Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Únor 23, 2017, 11:22:28

Název: Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2017, 11:22:28
Poslední dobou toho mám rozehráno nějak moc, ale ani jedna z rozehraných her mě zatím neoslovila natolik, abych v ní pokračoval. Po Mass Effect trilogii jsem se tak znovu po letech vrátil k sérii Neverwinter Nights, zejména k druhému dílu (NWN 2). Důvod je vcelku jednoduchý - NWN 2 nepochází z dílen Bioware, ale pracovali na něm Obsidian, což je mimo jiné důvod, proč se NWN 2 používá při porovnávání s jejich Pillars of Eternity (PoE). U nich v současné době čekám na dokončení překladu datadisků, po kterém bych se chtěl k PoE vrátit.

Pro instalaci NWN 2 jsem zvolil GOG verzi, což je v dnešní době asi nejlepší cesta, pokud nechcete tahat DVD někde ze šuplíku a trápit se s aktualizacema :) Aktualizace, konkrétně jejich množství, jsou klasický nešvar celé série a byť autoupdate nejspíše dodnes funguje, je to zbytečná komplikace. Kvůli množství aktualizací si třeba na záložním disku celá léta udržuju funkční instalaci jedničky. Na druhou stranu, i s datadisky vyjde celá instalace na dobrých 12 GB, takže pro majitele pomalejších přípojek taky nic moc.

Instalace a prvotní nastavení jsou bezproblémové, potrápila mě však čeština. Poslední verze je 3.01, ale na Windows 7 mi nefungoval český font. Ono v podstatě s češtinou je to vůbec krkolomné, instalátor je takový zvláštní, ale zase je pravdou, že úvodní martýrium s nastavením postavy stačí absolvovat jen jednou a hra se poté už spouští v češtině standardně přes "ikonku" hry. Celé je to krásně popsané v Readme, takže se tu tím nebudu zabývat. U českých fontů nakonec pomohlo jejich manuální zkopčení - obsah adresáře fonts z adresáře češtiny (typicky NWN2Czech\_files\fonts), je potřeba překopírovat do hry do adresáře UI\default\fonts.

Jak moc se do hry ponořím, zatím nemám ponětí. Proto nechávám téma čistě jako diskusní.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Únor 23, 2017, 13:32:32
To já už dohrál víckrát a je to docela dobrá hra. Žádná "legenda", ale zábavné to je. PoE je tomu opravdu hodně podobné, nicméně slabší. Zas ale na dnešní dobu je dobře, že hra jako PoE vyšla. NWN2 je ale lepší a bohužel ty nápady, které z NWN2 do PoE okopírovali, nijak nerozvinuli, nezdokonalili, ale naopak je udělali slabší a horší.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2017, 16:30:01
Dvojku jsem dohrál jenom jednou a to ještě s docela zmršenou postavou. Teď jsem si na to dal pozor a hrdině jsem vyrazil vstříc dobrodružství s trpasličím paladinem :) Začátek mi zabral dobré 3 hodiny. Vesnici v bažinách jsem si vybavoval už jen místy, ale v bažinách za vsí jsem zajásal, když se v cut-scéně na pozadí mihla druidka, která kdysi tvořila jádro mé družiny. Tenkrát jsem jí díky tomu srpu považoval spíš za předzvěst něčeho nedobrého.

U dvojky si pamatuju docela živou interakci mezi členy v družině a závislost reakce okolí na rase a povolání hlavní postavy. Můj první parťák, trpaslík Khelcosi, náležitě ocenil můj trpasličí původ. A pak je tu systém ovlivňování přesvědčení, který si série převzala z Planescape Torment.

První, co mě však vehnalo slzy do očí, je ovládání kamery. Na tohle už jsem si odvykl. Ono to jde tuším nastavit, aby se to uzamklo na jeden úhel pohledu, ale to budu muset teprve pohledat. Trošku mám problém i s velikostí písmenek v dialozích, na FullHD je to dost mrňavé. Ale jinak dobré, zatím se držím :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Únor 24, 2017, 13:41:36
Já tydle hry hrával většinou za hraničáře/lučišníka. Nebo alespoň vždy ty hry první. Třeba kouzelník mi vždycky trochu unikal  vtěch pravidlech dungeons and dragons, to už byl lepší zaklínač. Za trpaslíka mě nikdy hrát nenapadlo :). Ta hra má i docela zajímavé společníky (nejsou to takové klasické prototypy hrdinů) a je zde i humor.

Trpaslíkům jsem se hodně dlouho vyhýbal, ale postupně tahle rasa získala docela zajímavé bonusy, konkrétně kombinace bonusů, takže jsem překonal počáteční nedůvěru k ní a docela si trpaslíky oblíbil :) Podle mě je to do her jako je NWN ideál. Navíc jsem časem přišel na chuť spíše tupým zbraním, takže palcát nebo kladivo mi v trpasličích rukou přijde celkem přirozené.

Za kouzelníky obvykle nerozjíždím napoprvé nic, obzvláště pokud jde o party based hry, protože u nich potřebuju mít nejprve přehled o dostupných společnících. V D&D hrách může být hraní za kouzelníka zrádné a nikdy mě to ani nebavilo. Klerik nebo druid už je něco jiného.
No, mě většinou bavilo hrát trochu za technickou postavu, kde bylo třeba použít některé schopnosti, ale zase ne za postavu, která byla na schopnostech čistě závislá. Tedy bojovníci jsou většinou tupí tanci, kterým stačí mlátit okolo sebe a moc schopností k tomu nepotřebují. Naopak kouzlící postavy potřebují ta kouzla a bez nich jsou k ničemu. Hráč se tedy v těch kouzlech musí dobře vyznat a musí se vyznat i v tom systému kouzlení jako takovém. Zrovna třeba mág v D&D hrách to má pak docela komplikované, tím že si musí ta kouzla chystat dopředu a pak má omezený jejich počet v rámci jednoho boje. Zaklínač jako postava je víceméně totéž, co mág, ale právě ten systém, jak kouzla používá, je o něco jednoduší. Jestli si to dobře pamatuji, v této hře je i něco jako kejklíř-hudebník, což je hodně specifická třída a povolání a hrát z a něj bývalo taky docela zajímavé.

NWN2 mám pocit, byla zastoupena ve společnících skoro všechna povolání. Trpaslík mohl být bojovník nebo mnich a člověk jej potkal poměrně brzy na začátku hry, takže hrát za bojovníka a trpaslíka bylo právě trošku i zbytečné. Já z něj tedy většinou nakonec toho mnicha udělal, ale hodně záleželo na tom, za co hraji. Ve hře je určitě snadno dostupný kouzelník (což je docela povahově zajímavá postava) a zaklínačka (což je taky zajímavá postava). Tedy za ně víceméně není nutné hrát, protože tyto charaktery si vystačí sami o sobě a minimálně jednoho z nich jsem v partě měl vždycky.

Tédle hře z novodobých konkuruje asi jen ten drakensang1/2 (a pak tedy PoE) a kdybych měl mezi nimi vybrat, která je lepší, tak těžko říct. Ale asi bych dal přednost tomu drakensangu, protože se mi tam líbí ten systém hry. Ono pravidla D&D jsou přece jen už hodně obehraná a navíc v určitých věcem mi přišla i trošku kostrbatá.

Ty jakožto bojovník budeš potřebovat zloděje, tedy bezesporu si oblíbíš Neeshku, tedy tieflinga ala Annah z Planescape torment. :)

V pohodě, zmást se ti mě nepodařilo :D Hned mě napadlo, že máš na mysli NWN 2.

Tak to tam když tak smaž :), Ať tam není chaos a někdo si nemyslí, že jsem se zbláznil, když v kontextu s ME mluvím o trpaslících.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Únor 24, 2017, 15:30:48
Jj, promazal jsem to ;) Původně jsem to chtěl přesunout, ale v SMF to jaksi (jednoduše) nejde. Asi budu muset doinstalit nějaké rozšíření.

Zvažoval jsem hraničáře, ale pak jsem si řekl, že vyberu paladina a tentokrát si dám záležet :) Čistého bojovníka jsem nechtěl. Mnicha jsem si naštěstí rozmyslel, úplně jsem zapomněl, že ten trpaslík u hospody je mnich. Teoreticky bych ho mohl při levelupu předělat, ale co si tak matně pamatuju, on je na povolání mnicha nějak osobně fixovaný. Vůči dvojce mám trochu respekt, jít do povolání typu zloděj/bard, v jedničce to vyžadovalo dost úsilí a právě s tím souvisel větší rozhled v pravidlech.

Po Realms of Arkania mě asi už nic nepřekvapí, D&D v3 není o nic komplikovanější, naopak je to v komplexnosti "slabší", ale princip vývoje postavy je +/- stejný. Drakensang bude následovat. Zkoušel jsem chvilku ještě Blackguards, ale ten už je dost zjednodušený. U NWN je problém hlavně v množství bodů do dovedností, které se odvíjejí od velikosti inteligence a v tom má třeba zloděj výhodu. Jenomže v prostřední části bylo dost tuhých soubojů a tam jsem zápasil i ve dvojici bojových povolání (paladin nebo hraničářka vs najmutelný charakter). U dvojky je tuším družina až 4členná? To poskytuje mnohem větší variabilitu.

U výběru povolání je trochu problém i v budoucím epickém zaměření, to se mi zatím ani jednou nepodařilo trefit. Nemám moc rád přípravu předem, takže při levelupu jsem si pak patlal to svoje, jak se mi to zrovna hodilo.

Neeshku si vybavuju, tu bych měl zrovna někde po cestě už nabrat. Na konci mě tenkrát zradila a ani nevím proč. Pak si pamatuju nějakou okřídlenou elfku a dost pokročilého kouzelníka, za kterým jsem se nejprve hnal ho zabít. Druidka je jasné, byť její jméno už si taky nepamatuju :) Ono to bude postupně vyplouvat na povrch, jak budu postupovat, ale určitě si nevzpomenu na vše. Na to je ta hra moc velká a hlavně je to dlouho od první rozehrávky. Ale dost mě překvapilo, že jsem si původně myslel, že to jen zkusím, projdu se úvodem a najednou 4 hodiny v tahu :D S povoláním ještě uvidím, možná nakonec main character předělám.

Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Únor 24, 2017, 16:39:25
Trpaslík u hospody je bojovník, ale má sen se stát mnichem. Ty mu můžeš pomoci, aby se mnichem stal (tím ale přijdeš o jediného bojovníka z postav, když nepočítám toho hraničáře Bishopa), nebo ho jako bojovníka nechat. Ve hře v základní části nepotkáš barbara a barda. Mám tedy pocit. A nejsem si jist, jestli je tam kněz.

Na druhou stranu kouzelníci v pokročilé fázi hry už bývají hodně silní. Pokud tedy člověk ví, jak za ně hrát. Pro ně je těžké přežít začátek, ale jakmile se trochu rozvinou, tak jsou to největší ničitelé party.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2017, 10:41:14
Včera jsem si před spaním otevřel manuál k jedničce a docela se s chutí začetl. Má to akorát drobnou nevýhodu v tom, že některé sounáležitosti se blbě zobrazují ve formě tabulek. Chtělo by to větší a provázanější schemata, aby byly vidět všechny možné souvislosti vývoje postavy. Dovedlo mě to až k myšlence, že to snad přepracuju a připíchnu na web :) D&D 3 je oproti AD&D 2 přeci jen robustnější a je potřeba u toho více rozmýšlet. Obzvláště u multiclassů apod.

Až jsem si nakonec řekl, že snad rozjedu paralelně ještě jedničku, kde bych si vyzkoušel praxi na nějakém jiném archetypu, než jsou bojovníci. Napadl mě zloděj, ale budu to muset ještě promyslet. Zase bych se nerad dostal do pasti s přesvědčením postavy, jako neutrál bych to třeba hrál horko těžko.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Únor 25, 2017, 14:33:35
Já bych ty díly moc nerozehrával současně. Obě ty hry jsou hodně dlouhé a je náročné dohrát i jen jednu, natož obě zároveň. Celkově právě ta pravidla, ono mi nepříjde, že by D&D měla pravidla nějak komplexnější, nebo co, ale spíše mi příjde, že nejsou v některých věcech úplně přirozená a v některých jsou až příliš jasně daná. O proti tomu třeba drakensangu, kde ta pravidla nutně nemusíš chápat a i tak si dokážeš vyrobit super hrdinu. Ono teda v drakensangu jsou ta pravidla zjednodušená, o proti Realms of Arkania, nebo jsou možná do hr vložena trochu jinak, díky modernějším možnostem PC. NWN se dá taky v klidu dohrát, aniž bys ta pravidla studoval z manuálu, ale ne za každou postavu. Třeba právě ten mág je hodně složitý, protože tam máš ty různé školy magie a různá kouzla a celé si to vybíráš již na začátku hry. To je asi jediný případ, kdy je dobré o tom něco vědět. Na druhou stranu ta pravidla zase navazují na ty starší hry a pokud člověk hrál ty, tak už přece jen toho dost ví a může na tom stavět. Co se týče rozvoje samotného, já vždy hrál jen za jedno povolání. Tedy byl-li jsem třeba hraničář, hrál jsem jako hraničář až do konce a žádné další (ani to bonusové) povolání jsem si nevybíral, i když jsem mohl. Ono to mělo své výhody.

Já bych nemohl hrát nějakou PC hru s tím, že budu týden nejprve číst pravidla a manuál a až pak si jakože zahraji. Na to bych neměl trpělivost. To bylo v době před PC, kdy jsme s lidmi hrávali dračí doupě, tak tam jo, člověk si musel přečíst minimálně svojí postavu, když navíc děla PJ, tak i všechna pravidla všech postav a pravidla pána jeskyně. Ale právě to by měly hry nahradit a vše potřebné, co by hráč měl vědět a chápat, by měla říct přímo ta hra (tedy měl by to být její obsah).

Já třeba NWN1 hrával po síti s kamošem, v kooperaci (tu hlavní kampaň a datadisky). Ta hra i fungovala pro právě hráče, kteří dřív hrávali dračí doupě, že to mohli hrát jakože na PC (byly tam přímo možnosti PJ, který by dělal jeskyně a podobně). Já to tam tedy zkoušel jen trošku, ale vím, že tam taková možnost byla. Nejsem si jist, jestli jde podobně v partě lidí hrát i NWN2. Ono tyto hry jsou na to tak nějak stavěny a hrát to s někým je lepší, než sám. Současně to ale není žádný mmorpg, ale je to opravdu jen třeba o dvou nebo třech lidech. Tam se teprve opravdu vzájemně doplňují, v rámci těch jejich povolání.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Únor 27, 2017, 19:31:08
Neeshku jsem dle očekávání potkal na cestě k pevnosti Locke, musel jsem jí vysekat z problémů. Hned poté jsem si s ní i trpaslíkem promluvil, což byla několika minutová zábava :) Nejlepší byla její narážka na trpaslíky, načež to schytala za drzost, že si tohle dovolí říci hned před dvěma trpaslíky :D Perfektní je, že hra počítá i s volbami hlavního charakteru a umí to v dialozích využít. Neeshka mi přijde oproti Annah z PT sympatičtější. Jakmile se ke mě po dalších pěti hodinách přidala Elanee, začalo to uvnitř družiny správně jiskřit. Nějak jsem to uklidnil, no snad jsem neudělal přehmat v dialozích, tentokrát bych chtěl mít Neeshku na konci na své straně.

Musím říci, že události v oblastech po Locke si nijak nevybavuju, tedy až na lehký závan vzpomínek na hřbitově. Překvapil mě krom toho právě i celkový čas, protože ty oblasti a dungeony nejsou nijak velké a přišlo mi, že tím prolézám docela rychle. Levelování jsem zastavil u trpaslíků na levelu 4, budu si totiž muset promyslet další postup. U Neeshky to bylo jedno, ta pokračuje jen jako zloděj, nic jiného mi u ní hra neumožňuje. V současné chvíli jsem na počátku Vysokého útesu, odkud bych měl snad po pár questech vyrazit do Letohradu.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Únor 27, 2017, 22:05:40
Toho trpasličího bojovníka můžeš také klidně rozvíjet jako bojovníka, jelikož on také nemůže jen tak změnit povolání. Žádná postava se nemůže rozvíjet v ničem jiném, než čím je na začátku. S trpaslíka můžeš udělat mnicha, ale to mu musíš aktivně pomoci v rámci úkolu v nějakém tom chrámě v Letohradě. Pak se stane mnich, přestane být bojovník a jeho levely se celé restartují. Ale je to jako tvé rozhodnutí, čím bude, neděje se to v rámci povyšování na vyšší úroveň.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Únor 28, 2017, 09:18:47
Aha, já si právě myslel, že ve dvojce už je větší volnost ve vývoji najmutelných postav, takže z nich mohu tvořit i multiclassy. Uvidím, jak snadné bude dostat se do Letohradu, že bych to u něj případně vydržel. Ještěráky ve Vyšším útesu jsem pořešil, tak to snad mám komplet.

První jasnější vzpomínka přišla s návštěvou farmy Shandry, což je další postava, která Neeshce zrovna do oka nepadla :) Shandru si pamatuju hlavně kvůli příběhu, tady už pak mám jasněji, že ona je dcerou nějakého toho kouzelníka, ale sama nějak nakonec umře. Vím, že jsem jí měl v družině a tohle mě docela ranilo, protože z ní byla krom jiného docela slušná bojovnice (?).

No, ale nejhezčí byl dialog s ní na farmě. Na to, že jsem paladin, tak dokážu obstojně balancovat na pomezí čerého humoru :D Dalších několik voleb jsem se pak musel té chudince omlouvat.

Příště (další hra apod.) už řady paladinů opustím, najednou mi to přijde příliš svazující, poněvadž začínám mít sklony k chaotickému přesvědčení a to se v těhle hrách nemusí díky aligment shift vyplatit. Nikdy jsem to nezkoušel, ale pokud přijdu jen o status paladina, pak to není zas tak strašné. Horší by bylo, pokud by mi to něco bloklo. Velice "zamlženě" si vybavuju, že ono mi to snad jen neumožní další trénink v paladinovi, ale třeba bonusy do záchranných hodů apod. mi zůstanou. Kdysi jsme to nějak probírali, že se právě i u klasických bojovníků vyplatí vzít jeden level paladina a mnicha kvůli počátečním bonusům. Pro mě by spíš bylo blbé, že díky zaměření na paladina mám jinak rozhozené statistiky, což by mě jako čistokrevnějšího bojovníka docela limitovalo.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Únor 28, 2017, 10:26:21
Shandra není jako společník nic moc, ale nemůžeš jí ze skupiny vyhodit a pořád tě doprovází, dokud nedořešíš tu část s černokněžníkem. Ale přidá se tedy k tobě až později. Tady to bylo jen takové menší setkání.

Mě paladini obecně nikdy nevyhovovali. A to, že musí mít zákonné přesvědčení byla jedna z těch věcí, která mi na nich vadila. Celkově multiclass jsem nikdy nedělal, vždycky jsem hrál za čistou postavu a skoro nikdy za čistého bojovníka.

U toho trpaslíka se obecně příliš nevyplatí z něj mnicha dělat. On je jako lepší jako bojovník, nicméně když je to jeho sen, stát se mnichem, tak mu to člověk chce splnit :), ačkoliv moc talent na to být mnichem nemá, hlavně tedy povahově.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Únor 28, 2017, 21:38:48
Úkol s ještěráky ve Vysokém útesu byl opravdu jediný hlavní, hned poté jsem mohl se vší slávou odplout do Letohradu. V úvodní fázi se mi zpřístupnily doky a obchodní čtvrť. V docích jsem od Duncana získal další nasměřování v hlavní lince, což postupně vedlo k začlenění se do městské hlídky (za dobro).

Předtím jsem však v obchodní čtvrti navštívil Deekina, chrám Tyra a Měsíční masku, což jsou body společné s předchozím dílem hry. Kobold Deekin býval můj věrný společník, tentokráte však vystupuje jako pouhý pamětník událostí minulých a nejde ho najmout. Dokonce ztratil svá křídla ... preštižní třída povolání ;) Chrám Tyra mě pověřil úkolem v hrobce Zatracených duší, kde za záhadných okolností povstal Fenthic, jeden ze zrádců Letohradu v prvním díle. Zabít ho, byla docela fuška, pořád jen utíkal a to v místnosti plné nášlapných pastí. A Měsíční maska? To je celkem provařený nóbl nevěstinec ;)

Během téhle fáze dostihl Neeshku její osud a jistý Locke se jí snaží zabít. Rozhodl jsem se jí plně podpořit a trochu odporovat názoru Elanee. Překvapilo mě, že Elanee chybu uznala a skončilo to celkově smírem. Měl jsem právě obavy, že spor mezi těmito dvěma členkami je hodně špatně řešitelný a v jedné družině to nebude dělat dobrotu, jako se mi to stalo minule (pravděpodobně jsem udělal pár chyb zrovna v Letohradu).

Ono je to dost blbé, protože Neeshka je kvalitní zlodějka a její dovednosti si nemohu dovolit ztratit. Naproti tomu Elanee je druid na vyšším levelu, kterého jsem dnes akorát dohnal a v boji je velmi platným členem. Hodně mi tu teď překáží zákonné přesvědčení, protože takto nejednotné družiny se lépe drží s nezákonným přesvědčím a ještě směrem k neutrálu. Já se ovšem musím vyvarovat odpovědím, které mi zákonnost zruší, jak už jsem ostatně popisoval předtím. Navíc jsem začal brát odměny, Neeshce se moje dobrosrdečnost nelíbila :)

Úkoly za hlídku v docích jsou jinak klasika, něco jde uhrát přesvědčováním, ale většina hlídek je nějak uplacených a skončí to tedy bojem. U přesvědčování jsem udělal obecně chybu, že ho necvičím. Hraju to tedy spíše na charisma. Skončí to podpálením strážnice v docích, neboť jsem šlápl gangu na kuří oko a děj se posouvá dále, čímž jsem zatím skončil.

Opravdu mě překvapilo, jak málo věcí si z Letohradu pamatuju, ale během práce pro hlídku v docích jsem narazil na scénu, která mě v zápětí zase vrátila zpět ... potkal jsem kouzelnici Quarru. Je to jeden z okamžiků, kdy si člověk uvědomí, jak skvělá tahle hra je a jak záživné má dialogy - o charakterech nemluvě. Quarra je excentrická, mladá a nedostudovaná kouzelnice, kterou vyhodili z Akademie. S radostí jsem její spor s bývalými kolegyněmi urovnal v klidu, ale do družiny jsem jí zatím nepřijmul. Opravdu stačilo jí jen vidět a vzpmněl jsem si :) NWN série má u mě tu nevýhodu, že jí nemám prolezlou stejně jako Baldur's Gate, takže s odstupem času jsem mnoho věcí zapomněl.

Přesně u tohohle si vždycky vzpomenu, jak bych si v pohodě vystačil s malým množstvím her, které bych pravidelně odehrával s určitým časovým rozpětím, protože jinak bych za 10 let stejně věděl kulový :D A na NWN2 se zrovna přesně tohle ukazuje.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 01, 2017, 00:58:04
Quarru určitě do party vem, jeto zaklínačka a je to velmi dobrá postava. Zvláště, pokud žádného kouzelníka nemáš. Ještě se k tobě přidá ten další kouzelník, které si nejspíše už potkal v hospodě. Na konci tě oba můžou, ale taky nemusí zradit. Ale to tedy platí o všech společnících krom Bishopa, ten tuším zradí vždycky. Nejsem si jistý, co ovlivňuje rozhodnutí postav, určitě má každá postava svůj vlastní úkol a ten hraje určitě velmi důležitou roli. A také je asi důležité tu postavu mít v partě při plnění některých úkolů (aby tam fyzicky byli). Jestli a jak moc to ovlivňují dialogy samotné si nejsem jistý.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 01, 2017, 08:00:22
Neeshka po mě chce vyřešil úkol s Lockem, což si matně vybavuju, že jsem pro ní udělal i tenkrát, akorát jsem na ní byl občas trochu hnusnější - neriskoval jsem tolik možný konflikt s Elanee. Ale taky je dost možné, že už si to prostě nepamatuju a ten úkol jsem nakonec minul :) V hrobce Zavržených jsem Neeshce odmítl "volný" průzkum, což taky asi nebylo úplně ideální, ale to bych šel býval proti přesvědčení paladina.

Quaru vezmu o něco později, nechci se zatím dělit o zkušenosti v družině, což tuším u NWN2 takto funguje. Schválně tedy kouknu, jaký je level a jestli je u ní fixní, nebo se mění dle levelu hlavní postavy. Zaklínačka se určitě hodí, ono už takhle stačí, že Elanee jako druidka má dost užitečná bojová kouzla, natož mít rovnou útočně zaměřenýho kouzelníka. Akorát jsem Elanee musel drobně upravit zapamatovaná kouzla.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 01, 2017, 08:40:41
No, ono Quaru nemusíš nutně vodit v partě, důležité je, aby byla v hospodě u toho příbuzného, co používáš jako základnu. Pak si jí můžeš vzít kdykoliv a vést s ní i dialogy kdykoliv. Podle mě se nedělí o zkušenosti, ale všichni získávají stejné. Ostatně je tam limit, kolik parťáků můžeš vodit, tuším 3, tedy když jí vezmeš, tak už jeden ten parťák musí zůstat v hospodě. Já bych určitě ale Quaru vodil i v partě, v případě bojového hrdiny. Hlavní ale je, aby byla na některých úkolech. Tuším, že hráč má v určité fázi jít na tu akademii, odkud jí vyhodili. A tam by měla být určitě. Stejně tak Neeshka v těch stokách, kde se něco řeší s těmi grázly, se kterými nemá vyřešené účty, nebo Elanee s druidy svého kruhu, až za nimi budeš mít jít (až budeš mít pevnost) a podobně. Také jsu ve hře určité události, které by ty postavy měli vidět, nebo je naopak vidět raději neměli. Třeba na jednom místě jsou nějací zranění orkové, které můžeš nechat umřít. Pokud je necháš žít, ne jen, že tě to posune ke zlu, ale naštveš tím Khegara a Casavira (pokud to uvidí).

Hra u těch věcí dokonce myslím hráči oznamuje, že získal u někoho vliv, nebo ho ztratil. Tedy pokud uvidíš postava -1 bod, je něco špatně :). Pokud mineš místa, kde některá postava mohla získat +1 bod, je to taky špatně.

Na konci při tom rozhodování, kdo zradí a kdo ne, hraje roli i náhoda. Tedy zdá se mi, že jsem to zkoušel víckrát pomocí load/save a občas někteří zradili a někteří ne a různě se střídali. Pravděpodobně hra volí náhodné číslo od 1-100 a to, jak jsi oblíbený u dané postavy zvedá maximální hodnotu, jaké číslo může padnout, aby tě postava nezradila. Tedy budeš li oblíbený třeba u Neeshky na 80%, pak může padnout jakékoliv číslo od 1-80 a nezradí. Pokud padne víc, máš smůlu. Pravděpodobně u některých postav je už na začátku ta hodnota nastavena výš, u některých níž. Tedy třeba u trpaslíka, Elaney a asi Zhjaeve a Casavira je asi výš, takže tě nezradí tak snadno, na druhou stranu i oni tě zradit můžou a taky je můžeš naštvat (tedy tu původní hodnotu snížit). Tipl bych u nich, že hodnota by mohla být nastavená tak na 90/60/70/80. Neeshka by mohla mít tak 50, Quara/Sand budou ještě níže a mají vyšší pravděpodobnost zrady, takže u nich by to mohlo být tak na 30/40 na začátku. Můžeš je ale v těch úkolech a dialogách hodně získat na svojí stranu. No a Bishop je asi nejníže, toho bych tipl tak na 10-20 a je obtížné ho získat. Černokněžník Ammon Jerro tuším nezradí nikdy. Možná u některých záleží i na tom přesvědčení. Je to tedy jen můj odhad a ruku do ohně bych za to nedal.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 01, 2017, 09:54:34
Na limit jsem zrovna narazil. Šel jsem právě do hospody, vyslechl si velmi zajímavý nadávkový rozhovor mezi Neeshkou, Khelgarem a Quarrou a při odchodu z hospody jsem zjistil, že jsem vskutku limitován na 4 postavy :) Venku ovšem čekalo komando z akademie, takže jsem nakonec Quarru vzít musel. S ní se v rozhovoru objevil jistý náznak, že by to šlo vyřešit i mírově, bez ní to automaticky končilo krveprolitím. V hospodě jsem tedy nechal Neeshku, Quarra jí bojově v pohodě nahradí. Horší je to teď s Khelgarem, pořád ho držím level 4 a začíná dost zaostávat. Možná to pak právě prohodím a vezmu po Letohradu Neeshku namísto Khelgara.

