokalyptický svět není můj šálek kávy a Pevnost je jak vystřižené místo z Mad Maxe :D
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 08, 2017, 10:57:02
Přeci jen se vrátím o kus dříve a k průzkumu severní části zeleného pásu vegetace. Údolí zatracených mě docela zklamalo, je to jen pár nepřátelských vyhnanců a několik tuhých mutantů okolo teleportu, které jsem ani náhodou nedal. Údolí jinak plynule navazuje na západní pobřeží, takže mi uniká pointa, proč by to mělo být nějaké místo vyhnanství, když zrovna na západním pobřeží jsou situovány odloučené tábory berserkerů. Ale dejme tomu ;)

Při jedné výpravě do odloučeného tábora jsem právě rezignoval na pošťácké úkoly a místo toho se začal poflakovat po okolí. Přitom jsem narazil na dvě nezávislá sídla - Klenuté město a Počátek. Klenuté město jsem objevil už dříve, tak začnu jím.

Díky předchozímu průzkumu okolí města jsem měl vše potřebné pro vstup sebou. Na "náměstí" před městem jsem potkal skupinu psanců, s lovcem se dalo přitom mluvit. Dal se od něj koupit granátomet pro jednoho berserkera a zároveň mi připravil falešnou propustku - jednu pro mě a jednu pro jistého Coopera, kterého mám vytáhnout ven.

Ještě předtím jsem však zcela náhodou přišel na to, že na jižním svahu se v hustém porostu nachází vstup do kanalizace, ale partička kleriků na konci chtěla nějaké heslo, takže jsem se zase otočil.

Strážci brány jsem popravdě vyklopil, že psanci na náměstí tisknou falešné doklady, čímž jsem ho potěšil a dostal jsem originál propustku. Byla to střelba naslepo, ale v podstatě mi o nic nešlo. Ta kanalizace má určitě nějaký smysl, takže mi bylo jedno, kdybych si náhodnou blokl cestu do města. Popravdě mě to podvádění moc nejde a nechtěl jsem falešnou propustkou riskovat.

Jenomže ono to není tak jednoduché. Cokoliv, co se pro kohokoliv ve městě vykoná, vede k volbě strany jistého konfliktu. Nevím, co tím má hra na mysli, ale Klenuté město je dosti multikulty a poslední dobou to tu začíná mezi jednotlivými frakcemi vřít. Problém je, že všichni obyvatelé jsou sice původně z nějaké frakce, ale zároveň toužili po větší svobodě a menším svázání s pravidly frakcí. Zůstala jim ovšem určitá nevraživost a podezřívavost.

Strážce brány po mě původně chtěl, abych falešné propustky donesl jeho nadřízenému, což jsem moc nechtěl. Přeci jen mi psanci na náměstí trochu pomohli. Ale na druhou stranu bylo nebezpečné si volit stranu hned takto na začátku, protože za psance taky kopat nechci. Pak jsem ale zjistil, že se tomu beztak nevyhnu - nejvíce úkolů poskytují ve městě zrovna psanci :D Opravdu netuším, co to má znamenat a jaké to bude mít následky. Něco jsem zkoušel měnit s pomocí loadu, protože na některé úkoly mi zareagoval Duras svým souhlasem či nesouhlasem.

Cooperovi jsem nakonec falešnou propustku předal a on mohl svobodně odejít. Zdejší obchodnici jsem slíbil, že jí zajistím dodávku zbraní, což jde proti úkolu velitele města, ale ženské málokdy práskám, tak jsem to vzal s tím, že se uvidí podle toho, jak se bude tvářit její albský dodavatel. V konfliktu mezi berserkery a alby jsem si vybral právě alby, resp. jsem přemluvil svědka, aby řekl veliteli města pravdu. Na tomhle se mi ve hře líbí, že když má nějaké NPC jít něco někam sdělit, tak tam opravdu jde fyzicky a rozhovor si pak lze na místě vyslechnout. Za kleriky jsem odmítl nechat sabotovat články energetického štítu a naopak jsem dotyčnému psanci, co to po mě chtěl, pomohl s šikanou od jistého berserkera (tady jsem právě přišel na účinnost krytí štítem, neboť Duras v osobních soubojích nepomáhá, takže jsem si musel proti silnému soupeři poradit jinak :)) Nakonec jsem přihodil pár krystalků žebrákovi a odmítl špehování pro jiného psance. Na tak malé město tu toho bylo požehnaně.

Sám jsem zvědav, k čemu to celé povede. Okolí Klenutého města se označuje jako Abessa a podle všeho je to název celého regionu, podobně jako okolí Golietu je Edan. Abessa je svobodným územím, ale převažují tu samozřejmě různé tlaky ze strany ostatních frakcí, takže někdo si myslí, že klerici jsou tu proto, aby Abessu získali pod svou nadvládu apod. Zřejmě jde tedy o tento konflikt. Nahrává tomu fakt, že teleport před městem je propojen s teleportem u hlavního města kleriků a psancům se navíc podařilo najít nepřímé důkazy, že mezi svobodnými kleriky Klenutého města a hlavního města probíhá čilá komunikace, takže tak svobodní asi nebudou ;)

Na závěr jsem si nechal poslední zajímavost Klenutého města a tou je berserkerka Caja. Je to talentovaná kouzelnice, ale navenek trpí podivnou psychickou poruchou, která se projevuje tím, že má pocit, jakoby k ní elex promlouval. Protože mana je jen jinou modifikací elexu, musela opustit Goliet, aby měla alespoň nějaký klid. Nabídl jsem jí pomoc, čímž jsem získal dalšího možného parťáka do družiny. Počakala na mě u brány, kde jsem jí poté vyměnil za Durase.

Durase jsem sice posílal do Počátku, ale jak jsem později zjistil, šel rovnou do Golietu. Caja se mnou totiž nezůstala příliš dlouho a jako bojovnice není nic moc. Smyslem první společné výpravy byla žíla elexu na sever od města, kterou hlídalo pár tuhých mutantů. Po mnoha pokusech se mi je podařilo vylákat postupně a zatímco jsem tvořil štít, Caja každého znich pomalu ubíjela. Při jednom boji použila dokonce magii, která je nadmíru silná, ale Caja očividně nepobrala moc intelektu a tak raději vše mlátila mečem :D Po krátké meditaci mi prozradila, že nyní musí zajít k jednomu ze Srdcí v Edanu a s tím se rozloučila. Prý jí mám pak vyzvednout tam (někde). Pro Durase už jsem se nevracel a z města jsem zamířil přes Počátek rovnou do pouště.

Počátek je jinak horská osada, která je ještě svobodnější než Klenuté město a obsahuje pár zajímavých talentů. Navíc jsem tu po chvilce získal vlastní příbytek. Zdější klerik je třeba ochotný mi pomoci s opravou mé kosmické lodi, tedy až získám potřebný silový kabel. Berserkovský strážce byl rád, když jsem mu slíbil sehnat posily (uznal třeba Durase) a stráž-psanec mi zase poděkoval za likvidaci mutantů, které jsem náhodou pořešil cestou sem. U Annie lze za úlomky nakoupit určité služby, např. si tu nechat zřídit obchodníka, takže je to celkově takové zvláštní místo, jako by mi tu to mělo patřit časem celé. Ostatně s tím se současný správce moc netají, dokonce poznal, kým ve skutečnosti jsem, ale nejprve asi budu muset splnit všechny úkoly do důsledku.

Na vrcholku věže v Počátku jsem našel luk Fantom, což je kouzelná věcička, leč nemám potřebnou výší atributů, takže zatím je to jen výstavní kousek. Podobně jsem včera poblíž Pevnosti ve velíně pasovky našel plasmovou pušku Popravčí, ale problém je stejný. Líbí se mi, že průzkum ve hře má opravdu stále smysl a jen málo odboček z trasy mě nedovedlo alespoň k nějakým lektvarům. Ne vše dává smysl, třeba těm toaleťákům už se musím smát, obzvláště když jsou celých 200 let venku pod širým nebem, ale to nemá smysl řešit :D Ptákovin je ve hře dost, nicméně mě to nepřekvapuje. Právě proto mám ty fantasy středověké světy raději.

Pevnosti jsem se po včerejším příspěvku ještě chvíli věnoval a dnes budu pokračovat. Už to není tak odpudivé jako na začátku, ale nejsem tu ve své kůži. Těch ujetostí je tu díky přítomnosti techniky více, ovšem největší potíž mám s rozhovory. Mě to přijde dost lámané přes koleno. Jako byste po velmi slušném a spořádaném herci, který léta hraje slušňáky, chtěli, aby vám najednou z fleku zahrál grázla - těžko tomu uvěříte. Klenuté město je podle mě zpracované lépe, protože to lépe vystihuje tu atmosféru, kterou to má navodit. Pevnost je spíše místem kontrastu, ze které vyčnívá postava Krysy a barmana. Jistá Zmije je naopak zoufalou karikaturou sadistky, čemuž nepomáhá fakt, že ženské jsou ve hře tvořené jen z jednoho modelu a tak mám pocit, že pořád mluvím s jednou a tou samou, jen si mezi tím mění barvu a vzhled účesu.

Je to zvláštní. Hra si celkem drží vysokou laťku v dialozích, byť mi ta Pevnost nesedne, a pořád v tom je ten tah přeci jen cítit. Jenomže jako celek už to začíná pokulhávat. Elex má prostě tu nevýhodu, že se vždy bude porovnávat vůči předchozí tvorbě Piraní a já osobně se začínám přiklánět k názoru, že to je vůči Gothic 3 plichta.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 08, 2017, 12:27:01
Gothic3 byl naprosto nehratelný. Todle je lepší. Jak po technické, tak po bojové tak hlavně po dějové a úkolové stránce.

Nicméně včera jsem to dohrál a ten závěr, to je važně strašné.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 08, 2017, 14:07:01
Záleží na úhlu pohledu, mě se Gothic 3 líbil. Kdyby byl G3 nehratelný, tak ho neodehraju tolikrát ;) Pro mě je to srovnatelné, navrch to má akorát v dotaženosti úkolů. Elex mě paradoxně nenutí, abych se třeba zajímal o alchymii apod., takže nemám potřebu něco více zkoumat. Frakce už pro mě taky nemají význam. Co jsem včera tak četl v diskuzi na gothicz.net, tak zlomem jsou zbraně pro sílu 60+ (to byla myslím dokonce poznámka od tebe), tedy ta fraška s bojem dopadne stejně, jako je to s preferencí střelných zbraní nebo magie v G3. Technickou stránku hry bych taky nelichotil, viz to propadávání díky špatně navrženým kolizím.

Jako pro nefandu postapo si myslím, že je to pro Elex ode mě slušné ohodnocení/přirovnání, protože zatím si mě dokáže udržet, aniž bych na tenhle fakt musel nějak častěji myslet.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 08, 2017, 23:32:54
Pevnost se nakonec docela rozjela a můj prvotní odpor polevil :) Z počátku to vypadá docela nezáživně, ale jakmile jsem zabředl do klasického martýria úkolů, tak začaly na povrch vyplouvat zajímavé souvislosti, které ukázaly hluboký rozpor, který ve městě panuje a dokonce jsem se díky svým volbám dostal na stranu, která je mi celkem sympatická.

Současný vůdce psanců jménem Vévoda není vůdcem příliš dlouho. Svého předchůdce (Baxtera) svrhl za docela krvavých okolností a navenek se všichni tváří, že je Baxter mrtvý. Město je však názorově rozpolcené a klid udržuje jen teror ze strany Vévody a jeho blízkých. Ovšem i mezi nimi se najdou přívrženci Baxtera - mimochodem ještě krvavějšího vůdce ;) V podstatě jde o všechny ty lidi, které v Pevnosti nesnáším od prvního okamžiku, takže jsem s radostí zjistil, že jsem se při řešení úkolů přidal na správnou stranu. Ono to možná ani jinak nejde, ale to není důležité, důležitý je výsledek :)

Během plnění rutinních úkolů pro Vévodova bratra jsem narazil na jistou Chloe, což je místní bordelmamá, která je jaksi švorc a tak nemůže platit výpalné. Ona ho vlastně platí, ale někomu jinému ;) Na stopu mě dovedl Krysa, u kterého jsem si původně měl vybrat jenom dluh, ale než jsem se nadál, tak mě namočil do krádeže Chloininých šperků. Když už jsem byl se šperky na odchodu, tak mě oba k mému údivu překvapili a Krysa mě označil za zloděje :) Nějak se mi to nepozdávalo, tak jsem tu hru hrál dál. Chloe jsem sice musel zaplatit 1000 úlomků, ale to byl v podstatě její dluh, který jsem byl beztak ochotný za ní zaplatit přímo, leč to nejde. Krysa si tímto činem získal znovu Chloininu náklonnost a brzy jsme se dostali na stopu osobě, které platí výpalné. Byl jí jistý Black, pro kterého jsem předtím ukradl Vévodovi granáty.

Krysa dostal geniální nápad, že by se stal Blackovo bodyguardem, ale kvůli tomu jsem musel ukrást jmenný seznam možných kandidátů. Ukázalo se, že všichni Blackovo kandidáti jsou přívrženci Baxtera a na seznamu bylo i jméno Zmije, k čemuž se ještě vrátím. Krysa se připsal na začátek seznamu a mou povinností bylo odstranit současného bodyguarda Raye. Je to úplně jiný Ray, než který mě na počátku okradl o zbroj. Tohohle šlo navíc snadno vyprovokovat, takže mi to ušetřilo dilema s vraždou.

Při boji se mi už nechtělo absolvovat klaickou taktiku, kterou jsem používal doteď a regulérně jsem si na hotkey nabindoval léčivé lektvary a neštítil jsem se používat jetpack. Dynamika boje se výrazně změnila, akorát to poškození je ode mě stále malé, takže boj pořád trvá příliš dlouho. V tomto případě mě to ovšem tolik nevadí, v rámci úkolů to zkousnu. Nejhorší je to opravdu u potvor. Krysa dosáhl svého a ihned s Blackem někam vyrazili. Leč vrátil se jen Krysa a jen tak náhodou převzal Blackovo místo :D

Musím přiznat, že úkol s Krysou byl zatím to nejlepší, co jsem v Elexu viděl a opravdu se mi to líbilo. Je to nápadité a byť jsem měl původně ke Krysovi rezerovaný vztah, tak jsem si ho nakonec docela oblíbil.

Pokud jde o Zmiji, to je další kandidát na zabití. Je to bývalá milenka Vévody a vyhlášená sadistka. Jistá Cindy z bordelu mě požádala o její odstranění, což není nic složitého, Zmiji je jednoduché vyprovokovat. Boj jsem s ní ještě do konce nedotáhl, ono to bude mít zřejmě nějakou dohru, tak si to zatím schovávám.

Úkoly v táboře pomalu řídnou. Na Arénu nejsem příliš připraven a pak už zbývá jen linka úkolů okolo Vévody. Důvod výzvěd pro Ragnara už jsem zjistil dříve a vše se točí okolo nich. Vévoda vězní v podzemí klerika Konráda, který pro něj sestavuje bombu. Její síla je taková, že by v pohodě mohla zničit celé město a existence takové zbraně by dala psancům jasnou výhodu oproti ostatním frakcím. Jak se totiž zdá, psanci nakonec vytěžili z nevraživosti mezi Berserkery a Kleriky maximum a v poklidu si mezitím zkonsolidovali své vlastní síly. Zbytek úkolů se tedy bude nejspíše točit okolo možné sabotáže bomby ("polovičaté" plnění Vévodovo úkolů).

V Pevnosti mě zatím nejvíce zklamala jediná věc - sice mají vykřičenou čtvrť, ale prostitutku si tu najmout nejde :D Jinak si to opravdu celé sedlo a na existenci psanců se dívám shovívavěji.

Vrátím se ještě k bojům a taktice. Uvědomil jsem si, že ono možná není úplně zřejmé, co mi na tom nesedí. Potíž je v tom, že jsem si při rozvoji postavy vybral poněkud nevhodnou cestu a vydal se ve stopách univerzála. V tomhle razím prostě myšlenku, že hra musí být schůdná pro všechny a pokud nastavení obtížnosti funguje dobře, pak univerzál musí být na normal stále použitelný. Pro normální obtížnost navíc musí platit, že výhoda z craftingu, alchymie apod. je jen příjemným bonusem, nikoliv nutností. Důvodem je jednak učení se mechanikám a druhak si hra musí udržet určitou míru výzvy. Proto ty normální (střední) úrovně obtížnosti ve hrách jsou.

Elex využívá dnes již historický Genome engin a většina těch potvor jsou v podstatě upravené modely potvor z Gothic 3 a nejspíše i Risenu (nemám přehled o 2 a 3 dílu). Piraně kupodivu soubojový systém osekali a přidali do něj staminu. Tím se zrušila dynamičnost bojů, protože stamina se spotřebovává každou akcí (útok vs obrana). Extrémem je, když vykryjete útok pštrosíka a pak jen nevěřícně koukáte, že máte staminu komplet dole a milý pštrosík útočí dál ... jo, docela patová situace ;) Při soubojích tak vznikají zdlouhavé tanečky, které boj výrazně prodlužují. Potvory jsou sice snadno odhadnutelné, ale v tu chvíli přichází na řadu malé poškození ze zbraně, která jen pomaličku ukrajuje protivníkovo zdraví. Korunu tomu pak nasadí, když za takový boj dostanete 5 XP!!

Jetpack se dá v boji považovat za určitou formu cheatu, protože se s ním dá snadno dostat z protivníkova dosahu a je to navíc učinné řešení, jak si rychle dobít staminu. Od protivníka totiž stačí kousek poodletět a hnedle je stamina na maximu. Ono to funguje i při férovém boji, jenomže dostat se z protivníkova dosahu přímo na zemi, není tak snadné. Kotouly totiž konzumují staminu také.

Nejvíce mi na tom vadí opravdu ten malý zkušenostní zisk. Boje jsou ve hře všudypřítomné, což je dáno i respawnem a přijde mi dost ujeté, že jako univerzál leveluju jen díky úkolům. V současné chvíli tedy čekám na dostatek bodů a pak mám v úmyslu navýšit statistiky tak, abych mohl používat lepší zbraně. Vyšší poškození v boji z toho udělá konečně něco normálního.

V tomhle Elex třeba kritizovat nemůžu. Není to samozřejmě první hra, kde je hráč nucen rozvažovat, kam nacpe cenné body, protože z počátku samozřejmě nevíte, jaké zbraně budou k dispozici a kdy se k nim dostanete. Perků je navíc také mnoho a dost to svádí se z počátku orientovat jiným směrem. Po téhle zkušenosti bych to už udělal jinak, ale tím se opět dostávám k tomu, k čemu tu ta střední obtížnost má být ;) Naštěstí to není nic krizového, jen to působí divně. Univerzál tedy opravdu ne :D
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 09, 2017, 10:50:50
Zmije není milenka Vévody, ale jeho sestra a je "geniální velitelka", která naplánovala útok na pevnost a svržení Baxtra. To, co jsi zabil, nebo možná zabiješ, je Železná Madison. Ta nehraje až takovou roli, ale doporučuji jí vykuchat až po té, co splníš úkoly pro Williama (pokud to tedy půjde).

Zmije je docela zajímavá postava, časem se stane tvojí společnicí a můžeš s ní mít dokonce i vztah. Rozhodně doporučuji si u ní snažit získávat body (v dialogách). Po té, co splníš úkoly pro Williama, ti taky nějaké úkoly může zadat. Ty jsou docela dost drsné :).

Jinak úkol s Krysou je nejlepším úkolem ve hře a Krysa je nejlepší postavou hry. Já mu dal i na začátku 50 úlomků, když žebral a on mi na oplátku dal 1000, když jsem to dokončil. Taky mi dal pracku.

Nejlepší na tom je, že Black nezmizel, ale ve hře jej můžeš najít, respektive to, co z něj zbylo :).

Úkol s vévodou a bombou je hlavní úkol a nesouvisí s přidáním se k psancům. Pravděpodobně jej nyní nesplníš.

Co se týče boje, ve hře je i perk, který ti umožní útočit pomocí trysek. Navíc během letu se dá střílet, což třeba v kombinaci s plazmovou puškou a jejím výbušným efektem je docela zajímavé.

A osobně nesouhlasím, že hra by měla být snadná a hratelná pro univerzála na normální obtížnosti. Naopak, na vysoké obtížnosti se zde staví amtosféra hry. Právě na tom, že utíkáš před obludama a že tě prohání. Ostatně potkáváš na střídačku slabé a silné a nikdy nevíš, jak to dopadne. Naopak si myslím, že je chyba, že tu hrdina zesílí tak rychle a pak už obludy nejsou hrozbou. Pokud by si hra tu atmošku udržela, tj že cokoliv venku z tábora jej sežere a nutila jej držet se poblíž lidí a táborů, popřípadě "bezpečných" cest, bylo by to lepší.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 09, 2017, 11:28:58
Jj, máš pravdu, popletl jsem to, Zmije je někdo jiný. Mě se ty dvě ženštiny zaměnily :) Myslel jsem tu sadistku u klecí. Kuchnout už jsem jí stihl, všechny úkoly pro Wiliama ovšem nemám. Zůstal mi u něj viset úkol se Šroťákem a jeho osobní úkol cti s Arénou. U obou jsem narazil na limit v boji, přes který nepřejdu. U Šroťáka jde o tu část dodávek od chlapíka, co ho nyní dodává komusi na ostrov, jenomže tam na mě nalítne hned grupa nepřátelských NPC.

Pracku jsem od Krysy dostal taky, byť jsem mu původně těch 50 úlomků nedal, ale důrazně jsem si vyžádal svůj podíl a dostal jsem alespoň tu pracku. Zareagoval na ní Liam, který mi nabídl spolupráci při okradení Vévody, ale tady jsem Pevnost přerušil a vydal se právě na ten ostrov. NPC mě pak vytlačili až nahoru, kde jsem s překvapením zjistil, že jsem kousek od Golietu, tak jsem si to namířil tam a rozhodl se konečně pořešit vstup k Berserkerům.

Zkusil jsem pořešit i úkol s raptory od lovce, ale pořád to nebylo ono (s raptory jsem se nepáral a sáhnul pro začátek po granátech :D). Cestou do města jsem pak odpravil psance-překupníka a chtěl to oznámit Orikovi, když jsem si všiml na lavičce Jory. Nějak jsem na tohle NPC úplně zapomněl, přitom o něm docela často někdo mluvil :) Byl to jeden z posledních dvou úkolů, který mi chyběl - prásknout Orika nebo Orikovi pomoci, rozhodl jsem se pro pomoc, proto jsem ostatně toho překupníka zabíjel. Je to jeden z mála úkolů, který vede k cíli bez ohledu na volbu, ale kdoví, třeba by mi časem Orik chyběl u něčeho jiného.

Druhým úkolem bylo odhalení spiknutí okolo plánované krádeže Ragnarova meče. Vůbec jsem se potom nepídil, jen jsem si na stěně v pokoji vedle jeho trůnu všiml meče na zdi, tak jsem se rozhodl ho vzít. Když jsem pak s Ragnarem mluvil, tak mu ho šlo předat, čímž se tenhle úkol uzavřel. O meči jsem něco málo věděl, protože tyhle zlodějské úkoly spřádá Alrik, se kterým jsem o tom jednou mluvil a pak jsem preventivně loadnul. Alrik je taková zvláštní postavička, která může hráče svést na špatnou cestu a zasahuje negativně do řady těchto přijímacích úkolů. Viz třeba zbraně pro Ragnarovu ženu.

Pokazil jsem tedy ty zbraně a pak se mi jako negativum započítala pomoc klerikovi v utajení. Těžko říci, jestli se jde z přijímacího řízení zcela vyšachovat, ale vypadá to, že to možné je. Všechny přijímací úkoly se tak odehrávají opravdu jen ve městě, jen se mi do toho vloudila chybička :) Nicméně berserkerem se zatím stát nechci.

U Ragnarova úkolu okolo výzvěd se mi započítala jak Pevnost, tak Klenuté město. Nic speciálního jsem tedy udělat neměl, jen v obou městech chvíli vegetit a pozorovat. Ke klerikům bych asi ani nemusel, ale když už jsem načal takhle zostra Pevnost, tak to vezmu při jednom. 30 hodin za mnou a hnedle mám lepší náladu :D

V Pevnosti se mi nabídl jako společník Ray. Pořád jsem nevěděl, co s tou jeho odměnou na hlavu a ono bylo potřeba si s ním promluvit a nařknout ho ze zatajování informací.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 09, 2017, 11:46:40
A osobně nesouhlasím, že hra by měla být snadná a hratelná pro univerzála na normální obtížnosti. Naopak, na vysoké obtížnosti se zde staví amtosféra hry. Právě na tom, že utíkáš před obludama a že tě prohání. Ostatně potkáváš na střídačku slabé a silné a nikdy nevíš, jak to dopadne. Naopak si myslím, že je chyba, že tu hrdina zesílí tak rychle a pak už obludy nejsou hrozbou. Pokud by si hra tu atmošku udržela, tj že cokoliv venku z tábora jej sežere a nutila jej držet se poblíž lidí a táborů, popřípadě "bezpečných" cest, bylo by to lepší.

