A osobně nesouhlasím, že hra by měla být snadná a hratelná pro univerzála na normální obtížnosti. Naopak, na vysoké obtížnosti se zde staví amtosféra hry. Právě na tom, že utíkáš před obludama a že tě prohání. Ostatně potkáváš na střídačku slabé a silné a nikdy nevíš, jak to dopadne. Naopak si myslím, že je chyba, že tu hrdina zesílí tak rychle a pak už obludy nejsou hrozbou. Pokud by si hra tu atmošku udržela, tj že cokoliv venku z tábora jej sežere a nutila jej držet se poblíž lidí a táborů, popřípadě "bezpečných" cest, bylo by to lepší.
Já jsem nepsal, že by měla být snadná, psal jsem jen schůdná ;) Univerzál je krajním případem, kterého by měla výrazně trestat až těžší obtížnost. Bod zlomu mají navíc i oba první Gothiky, kdy se hra s připojením k frakci výrazně zjednoduší. To je to, co je na těch hrách úžasné, že dávají pocit mocného růstu. Pokud budu chtít, aby se mnou hra držela krok, sáhnu po úplně jiné hře a pokud budu hledat větší výzvu, zvednu obtížnost. K čemu mi je v Elexu celkově obtížná hra, když se většině těch soubojů můžu vyhnout? A naopak, pokud by to bylo v základu tak, jak píšeš, byla by z Elexu hra pro minoritu. Tohle má právě řešit volba obtížnosti. S tím soubojovým systémem, co Elex má, by to byl zbytečný masochismus ... ale jo, někdo se v tom vyžívá, proč ne ;) V tomhle se ale určitě neshodnem, šponovaná obtížnost hry je něco, co v hrách vidím hrozně nerad.
Právě aby to fungovalo jako v Gothicu a pocítil si ten zlom, měl radost z toho, že ses přidal ke gildě a zesílil, musí ty obludy být silné a nazačátku, když nikam nepatříš, tě sejmout. V gothicu1, když jsi neměl brnění na začátku hry, stačilo udělat dva kroky vedle cesty a sejmula tě krvavá moucha a neměls nejmenší šanci. To tě jaksi upozornilo na skutečnost, že máš jít za lidmi a nutilo tě to se jich držet ...
Potvory mi přihrály všeho všudy 5 (max. 6) levelů. Ty lépe hodnocené jsem začal systematicky vybíjet až s Rotošavlí II.
Základem postupu jsou prostě splněné úkoly. Za dealera v Hortu je to např. 3100 xp, což je přibližně 34 Kamenných pracek (tuhá potvora za 90 xp). Tolik jsem jich už určitě zabil, ale za celou dosavadní hru :) Pořád je tu dost potvor, které jsou honorované mnohem hůře. Ideální byl doposud Styx za 120 xp (126 s perkem). Ta potvora není tak těžká na zabití a je docela hojná. S Rotošavlí II ho nahradí Slizoň a Chiméra, zhruba za dvojnásobek xp, leč to jsou mnohem méně četnější potvory, takže v průměru žádná výhra. Každopádně i těch 6 levelů je pořád 60 dovednostních bodů (popř. 66 s perkem), takže u mě kvůli korekci statistik vítaných 60 bodů.
Taky nezapomeň, že obludy se respawnují dle levelu hrdiny, to, že máš všude skexe bylo tím. Pak to dle levelu nahradí dle oblasti gorily atd. Například já měl v Tavaru hodně skexů, pak v Ignadonu samé slizoně a horské trolly (nyní při druhé hře jsem se to jen tak letmo procházel a všude na těch místech byly krysy kamenné pracky).
Domnívám se, že ve hře jsou nastavena určitá konkrétní místa, kde se obludy obnovují a je u nich též nastaveno, jaké konkrétní obludy se tam mohou objevit a jaká je závislost na levelu.
Já když zvolil možnost, že Ulbricht půjde s námi (je třeba na to dost nízký chlad), tak se to Zmiji sice nelíbilo, ale Ulbricht přežil. Myslel jsem, že je nesmrtelný a obludy jej mohou jen omráčit. Když jsem zvolit tu střední možnost, vždy zemřel.
Mimochodem zkoušel jsi zdejší lítačky?
Po té, co přejdeš do aktu dvě, hra vezme hodně rychlý spád, zvláště, pokud si v první kapitole splnil vše, co se dalo z hlavních úkolů a prozkoumal celý svět. Tu lepší a zábavnější část hry máš za sebou, pak už je to docela slabé (nebo mě to tak alespoň přišlo).
co je to Calaan si mohl zjistit v rámci jednoho úkolu, stejně tak, jaká je souvislot s Hybridem atd.














