Stavové zprávy se snažím číst, ale někdy na to zapomenu. Hlídám si spíš posuny v přesvědčení. Elanee mi přišla hodně loajální i předtím, Jerro taky. S Elanee jsem měl navíc romanci, ona je to taková analogie Jaheiry a to doslova. Neeshka ovšem často přebírá v rozhovorech iniciativu, což mi přijde jako dobré znamení :) Navíc si začínají s Khelgarem rozumět. U Khelgara jsem vzal už včera iniciační úkoly na mnicha, ale zatím nemám ani ponětí, kde to splnit. Vyjma vztahů v družině, ty jsou jasné. Celkově to vypadá na pěkně dlouhý úkol. Já ho asi předtím ukecal, že se vlastně mnichem stát nechce, protože takovou péči jsem mu určitě nevěnoval. Zaběhnu ještě do chrámu, jestli zlepšení vztahů s Neeshkou už nebude mít nějaký vliv.

Zrovna se chystám komplet dořešit bandity ve městě, takže ještě zvažuju, že bych se nejdříve s Neeshkou podíval na ten její úkol. Ulička se mi asi trochu bugla, ale o to méně jsem musel bojovat :)

Ještě jsem zapomněl jednu věc. Včera jsem si v Měsíční masce popovídal s jednou tanečnicí a zrovna jsem přitom zazoomoval s kamerou. Už vím, kde se v Zaklínači vzala Shani :D Ona je jí ještě docela podobná kapitánka stráží, ale tahle tanečnice musela být hodně velkou inspirací. Přitom jsem si myslel, že na Zaklínače byla použita první Aurora a CD Projekt měl licencovaný jen engine bez assetů. I když těžko říci.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 01, 2017, 10:41:41
No z Khelgara uděláš mnicha v tom chrámě, co je v Letohradě. Je tam nějaký mnich, který ho může zasvětit. On pak musí splnit nějaké zkoušky a pořád nechápe, že mnich není od toho, aby se super pral, ale že je od toho, aby se duchovně rozvíjel. A právě s tímto mu musíš pomoci, pokud chceš, aby byl mnich, nebo ne pokud jej chceš jako bojovníka.

Celkově si pamatuji, že v těch dungeonech bylo hodě různých událostí, kde hráč udělal nějaké rozhodnutí, které pak ovlivnilo vliv na společníky, ať už pozitivně nebo negativně. Často bývají protichůdné, tedy u některé postavy body získáš a u jiné ztratíš. Tedy může tam dojít ke sporu, že třeba Elanne cce jednu věc, zatímco Quarra druhou a podobně. Podmínkou samozřejmě je, aby ta postava byla u toho rozhodnutí přítomna. Celkově tak v principu jde o to vědět, kde ta rozhodnutí jsou a mít sebou v tu chvíli postavy, u kterých tím rozhodnutím vliv získáš největší a současně nemít v partě postavy, u kterých bys vliv ztratil. Navíc se někdy nevyhneš, že jsou přítomny postavy protichůdné, takže musíš i balancovat. Například pokud chceš, aby tě nezradil ani ten Bishop, tak jej musíš získat a on je zlý, tedy pokud jej v některých situacích podpoříš, ztratíš tím vliv u jiných postav. Cílem je pak mít  v tu chvíli takové, kterým to vadit moc nebude (třeba neutrální) a nebo pokud jim to vadit bude, aby jim to nevadilo příliš, případně aby se u nich snadno dali získat body do vlivu jinde, nebo mít postavy, které jsou loajální víc již odpočátku a u kterých ztráta vlivu tolik nevadí. Jako dá se to hrát tak, že tě na konci opravdu nikdo nezradí, tuším ani ten Bishop, myslím že se mi to tak jednou povedlo, i když to bylo i dílem té náhody a po nějakém tom save/load. Respektive on nebojoval po mém boku, současně ale nebojoval proti mě.

Z logiky věci bys tak měl asi více podporovat ty postavy, kterým jsi lhostejný na počátku nejvíc a u kterých je vyšší šance, že tě zradí (Quarra, Sand, Bishop) a přitom u sebe nemít postavy, kterým by jejich podpora vadila v těch situacích. Ono tydle postavy se tuším u těch rozhodnutí zrovna snesou, jelikož Quarra a Sand jsou tuším neutrální, takže když uděláš nějaké zlé rozhodnutí kvůli zisku vlivu Bishopa, nemělo by jim to vadit a možná nějaký bodík i získáš u nich. Sand je hodně namyšlený a arogantní a potřebuje mít pocit důležitosti, takže v dialogách s ním jej musíš takto podporovat a to jeho ego mu hladit. Quarra je pomstychtivá nestabilní mrcha, tudíž jí můžeš podporovat v tomto smyslu. Bishop je zlý a využije každou příležitost k usnadnění si práce, takže jej můžeš získávat tímto. Neeshka zase vidí zisk a má ráda, když něco dostane zadarmo. Není ale zlá a není ochotná pro zisk jít přes mrtvoly. Můžeš jí ale naštvat, když jí neumožníš získat peníze, aniž by to někomu ublížilo. Elanee je hodně duchovní a spojená s přírodou, tedy pokud jakkoliv zneuctíš přírodu, nebo jí ublížíš, naštveš jí. Stejně tak nemá ráda právě hamižnost, protože jí nechápe, proč lidé shromažďují majetek (jakožto elf) a v tom je právě ve sporu s Neeshkou. Khelgar je bojovník a má rád boj, tedy pokud se budeš vyhýbat dobrému boji, moc si u něj nešplhneš. Casavir je paladin, tedy ten preferuje jen zákonné dobro a cokoliv jde proti řádu nebo dobru, je špatně. Zhjaeve je dobrá a je obtížné u ní získat body vlivu. Stejně tak u Ammon Jerra, který je zase zlý. Událostí ve hře, kde lze získat body do vlivu u těchto postav je jen málo. Ale zase to není asi důležité, protože mám za to, že nezradí nikdy.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 01, 2017, 13:10:28
Sanda jsem zatím potkal jen v hospodě, stejně tak Bishopa, který odmítl se se mnou bavit.

Quarra je zmatený neutrál, Neeshka je pravý neutrál, Khelgar a Elanee jsou neutrální dobro. Quarra by se tedy měla snést s Neeshkou, ale v přítomnosti Khelgara a Elanee to bude horší. Naproti tomu Neeshka je čistý neutrál, takže by měla zkousnout vše :) Elanee mě tedy překvapila, já mám nějak zafixováno, že druid musí být true neutral a ono stačí jen jakékoliv neutrální přesvědčení. Všiml jsem si, že hra v určitých klíčových momentech jakoby počítá se složením družiny a pořád je možnost si doběhnout družinu popřeskládat, např. rozhovory a boje s bossy. To chce ale opravdu znát, kde se co může pokazit. Každopádně začnu více rozmýšlet, jakou družinu budu na jakou misi brát.

Jinak jsem teď zjistil, že Neeshka v hospodě získala normálně zkušenosti na další level, aniž by byla v družině, takže hra nejspíše odložené hrdiny nepenalizuje, podobně jako tomu bylo v Mass Effect. To je vzhledem k výše uvedenému docela dobré zjištění. Navíc to vysvětluje, proč mi tenkrát finální souboj dal díky zrádcům tolik zabrat, když mi je hra trénovala za zády :D

Cestou do hospody jsem před chvilkou narazil na vlka, což byl ve skutečnosti přeměněný druid. Elanee se ho ujala a získal jsem u ní bod. Díky vlkovi mi to hodilo další úkol, který je pro Elanee přímo šitý. Tohle bylo docela jasné, ale obávám se těch méně jasných setkání.

Mám teď za sebou rozprášení gangu pašeráků a hra mě posílá mimo Letohrad. Časomíra ukazuje 19 hodin 37 minut.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 01, 2017, 13:39:39
No u tohohle ale nezáleží jen na přesvědčení, ale i na zájmech těch postav. Tedy klidně se může stát, že nějakým rozhodnutím získáš vliv třeba u Khelgara a ztratíš u Elanee. Například pokud tě hra postaví před rozhodnutí, jestli rozsekat na kusy nějaké zvíře. Elanee a Neeshka jsou ve sporu kvůli majetkuchtivosti, tam je to také jasné a myslím, že to místo, kde by si mohl u Neeshky bod získat a u Elanee ztratit si již minul. Quarra zase má problém snést se sama se sebou, natož s ostatními.

U přesvědčení navíc nutně nejde ani o to dobro/zlo, ale spíše o řád/chaos. To je mnohem horší. Tedy zákonně dobrá postava se snadněji dostane do sporu v zájmech s zmateně dobrou, než třeba zákoně zlá se zákoně dobrou.

Ono zákoně dobrá postava je v podstatě takový pachatel dobra, který ho udělá klidně i proti vůli toho, komu pomáhá a zabije každého, kdo by se pokusil ho v páchání dobra zastavit. Třeba kdybych to měl přirovnat k ME2, tak zákoně dobrá byla Samara. Konala dobro, ale neměla by problém zabít policajtku, pokud by jí v jejím dobru bránila.

Úplným opakem je pak zmateně zlá (s tou by se postava měla vyloženě nesnášet). Třeba v ME2 by to byl asi Grunt. V NWN2 je zákoně dobrý Casavir (a už jen tím je sám o sobě nebezpečný). Zmateně zlý je Bishop. Tedy tyto postavy jsou pravé opaky a podle toho vypadají jejich vzájemné vztahy a Bishop i reaguje na to, jaké vztahy máš s Casavirem. Ty sám jsi ale taky zákoně dobrý, tudíš Bishop bude mít nejspíše velké problémy i s tebou. Pravé opaky jsou také zákoně zlé vs zmateně dobré (černokněžník Ammon vs Khelgar/Elanee). Ale jak už jsem říkal, v této hře jde spíše o zájmy těch postav, než o přesvědčení, i když přesvědčení může také trochu napovědět.

Sand se k tobě přidá v průběhu, když tě bude tuším obhajovat u soudu a právě u toho soudu a následné cestě (kde by měl jít s tebou), u něj můžeš získat vliv, nebo naopak ztratit. Je to nejlepší mág ve hře, lepší než Quarra, ovšem rozvoj je složitý. Ale právě u něj se to dá naučit, jak ho rozvíjet. Bishop tě pak bude povinně doprovázet na některých misích, opět u něj můžeš ztratit nebo získat vliv u té mise první a také dle dialogu můžeš hodně ztratit u společníků.

Na konci hry si hra ty společníky, co tě zradí rozvine na maximum dle sebe. Dá jim také vybavení, pokud jim ho vezmeš. Určitě je dobré si společníky rozvíjet podle sebe a ani u Khelgara nemá význam čekat na to, až bude mnich. On se celý restartuje a všechny přidělné věci se mu zruší, když se stane mnichem. Pak jej budeš můct rozvinout na odpovídající level v mnichovi. Také to bude znamenat, že nebude můct používat některé zbraně a zbroje (se mi zdá).
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2017, 04:39:28
Samara má při složení slibu Shepardovi zajímavou průpovídku, kde se zmíní o dodržení slibu, ale pokud by Shepardův zájem šel proti jejímu přesvědčení, tak po skončení přísahy Sheparda zabije. Klidně tedy bude páchat zlo. V NWN 2 tenhle vztah nahrazuje vliv. Existence justikářek není zrovna v souladu s pravidly lidí, takže to má ještě další rozměr. Spíš je docela zajímavé, že asarijské zákony umožňují rozpor ve výkladu, kdy si zákonně dobrá postava v podobě policejní důstojnice v podstatě podepíše rozsudek smrti, když Samaru zatkne. Přitom k tomu rozporu obě přistupují zcela pragmaticky.

Já se obecně řídím spíš linkou dobro-zlo, vykreslování paladinů jako fanatiků mi nikdy nesedlo :) Klika je, že NWN umožňuje hráči určitou volnost, než mu na přesvědčení sáhne. Pro mě by třeba zabití onoho bezbranného vlka byl jasně zlý čin, protože iniciativa by vzešla ode mě a to nikoliv z důvodu sebeobrany. Ale je pravdou, že mě škatulkování v D&D nikdy moc pod vousy nešlo a v Baldur's Gate jsem byl třebas rád, že to z pohledu družiny hrálo víceméně nepodstatnou roli.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2017, 05:48:44
Našel jsem hezkou tabulku, viz Companions: Neeshka (http://www.gamebanshee.com/neverwinternights2/companions/neeshka.php), kde je dobrá poznámka k přesvědčení Neeshky. To samé popisuje záznam na NWN2Wiki (http://nwn2.wikia.com/wiki/Neeshka). Ona je designovaná jako chaotic přesvědčení, ale ve hře vystupuje jako neutral, což je dáno kvůli mechanikám. Je zajímavé, že by hra nakonec ty interakce řešila třeba výpočty (?). Anebo je to prostě jen skutečně jistá berlička směrem ke zdánlivé vyváženosti v companionech. Ale každopádně to ukazuje, že ta přesvědčení nemusí sedět. Jak už jsem psal předtím, mě nikdy ten systém škatulkování v D&D nesedl a očividně to někdy nesedne ani designérům. Charakter vs přesvědčení mohou být mnohdy v překvapivém rozporu.

Na GameBanshee je navíc v tabulce i souhrn všech bodů, které zvyšují u Neeshky vliv, což si pak dodatečně pročtu, abych měl přehled, co jsem kde mohl udělat jinak.

Edit: pročetl jsem si začátek tabulky tedy to, co už mám za sebou a kdybych se měl býval o náklonost Neeshky snažit už od počátku, tak jsem snad přišel o statut paladina ještě před Letohradem :D Hráč si najmutím Neeshky může paradoxně přitížit, když pak skáče jedno minus za druhým. V Letohradu bych to asi rychle vykompenzoval, ale tohle balancování není nic pro mě. Měl jsem jít raději do klerika.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2017, 07:01:12
No ale to přesvědčení docela v těch hrách sedí. Ono taky neukazuje na to, jaké má postava cíle a co považuje za dobré, ale spíše způsob, jak ten svůj cíl bude prosazovat. Tedy zákoně by měla prosadit to své za každou cenu, bez milosti k tomu, co mu stojí v cestě. A jelikož paladini jsou boží bojovníci, kteří bojují z přesvědčení o vyšším dobru, tak to jsou fanatici.

Já třeba v těch hrách často začínal jako neutrálně dobrý, nebo neutrální a končil jako zmateně dobrý, jelikož řád mi nějak neseděl a právě zabít třeba zraněného zlého nepřítele, mi nepřišlo jako projev dobra. Ale ono to jako má svojí logiku. Zmatený reaguje na situaci a dle situace a podle toho mění své cíle, zákonný má svůj cíl a toho se drží. Nicméně udržet linku dobro/zlo je poměrně snadné, vyznat se v tom, co je řád a co chaos je o dost složitější.

Samara v ME2 právě je zákoně dobrá, jenže z hlediska příběhu nemůže Sheparda zradit během hry a zabít jej, tak to autoři vyřešili dosti krkolomně tou přísahou, kdy jakože Samara bude dělat do konce mise vše, co jí přikáže, jako jeho otrok. Nicméně hráč může paradoxně zradit jí.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2017, 07:44:31
No ale to přesvědčení docela v těch hrách sedí. Ono taky neukazuje na to, jaké má postava cíle a co považuje za dobré, ale spíše způsob, jak ten svůj cíl bude prosazovat. Tedy zákoně by měla prosadit to své za každou cenu, bez milosti k tomu, co mu stojí v cestě. A jelikož paladini jsou boží bojovníci, kteří bojují z přesvědčení o vyšším dobru, tak to jsou fanatici.

A to je právě ten problém, já jsem chaotik jak vyšitej :D Zraněného nepřítele bych taky nedorazil, byť by mi klidně křišťálová koule tvrdila, že se nikdy nepolepší. A přesně tohle mám pořád ve zvyku promítat i do postav ve hře. Za paladiny hraju hlavně ze setrvačnosti, ale přizpůsobuju si je podle sebe, teprve v sérii NWN jsem s tímhle přístupem narazil. V PT jsem to třeba neřešil, ten byl dost modulární a naopak bylo zajímavé sledovat, kam jsem to s tou volností dotáhl. Vlastně to bylo mnohem lepší, protože jsem ta rozhodnutí činil dle svého svědomí, nikoliv cíleně, kdežto u NWN už je cítit určitý tlak.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2017, 10:36:54
Tak na začátku si můžeš vybrat přesvědčení, které ti jakožto hráči sedí a podle něj pak povolání, které sedí k tomu přesvědčení. Zrovna paladin je pro to třeba postava, kterou jsem nikdy moc nehrál a která mě nebavila. To mě už více bavilo hrát za zlého a zkoušet tu hru z tohoto pohledu.

A to je právě ten problém, já jsem chaotik jak vyšitej :D Zraněného nepřítele bych taky nedorazil, byť by mi klidně křišťálová koule tvrdila, že se nikdy nepolepší.
A když bys věděl, že spáchá něco zlého? Třeba takového Hitlera, kdyby si měl možnost jej zabít dřív, než zabije miliony lidí, udělal bys to?
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2017, 13:22:03
Hitler je docela extrém :D Záleželo by dost na okolnostech, za jakých jsem se k tomu nachomýtl. Jestli jsem po něm šel z nějakého důvodu od počátku, nebo jestli se mi to naskytlo jako vedlejší příležitost. Obecně nejsem moc proto, ovlivňovat životy masy lidí, ať v dobré, či špatném smyslu tím, že "preventivně" zasáhnu. Beru to tak, že tohle je věc, která mi jako jednotlivci nepřísluší.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2017, 13:33:22
No jo, Hitler je taková klasická otázka na dilema, co je dobro a co zlo, jestli vražda jednoho (v dané chvíli nevinného) člověka, nebo nechat zabít miliony. Ale moc dobrý příklad to není, jelikož my známe jen alternativu, že Hitler se dostal k moci a udělal co udělal a víme, že to bylo zlé. Pokud by to ale šlo změnit, ať už jeho zničením, nebo změnou v něco jiného, stejně by bylo nejasné, jestli je to "dobré". Jelikož ono kdyby nenastala 2. světová válka, mohlo by se stát ještě něco mnohem horšího, co my nevíme. 2. světová sice byla hrozná, ale dopadla dobře a do dnes se zřejmě díky ní drží relativní mír.

Ale ten příklad by mohl být třeba nějaká fiktivní postava ve hře. Když bys věděl, že ta postava udělá dále v příběhu něco strašného a ty jí můžeš zastavit dřív, než to udělá a(než to udělat vůbec chce), zastavil bys jí? V době, kdybys jí jakože zabil, by byla nevinná a nic by neprovedla. To je třeba složité. Zákoně dobrá postava ve hře, pokud by se takto mohla vrátit do minulosti by jí zabila určitě. Chaoticky dobrá by se jí asi snažila změnit a nedopustit tím, aby to zlé spáchala.

Ale obecně u těchto her si myslím, že to přesvědčení hraje spíše tu roli, abys měl důvod to hrát víckrát a zvýšil prostě znovuhratelnost. Správně by ses měl striktně držet toho přesvědčení, které si na počátku zvolíš a všechny volby by mu měli odpovídat a prostě se takto vžít do té role toho hrdiny. I s tím, že to pak logicky bude mít následky, které se ti nemusí líbit. Když budeš hrát příště, za jiné povolání a za jiné přesvědčení, budeš prostě postupovat jinak, budeš si hrát třeba na toho zlého a podobně, což povede k jinému průběhu hry a jiným následkům. Ostatně NWN2 můžeš tuším dohrát za zlo, tedy přidat se k hlavnímu zlu a vykuchat všechny svoje parťáky.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2017, 13:51:00
To je u mě klasická situace po dohrátí hry, kdy je známo, které akce co ovlivnily. Při druhém hraní už vím, že za to mohla ta či ona postava, ale je opravdu zajímavé, že v řadě případů se ani poté nerozhodnu pro její likvidaci. A kolikrát se mi opravdu stane, že se v takové situaci pozastavím a rozvažuju nad ní. V tomhle se mi líbí, když mi hra umožní postavu odstranit jen z hlavního dění nenásilnou cestou, jako třeba Udinu v ME nezvolit radním, byť efekt je celkem nulový :) Obvykle mám tendenci zasáhnout i do sporu, kde by tu špinavou práci za mě odvedla jiná postava.

U mě se řada opakovaných rozehrávek her kolikrát podobá jako vejce vejci, mění se mi akorát povolání. V Baldurech jsem se max. pokusil o true neutral a ve dvojce jsem to jednou dohrál za zlo (změna v pekle), ale tím stylem, že jsem se dál choval jako dobrá postava. Ostatně ono v datadisku už moc možností projevit se jako zloun není.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2017, 14:11:43
Zajímavé todle dobro vs zlo bylo v Kotorech, hlavně Kotor2 se tímto docela hodně zabývá. V jedničce můžeš hrát za zlou postavu a navíc ke zlu stahnout i své společníky. Hlavně jedna tamní postava, dívka (Bastila), je v tomhle ohledu docela zajímavá postava, jelikož ona sama na konci zradí a přidá se ke zlu a hráč vlastně ovlivňuje to, čím bude.

Dvojka to ale ukazuje v důsledcích. Máš tam jakože "učitelku", která ti ukazuje, co způsobí, když uděláš to či ono a jaké to má následky. V tomto to jde docela do hloubky a asi je to důvod, proč se mi ten díl líbí víc.

U obou těch dílů je opět Bioware vs Obsidian. Jednička od Bioware má docela dobrý příběh atd atd (nicméně třeba pro mě byl dost čitelný a tušil jsem, co se stane), ale něco tomu chybělo. Dvojka měla příběh trochu "slabší", neboť tam nebylo žádné "epické" odhalení, nicméně měla něco, co první díl neměl (právě asi tu hloubku). Tam tedy na začátku přesvědčení nevolíš, ale mění se ti v průběhu hry podobně jako v ME. Ale i tak ta dvojka nabízí zajímavý pohled na to dobro/zlo :).

Já většinou hraji za dobro, i když nechci. A jediná věc, která mě může přimět hrát to jinak, je právě to, že to chci hrát za vyloženě čiré zlo. A Hra to tedy musí i umožnit. Protože často to ve hrách bývá tak, že když hraje hráč za zlo, nemá žádné úkoly a možnosti.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 04, 2017, 12:20:10
Kotor je celým jménem Sar Wars: Knights of the old republic? Tohle jsem nikdy pořádně nesledoval. Přidal jsem si to na GOGu do knihovničky, tak se k tomu snad taky někdy dostanu. Což mě tak připomíná, že mám ještě někde nevyzvednutý bundle z univerza Star Wars, na to bych měl taky kouknout.

Včera jsem si vytáhl CZ manuál k Pool of Radians: Ruins of Myth Dranor, že si v něm pročtu pasáže, které jsou v NWN manuálu trošku hutnější a ne tak jasné, abych si porovnal případné příklady atd., ale nakonec jsem zjistil, že manuál k NWN je to nejlepší, co zatím k D&D 3 u her vyšlo :D Dobrý je ještě manuál k Temple of Elemental Evil, ale v něm jsou postavy limitované na level 10, takže tam chybí třeba prestižní povolání. Budu muset ještě kouknout na manuál k Icewind Dale II, ale ten bude asi hodně podobný tomu z PoR.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 04, 2017, 17:57:50
Jo, to je ono. Ostatně z Kotoru vychází (doslova) první díl ME, kdy Bioware chtělo dělat pokračování kotoru, ale LA jim to už neumožnil, tak vytvořili svůj vlastní vesmír a hru v něm. Hodně věcí v ME jsou také viditelně inspirovány právě světem StarWars (jako rasy a podobně). Tam tedy hraje dobro a zlo docela zásadní roli, protože Rytíř Jedi je dobro a mají přísný kodex, co musí dodržovat. Naopak Shitové jsou čisté zlo, i ti mají svůj kodex, jak se mají chovat atd. Nicméně mezi Jedi a Shitama jinak není žádný rozdíl. Tedy odlišují se právě jen tím, jestli jsou dobří nebo zlí a mezi tím přechází tam a zpět. :)

Jak se dívám, tak Kotor mají teď na gogu zrovna v akci. https://www.gog.com/game/star_wars_knights_of_the_old_republic?utm_medium=email&utm_source=newsletter&utm_campaign=20170303_weekly_sale_disney&utm_term=EN

Pokud chceš znát pravidla D&D, pak by asi bylo nejednoduší sehnat si přímo ta pravidla jako taková, než studovat manuály. Ale pro hraní té hry jako takové to není úplně nezbytné. To by mělo smysl asi jen, pokud bys to chtěl hrát s někým, jako třeba stolní hru. A za mága nehraješ. :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 04, 2017, 18:30:58
Ne ne, mě jenom zajímají některé vztahy, co jsou mezi povoláními, dovednostmi, penalizace apod.

Kotor jsem zrovna ráno na GOGu koupil :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 05, 2017, 16:44:26
Mimochodem u téhle hry se dost řeší velikost písma na vyšších rozlišení. Existuje na to mód, který by měl písmo zvětšit a zřejmě jde docílit i zvětšení pomocí nastavení. Ale nejsem si jist jak to funguje a jestli vůbec a na kolik to funguje s češtinou a českými fonty.

Ten mód je tady: https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/tchos-hd-ui-panels-and-dialogue-compilation-expansion

a o nastavení je tedy více debat, třeba zde: https://forums.obsidian.net/topic/44788-increasing-nwn-2-text-size/

viz:
Citace
Go into Neverwinter Nights 2\UI\default.
Open fontfamily.xml in notepad.
Edit the pointsizes for NWN1_Dialog and NWN2_Dialog.
Save.

Zkoušel si něco z toho? Já co si pamatuji, že jsem to hrál naposledy na 1920x1080, jsem s tím měl velké problémy a nejspíše ještě na vyšším rozlišení to bude ještě horší. (samozřejmě řešením je snížit rozlišení, což jsem taky tehdy udělal, ale to není úplně ono).
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 05, 2017, 18:22:25
Nic moc, titulky pod videi ještě dobrý, ale jak dojde na dialogbox, tak musím blíž k monitoru :D Moc dobře nevidím ani na stavové zprávy, ale tam se alespoň střídají barvičky. Ono se to fakt nezdá, na FHD je to titěrné.