Já jsem nepsal, že by měla být snadná, psal jsem jen schůdná ;) Univerzál je krajním případem, kterého by měla výrazně trestat až těžší obtížnost. Bod zlomu mají navíc i oba první Gothiky, kdy se hra s připojením k frakci výrazně zjednoduší. To je to, co je na těch hrách úžasné, že dávají pocit mocného růstu. Pokud budu chtít, aby se mnou hra držela krok, sáhnu po úplně jiné hře a pokud budu hledat větší výzvu, zvednu obtížnost. K čemu mi je v Elexu celkově obtížná hra, když se většině těch soubojů můžu vyhnout? A naopak, pokud by to bylo v základu tak, jak píšeš, byla by z Elexu hra pro minoritu. Tohle má právě řešit volba obtížnosti. S tím soubojovým systémem, co Elex má, by to byl zbytečný masochismus ... ale jo, někdo se v tom vyžívá, proč ne ;) V tomhle se ale určitě neshodnem, šponovaná obtížnost hry je něco, co v hrách vidím hrozně nerad.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 09, 2017, 11:49:45
No, já Alrikovi ten meč prodal, 1000 úlomků se hodilo :). Nejtěžším úkolem pro berserky ale pro mě bylo psobírat ty léčivé kořeny pro toho jednoho pěstitele. Jelikož tam byl u jednoho okřídlený slizoň, což je hodně tuhá obluda. Ale já jej odlákal do moře a pak mu ten kořen sebral a utekl :).

U Orika jsem se domluvil s tím psancem obchodníkem, že Orik obnoví obchodování s ním. Ono toho psance nebylo zas tak těžké zabít, spíš jsem měl problémy ho ochránit, protože tam byly okolo obludy, jako ostnatec a podobně a ty jej byly schopné sejmout sami a předběhnout mě. Akorát jsem s tímto úkolem počkal, až budu mít větší charismu a mohl Orika přesvědčit a nemusel mu platit.

Ono při přijetí k berserkům je třeba plnit více úkolů, ale stěžejní jsou ty pro Ragnara a dle mého je možné se k nim přidat vždy, pokud splníš tyto, jelikož ty nejde pokazit. Není to jen o návštěvě těch míst, ale taky tě může poslat třeba do pouště zjistit, jak to vypadá s tamním srdcem lesa, kde potkáš Maxe (psance) jak bujuje s Berserkem. Musíš se rychle rozhodnout, komu pomůžeš a pokud chceš pomoci berserkovi, hodně se snažit, jelikož Max jej sejme během chvilky. Když pomůžeš Maxovi, doprovodí tě do pevnosti (a během cesty získáš zkušenosti), když berserkovi, dá ti úkol donést léčivé lektvary a méně zkušeností. Nezávisle jak to uděláš pak můžeš Ragnarovi říct, že jsi berserky našel. Podobně třeba s tím jedním berserkem a srdcem lesa u Klenutého města, kde chce, abys přivedl Balvana, což je berserk poblíž Klenutého města. I tam můžeš Balvanovi pomoci se dostat k Psancům (on pak opravdu v pevnosti bude), toho berserka u srdce lesa to sice nepotěší, ale Ragnarovi stačí říct, že jsi tam byl a potřebuje pěstitele.

Ale prostě jsou zde úkoly, které se nedají zkazit a které by počtem měly převážit ty, které se zkazit dají.

V pevnosti je to podobné, tam třeba při tom úkolu pro Šíleného Boba na mě ti klerici na ostrově neútočili. Naopak jsem jim pomohl a donesl jim zbraň od Jacka u majáku. Taky se s nimi domluvil, že je Šílenému Bobu neprásknu a že oni trohu dodávky obnoví. Šílený Bob to sice uznal, ale pak mu to došlo a provedl určitou proti akci vůči mě v jednom úkolu, kde se ta postava v Pevnosti objevila až později a já tak přišel o zisk z toho úkolu.

Podobně třeba při plnění toho úkolu pro Krysu, když mě Chloe přistihla ve sklepě, jsem měl možnost jí ukecat skrz charismu a ona chtěla méně peněz. Nicméně jsem se rozhodl jí zmlátit a nedat jí nic. Ona neumře, jen bude omráčená a pak naštvaná. Na splnění úkolu pro Williama to nemělo vliv a ten by mě mezi psance přijal (stejně tak ani to s Šíleným Bobem). Ve finále to ale mělo dohru v tom, že na mě Chloe najala zabijáky a chtěla mě zabít. Když jsem je zabil, tak jsme se udobřili.

Největší dopady mají rozhodnutí v Klenutém městě a jakmile splníš tam všechny úkoly, během chvilky se v něm něco stane. Mě třeba město obsadili albové, nakonec jsem je všechny pozabíjel, ale zbytek hry už bylo město mrtvé a všechny postavy tam. Krom tedy toho tajným pod ním.

Co mě třeba hodně zklamalo byli klerici a jejich úkoly pro přijetí. Je fakt, že jsem se tam dostal až v době, kdy jsem systematicky již prošel celý svět a byl na 38 úrovni, ale tam se mi to nějak teda nezdálo. Možná by bylo zajímavější se tam nechat nedobrovolně odtáhnout tím legátem, co chodí kousek od Klenutého města na východ a který v případě, že mu hrdina lže, na něj použije sugesci a hrdina se probere až u kleriků.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 09, 2017, 11:56:59
Já jsem nepsal, že by měla být snadná, psal jsem jen schůdná ;) Univerzál je krajním případem, kterého by měla výrazně trestat až těžší obtížnost. Bod zlomu mají navíc i oba první Gothiky, kdy se hra s připojením k frakci výrazně zjednoduší. To je to, co je na těch hrách úžasné, že dávají pocit mocného růstu. Pokud budu chtít, aby se mnou hra držela krok, sáhnu po úplně jiné hře a pokud budu hledat větší výzvu, zvednu obtížnost. K čemu mi je v Elexu celkově obtížná hra, když se většině těch soubojů můžu vyhnout? A naopak, pokud by to bylo v základu tak, jak píšeš, byla by z Elexu hra pro minoritu. Tohle má právě řešit volba obtížnosti. S tím soubojovým systémem, co Elex má, by to byl zbytečný masochismus ... ale jo, někdo se v tom vyžívá, proč ne ;) V tomhle se ale určitě neshodnem, šponovaná obtížnost hry je něco, co v hrách vidím hrozně nerad.

Právě aby to fungovalo jako v Gothicu a pocítil si ten zlom, měl radost z toho, že ses přidal ke gildě a zesílil, musí ty obludy být silné a nazačátku, když nikam nepatříš, tě sejmout. V gothicu1, když jsi neměl brnění na začátku hry, stačilo udělat dva kroky vedle cesty a sejmula tě krvavá moucha a neměls nejmenší šanci. To tě jaksi upozornilo na skutečnost, že máš jít za lidmi a nutilo tě to se jich držet.

Pak si nechal doprovodit NPC postavami k sektářům, k žoldákům, obdivoval si sílu těch postav, jak ty neporazitelné obludy snadno dávají, získal si lepší zbroj a najednou si byl schopný krvavou mochu zabít. Nicméně pokud si udělal opět krok vedle, zabil tě vlk, protože na něj si prostě neměl.

A přesně to by v této hře mělo být také. Aby si měl strach chodit po venku a útočit na obludy a všechno zabil, ale aby tě hra nutila se držet blízko lidí a přidat se k frakci. To se ale v elexu nepovedlo. Jednak ten bod zlomu tu přijde strašně rychle a pak už zabiješ všechno (a na brnění tu nezáleží, protože nemá žádní vliv) - tedy na frakích nezáleží a jednak jsou obludy rozhozeny po světě náhodně. Tedy uděláš dva kroky od města a potkáš klidně trolla, dva kroky za ním jsou dva hlodavci, které zvládneš v klidu a podobně. Myslím, že hra měla ty obludy trochu více systematicky umístit, aby kolem lidských měst byly slabší, na cestách k frakcím také, nicméně jakmile uděláš jen krok vedle cesty, smrt.

Ale záležet na rozvoji by mělo vždy.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 09, 2017, 12:18:32
Kořeny jsem řešil podobně, jen jsem si počkal, až ten slizoň poodejde a pak jsem mu ho vyfoukl před nosem a přeplaval jezero. Jakmile jsem zmizel za skálama, tak mě přestal pronásledovat. Nicméně zabil jedno NPC, když se po mostě vracel na svou původní pozici.

Maxe jsem v poušti potkal, ale nedokážu ho uchránit. Sám nemá moc silný útok a prd vydrží. Nechal jsem si to proto na později, až budu mít něco lepšího v ruce. Balvanovi teprve pomáhám, dlouho mi chybělo sušené maso, ale za chvilku už tím směrem zase půjdu.

V Pevnosti pak ještě pořeším, co půjde a zkusím ty kleriky. Potřebuju ještě 2 levely na celkových 15 a pak už budu moci konečně zvednout statistiky pro nošení válečnického meče. Docela mě překvapilo, že jsem nenašel nic mezi. Odskok mezi základním mečíkem a tím válečnickým je nějak velký.

Právě aby to fungovalo jako v Gothicu a pocítil si ten zlom, měl radost z toho, že ses přidal ke gildě a zesílil, musí ty obludy být silné a nazačátku, když nikam nepatříš, tě sejmout. V gothicu1, když jsi neměl brnění na začátku hry, stačilo udělat dva kroky vedle cesty a sejmula tě krvavá moucha a neměls nejmenší šanci. To tě jaksi upozornilo na skutečnost, že máš jít za lidmi a nutilo tě to se jich držet ...

Už ti rozumím, mě pořád nešlo do hlavy, jestli vlastně vůbec píšeme o tom samém :) Jasně s tím naprosto souhlasím, já to takhle právě díky té univerzálnosti mám. Mě ta postava dokonce stojí na místě a to mě právě přijde už jako moc velký extrém. Proto mi nejvíce vadí ty xp za zabití, představoval bych si přeci jen o něco rychlejší progres a proto jsem se tolik upíral i k těm frakcím. Hra mi nemusí otevřít hned vše, stačila by jenom možnost základního tréninku (perků) pro vylepšení situace a zbytek až s frakcí. Pak už je čistě na hráči, jestli se bude mořit dále bez frakce, nebo do frakce vstoupí.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 09, 2017, 12:27:06
Nauč se to vylepšování zbraní a postavu rozvíjej tak, aby si mohl nosit energický regentský meč, který najdeš v tom jedovém sklepě u postavy, co ukradla elex (v rámci toho jednoho úkolu u berserků). Jakmile budeš splňovat požadavky, vylepši ten meč.

Druhá možnost je, pořídt si rotočepel (tu najdeš i poblíž jednoho úkolu u psanců, kde tě jedna postavička dole pod městem u šrotu, zvaná Šroťák pošle za lovcem Riderem. V jeho táboře je rotočepel). I ta má požadavky na obratnost a sílu a i tu můžeš pak vylepšit. Jakmile se ti povede 2hé vylepšení - tj splníš vlastnosti pro něj, jsi neporazitelný. Pokud dosáhneš vlastnosti na třetí, jsi naprostý king.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 09, 2017, 13:04:30
To si mi poradil schválně, viď? ;) Mám teď ten regentský meč. To podzemí jsem neprozkoumával, předtím mě od toho odradila ta zelená mlha a tak jsem dovnitř vůbec nevstupoval a nakonec mi to beztak vypadlo z hlavy. Ridera už jsem řešil, ale meče jsem si nevšiml.

Každopádně mi to vyšlo tak akorát na tu regentskou čepel, obratnost vylepšil na požadovanou hodnotu prsten. Ale je to najednou ohromný rozdíl. Před chvilkou jsem rozsekal smečku raptorů :) Dokonce bych řekl, že to už je zase příliš :D
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 09, 2017, 13:24:36
Tak u psanců si můžeš koupit i lepší brnění, které je asi nejlepší z těch základních, které můžeš mít bez frakce. Tedy od toho obchodníka, co je ve slepě pod Vévodou. Nějaká brnění (lepší než lovecké) se dají i najít, třeba v truhle, kam by jste měli jít s Rayiem v rámci úkolů s kontrakty je taky jedno lepší. Ale to "nejlepší" si lze koupit u toho obchodníka. Stejně tak i tu rotočepel tam lze koupit.

V tuto fázi je ale lepší ten regentský meč, kvůli tomu efektu energie. Při vylepšování té zbraně ale ten efekt zmizí a zbraň získá vyšší zranění tuším že bude na druhém levelu a zranění bude mít 60). V té chvíli je lepší ta rotočepel II. má větší zranění a podobné požadavky).

Taky je dobré se naučit vkládat šutry do věcí a dát nějaký šutr do PDA, který ti zvýší třeba zisk zkušeností za obludy a taky třeba odolnosti a do zbraní také něco podobného. Ono se sice zdá, že to moc efekt nemá, ale ty zkušenosti za ty obludy poporostou a časem to už bude dělat rozdíl velký, vzhledem k počtu oblud. Naopak bojové perky na mě moc dojem neudělaly a moc rozdíl jsem si nevšiml. Hodí se možná ten, co zvýší výdrž, aby si mohl v boji sekat déle (na to si můžeš i uvařit lektvary ze zlatého šepotu), jenže ani to nemá zas tak výrazný efekt. Myslím, že výdrž asi ubývá po procentech, protože jinak si neumím moc vysvětlit, že je ten rozdíl tak zanedbatelný. Já se ten perk naučil na max, vypil jsem asi 5 lektvarů zvyšující výdrž a stejně to bylo skoro to stejné.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 09, 2017, 16:44:46
Zbroj jsem zatím neřešil, všiml jsem si, že jí někteří obchodníci prodávají, ale to nechám až na frakci. Zatím si vystačím s tou loveckou. Regentský meč je ovšem opravdu až moc, stačilo by mi něco bez toho doprovodného efektu, prostě jen aby to mělo vyšší průraznost. Tohle už je po těch 30 hodinách pomalého pižlání potvor docela extrém. Něco padá snad už jen tím, že ten meč vůbec vytáhnu :D Dál bych to opravdu nehrotil, stačí hezky pomaličku navyšovat. Ale zase je pravdou, že něco tak příznivého na velikost atributů jsem nenašel.

U psanců jsem vůbec viděl zajímavou výbavu, já tam asi tu rotočepel nakonec u někoho viděl, ale moc jsem tomu nevěnoval pozornost. Teď polevelím, kouknu na ty perky a pak uvidím. Nyní bych mohl v pohodě dořešit vše, co jsem předtím musel vynechat kvůli síle potvor + vzít Edan ještě jednou a důkladněji. To samé Abessu.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 09, 2017, 18:31:24
Rotočepel I. bude mít o něco malinko větší průraznost a nebude mít ten efekt. Existuje i rotomeč, který je slabší. rotočepel má větší požadavky (o maličko), rotomeč menší. V tédle hře moc zbraní nenajdeš.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 10, 2017, 07:48:45
Je to opravdu něco neskutečnýho, za posledních 5 hodin jsem udělal to, co za předchozích 30. Edan jsem prošel křížem krážem a stihl jsem se zakousnout ještě do Abessy. Cokoliv se mi postaví do cesty, padne. Zabíjením samotných potvor a nepřátelských NPC jsem poskočil o 2 levely.

Vůbec jsem nečekal, jak se ty zbraně budou mezi sebou lišit. Když jsem máchal základním mečem se zraněním 22, tak jsem nabyl dojmu, že meč 50 bude dávat jen zhruba dvojnásobné zranění. V tomhle přístupu jsem se nechal ovlivnit těmi prvními příspěvky, co tu padly ohledně vlivu statistik. Jenomže ona se společně s těmi požadavky na silnější meč výrazně zvyšuje průraznost a zřejmě vzniká další bonus ke zranění. Podle mě to dělají právě ty statistiky. Perk do zbraní na blízko mám jen na úrovni I. Rozdíl byl vidět i u luku, kdy už jsem mohl popadnout taky jeho silnější verzi, co sebou vláčím delší dobu.

Kdybych ten arzenál obměňoval postupně, tak mi to asi nepřijde, ale tenhle skok byl něco neuvěřitelného. Předčilo to dokonce Gothic 3, kde se podobné ničivosti dosahuje mnohem déle a ani poté to není úplně výhra. Na druhou stranu v Elexu ten boj funguje přeci jen lépe, takže tu odpadá překvapení, které Gothic 3 uměl, kdy vás při zdánlivě vyrovnaném souboji díky zpotvořenému (ne)ovládání postavy/boje najednou jedna z potvor kousla s IK. V porovnání s G1 a 2 to bohužel ztratilo, tam jsem si na některé potvory troufl až se vstupem do frakce, tady to opravdu kosím tak, jak mi to přijde pod ruku. Vynechávám akorát ty hodně velké potvory a nedal jsem mechanoida.

Je to do určité míry zklamání, ale nikoliv takové, jaké bych čekal. Zprvu se mi svět Elexu zdál hodně velký, ale v poušti mě třeba tenhle pocit brzy opustil a čím více jsem byl vláčen některými úkoly napříč mapou, tím více jsem zjišťoval, jak jsou různé spojnice cest blízko sebe. Předtím délku cestování protahovaly alespoň tuhé potvory, kterým jsem se musel vyhýbat, ale to teď vesměs padlo. Spolu s tím se mi však zjednodušilo prozkoumávání světa, který procházím opravdu důkladně a nyní to jde hlavně provádět systematicky.

Tenhle bod zlomu by býval stejně přišel, protože jsem měl předtím beztak namířeno do Pevnosti, kde jsem chtěl ještě trochu polevelit a popadnout svůj Válečnický meč, takže předpokládám, že ten skok by nastal i u něj. Rozdíl by byl jen cca 10 hodin hraní.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 10, 2017, 08:48:53
Také jsem v té době již začal systematicky procházet svět. Já tedy vyměnil zbraně u psanců na rotočepel 0, díky které jsem vyhrál i tamní souboje v aréně a splnil všechny tamní úkoly, takže jsem se mohl stát psancem. Ale ještě v poušti jsem měl rezavou sekerku, jelikož jsem se učil nejprve prvních 9 levelů inteligenci + lstivost, kvůli perkům. Nejlepší to tak bylo v té době berserků+Klenuté město (které jsem dokončil) + 2 úkoly s Cajou + Psanci, kde mě Caja už doprovázela.

Pak jsem mohl nosti Hadí ušknutí a už s ním jsem byl dost silnější a začal procházet Edan od východu (prošel jsem tam přes Tavar těmi přechody). Pak jsem jej vyměnil za ten energický regentský meč, a bral to kousíček po kousíčku, prošel celý západ Edanu, včetně toho údolí zatracených a těch oblastí dál (šel jsem tam přes jižní pobřeží) a dostal se tak až na západní pobřeží. V té době toho procházení jsem mohl vylepšit meč na II. Když jsem tam skončil, šel jsem od Golietu na sever znovu ke Klenutému městu, i tuto oblast jsem prošel důkladněji, pak celou tu centrální část kolem Počátku a severní oblast nad ním. V těch oblastech bylo jen pár úkolů, které jsem taky splnil, ale nebyl to cíl, spíše jsem jen tak bloudil. Pak jsem osvobodil Klenuté město od albů a dostal se k tamním prackám, u nich získal amulet dvou schopností (tj +5 do obratnosti a síly) a to mi umožnilo zlepšit zbraně na III. (tedy zbraň se zraněním 80+). Od té doby jsem už až do konce hry nijak v ničem nezesílil a má postava dosáhla maxima.

Pak jsem se vydal do té oblasti kleriků a i tu z půlky prošel, což mě dovedlo do Hortu. Jen to mi stačilo tak na 34 level. Pak jsem splnil nějaké ty úkoly v Hortu a vydal se zkoumat druhou půlku té jejich oblasti, celou tu oblast prošel, až jsem se dostal do pevnosti kleriků na jihu, kam vedl jeden úkol pro přijetí ke klerikům.

Pak jsem se vydal na sever a prošel celý Xacor, protože jsem chtěl splnit úkoly společníků, konkrétně Raye a tam odkazoval nějaký úkol s lovci odměn. Nakonec se ukázalo, že to s Rayem nesouvisí, ale když už jsem tu byl, prošel jsem to všechno, vypl všechny konvertory a dokončil všechny hlavní úkoly, které šly. Taky dokončil všechny úkoly těch "nepovinných" společníků, tedy Arxe, Falka, U4. S Kleriky jsme i zaútočili na ten jeden konvertor, který byl zamčený a získal jsem Zmiji.

Pak jsem tedy ještě dokončil všechny úkoly frakcí a mohl jsem se přidat do kterékoliv z nich a na 38 úrovni se přidal ke klerikům. (je to podmínka, aby si se dostal do kapitoly 2).

Ale už v době procházení světa od Golietu na sever a okolí Počátku byly boje stereotyp a obludy mě spíše obtěžovaly, než že by mě bavilo je zabíjet. Protože prostě již nepředstavovaly hrozbu (a to žádné).

Ono se společníkem se dají umlátit snadno i ty silnější, jako gorily a tak. Stačí pomocí trysek uhnout jejich prvnímu útoku, kde mají hodně staminy a dávají silnou ránu (rozběhnou se), přeletět je, oni se zaměří na společníka a pak jsme si s Cajou s nima hráli ping-pong. Ono každý zásah přeruší jejich útok, takže já zasáhl, obluda nemohla útočit, než se vzpamatovala, dostala ránu od Caji, zas nemohla útočit, než se vzpamatovala, dostala ránu ode mne, zas nemohla útočit atd.

Už se zbraní s 60+ jsem většinu oblud zabil na jedno kolo, jen kyklop a někteří trollové se drželi dýl a vydržely 2-3 kola. Se zbraní 80+ už vydržel jedno kolo jen kyklop :D. (1 kolo = série seků, dokud ti nedojde stamina a nemusíš přestat útočit, aby se ti obnovila).

Ale jestli si chceš užít i pocit, že jsi ve frakci, pak doporučuji se k nim přidat co nejdříve. Tedy přesunout se ke Klerikům, co nejdříve splnit i tamní úkoly a pak se rozhodnout, ke komu se přidáš a neprocházet svět jako neutrální. Protože když to uděláš jak já, tak frakce ti budou úplně k ničemu.

Myslím, že vlastnosti jako takové vliv nemají opravdu žádný. Ale zbraně mají vliv velký. Myslím si, že je to dáno tím, že každá obluda má nějakou třídu zbroje a pokud svým útokem (silou zbraně) nepřekonáš tu třídu zbroje, dáváš jen minimální zranění. Jakmile máš zbraň, která tu třídu zbroje přesáhne, dáváš zranění naplno.

Blbé na tom je, že já třeba od té doby, co jsem získal zbraň 80+ už nijak nezesílil až do konce hry. Klerici mi sice umožnili koupit zbroj paladina, ale ta měla nulový efekt. Taky jsem se u nich naučil jejich "kouzla", ale ani ta jsem nepoužíval skoro vůbec - nebylo to potřeba, jen jsem se je naučil a jednou vyzkoušel, co to dělá. Taky jsem se naučil dát regentskému meči znovu ten elektrický efekt (tak možná to mě trochu zesílilo).

Hra by byla určitě těžší bez společníka a u společníků je zajímavé, že se mění jejich boj podle toho, jak tě mají rádi. Pokud tě moc rádi nemají, nepřidávají se automaticky k boji, i nepřátelské obludy je vesměs ignorují a jdou po tobě. Společník se přidá až když tě obluda zasáhne, nebo jí zasáhneš ty. Naopak nejlepší přítel bude bojovat hned a taky přitáhne pozornost nepřátel hned.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 10, 2017, 13:57:47
Zrovna balancuju na hranicích Ignadonu a Abessu a Tanar bych rád pořešil ještě před vstupem. Jsem level 15-16. Schválně pak zkusím nějaké souboje s tím původním mečíkem, zda-li to bude alespoň pocitově vypadat jinak, než tomu bylo s nižšími statistikami.

S frakcí opravdu nevím, kleriky si určitě otevřu až po vstup, ale to kouzlo už to ztratilo. Stala se z toho jen jakási formalita, protože pokud nemám problém už nyní, tak frakční úkoly budou nejspíše jen do počtu a odpadne pocit skutečného růstu v žebříčku.

Dlouho jsem chodil sám, ale dneska jsem narazil na Falka, tak chodím s ním a vzal jsem to do Počátku, abych zkompletoval úkol s dobrovolníky. Bojově mi moc nevyhovuje, ale s překvapením jsem dneska zjistil, že spolubojovník nemůže umřít, v boji jen omdlí. Doposud jsem ty souboje nahrával, ale dneska jsem to z nějakého důvodu nechal být a Falk najednou vstal :) U těch mechanoidů mě právě v jednu chvíli napadlo, že bych mohl iniciativu přenechat Falkovi a robota mezitím umlátit zezadu, ale jak Falk padl, tak jsem si myslel, že je po všem a loadnul jsem.

S tím uhýbáním mám trochu problém, hůř se mi odhaduje správný okamžik a jak jsem na začátku vypnul autolock, tak občas pak sekám po úhybu do prázdna :D Postava nereaguje dostatečně plynule a hlavně mě mate jiné chování chůze při běžném pohybu a při krytí. Často tak nepříteli omylem nastavím záda.

U tužších potvor pořád musím taktizovat, úplně zadarmo ty boje samozřejmě nejsou, takže až taková rutina z toho naštěstí u mě není. Je ovšem škoda, že Piraně vsadili spíše na kvantitu, mnohem lepší by bylo rozmístit na správná místa opravdu tuhé potvory a pak omezit např. dolet jetpacku. Respawn potvor mi tu přijde vysloveně hloupý (mohl být alespoň méně okatý).

Hra mě zase začala více bavit, ale je to hlavně tím, že si průzkumem odkrývám zajímavé podrobnosti. Byl jsem např. v bývalém komplexu Na Nebesích a zjistil, že klerický bůh Calaan nebude vysloveně bohem, navíc se tu kdysi zrodil zřejmě úplně první Alb. V Údolí zatracených jsem pak potkal poutníka Thorgala, vůdce Berserkerů. Údolí je mnohem větší, než jsem si původně myslel, ale to mi došlo až ve chvíli, kdy jsem se do něj vracel směrem od moře a narazil na dvě odbočky. Jedna vede to továrny na zpracování horniny a druhá právě nad údolí do komplexu staveb, kde je Thorgal.

Na jihu Abessy jsem konečně zlikvidoval hlídku Albů a podivil se, že berserkeři pozabíjeli separatisty, kvůli kterým jsem ten úkol dělal. Obecně mě několik úkolů vrací zpět do Golietu, ale vezmu to pak při jednom. V Abesse jsem toho už tolik nenašel, ale chybí mi tu ještě kousek u hranic s Ignadonem a nějaká továrna východně od Počátku. Cestou jsem navíc narazil na klerického náboráře, ale nepovedlo se mu mě zlanařit :)
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 10, 2017, 15:18:53
Pokud si chceš alespoň trochu užít pocit gildy, tak to nepřežeň slevelama, aby se ti nestalo jako mě, že jsem během půl hodiny se stal z nicky paladin a už neměl kam dál ve frakci postupovat a frakce se tak stala zbytečnou záležitostí úplně. Ono postup v rámci frakcí (tedy v případě kleriků je to akolyta, legát a regent), je omezen jen nějakými slaboduchými úkoly a pak levelem hrdiny, ale neváže se na hlavní děj, ani kapitoly. Ale příjmací úkoly pro kleriky až do fáze, že slíbíš, že se přidáš, se vyplatí.

Zkoumat svět jako takový mě taky bavilo, v tomto ohledu právě vedl ten západ Edanu, kde bylo hodně informací z historie, taky ta Abessa šla, nicméně v té vulkanické oblasti už ty trosky byly prázdné (nebylo tam moc informací z minulosti), krom jednoho velkého komplexu na západě Ignadonu.

Já sebou vodil celou dobu Caju, abych u ní získal co nejvyšší popularitu a měla mě co nejvíce ráda. V tomto ohledu připadají v úvahu jen Zmije a Caja nebo Rayi. U všech můžeš získat na oblibě i u jejich úkolů, ale u všech třech platí, že jejich úkoly splníš až v dalších kapitolách. Respektive je dokončíš.

Falk, Arx jsou zajímaví, z hlediska jejich úkolů, Falka jsem dokonce sebou vzal, když jsem šel na průzkum Ignadonu ze začátku, ale neskutečně mě štval těma kecama. V tomto ohledu je zajímavější Arx. (Arxe bys už měl taky potkat, je na cestě od Golietu do Klenutého města).

Je dobré získat všech šest společníků a dát je v Počátku k diszpozici na obranu města, získáš za to dost zkušeností.

Na to, co je to Calaan, můžeš přijít v rámci jednoho úkolu, který ti zadá Eva u kleriků. Ale nejspíše taky a v druhé kapitole.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 10, 2017, 15:33:07
Mimochodem jsem to teď začal hrát na obtžnost ultratěžkou a na začátku s tyčí jsem bojoval i s mladým kousáčem asi 5 minut, než jsem jej umlátil. Všiml jsem si jedné věci, že mi během hry musely růst životy, pravděpodobně díky vyšším úrovním. Tedy soudím tak dle efektu lektvarů, kde nyní i malý lektvar mě vyléčí skoro celý život. (já je před tím na začátku moc nepoužíval). Hrdina tedy přinejmenším sílí každým levelem asi tím, že mu roste počet životů. Jenže v boji s těmi silnějšími obludami, jako trollové, nebo slizoni, si toho člověk moc nevšimne, protože ti jej stejně zabijou na dvě-tři rány.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 10, 2017, 20:22:09
Jj, ty lektvary jakoby pomalu slábnou, jak ti přibývá zdraví. Používám je docela často, nacházím jich vždycky tak akorát, takže mi ani moc neubývají. Velký lektvar je naopak dost silný. Mimochodem, ten level měl být v minulém příspěvku 17 (nikoliv 15-16).

Arxe jsem potkal a poslal do Počátku. Líbila se mi jeho upřímnost, byť to očividně přítel není :) S Falkem jsem vzal ještě poušť, ale budu ho už propouštět (komentáře mi nevadí, ale vadí mi ten jeho "granátomet" v boji, když se rozhodne grilovat nepřítele zrovna ve chvíli, kdy s ním bojuju tváří v tvář). Místo něj jsem chtěl vzít Raye, protože se mi nabídl jako parťák pro ten jeho osobní úkol. Pár lovců už jsem oběhal, protože jsem si je pamatoval z předchozího setkání, ale přijde mi, že takhle to plnit nemám a mám mít Raye právě při tom.

V Abesse jsem chtěl dořešil toho berserkera, co chtěl k psancům, ale hra mi oznámila, že se to nebude líbit Thoralovi, tak jsem to loadnul a půjdu na to později přes charisma. Dořešil jsem alespoň většinu v Klenutém městě, ale zatím se v něm nic dalšího neděje. Při průzkumu Abessy jsem našel i sídlo separatistů.

V poušti mi zbyly jen dvě neprozkoumané stavby (ty s radiací nepočítám). Kleriky na ostrově jsem pořešil jako ty, přišlo mi to jako nejlepší rozhodnutí a poté jsem ještě sháněl zbraň pro jejich velitele. Jackovi jsem řekl pravdu a zaplatil. Upřímnost kupodivu funguje i u psanců :) Aréna byla najednou pohodička a za chvilku jsem se mohl k psancům přidat. William mi akorát vynadal za Madison, že jsem měl nejdříve přijít za ním a ne jí jen tak zabíjet. Zřejmě mám u něj tedy vroubek, ale na možnosti přijetí už to nic nezmění.

U lovce na východě byla na stole rotošavle, ale kousek od něj se dá po schodišti sejít dolů na pláž pod útesem a zhruba v polovině útesu dva pavouci hlídají rotomeč I. Zkusil jsem s ním pak chvilku bojovat na známých potvorách a poškození je citelně menší a není to jen kvůli absenci elektrického výboje. Ta hlavní tíha bude opravdu viset na zbrani jako takové. Škoda, že tu nejsou žádné podrobnější statistiky, aby to bylo jasné hned. Rotošavli mají i rváči v domku na JV útesu. Každopádně rotošavle má přijatelné požadavky, přijde mi to jako slušný přechod mezi základem a regentským mečem. Ten je zbytečně OP. Tipuju, že tohle Piraně budou asi ještě balancovat.

Zkusím vzít Ignanon co nejkratší cestou to směrem k přijetí půjde a pak si zvolím. Levelem jsem kousek pod 19 a nyní je čas zase trošku poštelovat perky a statistiky (42,5 hodin). Zůstalo mi i pár úkolů pro Berserky a Psance, tak bych to měl taky urychleně dokončit. Albské mechy jsem nakonec sundal granáty :D Nejvíc mi ovšem dala zabrat squadra mutantů poblíž farmy, kde je dříve zmíněný berserk, co chce k psancům. Jinak jsem sundal i trola, ale jeho "majitelku" to moc nepotěšilo, leč on si začal, takže jsem si asi pokazil nějaký úkol.

Jen ještě v krátkosti k Arxovi. Rozhovor s ním byl zajímavý. Z toho, co jsem ve hře stihl posbírat, mi Albové přijdou tak trochu podobní Borgům ze Star Treku. Charakterově vypadá Arx zajímavě. Povahově je odlišný od mého alter ega, ale máme společný cíl ;)

Pořád mě na Elexu překvapuje jedna věc - jak málo to postapo prostředí vnímám. Přijde mi to poměrně přirozené. Těžko se to vysvětluje, ale možná právě tím, že je to takový kočkopes, tak si to podvědomě nedokážu nikam zařadit a tím pádem to nevnímám a nijak mě to nerozptyluje od toho dalšího. Jak hodiny přibývají, tak se můj striktní pohled na srovnání s Gothic 3 otupuje. Být Elex čistě ve fantasy středověku, tak bych nyní řekl, že je to velmi slušný reparát za Gothic 3. Chtělo by to akorát pár věcí poštelovat.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 10, 2017, 20:55:49
Ten regenský meč, co jsi našel, je úrovně I. Ta rotošavle je úrovně 0. Zkus jí vylepšit na stejnou úroveň. Ono za chvíli, jak ti porostou statistiky ostatně tomu meči dojde dech a pak bude účinější ta rotošavle II.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 10, 2017, 22:33:27
Aha, já myslel, že ta vylepšit nejde a musím najít jinou. Řídil jsem se tím číslem u popisku, viz rotomeč I apod. Nejprve se ovšem musím naučit perk. Zrovna se z pouště vracím do Golietu, takže se na to už zaměřím.

V poušti jsem objevil zkratku do Ignadonu, ale raději jsem loadnul. Teď bude právě správný čas na rekapitulaci a definitivní rozhodnutí ohledně frakce. Možná na návštěvu Hortu čekat nebudu.

Jinak jsem si všiml, že hra v rámci obměny potvory nahrazuje. Teď jsem dočistil komplex na počátku pouště a předtím si jasně vybavuju, že tu byli raptoři. Nyní to byli pavouci. Původně jsem si totiž myslel, že hra potvory doplňuje (přičítá dle levelu), tedy že k těm raptorům přidá pavouky atd., nikoliv že je zamění.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 12, 2017, 00:07:30
Ta hra na ultraobtížnost už opravdu je hodně blízko masochismu. Splnil jsem většinu úkol u frakcí, jsem na 11 levelu a pomalu se blížím tomu, že budu moci používat onen regentský meč (momentálně mám rotočepel 0) a stejně mi trvá asi 5 minut umlátit i obyčejnou krysu, nebo mrchožrouta. Stále mě sice zajímá, jestli k tomu zlomu dojde i na tuto obtížnost a pokud, tak kdy a jestli mě hra na ní bude nutit k něčemu dalšímu, ale asi to dlouho nevydržím, protože i na tom 11 levelu jsem stále vrchní zabiják malých krys, slepic a brouků a všemu ostatnímu se spíše vyhýbám. :)

Ale zkoušel jsem některé možnosti jinak, napříkal jsem u kleriků nesplnil hned úkol s polámanými roboty a zjistil, že pak na Annu jeden válečný kolos zaútočí přímo ve městě kleriků. Mě zabije na jednu ránu a Annu nejspíše zabije hned také, což je docela zajímavé.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 12, 2017, 11:04:21
S tou Annou se mi to včera stalo taky, odskákal to nějaký řadový klerik. Myslel jsem si, že si nejdříve ve městě naberu co nejvíce úkolů a pak je teprve vyrazím plnit, a najednou jsem při procházce městem byl svědkem útoku kolose. Anna přišla tuším až dodatečně. Při plnění toho úkolu se mi pak pěkně bugl technik kleriků a chvilku na to jsem zjistil, že na letišti se buguje i Caja (zasekávají se v takové své základní poloze jako roztažený model).

Podivně funguje i úkol pro Evu s archivem. Pochopil jsem, že mám počkat do půlnoci, ale Karl se někdy zasekl u vstupu do archivů, jindy se vrátil dolů a teprve když popošel kousek od vstupu, tak se mi podařilo kolem něj obletět přes regály. Když jsem se pak vracel, tak teprve klečel u oltáře.

U kleriků mě trochu mate, jak to chodí s povýšením, protože jsem tu nejprve zkoušel každému pomáhat a pak jsem v chrámu zjistil, že mi hlavní justikář nabídne členství, když pro něj vyšetřím distributora drog, což mi přijde málo.

Ignadon je skutečně docela pustý, nejzajímavější byla akorát část za přehradou, ale jakmile jsem vstoupil do kamenné pustiny, tak je to jen samý kámen a láva :) Cesty jsou tu vysloveně koridorovky a Ignadon celkově vypadá menší. Potvory jsou tu výrazně tužší, ale 3/4 z nich dávám v pohodě. Závisí to hlavně na tom, co ustojí Caja, kterou používám jako nárazový štít :D Chiméra mi třeba projde štítem, takže to je pro mě boj docela o štěstí.

Očarovaný regentský meč začal mít v Ignadonu opodstatnění. U vysílače na východ od přehrady se mi povedlo najít základní regentský meč a kousek od přehrady jsem ho na stolku výroby upgradnul na I. Podmínky nošení jsou identické, chybí jen to očarování. Chtěl jsem ho pak právě vyzkoušet, ale Ignadon na to není nejvhodnějším místem :)

Občas mě mate i čeština, určité nepřesnosti by mě nevadily, ale problémem je hlavně to, že někdy nesedí jména postav, např. Wolfus vs Vlčák. Pak totiž nevím, kdo se k čemu váže. Všiml jsem si toho už dříve, tuším, že už v Golietu. Dobrá je i podobnost jmen vůdce Berserkerů s jménem ochránce Srdce v Abesse. Zjistil jsem, že jsem si je tu v příspěvcích díky tomu taky zaměnil, ale s tím nemá čeština nic do činění.

V Golietu jsem ještě před cestou do Ignadonu naučil postavu řadě perků s charisma, nepochopil jsem akorát vylepšenou výrobu, která mi naučit nejde, byť požadavky splňuju.

Pro dnešel mě čeká vyřešení delaera a Marta mě žene kamsi na druhý konec mapy pro zásoby, takže to možná vezmu rovnou dohromady i s průzkumem.

U obtížnosti bych nyní asi zvažoval stupínek výše, teď už přeci jen vím, co a jak, ale dál bych určitě nešel :D Ve hře je pořád dost bojů, kterým se vyhnout nedá a přežít první levely do regentského meče by pro mě bylo utrpením. Těch 30 hodin se základním mečíkem mi stačilo. Kupodivu teprve nyní, po 54 hodinách, se dostávám do fáze, kdy bych mohl statistiky navýšit tak, abych mohl nosit jeden z těch dříve nalezených lepších mečů. Hra mě kvůli některým perkům dost dlouho nutila do vyrovnanějšího přídělu bodů, takže teprve teď můžu jít se silou přes 50 apod. Elexovým lektvarům se vyhýbám, navíc je škoda, že prsten smí postava nosit jen jeden. Až budu mít zas dost bodů na učení perků, tak si asi vycvičím zlatníka, třeba se mi povede vyrobit něco zajímavého.

Svou postavu bych tak pořád označil více za univerzála, než nějakého specialistu. Na hodně věcí jsem se ovšem mohl vykašlat a kdybych nelpěl na určitých volbách rozhodnutí, tak zpětně je jasné, že jsem se měl do specializace vrhnout co nejdříve. Ty důsledky voleb nejsou nijak dramatické a navíc ty nejvíc palčivější se dají odsunout do doby, až postava bude alternativní možnosti splňovat. Ono je to vlastně někdy uhozené na hlavu, protože alternativní volby jsou dostupné už na začátku hry, kdy postava nemá šanci je využít, takže stejnak sem jich plno nuceně minul.

U zlodějské gildy váhám, vstup mi umožnil jak krysák, tak záchrana Katti v Edanu. Členů je dle truhel očividně více, a naopak díky tomu znám jména postav, které ani nemají páru, že o nich vím, ale krom Liama v Pevnosti na mě nikdo jiný nezareagoval. Zatím jsem to tedy vynechal a nechám to na později. Navíc Liam tu truhlu nemá, tak teď nevím ... :)
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 12, 2017, 13:22:51
Zbraně 40+ se projeví i na té nejvyšší obtížnosti a už začínám ty obludy vcelku zraňovat. Problém je v tom, že mě většina oblud zabije na jednu ránu, ty slabší  na dvě. Zkoušel jsem se třeba dostat do zničeného konvertoru kvůli úkolu pro Joru se součástky a tamní dva albové u vstupu mě zabijí na dvě rány puškou. Já je sice taky zabiju na jedno kolo jednoho, ale dva prostě nedám, protože ty jejich útoky neustojím. Vylákat po jednom se dají jen těžko. Tak uvidíme, zbývají mi právě takové bojovější úkoly. Klenutému městu i Počátku jsem se úmyslně vyhl, sice chodil okolo, ale schválně jsem tam nešel. Hra by určitě byla jednoduší se společníkem, který by tu pozornost těch nepřátel na sebe stáhl, takto je to opravdu o hubu, ať už s čímkoliv.

Ty perky osobnosti, které zlepšují boj, výrobu, charisma a přežití jsou dle mého k ničemu. Jen ti umožní vést některé dialogy, ale podle mě jsou to vyhozené body do schopností. Ve hře jsou i drogy, které zvedají tyto hodnoty o 5, takže pokud chceš nějakou takovou volbu využít, můžeš si dát tu drogu. Prodává je doktor u psanců. Nebo si je můžeš i vyrobit.

Elexovým nápojům se nemusíš vyhýbat nijak striktně. Těm běžným. Mohou ti pomoci urychlit trochu rozvoj a dialogama můžeš kompenzovat nárůst chladu. Ale ono to nejspíše nehraje zas takovou roli.

Ke zlodějům se klidně přidej, zadají ti jen pár úkolů, které nijak nesouvisí s hlavním dějem a nedá se u nich nic zkazit. Co se truhle týče, pokud si již byl ve všech frakcích, potkal si všechny členy v terénu, kteří tam mají truhlu. Skrz kapsaření je můžeš i okrást o klíče k těm truhlám a vybrat jim je.

Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 12, 2017, 19:49:22
Tak i úkoly pro přijetí ke klerikům jsem splnil, dokonce i nějakou haluzí Annu zachránil před robotem, ale ten její úkol s rozbitými roboty u hangáru zatím teda nesplnil a ani se o to nepokoušel. Zbývají mi tak úkoly u berserků, které vedou do údolí zatracených. Tentokráte ne jen se separatisty, ale i jsem zkoušel úmyslně porušit zákon berserků u zbraně u Jory a Angrim mě tam poslal za nějakým lovcem. Tedy krom těchto dvou úkolů mi asi už nic nechybí.

Pak jsou tam nějaké ty úkoly drobnější u všech frakcí, které jsem se ani nepokoušel dělat, ale ty tedy s přijetím nesouvisí.

Při hře na této obtížnosti musí člověk opravdu mnohem lépe zvažovat, do čeho se pustí a jak, než na tu nižší. Více nepřátel současně je stále docela problém, ale jednotlivě solo se již dá zvládnout hodně oblud. Ono tedy je pořád silný i třeba ostnatec, protože mě dá na dvě rány, zatímco na jedno kolo nezabiju nic, snad krom hlodavce, ale dá se to. Některé perky, jako třeba ten se zvýšenou výdrží asi nějaký drobný efekt přece jen mají, u jiných si moc jistý tedy nejsem, jako třeba ty perky, které by měli zvýšit poškození zbraní o procenta. Ať tak či tak, pomalu se blížím k splnění požadavků na zbraně II a jakmile budu můct nosit rotošavli II, tak si myslím, že se hra již zlomí a ta obtížnost už nebude tak vysoká, ale obludy budou dávat pořád dost pecky. Chtěl bych se co nejdříve připojit k nějaké frakci, tedy asi budu muset jít do toho údolí zatracených, abych ty úkoly pro berserky splnil a pak se tedy mohl přidat k psancům.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 12, 2017, 23:01:18
Necelých 65 hodin, level 25 ...

V Ignadonu to trošku vázlo, pořád jsem nemohl najít, jak dále. Z úvodní prohlídky města jsem si vybavoval, že je tam ještě někdo jménem Dietrich či tak, ale zapomněl jsem, kde jsem ho viděl. Nakonec jsem ho objevil v administrativě a dořesil s ním druhou část překupníků (dotyčného jsem zabil). Ve městě jsem obvinil Oswalda. Odměnou mi byla možnost přijetí ke klerikům.

V té chvíli se čas posunul na necelých 62,5 hodiny a level byl 24. Před zabitím překupníka jsem již zvedl statistiky a nasadil Rotošavli II. Změna byla opět skoková :) Původně jsem to chtěl vydržet až na konec všech přijímacích úkolů, ale neodolal jsem :D Styx padl v jednom kole, Slizoň ve druhém a dokonce jsem začal dobře krájet Chiméry.

Cestou jsem vzal zbytek okolo přehrady a narazil na prima jeskyni s propastí, leč uvnitř jsem neměl šanci na férový boj. Šel jsem si proto popovídal se Sestakem (velitel separatistů) a dostal úkol okolo konvertorů. Poté jsem předal cívku z mecha 7600 z Ignadonu a v Počátku mi zaparkoval můj raketoplán. Stal jsem se navíc vůdcem Počátku ;) To už level poskočil na 25 a mě teď čeká přijetí k Berserkerům. Prošlé mám všem krom Xacoru a zamořených zón.

Od Ulricha jsem v Hortu dostal úkol s aliancí, ale to teď asi nemá moc význam. Je to hlavní úkol a Sestak mi třeba místo velitele odmítl (Ulrich hledá vůdce pro velkou bitvu proti Albům). Zbývají ještě Psanci a Berserkeři.

Pořád mi nebylo zřejmé, k čemu ty teleporty opravdu jsou a jak, nebo kdo, mě je naučí používat. Před chvilkou jsem si ovšem prohlížel mapu a náhodou jsem zkoumáním voleb zjistil, že to jsou body pro fasttravel :D Teoreticky bych tedy už nemusel chodit pešky.

Jinak Galaxy mi ukazuje trochu odlišný čas, než savy ve hře. Je to cca 8 hodin, což podle mě vzniklo tím, že Galaxy počítá celkový čas, kdežto hra jen posun - těch 8 hodin jsou různé loady (návraty apod.). Není to zrovna málo, ale minuta k minutě a ono to přeci jen naskakuje. Hodně z toho budou loady kvůli zabití při boji.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 13, 2017, 07:07:11
Perk na výdrž mám od počátku, co to bylo možné a vliv byl znatelný hned. Původně jsem mohl mečem provést jen 3 útoky, s perkem pak přibyl ještě jeden. Jak mi pak rostly levely, tak těch útoků do vyčerpání staminy opět přibylo. Není to špatný nápad, ale nároky na vyšší úrovně perku jsou dost mimo, to se vyplatí jen těm, co používají těžké zbraně a musí odolnost trénovat tak jako tak.

Ono to má význam i pro zbroj, ale doposud jsem chodil jen v té lovecké a čekám na frakční zbroj. Poškození z bojů jsem po celou tu dobu kompenzoval lektvary a spánkem, takže jsem body do odolnosti raději šetřil i v tomhle případě. Ideální by bylo, kdyby hodnoty statistik šly navyšovat 1 dovednostní bod za 1 bod statistiky až do úrovně 50. Opět, některé perky a jejich úrovně mohly být klidně vázány na příslušnost k frakci.

S Rotošavlí II je to už o dost snažší. Kdybych jí mohl používat dříve, mohl být Ignadon opravdu jen rutinou. Zvažoval jsem, o kolik mě očarovaný Regentský meč posunul a dospěl jsem přibližně k -10 hodinám. Pokud bych sledoval původní linku, tak bych poměrně rychle nabral levely a nejpozději před Ignadonem bych už měl neočarovaný Regentský meč, popř. něco koupeného. Potvory mi přihrály všeho všudy 5 (max. 6) levelů. Ty lépe hodnocené jsem začal systematicky vybíjet až s Rotošavlí II.

Základem postupu jsou prostě splněné úkoly. Za dealera v Hortu je to např. 3100 xp, což je přibližně 34 Kamenných pracek (tuhá potvora za 90 xp). Tolik jsem jich už určitě zabil, ale za celou dosavadní hru :) Pořád je tu dost potvor, které jsou honorované mnohem hůře. Ideální byl doposud Styx za 120 xp (126 s perkem). Ta potvora není tak těžká na zabití a je docela hojná. S Rotošavlí II ho nahradí Slizoň a Chiméra, zhruba za dvojnásobek xp, leč to jsou mnohem méně četnější potvory, takže v průměru žádná výhra. Každopádně i těch 6 levelů je pořád 60 dovednostních bodů (popř. 66 s perkem), takže u mě kvůli korekci statistik vítaných 60 bodů.