Zkoušel jsem úpravu konfigu a to je beze změny. Na cz verzi to tedy určitě nefunguje. Ovšem ten mod je plně funkční. Tam, kde to bylo moc titěrné, použije mod navíc tučný font a dialogbox je nyní udělaný jako dvojokno, takže je na to perfektně vidět. Akorát mi to lehce rozhodilo portréty na liště vpravo, ale to se dá kdyžtak zrušit znefunkčněním souboru partybar (stačí doplnění o jinou koncovku apod.). Ono by to asi šlo upravit, ale tohle už nehraje takovou roli. Mod jsem nainstaloval do vlastního adresáře (UI/custom), takže se dá snadno "vypnout" celý.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 05, 2017, 19:24:12
Zkusil jsem si s tím ještě pohrát a opravdu to jde docela v pohodě upravit. Všechno to jsou textové soubory (formát xml), takže je to snadno srozumitelné. Nevýhoda modu je, že on vezme rámečky a přepíše je do obdélníkového tvaru, čímž oseká i portréty (originál je na 1080p čtvercový rámeček). Pár úprav to ovšem spraví. Pak sem postnu kompletní konfigurák i s popisky. Je fajn, že si to lze upravit k obrazu svému :)

Edit: heh, nakonec jsem si ten konfigurák dodrbal, takže zítra to zkusím znovu :) Ono je to trošku komplikovanější v tom, že po každé změně je potřeba hru spustit znovu, takže to docela zdržuje, ale základní volby už znám, tak teď už jen odladit drobnosti.

Každopádně za odkaz na mod díky, určitě se mi to teď bude hrát mnohem příjemněji.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 06, 2017, 11:23:59
No, já se na to taky díval, u těch portrétů to zas takový problém není, prostě stačí smazat ten nový ze složky custom a hra bude používat ten původní. Na té stránce jsou navíc zřejmě některé portréty společníků předělané do toho obdelníku, tedy se asi dají použít i ty. Horší to je u dialogů, kde je stejný problém a i zde čtvereček předělali do obdelníku. A protože portrét se generuje z modelu postavy, tak to je poznat vždy. Zkoušel jsem to změnit, ale zatím nevím, nakolik jsem byl úspěšný, musím to ještě otestovat v nějakém dialogu.

Co ale hlavně si nejsem jist jsou ty fonty, respektive jejich definice. Čeština používá nějaké své vlastní definice fontů. Tedy přímo v souboru fontfamily.xml jsou přidány češtinou definice pro fonty CZECH_FONT a SOZ_Font. Zdá se, že oba používají font NWN2_TitleB.ttf, který je už součást základní hry a je používán i na jiných místech a v jiných fontech, takže mi není moc jasné, proč to dělali. Každopádně pak v některých souborech jsou tyto fonty použity, zejména v nějakém datadisku v některých souborech. Některé tyto soubory obsahuje i mód a ten používá asi původní písmo nečeské. Ale jsou zde i soubory, které mód nemění.

Tedy nahradí-li mód soubor fontfamily.xml svým vlastním (kde je změněná velikost písma), nebude tento soubor obsahovat ty dvě definice českých fontů (CZECH_FONT a SOZ_Font). Tím pro hru zřejmě nebudou existovat a v souborech, které mód nenahrazuje a kde jsou použity, tak budou chybět (respektive ty subory budou odkazovat na neexistující definici fontu), což asi pak hodí chybu. Zkoušel jsem to již i upravit, ale opět jsem to zatím netestoval. V podstatě nejednoduší je asi přidat do toho souboru fontfamily.xml (v rámci módu) ty dvě definice českých fontů:
Kód: [Vybrat]
<UIFontFamily name="CZECH_FONT" >
<UIFontNormal font="ui\\default\\fonts\\NWN2_TitleB.ttf" pointsize=16 dropshadows=true outline=false />
<UIFontBold font="ui\\default\\fonts\\NWN2_TitleB.ttf" pointsize=16 dropshadows=true outline=true />
<UIFontItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_TitleB.ttf" pointsize=18 dropshadows=false outline=false />
<UIFontBoldItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_TitleB.ttf" pointsize=12 dropshadows=true outline=true />
</UIFontFamily>

<UIFontFamily name="SOZ_Font" >
<UIFontNormal font="ui\\default\\fonts\\NWN2_TitleB.ttf" pointsize=12 dropshadows=false outline=true /> 
<UIFontBold font="ui\\default\\fonts\\NWN2_TitleB.ttf" pointsize=14 dropshadows=false outline=true />
<UIFontItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_TitleB.ttf" pointsize=12 dropshadows=false outline=false />
<UIFontBoldItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_TitleB.ttf" pointsize=14 dropshadows=false outline=false />
</UIFontFamily>

a pak už nic neměnit a nechat soubory, které mění mód a které původně obsahovali ty odkazy na české fonty být (tj nx2_market.xml a nx2_storage.xml) a stejně tak nechat být ty soubory, které sice odkazy na české fonty obsahují, ale které nemění mód. (tj nx2_caravan.xml, nx2_shipping.xml, nx2_trade_inv.xml, nx2_turnin.xml), nebo je možnost přidat ty odkazy do nového souboru fontfamily.xml a předělat ty nové soubory dle vzoru z češtiny a nebo změnit ty soubory češtiny, které nemění mód. Já tedy zkoušel tu druhou možnost, ale jak to dopadne těžko říct.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2017, 20:17:31
Úprava souboru partybar vypadá následovně (soubor jsem na patřičných místech okomentoval - vše se odvíjí od nastavení šířky portrétu, definované na konci souboru):

Kód: [Vybrat]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8">

<!-- Was 732 -->

<!-- width nastaví odsunutí a velikost rámečku portrétu, hodnotu je potřeba zvětšit o přídavek na šířku portrétu 100-64=36, 212+36=248 (původně 212) -->

<UIScene name="SCREEN_PARTY_BAR" x=ALIGN_RIGHT y=ALIGN_TOP width=248 height=960 scriptloadable="true"
capturemouseclicks=false capturemouseevents=false priority="SCENE_INGAME"/>

<UIListBox name="PARTY_LIST" x=0 y=0 width=248 height=PARENT_HEIGHT xPadding=0 yPadding=0
showpartialchild=true scrollbaronright=true unequalcontrols=true scrollsegmentsize=60 hidescrollbarwhennotneeded=true capturemouseclicks=false
update=true OnUpdate=UIListBox_OnUpdate_UpdatePartyBar() >

<UIPane name="CHAR_BOX" x=ALIGN_LEFT y=ALIGN_TOP width=197 height=122 prototype=true capturemouseclicks=false capturemouseevents=false >

<!-- status effect grid -->
<UIGrid name="STATUSEFFECT_GRID" columns=4 rows=3 x=0 y=5 xPadding=1 yPadding=1 capturemouseclicks=false capturemouseevents=false >
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_1" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,9)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_2" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,6)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_3" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,3)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_4" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,0)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_5" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,10)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_6" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,7)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_7" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,4)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_8" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,1)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_9" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,11)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_10" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,8)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_11" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,5)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
<UIButton name="EFFECT_BUTTON_12" style="STYLE_BUFF_BUTTON" capturemouseclicks=false capturemouseevents=false
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_CheckStatusIcons("PARTY_BAR_SLOT",-1,2)
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayStatusIcon(OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) >
</UIButton>
</UIGrid>

<UIText name="current_hp" x="125" y="15" width="58" height="30" align="left" valign="top" fontfamily="Special_Font" style="2"
update=true OnUpdate=UIText_OnUpdate_DisplayHealth("CURRENT_HEALTH") />

<UIText name="max_hp" x="125" y="45" width="58" height="30" align="right" valign="bottom" fontfamily="Special_Font" style="2"
update=true OnUpdate=UIText_OnUpdate_DisplayHealth("MAX_HEALTH") />

<!-- portrait -->

<!-- width nastaví šířku rámečku okolo portrétu - připočítá se přídavek na zvětšení: 78+36=114 (původně 78), popř. je dobré 1 bod přidat (např. kvůli portrétu trpaslíků) -->

<UIButton name="PM_PORTRAIT" x=119 y=0 width=115 height=122 handleactiontarget=true
OnLeftClick=UIButton_Input_PossessCompanion("PARTY_BAR_SLOT",-1)
OnRightClick=UIButton_Input_TargetCompanion("PARTY_BAR_SLOT",-1)
OnLeftDoubleClick=UIButton_Input_CameraCompanion("PARTY_BAR_SLOT",-1)
OnMouseDropReceived=UIButton_OnDropReceived_PartyItemTransfer()
OnRadialRequest=UIObject_OnRadial_DisplayActionTargetRadial()
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayPartyBarData("FULLNAME",OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT)
update=true OnUpdate=UIButton_OnUpdate_UpdatePlayerState(-1,"p_m_frame_selection","p_nc_frame") >
<UIFrame state=base fill="p_m_frame_noselect.tga" />
<UIFrame state=up fill="b_empty.tga" />
<UIFrame state=down fill="b_empty.tga" />
<UIFrame state=focused fill="b_empty.tga" />
<UIFrame state=hilited fill="b_empty.tga" />
<UIFrame state=hifocus fill="b_empty.tga" />
<UIFrame state=disabled fill="b_empty.tga" />
</UIButton>

<!-- frame states -->

<!-- parametr x určuje odsunutí prvku, např. křížku pro levelup, 119+36=155 (originál je 119), 5 odečtu jako okraj-->

<UIIcon name="PORTRAIT_FRAME_DEAD" x=150 y=0 width=78 height=122 img="p_m_dead2.tga" hidden=true ignoreevents=true
update=true OnUpdate=UIObject_OnUpdate_CheckCharacterHealth("DEAD") draggable=false />
<UIIcon name="PORTRAIT_FRAME_DYING" x=150 y=0 width=78 height=122 img="p_m_dying.tga" hidden=true ignoreevents=true
update=true OnUpdate=UIObject_OnUpdate_CheckCharacterHealth("DYING") draggable=false />
<UIIcon name="PORTRAIT_FRAME_LEVELUP" x=150 y=0 width=78 height=122 img="p_m_level_up.tga" hidden=true ignoreevents=true
update=true OnUpdate=UIObject_OnUpdate_CheckForLevelUp() draggable=false />
<UIIcon name="PORTRAIT_FRAME_PARTYLEADER" x=150 y=0 width=78 height=122 img="p_mp_party_leader.tga" hidden=true ignoreevents=true
update=true OnUpdate=UIObject_OnUpdate_CheckForPartyLeader() draggable=false />

<!-- hp bar -->
<UIIcon name="HP_BAR_FRAME" x=100 y=0 width=19 height=122 img="p_m_health_frame.tga"
OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayPartyBarData("HP_RATIO",OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2,ALIGN_NONE,ALIGN_NONE,0,0,ALIGN_LEFT) />
<UIProgressBar name="HP_BAR" x=102 y=10 width=15 height=101 vertical=true img="p_m_health_fill.tga"
update=true OnUpdate=UIProgressBar_OnUpdate_DisplayPartyHPPercentage(-1) >
</UIProgressBar>
<UIIcon name="HP_BAR_BG" x=100 y=10 width=15 height=101 img="p_m_health_bg.tga" />
<!-- Character Custom Portrait icon -->
<UIIcon name="CUSTOM_PORTRAIT_ICON"  x=121 y=13 width=64 height=100 hidden=true />

<!-- character render             -->

<!-- width = height nastaví čtvercový portrét, default je 64x100 - rozdíl oproti originálu se poté připočítává v předchozích bodech: 100-64=36 -->

<UIPortrait name="PORTRAIT_BG" x=121 y=13 width=100 height=100 hidden=true prototype=true texture="p_m_bg_dark.tga"
update=true OnUpdate=UIPortrait_OnUpdate_UpdatePartyPortrait(-1)
OnRender=UIPortrait_OnRender_RenderPartyPortrait() draggable=false
ambground_intens=".4" ambgroundcolor_r=".7" ambgroundcolor_g=".55" ambgroundcolor_b=".4"
ambsky_intens=".8" ambskycolor_r=".3" ambskycolor_g=".4" ambskycolor_b=".78"       
diffusecolor_r=.9 diffusecolor_g=.8 diffusecolor_b=.6
light_intens=0 >

        <UIPointLight active="true" pos_x="0" pos_y="1" pos_z="1" radius="4" intensity=".2"
        color_r="1" color_g=".6" color_b="0"
        speccolor_r=".5" speccolor_g=".2" speccolor_b="0" />

     
        <UIPointLight active="true" pos_x="1" pos_y="1" pos_z="1" radius="3" intensity="2.0"
        color_r=".31" color_g=".42" color_b=".58"
        speccolor_r=".31" speccolor_g=".42" speccolor_b=".58" />

     
        <UIPointLight active="true" pos_x="-2" pos_y="1" pos_z="1" radius="3" intensity="2.5"
        color_r=".6" color_g=".55" color_b=".5"
        speccolor_r=".6" speccolor_g=".55" speccolor_b=".5" />

</UIPortrait>
            <UIIcon name="default_icon" x=119 y=0 width=78 height=86 hidden=true img="p_m_unknown.tga" />

</UIPane>

<UIScrollBar name="SB" style="STYLE_SB_THIN"></UIScrollBar>
</UIListBox>
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2017, 20:28:43
Font nesedí úplně všude, např. v tabulce postavy jsou záložky "zkratkovité", takže bude potřeba poladit i to. Používám default fonty z češtiny, takže možná i to hraje roli. Někde jsem četl, že si v podstatě můžeš do hry dodat jakýkoliv font, stačí ho vytáhnout z Windows. Původní font bude podle mě latin1, ale těžko říci, tohle se může lišit i dle verze a patchů ve hře. International bude určitě utf-8 a ten by se měnit nemusel.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2017, 09:19:47
Myslím, že font jakožto soubor asi používají všude stejný, je to ten NWN2_TitleB.ttf. Nicméně v souboru familyfont.xml se nastavují definice různých fontů (potom je používáš na různých místech). A právě zde jsou přidány v české verzi dva nové, teré v souboru s módu nejsou.

Celkově je ale písmo na různých místech rozhozené, to je asi tím, že je příliš velké na dané místo.

U těch definic lze zřejmě nastavit třeba stínování a také to, že se všechna písma píší velkými písmeny. To asi u českých znaků blbne a ty se píší malým, což je na některých místech vidět.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2017, 10:17:30
Jj, rozhozený styl písma je vidět už u loadu, kde jsou v originále save pozice psané velkými písmeny, u modu je to malými. Byla to hned první změna, kterou nešlo přehlédnout a podle které lze poznat, zda-li je mod aktivní.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2017, 11:45:38
Jinak k hře samotné, jsem to taky zkusil rozehrát a tentokráte se jakože specializovat už od začátku na multipovolání, protože takto jsem to nikdy nehrál :). Začal jsem tedy hned na prvním levelu jako zloděj a hned na druhém k němu přidal druida. Jenže zloděje víceméně nemělo moc význam rozvíjet, jelikož všechny pasti a zámky jsem našel/odstranil i s tím 1 levelem zloděje. Rozvíjel jsem tedy druida, získal tak jeho společníka (nejprve jsem si vybral divoké prase, aby co nejvíce vydrželo), nicméně hned v zápětí mi hra v odbornostech nabídla možnost jej změnit za dinosaura :D, tak jsem si tu odbornost vybral. Později jsem měl i možnost zvednout společníka o 3 úrovně výš, než je druid, ale nevím, nakolik to má význam. Limit společníka je asi 10 level a předpokládám, že s druidem dosáhnu vyššího levelu, než 7 level. Pak už by ta odbornost zřejmě neměla na nic vliv, jestli jsem to tedy dobře pochopil.

Samotný T-Rex je pak docela hodně silný, v podstatě kdyby na věc přišlo, by asi dokázal roztrhat na kusy všechno, co by potkal sám a já bych se ani nemusel zapojovat. Má navíc podstatně více životů, než třeba divočák, takže i všechno ustojí (zatím jej nic nezabilo). Problém ale je s jeho inteligencí, která je opravdu mizerná. On čeká a útočí jen na nepřátelé, kteří zřejmě útočí na hrdinu. Jinak jej boje asi nezajímají. Takže když třeba ten trpaslík se vrhne do boje a dostává tam mlatu, tak t-rex se jenom dívá a čeká, co bude. Hodně to záleží hned na začátku boje a na tom, na koho se obludy rozhodnou zaútočit jako první. Proto jsem musel přizpůsobit taktiku s hlavním hrdinou, používám tedy luk a na boj na blízko prdím, musím se plížit k nepřátelům a vystřelit a tedy zaútočit na nepřítele jako první (dřív, než nepřátelé zaútočí na trpaslíka nebo trpaslík na nepřítele). Pak se do boje přidá můj T-rex, všechno roztrhá na kusy a já se o boje už nemusím starat a můžu si číst časopis Mladý ekolog. Nicméně ono ani inteligence společníků není žádná senzace a zejména trpaslík trpí opačným neduhem, než t-rex, jelikož má dost sebevražedné sklony a neustále se snaží dostat co nejvíc do středu boje. Pak nepomáhá ani to, že označím celou skupinu a tedy ovládám všechny společníky a to, kam mají jít. Stejně má pořád tendenci se do boje vrhnout. Bohužel T-rexe označit a ovládat nejde. Nastavení UI u společníků to taky zrovna moc neřeší. Možná by se dalo u nich nastavit, aby se o boje nezajímali, pak by se asi na nepřátelé nevrhnuli a čekali by na můj rozkaz, ale to taky není ideální.

Kouzla druidů se mi pak zdají býti poněkud podivná a zrovna ne moc užitečná. Dobré je kouzlo kočičí elegance, které zvýší obratnost, což pro střelce a zloděje je výhodné a díky tomu jsem zvládl otevřít i náročnější zámky. Vlastně dokud jsem nepotkal Neeshku, tak jsem si vystačil se svými zlodějskými schopnostmi sám. U pevnosti Locke se obtížnost pastí trošku zvedla, takže tam jsem některé již neodstranil (ale odstranila je ona). Zřejmě, kdybych přidal další level zloděje, stačilo by to i na tuto oblast. Časem ten level zloděje určitě trošku zvednu, jelikož nevím, jestli sebou Neeshku budu vodit všude.

V té fázi je také možné hodně bodů do vlivu u Neeshky i trpaslíka získat a myslím, že právě tady je to docela důležité, protože ty volby nebývají moc protichůdné. Taky jsem si vzpomněl, že v závislosti na vlivu se otevírají dialogy, které hráč může s postavami vést a ty pak mohou teoreticky vést k dalšímu zisku vlivu nebo úkolu, nebo prostě jen rozšíří příběh daného společníka. (taky jsou tím omezené případné romance).
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2017, 12:22:17
S inteligencí spolubojovníků zápasím taky. Je docela legrace sledovat, jak jeden a ten samý souboj nejprve projedu na plné čáře a napodruhé ho zase s přehledem dám. Rozdíl je jen v tom, že mi do něj postavy naběhnou v jiném pořadí a jinak si rozloží protivníky. Příkazy mě nesedí, to mi přijde krkolomné a vypnout AI je taky naprd, protože u toho oceňuju automatické ovládání kouzelníků, takže můžu v pohodě bojovat v kuse (bez pauzy). Kdyby alespoň šlo ovládat 2-3 spolubojovníky jako skupinu, kdy jim zadám stejný cíl. Takhle mi Khelgar začne někoho mlátit, já mu jdu vypomoci a on se najednou otočí a jde útočit na někoho jiného, klidně i mimo hlavní chumel. Vrcholem je, když naběhnu do souboje a najednou zjistím, že parťáci se ukempili o místnost vedle apod. Pathfinding je v NWN2 totiž taky docela pochybný. Ještě že nemají parťáci tendenci sami otevírat dveře :) Občas je používám jako taktický prvek, tak by to bylo nemilé.

Kombinace zloděj/druid je zajímavá :) Hraješ za člověka? Trochu tápu v penalizacích, co jinak ostatní rasy mohou mít, když se levely povolání rozejdou. Kdysi jsme to tu v rámci NWN1 probírali, ale v praxi jsem to nikdy nezkoušel. K trpaslíkovi můžu teoreticky dobrat cokoliv, na co bude stačit a nemělo by to vadit. Jenomže si u některých povoláních nejsem úplně jistý jejich příslušností k některému typu archetypu, popř. jestli to tak vůbec je - bojovník, zloděj, kouzlící postava. Např. paladin, barbar, mnich jsou bojovníci, mág, klerik, druid jsou kouzlící postavy a bard je?? Teda ne že bych si mohl barda dovolit :D, ale nějaké zajímavosti jsem našel.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2017, 14:51:52
Tak oni společníci jdou vybrat všichni (krom t-rexe), jde je i ovládat současně a lze jim i říct, na co mají konkrétně útočit. Tedy tím výběrem shift+klik myši. Nicméně stejně si dělají co chtějí a jakou mají zrovna náladu. Hlavně ten trpaslík běhá tam a zpět, kolikrát vůbec nemám přehled, kde je zrovna kdo. Já hlavně ale potřebuji, aby nepřátelé útočili na t-rexe a t-rex na nepřátelé. Pak je mi to víceméně jedno, kdo s kým jinde bojuje. Celkově ten t-rex se mi líbí, hlavně to, jakou má radost, že může něco sežrat. Vždycky se s takovou viditelnou velkou chutí vrhne na toho nepřítele, navíc u toho vydává i takové radostné zvuky. :). Je to prostě mazlík. Jen by nemusel být takový debil. Ideální by bylo, kdyby jej člověk mohl přímo ovládat, jako postavu nebo společníky a říct mu tak, kam má jít, nebo na co má útočit.

Myslím, že člověk a půlelf si může vzít jiná povolání (jakákoliv), aniž by to mělo negativní vliv a zřejmě si jich může vzít, kolik chce. Člověk má výhodu navíc v rychlém učení (tj získává více bodů dovedností za level a asi nějaké odbornosti navíc), půlelf má nějaký výhody jako elf.

Ostatní rasy se liší, u každé je napsané, jaké je jeho oblíbené povolání. Myslím, že pak pokud si přidá 1 další, že to nevadí. Pokud by si ale vzal třeba 2, už by to asi vadilo. Třeba trpaslík má oblíbené povolání bojovník. Takže pokud by si hrál za bojovníka a paladina, asi by to nevadilo. Pokud by si ale chtěl být bojovník, paladin a mnic, už by se to nějak negativně projevilo. Podobně to bude asi i u těch jiných povolání. Jaký přesný vliv to má, respektive jaký přesný postih tam je, to netuším, jelikož jsem to tak nikdy nehrál. Ale myslím, že postih bude v zisku nových úrovní (tj budeš potřebovat získat více exp, aby si se dostal na vyšší level), podobně jako u těch ras hodně specifických (ty také sbírají úrovně o dost pomaleji).

Celkov vzato si myslím, že nemá příliš význam hrát za 2 bojové postavy. Respektive dělat multipovolání z dvou bojově orientovaných postav. Protože tím skoro nic nezískáš. Spíše má smysl dělat nějakou kombinaci kouzelník+bojovník, nebo kouzelnik+zloděj nebo bojovník+zloděj. (kde kouzelníkem jsou myšlena různá povolání, která jsou kouzlící, třeba čaroděj, druid, klerik, zaklínač a podobně u těch dalších). V hře jsou i povolání jakože novější, které víceméně to multipovolání částečně nahrazují. Třeba chvastoun  je něco mezi zlodějem a bojovníkem. Nebo bard je něco mezi zlodějem a mágem, šaman něco mezi druidem a knězem a podobně.

Celkově některé ta povolání lze kombinovat docela dobře, protože mají podobné potřebné vlastnosti. Třeba zloděj a zaklínač je docela dobrá kombinace. (oba potřebují charismu), druid a zloděj už zas tak dobrá kombinace není, jelikož druid potřebuje moudrost, zloděj hlavně obratnost, charismu, inteligenci. Na druhou stranu má druid a zloděj podobné dovednosti (některé), jako třeba kryt, přesvědčování, znalosti a další. I tato kombinace dovedností (abys u každé postavy nerozvíjel něco úplně jiného), je docela důležitá.

Některá povolání jsou specifická a nejdou nahradit. Třeba jen zloděj umí najít a odstranit pasti. Nebo jen bard umí používat hudební nástroje, má nějaké ty inspirace (co zesilují společníky). Navíc mají i velmi podobné vlastnosti a dovednosti a jsou si obecně ta povolání hodně blízká. Stejně tak ten "chvastoun" je těm dvoum blízký. Tedy teoreticky by si mohl udělat trojpostavu zloděj+bard+chvastoun a rozvíjet to povolání dle potřeby, buď více k boji, nebo více ke krádežím, nebo více umění.
Jenže to nemá moc efekt, jelikož on ani bard nemá příliš silná kouzla a má jich velmi málo, tedy by bylo lepší místo barda použít zloděje+zaklínače. Naopak chvastoun není tak dobrý bojovník, tedy by bylo lepší použít zloděje+bojovníka a podobně.

Některá povolání se vzájemně vylučují už třeba z důvodu přesvědčení. Třeba bard nemůže být mnich. Paladin nemůže být druid a podobně.

Celkově si nejsem jistý, jestli je to až tak výhodné hrát za multipovolání. Já se tomu vždy vyhýbal, protože mi pak přišlo, že postava není dobrá ani v jednom povolání. Ale ta kombinace zloděj + někdo docela ujde a má své výhody, i když člověk sebou vodí Neeshku (s ní v partě to ale dost z velké míry smysl ztratí).
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2017, 17:18:18
Já bych právě asi díky možnosti nesymetrického multipovolání volil další povolání jen jako doplněk, třeba kvůli určitému bonusu, jinak to vzhledem na složení spolubojovníků moc význam nemá. Výhodou tedy je, že multipovolání může stále dosáhnout na prestižní třídu, což mě docela zaujalo, protože se k tomu využívá samotný level postavy. Není tedy nutné dosáhnout požadované úrovně přímo ve zvolených povoláních, ale stačí součet jejich levelů.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 08, 2017, 08:00:18
Význam má asi jedině ten zloděj+něco, protože ty zlodějské schopnosti jsou nenahraditelné a pokud člověk sebou všude nechce vodit Neeshku, jakože ta třeba v boji žádná senzace není, tak je jediná možnost naučit se pár levelů zloděje. Otázka je kolik, no.

Taky jsem trošku zlepšil fungování společníků, respektive je dostal alespoň trošku pod kontrolu díky těm hlasovým příkazům. Lze dát třeba hromadný příkaz "Následuj mě", díky čemuž zdá se hrdinové neútočí na okolí a i se ptají (pomocí hlášky), jestli mají zaútočit. Pomocí ještě klávesy označující/odznačující celou družinu (nutno nastavit v nastavení), je tak lze snadněji ovládat. Nebo naopak pomocí příkazu, ať stojí na místě lze zabránit některým nešťastným událostem, jako třeba tomu, že trpaslík naběhne přímo do pasti, kterou zloděj odstraňuje, nebo že jednu past odstraňují dva zloději a podobně. Ještě to tedy chce nastavit UI u každého, ať útočí jen na nepřítele blízko, ať se drží poblíž hrdiny, ať hrdinu nechrání, ať neodstraňují automaticky pasti a nepoužívají předměty (kvůli posilujícím lektvarům, které by jinak vyžrali u každého boje) a zapnout Ústup u postav, co používají luk. Všechna tato nastavení si hra zdá se pamatuje (i po savu), všetně těch hlasových příkazů. Navíc to není tak hrozné jednou za čas dát hromadný příkaz všem společníkům, ať mě následují, nebo stojí na místě, nebo útočí na nejbližší nepřátelé). Sice to problém úplně neřeší, ale je to o dost lepší.

Mojemu t-rexovi a i té kuličce chlupů od Eleane pak naopak musím u každého boje říct, ať útočí na ty nejbližší. On pak vydá radostný zvuk a hraje si :). Jednou ho už nepřátelé zabili, když byl obklíčení asi 8 zombiemi, přežily dvě polomrtvé. U  nich je tedy blbý, že na ně asi luky nefungují a navíc hrdinové onemocní, takže těchto bojů se mojí hrdinové neúčastnili a nechali jsme to jen na pomocnících.