Existence fasttravelu také mění mnohé. Stačí si jen odkrýt potřebné teleporty, popř. jsem si všiml, že na jejich automatické odkrytí existuje perk a pak se věnovat jen městským úkolům a z počátku se boji vyhýbat. Zatím váhám, jesti to vůbec používat, když už jsem si zvykl na to pěší cestování ;)

Přiznám se, že zatím si nedokážu představit, že bych Elex rozehrál ještě jednou. To kouzlo objevování světa a mechanik tu platí jen pro první hru, pak už by mě to svádělo jít jedním konkrétním směrem a to mě moc neláká. Frakce už pro mě taky nejsou žádným tahákem a vlastně jsem doposud nenarazil na žádné omezení, které by mě nějak citelně limitovalo (magii nepočítám). Možná pár příběhových voleb, ale to v krajním případě vyřeší nějaký save. Zatím se mi třeba podařilo způsobit smrt jen dvěma klíčovým postavám (tedy alespoň hra to tvrdila :)), což je zanedbatelný důvod. Možná budu ve finále překvapen, ale zatím se mi nic nejevilo jako vysloveně rozhodující (tedy až na přijetí do frakce).

Při tom křižování světem pořád obdivuju ten kus práce, který Piraně odvedli. Je tu jen málo míst, které působí čistě vatovitě, ve většině případů je i ten nejzapadlejší kout vypracován s ohledem na detail. Proto mě to pěší cestování pořád baví. Grafika sice není nejmodernější, ale když si vezmu, jak velká ta hra je, a že to není vysloveně AAA titul, tak si to obdiv zaslouží. Posledních pár dní mě párkrát na mysl přišla Andromeda a srovnání s ní. Andromeda mě bavila, graficky jí nejde tuplem co vyčíst, ale Elex mi přijde kompaktnější a lépe dotažený. Jsem zvědav, jestli bude Elex aspirovat na hru roku.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Chidlink Listopad 13, 2017, 10:05:21
Kdyby Elex vyhrál hru roku, tak by to otřáslo herním světem ;D, nemyslím že se to stane. Ale já bych pro Elex hlasoval, jelikož je to hra u které jsem letos strávil nejvíce herního času a užil jsem si jí. Vlastně je to jediná hra tento rok, kterou jsem opravdu hrál, těch pár ostatních, jako Civilizace VI atd. jsem vlastně jenom zkoušel.
Co se týče teleportů na mapě, tak se ti jen zobrazí, ale stejně je musíš navštívit abys je mohl používat. :)
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 13, 2017, 10:44:46
Potvory mi přihrály všeho všudy 5 (max. 6) levelů. Ty lépe hodnocené jsem začal systematicky vybíjet až s Rotošavlí II.

Základem postupu jsou prostě splněné úkoly. Za dealera v Hortu je to např. 3100 xp, což je přibližně 34 Kamenných pracek (tuhá potvora za 90 xp). Tolik jsem jich už určitě zabil, ale za celou dosavadní hru :) Pořád je tu dost potvor, které jsou honorované mnohem hůře. Ideální byl doposud Styx za 120 xp (126 s perkem). Ta potvora není tak těžká na zabití a je docela hojná. S Rotošavlí II ho nahradí Slizoň a Chiméra, zhruba za dvojnásobek xp, leč to jsou mnohem méně četnější potvory, takže v průměru žádná výhra. Každopádně i těch 6 levelů je pořád 60 dovednostních bodů (popř. 66 s perkem), takže u mě kvůli korekci statistik vítaných 60 bodů.

No, já se pustil do systematického vybíjení všeho, včetně toho nejsilnějšího už s tím energickým regantským mečem a levelama jsem byl, jak už jsem psal, na tom mnohem lépe. (tj 38 úroveň, než jsem se přidal k frakci). Řekl bych, že pak úrovně byly cca půl na půl za úkoly/zabíjení oblud.

Taky nezapomeň, že obludy se respawnují dle levelu hrdiny, to, že máš všude skexe bylo tím. Pak to dle levelu nahradí dle oblasti gorily atd. Například já měl v Tavaru hodně skexů, pak v Ignadonu samé slizoně a horské trolly (nyní při druhé hře jsem se to jen tak letmo procházel a všude na těch místech byly krysy kamenné pracky). Ale při první hře se v podstatě nedalo hnout, aniž bych na nějakého narazil. Už po výlezu z Hortu hned za mostem jsem vždy narazil na dva. A pak se to v poušti změnilo a místo skexů tam byli všude kyklopové. A ono ty obldy jako troll/slizoň už jsu za docela dost exp.

To na tu ultratěžkou obtížnost je to horší. Povedlo se mi docílit síly i obratnosti na 65 díky amulety a prstenu dvou schopností, takže můžu nosit rotošavli III, ale stejně si nemohou trofnout na mnnoho oblud a víc jak jedna obluda je pořád problém.

Taky jsem dokončil všechny úkoly u všech frakcí a přidal se k psancům a taky v Klenutém městě. Zjistil jsem tak, jak je to u berserků, pokud tam hráč více úkolů pokazí, než udělá dobře. Ono totiž to, že Angrim pošle hrdinu do údolí zatracených, kde je nějaký Rogin (nebo tak nějak), který je zabítý 5ti Alby, které je nutné taky zabít - což bylo mimochodem na tuto obtížnost naprosté peklo, stejně jako ti Albové, co je třeba je zabít pro separatisty (ti byli ještě horší). Jenže tento úkol pak Angrim stejně neuzná a hrdinu nepodpoří. Takže pokud se jich sejde více neúspěšných, Ragnar řekne něco ve smyslu, že hrdina způsobil víc škod než užitku a zadá úkol další - získat podporu tří náčelníků. Sám chce 2000 úlomků, Angrim podpoří za službičku později a Cormag mě podpořil hned. Tím jsem získal taky zkušenosti navíc, které bych jinak nezískal.


Každopádně jsem se přidal k psancům, do té doby jsem jakožto neutrální nosil horníkovu košili se zbrojí 14, nyní jsem vyfasoval zbroj posla se zbrojí neuvěřitelných 15. Tedy fakt změna jak sviňa. Obludy mě zabijí už na jednu ránu a ne na jednu ránu. Ono ani ta rotočepel III tu nemá až takový efekt a nějak blbne. Zkusím jí ještě očarovat a přidat jí nějaký negativní efekt, jakmile to bude možné.

-------------------------

Elex jako hru roku, vzhledem k tomu konci, si dost dobře neumím představit. Bohužel, PB si pohrají se světem atd, a pak podělají příběh a jeho vyprávění takovým způsobem, že to až není možné. To nemluvím o vývoji hrdiny. Ale je fakt, že je to jediná hra, která letos vyšla a kterou jsem takto dohrál, z těch známýcha a mainstremových. Stejně si ale myslím, že DOS2 bude lepší.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Chidlink Listopad 13, 2017, 11:28:58
Já nevím mě ten konec nepřišel tak špatný, četl jsem na Gothic foru co se ti tam stalo a mě se tam nic z toho nestalo. Např. Raye příběh mi skončil úplně opačně jak u tebe (záměrně nepíšu přímo abych nespoiloval), ale věřím tomu, že ti to tak skončit mohlo, ono ta hra jak není dost otestovaná, mohli se u konce vyskytnout různé bugy
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 13, 2017, 11:42:45
Já mluvím o tom dávkování hlavního děje, kde většinu úkolů jsem nevědomě splnil už jako neutrální a pak s překvapením zjišťoval, že zadavačům jen oznamuji splnění. Druhou kapitolu jsem například projel během půl hodiny.

Třetí jsem se trošičku zdržel, jelikož jsem dokončil i všechny úkoly společníků, ale pokud bych bral jen čistě děj, tak také by to bylo tak na hodinu. Se společníky na na tři. Črtvtá kapitola pak byl úlet. Přišlo mi, jak kdyby někdo vzal scénář a vyčmrkal z něj 3/4 a zbytek nechal a udělal z toho děj. Tímto jako celek ztratilo smysl.

Spoiler: ukázat
Nejvíce mě zklamala tá bitva, její průběh a způsob vytvoření. PB si tam vytvořili vcelku dobré zázemí pro ní a aby jí udělali epickou a emoční, aby hrdina měl spoustu práce s přípravou i jejím průběhem a místo toho se mohl jen dívat, jak bezejmení spojenci zničí Alby. Závěr v ledovém paláci i to, co následovalo po zabití hlavního bosse, to byl naprostý děs. Do teď nechápu, proč se mi nikdo nesnažil zabránit, abych Hybrida zabil. Také nechápu smysl těch dialogů po boji s ním.

Ray pravděpodobně přežije, pokud u něj si dost oblíbený. Tedy pokud tobě třeba umřel, pak si asi nesplnil všechny jeho úkoly, nebo nezískal na oblibě dost. Nebo já nevím. Ale na tom to nezáleží. Mnohem horší bylo, že se všichni společníci po "bitvě" sebrali a šli do Počátku. Přitom se mnou nemluvili ani před bitvou.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 14, 2017, 07:00:30
Tak jsem se ve hře trošku posunul, dostal se na 21 level, splnil snad všechny úkoly v poušti krom hlavních s bombou a Zmijí. V podstatě jsem procházel jen tu poušť. Obludy jako Skexe, tarantule a podobně jsem schopný dát, pokud je jedna. Víc oblud současně je pořád dost problém a je jedno, jestli je to krysa, nebo tarantule. Umlátil jsem zde i jednoho Blína a dva plížily, nicméně tyto obludy sólo bez návnady jsou opravdu hodně problematické a krásně se na nich ukazuje to dementní ovládání, kde hrdina si dělá co chce, občas seká úplně jinam, občas se k nim otočí zády, občas nedělá vůbec nic a také ten špatný bojový systém, kde mě ta obluda trefí prakticky vždycky, i když letí dva metry vedle mě. Asi mě zraní větrem, nebo já nevím. Každopádně umlátit je je hodně složité a vlastně se to ani moc nevyplatí, vzhledem k tomu, za jak málo zkušeností jsou. Mnohem jednoduší je umlátit třeba hrůzníka, než blína.

Vyrobil jsem si nakonec rotošavli s radičaním efektem, ale nějak si nejsem jist, jestli to má vůbec nějaký efekt. Docela mě lákají i tupé zbraně a možná je vyzkouším. Ono psanci mají rotomeč a rotošavli jako sečné jednoruční zbraně a pak hasák a nějakou další palici jako tupé jednoruční zbraně. Zajímalo by mě, jaký je mezi nimi rozdíl. Tedy mohl bych si udělat třeba odrazový hasák, kde mě zajímá i to, co dělá ten přívlastek "odrazový". Jenže vylepšování věcí stojí hodně peněz a zdá se mi, že na vyšší obtížnost je i zboží u obchodníků asi dražší, protože mám furt málo peněz, i když lovím obludy a umím získávat trofeje na maximum. Taky jsem vylepšil válečný luk na max, kde má zranění 120, výhodou toho je, že se jím dají ustřílet ty silné obludy, ale stojí to hodně šípů, ale ani zbraň s takovým zraněním žádná senzace ve finále není. Ale napohled vypadá hezky, ta vylepšená verze. Berserkové budou asi nejsilnější frakcí. Tedy alespoň dle zbraní, co patří jim a které mohou očarovat.

Splnil jsem i všechny povyšovací úkoly psanců, i tyto úkoly jsou stejně trapně pojaté, jako u kleriků. Neustále se to točí v kruhu kolem stejných postav, jako v případě přijetí, tedy Chloe, Krysak a Šílený Bob. Povyšovací úkoly na vymahače mi přišly paradoxně těžší, než ty na kapitána.

První povyšovací úkoly - Krysak jen chtěl, ať sleduji nějakého výběrčího daní a řeknu mu, jestli mu dává správné částky, to bylo snadné. Chloe chtěla donést lahve silného alkoholu, které se nachází na začátku pouště v palírně. Uvnitř je jedna ze součástek na výrobu bomby a jsou zde tarantule. To byl docela hodně těžký úkol, protože tarantule jsou docela silné a zde jich je několik a blbě se odlákávají po jednom. Šílenej Bob chtěl, ať podminuji svatyně kleriků v Tavaru, což byl úkol asi nejnápaditější z této várky. Nebylo to složité, jen u jedné byli klerici, které bylo třeba zabít, byli tři a i dva lidé jsou problém. Nakonec jsem je nějak dal. Po té svatyně i vybuchly a u nich byly mrtvoly kleriků, které šlo obrat, jen u té jedné byli pro změnu banditi, které bylo třeba zabít. U jedno svatyně byl i nějaký obchodník, nevím, jestli má na něco vliv, já s ním nejprve promluvil a on odešel a až pak jsem jí podminoval. Obchodník pak chodil pouští a asi toužil po tom, aby jej někdo zabil, protože nejprve si to rozdal se dvěma pouštními ďáblíky a jen tak tak jsem jej zachránil (na poprvé ho rozsekali, protože jsem si toho nevšiml) a pak došel až na bezinku nedaleko konvertoru, kde byli pro změnu mutanti. Nevím, jaký význam ta postava má.

Druhé povyšovací úkoly, Krysak chtěl, ať bojuji se dvěma nově vyskytnutými postavami v aréně, to nebylo těžké a Velkej Jim mi pak dal i odměnu za boj s nimi. Chloe chtěla vybrat dluh od tří berserků, co se též objevili ve městě, také to bylo snadné. Bojovat nebylo nutné ani s jedním, pokud jednoho z nich hrdina okradl skrz kapsářství. Já jej nakonec ale zabil kvůli zkušenostem. Šílenej Bob měl opět úkol asi nejzajímavější, jelikož společně s jednotkou psanců jsme zaútočili na tábor berserků v horách. Je to to místo, kde se dá z Tavaru projít do Edanu a kde běžně bývají mrtvoly psanců a berserků. Tentokráte zde byli živí berserci, ale jednotka psanců byla nesmrtelná, takže dostali nakládačku a ani bych nemusel nic dělat (já se tedy snažil jich zabít co nejvíc kvůli zkušenostem).

Povýšit na Kapitána jsem se ale nemohl, protože potřebuji 25 level. Zbroj vymahačů jsem ani nekupoval, to je k ničemu a stejně bych na to neměl odolnost. Má to požadavky 40 a já mám 34. Navíc stojí 10 tisíc a jsou to zbytečně vyhozené peníze. Počkám na tu nejlepší.

V poušti mi tak zbyly jen některá místa, jako konvertor, kde horní patro s velitelem a bojovým robotem jsem nedal a přestalo mě bavit se o to snažit, jeden domeček na pláži, kde nic není, ale jsou tam banditi, kde jeden má raketomet (což je obrovský problém - zabije mě na jednu ránu, jelikož i když zásah přežiju, tak uhořím) a pak jeden moloch u skleníků. Jinak jsem asi prošel všechno.

Nyní bych se měl vrátit do Edanu, nebo spíše možná do Abessy. Tady by to snad mohlo být snadnější a měl bych vyřešit Počátek, kde jsem ještě vůbec nebyl. N2kde musím získat 4 levely, abych tedy mohl být Kapitán.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 14, 2017, 12:57:57
Taky nezapomeň, že obludy se respawnují dle levelu hrdiny, to, že máš všude skexe bylo tím. Pak to dle levelu nahradí dle oblasti gorily atd. Například já měl v Tavaru hodně skexů, pak v Ignadonu samé slizoně a horské trolly (nyní při druhé hře jsem se to jen tak letmo procházel a všude na těch místech byly krysy kamenné pracky).

Nj, jenomže u mě to funguje právě trošku jinak. Jak jsem začal po tom světě pobíhat, tak jsem si všiml, že respawn zas až tak rychlý není a klidně vygeneruje i slabší potvoru. Navíc ještě před Ignadonem jsem místy narazil na zapomenuté základní potvory, takže hra očividně taky nenahrazuje vše. Netuším, za kolik xp jsou ty velké potvory, ale nepředpokládám, že by mi to přihrálo alespoň tolik xp, jako za všechny ty ostatní, které jsem vybíjel. Tipuju max. level 30, ale na 38 bych se určitě nedostal, v tomhle se ty naše rozehrávky liší. Je to možná tím, že jsem se do systematického zabíjení pustil později, zatímco tobě se ty vybité slabší potvory začaly rychleji obnovovat silnějšími verzemi.

Boje a pohyb v boji moc neřeším. Je to lepší jak na počátku, ale ta postava je dost toporná. Naštěstí nejsou jednotlivé animace tak překombinované jako v Zaklínači 3, takže toho sekání do prázdna u mě notně ubylo :) Popř. si boj uklidním štítem a lépe se připravím na další útok. Taky mě dost zaráží útok některých potvor, které se mě ani nedotknout a přitom je z toho vysoké poškození, ne-li rovnou IK. Na mlokocosi navíc moc nefunguje štít, což je tedy malá potvora, ale je to o to zarážející, že Blína třeba blokuju perfektně. U štítu mi pak vadí ještě jedna věc a to je animace před krytím, protože do té drobné prodlevy se jako na potvoru řada potvor trefí :D Změna pozic a směrů mohla být svižnější obecně.

Radiační efekt by měl podle mě vysávat výdrž, ale taky jsem si všiml, že to ne vždy funguje. V Pevnosti v Aréně mě s tím jeden prudil, ale pak jsem někde v divočině narazil na rváče, který ho měl taky na zbrani a měl smůlu.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 14, 2017, 17:21:29
trollové jsou za 200 - 250 - 300 - 350 - 400 zkušeností.

Já tedy krytí štítem vůbec nepoužívám, ale štít nosím. Všiml jsem si, že když má hrdina štít, tak jeho animace je jakoby rychlejší, respektive rychleji přechází z útoku do útoku. Nevím, čím to.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 14, 2017, 20:16:30
Tak jsem v háji, Klenuté město mi opět obsadili Albové, i když jsem postupoval dle návodu, který by měl vést k tomu, že se tam nic nestane a pokud se něco stane, tak spíše by měli vyhrát klerici, protože jsem pomáhal jim. Tak nevím. Každoádně todle město není reálně možné vyčistit od Albů, protože já nezabiju ani dva, tady jich je armáda a většina používá raketomety. Nevím, jestli to má vůbec cenu zkoušet.

úplně mě to znechutilo
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 14, 2017, 20:39:54
Já ty podmínky teda neznám, ale Klenuté město u mě pořád stojí, jakoby bych do ničeho ani nezasahoval. Nakonec jsem taky končil úkoly pro kleriky a doteď pořád čekám, co se stane.

Raketomet je hnusárna, 2x už se mi stalo, že jsem narazil na NPC, které se krylo někde v malém prostoru a musel jsem jít dovnitř, jenomže v tu chvíli jsem schytal salvu střel a bylo po všem. Na otevřeném prostranství úplně stačí, když jde pár NPC na "férovku" a zezadu je někdo podporuje střelnou zbraní, na to je i štít krátký. Falk mi třeba vadil právě proto, že má ten plošný útok. Friendly fire tu sice nepůsobí, ale efekt odhození a povalení platí i pro mě.

Ještě to nevzdávej.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 14, 2017, 21:15:52
No, mělo by tam dojít k několika variantám, jako teba že psanci se pokusí o převrat a klerici je pobijí a zůstane jim město. Taky by mělo být možné vyřešit to tak, že se nestane nic. Nicméně to nějak nefunguje. Při první hře jsem pomáhal psancům, krom úkolu s elexem pro kleriky, kde jsem musel zabít Hada (psance) a pak peníze předat klerikovi. Jenže váleční roboti kleriků se tam neobjevili.

Nyní jsem pomáhal spíše klerikům, krom toho, že jsem nepozabíjel psance na farmě a dal falešnou propustku Cooperovi. Jinak jsem udělal vše pro kleriky a čistě a hned. I bojový roboti kleriků tam dorazili včas.

Konkrétně jsem postupoval takto: http://forum.gothicz.net/viewtopic.php?p=583758#p583758

Výsledek je úplně stejný, jako při první hře, včetně toho, že tři psanci se jmény utekli do přírody.

Pořád si myslím, že za to může Nyra, kterou jsem udělal hlavní techničkou. Jestli to budu hrát někdy ještě jindy, tak jí nezvolím.

Sranda je, že jsem ve městě nechal i Caju, protože jsem její úkol nějak neřešil, respektive tedy před městem a ona si to rozdávala s tamníma třeba Albama a velitelem u brány. NPC postavy ve městě jsou instantně mrtvé a nelze je nijak zachránit.

Nakonec mi pomohli 3 bojový roboti kleriků, kteří tam bojovali a kteří jsou hodně silní (ti tam v první hře nebyli).
https://postimg.org/image/xel21metz/

Musel jsem tedy je nejprve zachránit, protože bojovali asi dva asi s 15 alby a velitelem, ale když to přežili, mohl jsem pak na ně lákat další.

Nezváisle na tom mě to znechutilo, protože to město je zase k ničemu a je tam opět mrtvo. Já chtěl vyzkoušet, jestli to má vliv na hlavní děj.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 14, 2017, 21:23:53
jo a ještě byl rozdíl v tom, že tentokráte zničení města trvalo mnohem déle, než při první hře. Při první bylo po něm prakticky skoro okamžitě, tentokráte k té události došlo o dost později.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 14, 2017, 21:33:21
Hm, mě tam tedy něco chybí. Nyra se mnou nekomunikuje a všude se vše tváří, že už nic dalšího udělat nejde a jen se na něco čeká. Ten separatista je kdo?

Edit: zpět, vím, toho jsem zabil, to byl ten překupník.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 14, 2017, 21:48:31
Ona s technikem zadává ukol nějaká Vivian, nebo tak nějak, máš obejít tři lidi, jakožto adepty. A mezi nimi je Nyra.

Každopdádně hořící město vypadá hezky hlavně v noci a vydrží hořet po zbytek hry. :)
https://postimg.org/image/wiokm4n53/
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 15, 2017, 07:11:46
Tak řekl bych, že se hra zlomila v tom období 23-25 level. Naučil jsem se tedy i perk na druhou úroveň, co dodává výdrž a taky vypil asi 4 lektvary, co dávají výdrž +20 a tentokráte se to projevilo více a je opravdu znát, že hrdina může sekat v boji hodně dlouho. Nevím, proč se to před tím projevilo míň. Celkově bych řekl, že na tuto obtížnost celkově dostávají určité perky a věci trochu větší význam. Zvládám tak i občas dvě nebo tři obludy, třeba chňapavci od raptorů-skexe mi nedělají až takový problém a zvládám i skupinky 2-3, ostatně v Edanu a Abesse se neustále obnovují vůdci stáda. V poušti skexové a vulkanické oblasti jsem dlouho nebyl, tak nevím. Ale pravděpodobně to budou "kamenné pracky". Sólo zvládám i obludy jako blín a dal jsem i slizoně a podobně na blízko, nicméně pořád je to dost nejisté. Trolla jsem na blízko nedal ani jednoho, ale jednoho lesního se mi povedlo 2x seknout, než mě jednou ranou zabil. Dají se ale ustřílet tím válečným lukem, což je zbraň na tyto obludy asi ideální. Plazmová puška je lepší na skupinky slabších oblud, v tom výbušném režimu. I když i ta má nějaký režim, který by měl být silnější na jednotlivce, ale moc to myslím nezabírá. Luk je překvapivě i docela rychlý. Jen mi pořád chybí šípy. Možná by tedy mohla být efektivní i nějaká kuše, která ostatně patří k psancům a psanci pomocí jednoho perku umí vyrábět i náboje, předpokládám tedy že ne jen do brokovnic ale i do kuší, ale neučil jsem se to a nezkoušel to. Brokovnice je další zbraň, kterou jsem ještě ani jednou nevyzkoušel, ale i ta má různé náboje. U kuší by asi byl zajímavý náboj, který způsobí krvácení, protože s tímto efektem, pokud by byl výrazný, by možná na nejvyšší úrovni byly efektivnější, než luk. Budu to ještě muset zkusit. Taky laserové zbraně jsem ještě nezkoušel a moc nepochopil její režimy střelby. Měla by tam být asi střelba dávkou, nebo já nevím.

Zkusil jsem se naučit i perk, který by měl dávat odolnost proti popálení na max a vyrobil si i prsten elementární odolnosti, který by měl dávat +20 ke všem odolnostem. Tak jsem zvědav, jestli se to nějak projeví, až mě zase někdo trefí raketometem. Ale mám podezření, že tyto perky moc nepomůžou.

Konečně se mi tedy taky povedlo dosáhnout 25 úrovně a stal jsem se kapitánem psanců, koupil si i zbroj a kalhoty, pořád mám pocit, že je to nějaké dražší, než dřív. I s perkem smlouvač na prvním levelu, mě jen zbroj stála 18500, kalhoty dalších 4500 a přilba stojí taky 4500 (ale tu jsem zatím nekupoval, protože nosím sluneční brýle). Zbroj by tak měla narůst o nějakých cca 20 bodů, o proti tomu, co jsem měl do teď. Celkově tedy asi 30 za zbroj a 7 za kalhoty. Efekt moc velký není, možná ty nejslabší obludy mě zraňují o něco méně, ale možná je to i počtem životů za úrovně. Těžko říct. Zvládl jsem třeba 3 tarantule naráz a ani si neškrtly, v rámci úkolu pro Zmiji, ale spíše jsem měl asi štěstí, protože mě trefili jen jednou a vzali jen třetinu životů a hlavně se jim nepovedlo mě obklíčit a kousat do mě ze všech stran, protože to je pak jistá smrt.