Nakonec jsem se dostal do toho Letohradu, cesta byla dlouhá a složitá, ale nakonec se to povedlo. V Letohradě jsem jako první zašel do hospody za strejdem. Pak tam nechal Eleane a šel jen s ďáblíkem a trpaslíkem pokecat s ďáblíkovým známým, který jí chtěl čistě náhodou zabít, protože ho poslal někdo další, kdo jí chtěl zabít ještě víc. Tím jsem získal +3 k vlivu u ďáblíka a neztratil nic u Eleane (kterou jsem pak vzápětí vyzvedl v hospodě) :D. ďáblíkovi jsem taky řekl, že nebudeme s městskou hlídkou a přidáme se ke zlodějům, což nakrklo trpaslíka, ale to stejně se přidám k městské hlídce. Díky té hospodě každopádně to začíná být právě variabilní, koho vzít a koho nevzít do party.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 09, 2017, 16:34:46
Zlodějské bonusy by se mi zrovna dneska hodily :) Po setkání s Logramem jsem se vydal k mystickému zrcadlu v lesích, což bylo něco pro Elanee, ale poté jsem se zase stočil k jihu a Starovýří studni. Cestou jsem potkal gnómského barda, co se mi hned nakýbloval do hospody jako najmutelná postava. Nechal jsem ho být a šel jsem do tábora šedokabátníků.

Následovala dlouhá pasáž, která se točí okolo dvou orčích kmenů, přičemž jsem poměrně brzy narazil na Casavira a chtě nechtě jsem ho musel zaměnit za Neeshku, čímž jsem přišel o možnost páčit truhly. Původně jsem plánoval, že to pak projdu ještě jednou s Neeshkou, ale hned v první jeskyni (štola) jsem narazil na rudu, se kterou nešlo nijak výrazně interagovat. Postupně jsem tuhle rudu našel i v dalších dvou jeskyních. Vzpomněl jsem si u toho, že z ní budu moci teprve něco tvořit, takže se do jeskyní budu určitě vracet, proto jsem si extra vycházku s Neeshkou zatím rozmyslel :)

U Casavira se poměrně snadno získávají body vlivu a Khelgar s Elanee jsou také očividně spokojení. S Khelgarem je tu i několik vtipných vsuvek. Připomnělo mi to Pána prstenů a Gimliho. Cestou jsem zachránil pár horníků a narazil na "prvního" zvěda z Hlubiny.

Matně si vybavuju, že ten první je falešný, ale odhalit ho na místě nešlo. Dopomohla spíše náhoda, protože jsem toho cestou posbíral tolik, že jsem musel kvůli přetíženým postavám zpět do tábora. Cestu mi přehradil právě tenhle týpek v doprovodu orků. Šéfa menšího orčího klanu v jeskyni jsem nechal být, taky mi o chvilku později připravil své vlastní překvapení u většího šéfa, kterému patolízalsky přispěchal na pomoc. Nebýt Casavira, tak bych ho býval zabil hned při prvním setkání, ale nechtěl jsem riskovat ztrátu vlivu. Ono to oekům stejně nepomohlo :)

Elanee jsem totiž na 8. levelu naučit T-rexe a to v kombinaci s vyvolaným lítým divočákem začalo výrazně měnit poměr na bojišti. AI je sice hrozná, ale po pár bojích jsem se naučil, jak ty dvě potvory využít. Khelgara jsem navíc docvičil taky do maxima, co mohl. Zajímavé je, že tenkrát jsem si společníka u Elanee vůbec nevšiml.

V jeskyních jsem ovšem narazil i na jednu nepříjemnost. S oblibou nechávám Elanee sesílat blesk, ale v dungeonech je vysoká šance, že to trefí i nějakou truhlu, čímž se znehodnotí část jejího obsahu, takže je potřeba s tím zacházet opatrně. Rozbitý předmět je akorát na vyhození.

Průzkum jsem zakončil porážkou zdejšího šéfa nekromantů a vysvobozením pravého posla. Tím pro mě nastal čas návratu do Letohradu. Za sebou mám skoro 26,5 hodin a přede mnou je další pasáž ve městě. Měl bych asi navštívit Sanda a pak teprve pokračovat po hlavní lince. Jinak pokud jde o obchodování, na to má asi výrazný vliv charisma, protože můj trpaslík získává vyšší výkupní ceny než ostatní.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 10, 2017, 07:43:46
Já šel zrovna podobně, taky jsem vyrazil z Letohradu kvůli poslovi, také jsem šel nejprve s Eleane k zrcadlu, kupodivu zde žádný vliv nezískala. šel jsem tedy též ke studni, po cestě jsem potkal toho ukecaného barda, ale na rozdíl od tebe jej vzal do party místo Neeshky. (věděl jsem, že jí v danou chvíli nebudu potřebovat, protože u ní vliv nezískám a naopak bych jej spíše ztratil). Místo abych řešil ty klany Kostilamů, jsem totiž šel nejprve k Trpasličím zvědům, což lokace, kam musí jít Khelgar.

Zde se dá u něj získat i hodně bodů do vlivu, díky této lokaci lze splnit jeho dvě zkoušky pro chrám, na konci v tunelech je právě jedna ruda (u rudy stačí jen chvíli stát, dokud hra neoznámí, že postava našla rudu, později ve hře se k ní není nutné vracet a navíc to ani nemusí jít. Pokud se hráč dostane do druhé kapitoly, tak některé tyto lokace zmizí na vždy a už se nepůjde vrátit). Na konci byli zamčené dveře, kde kdybych měl i Neeshku, ztratil bych vliv buď u ní, nebo Khelgara.

Takto jsem nechal dveře otevřít Grombara, díky čemuž jsem u něj získal 1 bod vliv. Khelgarovi jsem přenechal rukavice (+4 do vlivu) a pak mu je i v inventáři nasadil). Vzpomněl jsem si, že bych jej měl primárně orientovat na válečná kladiva, protože těch je ve hře nejvíc a jedno naprosto unikátní, přímo stvořené pro něj, které lze později získat. Tím je také rozhodnuto, že mnich se nestane (já jej potřebuji jako válečníka).

Nyní bych měl jít do toho klanu Kostilamů (kde si byl ty). I zde hodně záleží na správné kombinaci společníků a navíc je nutné je často měnit. Třeba do klanu kostilamů by měla jít určitě Neeshka, protože tu může 1 bod do vlivu získat u falešného posla. Do té další lokace, kam musí jít Casavir, je to horší, měla by tam jít Eleane, Khelgar i Qara, kvůli různým událostem, kde mohou získat vliv a které se vzájemně nekříží. Hlavně u Quary se hodí opravdu každý bod. Já u ní zatím získal body v rozhovoru po těch různých útocích studentů u hospody (3+3+3+3), v zadní uličce jsem jí nechal zapálit oheň a pak jí ještě poděkoval (to je situace přímo pro ní stvořená a získá tam na rozdíl od ostatních 2 body vlivu, místo 1ho (1+1). Tedy jsem u ní na 14ti (mám u ní zřejmě nejvyšší vliv ze všech společníků), nicméně zrovna u ní to ani zdaleka nestačí, navíc nějaké body asi i ztratím v kombinaci s Bishopem.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 10, 2017, 10:54:03
Eh, tak ty trpaslíky jsem jaksi minul :) Zrovna jsem vlezl do Act II a nemám z toho právě dobrý pocit, protože samozřejmě nemůžu z města a zradu v podobě uzavření některých lokací čekám. Naštěstí jsem teprve na začátku, takže můžu loadnout před osvobozením Shandry.

Neeshka mi zrovna zadala úkol s vykradením sběratele, tak jsem zašel do Černojezerní čtvrti a stihl si popovídat s malířem. Hned jsem za náklonnost k Shandře získal minusy u Neeshky a Elanee :) Potom to provedu celé jinak. Když jsem to hrál předtím, tak jsem se snažil Shandru naklonit v domění, že je to romancovatelná postava, ale asi to nemá význam. Vrátím se tedy před Act II a dokončím pár bodů kolem. Hlavně tu rudu a truhly.

Jinak na osvobozující akci jsem Bishopa doplnil Neeshkou a Quarrou. Docela se mi zadařilo u něj získat body a nikoho nenaštvat. Jako družina jsme byly ale slabí, Bishop je sice dobrý ranař, ale jak Quarra nemá čas na vykouzlení ochran apod. tak je to v tahu. Neeshka je v podstatě jen do počtu, byť jsem jí vyzbrojil rapírem +3. Asi nakonec dostane luk. S Bishopem jsme tedy jen dvě bojeschopné postavy. U porážky Zeeaire jsem musel docela taktizovat, abych získal převahu. Šestice strážců je dost nepříjemná, obzvláště ti dva kouzelníci.

Svýho paladina od včerejška učím Letohradskou devítku (8 paladin / 3 LD). Ani nevím, díky čemu se mi to připojilo do nabídky, má to navíc jen 5 levelů, ale když už jsem to začal, tak to dokončím. Chtěl jsem původně jít do trpasličího obránce, což je něco, co jsem měl v Neverwinter Online, ale blbě jsem rozhodil staty. Vlastně až tak blbě, že moc na výběr nemám :)

Kladiva a palcáty jsou to hlavní, čemu dávám přednost, těch hezkých kousků mám docela dost už teď. V Letohradu jsem navíc zjistil, že nejlépe se prodává u Sanda, nabízí opravdu skvělé ceny. Škoda jen, že jsem v té době neměl jasno, co si hodlám nechat a co prodat. Možná to teď budu mít šanci ještě napravit.

Edit: tak mám smůlu, z horské lokace se záchranou Shandry není cesty zpět. Musel bych se ve hře vrátit o mnohem větší kus.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 10, 2017, 12:36:07
Tak ty boje v té hře moc těžké nejsou, pokud máš kouzelníka, musíš jej za každou cenu ochránit před nepřáteli (lze nastavit i mod ochranné sesílání - nebo tak nějak, které je sice náročnější a kouzlo může selhat, ale nenaštve to nepřátelé). K tomu lze využít třeba i oslabující kouzla (která třeba nepřítele omráčí, nebo zpomalí a podobně, to mají hlavně druidi).

Bojovat na blízko by měla ideálně jen 1 postava (v partě), ty ostatní by měli umět i kouzlit, nebo být dobří ve střelbě). Na začátku boje, pokud nejsi přepaden, je dobré všechny vybavit střelnou zbraní, pak vzít kouzelníka a třeba v móodu skrývání zaútočit jako první na skupinu nepřátel (nějakým hromadným kouzlem). Pak hru pauznout, nastavit u všech společníků, aby stříleli nebo kouzlili na nepřátelé a zase se přepnout zpět do kouzelníka a ovládat jeho kouzla (nenechat to na PC). Jakmile nepřátelé doběhnou ke skupině, přepnout zbraně na boj na blízko u většiny společníků a jen kouzelníka se snažit držet stranou. Případně používat některé ty kouzla v okolí postavy (jako je třeba blesk, nebo u zaklínače výbuch ohně). V době, kdy nepřátelé doběhnou, je také dobré říct zvířecímu společníkovi, ať zaútočí na nejbližšího nepřátele (do té doby bývá většinou lepší mít u něj nastaveno, ať tě následuje).

Někdy to ale lze udělat naopak. Třeba společníka (zvířátko) kouzelníků a zaklínačů můžeš přímo ovládat (narozdíl od zvířat druidů a hraničářů), takže na něj můžeš začarovat nějaké ochrany a posilující kouzla (a třeba i kouzlo "zvětšit postavu", co má zaklínač) a poslat jej k nepřátelům, aby je vyprovokovalo (dál od skupiny). Když se nepřátelé jím začnou zabývat a obklíčí ho, zasypat ho hromadnými kouzli (ohnivá koule a podobně).

Neeshka jakožto zloděj by rozhodně měla mít luk a ne moc silné brnění (brnění jí zhoršuje bonus k obratnosti, tedy pokud nemůže získat nebo odstranit nějakou past, tak je dobré na ní ne jen začarovat kouzlo kočičí elegance, ale i jí brnění sundat).

Já bych se na tvém místě rozhodně vrátil i o větší kus, protože jinak nezískáš dostatečný vliv u Khelgara a nikdy nevyřešíš ten jeho úkol. Navíc pokud si ty rudy minul, tak je to také velmi špatné, jelikož ty potřebuješ u své pevnosti (posíláš tam pak horníky, kteří jí těží a díky tomu zlepšuješ vybavení svých vojáků). Je ale možné, že si ty rudy "našel" a jen o tom nevíš, protože sis toho nevšiml v tom výpisu událostí (ono to jinak hra neoznamuje a nic jiného se s tím dělat nedá). Já nevím jistě, které lokace se uzavřou a jestli vůbec, ale mám za to, že ty, které jsou dostupné v první kapitole, pak již dostupné nebudou a s tím i spojené vedlejší úkoly.

Letohradskou devítku jsi myslím získal za to, že si dokončil tu část za Městskou hlídku. Kdyby si dohrál za zloděje, dostal by si nějaké jiné bonusové povolání (Stínový zloděj, nebo tak nějak).
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 10, 2017, 18:42:38
Vracet se už opravdu nebudu, pokud si to dobře pamatuju, nevyšlo mi to zcela ideálně ani tenkrát, tak se nechám překvapit, co z toho vzejde. Dobrou hodinu jsem přerovnával inventáře a prohraboval se předměty ... zrovna tohle se mi opakovat rozhodně nechce :) Časem beztak hru rozehraju úplně znovu a za jinou postavu, takže spíš zvažuju, že proteď ani nebudu pokračovat datadiskem.

U souboje se Zeeaire je problém hlavně v tom, že mi Zeeaire u hlavní postavy sníží sílu, čímž se postava díky naplněnému inventáři přetíží a při ústupu ze dveří způsobí docela paniku - přizasekne Bishopa a Neeshku. Chvilku tedy trvalo, než se mi podařilo je srovnat. Bojovat uvnitř místnosti nemá smysl.

Zatím to hraju víceméně kontaktně s vlastní postavou včele bitvy a zbytek nechávám na PC. Moc se mi do toho montovat nechce. Kdysi jsem občas kouzlící postavy převzal, ale teď se snažím vyhýbat i pauze. Elanee je na tohle ideální. Některých zbraní je mi docela líto, že je mám a nemám pro ně moc využití, tak jsem třeba tu Neeshku nechal běhat s dobrým rapírem. Shandra už je vyzbrojená silnou kuší, navíc je zatím nesmrtelná, takže mám k dispozici nový taktický prvek :D

Mě v tomhle ohledu nakonec jednička sedla lépe, kde jsou ti parťáci opravdu spíše jen do počtu a jde s nima dělat naprosté minimum věcí. Pro vedení družiny mě tu chybí jednoduchost BG nebo IWD, kde mě přebírání kontroly mezi postavami přijde naprosto přirozené. Tady mě to nějak neláká.

Vykradení sběratele se mi zatím nezdařilo, nemohu projít přes poslední bod - krb. Ke všemu jsem se docela podivil, do jaké situace jsem se dostal a že se to zatím neodrazilo na mém paladinském statutu. Replika obrazu cosi nazančuju, že bych dotyčného týpka asi neměl tolik litovat, ale ze ctihodného člena hlídky zlodějem ... ?
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 10, 2017, 20:01:27
Zkoušel jsem ještě zjistit, jaký mám u koho vliv, ale nenašel jsem, kde se to píše?
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 10, 2017, 20:39:48
Tak to já se snažím mít právě kontrolu nad bojem a hlavně nad kozelníky. Ono když si vezmeš, že na vyšší obtížnosti kouzla zraňují i parťáky a že kdyby třeba Qara prdla ohnivou kouli do středu skupiny, tak zabije všechny, tak je třeba se to naučit mít to podkontrolou. Nemluvě o tom, že společníci jsou pitomci a používají kouzla zbytečně tam, kde není třeba a pak tam, kde potřeba je, je nepoužívají. Když bych to nechal jen na Qaře, tak boj potrvá půl hodiny, ona bude během chvilky bez kouzel a nic nezabije. Takto po 4 kouzlech není co řešit, když se nepřátelé nejprve nalákám na jedno místo a pak je zraňuji zarás :).

Předměty je dobré dávat nějaké postavě, kterou sebou moc nevodíš a která je v krčmě, nebo je prostě prodávat. Případně je nechat v krčmě v těch pracovních stolech. Ono nemá cenu ty předměty moc šetřit, jelikož tam stejně nejsou žádné extra super a očarovaných je ve hře hodně. Já třeba sebou nenosím skoro nic, ale já mám tedy nosnost 100. Tedy já ani skoro nic neunesu.

Na odstranění nějakých těch negativních stavů (jako snížení síly) může pomoci kouzlo obnova (měla by jej mít Elanee).

To, jaký máš u koho vliv, nijak nezjistíš, to si musíš pamatovat, nebo si to někam zapisovat. Důležité jsou hlavně ty neutrální postavy. Ty dobré si myslím že asi jen tak nezradí.

S tím, že si nezískal ty rukavice trpaslíků (ocelové pěsti) a nepomohl jim a tedy ani nepomohl Khelgarovi, si myslím, že by to mohlo mít i dohru ve třetí kapitole, kde pevnost Ocelových pěstí navštívíš.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 10, 2017, 22:47:39
Plošný kouzla si hlídám, vlastně je nemá ani jeden kouzelník namemorované :) Já bych řekl, že friendlyfire je volitelně nastavitelný, ale hraju zatím tak, jako by byl aktivní (což asi není). Někde v menu jsem totiž zahlídl přepínač, ale kouknout zrovna nemůžu (sedím v práci).

Mě to opravdu po těch letech přijde v ovládání nějak těžkopádné, asi jsem si dost odvykl. Nejspíš nakonec vypnu AI a budu povely rozdávat manuálně. Ještě udělat něco s tou kamerou.

S Khelgarem uvidím, jak se to vyvrbí. Vůbec si nevybavuju, že by mi to nějakou další lokaci ukázalo. Přitom jak si to napsal, tak jsem si vybavil, že se měl s někým setkat. Potkal jsem ovšem akorát Carsomyra. Podle všeho se mi zítra po jednom rozhovoru zase zpřístupní mapa světa, tak uvidím dle situace a kdyžtak to loadnu ještě před záchranu Shandry.

Stoly v hospodě mě jako úschovna napadly, ale měl jsem obavy, aby mi to pak při nějakém přechodu mezi akty nezmizelo. Teoreticky se opravdu vyplatí prodat toho maximum ještě před tím, než se Sand přidá do družiny, protože ta jeho kopie v krámku už pak zase nabízí běžné ceny výkupu. Zatím to dělám tak, jak píšeš, ukládám věci k postavě, co jí běžně neberu.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 11, 2017, 00:37:18
Nakoukl jsem na Gamebanshee, jak je to s těmi extra povoláními za službu a za zloděje je to opravdu Stínový zloděj (Stínový zloděj z Amnu). Těžko říci, nakolik se to vyplatí sjet za zloděje a pak si tohle vybrat namísto klasické zlodějské třídy, popř. tu tímhle přerušit. Moc mi teď nedává smysl ani Letohradská devítka, kde mi to tedy alespoň nese o jeden dovednostní bod na level více.

Když už jsem byl u toho, tak jsem nakoukl na poměry zrady na konci hry. Autor uvádí extra pětici - Neeshka, Sand, Qara, Grobnar a Ammon Jerro. Přitom u Ammona píše, že ten nikdy nezradí, ale pravděpodobně přijdeme o Sanda nebo Quaru. U Neeshky pak rozhoduje čistě vliv, podobně u Grobnara. U Bishopa pak jde o úspěšnost ukecávání. Když vezmu, že napoprvé hráč těžko může odhadnout všechny situace, kde koho zrovna brát a jak se chovat, tak by to finále mohlo být jinak docela zuřivé :D Takhle to dává jistou naději, že je potřeba opravdu bojovat jen o ty neutrály a dát si pozor i na Grobnara, kterého se mi moc sebou teda tahat nechce :) Charaktery s dobrým přesvědčením zůstanou na mé straně nejspíše už z principu.

U Grobnara si vybavuju, že je ve finále celkem důležitý a onehdá jsem kvůli tomu loadoval. Zarazila mě však jiná věc, kterou jsem zahlídl před několika dny jinde, pár postav prý finále přežije a mělo by se objevit v datadisku. Vybavuju si, že několik zmínek během datadisku padlo, ale na nikoho konkrétně jsem tuším nikdy nenarazil. Romanci zastoupila místo Elanee ta rudá čarodějka.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 11, 2017, 01:51:25
No nevím, podle mě můžou přežít všichni, pokud nezradí. A lze docílit toho, že nezradí ani Sand a ani Qara. Grobnar mě myslím nezradil nikdy, ale toho si ani moc nevybavuji, že ve hře byl. Podle mě můžou zradit i ti dobří, nicméně to by si ty musel být obzvláště zlý a tedy z jejich pohledu horší, než Garius. Pokud ale člověk nedělá vyloženě něco, co se jim nelíbí a alespoň nějakou reputaci získá, pak by asi zradit neměli. S Grobnarem bude spíše potíž v tom, že je málo příležitostí u něj vliv získat a tam, kde to jde, ho hráči často nevodí (pokud jej vůbec berou do party). Takže na konci může zradit prostě jen proto, že hráč ho skoro nezná.

Vypínat úplně inteligenci není příliš výhodné. Je dobré, pokud postavy reagují na nepřítele (nějak). Je ale vhodné povypínat všechny kouzlení a podobně. Ono vypnout UI se dá i tlačítkem v levém dolním rohu (dočasně). Lepší je ale kombinovat to nastavení UI a hlasové příkazy. Když třeba v UI máš nastaveno, že při následování postava neútočí, tak opravdu nebude útočit a bude čekat na povel (dokonce se tě bude ptát "Mám útočit?")

Při nastavení obtížnosti "Dle D&D" se zapne zraňování společníků pomocí kouzel. Je tam ještě vyšší obtížnost, než ta. V normální obtížnosti (výchozí nastavení) je to ale vypnuto.

Bonusové povolání jsou úplně k ničemu. Minimálně ta devítka určitě. Stínový zloděj ale taky, jak jsem se tak na to díval. Ono to jakože přináší především bonusové dovednosti, které zřejmě ani jiná povolání nemají (nebo ne tak dobré), ale nemyslím, že je to užitečné. Třeba Devítka má schopnost bránit spojence. Pokud máš tedy v partě třeba mága a chceš ho ochránit před zraněním, tak asi použiješ tu schopnost na něj. Tím on získá asi 30% původního zranění, ty asi 50% (nebo tak nějak) a mág má větší šanci, že přežije. Na každém tom levelu z těch 5 pak asi získává nějakou takovou schopnost.

Mě se líbí trpaslík, když na něj člověk začaruje Zvetši osobu :). V ruce má dvě válečná kladiva, po zvětšení navíc nejspíše získá sílu a nejspíše i ztratí nějaké ty postihy za dvě dvojruční zbraně v každé ruce a pak je z něj docela slušná mlátička :D. Ještě jej ale budu muset naučit boji se dvěma zbraněmi (zatím na to nemá asi obratnost).

Co se týče přesunů z kapitol, ono když si hru pocitvě ukládáš pokaždé na jinou pozici (nejlépe na začátku každé lokace a pak na konci nějakých větších částí) a pak ještě na jednu dočasnou pozici během bojů v těch lokacích, tak se nemůže nic stát a nemůžeš o nic přijít. :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 11, 2017, 05:57:11
Co jsem pochopil, tak on to bral jako nejčastější výsledek napříč různými rozehrávkami apod., takže je to víceméně jen statistika. Když si člověk dá pozor, tak určitě se Sandem a Quarou vybruslí taky, ale asi to pak chce opravdu měnit družinu i během jedné mise. Mě tohle přijde trošku divné, protože v tom hlavně ty dotyčné situace nevidím vždy.

Grobnar může na konci docela potrápit. Mě to došlo při osvobozování Shandry, kdy v jeskyni před svatyní narazíš na konstrukt. Jakožto gnóm je jediný, kdo ho dokáže opravit a tím pádem je zároveň i jeho pánem. Mě opustil zrovna kvůli tomu, že jsem mu věnoval málo pozornosti :) Jenomže ono nejde jen o ty mise, ono je potřeba si ho i vyposlechnout a to je u něj mnohem horší :D

Zvětšení trpaslíka jsem ještě nezkoušel, ale tohle je zrovna hezky popsané v trilogii Žoldáci od Salvatora, kde společně s tím výrazně narůstá síla. Penalizace za obourukost se podle mě v tomhle případě počítá klasicky dle poměru mezi velikostí zbraně a velikostí postavy, tedy analogicky jako je tomu např. u meč vs dýka v případě elfa/člověka. Paladin měl kupříkladu tuhle legrácku v Neverwinter Online jako dovednost, ale bylo to hodně limitováno časem, takže to byla ve výsledku zbytečná investice dovednostních bodů (bylo to tuším 5-7 sekund a pak zase splaskl).

Save jedu standardně na 3 pozice - začátek mise, průběžný a významné okamžiky (např. klíčové dialogy, boje apod.). Uteklo mi akorát pár míst, ale k nim se zase můžu snadno dostat z nejbližšího předchozího save, takže tohle mám celkem dobře podchycené ;)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 11, 2017, 14:47:09
Já si pořád myslím, že na konci hraje roli i náhoda, ale můžeš jí hodně dopomoci. To já společníky během mise střídám, pokud vím, že se tam něco bude dít a zkouším ty varianty. Dělám si takovou tabulku všech těchto situací, které mění vliv a snažím se je ověřit, jestli fungují a jak. Třeba bylo zvláštní v tom Klanu Okodlabů, že si tam narazil na polomrtvé orky. Casavira musels mít sebou, takže pokud si je zabil, ti klesla obliba u něj. Stejně tak, pokud s tebou byl Khelgar a Elanee. Nciméně podle těch stránek, kde jsou tabulky těch událostí, pokud si je nechal žít, měl si získat vliv u Khelgara a Elanee (u obou), ale to nefungovalo. Buď získal vliv Khelgar, pokud byl v partě, nebo Elanee, pokud Khelgar v partě nebyl. Nebo u bílých vlků by měla Elanee získat +3 k vlivu. Jednak při oslovení, že řekneš, že jim nechceš ublížit  (to mi nefungovalo) a pak, když je necháš jít (to fungovalo). Tedy u tohoto dungeonu, vzhledem k povinnosti mít Casavira v partě, bylo třeba nejprve vzít Neeshku a Elanee a dojít až do třetího patra k mrtvolám, tím si získal správnými volbami Neeshka +1, Elanee +3, Casavir +2. Pak vyhdoit z party Neeshku, vzít Qaru a jít k tomu knězi na konci. Zde opět záleží, jestli je Qara v partě nebo ne. Pokud ano, získáš po rozhovoru s knězem vliv u ní (správnými volbami), pokud není v partě, získáš vliv u Casavira. Qara je ale důležitější, takže zde je ta volba jasná. Pak ještě Casavir získá vliv po nalezení toho posla, takže celý dungeon může ovlivnit vliv u party Neeshka +1, Elanee +3, Qara +1, Casavir +4. To je maximum co z toho vytřískáš a je to ideální řešení. Pokud se ti nechce měnit parta a vracet se, pak je nejlepší již od začátku /při rozhovoru s Casavirem když se přidá) vybrat partu Neeshka +1, Elanee +3, Casavir +5. Ani tím o body vlivu nepříjdeš, jen je dáš jiným postavám.