Prošel jsem tedy velkou část Edanu a Abessy (v té oblasti kolem Klenutého města a Počátku a pod nimi), splnil všechny úkoly v Počátku, vyčistil Klenuté město, dokončil úkoly pro pracky (tam bylo zajímavé, že když jsem jednomu z nich řekl, že jsem našel jejich tajný vchod a získal klíč od Vica, tak mě obvinil, že jsem to tedy já, kdo jej zabil a pak mě všichni napadli, přitom jej zabili Albové). Chtěl jsem je i po dokončení prásknout Aloisovi, ale ten jaksi natáhl brka, takže zas nic.

Z hlavních úkolů jsem ještě dokončil útok na konvertor s kleriky a vypnul jej, abych získal Zmiji a taky Caju, abych obě mohl poslat do Počátku. Chybí mi tak už jen U4 ze společníků. Úkoly společníků jsem ale zatím moc neplnil, jen jsem zabil jednoho Alba pro Arxe a našel nějaké součástky pro Falka.

Co jsem moc nepochopil jsou drogy psanců. Pokud jsem měl dojem, že dovednosti kleriků jsou k prdu, tak tady ten pocit mám ještě větší, protože zde nestačí se dovednost jen naučit, ale hráč si pak musí danou drogu i vyrobit u pracovního stolu. Na výrobu je potřeba elexit a nějaké trofeje z oblud a výroba se tedy dost prodraží. Naučil jsem se tedy jen stimulant, který by měl zdvojnásobit způsobené zranění a pak stimulant, co by měl zvednout všechny odolnosti. Ale nezkoušel jsem ani jeden. Ten s útokem ale asi zkusím.

Každopádně hra s touto obtížností je zábavnější a taková více reálná, jelikož potrestá opravdu jakoukoliv chybu v boji, kterou hráč udělá a v žádném boji si nemůžu být jistý, jak dopadne. Občas je to sice zdlouhavé a zejména boje s lidmi jsou trochu až frustrující, zvláště pokud mají raketomety, ale ono to tak asi má být no.

Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 16, 2017, 06:35:36
Tak řekl bych, že se hra definitivně zlomila a nyní jsem schopný zabít vše, co potkám. Dokonce mi přijde, že některá místa byla snadnější, než při první hře. Třeba ta pevnost, kde je několik vůdců banditů nedaleko Počátku na východ a kde je ve sklepě zbraň Dr. Strange, jsem zvládl napoprvé a bez načítání (při první hře se společníkem mi to dalo dost zabrat). Částečně je to určitě tím, že vím, co a jak, ale taky to nejspíše bude i tou zbrojí (který funguje na některé obludy a efekt tam je vidět, na jiné vůbec) a perky, co jsem se naučil. I ten perk na tu odolnost proti ohni docela funguje, stejně tak mi přijde, že funguje mnohem více perk Zbroj (dostal jsem jej na 2 úroveň) - myslím, že to zvýšilo to, proti jakým obludám zbroj funguje, že dávají menší zranění. Ale je obtížné to přesně s jistotou říct, protože hrdinovi i roste zdraví.

Nyní už třeba s přehledem masakruji Alby, pokud střílí puškou, nic moc mi nedělají, pokud útočí na blízko, nesmí mě obklíčit. Raketomety a plamenomety mě sice stále zraňují (i když ne tak moc jako dřív), ale to hoření se tolik neprojeví. Přežil jsem tuším 3-4 přímé zásahy raketometem :D.

Na blízko dokáži umlátit vše, jen trolle a válečné kolosy raději střílím lukem, je to bezpečnější. Každopádně i ledový troll padl, kyklopa jsem ještě nezkoušel. Dobré je, že obchodník v Počátku má neomezené množství šípů a další munice a taky léčivých lektvarů. Respektive při každém oslovení je obnoví.

Hra mi totiž začala na každém kroku opět generovat horské trolle, tudíž spotřeba šípů je docela vysoká. Na dvou místech v Abesse mi dala třeba dva trolle asi 30 metrů od sebe a podobně.

Abessu jsem ale již prošel víceméně celou. Splnil jsem i úkol s hlavama pro Arxe a získal U4 a vypl tamní konvertor (a získal Spasitele). Jsem na 32 úrovni.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 16, 2017, 12:31:30
Dostal jsem se lehce pod 78 hodin a konečně se mi zobrazil postup do Act 2 :D

Dlouho jsem netušil, co přesně mě posune a jak to bude navazovat. Ulbrechtovu ofenzivu jsem si zkusil nanečisto už dříve, ale měl jsem trochu obavy, aby to nebyla příliš klíčová věc. Smyslem ofenzivy je ovšem dobýt konvertor v Ignadonu, který jediný je normálně nedostupný (je potřeba vlastnit autorizační kartu). Ta se dá získat právě na konci ofenzivy. Během bojů zemře jeden z judikátorů, zřejmě záleží na počáteční volbě před bojem, ale jelikož jsem Ulbrichta nedokázal ochránit ani když byl u mě, tak jsem to neřešil. Podmínkou pro vstup do Act 2 je vstup do jedné z frakcí a rozmluva se Sestakem na téma připravenosti.

Další hlavní úkoly by šlo plnit klidně až poté, ale před vstupem do nového aktu jsem raději udělal maximum všech možných úkolů. Zůstala mi tu viset akorát vražda Konráda, Raye nemám pořešeného, u Arxe jsem zatím nekývl na oslavu a v Klenutém městě mám nějaké záhadné zařízení, keré ani nemohu najít :) Ale to bych se značně předbíhel, vrátím se kousek zpět ;)

Do frakce berserkerů jsem nakonec vstoupil až na levelu 26, musel jsem si pořešit ještě pár okrajových záležitostí. Úvodní úkoly postupu z pěstitele na válečníka mi přišly docela uhozené, ale asi je to tak schválně, aby se slabší postavy nemusely potýkat s ničím obtížným - lepší zůstat při tom, protože jinak bych to musel označit za dosti odfláklé a bez nápadu ;)

Postup na paladina už byl zajímavější a o chlup tužší. Požadavkem je splnit trojici úkolů pro náčelníky (stejně je tomu u válečníka) a dosáhnout levelu 25 (válečník je level 15). Odtud tedy plyne vyšší obtížnost, protože vesměs jde o bojové úkoly, byť v případě Krvavé stezky a Srdce v Abesse by tu hlavní práci klidně odvedly samotné stráže. Třetí úkol je donáška zrpávy do Ignadonu a odpovědi zpět, ale to je v podstatě taky jen formalita (potvorám se dá vyhnout). Sounáležitost s frakcí byla tedy jen chvilkovou a nijak významnou událostí. Ono toho opravdu více není. Je to tedy lepší než Gothic 3, ale ne zas o tolik. Nejzajímavější byl opravdu jen ten začátek hry, povyšování mi přišlo už dosti odfláklé.

Frakce přitom není až tak extrémním omezením. V Pevnosti nebo Horthu (hlavně v Pevnosti) se dá narazit na pár narážek, nebo náznak neochoty, ale třeba Vévoda se ke mě choval, jako bych byl stále nerozhodnutý. Moc mě to nepřekvapuje, hra má občas v dialozích úlety, jako by některé kombinace událostí vůbec neuvažovala.

Vévodovi jsem kývl na pomoc Konrádovi s bombou, ale ze strany Konráda pak nastal drobný podraz, kdy mě oklamal a rozhodl se bombu naprogramovat tak, aby zničila Tavar. Zneškodnění bomby byl zatím nejtužší souboj, co jsem ve hře zažil :) Je několikafázový, nedá se u něj ukládat a drobná chybka znamená okamžitou smrt. Védoda mi pak zadal úkol Konráda najít a zabít. Na Konráda jsem čirou náhodou narazil v továrně v Hortu a později se mi to hodilo i při osobním úkolu pro Falka.

Falk má docela dobře načrtnutý charakter, ale při závěrečném rozuzlení u Konráda tomu něco chybělo. Je to totiž android, a když se teď zpětně ohlédnu za jeho osobním úkolem, tak si říkám, že to mohlo být zpracováno lépe. Kvůli Falkovi jsem se musel naučit dvě úrovně hackování, jinak jsem se nedokázal k potřebným součástkám dostat. Hackování je jinak dobře zpracované, akorát pokud jde o doprovodné perky, ty mi přijdou už zbytečné (z pohledu toho, jak samotné hackování funguje).

V Tavaru jsem využil příležitosti a blíže se seznámil se Zmijí. Úvodní úkoly s ní jsou povedené a jsou bojově náročnější. Smysl toho všeho mi došel ve chvíli, kdy se odemkl dialog, kdy lze Zmiji naverbovat jako velitele pro Ulbrechtovu ofenzivu. Po ofenzivě je pak možné Zmiji využívat jako společníka.

Před samotnou ofenzivou jsem ještě proběhl celý Xacor a uzavřel zdejší dva konvertory. V průběhu akce jsem si postupně nakoupil paladinskou výstroj a vylepšil Rotošavli na III a Válečný luk na I - stala se z něj poměrně smrtící zbraň. Vedle hackování jsem se naučil i příslušné bojové perky na úroveň II, vzal perky na pár odolností a posílení poškození vůči strojům. Kvůli zbroji jsem musel navýšit odolnost na 50, což mi vyšlo tak akorát (měl jsem zrovna volné body). Levelem jsem byl v té době na 30. S lukem jsem nyní v pohodě sundal albského mecha na 4-5 ran. Ovšem ledový trol je lukem jen lehce zranitelný, takže tady jsem měl už smůlu :D

Potvory se mi jinak generují pořád stejným způsobem, nějaký výrazný nárůst tužších potvor nepozoruji. Přechod do Act 2 mě však přeci jen překvapil, u postavy se mi píše level 34. Neřekl bych, že je to zrovna půl na půl úkoly vs potvory, spíše 2/3 úkoly a 1/3 potvory. Nemám však žádné bonusy ke zkušenostem, vyjma perků. Pokud bych do přechodu aktů zabíjel opravdu vše, tak ten level 38-40 to možná být mohl.

Klenuté město stále funguje po staru. Nakonec jsem ten poslední úkol s mechanikem našel a vyřešil. Potřebná klerička byla dobře zašitá :) Zvolil jsem jí jako pomocníka berserkera Rorika.

Jsem zvědav, jak se hra bude vyvíjet nyní. Navenek mi toho moc nezbývá, ale Caja se třeba s novým aktem zase začala hlásit o svůj osobák, takže krom hlavní linky budu asi moci pokračovat v nedodělaných úkolech pro společníky (u Raye třeba vůbec netuším, mám 5 oznámení a 5 mi ještě někde uniká).
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 16, 2017, 13:12:23
Myslím, že pro berserka by bylo výhodnější používat válečný meč a naučit se perk, který by jej měl umět očarovat. Tedy vylepšit jej na level 3, dát do něj šutry zvyšující zkušenosti za obludy a očarovat nějakým magickým efektem. Stejně tak u luků budou mít zřejmě perky, jako řízená střela a podobně (jakožto režimy), které jinak nejde použít. Válečný luk je třeba vylepšit na maximum (požadavek na obratnost 75), pak má zranění 120 a skolíš s tím všechno.

Já teda růst oblud dle levelu zachytávám na každém kroku. Třeba v Abesse v té oblasti, kde je pevnost banditů, bývají standardně dva horští trollové. Jeden kousek severně nad ní a jeden kousek jižně pod  ní. Já tou oblastí procházel poprvé (ještě jsem tu před tím nebyl), a severně od pevnosti byli dva horští trollové. Původně jsem myslel, když jsem potkal prvního, že je to ten co tam je vždy, jen že se posunul na jiné místo, ale pak jsem překvapeně zjistil, že né a že ten běžný je tam taky. Jihovýchodně od této pevnosti byli na dvaceti metrech také dva (v první hře tam nebyl ani jeden) - je to nedaleko antény, kolem které jsou mutanti. Taky byla celá tato oblast plná slizoňů. Domnívám se, že ve hře jsou nastavena určitá konkrétní místa, kde se obludy obnovují a je u nich též nastaveno, jaké konkrétní obludy se tam mohou objevit a jaká je závislost na levelu. Tedy na těch místech se nemusí vždy objevit horský troll, pokud si na nižším levelu, neobjeví se jistě a místo něj tam bude třeba skex, nebo ještě níže krysa. Čím výše levelem jsi, tím větší je pravděpodobnost, že se ti tam objeví nejsilnější možná obluda pro dané místo, ale ne vždy se musí objevit. Je tam asi určitá pravděpodobnost, která postupně roste. V Edanu se třeba obnovují lesní trollové a nic jiného se tam neobjeví a i tam to platí jen na některých místech a na těch počátečních se objevují obludy spíše slabší.

Já měl vulkanickou oblast plnou trollů a slizoňů, za každého zabitého taky bylo 250-350 zkušeností a ono to pak rostlo docela rychle. Stejně tak v poušti byl na každém kroku kyklop (400).

Já když zvolil možnost, že Ulbricht půjde s námi (je třeba na to dost nízký chlad), tak se to Zmiji sice nelíbilo, ale Ulbricht přežil. Myslel jsem, že je nesmrtelný a obludy jej mohou jen omráčit. Když jsem zvolit tu střední možnost, vždy zemřel.

Kvůli Falkovi jsem se hackování vůbec učit nemusel a všechny součástky se daly najít normálně. Celkově jsem uměl jen první level hackování, který stačí na celou hru. U složitějších sejfů bývá většinou někde kód v daném domě nebo místě napsaný.
https://s1.postimg.org/1vagrll2tp/screen1021.jpg

Po té, co přejdeš do aktu dvě, hra vezme hodně rychlý spád, zvláště, pokud si v první kapitole splnil vše, co se dalo z hlavních úkolů a prozkoumal celý svět. Tu lepší a zábavnější část hry máš za sebou, pak už je to docela slabé (nebo mě to tak alespoň přišlo).


Mimochodem zkoušel jsi zdejší lítačky?
U toho domečku, kde je jedna součástka pro Falka (severozápadně od Klenutého města, kde jsou Albové v domě), je asi nejlepší a je tam konečně i něco cenného
https://s1.postimg.org/1rqutvhxgd/screen1017.jpg
https://s1.postimg.org/3jjtos603h/screen1018.jpg

Taky se dá ale vyletět na zdejší sloupy vedení a podobně.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 16, 2017, 15:25:39
Domnívám se, že ve hře jsou nastavena určitá konkrétní místa, kde se obludy obnovují a je u nich též nastaveno, jaké konkrétní obludy se tam mohou objevit a jaká je závislost na levelu.

Taky mi to tak přijde. Obludy se objevují většinou na stejných místech, vyčištěné objekty už jsou pak vyčištěné pořád. Těch bodů respawnu tak není tolik, jak by se mohlo na první pohled zdát. Ještě na levelu 34 se mi klidně respawnují mlokocosi a rváči. Sem tam samozřejmě i něco tužšího, spíš to na mě působí tak, že vždy roste tuhost oblasti jako taková, takže to celou dobu vnímám jako plynulý nárůst. Výraznější změna nastala až s Act II, ale to může být dáno zase tím pokrokem, kdy se některé lokace znovu zaplnily potvorami a tentokrát opravdu přiměřenými mému levelu.

Já když zvolil možnost, že Ulbricht půjde s námi (je třeba na to dost nízký chlad), tak se to Zmiji sice nelíbilo, ale Ulbricht přežil. Myslel jsem, že je nesmrtelný a obludy jej mohou jen omráčit. Když jsem zvolit tu střední možnost, vždy zemřel.

Ani tak se mi to nepovedlo. Ta druhá přepadovka se třemi mechy je dost komplikovaná. Kdyby se nehrnul do boje po hlavě, bylo by to snažší. Dal jsem proto tu prostřední volbu a zkoušel jsem to nějak uhrát, ale opravdu není šance ho zachránit.

Válečný meč mám připravený, ale musím počkat na body do statistik. Navýšení odolnosti mě dost vyčerpalo. Očarování se zatím vyhýbám, mě to takhle přijde tak akorát. Podobně magie, tu zatím úplně ignoruju.

Kódy na stolech a stěnách jsem využíval, pokud jsem je tedy našel, ale v těch konventorech jsem se dál nedokázal dostat. Falka jsem sebou nevodil. Naučil jsem se dvě úrovně hackování a už to tak nechal být.

Mimochodem zkoušel jsi zdejší lítačky?

Nezkoušel ;)

Po té, co přejdeš do aktu dvě, hra vezme hodně rychlý spád, zvláště, pokud si v první kapitole splnil vše, co se dalo z hlavních úkolů a prozkoumal celý svět. Tu lepší a zábavnější část hry máš za sebou, pak už je to docela slabé (nebo mě to tak alespoň přišlo).

Bohužel, už jsem k tomu rozčarování došel :/ Nejvíce mě dojmulo, jak hra vůbec nereflektuje to, co bylo z hlavní linie uděláno dříve. Zardom mluvil o věcech, které mám udělat a přitom již byly dávno za mnou. Posílal mě např. najít Caju, která přitom stála za mnou :D To samé uzavření konventorů, které jsem uzavíral už v rámci úkolu pro Sestaka v Act I. Začíná to působit dost zmatečně. Udělal jsem dva nové úkoly a byl jsem v Act III ...

Nějak Piraním došel dech a nápady, zřejmě už se v tuhle dobu dostali do časového pressu a začali to flákat, jen aby to nějak ukončili. Jak jsem napsal předtím, Act I mi přijde zbytečně rozmáchlý, s nejasným zakončením. Plno věcí přitom bylo určeno až pro Act II. Nevadí mi, že se občas řešení úkolů předběhne se zadáním, to se v openworldu stává, naopak je dobře, že to nevede k bugnutí úkolů, ale tohle už je jak pěst na oko. Tohle je celé špatně navržené.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 16, 2017, 22:21:10
85 hodin 35 minut, level 45 ... Hybrid padl v druhém kole :) Mnohem větší problém jsem měl umlátit poté Zardoma :D Statistiky jsem nakonec zvedl jen tak, abych to měl akorát na Válečný luk III a Válečný meč III. Perky už jsem další nekupoval.

Třetí a čtvrtá kapitola na tom byly lépe, ale už bylo znát, že se hra blíží rychle ke konci. Vlastně tak rychlé to nebylo, chvílemi mi to přišlo až zbytečně natahované "rozlítanými" úkoly. Hra mi během misí a plnění osobáku pro Caju nabídla romanci s ní, tak jsem toho využil. Nedlouho poté se přihlásila o svůj osobák i Zmije a pěkně můj vztah s Cajou okomentovala :D Osobák Zmije se ukázal jako další zapamatovatelný okamžik - z těch osobáků je asi nejlepší.

Po všech příprávách Ray zahájil útok na Ledový palác a venku se sešla menší armáda spojenců. Žádná velkolepá bitva se nekonala, Psanci se do boje nezapojili a Klerici chyběli zcela. V pohodě bych si to ustřílel sám, ale alespoň mi spojenci ušetřili čas. Pak už to bylo poměrně lineární a Hybrid mě málem unudil :)

Úplně ujeté se mi to finále nezdá, okecané to tak nějak je a souboj byl holt spíše fraška, ale po těch hodinách bych vzal klidně i kecací konec. Na závěr už toho bylo moc. Jax se vlastně k příběhu Elexu nachomýtl omylem, protože jeho nehoda byla součástí palácových intrik jeho nevlastního otce, na což ke konci doplatil jeho bratr Kallax (musel jsem ho zabít). Zpackaná poprava pak způsobila, že Hybrid ztratil s Jaxem kontakt a nemohl ovlivnit, co se bude dít dále, a že to bude mít dalekosáhlé následky, které by setsakramentsky rád ovlivnil.

Původ Hybrida jsem tušil už dlouho, dobře jsem otipl i úvodní sestřel, byť mě docela překvapilo, že Jaxe sestřelil Ray ;) Nějak mi jen uniká souvislost mezi ním a Calaanem, bohem Kleriků. Myslel jsem si, že je to jedna a tatáž osoba.

Kdybych se v tom chtěl rýpat, asi bych toho našel dost, ale opravdu tu už svou roli sehrál čas a jako zakončení to beru. Je potřeba na to koukat i z pohledu všech těch různých záznamů, co se po světě povalovaly. Blbé je akorát to, že hra umožňovala v jednotlivých aktech předbíhat příběh.

Nakonec jsem tedy spokojený a překvapený zároveň. Nečekal bych, že mě Elex zaujme, ale opak se stal pravdou. Hra není úplně dotažená a děj se zbytečě rozmělňuje rozlehlým openworldem. Holt Elex je další ukázkou toho, že tenhle typ her ve zcela otevřeném světě selhává. Přitom stačilo málo, protože ta atmosféra tu po celou dobu byla, jen ke konci to šlo do háje, ale o tom všem už se tu psalo. Pokud měl být Elex testem nové IP a Piraně se do dvojky poučí, bude to jen dobře.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 16, 2017, 23:34:22
co je to Calaan si mohl zjistit v rámci jednoho úkolu, stejně tak, jaká je souvislot s Hybridem atd.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 17, 2017, 07:25:20
Tak já pokračuji dál v průzkumu, přesunul jsem se do Edanu, prošel východ a pak se vydal do údolí zatracených. Nutno říct, že mě to už přesává bavit.

Zkoušel jsem amulety, které dávají dovednosti maskování a přítel zvířat. (ve hře je i podvodníkův amulet, který dává obě tyto věci současně). Smysl perku maskování mi není jasný, dle všeho to nic nedělá, jen pak hra vydává konstatní nepříjemný zvuk, kolem hrdiny je nějaká zelená mlha, ale obludy útočí pořád stejně.

Zajímavější je ten přítel zvířat, který zpsůobí, že opravdu většina zvířat neútočí. Dokonce i když jsou ve stádu a hráč jednu napadne, nechají ty ostatní jí klidně zabít a nepomůžou jí. Skupinky zvířat tak lze umlátit úplně snadno. Nefunguje to ale tedy na všechny obludy, třeba na tarantule to nefungovalo, stejně tak na mutanty všeho typu, lidi, roboty a obludy od typu gorila a výš (tj blíni, trollové, slizoni).

Kždopádně je to věc, která hru opravdu hodně usnadní.
https://s7.postimg.org/t9loji5jt/ELEX_2017-11-17_01-33-02-485.jpg
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 17, 2017, 09:52:28
co je to Calaan si mohl zjistit v rámci jednoho úkolu, stejně tak, jaká je souvislot s Hybridem atd.

Jediný úkol na toto téma byl s kleričkou Evou a archivy v Hortu, ale ten nic moc neobjasnil. Nejvíc jsem se dozvěděl akorát v Act I při průzkumu trosek Nekonečných Nebes, kam pak vede úkol s identitou Hybrida. Jako Calaan tu byl označen celý projekt. Jenomže z toho nešlo jednoznačně usoudit, jestli to je z doby před pádem komety, nebo se tu později štrachali v pozůstatcích klerici. Bez těch dalších znalostí to totiž působilo částečně tak, jako by tu klerici vytvořili svého prvního Alba. Teprve hledání identity Hybrida jasně odkázalo na mnohem starší výzkum.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 17, 2017, 17:02:19
S Evou ten úkol pokrtačoval dál. Tedy ve druhé kapitole by ti řekla, co máš hledat jiného. Pak bys musel najít asi 8 knížeček cestování s calaanem (pravděpodobně si během průzkumu sveta našel nějaké). Z toho by ses dozvěděl, kam jít dál.

viz tdy: http://forum.gothicz.net/viewtopic.php?p=583606#p583606
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 17, 2017, 17:17:02
Se mnou už pak právě dál nekomunikovala, tak jsem si myslel, že to můžou splnit jen ti, co se ke klerikům přidají. Knížečky jsem jinak nacházel, včetně těch fotografií.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 18, 2017, 11:46:02
Jinak bylo na Elexu docela zajímavé sledovat úkoly, které si žily svůj vlastní život. Po těch letech her, kde hra na hráče se vším čekala, to bylo opravdu osvěžující (či jak to trefně pojmenovat ;)). Nejvíc jsem toho zažil v Hortu, kde si jasně vybavuju dva úkoly.

Ten první byl s programátorkou UI čipů a už se tu probíral. Hráč má možnost na letiště vyrazit hned, anebo samozřejmě počkat. Úkol se ovšem důrazně připomene tím, že se jeden z mechů ve městě obrátí proti klerikům. Není to nic neobvyklého, pokud někdo hraje tím stylem, že nejprve vysbírá maximum úkolů a pak se rozhodne, kterým začne, je 100% šance, že na to narazí. Tenhle úkol však nemá žádné konsekvence, narozdíl od úkolů se sugestorem a zajmutým psancem.