Grobnar jako postava je super a má super dialogy a je s ním sranda, moc použitelný v boji není, na druhou stranu je to bard a má inspirace, takže taková kombinace Druid+Druid+Bard+Zaklínač, která dohromady se skládá ze 7 postav (tedy s vyvolanými společníky) může být docela dobrá a ty inspirace se tam silně projeví. Taky může nosit i předměty, které jsou určeny pro jiná povolání. Super je třeba dialog s tím koboldem bardem v obchodní čtvrti, co byl v nwn1 v datadisku, pokud je v partě Grobnar, ukáže se, že je velký fanoušek toho Delkina (nebo jak se jmenuje). Taky může nosit skoro všechny zbroje, co má ten kobold na skladě, tedy i ty, která jsou určená pro specfická povolání. Taky má ten kobold luk, který je přímo stvořený pro barda a řekl bych přímo pro Grobnara. Vím jistě, že mě v minulých hrách nikdy nezradil. Třeba teď bych měl jít v rámci hry do archivu a tam by měl Grobnar získat nějaký vliv.

Když se naučíš odbornost "Opičí sevření" tak můžeš nosit oboruční zbraň v jedné ruce. Tedy dvě oboruční zbraně v každé ruce (s nějakým postihem). Kdž nosíš dvě zbraně, tak máš i postihy za to a záleží na velikosti postavy a velikosti těch zbraní. Čím menší zbraň v druhé ruce máš, tím líp. Tedy i u člověka budeš mít menší postih s kobinací Dlouhý meč+krátký meč a ještě menší v kombinaci Dlouhý meč + dýka. Pro trpaslíky, lidi, elfy a podobně je ale ideální velikost ta zbraň střední (tedy jednoruční zbraň) a pokud jim dáš do každé ruky válečné kladivo (tedy zbraně velké), měli by ten postih mít ještě větší, než třeba k kombinaci Dlouhý meč + Dlouhý meč. Tím, že trpaslíka zvětšíš o dvě čísla ale jej změníš na velikost, že optimální zbraň by měla být velká nebo obří, tedy by se ty postihy mohli snížit. Ale ať je to jak chce, tak po zvětšení dává Khelgar výrazně větší zranění, nicméně je současně o dost víc zranitelný. Přitom to kouzlo vydrží docela hodně dlouho, vždy skočilo až odpočinkem.

Savy je dobré dělat vždy na jinou pozici a nepřepisovat je. Vždy na začátku každé lokace, nebo před koncem nějaké významnější části. Přepisovat je dobré ten save dočasný (jeden). Já tak mám v podstatě celou cestu pokrytou a teoreticky se můžu vrátit kamkoliv během hry.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 11, 2017, 16:16:04
Savy je dobré dělat vždy na jinou pozici a nepřepisovat je. Vždy na začátku každé lokace, nebo před koncem nějaké významnější části. Přepisovat je dobré ten save dočasný (jeden). Já tak mám v podstatě celou cestu pokrytou a teoreticky se můžu vrátit kamkoliv během hry.

Samozřejmě, přesně takhle to mám ;)

Nakonec jsem se přeci jen vrátil, byť to je spíše kvůli dvou rudám, které se mi nezapsaly a ve dvou truhlách jsem našel exotické zbraně +2. Trpaslíci jsou totiž dostupní i v Act II, takže s Khelgarem není potřeba pospíchat. Zmizí však vše ostatní, např. Starovýří studna. Když už jsem však v tom, tak jsem se po lince Khelgara vydal.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 11, 2017, 18:24:52
Jo, zjistil jsem, že když dovedeš Shandru do hospody z farmy a ta je pak následně přepadená, tak věci ze stolů zmizí (pravděpodobně se celá ta lokace zde změní a je jiná). Tedy před touto událostí je dobré ty věci z těch pracovních stolů vzít. Já to měl naštěstí uložený těsně před posledním rozhovorem s ní na farmě, kdy jsme šli do hospody :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 11, 2017, 18:45:19
Jenom k tomu prvnímu odstavci, teď už to mám komplet, tak jsem si ho mohl pročíst. Ono když do podzemí s knězem vezmeš Khelgara, tak ono za to sice nic u něj není, ale má k tomu prima komentář :) V tomhle je ta hra úžasná, že má propracované všechny možné varianty. Když jsem teď dělal úkol pro Khelgara tak to družiníci komentovali docela jinak, než předchozí družina, kde už byl Sand (teď jsem musel mít Bishopa, protože jsem použil save před návštěvou vesnice Ember). Za ty vlky jsem taky tuším dostal body jen po jejich propuštění.

Pomalu jsem změnil taktiku v boji a prokousal se volbami nastavení AI u postav. Neeshka a Bishop dostali luky a upravil jsem jim vzdálenost. Khelgar mi dělal krytí nablízko - je jakoby o pár kroků vzadu a chvilku vyčkává, čímž se všechno nejprve nahrne na mě a on se přidá až poté. Tím mi to tolik nerozhazuje soustředění na konkrétní protivníky. Neeshka s Bishopem po většinu času útočí do chumlu kolem mě, ale občas se přeci jen rozhodnou pálit i na protivníky kolem (obzvláště pokud jde o střelce). Je to rozhodně mnohem příjemnější hraní, akorát budu muset sám sebe lépe obrnit. Jako tank úplně ideální nejsem, ale v případě nouze funguje prohození s Khelgarem, někdy dokonce přiběhl Bishop a trochu mě vyléčil. Postupně se dostane i na ostatní parťáky.

Naběhl jsem zpět do Letohradu a pustil se znovu do přehrabování inventářem. Po včerejšku už mi to šlo o poznání rychleji, takže celková ztráta za load zpět nebude tak velká - tipuju -1,5 hodiny.

Teď jsem akorát stihl tvůj poslední post :) Pro dnešek jsem se zarazil zrovna před tímhle bodem. Zvažoval jsem, že bych ty stoly využil, ale raději je tedy nechám být. Ona se hospoda jakoby resetne, to je vidět při pohledu do pokojů, které jsou najednou plné lidí, takže to asi bere i obsah kontejnerů.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 11, 2017, 22:59:36
Ne, ona je jiná během útoku (ve skutečnosti je to úplně jiná lokace). Ale když se vrátíš po té akce s Bishopem, tak se zase vrátí ta původní (i zřejmě s obsahem stolů) a naopak ty v té, kde je jiná, tak ty předměty zmizí. Což jsem právě teď zjistil a dost mě to naštvalo, jelikož jsem tam dal. Já teda neměl nic mega ceného, spíš různé přísady a návody a knížky. Jenže jsem to mohl prodat, místo toho, abych o to přišel. U společníků mi to nevyhovuje, protože já je často měním a potřebuji všechny. Navíc ze základy githyanki se nedá vrátit (musel jsem jí projít s Neeshkou a Grobnarem v partě). Tedy tady můžu použít save ještě před cestou sem. :/
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 11, 2017, 23:42:51
Jo, zrovna v téhle fázi jsem, s Bishopem půjdu do Ember, takže do stolů nic ukládat nebudu. Až se vrátím, tak to rovnou skočí do Act II. U pokusu o návrat ze základny githyanki jsem včera právě taky pohořel, chybí tam prostě návratový teleport :) Navíc zrovna teď je poslední šance vše neužitečné rozprodat Sandovi.

Zvažuju, že bych se vybodl na levely v Devítce a pokračoval bych dál v paladinovi do levelu 10. Přijde mi, že jsem přišel o možnost výběru nějakých featů, které bych teď potřeboval. Budu si muset už konečně udělat nějakou přehlednou tabulku a provést revizi postavy. Zase jsem to naskládal bez rozmyslu a ta postava je možná ještě horší, než můj předchozí drowí paladin :D Hra mi nabízí multiclass paladin/šaman, což mě docela zaujalo, ale nikoliv výhodností, spíš vůbec tou kombinací. Při čtení popisku šamana jsem pořád přemýšlel, k čemu je tohle povolání dobré a ono je to rozšíření z datadisku :)

Edit: nj, zapomněl jsem na drobnost, že featy se neučí každý levelup, ale jen na některých levelech - 3, 6, 9, 12, 15 a 18. Ráno budu muset opravdu kouknout, jak na tom jsem a zda-li má ještě smysl o prestižní třídě uvažovat.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 12, 2017, 01:48:33
Do Ember je ideální vzít Bishopa, Quaru a Khelgara. Při správných volbách můžeš získat Bishop +5, Quara+1 a Khelgar +1.
http://www.jpeg.cz/images/2017/03/12/fNAl.jpg
http://www.jpeg.cz/images/2017/03/12/GctP.jpg

Na devítku bych se vyprdl určitě. Ono ta povolání mají nějaké své vlastní dovednosti, které získáš automaticky na určitém levelu postavy. Když postupuješ na vyšší úroveň, tak klikni na povolání a přečtisi jeho popis, tam se dočteš, co získáš na kterém levelu za dovednosti.

Co se týče perků ("odborností"), tak ty lze vybérat každý třetí level. Vlastnost lze zvedat každý 4 level. U povolání záleží na spoustě věcí, nejvíc tu možnost výběru odstraní přesvědčení. Nejsem si jistý, jak je to přesně s těmi bonusovými povoláními a kdy si je hráč může vybrat. Na 10 úrovni to není.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 12, 2017, 11:06:06
Co si tak z manuálu vybavuju, u prestižních povolání je potřeba splnit požadavky, což nějaký ten level trvá, ale mělo by to jít celkově splnit i na nižších levelech. U Epických povolání je podmínkou dosáhnout levelu 20 (buďto v jednom nebo v součtu multipovolání). Letohradská devítka mi však nenabízela featy, které bych potřeboval, tak jsem jeden na celkovém levelu 9 plácl někam jinam. To už nemám šanci opravit, takže musím počkat dále.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 12, 2017, 15:04:14
Požadavkama to nebude, jelikož ty splňuji u mnoha, alespoň tedy podle toho, co u těch jednotlivých povolání píší. Zdá se mi, že se to otevřelo v nějaký moment. Podobně jako ta devítka.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 12, 2017, 17:08:40
Celkově jsem se dostal do druhé kapitoly. Tu část s koncem a základnou jsem projel znovu kvůli těm předmětům, stejně jsem tam udělal některé drobné chyby v rozvoji. Opět jsem jí prošel s Grombarem a Neeshkou :). Ty Sekuby mi docela pily krev. Taky to ve mě vyvolalo vzpomínku na to Ammonovo útočiště, kde byla spousta démonů.

Tak uvidíme, nyní jsem opravdu čistě na začátku druhé kapitoly. Bruslení s bod vlivu se ještě zesložitilo, jak přibývají společníci, na druhou stranujich hodně asi v druhé kapitole žádné události nemají, které by je ovlivnili. Takže se to bude primárně točit kolem Neeshky, Sanda, Bishopa, Grombara a Shandry. U těch ostatních půjde jen o to vliv neztratit.

Vliv u Sahndry pak není zas tak důležitý, ale je dobré mít pozitivní kvůli soudu, aby pak svědčila v můj prospěch.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 12, 2017, 19:13:01
Hm, tak já jsem v kýblu ... věděl jsem, že jsem si podmínku Obratnost 13 nepoznamenal jen tak, on totiž jeden z klíčových featů závisí právě na ní, takže na trpasličího defendera můžu zapomenout. Proto se mi feat Uhýbání nikde nezobrazil a to ani při zoufalém pokusu o dobrání 1 levelu bojovníka. Musel bych někde natrvalo splašit 4 body do obratnosti :/

Pro dnešek jsem skončil taky základnou. Do Ember jsem nakonec napochodoval se stejnou družinou, jako předtím a málem mi rupla žilka ... nevím proč, ale najednou to byl málem neřešitelný problém. Všichni snad měli bonusy k útoku, či co a než jsem se nadál, tak jsem stál na bojišti sám, bez parťáků :) Zopakovali to hned několikrát po sobě. Musel jsem družinu uklidit bokem za jedno stavení, které posloužilo jako částečný kryt, aby se Qara mohla rozkouzlit. Jako podezřívám hru, že občas nefunguje úplně korektně, ale v tomhle případě to asi bylo v pořádku, oni mě ti githyanki asi měli uvěznit hned nastartu, abych neměl šanci se rozestavit. V tomhle mi tu chybí nějaká abilitka, kdy bych dokázal nepřitele naagrovat na sebe a odtáhnout bokem. Ale zase je fakt, že Ember je jasná past, takže správně jsem se měl připravit předem.

Z Ember jsem nevyrazil přímo do hor, ale vrátil jsem se do města a Qaru vyměnil za Elanee, což hned po vstupu do jeskyně vedlo ke konfliktu mezi ní a Bishopem. Kupodivu jsem to uhrál tak, že jsem u Bishopa získal bod a Elanee mi nic nevyčetla. U souboje se Zaxisem jsem pro změnu zjistil, jak je dobré si hlídat střelivo u střelců. Neprávem už jsem začal Bishopovi a Neeshce nadávat, že jenom stojí jako "Y", zatímco já osamocen pižlám démona. Jo, T-rex mi taky pomáhal, ale zrovna jsem neměl kliku na hody, takže jsem se dostal do patové situace, kterou jsem pomalu začínal projíždět. Jakmile jsem doplnil střelivo, bylo během chvilky po problému.

Už bych asi měl svého trpaslíka přezbrojit, používám ohnivý palcát z počátku hry a už to není ono. K těm sukubám musím říci, že jsem s nima teď taky docela sváděl boj. Ne že by byly tuhé, ale ta jejich ochrana mi pila krev. Přitom předtím jsem je sundaval úplně v pohodě. Opravdu mi přijde, že ten první průchod touhle pasáží před loadem byl citelně snažší. Kdybych neměl takhle časově blízké porovnání, tak bych prostě řekl, že jsem se snad musel splést a zaměnit to s něčím jiným :) Ale NWN2 není jediná hra, kde štěstí hraje roli, podobný pocit už jsem zažil i jinde.

Zítra mě čeká přechod do Act II a budu pokračovat loupeží atd. atd. ... Hlavně jsem dneska ještě využil toho Sanda a rozprodal jsem maximum věcí. Docela významně jsem překročil hotovost 100k. Některé méně významné věci měly opravdu výhodný kurz, třeba luky jsem rozprodával po 3,3k za kus. Zbavil jsem se tak všeho nebonusového vybavení až do +2. Z bonusových věcí jsem si ponechal jenom pár pojmenovaných kousků, které mi přišly užitečné i do budoucna. Z úkrytu githyanki jsem si přinesl nové věci, které teď budu identifikovat a budu jimi vyzbrojovat družinu.

Zkoušel jsi Milhausi Shandru odmítnout? Že bych to kdyžtak zítra zkusil. Docela by mě zajímalo, jestli to jde, když už tu volbu v dialogu na začátku Act II má. Na abecedehar jsem se dočetl, že jde udájně odmítnout i Elanee, ale nějak se mi nezdá, že by to pak hrálo roli ve finále hry. Grobnar se taky do družiny (hospody) přifaří, aniž by to hráč vysloveně požadoval.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 12, 2017, 23:50:41
Požadavkama to nebude, jelikož ty splňuji u mnoha, alespoň tedy podle toho, co u těch jednotlivých povolání píší. Zdá se mi, že se to otevřelo v nějaký moment. Podobně jako ta devítka.

Koukám zrovna do manuálu na Hordes of the Underdark, kde se píše:

A prestige class cannot be chosen for a starting character, it must be earned through careful advancement.

a o odstavec dále:

Prestige classes can become epic as well, though they function a little differently than normal classes. At level 10, level advancement in a prestige class stops until the character's total character level is 20 or higher.

V NWN2 to bude podle mě podobné. Chvilku trvá, než ty požadavky na prestižní třídu splníš, ale podle toho druhého odstavce je zřejmé, že při dosažení celkového levelu postavy 9 už třeba musí být dostupné. U sebe bohužel nesplňuju nic, takže to nemám jak ověřit.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 13, 2017, 05:11:38
Ještě k těm prestižním třídám a požadavkům. Řada prestižních tříd vyžaduje krom splnění nějakých featů i konkrétní hodnotu tzv. základního útoku (Base Attack, BA), což je ovšem hodnota daná volbou konkrétního povolání a dosaženým levelem v něm, případně levelem u jednotlivých povolání (v případě multiclassu). U bojovnických povolání platí, že co level, to +1, u ostatních jsou to necelá čísla (3/4 - 1/2). Dokonce záleží na pořadí povolání (kdyžtak viz heslo Base attack (http://nwn.wikia.com/wiki/Base_attack) na NWNWiki, např. bojovník/mág vs mág/bojovník). Pokud má prestižní třída požadavek na BA +7, tak paladin jí bude moci dobrat teprve při levelupu na 8, klerik až při 10 atd.

Na začátku je asi dobré se o multiclass nepokoušet a jít raději cestou bojovníka, nebo specializovaného bojovníka. Potom buďto dobrat další třídu nebo jít rovnou do prestižní třídy. A hlavně si dát bacha na pořadí povolání, protože od hodnoty BA se odvozuje počet útoků za kolo, čímž se dá bojovnická polovička (třetina) docela slušně zmrvit.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 13, 2017, 07:51:27
Myslím, že tam bude asi požadavek na ten 21 level. Ale na tom nezáleží, mě ta prestižní povolání stejně nezajímají. Dosáhl jsem 10 úrovně u druida a pak mi přišlo, že druid už není tak zajímavé povolání, tak jsem začal rozvíjet zaklínače (momentálně jsem tedy 1level zloděj, 10 level druid a 3 level zaklínač). Ono druid by sice dosahoval pak ještě kouzla vyššího kruhu, ale po čase by mi stejně nestačila moudrost, proměny v různé obludy jsou docela k ničemu (Elanee se mi teď neustále začala proměňovat ve strom, takže akorát zavazí ostatním, budu muset u ní ty automatické proměny vypnout). Společník druida/hraničáře se zřejmě dále nerozvíjí, tedy můj dinosaurus se zastavil na 9 levelu, Elanin jezevec na 7memém, dokud jsem jej nezměnil na trexe a Bishopův vlk taky asi cca na 7mém, dokud jsem jej nepředělal též na trexe, všichni trexové jsou na 9 úrovni a už nezesilují. Budu to ještě dál sledovat u těch dalších dvou postav ale nemyslím si, že by se zlepšili. Mimochodem ta parta druid/zaklínač (1trex+1zvířátko), druid (trex), hraničář (trex) a bard je docela zajímavá. :). Akorát těch postav je tam už tolik, že si vzájemně zavazí.

Možná by bylo zajímavější hrát za toho kněze, který jak jsem zjistil při výběru určité domény může mít také zvířecího společníka. Celkově klerik působí docela komplikovaně, jak jsem tak koukal, ale nikdy jsem za něj nehrál. Budu to muset někdy zkusit. Je to v podstatě taková jiná verze druida.

Je taky zajímavé, že ty zlodějské schopnosti na 1 levelu pořád vcelku stačí na otevírání zámků a odstraňování pastí. Občas je nutné použít to zlodějské vybavení, ale jen občas.

Ve hře jsem již trošku pokročil. Nejprve se ze mě stalo páže, pak jsem poplnil různé menší úkoly v té čtvrti Černého jezera, pro kapitánku, pak v nějaké kryptě, zasoutěžil si v hraní na loutnu, pustil ďáblíky, vybral sběratelův domeček.

Pak jsem se vydal vyšetřovat, prošel Port Last (máknul jsem na oblíbenosti u Bishopa a Sanda), Pak ten Ember a tamní studnu, pak lesík s dryádou (maknul jsem na oblíbenosti u Elanee a Sanda), pak zase jeskyni u studny v Ember (a získal pro svojí budoucí pevnost pavoučka a taky trošku máknul na oblíbenosti u Elanee). Nakonec jsem tamním skřetům vzal ten zářící šutr a dal jej dryádě, ale ani jsem z to nemusel dělat a nic jsem z toho neměl. Zbytečně jsem je tak vyvraždil.

Následoval tedy soud, kde jsem Toriu k potěše Sanda rozsekal na kousky (zejména kombinací schopnosti Přesvědčování a Znalosti). Vůbec si ani neškrtla a ze všech dialogů vyšla jako totální blbec :D. Taky jsem získal dost vlivu u Shandry, takže svědčila v můj prospěch. Celkově jsem tedy soud vyhrál a byl uznán za nevinného.

Následný boj s Lornem byl hroší oříšek. Khelgar se nabízel, že to vezme, ale toho jsem tedy odmítl (ale díky tomu splnil poslední zkoušku pro mnicha), pak se za mnou stavila Qara, která se nabízela, že za mě bude bojovat (a pokud jsem jí nechtěl naštvat a ztratit u ní vliv, musel jsem přijmout, díky čemuž jsem naopak vliv získal), pak Neeshka, která mi nabízela, že Lornovi trochu poladí brnění kyselinou (kterou štípla Sandovi :) ), což jsem tedy přijal (ten dialog s ní zde dá sám o sobě +3 k vlivu za uvítní přítomnosti a přijetí nabídky). Nicméně pak byl docela problém ten boj samotný s Lornem.

Qara moc šancí neměla, ať dělala co dělala (a něco mi říká, že ani můj hrdina by na tom nebyl líp). Musel jsem tedy ještě v chrámu před rozhovorem s knězem na ní aplikovat co nejvíce podpůrných kouzel (jako spěch, kamennou kůži, kůru, magické brnění, požehnání a posílení), ještě jsem jí koupil svitek pavučiny a vyvolání bytosti VIII. S touto kombinací víceméně šlo jen o to co nejrychleji vyvolat tu bytost, pak Lorna zpomalit (pomocí pavučiny) a pak přežít. Vůbec jsem s ní nečaroval žádná kouzla a jen pobíhal po bojišti, dokud Lorna nepřešla ta zuřivost a stal se smrtelný a ten kamenný elementál ho definitivně umlátil. (on by jej jinak zabil asi na dvě rány, bez té zuřivosti). Tak ale nakonec padl a já se stal definitivně Letohradským hrdinou. Taky jsem mohl jeho mámě říct, že jsem jej vykuchal, ačkoliv on díky tomu, že mě zastupovala Qara, mi neřekl, kdo je a odkud je. Tedy teoreticky bych to neměl vědět.

Pak jsem se ještě vydal do domu toho mudrce, co mi radil s úlomky, zjistil, že byl jeho dům napaden zloději a že ho musím zachránit. Tady byla taková chuťovka v podobě banditů, kteří útočili na zdejší sluhy a na dvě rány je zabili. Zvládl jsem je všechny zachránit (za toho v prvním patře, který byl obklíčen třemi bandity byly dokonce extra zkušenosti za jeho záchranu). Za ve spodním patře asi nebylo nic, ale zjistil jsem, že mudrc byl unesen a že hrozí nebezpečí nějakému šlechtici. Tak jsem se ještě stavil za králem, ten mě pověřil ochranou šlechtice, ten jeho pobočník nějakým úkolem hned ve vedlejším domě. Ale to už jsem tedy nedělal a čeká mě to zítra.

Už se těším, až získám tu svojí pevnost. Zřejmě si koupím luk, který nepotřebuje munici, protože ty šípy mě začínají štvát.

Předměty jsem nakonec vyřešil tak, že jsem koupil ty vaky, co snižují hmotnost věcí v nich. Ten s 40%, co jsem koupil už v první kapitole, jsem si nechal u sebe a dávám do něj všechny ty různé šutry, co nic neváží a pár lektvarů které se hodí a které nemám pokryty kouzli). Do 60% jsem dal všechny ty knížky, recepty, návody, suroviny a podobně a dal jej Casavirovi. Výhoda toho je, že nemusím pořád předělávat všechny ty krámy, ale že prostě jen předělám pytlík. A 80% jsem si nechal na nějaké ty těžší předměty, co najdu během cest, ačkoliv tady se docela hodí Shandra, která slouží jako mula na nošení věcí a jako návnada pro nepřátelé. Taky mě dost peněz stály svitky pro Sanda, aby se mohl naučit alespoň některým užitečným kouzlům, jako ohnivá koule a podobně. Snažil jsem se mu doplnit jeho knihu o všechna kouzla, co byla u obchodníků dostupná, ale po chvíli mě to nějak přestalo bavit.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 13, 2017, 20:16:12
Dneska jsem udělal akorát kousek Černojezerní čtvrti - malíř a hrobka. U hrobky jsem se docela zasekl, chtěl jsem to vyřešit na férovku, ale ten typoň vždycky v polovině zakouzlil dvojici hnusot, které jsem se nedokázal vyhnout :D Nakonec jsem musel jeho nohsledy vylákat do vedlejší místnosti, kde už čekala Qara a Sand.

U Qary jsem získal bod při rozhovoru s obchodníkem u akademie, Shandra nás musela dokonce usměrnit :) U barda v divadle jsem pohořel, budu muset obměnit družinu a tady se asi hodí mít Grobnara. S tím bych pak vzal rovnou i dům sběratele a pořešil osobák Neeshky. Teprve pak vyrazím na cestu pážete.

Docela se mi podařilo dobrat pár bodů do zákonného přesvědčení - bylo už na čase. Nějak jsem se rozjel a začal se blížit neutrálu.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 14, 2017, 13:18:26
To já včera získal tu pevnost. Ale ještě si budu muset pořádně promyslet, jak jí rozvíjet a co stavět jako první atd. Ono stav pevnosti se posouvá po procentech a nejsem si si jistý, co ta procenta posouvá, ale nejspíše to, jak staví člověk budovy. Tedy než člověk postaví nějakou budovou, asi by měl dát ty správné příkazy, co mají dělat vojáci, jestli hlídkovat, trénovat, získávat nové rekruty a podobně. Taky je možné pro pevnost získávat seržanty, kteří nějak pomáhají vojákům. Jedna seržantka je ve Studni (dřív doprovázela Casamira), pak je ve hře určitě nějaký opilec, pak ten voják z tutoriálu (ten kamoš) a pak taková šílená bojovnice, které musí dát hrdina párkrát na tlamu, aby se přidala.

Zřejmě tedy jako vůbec první krok bude dobré získat tu seržantku ze studně, pak jí přiřadit k náboru nových vojáků a vojáky poslat na nábor nových rekrutů. Pak začít teprve stavět budovy. Je ale možné, že se čas posouvá mluvením s tou velitelkou pevnosti, pak by asi bylo lepší nejprve stavět budovy. Nevím. Každopádně jako první krok by asi bylo dobré získat více vojáků, pak je vylepšit co do vybavení (zbraně a zbroje), tedy postavit jako první budovu kovárnu a získat ty dva řemeslníky, získat rudu a zaplatit jim upgrade zbraní. (ty částky zde jsou docela šílený). Až jich bude dost a budou trochu vytrénovaní, pak je asi poslat na hlídky. Což by zřejmě mělo být ve 3 aktu, kde se přidá Bevil a ten se hodí jako seržant právě na hlídkování v okolí. Ale možná to trénování je lepší nechat až na dobu, kdy hráč získá toho seržanta opilce. Nebo to nějak střídat, jelikož Katriona se hodí i na speciální akce a ne jen na nábor a mezi tím určitě nějaké spešl akce probehnou. Takže asi je dobré přepínat nějak mezi náborem a trénováním. Nebo já nevím.

Taky se u mé postavy začal projevovat postih za více povolání. Jelikož mí společníci dosáhli vyšší úrovně dřív, než já (můj požadavek na exp rpo další level byl o něco vyšší). Dřív jsem si toho nevšiml, jelikož jsem vždy postoupil současně s nimi, ale to bylo asi dáno tím, že jsem získal hodně exp za splnění úkolu. Tedy i u člověk s více povoláními platí tento postih. Zřejmě je to tedy tak, že u rasy člověk si může vybrat jakékoliv povolání a pak druhé a nemá žádný postih. Za třetí již postih je. U ostatních ras si hráč musí vybrat to konkrétní povolání, které patří mezi oblíbené dané rasy a pak si může vybrat druhé, aniž by to mělo postih na potřebný zisk exp. Pokud si vybere jiné povolání nebo si jich vezme víc, postih se projeví. Logicky mi z toho vyplývá, že se nevyplatí na začátku při hře za bojovníka si vzít jeden level paladina a mnicha kvůli bonusům a pak rozvíjet bojovníka, jelikož postavu by to mělo v rozvoji a získáváni exp výrazně zpomalit. Taky u tebe jakožto trpaslíka paladina, jakmile si se začal učit povolání devítky, by se ten postih měl projevit a projeví se ještě víc, jakmile si vybereš třetí povolání (třeba to prestižní).