Vlčák (Wolfus) je překonvertovaný psanec, který skončil i se svým parťákem Elim lapen ve spárech kleriků (tuším za pašovaní). Vlčák se Eliho obává, protože nechápe jeho snahu dostat ho z vlivu kleriků. S Elim si lze promluvit a hráč je požádán o pomoc, jenomže v tu chvíli začne potají běžet čas. Je potřeba získat oblečení od obchodníka a Eliho sekeru, která je v sídle sugestora. Pokud se na to hráč vybodne stejně jako já a nikam nebude pospíchat, pak se dá časem ve vězení narazit na scénku, kdy sugestor Eliho překonvertuje a související úkoly se zruší. V případě, že hráč předtím se sugestorem promluví, je zlehka varován před snahou Elimu pomoci (úkol Ruce pryč). K sugestorovi přitom vede několik nesouvisejících úkolů, navíc cesta k Eliho sekeře vede kolem něj, takže je těžké se rozhovoru ubránit a zřejmě ten je pro časovou prodlevu důležitý.

Podobných úkolů mohlo být klidně více, zvyšuje to důvod pro znovurozehrátí, byť třeba důsledky pomoci-nepomoci Elimu se asi příliš neprojeví. Na závěr hry mě docela zklamalo, že řada těch zdánlivě klíčových rozhodnutí neměla takový vliv, jak bych býval čekal. Část z nich se vlastně neprojevila nikde, např. pomoc berserkerovi u Srdce v Tavaru apod. Sice jsem byl pochválen, ale klidně tak jsem mohl nechat přežít psance Maxe.

Po dohrátí hry bych asi mohl pokračovat v řešení zbylých úkolů dále, ale krom dokončení osobáku Arxe mi zbylo jen podivné zařízení v Klenutém městě a s tím jsem nepohnul. Plus celá ta zlodějská gilda, ale k té se už vracet nebudu. K tomu tu mám vynechané všechny oblasti zamořené jedem a radiací, ale to si nechám někdy do budoucna :) Včera jsem nad tím ještě uvažoval, ale nakonec jsem se rozhodl, že tohle byla opravdu poslední tečka směrem k Elexu a dál už to pitvat nebudu.

Celkově Nordic Games obdivuju, že tomuhle dali zelenou, protože náklady na vývoj nebyly vzhledem k rozsahu hry určitě zanedbatelné. Vytvořit nové sady textur asi takový problém nebyl, osobně si myslím, že to postapo bylo vybráno právě z toho důvodu. Pochopil bych to dokonce tak, že si Piraně připravili obojakou půdu a pokud by dejme tomu došlo na něco, jako je pokračování Gothicu, tak mají část práce za sebou ;) Nejvíc mi vadil akorát ten jeden typ ženského NPC, kdy se měnil hlavně účes a barva vlasů. Když to šlo u pánů, mohli se snažit i u žen.

Nejvíce mě překvapuje, že se Piraně nebáli přijít z dnes již zastaralým modelem hratelnosti. Dnes v době, kdy se od hrdiny vyžaduje retgenový zrak, nad hlavou mu lítá vševidoucí orel/dron, střely jsou bez ohledu na technologii samonáváděcí a každý úkol má podrobnou nápovědu ... ono se u nich dokonce muselo párkrát myslet s tužkou v ruce ;) Tohle se i ten Zaklínač 3 neodvážil implementovat. Bonusem pak byly autonomní úkoly. Už jenom proto bych Elexu přál úspěch a proto jsem celkem shovívavý k řadě chyb.

Původně jsem měl v úmyslu něco z toho rozebrat, ale vykašlu se na to ;) Když po tom ve hře vysloveně nepasete, tak to nijak neruší. Navíc Elex není jedinou hrou, která takové prvky má, a když u jiných to nevdí, nevidím důvod, proč tady by to vadit mělo. Je klidně možné, že Piraně měli s některými prvky další plány, ale už na ně nedošlo. Pro mě je podstatné, že mě ta hra dokázala vtáhnout i přesto, jaké jsem k ní měl původně výhrady.

Elex je vedle Andromedy druhou hrou tohoto roku, která mě dokázala zaujmout. Andromeda, potažmo celá Mass Effect, to má bohužel spočítané, protože se prodeji nevešla do tabulek předpokládaných zisků a na to jsou EA hákliví. Doufám, že Nordic Games budou na prodeje Elexu reagovat jinak, protože je to jeden z mála distributorů, který je ochotný podporovat hry, co nekopírují moderní trendy v hrách. Vyzdvihování CD Projektu jako spasitele mi upřímně leze krkem, Zaklínač 3 byl snad dostatečná ukázka toho, že to s tím mesiášstvím zas tak žhavé nebude.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Chidlink Listopad 18, 2017, 19:28:46
Elex je dobrá hra a s trochou snahy to mohla dotáhnout mnohem dál. Stačilo by kdyby PB se o hru alespoň trochu postarali i po vydaní a opravili ty bugy, co ve hře jsou. Tohle jejich chování mě na nich neskutečně vadí, jako kdyby na svoji komunitu úplně kašlali i když jsou jim fanoušci docela dost věrní.
Za další s tím příběhem a jeho vyprávěním má Milhaus určitě pravdu, když už si dali tu práci se vším, proč ten příběh a rozvržení kapitol lépe nepromysleli, stačilo jen opravdu málo, určitě by je to nestálo o tolik času a peněz navíc.
Zbraně jsou moc krásné, ale jejich ve hře málo. Ne každýho baví hrát 1/4 hry s jednou zbraní, proč místo toho vylepšování (to tam mohli nechat ostatně taky) nedali do hry o pár mečů nebo i pušek víc. Chtělo by to prostě doladit, snad se PB poučí již v oznámeném Elex 2, který si určitě pořídím a pevně doufám že se ještě někdy dočkáme dalšího Gothicu  ;D
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2017, 12:48:42
Mě menší množství zbraní nevadí, kompenzace v podobě vylepšování mi přijde více než dostatečná. Chybou je, že se k tomu může dostat každý, byť tohle je přímo ukázková věc, která by se měla vázat na frakci a postup v ní.

U kapitol mi pro změnu přijde, že se s nima tak zcela nepočítalo, a proto děj na akty přímo nesedí. Nikde není žádné omezení, které by určité příběhové linky pozastavilo, pozdržen je akorát ten úplně hlavní úkol.

Ve hře mělo existovat něco na způsob Gothic 1, kdy okolo každého z měst měl být okruh se slabšími nepřáteli a v Golietu pak měl stát "vyslanec" každého z nich, který by hrdinu dovedl do města svého původu, aby mohl plnit frakční úkoly dle své volby (dle toho, kam se chce přidat). Ostatně na tohle téma už tu pár poznámek dříve padlo. Xacor měl být nedostupný a tím pádem by i elexetor Zardom mohl mít větší smysl. Hrdina bez frakce a dostatečného výcviku by pak neměl být skoro schopen volného průzkumu v tužších oblastech.

Perků je třeba ve hře zbytečně moc, namísto kvantity se mělo hledět na kvalitu. Např. Výroba I pro vylepšení zbraní na úroveň I, Výroba II pro úroveň II apod. Doteď mi není jasné, proč má hackování tolik doprovodných perků, když technika jako taková hráče nijak nepenalizuje. Kombinace zámku je stejná a případný časový limit lze klidně promeškat a hackování zkusit poté znovu.

Bojové perky jsou také poněkud sporné. Zbraň jako taková hraje větší roli, protože příspěvky z perků jsou proti tomu podstatně menší. Jak jsem vždycky využíval jeden typ zbraně až do krajnosti, tak bylo krásně vidět, jak malý příspěvek to je. Těch případů, kdy to ve výsledku mělo efekt, moc není.

Teoreticky by dost těch věcí šlo ještě dodatečně upravit, ale záleží na Piraních a Nordic Games, jak na to pohlíží. Je možné, že si slibovali o něco lepší prodeje a jsou teď mírně rozčarovaní, ale o to více by se měli snažit s tím něco dělat.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Listopad 20, 2017, 14:09:18
Přesně tenhle dojem jsem měl po dohrátí také a mám do teď. Nicméně kdyby to bylo na mně, překopal bych i celý příběh od základu a rozhodně hlavní děj vázal na frakce a postup v ní zase na hlavní děj. Úkoly jako takové bych z velké míry nechal, ale dal jim jinou posloupnost a význam. Taky bych výrazně zesílil efekt zbroje a možnosti sehnat lepší zbraně (ať už koupením, nebo vylepšením, bych vázal také na postup ve frakci), stejně tak učení se perků a jejich efekt. Zbraně by se sice daly najít, ale bylo by extrémně těžké je získat se slabou zbraní, proti silným nepřátelům, se slabou zbrojí a bez vylepšení skrz perky.

Na začátku bych hrdinu nevedl do tábora berserků, ale do Počátku, kde by hráč jakožto v táboře středu udělal své první krůčky, seznámil se se hrou, získal prvních 5 levelů, naučil se nějakým základním věcem a perků od zdejších učitelů (kteří by ale byli omezeni jen na první level a neuměli by všechno). Počátek by se tak stal výchozím bodem a po rozkoukání by posla jeho vůdce hrdinu za frakcemi, aby alespoň u jedné získal podporu (tj aby se k nim přidal). Oblast okolo Počátku (jen o omezeném rozsahu) by byla snadnější z hlediska oblud, cesty k frakcím by byly trošku těžší, ale odpovídaly by síle hrdiny v daný moment. Cesta ke Klenutému městu by v tuto chvíli byla velmi těžké, cokoliv mimo cesty by bylo nemožné.

Úkoly pro přijetí k frakci by se točily jen ve městě dané frakce nebo jeho blízkém okolí (ty v okolí by byly těžší, než uvnitř).

Jakmile by zde hráč úkoly splnil, ještě by se ale nestal členem gildy, ale byl by vyslán do Klenutého města (v rámci frakce pokaždé s jiným záměrem a s tím, že tam kontaktuje někoho jiného). Obecně by mělo platit, že frakce mají zájem, aby Klenuté město se přidalo na stranu té či oné frakce. Hráč by to tu ale mohl plnit různě a ještě by si mohl naposledy rozmyslet, komu pomůže a jak a ke komu se tedy definitivně přidá jakožto frakci. Albové by jej nezničili, skončilo by to jednoduše variantami vedení mají berserci, vedení mají klerici,  vedení mají psanci, ostatní členi frakcí přežili/umřeli (což by mělo vliv následně později).

Po splnění úkolu v Klenutém městě by byl poslán hrdina zpět za vůdcem dané frakce a stal se jejím plnohodnotným členem. Hra by také přešla do druhé kapitoly a každý z bossů frakce by hrdinu poslal do Xacoru, kvůli průzkumu, co Albové dělají a co plánují. Platilo by, že Xacor by byl nejtěžší oblastí s nejtěžšími obludami a hráč by v této fázi neměl šanci tam bojovat. Do Xacoru by vedl jen průsmyk, kde by byli natolik silní strážci, že by přes ně za žádných okolností nepřešel. V druhé kapitole by se mu ale otevřela nová tajná cesta, neboť by se hráč dozvěděl o existenci albských separatistů, kteří znají bezpečnější cestu. Hráč by tak musel najít postavu, ta by mu otevřela onu cestu a hráč by šel za Sestakem (nebo jak se jmenuje), který by měl sídlo někde v Xacoru. Musel by mu nejspíše nejprve nějak pomoci a získat si jeho důvěru a on na oplátku by mu pak pomohl s jeho výzvědným úkolem. Hráč by tak či tak zjistil, že Albové plánují frontální útok na všechny frakce a stouto hrůznou zprávou by šel zpět k šéfovi své frakce. Také by skončila kapitola 2.

V kapitole 3 by hráč zjistil, že vůdce frakcí Albové nezajímají, jelikož vztahy mezi frakcemi se hodně přiostřily a že je nyní zajímá spíše tento boj s nimi, než to aby se spojily a táhly za jeden provaz proti Albům. Hráč by byl povýšen na druhý stupeň ve frakci a byl výslán vůdcem frakce, najít nějaké slabiny ostatních frakcí, nebo najít nějaké výhody pro vlastní frakci (třeba tajné zbraně, nebo tak něco). Způsob splnění by měl vliv i posléze na hru ve finále (některé frakce by mohly být natolik oslabeny, že by později mohly být třeba úplně zničeny a podobně), jen frakce hráče by byla v klidu, protože by byla aktivitou hrdiny posílena. Hráč současně by ale hledal i způsob, jak frakce udobřit kvůli Albům, i když mu nikdo nenaslouchá (tento úkol nebo poslání by věděl). Důvodem války frakcí by bylo Klenuté město a změny tam, které způsobil hráč.

Když by tedy ne úplně chtěn hráč splnil úkoly pro svojí frakci, vztahy by se dostaly už k úplné hranici války (hráč by třeba mohl poštvat zbývající frakce proti sobě, které by pak spolu bojovali a podobně). Také by jej kontaktovalposel třeba z Počátku od tamního vůdce, který by mu oznámil, že Albové zaútočili na Klenuté město. Po návštěvě Počátku by dostal za úkol zastavit Alby dřív, než dojdou k Počátku (popřípadě nejprve ubránit Počátek) a pak osvobodit Klenuté město. Nikdo z vůdců (ani vlastní frakce) by mu pomoci nechtěl, ale hráč by si mohl během hry udělat ve frakcích nějaké přátelé (ale taky nemusel), kteří by mu případně pomohli. Ubránit Počátek by znamenalo boj s nějakým bossem na konci (například který by ovládal bojové roboty nebo mutanty, útočící na Počátek). Po jeho likvidaci by vyhrál. Následovalo by tedy osvobození Klenutého města, zde by se projevilo to, jak si zde v první kapitole počínal a co dělal, komu pomohl, kdo umřel atd. Podle toho by to bylo těžké. Nakonec by se mu to ale povedlo a Klenuté město by se přidalo na stranu Počátku. (případně by se to nepovedlo a Albové vyhráli a v Počátku by mohli být uprchlíci odtama).

Tak či tak by Albové prohráli bitvu o Počátek, což by je naštvalo. Hrdinu by kontaktoval Sestak s důležitou informací o Albech, kam by musel jít a zde by se hráč poprvé dozvěděl o konvertorech. Konvertory by byly jen v Xacoru a hráč by je musel vypnout, aby Alby zdržel před dalšími útoky na země Svobodných lidí. Tím by taky končila kapitola 3.

V kapitole 4 by tedy hráč musel zničit konvertory, které by již byly velmi dobře bráněny. Separatisté by mu mohli pomoci (ale taky nemuseli). Pořád by se ale hráč nemohl pohybovat po celé Xacoru jak nic, protože pořád by tu byly hodně silní nepřátelé, tedy pořád by to měla být spíše sabotážní akce (rychle dovnitř a rychle ven). Mohli by tu být ale nějací bossové nebo velitelé. Nakonec by ale hráč zjistil, že to nepomohlo, protože Albové stejně se rozhodli pro útok na zbývající frakce. Kapitola 4 by skončila.

V kapitole 5 by musel hráč nějak pomoci všem frakcím. Každou by obléhali Albové v jiné formě (třeba berserky mutanti, kleriky roboti a psance lidé). Určitě by musel pomoci své vlastní frakci (která by na tom byla díky zásahům hráče dřív nejlépe). Ostatní frakce by záleželo, jak se hráč choval dřív a co tam dělal. Mohl by jim pomoci, ale také by je mohl úplně ztratit. Po každém získaném spojenectví by vyslanec šel do Počátku, kde by založili "velkou radu" a plánovali další kroky. Ideálně by hráč získal lidi z Počátku, všechny tři frakce a Klenuté město, v nejhorším případě jen Počátek a svojí frakci. Taky by mohl na svojí stranu získat albské separatisty, kteří by byli také pod těžkým útokem Albů a hráč by jim musel pomoci. Po záchraně svojí vlastní frakce by hráč byl povýšen na nejvýší postavení své frakce.

V tuto dobu už by taky měl být dost silný, aby zvládl porazit cokoliv ve hře. Pořád ale u nejsilnějších oblud s nejistým výsledkem.

V tuto chvíli bych příběh změnil, aby ona aliance plánovala, jak na útok proti albům, aby hráč musel dělat nějaké úkoly spojené s oslabením albů. Například zničení jejich schopnosti ovládat mutanty, sabotovat roboty, zničit jejich stíhačky, oslabvit nějaké těžkopalné věže (které by měli) a podobně. Také získat nějaké výhody pro alianci, například v podobě nějaké technologie, nebo naopak kouzel, zrady samotných albů, nebo právě získání jejich robotů a podobně. Do toho bych nějak zamotal bratra Jaxe a Zardoma. Hráč by také mohl v nějakém úkolu získat nejsilnější zbraně a zbroj hry (vždy stejnou).

Pak by tedy došlo k útoku na Alby v průsmyku a u ledového paláce, kde by se mohlo projevit to, co hráč do té doby dělal, jak se choval ke společníkům, jiným frakcím a podobně a hra by končila v ledovém paláci, kde by to byl jeden těžší boj za druhým, než by se prosekal až k Hybridovi. Prostě nejtěžší dungeon hry. (mohli by zde opět naplést i Zardoma a bratra, aby hráč mohl projít dál do paláce).

S Hybridem by hráč bojovat nemusel, mohl by se k němu i přidat (v závislosti na chladu), ale pokud by už k boji došlo, měl by to být nejtěžší boj ve hře s nejsilnějším bossem hry. Pokud by se rozhodl se přidat k Hybridovi, musel by pozabíjet všechny vůdce frakcí. Ti by sice jako jednotlivci byli slabší, než Hybrid, ale jako skupina by byli stejně silní (tj boj s nimi bybyl stejně obtížný). Navíc i společníci by se mohli přidat na různé strany, ať už na stranu hrdiny, nebo na stranu Hybrida, případně na stranu těch vůdců frakcí. (záleželo by to na jejich charakteru a na vlivu hrdiny na ně).

Nějak tak plus mínus bych si představoval hlavní děj. Není to sice originální, ale je to osvědčený a funguje to a PB přesně todle umí. Epické chvilky, boje a podobné věci nejsou zrovna jejich silnou stránkou.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2017, 21:25:35
Jo, načrtl si to hezky :) Klidně by to tak mohlo být a byl bych taky spokojen.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Květen 25, 2018, 23:22:49
A je to tady, na GOG je ELEX s 50% slevou, takže kdo doposud váhal, už nemá důvod váhat ;)
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Březen 11, 2022, 22:50:55
Dneska je to již desátý den, co vyšel ELEX II, a mě nezbývá, než se jen z povzdálí koukat. Piraně si tu s námi bohužel zahráli nemilou hru. Elex měl původně podporovat i DirectX 11, který je klíčový pro hraní na Windows 7, ale realita je taková, že bez DirectX 12 nejde hru rozjet (po intru spadne). Nechtěně mě to tak vrátilo k dilematu volby mezi Windows 7 a Windows 10. Nakonec jsem se rozhodl pro dualboot, ale musím nejprve počkat samostatnou licenci desítek, která dorazí příští týden. A abych si to čekání ukrátil, tak jsem se znovu pustil do jedničky :)

No, abych byl přesný, já tu jedničku znovu rozehrál už někdy minulý rok, ale dostal jsem se jen do Goliatu, v něm jsem splnil pár úvodních úkolů a pak jsem hru zase poslal k ledu. Jelikož šlo o úplný začátek, tak jsem včera jen loadnul save a rozhodl se pokračovat. Nebudu zabíhat do podrobností, většina věcí tu již byla probrána, takže se zaměřím spíše na odlišnosti při současném postupu. Mám za sebou nějakých 15 hodin a před chvilkou jsem si pročetl úvod deníčku, takže mohu snadno porovnávat.

Docela mě překvapilo, že můj lehce negativní vztah k Magelanu najednou vymizel. Jako bych nyní dokázal Elex zcela oddělit od Gothicu a jeho fantasy světa. Prostředí hry mi přijde nyní mnohem přirozenější a všudypřítomné prvky dřívější civilizace mě už tolik neruší. Navíc jsem zjistil, že si toho ze hry zas tolik nepamatuju :D Rámcově vím, o co jde, co mám dělat, kam asi tak jít, ale podrobnosti už jsem dávno zapomněl. Občas mi něco probleskne hlavou, když zrovna s nějakou postavou hovořím, ale opět jsou to jen fragmenty vzpomínek. Proto když jsem si četl úvod deníčku, tak jsem byl dost překvapený, kolik věcí jsem udělal úplně jinak.

V současné chvíli jsem na levelu 7 a zdaleka nejsem schopný efektivního boje. Na druhou stranu se snažím postupovat co nejvíce sám, Durase jsem třeba využil až při útoku na konvertor. K tomu se soustředím na luky, takže mojí největší starostí je nákup šípů a optimalizace jejich spotřeby. Kupodivu jsem se ani o moc nepohnul. Tohle celé jsem získal ještě v Edanu. Teprve v posledních dvou hodinách ve hře jsem se posunul do Počátku a k tomu si otevřel přístup ke Klenutému městu a Pevnosti. Díky pomoci Bertramovi, nebo jak se ten převlečený klerik v Goliatu jmenoval, jsem získal přístup i do města kleriků a tím mám vlastně odemčené všechny klíčové body pro přístup k jednotlivým frakcím.

Tady jsem totiž docela selhal. Jak už jsem na počátku deníčku psal, u úkolů je dost důležité, které postavy potkáte jako první, protože celá řada úkolů má vícero řešení a ta jsou vesměs protichůdná. V Goliatu se krom převlečeného klerika nachází i pašerák Alrik. To jsou první dvě osoby, které mohou zasáhnout do úkolů pro berserkery tím, že je vlastně pokazíte. U několika dalších úkolů jsem se pro změnu řídil lidskými city, takže jsem je taky pokazil :) Ve výsledku jsem se od Ragnara (vůdce Goliatu) dozvěděl, že většina berserkerů je pro mé vyhnání z města :D

Naštěstí to skončilo tak, že nemohu v Goliatu jen obchodovat, ale pokud bych měl zájem, tak mohu zaplatit odpustek 2000 úlomků a vše bude zapomenuto. Úkoly pro Cormaga a Angrima jsem splnil, což ani moc jinak udělat nejde, takže podle všeho asi opravdu stačí, abych znovu získal přízeň Ragnara zaplacením odpustku a díky tomu mi stále zůstane odemčená cesta k povýšení. Skoro si říkám, že to ani nejde vysloveně pokazit a u ostatních frakcí je to možná podobné.

Zvažuji, že bych se tentokrát opravdu přidal k jiné frakci. Z pohledu příběhu dvojky je sice fajn zůstat u berserkerů a jít do romance s Cajou, ale po vzoru Gothicu bych měl vyzkoušet i ostatní frakce.

Mimochodem, ty slíbené screenshoty, které jsem tu před lety avizoval, postnu až v nějakém dalším příspěvku ... úplně jsem na to zapomněl :D
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Březen 12, 2022, 19:07:25
Tak ono je to s těmi berserkery opravdu zajímavé. Původně jsem si myslel, že přijetí do klanu je možné v klidu pokazit, ale jak už tu Milhaus před lety psal, klíčový pro přijetí je samotný vůdce Ragnar (jeho úkoly nejde pokazit). I když jsem se nyní dostal na pokraj vyhnanství, tak jeden z podúkolů po mě chce, abych si s Cormagem a Angrimem znovu promluvil a pokusil se u nich získat podporu. Cormag mi jí slíbil hned a bez jakýchkoliv podmínek, Angrim si za to u mě schoval službičku do budoucna. Tím se to vlastně celé přehazuje zpět na Ragnara, takže nejde ani tak o to, jak jste se chovali do té doby, ale jestli zaplatíte odpustek. Jeho výše (2000 úlomků), je zřejmě úměrná tomu, co jste si mohli vydělat navíc tím, že jste úkoly pro berserkery sabotovali.

Jedinou nevýhodou je pro mě nyní jen to, že nemohu v Goliatu obchodovat. Lovec v lese však se mnou obchoduje normálně, takže přísun šípů mám stále. No a jelikož mám přístup k několika dalším obchodníkům, tak mi to vlastně ani nemusí vadit. Navíc embargo se vztahuje jen na obchod, učit dovednosti se mohu stále.

Mezitím jsem vyřešil úkol pro Durase s vraždou a opět jsem se rozhodl, že ho neprásknu. Kousek od Klenutého města jsem se potkal s albem, který se ke mě přidal, takže nyní mám už 3 společníky. Tím bych měl mít splněný druhý úkol pro Počátek. K tomu jsem si otevřel vstup do Pevnosti a Hortu (město kleriků). To první mě stálo úplatek a u toho druhého jsem se skrze pokus o úplatek dostal k výměně vstupu za protislužbu (zatím jí po mě nikdo nechtěl). Zbývá už jen vstup do Klenutého města.

Level mám nyní 10 a díky jednomu perku jsem si mohl zkorigovat atributy tak, že mám ve všech přesně 30 bodů. Díky tomu jsem mohl zvýšit úroveň Charisma na 3, což se začíná dobře uplatňovat při rozhovorech. Celkově přemýšlím, že bych na to šel tentokrát trošku jinak a navyšoval bych nejdřív Inteligenci a Lstivost. Vytáhnout Inteligenci na 50 bude třeba vyžadovat další 4 levely, takže je to docela risk, abych pak moc nezaostával, ale zase by to mohlo přinést nové možnosti při plnění úkolů. Boj pořád není ještě nic moc, na mapě je stále dost potvor s lebkou.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Yuyana Březen 12, 2022, 21:14:48
No a kde máme ty screenshoty :-D.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Březen 14, 2022, 07:31:33
Tak jo ... :D

Obrázky pocházejí převážně z oblasti Edenu, které dominuje město berserkerů Goliat. Další část je pak z Abessy, kde je hlavním centrem Klenuté město a nachází se zde i základna svobodných lidí - hradiště Počátek. Eden a Abessa jsou "zelené" lokace, takže si jsou v mnohém podobné. Pro Eden jsou typická hluboká údolí, kdežto Abessa je situována do vyšších poloh.