Taky jsem zjistil, že vyvolaní společníci přece jen levelují ještě dál. Ale ne dle úrovně postavy, ale asi po více úrovních. Jelikož jak hraničář na 12 levelu, tak drudi na 12 levelu mají nyní t-rexe jakožto bestii na 11 úrovni. Zatímco já jej mám jako bestii na 9 úrovni. Což se tedy projeví na počtu životů a zřejmě i na síle útoku (nejsem si jist).
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 14, 2017, 17:26:08
Trpaslík nemá za paladina postih, protože paladin je jen určitý typ bojovníka, takže spadá do kategorie oblíbeného povolání. Letohradská devítka na to tedy nemá vliv, navíc si myslím, že i devítka patří do kategorie bojovnických povolání. Dneska jsem na celkovém levelu 12 dobral Božského ochránce a u toho jsem na efekt na zkušenosti zvědav, protože u trialclassu se pak v takovémhle případě uvažují až ty dvě další povolání vůči sobě. Pokud je ovšem devítka opravdu bojovnické povolání, tak by ani ochránce neměl mít podle mě na zisk zkušeností vliv, ale to se dozvím až na 4. levelu ochránce, kdy bude rozdíl mezi oběma povoláními už 2 (povoleno je max. o 1). V horším případě mi to přihraje jen pár featů a budu zas pokračovat v paladinovi.

Příklad, který uvádíš, je třeba v tomto případě právě funkční. Pokud nemáš penalizaci za bojovníka a dobereš level paladina, nic se neděje. Jenomže dobrat paladina se ti vyplatí spíše jako kouzelnickému povolání, které hodlá nosit těžší zbroj, takže tam už to je na zvážení. Blbá kombinace ještě je, když použiješ jednu z exotických ras a šoupneš jí nevhodné povolání.

Dostal jsem se zatím až na konec soudu, takže vlastní pevnost mě za chvilku taky čeká :)

Před odchodem do Port Llast jsem pořešil vše, co jsem v Letohradu ještě mohl. Barda v divalde jsem pokořil s pomocí Grobnara, který mi dělal poté doprovod ještě do Ember apod. Sběratele jsem taky vyřešil rychle, akorát souboj s šéfem zlodějů jsem musel loadnout, protože se mi hra bugla a nespustila se závěrečná animace. U akademie šlo pomoci impům, což je asi berlička pro někoho, kdo si potřebuje hlídat přesvědčení, protože je za to dost bodů do chaosu (tuším celkem 11). Jiný smysl jsem v tom nepostřehl. Zkoušel jsem kolem toho běhat i s Qarou v družině, ale ta na nic nereaguje.

Když už jsem načal Grobnara ... asi jsem ho měl začít tahat na výpravy dříve, protože dost věcí, do kterých může mluvit, skončí selháním. Tipuju, že jde právě o nízkou náklonost k mé postavě. V Port Llast má několik zajímavých průpovídek a nejspíše tu bude jeden úkol, který díky němu později vyřeším, ale jinak mi byl v družině zbytečný, tedy až na boj, kde jsem ho používal jako třetího střelce (doplnil Shandru a Neeshku). Naopak se mi oplatilo mít v družině Sanda, což je možná nutnost, ale měl tu dost rozhovorů, kde mi u něj naskákal vliv.

V Port Llast jsem se nejprve vydal po obchodnících a do hospody. Před ní se do mě pustilo několik členů hlídky, ale neměli nejmenší šanci. Ostatně problém jsem neměl ani jinde. Přitom jsem až do finále soudu držel postavy na levelu 10. Trochu zabrat mi dala akorát dvojice gnómích vlkodlaků.

Chvilku jsem pobíhal po oblasti a hledal vchod do druhé zdejší jeskyně, neb jsem jedné zrádné dryádě slíbil pomoc. Vchod byl nakonec z vesnice Ember a vede přes zdejší studnu. Dole mi Marcus vrátil Bishopovu dýku a o jeskyni dále jsem si pěkně popovídal se skřety. Splnit úkol pro dryádu by znamenalo skřety povraždit, ale zdejší skřeti nejsou ve skutečnosti žádnou hrozbou, tak jsem jim naopak pomohl. V jedné části jeskyně jsem narazil na "přátelského" pavouka, ale nerozuměl jsem jeho řeči. V tu chvíli mě napadlo dojít si do Letohradu pro Elanee, která tím pádem nahradila Grobnara. Nejenom, že jsem získal pavouka na svou stranu, venku jsem díky Elanee dokázal ukecat dryádina zvířata, takže byla nucená bojovat sama. V tu chvíli jsem měl splněno vše, co se sběru důkazů týče, takže jsem se vydal zpět do Letohradu a k soudu.

No, soud neproběhl zrovna ideálně, ale Sand mě nakonec z nejhoršího vysekal, takže mě čekal souboj s Lornem. Ještě předtím za mnou do chrámu dorazil Khelgar, který se nabídl bojovat místo mě, ale s díky jsem odmítl. Od Sanda jsem dostal pár lektvarů a nakonec dorazila i Elanee, u které začíná být cítit náznak romance. Těsně před arénou si se mnou promluvila ještě Shandra, ale tady už vím, že romance neexistuje, byť dle rozhovorů to může docela mást. Grobnar chtěl taky něco říci, ale opět selhalo ověřování :)

Na souboj s Lornem jsem se připravil, vyleveloval jsem svou postavu a krom kropáče jsem do druhé ruky popadl Bishopovu dýku (přitom mám jen zaměření na válečný palcát). Skoro to vypadalo, že Lorna sundám na jeden zátah, ale ke konci mu naskočila barbarská zuřivost (dočasná imunita na zranění), takže jsem chvilku musel po aréně pobíhat a mezi tím jsem vypil pár lektvarů léčení ... pro jistotu. Bylo to ovšem zbytečné, Lornovi stačila už jen jedna rána a odporoučel se k zemi. Soud skončil a já za odměnu skončil v hostinci :D
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 14, 2017, 22:50:51
52 hodin 25 minut, zrovna jsem převzal Citadelu ...

Myslel jsem si, že do převzetí Citadely je už jenom kousek, ale příběh mě ještě docela slušně protáhl po Letohradu, kde jsem měl za úkol ochránit nositele dalšího úlomku. Nicméně to byla tak trochu finta. Lord, kterého jsem chránil, ho u sebe neměl a ta, které ho předal, byla zabita Ammonem Jerro. Tenhle kousek mi tedy prozatím zmizel z dohledu. Teprve poté jsem byl poslán na akci na Citadelu, kde jsem musel zastavit Garria a jeho přisluhovače, čímž jsem mimo jiné získal další úlomek. Po návratu do Letohradu mě čekal rozhovor s uvězněnou Zhajeve a cesta zpět, kde mi byla Citadela předána.

Všechny tyhle akce jsem podnikl s družinou ve složení Casavir, Qara, Grobnar a Shandra. Postupně jsem družinu vytáhl až na současný celkový level 14 a musím říci, že takový ten pocit, že hra je najednou lehčí, stále přetrvává. V bojích je to dost znát a není to jen tím, že Qara má silná kouzla. Lučištnická podpora funguje perfektně a Casavir mi sekundoval podobně jako předtím Khelgar. Původně jsem neplánoval, že u téhle skupiny zůstanu, ale chtěl jsem ještě nějaký ten bod vlivu u někoho trhnout, leč podařilo se mi to jen u Grobnara. Podstatný je pro mě ovšem pocit z mé hlavní postavy, protože tenhle paladin už se narozdíl od toho předchozího neválí tolik po zemi :D

Zítra mě čeká oběhnutí všech volných postav, co jsem jim slíbil přístřeší nebo práci a poté bych měl asi začít Citadelu opravovat. A ještě musím pořešit Khelgara. Jeho osobák mám v podstatě splněný, takže teď už ho jen nechat promluvit s mnichem v chrámu Tyra. Převzetí Citadely naštěstí neznamená automaticky přechod do Act III, takže mi snad nehrozí, že bych zas musel loadovat kus zpět :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 15, 2017, 07:53:26
Jenom ještě pár bodů k posledním dvěma dnům ...

Rozhovor se Zhjaeve je docela zajímavý a k jeho plnému pochopení mi dopomohla až znalost Planescape Torment. Je to prostě podobné, jako pochopit Válku krve v Baldur's Gate, když neznáte souvislosti (příčinu). Zhjaeve je do jisté míry ženským protějškem Dak'kona z PT.

Tahat sebou Qaru a Casavira v rámci Act II je z pohledu zvyšování vlivu zbytečné, jak jsem si právě v tabulkách našel :) Potvrdil jsem si tedy to, co jsem sám nakonec zjistil. U Grobnara to význam má.

Na osobák Qary mohu nejspíše zapomenout. Dle GameBanshee jsem se stal obětí dalšího z bugů. Když jsem totiž v rámci první kapitoly vylezl s Qarou z hospody, napadla mě skupinka studentů akademie, kterou jsem bez problému pobil. A to byla právě chyba! Během souboje se měl spustit trigger, který by souboj přerušil a mělo to skončit dialogem. Je to adekvátní situaci boje s Lockem, kde se napoprvé taky cut-scéna nespustila a mám takové tušení, že něco podobného mělo proběhnout i ve sklepě Aldanonova domu při záchraně rukojmých, kde se jedna z banditek chtěla nejspíše vzdát (přešla do modu dialogu, jenomže jsem musel loadnout a po loadu jakoby se to resetlo a bojovala dál). Na můj vkus už jsem narazil na pěknou řádku bugů, což mě moc netěší. Ty očividné věci si pohlídám, ale abych dělal klíčové události hnedka 2x kvůli prevenci, to se mi opravdu nechce.

V Port Llast jsou venku dva obchodníci, jeden prodává zbraně, druhý zbroje. Když bylo postavě do vínku dáno stát se Oblíbencem Waukeen, bude mít mečír v dialozích další volbu, přes kterou se postava dostane k bonusové nabídce zbrojí. Obchodník má Myšákovu helmu, což je část setu pro paladiny (kyrys má myslím obchodnice v Černojezerní čtvrti). Helmice je dost drahá, ale zatím jsem na moc helmic v lootu nenarazil, takže lepší kousky bych musel kupovat. Kyrys je o chlup lepší než Enkidova zbroj, která mi někde vypadla a je hlavně levnější než helmice, takže se mi vyplatilo do něj investovat. Enkidovu zbroj tak mohu dát někomu jinému v družině. Pokud jde o bonusové věci obecně, tak některé jsou pekelně drahé a přitom bonus tomu kolikrát ani neodpovídá.

Zkoušel jsem u svého trpaslíka zvýšit obratnost pomocí předmětů, ale tvrdě jsem narazil. Zaprvé, hra asi nesčítá bonusy ze stejného typu předmětu (např. rukavice vs plášť) a za druhé docela striktně uplaňuje nějaké penalizace. Originálně mám obratnost 7, s pomocí nějakého předmětu zvýšenou na 9. Nasadil jsem si rukavice s bonusem +4 a obratnost se zvedla jen na 10. Přitom bych čekal, že hodnoty pod 12 budou vždy v úměře 1 volný bod za bod vlastnosti.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 15, 2017, 11:55:47
U Grbnara se dal získat v akt 1 vliv hlavně v archivech, u těch otázek. Tam se dalo získat +3. Pak u těch dvěří v bývalé trpasličí pevnosti v táboře skřetích zvědů +1. Pak v základně na konci akt1, pokud měl člověk dobrý čarozpyt. V akt2 těch možností zas tolik není, vlastně asi u těch gnomských vlkodlaků. Tam se jej asi vzít vyplatí. Nicméně do tohoto šumného lesa je dobré vzít Elanne (hned při prvním vstupu) a Sanda a toho Grobnara. Do Port Last je dobré vzít Sanda a Bishopa. A do Ember Sanda a Elanee.

Do pevnosti bylo určitě dobré vzít Bishopa (při tom útoku na ní). Jelikož ten tam mohl získat hodně bodů do vlivu.

Co se týče bojování, já myslím, že se to týká konkrétního specifického povolání. Ne, že je řeč o povolání zaměřeném na boj. Jinak by to nedávalo podle mě smysl. Tedy trpaslík by měl být opravdu bojovník, ne paladin a podobně. Je spíše možné, že to bonusové povolání devítky se do toho nepočítá, jelikož to je přece jen velmi omezené a velmi specifické povolání.

Khelgara je dobré přesvědčit (při tom úkolu a rozhovoru v chrámu), ať se mnichem nestane. Je lepší jako bojovník, než jako mnich. Ale vyžaduje to u něj dostatečný vliv, aby se úkol splnil. Jinak řekne, že si to ještě rozmyslí. Co se týče rozhovorů před bojem, zdá se, že tě tedy navštívili úplně jiné postavy, než mě a že i todle bude nejspíše podle vlivu, jaký na postavy máš. Tedy bude to nejspíše Sand vs Qara (navštíví tě ten, u koho máš vyšší vliv). Já hodně na vlivu u Qary pracoval a hodně jej zvedal, takže ačkoliv jsem u Sanda získal všechny možnosti, kde vliv získat, pořád jej mám větší u ní. Ty asi ne. A pak je to Elanee vs Neeshka. Tam jsem pracoval u obou, abych získal max vliv, zřejmě jsem na tom o trochu lépe u té Neeshky. Elanee ostatně měla v dialogu jakýsi žárlivý výstup, ale já romance nijak nerozvíjel a ani nemyslím, že to jde. Alespoň ani u Neeshky ani u Elanee nemám žádné takové možnosti. U Grombara i přes to, že jsem využil všech dostupných možností, jak vliv získat, mi stejně vliv selhal u některých situací. Třeba u soutěže na loutnu mi to nepřehrál znovu (ale já si to pamatoval). Nebo před tím bojem, pokud šel bojovat hrdina, mi mohl složit písničku, ale taky tam vliv selhal. Přitom si nemyslím, že bych u něj ten vliv mohl zvednout nějak jinak.

Myslím, že u bojovníků s těžkou zbrojí na obratnosti nezáleží, jelikož samotná zbroj je limituje.

Co se týče bugů, tak já na nic nenarazil. Ono s Qarou proběhnou dva útoky před hospodou. Nejprve hned, jak jí získáš, tě někdo napadne. Ten boj skončí masakrem a v rozhovoru následně můžeš získat vliv (ten rozhovor musíš sám vyvolat, ale otevře se ti tím další možnost dialogu). V tuto chvíli přes tyto volby bys tak měl můct získat k vlivu +3 a +3 (za dvě témata na ty různé postavy). Hned na to můžeš zase vlézt do hospody, zase vylézt a opět by tě měli napadnout další studenti (tentokráte jich je mnohem víc a boj docela masakr). Když by měla hlavní mluvící postava z nich umřít, tak se boj přeruší a dojde tam nějaký ten mistr z akademie, který ty studenty pošle pryč. Ty si zase můžeš pohovořit s Qarou. Na toto konto se ti pak při určitých situacích při přecházení z lokace do lokace spustí animace jak se tento mistr baví s čarodějnicí z Luskanu o tom, že chce Qaru zabít. Ta vytvoří nějakou kopii Qary, která pak bude partu pronásledovat a bude docházet k náhodným setkáním s tímto tvorem při cestát z lokace do lokace (Qara musí být v partě). Todle se děje v akt1 a akt2. Respektive rozhovor kouzelníka s čarodějnicí (proběhnou celkem dva) v akt1, první útok toho tvora až v akt2. Myslím, že todle musíš stihnout dřív, než se ta čarodějnice stane velvyslankyní Luskanu v Letohradě a než tě král pošle na Gariuse (do citadely). Jaký je pak další vývoj si nejsem jistý. Mě ten tvor napadl 2x, určitě mě napadne ještě jednou a pak se to asi posune někam dál. Myslím, že všechny tydle akce se asi váží i na vliv, která hráč u Qary má. Hlavně ty útoky před hospodou.

Co se týče toho sklepa u  Aldanona, tak tam se mi nikdo z banditů nevzdával. Já je pobil dřív, než stihli zabít ty sluhy a mluvil se mnou ten sluha. Pravděpodobně pokud ti sluhové umřou, pak tě musí posunout dál nějaká jiná postava, takže je možné, že se na to konto tidle bandité vzdají a řeknou ti o tom oni.

Obchodníci Port Llast jsou hlavně šíleně drazí. Jsou to nejméně výhodní obchodníci ve hře. Celkově je dobré si v akt2 věci spíše šetřit a moc je neprodávat. Hlavně ty magické, u kterých se při obchodu píše cena 10tisíc. Jelikož u těchto obchodníků je ten limit takto nastaven a víc od nich nedostaneš. Jakmile máš ale pevnost, můžeš tam získat kováře a zbrojíře, také obchodníky další (jeden je přímo v hlavní budově) a ti mají ty limity nastaveny výš. Třeba obchodník přímo v citadele (nějaký zločinec) měl limit u zbraní 15tisíc a víc mi nedal za žádný předmět. Jelikož jsem mu prodal spousty těch šutrů a dalších zbytečností (protože měl dobré ceny) a já potřeboval prachy na opravu pevnosti, tak to byl první obchodník ve hře, kterému došly peníze :D. Ten kovář/zbrojíř má ale ještě ty limity výš a je jim možné prodat tytéž věci až za 20 tisíc (tedy ty, za které by si u jiných obchodníků získal 10tisíc a u obchodníka přímo v Citadele 15tisíc).

Já začal tu Citadelu budovat a již mám postaveno vše, co lze postavět v akt2. Procenta času se pohybují asi tím, jak často člověk vleze do hlavní budovy Citadely a promluví tam s tou velitelkou. Stavba budov na to vliv nemá. Nicméně to, jak hráč staví budovy a vylepšuje vojáky, má vliv na samotnou efektivitu vojáků, zejména ve speciálních akcích. Pokud je jich málo, jsou špatně vycvičení, nebo mají špatné vybavení, tak jsou méně úspěšní. Procenta času jako taková pak nemají moc vliv, hra na hráče čeká, vždy se ta procenta zastaví na určité hodnotě, dokud hráč nesplní nějaký úkol. Nicméně posun času má vliv právě na ty vojáky (jejich počet, výcvik) a taky na stav okolí a počty obchodníků a rolníků a s tím spojené zisky z daní. Tedy při každé návštěvě je dobré zjistit stav vojáků, jejich počty a určit jejich práci, co budou dělat, případně zvolit tu akci speciální.

Vyšlo mi z toho tedy, že jako první krok jsem postavil kovárnu, následně vojákům v pevnosti zadal, ať verbují nové členy. Zde při tom výběr hráč navíc musí zvolit, koho všechno mají verbovat. Od nejpřísnějších kritérií, až po amnestii (tedy zločince a podobně). Zde navíc platí, že kritéria se dají vždy snížit, ale nedají se zvednout. Pokud tedy hráč zvolí amnestii, tak už to nelze nastavit na výběr jen těch nejlepších. Zde jsem asi udělal chybu a u této volby jsem měl být na počátku přísnější (já zvolil amnestii). To má pak asi vliv na morálku a poslušnost vojáků. Na amnestii jsem to měl nastavit až v pozdější fázi. Ale neva. Následně jsem při výlezu z budovy dal zadat stavbu silnic a odešel pro lidi, co jsem mohl získat. Tedy nejprve do Studni pro seržantku a horníky, pak do Vysokého útesu a Pevnosti Locke pro řemeslníky a pak do Port Last pro horníky. Pak jsem se zase vrátil do pevnosti. Horníci tu ještě nebyli, tak jsem vlezl do pevnosti, dal zadat stavbu lepších silnic, vylezl ven, poslal horníky pro rudu (zde je dobré mít v partě Bishopa, pro rudu poslat tu babu a druhého horníka "přesvědčit" ať zůstane. Což by mělo dát vliv k Bishopovi. Hned na to jsem tedy vlezl zase do pevnosti, vylepšil vojákům zbraně na max a zbroje na hodně dobré (chybí nejlepší zbroje, neboť nemám rudu). Z hlediska vybavení tedy vojáky v akt2 zřejmě již vybavit nešlo. Šel jsem do pevnosti, přiřadil seržantku na rekrutování, pokecal s Grobnarem o výtvoru a dal mu tu jednu část (tu knížku). Opět jsem pokecal s velitelkou, objevili se mi tam nějací dobrodruzi, kteří vyrazili na misi. Taky jsem dostal speciální akci s vesnicí půlčíků, tak jsem tam poslal půlku posádky. Vylezl jsem zase ven, nechal postavit obchod a někam cestoval (ne do úkolové části), vrátil se, kapitánka mi řekla, že máme dost rekrutů, ale že moc netrénují, takže jsem vojáky přeřadil na trénink (a i seržantku). Taky se mi dala dopis od těch dobrodruhů, jak pokračují ve své akci.

Došly mi peníze, tak jsem vyrazil na úkol. Úkol zadává Zhjaeve a je to o nějakých obřadech, kde hrdina získává speciální schopnosti. Celou tu lokaci jsem zde vyřešil, získal 4 požehnání (4schopnosti), taky získal spousty krámů. Sebou jsem vzal Bishopa a pracoval na jeho vlivu. Nejprve jsem domluvil s orky, že zabiju šamana nepřátelského kmene v pevnosti u řeky (a od jednoho zdejšího orka získal žebro, což je docela dobrá věc, jelikož přidává 2 odbornosti navíc, jednak houževnatost a jednak boj poslepu, přitom stačí jí mít jen v inventáři). V pevnosti jsem potkal nějakého zdejšího hňupa, který chtěl také zabít zdejšího šamana. Souhlasil jsem tedy. V druhém patře jsem narazil na vězně, který měl potřebu vše ničit a rozbíjet (ne jen nepřátelé, ale i dveře a truhly). Pustil jsem jej ven ale až po té, co jsem celé toto patro prošel a vše tu pozabíjel a vybral. Ve třetím patře již byl ten šaman. Nejprve jsem mu slíbil, že zabiju velitele orků (+1 k Bishopovi), následně jej zabil a celé třetí patro vykuchal. Zbývaly už jen poslední dveře, za kterými byla obřadní socha. U těchto dveří je několik možností, jak je otevřít. Buď získat obřadní předměty (meč, štít a žezlo) bývalého majitele pevnosti. Štít měl jeden kapitán skřetů, to nebyl problém. Žezlo měl šaman. Též žádný problém. Nicméně meč nikde nebyl a neměl jsem ho. Ten meč má ten jeden skřet, co chtěl zabít zdejšího šamana a co čekal venku před pevností. Tedy bylo nutné jít za ním a buď mu ukázat hlavu šamana, čímž se to obešlo bez boje a on šel dovnitř pevnosti, kde se jej dalo přesvědčit, ať mi meč dá (bez boje), nebo jej šlo zabít ať už venku, nebo uvnitř. Já zvolil zabití venku, jelikož je za to více zkušeností.

Měl jsem tak všechny tři předměty potřebné na otevření posledních dveří. Nicméně tyto dveře lze otevřít i jinak. Při prvním pokusu o jejich otevření (bez předmětů), se spustí past, která hrdinu zraní a doběhne ten magor z druhého patra, co je chce rozbít. Hráč jej může varovat, že je tam past, čímž nezíská nic. Nebo jej může nechat, ať do dveří chvíli buší a pak ho přerušit (čímž získá vliv u Shandry (+1)), nebo jej nechat bušit tak dlouho, dokud je neotevře (přitom umře), a tím získat vliv u  Bishopa (+1) a ztratit vliv u Shandry (-1). Další možností je ty dveře rozbít sám a otevírat je tak dlouho, dokud se nerozpadnou. Hrdina při tom bude sice zraňován a je dost možné, že upadne do bezvědomí, ale to nijak nevadí. Pokud se mu to povede, získá vliv u Zhjaeve (+2). Já tedy volil zisk vlivu u Bishopa. K vlivu u Bishopa šlo získat i v lokaci Důl na drahokamy při rozhovoru s jedním duchem o vlastenectví. Celá tadle lokace mi tedy zvedla vliv u Bishopa. (stále ale není dostatečně velký, aby mi řekl vše o své minulosti). Nakonec jsem ještě vůdci orků řekl, že je šaman mrtvý.

Poslední místo bylo projít teleportem, který se otevřel po získání těch 4požehnání. Překvapivě jsem se ale ocitl v rodné vesnici, která byla srovnána se zemí a všichni zde mrtví. Zřejmě todle, nebo ještě chvíle před tím (než se spustí animace, jak do vesnice přišel Ammon s démony), je poslední příležitost, jak zde splnit některé ty úkoly (říct matce o synovi, přinést truhlu z chrámu v černojezerní čtvrti knězi). Já to splněno měl, takže jsem pokračoval. U Shandry se dřív dal získat vliv rozhovorem o tom, odkud pocházím a že jsem z vesnice), tady měla rozhovor, který na to navázal a opět se dal u ní zvednout dost vliv. Všichni ve vesnici tedy byli mrtví, já se musel vydat zase do bažin do zdejších ruin, tam narazil na nějakého toho požírače a zničenou sochu, kterou někdo ale použil už přede mnou a tak získal její požehnání. Což je dost průšvih, jelikož bez všech požehnání nelze Krále stínů porazit. Každopádně ten, kdo požehnání získal, že živý a tedy je naděje, že jej najdu, on se přidá a společně dáme Králi stínů na držku. Momentálně to ale řešit nelze a tak jsem dostal úkol najít úkryt Ammona.

Vrátil jsem se do pevnosti. Všechno prodal, získal velkej balík peněz a postavil všechny zbývající budovy. Silnice, opevnění na max, nakonec jsem si nechal místnosti uvnitř Citadely, tedy nejprve knihovnu, pak západní křídlo a nakonec svůj pokoj). Taky jsem vzal do pevnosti Deekina jako obchodníka, u kterého jsem koupil další pytel s 80% snížením váhy. V Citadele jsem v západním křídle našel klíč, v mojem pokoji díky němu otevřel truhlu a sní získal pytel se 100% snížením váhy. Mám tedy poněkud přepytlováno. Ale ono se to hodí, ne ani kvůli váze, jako spíše kvůli chaosu v inventáři. V knihovně jsem posbíral různé svitky a návody.

Velitelka mě poslala jako spešl akci vybrat daně, taky se do mé země řítil nějaký zlobr, takže jej mí vojáci sejmuli a já získal jeho zbraň. Taky přišli ti dobrodruzi a tak jsem je poslal na pátrání po Králi stínů. Vojáci se již vycvičili, tak jsem je poslal hlídkovat na cesty a do okolí, aby se trochu zvedla bezpečnost a já tak získal více obchodníků a farmářů. Seržantku jsem jim předělil taky. Hra mi poslala promluvit si s Aldanonem do Citadely o úkrytu Ammona, nejprve stál před zamčenou knihovnou, ale když jsem mu jí opravil, byl uvnitř. Tam jsem ale včera tedy skončil a nemluvil s ním.



Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 15, 2017, 13:17:07
Co se týče bojování, já myslím, že se to týká konkrétního specifického povolání. Ne, že je řeč o povolání zaměřeném na boj. Jinak by to nedávalo podle mě smysl. Tedy trpaslík by měl být opravdu bojovník, ne paladin a podobně. Je spíše možné, že to bonusové povolání devítky se do toho nepočítá, jelikož to je přece jen velmi omezené a velmi specifické povolání.