Při pohledu do hlubokých údolí to často vypadá, jako když se díváte do mlhy, ale to je vlastnost enginu, kdy s rostoucí vzdáleností výrazně klesá počet viditelných objektů. Hra to pak kamufluje mlhou. V souvislosti s tím mě napadá, že jsem taky mohl pro ilustraci udělat screenshot ze dvou výškových bodů na stejné údolí :) I když ono to v podstatě platí pro jakýkoliv výhled do dálky, takže vhodným ilustračním záběrem jsou i screenshoty Klenutého města z hranice Počátku a z bodu kousek od města. Na poušti je třeba z důvodu menšího množství detailů mnohem větší (ostřejší) dohled.
 


































Vynechal jsem prozazím místní faunu, protože ta se hůře típe. Nechám si to proto na později.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Yuyana Březen 14, 2022, 11:49:50
:-D mám s focenim fauny ve hrách podobnej problém. Fauna se typicky hýbe, mym směrem, zuby napřed.

Vypadá to dobře. Mám z toho trochu nepříjemnej Gothic dojem, je to divný, ale to prostředí je hezký, a flóra vypadá celkem realisticky.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Březen 15, 2022, 08:03:39
Ve hře je hodně hezkých míst, opravdu se vyplatí mapu prolézat křížem krážem, problém jsou akorát ty potvory, které jako na potvoru dost hezkých míst okupují  :) V tuhle chvíli je ve hře ještě dost mutantů, kteří jsou nad mé síly a nejde se k nim ani moc přiblížit, ale zkusím něco málo vyblýsknout. Gothic je z toho hodně cítit, skoro by se dalo říci, že nebýt toho postapo, tak je to zdařilý reparát Gothic 3.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Duben 10, 2022, 13:20:14
Pomaličku se probíjím vpřed, ale nejde to moc svižně. Rozhodl jsem se, že tentokrát si nejprve zkusím otevřít cestu do všech frakcí, abych si pak mohl vybrat dle libosti, a tak jsem odkázaný na pomalejší postup. Odminula jsem se vlastně posunul jen do Pevnosti v Tavaru a někde v horách jsem pak narazil na klerickou patrolu, která mě pro změnu "unesla" do Hortu. Od té doby to beru po 1-2 hodinách denně, na souvislé hraní to do včerejška moc nebylo, protože je to v takovém provedení opravdu úmorné. Beru to napřeskáčku podle toho, kde se mi co vhodného pro můj level podaří najít.

Oproti dřívějšímu průchodu se toho moc nezměnilo, akorát jsem ke hře přistoupil trošku jinak i z pohledu statistik. Tentokrát jsem dal přednost navyšování inteligence a s tím souvisejícím skillům charismatu. Teprve na levelu 14 se mi tak podařilo získat do inteligence 50 bodů (předtím jsem přeci jen musel něco málo dát do bojových statistik) a tím pádem se mi odemknuly bonusy k bonusovým bodům, zkušenostem apod. Jenomže když nad tím tak uvažuju, zas takové terno to není. Mnohem zajímavější se jevilo charisma jako takové, ale i ty alternativní rozhovory ne vždy přináší významnější bonus.

Teď mám za sebou iniciační úkoly v Pevnosti, takže chybí už jen Hort a poté jsem chtěl teprve řešit Klenuté město. Sebou nyní vodím Rayena a rovnou se snažím řešit jeho osobní úkol. Z pohledu bojů už je to lepší, někde nad pouští jsem našel klerika u vysílače a poblíž se válel obyčejný regentský meč, který už mohu používat (má celkem nízké požadavky). Možná ho šlo i někde koupit, ale doposud jsem docela zápasil s financema. Jsem někde okolo 25 hodin a teprve teď se to začíná viditělně zlepšovat :) Holt v tomhle je ELEX nemilosrdný.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Duben 10, 2022, 14:50:39
Ty perky dávající bonus do zkušeností a podobně, moc smysl nemají, když se ve hře neomezeně obnovují potvory, navíc dle levelu hrdiny. Já hrál první hru tak, že jsem jako nezávislý prošel celý svět (včetně té severní zamrzlé oblasti) a splnil všechny úkoly. Taky jsem dal nějaké body do inteligence a do těch perků (pak toho litoval), ale rozhodující je prostě síla a obratnosti a ty různé stupně zbraní na blízko.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Duben 15, 2022, 14:44:53
V tom celkovém množství zkušeností ten bonus asi vidět trochu bude, tedy přinejmenším za ty potvory, ale třeba perk na čtení mi přišel už úplně zbytečný.

No, dotáhl jsem to nejprve do levelu 25, kdy jsem nejprve okolo levelu 20 navýšil dostatečně atributy pro používání energetického regentského meče a s tím jsem pak pomalu nasbíral další zkušenosti na zvýšení atributů pro luk Fantomovu tětivu. Musel jsem si ale vypomoci prstenem moci (Síla +10), na který jsem pro změnu potřeboval kyklopí srdce - jednoho úkolového kyklopa jsem sice skolil, ale měl jsem v tu chvíli perk trofeje jen na 2, takže nic z toho a musel jsem hledat dalšího kyklopa, tentokrát už s perkem upgradnutým na 3.

Teprve s lukem jsem se mohl pustit do tuhých potvor ve velkém, takže jsem prošel celý svět (tedy to, co šlo) a skončil jsem na levelu 32, kdy mi zůstala volba frakce a město Abessa. Vynechal jsem v podstatě jen lokace zamořené jedem nebo radiací.

U respawnu jsem si všiml, že potvory se spawnují na předem určených místech a těch není zas tolik, jak by se zprvu mohlo zdát. Hodně míst zůstalo až do 2. kapitoly vyčištěných. Teprve s novou kapitolou se respawnula i halda potvor, které už jsem jednou zabíjel (např. roboti v Xacoru). Takže nepospíchat se opravdu vyplatilo, to mohu potvrdit. V první hře jsem si tuším vybral frakci poměrně brzy, čímž jsem z toho respwavnu nedokázal tolik vytěžit.

Abessu jsem záměrně nechal nenavštívenou, protože jsem si nebyl jistý, jak moc to ovlivní vstup do frakcí. Jako první jsem zvolil kleriky, takže do Abessy jsem se dostal bez propustky. Předtím jsem tuším podváděl s falešnými propustkami. Ona je Abessa jako město v podstatě součástí 2. kapitoly, protože teprve teď sem vedou úkoly (z hlavní dějové linky). Budu muset akorát kouknout, jak jsem město řešil minule, protože hned prvním úkolem jsem si zvolil stranu konfliktu a to mi nepřišlo dobře :) K Prackám (cech zlodějů) jsem se třeba přidal už v 1. kapitole tím, že jsem do jeskyně pod Abessou slétl z útesu a promluvil si s mistrem cechu, ale to k ničemu nevede, protože do samotné centrály mě to nepustí kvůli neznalosti hesla. Nicméně i tak jsem ze spojení s Prackami dokázal vytěžit pár alternativ v úkolech (třeba strážný v bráně Hortu).

Jak jsem zmínil, nyní hraji za kleriky. Postup ve frakci byl poměrně rychlý, protože jsem měl vše vyčištěné a splnil jsem i podmínky na level (legát 15, regent 25). Díky klerickému stavu jsem získal přístup do Archivu, což řeší problém u části speciálních úkolů. Mohl jsem si vzít cokoliv a nikdo mě za to nepenalizoval ani mě nevyhazoval (samozřejmě, že Arvidovy svitky jsem kradl neviděn, pro jistotu :)).

Díky takto rychlému postupu jsem se mohl hned vrhnout na hlavní linku a dokončit inicializační úkoly pro vůdce albských separatistů Sestaka. Než jsem se nadál, byl jsem v 2. kapitole. Jsem na nějakých 65 hodinách a musím říci, že volba frakce a posun do 2. kapitoly nezabraly v tomhle provedení ani jednu celou hodinu. Nyní už by měla hra celkově zrychlit. Každopádně pokud bych Elex někdy v budoucnu rozehrával potřetí, tak půjdu nejprve po zbraních, stejně jako v první hře.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Duben 16, 2022, 13:15:04
A mám tu i další várku screenshotů :) Jen pro upřesnění, to modré jsou zdroje elexu, tedy látky, kterou na Magalan zanesla kometa. Elex pak hraje významnou roli v příběhu. Krystalická forma elexu se pak nazývá elexit a slouží jako platidlo. S elexem neexperimentovala jen příroda, ale i lidé, což mělo vážné důsledky a tohle všechno pak hráč zpětně odkrývá během příběhu.











































Sice se snažím tvořit dostatek screenshotů, ale grafické omezení enginu je bohužel takové, že ne vše má význam publikovat. Měl jsem třeba připravené pohledy do hlubin (z vyvýšených míst apod.), ale jediné, co na tom jde pořádně vidět, je vlastně jen ta hloubka. Např. Nekonečná nebesa mají celkem bujnou vegetaci kolem budov, ale z výšky jsou vidět jen stromy a jednolitá textura povrchu půdy kolem, jak můžete na přiloženém screenshotu vidět. Tohle je právě naopak výhodné ve chvíli, kdy něco v krajině hledáte - vylezete do výšky a díky odstraněné vegetaci pak máte výborný přehled.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Duben 16, 2022, 13:17:25
Mimochodem, jako svobodný člověk jsem sice prošel celý herní svět, ale z potvor jsem porazil jen to, co bylo schůdné. Různé verze kyklopů a trolů jsem nechal vesměs být, protože jejich zabíjení mi tak dobře nejde. Díky tomu jsem se zřejmě ochudil o dost zkušeností a tedy i několik levelů, ale opravdu mi to za tu námahu nestálo. Kdyžtak budu mít možnost to napravit při hře za další frakci.

Při zpětném pročítání starších příspěvků jsem zjistil, že Milhaus měl třeba po dokončeném průzkumu jako svobodný člověk level 38, což je oproti mě rozdíl 5 levelů a to není zrovna zanedbatelné číslo, protože náročnost základních statistik na počet investovaných bodů později výrazně roste:

1-31 ... na zvýšení statistiky o 1 je potřeba 1 bod
32-61 ... na zvýšení statistiky o 1 jsou potřeba 2 body
62 - ? ... na zvýšení statistiky o 1 je potřeba 5 bodů

za každý levelup přitom postava dostane 10 volných bodů, popř. +1 další bod v případě patřičného perku. Zvyšování dovedností nad 61 bodů je tedy dost náročné a přitom je to důležité z pohledu používání silnějších zbraní a upgrade perků na úroveň 3. Z tohoto důvodu nelze postavu cvičit jako univerzála. Např. zbraně jsou zprvu důležitější než brnění, ale tím se také bohužel zanedbává odolnost, která generuje více staminy a je na ní navázána i odolnost proti efektům jako je jed, radioaktivita apod. U mě teď hraje prim síla a obratnost, což mi poskytuje výhodu v používání sečných zbraní a lehkých střelných zbraní.

Těch 5 ztracených levelů pro mě představuje 55 bodů k rozdělení (díky perku mám 11 bodů za levelup), což je třeba 11 bodů do statistiky nad úrovní 61. Mnohem více bych se tak přiblížil maximálním úrovním perků do lehkých zbraní a zbraní nablízko.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Duben 19, 2022, 21:13:24
Dostal jsem se lehce pod 80 hodin (savy ukazují 77 hodin) a hru ukončil. Nemělo už smysl to protahovat. Frakční úkoly byly opravdu velmi krátké a to ostatní po nich je víceméně společné bez ohledu na volbu frakce. Nyní to bylo mnohem zřetelnější než při první rozehrávce.

Dostal jsem se na level 50 a z dovedností a statistik jsem průběžně docvičil už jen odolnost. Ale rovnou musím říci, že mě efekt všech možných odolností zklamal, protože to nijak nevyřešilo problém se zamořenými lokacemi. Opět jsem je tak musel vynechat. Kupodivu mi ani nepřišlo, že bych byl obecně nějak lépe chráněn silnější zbrojí, kterou jsem si díky vyšší odolnosti mohl navléct.

Hybrida jsem pořešil stejným způsobem jako minule, ale když už jsem byl u těch voleb, tak jsem si krom jiné frakce chtěl vyzkoušet i jinou romanci. Původně jsem se domníval, že romancovat jde Caja, Zmije a Eva, ale Eva nakonec romancovatelná není. V první chvíli to navíc vypadalo, že jsem prošvihl správnou dobu, protože úkoly postupně došly a už nebylo jak si u obou zvyšovat oblibu. Nakonec jsem zjistil, že řada událostí v jejich osobních questech se posouvá vlivem času, takže po porážce hybrida jsem od Zmije obdržel úkol s lovem kyklopů a po pár dnech se události zase o kousek posunuly až jsem se dostal k výrobě léku a finální volbě. Souběžně se mi odkryla romance s Cajou, ale tu jsem musel utnout :)

Po tom všem jsem se rozhodl, že opáčko za psance si už dávat nebudu, protože rozdíl by byl jen "kosmetický". Mimochodem, Klenuté město jsem opět vyřešil mírovou cestou, žádní albové ani převrat se nekonal, přitom jsem se o to ani nijak extra nesnažil. Každopádně to bylo příjemné osvěžení paměti, protože jsem si z té hry už moc detailů nevybavoval.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Duben 21, 2022, 09:07:51
Zamořené oblasti se daly projít. Mám za to, že jsem prošel všechny v obou hrách, ale jak přesně jsem to dělal, už nevím. (zdá se mi, že tam byli nějaké masky, co zvyšovaly odolnost a pak nějaké léky?)

Ty místa, kde se obludy obnovují, jsou konkrétně daná a v každé oblasti je jich několik. Ale přišlo mi, že jich je poměrně dost a obnovují se velmi často. Já právě hrál hned první hru stejně, jako nyní teď ty a třeba v té vulkanické oblasti s kleriky jsem velmi často potkával trolle a slizoně. V podstatě všude tam, kde nebyly úkolové obludy, jedno to místo bylo hned u vstupu ke klerikům. Původně jsem myslel, že to tak je normální a že ta oblast je prostě těžší, než jiné. Pak jsem ale zjistil, že v poušti kde jsou psanci, se mi začali obnovovat na mnoha místech kyklopové, místo nějakých ještěrek a podobně, tak mi došlo, že to tak asi nebude. A při druhém hraní jsem na stejných místech měl jen nějaké zdejší krysy, nebo co to bylo. Prostě podstatně lehčí obludy.

V té oblasti, kde jsou berserkové, se obnovovali jen trollové a v oblasti jak je Počátek jen nějaké ještěrky.

Hlavně ale můžeš neustále dokola je zabíjet a pořád se budou řídit tvojí úrovní (podle toho budou ty obludy těžké), takže na bonusech do zisku zkušeností v podstatě vůbec nezáleží a chybějící VB se dají doladit elexovými lektvary (které je stejně dobré pít průběžně, kvůli udržování si chladu)
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Duben 21, 2022, 12:54:35
V oblastech s jedem mi tak nějak pomohla maska plus ty odolnosti. Díky tomu se dá úbytek zdraví docela zpomalit a jednodušší lokace pak stíhám rychle projít, ale jakmile jsem vstoupil do oblasti s radioaktivitou, tak byl úbytek zdraví pořád dost rychlý a to jsem zkoušel i injekce. Na Steamu jsem k tomu našel patřičné vlákno, kde se popisuje, že to moc (použitelně) ovlivnit nejde.

Respawnovací místa se obnovují dokonce v závislosti na loadu, takže když se na daném místě vygeneruje něco jednoduššího, tak stačí loadnout a je tam zas něco jiného. Kyklopy v poušti jsem měl pak taky, jinak všude kolem bylo hodně trollů všech možných druhů. U respawnu je dokonce zajímavé to, že na něj má vliv i přechod mezi kapitolami. V jedné části jsem v 1. kapitole nechal kyklopa, protože jsem se s ním nechtěl patlat, a když jsem se tam vrátil v 2. kapitole, tak tam byl místo něj jen moloch. Řekl bych, že tohle jsem pak viděl i na dalších místech.

Elexové lektvary jsem nepil, normálně jsem nechal postavu přejít do plné emocionality.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Duben 21, 2022, 13:13:26


















Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Duben 22, 2022, 09:39:41
Elexové lektvary se vyplatí pít, i když chceš hrát za plně emocionální postavu, jelikož míst a věcí, co emoce zvedají nahoru, je ve hře víc, tedy přesáhl bys maximum, tedy to snížíš lektvarem a zase jí zvedáš a získáš tak VB navíc. Na konci ti jich nejspíše hodně zbyde (případně v bodech, kde na chladu záleží řídí se jimi volby v dialogách), takže se dá případně je pak vypít, snížit chlad a vyzkoušet ty jiné varianty.

Já procházel svět systematicky, oblast po oblasti, začal jsem u berserků a prošel část jejich uzemí, pak šel na sever a odsud do pouště, poušť jsem prošel celou a obklikou se dostal zase do země berserků z východu, tak jsem doprocházel zbytek jejich země, šel opět na sever až ke klenutému městu a Počátku, tady to celé prošel a dostal se tak do vulkanické oblasti, tu jsem prošel a šel na sever do té zamrzlé oblasti a tu prošel celou až jako poslední. V průběhu toho jsem se snažil splnit všechny úkoly, co šly, krom přidání se ke gildě (až později jsem zjistil, že jsem tak splnil i většinu hlavních úkolů). A podle toho se objevovaly obludy. Při prvním průchodu pouště tam tak byli slabší ještěrky, při návratu z ní do země berserků se už tam obnovovali lesní trollové (silnější se zde neobjevují), při procházení té oblasti na severu nad ní, kde je klenuté město a Počátek, tam byly chlupatí chňapavci (zde se silnější obludy neobjevují). Hlavně kolem počátku jich bylo hodně. Ve vulkanické oblasti už tak byli vulkaničtí trollové a slizoni. Na severu byly mám pocit hlavně úkoloví dopředu daní nepřátelé, tam se asi moc neobnovují nové potvory, nebo si nejsem jist. Pak jsem se musel kvůli hlavnímu příběhu vrátit do pouště (nabrat Zmiji a podobně, což dřív nešlo) a tam jsem zjistil, že se tam objevují kyklopové.

Ale ona se ta hra relativně rychle zlomí, z hlediska obtížnosti, právě tím, že se hráč naučí obratnost a sílu tak, aby mohl nosit zbraně třídy II.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Leden 31, 2024, 20:17:35
Od rozehrávky ELEX II už uplynul nějaký ten pátek a musím přiznat, že jsem si v průběhu hry mnohokrát vzpomněl právě na jedničku. Dvojka nezačala zrovna přesvědčivě, mnoho věcí mi na ní přišlo uspěchaných a nedotažených. Postup ve frakcích byl příliš rychlý a snadný, stejně tak průzkum světa. Zachraňoval to akorát příběh, který dovysvětlil bílá místa jedničky a zároveň položil solidní základ pro třetí díl. Bohužel, Piraně se před pár dny rozpadli, takže trojky už se nejspíš nedočkáme.

Včera mě napadlo, že bych se mohl do jedničky znovu pustit a musím hned na úvod říci, že je to opravdu odlišný zážitek. Nechal jsem se Durasem dovést k berserkerům, ale berserkery chci využít jen jako startovní pozici pro úvodní levelup a poté přejít ke klerikům. Při rozhodování v úkolech, které porušují zákony berserkerů, si tedy volím to, co mi prostě v tu chvíli lépe vyhovuje. Nemusím se totiž ohlížet na to, co si o mě náčelníci a Ragnar myslí.

Úkolů je halda a zdaleka nejsem u konce, v tomhle je dvojka opravdu hodně ošizená a postrádal jsem u ní tu radost z tvrdě vydřeného postupu, kterou nyní opět zažívám. Rozhodl jsem se jít cestou zvyšování inteligence (50 bodů), abych si odemkl pomocné dovednosti (např. +1 bonusový bod za level) a pomalu se i připravil na kariéru střelce. Chybí mi už jen pár zkušeností, abych dosáhl levelu 6 a tento cíl si splnil.

Původně jsem se toho docela bál, protože postava z pohledu boje stagnuje, ale našel jsem dost úkolů, které lze vyřešit bez boje nebo s minimem boje, kdy se dá navíc využít okolního terénu (střelba ze střechy atd.). Jakmile budu moci cvičit obratnost, tak se to nejspíš začne rychle obracet, protože budu moci rychleji přejít na silnější zbraně.

Překvapila mě akorát jedna věc, možná jsem na ní už narazil i předtím. Myslel jsem si, že bych si na některé úkoly vzal do týmu Durase, ale Duras nic takového nenabízí. Jen mi zadal úkol s vyšetřováním vraždy a další možnosti v dialogu nemá (tedy krom toho, že se ho můžu zeptat na loajalitu ke mě). Chtěl jsem si totiž u něj s předstihem šplhnout, abych to nemusel řešit později, kdy se budu chtít věnovat dalším NPC.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2024, 22:05:23
Nakonec to opravdu proběhlo bez sebemenšího zaškobrtnutí. Na levelu 7 jsem dosáhl na inteligenci 50 a pořídil si perk na bonusový bod za levelup. Další perk jsem vzal průzkumníka, kdy se mi na mapě zobrazila pozice všech teleportů (nicméně i tak je potřeba napoprvé k teleportu fyzicky dojít a aktivovat ho). Až tak užitečné to tedy není, protože pozici většiny teleportů si tak nějak pamatuji.

A teď přišlo zajímavé dilema - začít navyšovat obratnost nebo zůstat u perků z oboru charisma a tím pádem jít do lstivosti? Systém perků je v jedničce o něco jednodušší, mohl bych se tak např. mnohem rychleji vrhnout na kovařinu, která také těží z obratnosti, ale lstivost by mi pro změnu přihrála zajímavé podpůrné dovednosti.

Dostal jsem se totiž na významnou herní křižovatku - podařilo se mi bezproblémově dostat až ke Klenutému městu, čímž se mi aktivoval teleport do Hortu (základna kleriků). Mohl bych tedy začít plnit nebojové úkoly pro kleriky a levelovat zatím jen jimi. Krom toho jsem se dokázal podobně snadno dostat do Tavaru k psancům, protože cesty v poušti jsou zatím celkem bezpečné. Je to úplně odlišný přístup, než jaký jsem doposud razil, ale hra s tím očividně počítá.

Každopádně ke Klenutému městu jsem se původně dostal úplnou náhodou. V Goliatu mi došly všechny základní úkoly, tak jsem se rozhodl, že se pustím do vyšetřování vraždy Askora, což je úkol od Durase (a ten ho pro změnu získal od Ragnara). Všechny stopy vedou mimo Goliat, přičemž dvě klíčová NPC žijí právě v okolí Klenutého města. Z Edanu jsem se proto vydal po rozbořené silnici a kolem konvertoru, což je asi nejrychlejší cesta. Překvapilo mě, že se v okolí cesty vyskytovalo minimum potvor a těm otravnějším jsem se dokázal snadno ztratit z dohledu. Za chvilku jsem tak měl obě NPC vyzpovídané a otevřené další dva teleporty (k městu a na farmu pod ním).

Samotné vyšetřování nikam nevedlo, respektive to na nikoho z podezřelých neukázalo, takže jsem si šel promluvit s Durasem. Teprve nyní byl Duras ochotný se ke mě připojit a dělat mi parťáka, takže mě to jen utvrdilo v tom, že jsem se měl ke Klenutému městu vydat mnohem dříve. Když jsem letmo koukl na staré poznámky v deníčku, tak jsem si všiml, že jsem předtím začal Edan prozkoumávat už na 4. levelu. Nyní jsem na levelu 8 a prošel jsem jen kousíneček mapy :).

Vraždu ve výsledku spáchal Duras a měl k tomu vážné důvody - Askor byl ve skutečnosti zmetek, který jen těžil ze své popularity mezi náčelníky. Z Durase je možné tuhle informaci vytáhnout, ale taky je možné se ho vůbec nevyptávat. V takovém případě zbyde jen jeden podezřelý z původního seznamu, který to odskáče. Pokud však Durase rozmluvíte, tak je možné si vybrat, na koho vinu hodíte, nebo jestli Durase podržíte (jasná volba, já zalhal, že Askora nezabil nikdo z berserkerů).

Když už jsem byl v družném rozhovoru s Ragnarem, tak jsem se ho optal na své vyhlídky u berserkerů. K mému údivu jsem se dozvěděl, že nejsou nijak valné :D. Zas tolik jsem se přitom od berserkerských zákonů neodklonil, takže mě to vskutku překvapilo. Je pravda, že těch klíčových úkolů je tu mnohem více a jsou umístěné i mimo Goliat. Ve dvojce jsou přitom jen 3 vstupní úkoly. Já se předem omlouvám, že sem tu dvojku pořád cpu, ale ono je fajn ukázat ten kontrast.