Pokud by to devítku ignorovalo, tak jsem na tom pořád stejně, protože ochránce mi postavu taky nijak nepenalizuje. Rozdíl oproti paladinovi je přitom stejný jako u devítky, tedy 10:2. Zkušenosti mám úplně stejné, jako všechny ostatní postavy. Leda by se prestižní povolání nepočítala do penalizací vůbec, což už bohužel nezjistím, protože další povolání už nepřiberu. Ale možná ještě zkusím nějaký starší load a zkusím dobrat třeba šamana, co to udělá.

Myslím, že u bojovníků s těžkou zbrojí na obratnosti nezáleží, jelikož samotná zbroj je limituje.

Tím se také utěšuju :) Potíž je to ovšem zrovna u defendera, kde je to podmínka pro feat Uhýbání. Přitom to je zrovna typická postava, která pak bude stát v přední linii v těžké zbroji. Hlavně já si vybral zlatého trpaslíka, takže mám už v základu o 2 body obratnosti méně. Na tohle je to opravdu blbá subrasa.

U Qary jsem stihl jen ten druhý souboj proti skupince a tím to zcela skončilo. Od té doby mě nikdo další nenapadl. Mě tam totiž na konci asi ani žádný rozhovor nevyběhl.

Ve sklepě u Aldanona mi přežil ten pojmenovaný sluha, který si to pelášil pryč od boje. V tu chvíli mě právě dostihla ta zlodějka a po pár ranách přešla do modu dialogu. Jenomže já si šel popovídat s tím sluhou a v tu chvíli se na pozadí znovu spustil boj a ostatní postavy tu zlodějku zabily. Je možné, že to hra blbě vyhodnotila a měla všechny sluhy za mrtvé.

Zbytek ohledně Citadely pročtu, až budu zas o kus dál :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 15, 2017, 13:33:22
Ten dialog Qarou se ti nespustí sám. Ty jej musíš vyvolat a promluvit si s ní. (pravým talčítkem), ale díky tomu, že potkáš ty postavy, máš možnost se jí na to zeptat a pak správnými volbami v tomd ialogu získat vliv. Pravděpodobně právě tím, že ten vliv získáš, se otevře to druhé napadení studenty (tech tam je asi 15 a všichni čarují současně hned na úvod boje, tedy během 2 vteřin je celá tvá parta mrtvá, pokud jí špatně nastavíš). Na druhou stranu je to sranda, jelikož je to víceméně o tom, kdo zakouzlí dřív, jestli Qara nebo oni. :).

Já nevím, jak přesně se třída zbroje počítá. Pravděpodobně se bere obratnost jako celek (celá její hodnota), k tomu se přičte brnění a předměty, které OČ zvedají. Ve finále tak má většinou větší OČ třeba zloděj v lehké zbroji, než bojovník v plátové zbroji.

Zbroj má ale vliv na maximální bonus za obratnost, který se nejspíše používá při jiných akcí. Tedy třeba při otevírání zámků, odstraňování pastí, střelbě a dalších. U toho asi v těžké broji tedy moc nezískáš. Plná plátová zbroj je samozřejmě nejlepší zbrojí ve hře (dává nejvyšší OČ a přitom limituje bonus v obratnosti méně, než ty poloplátové a podobně). Jiná věc jsou odbornosti. Obratnost je tuším potřebná i na boj se dvěma zbraněma a další. Pokud má ale postava rasový postih k obratnosti, myslím, že se pak počítá, jak kdyby měla obratnost na dané úrovni. Tedy máš-li obratnost na 10 a postih -2 za rasu, pak hra to bere tak, že máš obratnost na 12 (z hlediska jejího zvedání předměty). Použít předměty na zvednutí obratnosti by ti ale nepomohlo, aby ses mohl naučit odbornost.

Co se týče více povolání, ono se to projevuje, jak se ta slabší povolání zlepšují. Třeba já si toho u zaklínače na první a druhé úrovni taky nevšiml, projevilo se to víc, až když jsem byl na třetí (už jsem nezískal těsně novou úroveň současně s ostatními). Nyní se to projevilo ještě víc.  Přitom hra je v tomto dost matoucí, jelikož požadavky na nový level (to číslo) je u postav stejné, ale liší se v množství získaných exp.

Já u toho boje ve sklepě všechny nejprve omráčil smrtícím mrakem, takže se nehýbal nikdo, pak jsem všechny zabil,a le nikdo se mnou ani mluvit nechtěl.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 15, 2017, 13:50:57
Na Qaru tedy ještě kouknu, ale v dialozích nic navíc neměla. Přijde mi, že mele už jen pořád to smé dokola, jak nemá ráda, když jí někdo říká, co má dělat apod.

Obourukost má taky jako řídící vlastnost obratnost, to jsem zrovna včera řešil u Shandry. Střelci mají jinak u mě lehčí zbroj právě kvůli penalizaci ze zbroje. U sebe jsem chtěl právě zkusit to, jestli pomůže zlepšit vlastnosti předměty, ale nedostal jsem se ani na to minimum :) Jestli to nejde, tak tím je to zcela vyřešeno.

U levelů tedy uvidím, jak se to bude tvářit dál.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 15, 2017, 14:35:54
No, ono je ale možný, že tím výběrem toho povolání si ale naopak tu odbornost získal automaticky, i když na ní nesplňuješ požadavky. Některá povolání to tak mají, že na určitém levelu nějakou odbornost získají. Třeba hraničář má rychlou střelbu, i když nemá střelbu z blízka a podobně. Zde je pak navíc divné to, že i když postava odbornost získá automaticky, tak při postupu na vyšší level se ve výběru odborností pořád objevuje a je možné si jí vybrat a naučit se jí (ačkoliv to logicky nemá žádný smysl). Na to je třeba si dát pozor a pořádně si přečíst, jaké odbornosti a kdy a na jakém levelu se dané povolání automaticky naučí, ať se něco neučíš zbytečně.

U takových povolání, které mají vysokou moudrost, se pak možná vyplatí nahradit obratnost moudrostí (tj je tam nějaká odbornost "ZEN střelba", která to způsobí. (třeba u druidů a kleriků by se to asi vyplatilo). Nebo u hodně obratných povolání je dobré nahradit sílu obratností (to je zase ta odbornost "Finty se zbraní". Na tvém místě bych se tak raději podval do odborností na kartě postavy, jestli tvůj hero ten perk uhýbání už náhodou neumí. Protože mi jinak nedává smysl, proč by to měla být odbornost toho povolání, vzhledem k tomu, že se jí muže naučit každý. Ty odbornosti pak mají ještě své vyšší levely, třeba oborukost a pak je vylepšená obourukost a ještě se na ně občas váží další odbornosti, které jí nějak zlepšují.

U qary to asi musíš stihnout v té první kapitole, je možné, že pak už o tom nemluví. Nevím.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 15, 2017, 17:42:01
Kdepak, ani manuál nezmiňuje Uhýbání jako rasový bonus nebo bonus povolání. Podle mě je to opravdu takhle schválně. V přehledu naučených featů ho určitě nemám, to jsem kontroloval hned jako první, když se mi to neobjevilo v nabídce. S moudrostí by se vybruslit dalo i u mého trpaslíka, základ pro Zen by se dal složit z bonusů za levelup a hlavně ve hře je pak dost bonusových předmětů, které by se určitě uplatnily jako dodatečný příspěvek k bonusu. Chvilku jsem zvažoval, co s moudrostí udělat, protože jako paladin v ní mám kupodivu jen 11 bodů :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 15, 2017, 20:54:52
Dneska jsem shodou okolností zahlídl na webu multiclass složený ze čtyř povolání, přičemž jedno byla Letohradská devítka, takže tohle povolání se opravdu do propočtů neuvažuje a je to jen jakýsi bonus. Teoreticky bych tedy mohl ještě jedno povolání dobrat :)

Jinak s těmi featy za levely v některých povoláních je to dobrá poznámka, s tímhle jsem vůbec nepočítal. Paladina se to asi netýká, ale myslím, že třeba u hraničářů už by to mohl být problém.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 16, 2017, 07:12:28
Navštívil jsem úkyt Ammona a pochoval Shandru, před ním u zkoušek jsem trochu zabodoval u vlivu u Bischopa(2), Neeshky(1) a Elanee(1). Uvnitř pak jasně u Neeshky(6 a dalo by se 8, kdybych měl vyšší hodnotu výsměchu), Elanee (+3) a Grombar (+3). Dostal jsem se tak do třetí kapitoly.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 16, 2017, 07:44:51
Mě čeká posun ve hře až dneska, včera už jsem se k tomu nedostal.

Jinak jsem zrovna koukal do manuálu pro dvojku a je v něm jedna prima větička, která vysvětluje vše ohledně mého multiclassu - prestižní povolání se do výpočtu XP penalizace nepočítá.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 16, 2017, 09:47:08
No každopádně tady ty multiclass, jak to mám já, jsou k ničemu. Je to přesně tak, jak jsem si myslel. Nejsem silný ani v druidovi, ani v zaklínači. Zaklínačská kouzla jsem ani na levelu 5 ještě ani jednou nepoužil a stále jsem teprve u kruhu kouzel 2. I když se naučím třeba na 6-8 levelu zaklínače již kouzla trochu použitelná na boj (ohnivá koule a podobně), tak mi budou v danou chvíli již k ničemu, protože budou příliš slabá (ona jejich síla se odvíjí od úrovně povolání). Současně už ale viditelně i kouzla druidská slábnou a nejsou tak efektivní na nepřátelé. Společník zvíře také slábne a nestihá a dostává nakládačku. A to jsem byl teprve v druhé kapitole. Ve třetí se obtížnost zvýší. Já tedy s boji problém nemám, ale ta postava je prostě viditelně slabší, než ti mí společníci. Celkově todle není postava vhodná třeba do datadisku. Přemýšlím, jestli se nevrátit před tu část, kde jsem se rozhodl učit zaklínače a vykašlat se na to. Ale to bude nejspíše někde na začátku druhé kapitoly. Moc mi nepříjde logické, že taková oslabená postava, má pak ještě postih ve zkušenostech a tedy se rozvíjí pomaleji. Je pravda, že ta kombinace může mít větší arzenál kouzel, což by mohla být asi jediná výhoda, ale slabších a tedy jich musí více zakouzlit.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 16, 2017, 11:46:45
Mě multiclassy původně moc nesedly, ale díky tomu, že od 3. edice D&D se na to jde jinak, tak mě to zaujalo více. Osobně bych se ovšem kombinaci kouzelnických povolání vyhnul. Mě spíš sedí kombinace bojovník + něco, kdy ta kouzelnická část tvoří podporu pro tu bojovnickou. Už v dobách Baldurů jsem uvažoval, že by možná bylo lepší se vzdát samotného paladina a tvořit ho spíše jako dualclass nebo multiclass bojovník + klerik. Řeší to právě i problém s přesvědčením. Blbé je to jen u setů, které jsou určené konkrétnímu povolání, popř. specifické questy.

Můj současný Divine Champion, kterého po celou dobu označuju mylně za ochránce, je taky docela zajímavá alternativa, která jakoby sjednotí dvě odlišné cesty vývoje ke svatému bojovníkovi. Bojovníka v podstatě převede na určitý typ paladina a čistokrevnému paladinovi rozšíří bojovnickou část. V prvním případě je tu opět větší volnost v přesvědčení, ale to si možná můžu dovolit nyní i já. Teoreticky bych nyní mohl ztratit zákonné přesvědčení a nic by to nemělo ovlivnit. Ale raději to nebudu zkoušet :D
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 16, 2017, 14:59:21
No, podle mě to ani takto nemá smysl a i když kobinuješ bojovníka s kouzelníkem, nic nezískáš a i tak bude tvá postava slabší, než když bys hrál čistě za bojvou nebo čistě za kouzlící postavu. Třeba klerik je ze své podstaty bojovník a můžeš jej i vyvíjet jako bojovníka, tedy naučit ho odbornosti na jiné zbraně a rozvíjet mu boj. Nosit těžkou zbroj umí a neovlivňuje to u něj zřejmě kouzla (tedy neselžou). Je to tedy skoro to samé, jako paladin. Rozdíl je jen v tom, že jeho dominantní vlastností je moudrost, zatímco u paladina je to charisma a od toho se odvíjí jejich kouzla. Klerik jich má samozřejmě víc.

Smysl by to mělo možná u toho zloděje + něco (boj/magie). Jenže jak jsem zjistil, rozvíjet zloděje skoro nemá význam. Ze začátku až v podstatě po celý druhý akt jsem byl schopen otevřít všechny zámky a většinu pastí. Postupně pasti zvýšily náročnost, takže se mi je odstraňovat již nedařilo, ale zase již to nehrálo takovou roli. (navíc jsou ve hře dobré předměty, které tyto dovednosti zvyšují). A na otevření truhel je i kouzlo, které se může mág/zaklínač naučit. Postupem času je ten zloděj spíše ale přítěž (na tom jednom levelu), ale je to jediné povolání, které může pasti opravdu odstranit.

U kouzelníka/zaklínače, je třeba brát v úvahu, že jakékoliv brnění jim znesnadňuje kouzlení. Tedy pokud by to člověk chtěl kombinovat třeba s bojovníkem, pak ztratí tu hlavní výhodu bojovníka. Může ale zkusit hrát za mnicha, který také nepoužívá brnění. Ale nemyslím, že postava třeba mnich (10)/čaroděj (10) by byla lepší, než čaroděj (20) nebo mnich (20). U těch středních povolání, ať už kouzlících nebo nekouzlících je to relativní. Tedy třeba druida a kouzelníka by mohlo mít smysl kombinovat (nebo třeba kouzelníka a hraničáře, případě barda a čaroděje, barda a druida), u jednoho získá přírodní schopnosti, které jinak nezíská a u druhého kouzla (v případě barda inspirace, tedy třeba bard+druid je dobrá varianta, druid vyvolá obludy, bard je zesílí). Jenže pořád to není výhodné a je lepší hrát jen za barda nebo jen za druida. Jediná varianta je to jedno povolání zlepšit opravdu jen trošku, třeba barda jen na pár levelů, získat jen některé inspirace a pak se na něj vykašlat.


Prestižní povolání pak si myslím sami o sobě ta původní nedokáží nahradit. Třeba snad ani jedno nemá svoje vlastní kouzla (svoji knihu kouzel) a pokud už některá  magii používají, pak jí přímo vyžadují. Tedy třeba varianta, že by člověk hrál nejprve za bojovníka a pak přidal pomocí prestižních povolání kouzla, moc reálná není. Opačně by to jít mohlo, pokud by s tím ale hráč již fakt od začátku počítal a vyvíjel kouzelníka podle toho (čímž by si ale celou tu postavu rozhodil).

Co se týče setů a magických věcí, může to ovlivnit dovednost Používání magických předmětů, která umožní postavě nosit i věci, které jsou specificky určené pro konkrétní povolání. (za předpokladu, že základní verzi té věci postava umí používat). Tedy třeba Neeshka a Grombar tuto dovednost automaticky zvedají, mohou nosit střední zbroje a některé ty zbraně, takže vše, co je střední zbroj a zbraň kterou umí, můžou nosit. Počínaje rukavicemi pro mnicha, konče speciálními brněními pro ty prestižní povolání (co prodává Deekin),

U paladina, pokud ztratíš přesvědčení, to zřejmě způsobí, že nebudeš moci používat své božské schopnosti. Tedy ne jen, že nebudeš můct růst v úrovních, ale i příjdeš o některé dovednosti (zřejmě). Jako třeba to přiložení rukou, nebo odvracení nemrtvých. Tam na tom přesvědčení zdá se mi záleží hodně.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 16, 2017, 15:42:56
U paladina, pokud ztratíš přesvědčení, to zřejmě způsobí, že nebudeš moci používat své božské schopnosti. Tedy ne jen, že nebudeš můct růst v úrovních, ale i příjdeš o některé dovednosti (zřejmě). Jako třeba to přiložení rukou, nebo odvracení nemrtvých. Tam na tom přesvědčení zdá se mi záleží hodně.

Ale v tom je právě kouzlo Divine Championa. I kdybych o to přišel ztrátou přesvědčení, zůstane mi to vlivem prestižního povolání. Nicméně ztrátu přesvědčení si musím nejprve vyzkoušet. Pro mě konkrétně to má výhodu i v tom, že díky nízké moudrosti netěžím z jejího bonusu, takže jsem v podstatě nekouzlící paladin.

Co se týče setů a magických věcí, může to ovlivnit dovednost Používání magických předmětů, která umožní postavě nosit i věci, které jsou specificky určené pro konkrétní povolání.

Jenomže to je omezeno na povolání barda a zloděje. Pokud bych to chtěl použít u sebe, tak nemůžu.

Multiclass nemusí být nutně využit k získání nějaké extra převahy, stačí si to třeba spojit s hodnotou inteligence a jejího vlivu na bonusové dovednostní body (x-krát dle povolání + y-krát bonus z inteligence). Vhodným rozložením povolání si tak lze přihrát výhody v úrovních dovedností. Samozřejmě výhody multiclassu u party-based her jdou stranou, ale smysl má právě asymetrický multiclass, tedy to, co popisuješ. Proto podle mě existuje XP penalizace. Podle mě je to jakási pojistka proti nadměrnému vychýlení z rovnováhy.

Navíc jak jsem psal předtím, multiclass může lépe pořešit meziobory. V tomhle je modularita třetí edice výhodná. Někomu třeba nemusí vyhovovat hrát za čistého hraničáře, tak si vybere multiclass bojovník/klerik a pořeší si patřičným způsobem atributy, skilly a featy.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 17, 2017, 11:14:03
Pořád si myslím, že to není výhodné, jelikož mnoho schopností a věcí se odvíjí od levelu povolání, ne od levelu postavy. Třeba kombinace druid+bojovník by ti nevytvořila hraničáře a je víceméně jedno, jak bys ta povolání rozvíjel. Hraničář by byl silnější. To multiclass by díky druidovi mělo více kouzel, než hraničář jako takový, ale to by mu bylo prd platný.

A stejně tak si to myslím o těch dovednostech. Dovednosti v té hře sice hrají roli, pořád ale výrazně menší, než level povolání. Tedy ani zde se to nevyplatí. A logicky když už něco takového člověk dělá, tak na tom chce být přinejmenším stejně, jako kdyby to nedělal, ne-li lepší. Jelikož obtížnost hry se zvedá a pokud hráč rozvíjí jen to své povolání (ať už jakékoliv), přesně to odpovídá hře a s těmi schopnostmi by to měl v klidu dávat. Jakmile začne tvořit multiclass, už mu ani jedno a ani druhé povolání nebude stačit.

Já to včera zkoušel rozehrát od začátku za toho kněze, stejně jsem potřeboval nascreenovat nějaké ty události s vlivem. A kněz je opravdu hodně podivné a modulární povolání. Hodně to dělají dvě domény, které si na začátku hráč vybírá. Já si třeba vybral doménu "Zvířata", díky čemuž jsem právě hned na prvním levelu získal zvířecího společníka a na třetím levelu t-rexe. Pak jsem si vybral doménu "Oheň", která i na 5 levelu dala do knihy kouzel ohnivou kouli (což hlavně ve střední fázi, tj kapitola1-2, je ultimátní kouzlo. Koupil jsem si plnou plátovou zbroj, přičemž zbroj nemá vliv na selhání kouzel (ani ohnivé koule).

Jedinej problém jsou vlastnosti, respektive síla a nosnost. Jelikož mám nosnost 130 a samotné brnění váží 50. Tedy ačkoliv v inventáři krom zbraní nic nemám, tak nic neunesu. Řeší to tedy společníci a pytel od Galena v pevnosti Locke (s 40% snížením váhy), ale stejně to není dobré.

Začal jsem se kvůli tomu více zajímat o tvorbu věcí a brnění, což je v této hře kapitola sama o sobě. Ideální by bylo si vykovat plnou plátovou zbroj z mithrilu, pak jí případně očerovat, aby dávala nějaké bonusy k obraně atd. V Letohradu jsem i získal dva pruty a návod na kování, nicméně potřebuji 3 a třetí zřejmě jen tak neseženu :). Když jsem to tak ale zkoumal, zjistil jsem, že ta tvorba věcí a zejména magických zbrojí a zbraní (je třeba na to perk), je docela zajímavá. Třeba se dá udělat opasek obra z +6 k síle atd. Což se hodí, vzhledem k tomu, že bonusy z předmětů do vlastností se nesčítají. Tedy pokud člověk nemá vyloženě magický předmět, který potřebuje, pak by bylo ideální si vyrobit plášť s charismou +6, opasek se sílou +6, asi boty na obratnost +6 a podobně a vybavit tak všechny společníky. A to přitom recepty v té knize zrovna na toto, mi nepřišli ani tak náročné na požadavky na postavu. Tedy by se dali ty předměty vyrobit poměrně brzy, pokud člověk sežene přísady (což bude asi problém).

Celkově jsem se tedy dostal s tím knězem na jeden zátah až do Letohradu. šlo to hodně rychle, což bylo dáno tedy tím, že teď vím přesně kde a co a taky to jde s tím knězem poměrně rychle. Postupoval jsem i trochu jinak a nejprve nabral všechny tři společníky (tedy i Elanee) a až pak plnil ty různé úkoly a lokace po cestě. Díky tomu jsem Elanee získal již na 5 levelu a na 6tém levelu jí naučil též dinosaura. Tadle smečka dvou dinosaurů je pak v podstatě nezastavitelná v této fázi hry. V Letohradě jsem tedy ještě splnil první část pro hlídku, dokud jim nevyhořela budova v docích a splnil všechny vedlejší úkoly, krom Neeshky.  Velice zajímavé jsou v tomto ohledu boje s nemrtvými s tou dovedností Odvracení nemrtvých. Třeba Hřbitov u pevnosti Locke jsem prošel stylem (všichni hlídají na místě) a jen hlavní postava vlítně mezi nemrtvé, nechá se max obklíčit, zakouzlí odvrácení nemrtvých, zabije na jednu ránu třeba 20 nemrtvých :). Na počet odvracení za den má vliv charisma, je tedy dobré to kombinovat s kouzlem Orlí nádhera, nebo Božská síla (nebo jak se to jmenuje). Zajímavé také bylo, že nemrtvý v Vysokého útesu již byli podstatně odolnější a na ně už toto kouzlo tak nefungovalo (pouze je to omráčilo). V hrobce v Letohradě to ale zas na některé fungovalo (třeba zombie). Každopádně to zas tolik nevadilo, protože to tak či tak řešila ohnivá koule, která řeší všechny problémy. Možná jsem si mohl vybrat i doménu ledu a tím získat kouzlo ledová bouře.

S Qarou je to tak, jak jsem říkal. Když jí získáš do party (poprvé jí potkáš před hospodou), tak ona se přímo do party nepřidá, ale jde do té hospody, kde si s ní můžeš promluvit. Tím získáš +6 k vlivu u ní. viz:
http://www.jpeg.cz/images/2017/03/17/s6eq3.jpg
Pravděpodobně na to konto, že si u ní zvedl vliv, se před hospodou odehraje první setkání se studenty, které musíš zabít. Hned po něm můžeš promluvit s Qarou a získat další +3 k vlivu
http://www.jpeg.cz/images/2017/03/17/Ooz8.jpg

Pak zase vlízt do hospody a zase vylézt a měli by tě přepadnout další studenti. Zde všechny pobít  toho se jménem si ideálně nechat až na konec. Jakmile by mělo dojít k jeho smrti, dojde tam nějaký ten učitel z akademie a zastaví to. Hned na to si můžeš opět promluvit s Qarou a získat další 3 body do vlivu:
http://www.jpeg.cz/images/2017/03/17/rb5Go.jpg

Tedy hned po jejím zisku můžeš vliv u ní zvednout na 12. Ten učitel, co ten boj zastaví, pak právě bude chtít Qaru zabít.

Zajímavé taky je, že jsem začal jako neutrál a už v Letohradě jsem byl neutrálně dobrý :). Mě to teda nevadí, ale je to zajímavé.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 17, 2017, 17:29:22
Já zatím pokračuju dál. Nejprve jsem v pevnosti postavil vše, na co jsem měl peníze, ale některé stavby jsou finančně tak nákladné, že si budu muset vydělat další peníze (utratil jsem asi 200 000 zl). Jde o nějaké vylepšení cest a nějaké extra stavby v Citadele. Hned poté jsem oběhl všechny oblasti a najmul kohokoliv, kdo šel najmout (chtěl jsem vzít i tanečnici z Měsíční masky, ale to jaksi nejde :) ).

Do Citadely už jsem se nevracel a místo toho jsem v doprovodu Zhjaeve vyrazil do ruin. Po pár bojích mi všichni poskočili na level 15. Šlo to poměrně snadno, takže jsem se nakonec rozhodl posunout obtížnost na D&D. V družině mě doprovází ještě Khelgar, Shandra a Neeshka, takže spolu s Khelgarem si střídáme u tužších bojů roli tanka. Oba trpaslíci umí nově opičí sevření, takže mohou být vybaveni válečnou zbraní a štítem.

Prošel jsem zatím jen chrámem a teď jsem v dolech, kde se to hemží nemrtvými.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 17, 2017, 18:02:55
V pevnosti je dobré stavět nejprve kovárnu, pak ty cesty (co nejvíc) kvůli obchodníkům a zisku z daní, pak obchod na nádvoří a všechny tři místnosti uvnitř. (získáš tam hodně věcí, včetně toho pytle se 100% snížením váhy). Nakonec opevnění. Určitě je ale důležité hlavně investovat do toho vybavení vojáků a zvýšit to co nejvíc to jde a co dovolí ruda. Při zisku řemeslníků a seržantky to tedy hned udělat, pak promluvit s Kanou, dát vojáky na nábor nových rekrutů a přiřadit tomu tu Katrinu. Pak už raději moc do Ciatdeli nechodit a pokud to půjde, držet si spíše ta procenta času dole, až do doby, než získáš další seržanty, které by měli ještě zefektivnit práci vojáků. Ale nevím, jestli hra neposune čas automaticky, když splníš některé úkoly. Pak by to bylo nevýhodné a lepší by naopak bylo za Kanou chodit co nejčastěji, dokud se posun procent nezastaví (vždy u určitého úkolu se zastaví, dokud jej nesplníš).

Co se peněz týče, tak hra v této fázi s penězi nešetří, ale hodně záleží, komu jaké zboží prodáváš. Viz jak jsem psal již dřív. Například hole se jménem "Památka", které získáš od stínových kněží na konci úkolu se sochami a rituálem, můžeš většině ochodníků prodat max za 10 tisíc (mají takový limit). Tomu obchodníkovi, co je přímo v hlavní budově u Kany za 15 tisíc a řemeslníkům na nádvoří za 20 tisíc. Protože ti ten limit mají nejvýše postavený.

Celkově má ale hra peníze dobře ošéfovaný a nestane se ti, že bys neměl prachy na postavení pevnosti. V jedné té fázi získáš poklad draka, kterého před tím zabiješ, se mi zdá. Takže peněz budeš mít hodně.