Základním úkolem je získat důvěru Scrappyho, Thorhildy nebo Tilase. Scrappy je šroťák, který má pod palcem i těžbu v nedalekém dole. Bohužel, v dole došlo k nehodě a je potřeba prošetřit, co se s tím dá udělat. Nejtěžší fází úkolu je přitom dostat se bezpečně k samotnému dolu, protože důl je pěkný kus od Pevnosti. Je zamořený plynem, takže dostanete za úkol získat plynové masky a bandu dobrovolníků, kteří tu budou ochotni v maskách kutat - oboje lze splnit v Pevnosti. Thorhilda je pro změnu dohlížitel na farmě semenáčků a shání nové pěstitele. Je na to navázáno pár dalších úkolů, ale hlavním problémem tohoto úkolu jsou spíše finance, které budete muset proinvestovat - a taky něco málo čekání. Tilas je pro změnu alchymista, který postrádá učně. Úkol vede opět mimo Pevnost, ale jinak je snadný. Každopádně stačí splnit jen úkol pro Scrappyho a poté přijde na řadu dvojice úkolů čistě jen v Pevnosti, běhěm nichž se dostanete až k Drápům (tajná zlodějská organizace) - tu je možné zradit nebo její existenci zapřít.

Drápy totiž tvoří zadní vrátka při rozhodování mezi frakcemi, protože postup mezi berserkery je vázán na to, jestli drápy zradíte nebo ne. Pokud je zradit nechcete, tak se nemůžete stát paladinem a Drápy vám pak naopak pomohou vystoupat v hierarchii psanců. Jinak frakční postup u berserkerů je jednoduchý a je vázaný hlavně na level postavy.

Ono to teď možná nijak triviálně nevypadá, tedy jak jsem to výše popsal, ale ty úkoly jsou ve skutečnosti poměrně rychlé a jdou i v rychlém sledu za sebou, takže berserkerem se stanete klidně během dvou hodin a působí to celkově spíše jako formalita, která má jen potvrdit váš předchozí status. Je to možná podobně rychlé jako oběhnout úkoly v Klenutém městě jedničky. Naproti tomu vstup mezi berserkery v jedničce je docela zdlouhavý. Úkoly jsou různorodější a mnohem víc se při jejich plnění cítíte součástí města a toho ruchu kolem. Tohle už dvojka opravdu navodit nedokáže, podobně jako tomu bylo v Gothic 3.

Musím přiznat, že mě samotného udivuje, jak se můj vztah k ELEXu od prvopočátku výrazně proměnil. Dneska ho považuji za velmi kvalitní hru a o to více mě mrzí, že dvojka působí tak odflákle. Je zvláštní, že i po grafické stránce mi přijde jednička lepší.

Zítra se asi přesunu ke klerikům a začnu si budovat novou kariéru. Psanci mě nikdy nelákali, možná někdy v budoucnu.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Únor 01, 2024, 22:07:56
On se tuším přidá, až splníš nějaký ten úkol, možná s tou vraždou.

Nejsem si úplně jist, jestli ty perky, co dávají bonus do dovedností, mají nějaký větší smysl, když můžeš chlastat elexové nápoje a zvedat je (za cenu větší vychladnutí).
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Únor 01, 2024, 22:17:35
Dobré je poplnit co jde u všech frakcí a nikam příliš nespěchat. Elex1 je vcelku dobrá hra, až na poněkud praštěně podaný příběh a hlavní úkoly, kdy je hráč splní v podstatě jako vedlejší a až pak potká zadavatele a jen mu oznamuje, že už to všechno splnil.

Pořád si myslím, že hrdina na začátku hry měl jít do Počátku, jako startovní lokace a až pak jít k frakcím s tím, že definitivní rozhodnutí, ke komu se přidá, by se nějak odehrálo v Klenutém městě.

Také je blbé, že úkoly frakcí a povýšení v nich, se řídí čistě dle levelu hrdiny a nikoliv dle příběhu, kapitol atd. Na druhou stranu členstvím hráč zas tolik nezíská.

Pokud chceš hrát za střelce s palnými zbraněmi, pak je nejlepší hrát asi za psance. Myslím, že hrou za kleriky toho při této hře hráč tolik nezíská, protože energetické střelné zbraně najde a zdá se mi, že ani neučili perky, které by nějak zlepšili střelbu z nich. Klerici mají spíše hezké zbraně na blízko a to očarování zbraní na blízko - to energické, které zraňuje samo zasaženého nepřítele, je taky hezký. (i když psanci mají podobnou věc, které mohou aplikovat na ty motorové pily).
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Únor 02, 2024, 05:40:00
Cesta do Počátku je nakonec celkem schůdná, ale to zprvu nevíš, stejně jako nevíš, že takové místo vůbec existuje. V tomhle na úvod hry chybí někdo, kdo by ti takové informace poskytl. Už jenom cesta do Pevnosti se zdá komplikovaná, což teprve ke klerikům, takže to vlastně svádí jít s tím Durasem, a když už teda v Goliatu jsi, tak se k těm berserkerům taky rovnou přidat. Ale to je taky dáno tím, že hráč začíná na okraji mapy, čímž se všechno zdá hodně vzdálené a mimo vytyčenou cestu jsou poměrně tuhé potvory, které ohraničují jakýsi koridor. Přitom jižní vodorovná silnice je ve finále kupodivu bezpečná.

Mám v plánu zprvu oběhat vše, co půjde a pak se teprve rozhodnout, ale za kleriky bych to chtěl zkusit spíš ze zvědavosti, jak se vyvinou určité situace spojené s příběhem. Psanci mě nikdy nelákali. Pospíchat určitě nebudu už jen kvůli jiné volbě perků. Ono to asi ve finále bude s těmi perky jedno, ale je to zas něco jiného z pohledu hraní. Zatím jsem beztak nenašel vhodnou střelnou zbraň.

Ono je taky otázkou, jestli pojedu v kuse, protože nová rozehrávka jedničky nebyla zrovna plánovaná :).
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Únor 02, 2024, 15:57:36
No, tak, jak to je, se do Počátku nejspíše dostaneš dost pozdě, než jej najdeš. Vlastně tam nic nevede a ani nevíš o jeho existenci. Ale právě ten začátek hry měli podle mě udělat jinak. Mohl by třeba potkat toho porouchaného robota (co je pak společník) a ten by jej dovedl do toho místa. V něm by hráč udělal pár základních úkolů a následně by dostal hlavní úkol, kontaktovat frakce a případně s k některé přidat. Dávalo by to podle mě větší smysl.

Myslím, že k berserkům se nedá přidat zas tak snadno, protože jejich úkoly vedou poměrně daleko a vlastně i blízko jiným frakcím. Právě proto, aby ses rovnou nepřidal k nim, ale seznámil se i s těmi dalšími. Jeden třeba vede poblíž klenutého města, jiný je kousek od psanců. Nemusíš je tedy splnit všechny a hodně jich můžeš "pokazit", ale ta cesta tam pořád jakože je, no.

Ale osobně bych na té hře prostě změnil ten způsob, jak je příběh, respektive hlavní úkol podaný, aby to mělo větší a lepší návaznost a hra to i lépe dávkovala.

Člověk třeba může dojít do klenutého města, něco v něm jakože dělat, spustit tamní události a celé jej vyřešit (třeba jeho zničením), ale on mu ve hře nikdo neříká, že by tam měl jít a něco tam dělat. Přitom to ale je hlavní úkol, jen o tom hráč neví. Podobně je to třeba s některými společníky a jejich úkoly, nebo s tím Počátkem, nebo s tou partičkou rebelujících Albů a podobně.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Únor 04, 2024, 12:00:04
Připojení ke klerikům bylo vskutku jednodušší. Bylo to i celé kompaktnější, akorát to bylo taky mnohem bojovější. Připojení k berserkerům mi tou roztahaností přijde lepší, navíc klerické iniciační úkoly jsou vlastně to samé, co jsem plnil i v předchozích rozehrávkách. Nové jsou až postupové úkoly a těch už je méně a jsou rychlejší - postup je omezený hlavně levelem postavy, legát na 15, paladin na 25. Možná je to i tím, že Hort už mi nepřijde tak velký a komplikovaný jako při první rozehrávce.

Vrhnout se na perky z oboru charisma nebyl zas tak dobrý nápad, protože jsem po dořešení Goliatu a úvodu v Počátku zjistil, že mi přísun nebojových úkolů značně poklesl. Musel jsem tedy vytáhnout svůj Pěstitelský luk a začít lovit. Stálo mě to haldu šípů a tím pádem financí, které mi ulovené trofeje jen stěží doplňovaly. Efekt z perků do dovedností a zkušeností byl přitom zanedbatelný, protože jsem toho ulovil málo a levelup taky nebyl nijak překotný. Kdybych se nejprve orientoval na boj a lov a pak teprve na tyhle perky, tak to dopadlo vlastně nastejno. Takhle jsem musel zbytečně překonat několika hodinovou fázi pomalého postupu.

Naštěstí mi pomohly úkoly společníků a pár drobností, takže společně se vstupem ke klerikům jsem se poté snadno dostal na level 14 a mezitím jsem si vylepšil luk na Pěstitelský luk I. Hodně to pomohlo, protože jsem tím dokázal rychleji zabíjet i silnější potvory. Vliv bojových perků je kupodivu malý, naopak vylepšení zbraně má efekt ohromný. Je jedno, jak moc rozvinuté perky máte, když střílíte ze slabého luku, tak je prostě rozdíl minimální - perky tomu nijak výrazně nepomohou. Teprve vylepšená zbraň začně potvorám ukusovat mnohem více. Přijde mi, že se tím zvyšuje útočná síla zbraně, což je skrytý parametr, který rozhoduje o tom, jak snadné bude procházet obranou nepřítele a tím pádem, jestli mu vůbec budete schopni ukusovat plné poškození.

Příklad: základní luk má poškození 40, vylepšený I má poškození 60. Základní má však nízkou útočnou sílu, takže silnější potvory budete krájet po 10 bodech. Vylepšeným I však budete ty samé potvory krájet třeba za plných 60 bodů a to právě dělá ten ohromný rozdíl (10 vs 60 je na ubývajícím HP baru sakra znát). A zase, jakmile narazíte na ještě tužší potvory, tak budete s vylepšením I zase zaostávat a budet třeba vylepšení II atd. Vylepšení III je třeba plně dostatečné na silné verze trolů a kyklopy, tedy ty nejsilnější potvory ve hře.

Speciální pojmenované zbraně mají třeba útočnou sílu vyšší už v základu, ale taky mají vysoké požadavky na hodnoty atributů, takže je nejde používat na nízkých levelech. V tomhle je právě perk Výroba užitečný, protože umožňuje vyplnit mezeru mezi nízkými a vysokými levely postavy.

Díky vylepšení luku jsem se už rychleji dostal na level 15, čímž jsem se mohl stát legátem. Následovala další porce zkušeností, levelup a konečně jsem mohl sílu a obratnost zvednout tak, že jsem si mohl vylepšit luk na Pěstitelský luk II. Ten už je parametry hodně podobný Fantomově tětivě z počátku, akorát jeho hlavním řídícím atributem je obratnost (Fantomova tětiva vyžaduje i vysokou sílu). No a konečně jsem dokázal snadněji porážet i vytuhlé potvory - všechno od lesního trola níže. Před lovem trolů jsem akorát ještě zvedl perk trofeje na III, abych nepřišel o speciální trofeje. Mimochodem, už lov na II mi zajistil zlepšený přísun financí a společně s vylepšním luku jsem začal konečně pořádně vydělávat.

Nyní jsem na levelu 23 a čekám na chvilku, až budu moci navýšit obratnost pro nošení Pěstitelského luku III. Perk výroba se mi tak vyplatil asi nejvíce, ale znovu bych to rozehrál jinak. Už bych se neorientoval primárně na inteligenci a celé bych to podřídil právě lovu. Ani hackování nebo páčení není tolik třeba, na to je času dost.

V Počátku mám již trojici společníků - Durase, Falka a Arxe. Právě Arx mi hodně pomohl s levelupem na 15, úplně mi totiž vypadlo, kde ho hledat, takže jsem byl rád, když za mnou najednou vyběhl z ruin poblíž Klenutého města. Pevnost psanců si nechávám na později, takže tu jsem zatím nenavštívil. V Počátku mám i svou stíhačku a postupně jsem při čištění konvertorů pomohl i svému dronu U4.

Jo, málem bych zapomněl. Vstup ke klerikům do Hortu nebyl tak úplně hladký. Nechtěl jsem strážného Xandera uplácet, takže mi zbyly jen 2 možnosti - pomoci obchodníkovi před Hortem a získat obchodní propustku nebo se do Hortu nechat přepravit Rainerem. Obchodník mi zadal úkol, který skončil fiaskem, protože jsem nedokázal zabít potvory hlídající jeho ztracené zboží. To se mi podařilo až s vylepšeným lukem, takže tudy cesta nevedla. Musel jsem se proto vrátit do Abessy a najít starou silnici s benzínkou, protože o ní jsem věděl, že tudy chodí Rainer a nechat se od něj odchytit. Měl jsem i docela kliku, protože před návštěvou Hortu jsem zabil porouchané stroje v továrně na severu Ignadonu, takže jsem tím rovnou splnil úkol mechaničky a stroje v Hortu se nevzbouřily.

Při lovu zatím pendluju hlavně mezi Edanem a Abessou. V Edanu mám třeba pořešené i Údolí zatracených. Klenuté město jsem taky zatím vynechal. Nechci se příliš pouštět do úplně volného průzkumu, protože tady už jsem limitován právě hackováním a páčením. Zbytečně bych míjel zamčené truhly a sejfy. I když oboje bych si už asi mohl pořídit - budu muset kouknout. Nejhůř je na tom akorát moje odolnost, v ní mám stále jen základních 10 bodů, takže nosím jen základní zbroj.

Navíc mi přijde docela úsměvné, že se jako klerik spoléhám na luk místo laserové zbraně :). Třeba při čistění konvertorů jsem už našel i Smrtící paprsek, což je zbraň intelektuálů, ale právě na něj nemám dostatečně vysokou inteligenci (vyžaduje tuším 66 obratnosti a inteligence). A samozřejmě nemám zatím ani tak vysokou obratnost. Každopádně to vypadá, že ještě v Akt I budu plně schopný volného průzkumu, což byl vlastně můj úvodní cíl.

Docela mě teď udivilo, jak je jednička v porovnání s dvojkou ukecaná. Přijde mi, že tady se pořád něco děje, kdežto ve dvojce je mnohem více hluchých míst. Jednička je prostě precizněji poskládaná a má význam projšmejdit v ní každý kout.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Milhaus Únor 04, 2024, 17:04:47
Ty speciálně pojmenované zbraně tuším dávají občas i nějaké perky navíc, nebo bonusy. Luk je třeba zbraň berserků a ti se i mohou naučit perk, díky kterému z něj pak střílí lépe, ale ta fantomova tětiva jej tuším hráči dá i tak. Plazmové zbraně (alespoň některé) tuším měly plošný efekt. Ale působí poněkud komicky, že hrdina s lukem sestřelí mega velkého robota jak prd a že luk je tak extrémně silná zbraň.

Osobně si myslím, že v té hře je obecně nejlepší zvedat sílu a obratnost tak, aby hráč mohl nosit silnější verzi jednoruční zbraně gildy, ke které patří. Tedy v případě kleriků jsou to ty dva meče (v případně psanců jsou to dvě verze motorové pily a v případě berserků jsou to nějaké válečné meče, nebo tak nějak). Každá frakce má ještě další zbraně, myslím že tam byla nějaká tupá jednoruční zbraň a každá frakce měla i minimálně jednu obouruční zbraň. Ale nejlepší je ta sečná jednoruční.

Jakmile vstoupíš do gildy, je dobré se co nejdříve to bude možné naučit hlavně ten perk, díky kterému je tu zbraň možné ještě vylepšit o ten spešl efekt. Tedy v případě kleriků o ten energetický. To je strašně mocné. Víceméně stačí obludu párkrát seknout a když hrdinovi dojde stamina a čeká, až se mu doplní, obluda pořád ztrácí životy.

Já myslím, že ve hře je potíž, že se vlastnosti nepočítají do zranění, ale počítá se čistě síla zbraně. Obludy mají své odolnosti a hrdina nejspíše dává i nějaké minimální poškození, pokud tu odolnost nepřekoná. (podobně jako v gothicu). Proto je to vylepšení na verzi I, II a III tak viditelné. Už s vylepšením II je hrdina téměř neporazitelný.

V Klenutém městě hlavně nezapomeň na bratrstvo kočičí pracky :).

Já při první hře prozkoumal celý svět jako nezávislý, byl jsem asi na levelu 35-40, v poušti se mi běžně obnovovali Kyklopové na všech těch místech, kde se obnovují, v té části kde jsou klerici horští trolové a podobně silné potvory. Okolo Počátku (když jsem tam přišel poprvé) se mi vyskytovali horské verze chňapavců a v té části kde jsou berserkové, lesní trolové.

Při druhé hře jsem to dělal trošku jinak a raději spěchal ke gildě dřív, ale on v tom jako moc velký rozdíl nebyl.
Název: Re:ELEX, postapokalyptické RPG od Piranha Bytes
Přispěvatel: Elemir Únor 09, 2024, 11:43:07
Jo, prakticky všechny speciálky dodávají nějaký perk. Nicméně já jsem momentálně level 33 a mám dost perků odemčených, takže se mi v tabulce místy ukazuje, že mám u něčeho splněné 2 perky z jediného možného :D.

Z vylepšeného loveckého luku jsem přešel na vylepšený válečný luk a mám tím pádem to nejsilnější, co mezi luky je (základní zranění 120 bodů). A vlastně je to asi i nejsilnější (lehká) střelná zbraň vůbec. Získat lepší luk je vlastně jednoduché, protože všechny typy luků jsou dostupné v okolí Golietu. Lovecký luk se třeba nachází na palisádě na západním svahu hory, válečnický luk je pak na dřevěné lávce propojující Edan s Tavarem (SV od Golietu). Obě místa jsou přitom celkem bezpečná. Jelikož se specializuji na střelbu, tak jsem se zatím ještě nezabýval extra vylepšením zbraní na blízko. Kupodivu nemám ani moc co kovat za šperky, protože různých návodů jsem našel celkem po skrovnu.

Nejvíc mě ovšem zarazila absence návodů na různé elixíry. Mám jen dva obecnější návody - elixír zvyšující výdrž a ještě jeden podobně "zbytečný". Přitom bych kvůli některým perkům uvítal elixíry na zvednutí atributů, protože atributy nad 61 bodů již polykají 5 dovednostních bodů na zvýšení o 1. Tzn. že na zvýšení ze 61 na 71 je potřeba 50 bodů, tedy v základu 5 levelupů. Lehké korekce zatím provádím pomocí elexových lektvarů, ale u nich jsem zas omezen surovinami a taky si zatím nechci moc hrát se změnou povahy hlavního charakteru. Rozhovorů je k dispozici sice dost, tedy těch, kterými je možné chlad zase snížit, ale nemám v to zkrátka důvěru.

Jinak co se atributů týče, zvedl jsem ještě lstivost na 40 a pak jsem se pustil do odolnosti, abych mohl zvednout brnění na úroveň 2 (55 odolnosti). Další body zatím syslím, protože se rozhoduji, jestli zvedat odolnost dál kvůli různým odolnostním perkům, nebo jít spíše cestou síly a pomalu si připravit i lepší zbraň na blízko. Hackování mám na úrovni 2, šperháky na úrovni 3 a nenašel jsem nic, co bych s touto kombinací neotevřel, takže další zvyšování nebo úpravu podmínek hackování nebo perk na nezlomitelné paklíče nepotřebuji.

Velké množství perků mi docela bodlo ve chvíli, kdy jsem v Pevnosti začal plnit úkoly (a zafungovalo to už i v Hortu), protože některé dialogové možnosti jsou vázány na úroveň dovedností v oboru a jsou to kolikrát dost vysoká čísla, která v úvodu hry ještě nemůžete splňovat. Ne, že by to otevíralo nějaké alternativy, ale jsou za to obvykle bonusové zkušenosti a nějaký extra loot. Plus samozřejmě jiný typ reakce příslušného NPC. Např. v Pevnosti jsem snadno dokázal svépomocí nainstalovat strážného drona a poté si ho upravit, aby mě bez problému skrze bránu pouštěl (je potřeba vysoká hodnota výroby). Řekl bych, že hodně detailů v této rozehrávce proběhlo jinak a obecně se asi vyplatí, nechat si podobné úkoly na později i v běžné rozehrávce, kdy postupujete skrze kapitoly plynule.

Když se vrátím k Hortu, kupodivu jsem dlouho zapomínal na historičku Evu, kterou jsem pořád míjel. Nakonec jsem jí tedy vyhledal a pustil se do úkolu s klerickým archivem. Jako klerik jsem to měl hodně jednoduché, protože mě stráž musela do archivů pustit a nikdo mě z nich nevyhazoval. Vzal jsem akorát svazek spisů proroka Arvida a časem se pak vrátím pro lékařské spisy pro Zmiji.

Jo, Zmije ... v Pevnosti jsem dokázal díky svému levelu snadno postupovat skrze úkoly, přičemž jsem se nijak nesnažil psancům podlézat (v některých úkolech jsem naopak podpořil svoje kolegy kleriky). Ostatně psanci od počátku věděli, že jsem klerik, takže celá kaskáda úkolů ani k možnému povyšení nevedla - ve finále jsem byl akorát upozorněn, že se mám chovat dle pravidel, jinak skončím na dně rokle. Během úkolů se ke mě přidala Zmije a její příběhová linka mě postupně dovedla až k bitvě o konvertor v Ignadonu.

Tady už jsem věděl, že armádu kleriků má vést právě ona, takže jsem si šel akorát popovídat s judikátorem Ulbrichtem a poté jsem za ním Zmiji poslal. Před bitvou jsem díky nízké hodnotě chladu dokázal Ulbrichta přesvědčit, aby s námi v průběhu boje zůstal, čímž jsem ho udržel na živu (přežili tedy oba judikátoři). Zmiji jsem pak dokázal přesvědčit, aby se ke mě přidala natrvalo s cílem zlikvidovat Alby. Problém nastal akorát s náklonností Zmije ke mě, protože obě dostupné varianty bitvy o konvertor končí tím, že předchozí pečlivě budovaná náklonnost Zmije klesne na úroveň sympatická, což je docela málo (stejnou náklonnost má ke mě třeba Arx, protože jsem nepřistoupil na jeho večeři z hlav nepřátel ;)).

Bohužel už nemám nyní moc možností, jak si náklonnost Zmije navýšit, což je trošku problém, protože jsem v této rozehrávce plánoval, že budu mít romanci právě se Zmijí. Problém je to hlavně kvůli rozhovorovým volbám, které sice náklonnost Zmije zvyšují, ale zároveň u mě občas zvyšují hodnotu chladu. Zůstalo mi tedy ještě komplet Klenuté město, tak snad ještě v něm něco málo dokážu. V tomhle ohledu asi bylo lepší Pevnost řešit dříve, dokud jsem měl možnost plnit úkoly i pro další frakce. Blbé je, že připojení Zmije je vázáno na bitvu o konvertor, protože to není zrovna úkol pro nízkolevelové postavy. Na druhou stranu, Caja se do Počátku přidá až v druhé kapitole, takže Zmije má oproti ní přeci jen náskok. Přitom romance s Cajou jde vybudovat poměrně snadno, takže se zřejmě obávám zbytečně.

Pokud jde o průzkum, tak jsem prolezl vše volně dostupné, plus jsem navštívil pár míst zamořených jedem. Na průzkum nejsou tahle místa nic moc, i když mám masku a prsten odolnosti. Jsem proto zvědav, jak se v tomto ohledu projeví navýšení příslušných odolností pomocí perků. Vliv to určitě má, protože v místech s radiací jsem bez pomůcek dokázal přežít jen chvilku. Blbé navíc je, že pod vlivem jedu nebo radiace nelze konzumovat léčivé lektvary. Kousky mapy mám taky všechny, ale podle číslování fotografií nebo tajemných zpráv vím, že jsem část věcí přeci jen minul a ty budou zřejmě v těch zamořených uzemích.

Zbývá mi tedy už jen Klenuté město a pak se mohu pohodlně přesunout do druhé kapitoly. Tedy pokud spíš nezvolím cestu navýšení odolností a neprojdu si i těch několik zamořených míst.

Málem bych zapomněl. Při řešení úkolů v Pevnosti jsem nabral Raye, který má poměrně záludný osobák. Povedlo se mi získat 5/10 kontraktů a dále nevím. Nejsem si jistý, jak to má probíhat dále (to si bohužel nevzpomínám), tak budu doufat, že postup je vázán až na další kapitoly. Na mapě už jsem prostě nenarazil na nikoho, kdo by Raye hledal.