Při zisku lidí nezapomeň vzít v Západní zátoce toho farmáře Orlena, co jsi mu v tutoriálu pomohl s odčarováním prasete. Pokud tam nepůjdeš dřív, než vyrazíš na úkol se sochami a rituálem, tak zemře. Jsou tam i některé ty úkoly, jako donést truhlu s penězi z chrámu v černojezerní čtvrti, nebo říct té matce, co se stalo s Lornem. To také musíš splnit dřív, než ten úkol budeš řešit.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 17, 2017, 19:48:50
Přesně takhle jsem se stavěním začal, zůstala mi právě až ta hodně drahá vylepšení - cesta za 100k a třeba střílny za 75k. Katrionu jsem naverboval, ale žoldáky jsem ještě trénovat nedal. Původně jsem to chtěl jen cvičmo oběhnout, co vše půjde a pak si to kdyžtak zorganizovat, ale pak jsem se rozhodl, že budu pokračovat dál, takže ke Kaně jsem se už nevracel. Orlena jsem vzal, to byla hned jedna z prvních zastávek. Do bažin jsem se totiž vracel vícekrát, jestli se tam něco nezměnilo. Myslel jsem, že budu moci naverbovat i Bevilla (jako seržanta), ale to nešlo. Po vstupu do ruin už se sputila animace a bylo po bažinách :)

V Ilefarnské pevnosti a kolem jsem našel dost předmětů, takže budu mít co rozprodávat. Našel jsem asi i dost hezké kousky pro sebe a Khelgara. Problém mám teď akorát s identifikací, takže se budu muset vrátit k obchodníkovi. V pevnosti se mi navíc stala menší nehoda, kdy jsem musel málem celé první patro dělat znovu - toho koumáka, co při loadu nechal zobrazovat výzvu k uložení hry, bych vlastnoručně zaškrtil :) Naštěstí mě z patové situace dokázala dostat Shandra ... celá družina byla víceméně mrtvá a stála na začátku druhého patra uprostřed hloučku skřetů a  zlobrů :D Proběhl jsem s ní až nakonec patra a dostal se do patra níže. Ještě že tenhle manévr v NWN2 funguje.

Pro dnešek už nebudu raději pokoušet štěstí :D Byl jsem od rána na zahradě a jaksi se začíná dostavovat únava.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 18, 2017, 16:25:17
Vyzkoušel jsem vyrobit tu zbroj z mithrilu, dá se vyrobit hned po příchodu do Letohradu, jeden prut kovu má kovář v pevnosti Locke (ten má i návod na výrobu plnoplátové zbroje) a dva pruty má obchodník v Letohradě v obchodní čtvrti se surovinami. Kvůli požadavkům na výrobu zbroje bylo třeba se kování zbrojí i trochu naučit, neboť požadavky se počítají podle OČ zbroje, kterou chce člověk vyrobit, tedy v tomto případě 8 a zvedají se ještě dle kovu, ze kterého chce zbroj vyrobit, tedy mithril to konkrétně zvedá o 10. Hodnotu jsem tedy musel zvednout na 18, což jsem docílil i tím, že jsem si od Sanda koupil rukavice řemesel (které dávají +3 do všech výrob věcí), zvedl inteligenci pomocí čelenky o 2 body a ještě o další body pomocí kouzla orlí nádhera. Nakonec mi to přesně vyšlo, že jsem měl 18 bodů a tak zbroj vyrobil.

Výsledek je velice překvapivý. Ne jen, že je zbroj o polovinu lehčí (tj 25 liber), ale navíc to změnilo i její další negativní vlastnosti. Maximální bonus za obratnost z 1 povyrostli na 3, penalizace obrany na -3, vliv na mystická kouzla klesl na 25%, ale co hlavně, z těžké zbroje se stala zbroj střední, což jinými slovy znamená, že jí mohou nosit i postavy, které těžké zbroje nosit neumí. Tedy by byla ideální třeba pro Elanee. Také hodnota té zbroje u obchodníků rázem překročila 10tisíc (nevím přesnou hodnotu, jelikož zde asi není žádný obchodník, který by ten limit měl větší).
viz screen: http://www.jpeg.cz/images/2017/03/18/TKSbv.jpg

Každopádně finanční investice se vyplatily, jelikož do materiálu a formy jsem dal cca 1000, do rukavic 4000. Ještě bych chtěl zkusit vyrobit zbroj z toho náročnějšího kovu, tj adamantinu, abych zjistil, jaké to dá vlastnosti zbroji, nicméně tam jsou za kov nároky +15, tedy je nutné hodnotu zvednout na 23, což zatím nemůžu, ale to se podá. Zajímavější bude to očarování předmětu těmi kouzli a výroba magických zbraní a zbrojí a předmětů. Na to se ale asi budu muset naučit ty potřebné perky, pravděpodobně tedy ne hlavní postavu, ale spíše některé ty společníky. Nejspíše asi Qaru a Elanee.

Taky jsem zjistil, že v rámci úkolu s Qarou, může hráč hned na začátku, když Qaru potká, zabít ty dvě holky, se kterými se tam hádá. V tu chvíli se tam změní ty dialogy s postavami a hlavně s otcem té jedné holky, a náhle to dává mnohem větší smysl, že se pomstít její smrt.

Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 18, 2017, 16:59:40
Jo, takto vypadá ten druhý boj s těmi studenty v rámci úkolu Qary:
http://www.jpeg.cz/images/2017/03/18/F3dwg.jpg
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 20, 2017, 14:44:38
Zjistil jsem, že ne jen, že se bonusy u vlastností z předmětů nesčítají, ale ono se nesčítá nic z předmětů. Vždy vyhraje ta nejmocnější věc. (včetně třeba zbroje). A co je horší, nesčítá se to ani s kouzli, které vlastnosti či zbroj či dovednosti zlepšují. Tedy například mám - li plášť nymf +4, který dává +4 k charismě, pak je mi kouzlo orlí krása k ničemu a nezískám tím nic. U zbrojí se to ještě zřejmě odlišuje na přírodní OČ a na OČ ze zbroje. Třeba amulety dávají postavě OČ (přírodní), rukavice  OČ (zbroj).

Tedy mám-li plnoplátové brnění (8 OČ) s vylepšením +2 (tj s bonusem OČ +2 zbroj),  těžký štít (3 OČ) +3 (s bonusem OČ + 3 zbroj), rukavice ochrany +4 (k OČ zbroj +4), amulet přírodní ochrany +4 (OČ +4 přírodní), tak předměty dohromady mi dají OČ: 8 (+0) + 3 (+0) + 4 + 4 = 11 + 4 (bonus zbroj) + 4 (bonus přírodní) = 19. K tomu se přičte zřejmě obratnost atd. Vtip je v tom, že ani kouzelné brnění třeba od mágů (tj kouzlo Silné brnění, které se může naučit třeba Qara na 3 kruhu a které lze aplikovat na všechny postavy), se s OČ za zbroj opět nesčítá, ale opět vyhraje vyšší hodnota. Tedy to kouzlo řekněme může přidat k OČ (zbroj) +6 a tedy v momentě, jakmile jej začaruji, jsou mi rukavice ochrany k ničemu, stejně jako i vylepšení zbroje a štítu (počítá se jen základní hodnota zbroje a štítu). Podobně je to s kouzlem třeba Kůra u druida, který zase zvedá zbroj přírodní, tedy začaruji-li jej a získám tak OČ +6 (přírodní), je mi k ničemu ten amulet.

Pro mě jako klerika, který má snadno dostupná kouzla, která vylepší postavu na maximum, tedy mají smysl jen věci, které zvedají hodnoty vlastností o 5 a více. Ono obecně jsou stejně důležitější věci, které dávají třeba imunitu proti smrtící magii, strachu a podobně, nebo davají třeba kouzlo spěch nebo jinou výhodu, ale je to prostě divné, no.

Jinak bych řekl, že kněz je vážně dost univerzální postava, může dělat solidního bojovníka a pokud se nadopuje kouzli, řekl bych i lepšího,. než je klasický bojovník (klasický bojovník si jen těžko zvedne všechny vlastnosti a obrany a ochrany tak, jako kněz), zvláště pak v kombinaci s tím t-rexem, který sám o sobě je bojovník a i třeba Khelgar by s ním měl problémy. Kněz ale může částečně nahradit i kouzelníka. V kouzlech tedy není tak dobrý ale škody způsobit umí (ke kouzlům má blíž ten druid, což je obdobná postava).

Celkově jsem se dostal do druhé kapitoly s klerikem a splnil úkoly ve městě a tedy bych měl vyrazit mimo město kvůli pátrání. Jsem tedy cca tam, kde jsem u druida začal rozvíjet zaklínače (asi 11-12 level).

Co se týče výroby věcí, konečně jsem pochopil, k čemu slouží takové ty trofeje, které občas vypadnou z oblud. Do teď mi to unikalo a ačkoliv jsem tušil, že to nějak souvisí s výrobou věcí a proto si ty věci schovával a neprodával je, nevěděl jsem přesně jak.  Vyřešilo to tak i  problém s chybějícími surovinami, abych mohl vyrobit mocnější očarování brnění, zbraní a věcí. Poslední chybějící surovinou, která tak bude asi problém, budou ty vzácné šutry. Nějaké jsem již získal v druhé kapitole, tedy se to chystám otestovat.

Pořád je ale málo vzácných kovů a materiálů pro samotnou výrobu těch základních předmětů, které by se daly pak vylepšit (zbraně/zbroje). Zkoušel jsem vykovat plnoplátovou zbroj z adamantinu a ta tedy snižuje zranění, takže jí dostal trpaslík. Ty ostatní běžné kovy moc smysl na kování zbrojí nemají. Temná ocel dává zbraním elektrické poškození +1, což taky není žádná sláva. Mithril snižuje váhu, ale to u zbraně není zas tak důležité. Ostatní kovy zřejmě přidávají poškození proti různým démonům, tedy to je v celku k ničemu. Zajímavé je, že některé dřeva mohou nahrazovat kov, ale není nikdy moc jasné kdy a u které zbraně/zbroje. Respektive uzbroje je nenahradí niky. Dají se ale vykovat štíty ze dřeva (snižují váhu), zbraně (také zřejmě jen snižují váhu). Dřevo je zajímavé hlavně u luků, kde se z těch lepších dá vytvořit opravdu hodně kvalitní skládaný luk s vlastností "Silný +6", což je jak dělané pro bojovníky s velkou sílou, kteří za sílu ten bonus +6 mohou přičíst (třeba pro Khelgara). Pro obrané ale slabé postavy je to zřejmě k ničemu, i když s kouzlem hromadná býčí síla a zvednutím jejich síly by možná ani u nich to nemuselo být úplně marné (u některých, jako je Neeshka, Shandra, Casavir a hlavně Bischop).

Nejzajímavější věcí, kterou jsem tak vyrobil byl těžký štít z krunýře klepetnatce (nebo jak se ta obluda jmenuje), získal jsem od někoho dva, ale nevím přesně kde (ta obluda je ve hře až později). Z těch krunýřů jsem tak vyrobil štít, který dává imunitu na mysl ovlivňující kouzla.

Ale hodně zajímavých surovin nejspíše ve hře ještě je (jako kůže z draka a podobně).
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 20, 2017, 20:04:55
Dneska jsem se opět k NWN2 vrátil a navázal na průzkum pevnosti v Ilefarnských ruinách. Šamana jsem zabil, ale ještě předtím jsem pročistil druhé patro a na prvním patře si promluvil s velitelem skřetvědů a souhlasil s jeho návrhem. V táboře skřetů jsem pak Uthancovi sdělil novinky. Nebyl vůbec naštvaný, s tímhle novým velitelem pevnosti se prý snadno domluví. K soše v pevnosti jsem se dostal sebeobětováním. Mezi tím se aktivoval portál písně a skrze něj jsem prošel do zničené vesnice v bažinách. Cesta vedla dále do bažin, ale byla zbytečná, někdo mě už předběhl. Pasáž s Rituálem očištění tedy končí jen částečným úspěchem.

Z bažin jsem se přenesl do Citadely a po rozprodeji přebytků jsem se pustil do výstavby zbytku věcí a do vylepšování vojáků. Taktéž jsem narazil na problémek s chybějícími horníky, takže jsem si na vylepšení zbraní a zbrojí musel chvilku počkat. Nedlouho po hornících přišel i farmář Orlen. V pevnosti jsem nakonec nenašel jen hobitího zeměpisce, o kterém mi Toria prozradila, že je to ve skutečnosti špeh - Torii jsem poskytl milost a zaměstnal jí jako informátora.

Pasáž s rozprodejem lootu mi dala zabrat, kompletně jsem všechno probral, přehodnotil a roztřídil (koupil jsem pytel -80% od Deekina, na ten -100% jsem narazil až později). Zbavil jsem se právě různých bonusových předmětů, kde jsem taky postřehl neshody s výslednou velikostí bonusu. Šlo hlavně o prsteny a amulety s bonusem do obranného čísla. Ono by k tomu stejnak došlo i bez toho, protože jsem začal postavy vybavovat novějšími věcmi, které mají vliv na odolnosti apod. Peněz bylo na dostavbu potřeba hodně, takže vše s cenovkou pod 5000 šlo víceméně pryč. Hodně jsem pak probral i zbraně a prodal vše, co určitě používat nebudu. Hodně kousků má cenovku odprodeje 20k. Na jednu stranu mi některých věcí bylo líto, ale nedá se nic dělat :D

Grobnarovi jsem trochu pomohl s golemem a mezitím si párkrát pohovořil s Kanou. Starostu půlčíků jsem minul, ale nějací farmáři si tu chtěli založit vesnici a pak posílili i mou armádu. Stráže jsem nechal hlídat cesty a okolí. Morálka vojáků nic moc, ale nechal jsem rovnou nabírat všechny, co mají zájem (vyjma těch kriminálníků). Daně jsem pak nastavil dle rady Kany. Vydělat si umím sám, pořád mi dost neprodaných kousků zůstalo.

Po rozhovoru s Aldanonem jsem se dozvěděl o pravděpodobné lokaci tajemného mága a vydal se do Útočiště. Úvodní trojice hádanek byla až na šamana rutina. Šamana jsem trochu podcenil, tedy to, co po mém mírumilovném rozhovoru přivolal. Celkem se na mě vyhrnula osmice barbarů a to jsem nedal. V tuhle chvíli se vyplatilo vypnout AI a s postavama nacouvat k okraji vrcholku kopce. Osmice se pak rozdělí na dvě čtveřice a to už jde hravě zvládnout. Já jsem si na tuhle výpravu vzal Elanee s Neeshkou, takže s Khelgarem jsme měli v první linii co dělat. Shandru jsem tu přepnul na melee. Byl to po dlouhé době boj, kde byla vyšší obtížnost zase znát.

Vrátil jsem se před Útočiště, promluvil se strážným golemem, Shandra se řízla a ... a zmizela. Cesta dovnitř byla ovšem volná. V tuhle chvíli jsem zvařoval, že bych loadnul, protože Shandra měla u sebe docela slušnou výstroj, kterou bych mohl rozprodat, ale jako správný klaďas jsem jí chtěl dopřát zemřít jako pravou hrdinku (mno, vlastně jsem trochu počítal s tím, že se k jejímu tělu ještě dostanu ;) ).

V úvodní místnosti jsem se srazil se známým démonem a vyslechl si, proč je znovu uvězněn. Démonů je uvnitř dungeonu více, je tu i Zaxis, ale hlavně celá tahle pasáž je docela vtipná, protože démoni si jdou navíc vzájemně po krku. Cílem je alespoň tři z nich překecat, aby aktivovali portál do laboratoře černokněžníka. V průběhu postupu se videa s démony prolínají s videi se Shandrou. Elanee občas do nějakého rozhovoru zasáhla, ale mnohem aktivnější je Neeshka, u které mi vliv hodně poskočil. Neeshka tu má dokonce svého předka, ale nezjistil jsem, kdo jím je.

Náš známý démon aktivuje portál rovnou, druhý je dost tupý, ale nebyl jsem úspěšný ani s vysmíváním. Třetí je sukkuba, která by ráda věděla jméno matky toho druhého démona - slíbil jsem jí pomoc. Čtvrý démon je Zaxis, která na mě poslala své přisluhovače. Pátý je důlní démon, dost inteligentní, který v pozdější fázi Shandře poradí, jak zlomit černokněžníkovu moc - samozřejmě to nedělá z dobrého přesvědčení ;) Ke splnění úkolu stačí najít a osovobodit jeho impa. Šestý démon je erínye, která se notně nudí. Přislíbil jsem jí rozptýlení a překecal pátého démona, aby vyslal své posluhovače proti jejím. Sám jsem se připojil do zápasu. Dost jí to potěšilo. Krom otevření své části portálu mi prozradila jméno matky druhého démona, což je shodou okolností Zaxis. Zaxis jsem tedy díky pravému jménu ovládl a donutil jí otevřít svou část portálu. Tím jsem měl splněno, ale šel jsem pravé jméno Zaxis prozradit ještě sukkubě.

Portál mě přenesl do laboratoře, kde jsem se konečně utkal s Ammonem Jerro. V průběhu téhle části se objeví pár videí se Shandrou, kterak se rozhodne obětovat a všechny démony uvolní. Zachránila nám tak v podstatě krk. Ammon jí za odměnu dorazil. Teprve v tuhle chvíli je jasně cítit, že to ze strany démonů byla krom jiného hra a způsob, jak se Ammonovi pomstít za příkoří. Až na samém konci mu démon prozradí, že zabil svou vnučku. Ammom se ke mě přidal a skončili jsme v hospodě v Citadele. V hospodě jsem si s Ammonem nejprve trochu popovídal, jeho vlastní osud je taky trochu nahnutý, obětoval vše, aby zastavil Krále stínu. Na zvolených prostředcích mu ovšem nezáleží.

Návratem z Útočiště končí Act II a začíná Act III. Měl jsem se urychleně a sám dostavit k lordu Nasherovi do Letohradu. Nečekalo mě nic menšího, než-li pasování na rytíře, jenomže obřad se poněkud zvrhnul a během chvilky jsem bojoval s hordami nemrtvých. Moc šancí jsem jim se svým palcátem nedal. Po průchodu katakombama jsem se za chvilku objevil u lorda Nashera a bylo po všem. Odměnou mi byl titul rytíře a Citadela mi připadla jako trvalý majetek. Samozřejmě jsem k tomu dostal trojici povinností - zajistit obranu, získat spojence a vyzkoumat vše ohledně Králi stínů.

Z pohledu boje jsem se dost posunul. Už při cestě za Ammonem jsem definitivně přezbrojil na kombinaci válečný palcát + štít, takže s Khelgarem, který má válečné kladivo a štít, jsme vytvořili neohrožené duo.

V Citadele se objevil nově Bevill, který se má stát dalším seržantem a k dispozici je mi i lord Nevil. Nyní mám možnost postavit další budovu, ale musím dobře rozmyslet, co to bude. Sand mě mezitím popad a dovedl k Aldanonovi ...
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 21, 2017, 08:19:07
Já včera experimentoval s tou výrobou věcí. Zjistil jsem, že naučit perk Tvorba magických zbraní a zbrojí není dobré Grombara. Měl jsem za to, že je to vhodná postava, vzhledem k ne moc velké využitelnosti v boji, jenže on nemá potřebná kouzla, aby mohl zbraně vyrobit. Podobně by to nebylo vhodné ani u Qary, protože ta má zase kouzla jasně daná rozvojem úrovní a některá mít vůbec nemusí. Ideální je tedy na to Sand a u něj je zřejmě obecně nejlepší jej nejprve na 12 levelu naučit Tvorbu magických předmětů a na 15 levelu Tvorbu magických zbraní a zbrojí. Je zbytečné to učit kohokoliv jiného. Zbraně/zbroje s nejlepším očarováním +5, mají stejně požadavek 15 level a vyplatí se na to asi počkat, zatímco na předměty (jako opasky atd), jsou zase zapotřebí vzácné kameny, které hráč získá až právě v té fázi kolem 12 levelu.

No ale vyrobil jsem ten opasek síly kamenného obra +6 a rázem mi síla stoupla na 20 a nosnost na 400. Ostatní předměty +6 nemůžu vyrobit, protože nemám kámen zlodějů, který je na to potřebný. Na druhou stranu já asi ani nijak zvlášť nic z toho nepotřebují. Krom amuletu moudrosti, který by se fakt hodil.

Taky jsem si vyrobil extra silný skládaný luk (s vlastností +6 k síle), jelikož ten s tím opaskem síly využiji a zkoušel jej očarovávat. Můžu jej očarovat jako zbraň +4, ale na to jsem se prozatím vyprdl a počkám na ten 15 level a na +5. Očaroval jsem jej tedy alespoň tak, aby dával bleskové poškození. Trošku jsem doufal, že tak vytvořím luk, který nebude potřebovat munici a který bude prostě střílet bleskové šípy, ale není tomu tak. Šípy jsou i nadále potřebné, dají se měnit podle situace, současně se ale ke každému zásahu přidá zranění bleskem. (což ve finále je možná i lepší). Teoreticky jde předmět očarovat 3x, tedy na 15 levelu k tomu přidám ještě bonus k útoku +5 a pak nejspíše Upíří zranění +5 (mělo by to krást životy nepřátelům a samého mě to léčit). Vyrobený předmět s kouzlem se dá i spešl pojmenovat, takže ve světě NWN2 vznikl nový mocný artefakt "Milhasův mocný bleskový luk" :D.

Obdobně si vyrobím i válečné palcáty a válečná kladiva pro Khelgara (alespoň jedno). Jako základní materiál asi zvolím adamantin, který zbrani přidává magické poškození +3. Pak jej očaruji nejspíše ledovým/bleskovým zraněním, zvednu bonus na útok a opět jej opatřím tím upířím kradením životů. Zatím na to ale nemám potřebné materiály, musím jít nejprve do Port Llast, kde tamní kovář nějaké má.

Zkoušel jsem i očarovat brnění. Tam je podobný problém s očarováním s bonusem k zbroji, také to vyžaduje 15 level na +5, tedy i zde na to nejspíše počkám. Pak je možné okouzlit zbroj, aby dávala větší odolnosti proti magii jako celku, nebo proti různým magiím (oheň, voda atd). I zde se to hodně liší na požadovaném levelu. Nejlepší očarování by asi bylo, aby zbroj redukovala zranění o 10 (to ale vyžaduje 18 level), pak aby měla bonus +5 k OČ a pak nejspíše aby měla kouzlo spěch (to se pak dá čarovat 3x za den a je na 10 úrovni). To kouzlo spěch můžu začarovat už nyní a to funguje a hodně se hodí. Na druhou stranu stačí, pokud ho umí jen jedna postava a dají se sehnat i jiné předměty, které to kouzlo poskytují.

Zvyšování magických odolností mi pak přijde vcelku zbytečné, vzhledem k mým kouzlům a taky vzhledem k tomu, že jsem si u obchodníka v obchodní čtvrti koupil žezlo, které mi umožní jednou za den proměnu na ducha, ve kterém je postava imunní na kouzla,odolná na zranění z blízka. (podobné kouzlo na sebe čarují sekuby). Takže u zbroje ještě nejsem rozhodnutý, jak jí vylepšit a musím šetřit šutry.


Taky jsem zjistil, že se vyplatí okrádat obchodníky. Většina obchodníků má při okrádání nějaký vzácný předmět, který se hodí. Pokud o Neeshky navíc člověk zvedne obratnost, sundá jí zbroj a zakouzlí na ní Grombarem velké hrdinství (a ještě tomu vypomůže tou jeho inspirací zručnost), tak krade i relativně vysoké částky ve financích, ale obecně kvůli penězům se to nevyplatí, jelikož to je hodně na dlouho. Každopádně obchodníci mají různé cenné předměty. Třeba kovář v docích má pěkný meč, obchodnice v docích (co jí obtěžují banditi) má nějakou knížku s návody a lektvary, obchodník v obchodní čtvrti se surovinami nějakou past, obchodních v šlechtické čtvrti má velmi cenný zvonek otevření (umožňuje zakouzlit kouzlo Zaklep). V pevnosti Locke jsem klerikovi znovu ukradl ten jeho symbol (úkolový předmět), ale to je k ničemu a pak nějaké lektvary, zbrojíř myslím neměl nic, v Západní zátoce jsem knězi ukradl tu schránku s penězi, co jsem mu přinesl (je to k ničemu), pak zdejším postavám nějaké další věci. V Port Llast jsem zdejším obchodníkům ukradl docela slušnou helmu vhodnou pro zloděje a nějaké další krámy :).
-------------------

Elemir: do té části před úkrytem bylo dobré vzít Neeshku, Elanee a Bishopa a u všech zvednout oblibu. (u Bishopa se dá zvednout vliv u šamana tím, že ho rovnou zabiješ). U Neeshky a Elanee u toho gejzíru.

Dovnitř úkrytu je ideální vzít Neeshku, Elanee a Grombara. Neeshka zde získá hodně k vlivu, hned u toho prvního ďábla, když mu nadává. Když jej navíc ukecáš pomocí výsměchu, získá další. Taky u Zaxise získá vliv (když znáš jeho jméno). Elanee získá k vlivu u té poslední Sekuby Krvavé, když jí nadává (hráč jí ale nesmí říct, že je krásná) a u té stejné sekuby může získat vliv i Grombar, když jí povypráví nějaký příběh. (krvavou to sice nebaví, ale Grombar je nadšený).

U toho golema, když jej ve druhé kapitole sestavíš (mělo by to jít ještě před tím, než se vydáš do útočiště), tak můžeš neomezeně zvedat vliv u Sanda. Stačí jej mít v partě, mít hodnotu alchymie pod 15 a chtít jej vylepšit. Tím se do toho vloží Sand a pokud jej necháš golema vylepšit (nebude to mít žádný vliv na golema), tak získáš +1 vliv u Sanda. Jelikož ve skutečnosti golema nijak nevylepší, můžeš to dělat donekonečna, respektive dokud jej nevylepšíš ty sám.

Myslím, že Ammon to vše dělal proto, aby se pomstil Králi stínů za zabití celého jeho rodiny. Ve finále ale zabil posledního člena rodiny on sám, když byl zaslepený svojí pomstou.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 21, 2017, 14:20:10
Bishopa už jsem odpískal, u něj už vliv nenaženu, teď akorát potřebuju strhnout na svou stranu více Grobnara a udržet si Sanda. U Qary to bude možná nerozhodně, ale spíš čekám, že nakonec zradí. Koukal jsem, že jednu velkou šanci u Bishopa a Qary bych měl, ale za ten výsledek mi to nestojí :) Trochu to podporuje terorii, že Elanee lze na začátku hry definitivně odmítnout.

Výrobu věcí si nechám na nějakou příští rozehrávku. Chvilku jsem o tom uvažoval, ale nátrénovanou mám jen kovařinu, kterou jsem pravidelně zvedal u Khelgara. Myslel jsem si, že bych tím vykompenzoval příjem družiny, ale pak jsem to zase zavrhl. Alchymii má natrénovanou Qara, ale taky jsem to ještě nezkoušel.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 21, 2017, 19:16:10
Dopořešil jsem pár věcí okolo pevnosti a nechtěně poslal partičku rádoby dobrodruhů na výzvědy. Bevilla jsem poslal jako seržanta hlídat cesty a Katrionu jsem využil pro výcvik rekrutů. Nějak jsem na ní zapomněl, tak snad jsem něco nezmeškal. Toria mi mezitím pověděla o dalším možném kandidátovi na seržanta a probral jsem s ní, co má Veedle na nádvoří dostavět - slíbila, že mi dohodí nějakého mága. Úplnou důvěru v Torii nemám, ale minimálně po tom seržantovi se poohlédnu.

Rozhovor s Grobnarem ve sklepení byl velmi plodný, přihrál mi pár bodů vlivu. Venku jsem potkal Daeghuna a prošel si pasáž s kruhem druidů a Elanee. K jejímu udržení na své straně jsem využil volby romance (za chvíli se k tomu vrátím). Následující boj s druidy jsem musel rozehrát 2x, přičemž podruhé jsem zvolil jiné složení družiny. Čelil jsem docela slušné přesile (druidi + vyvolané potvory) a neměl jsem dobře krytá záda. Chtělo to tedy vzít sebou Khelgara a Casavira.

Průběh romance s Elanee je zajímavý, v podstatě se ten vztah tvoří sám, protože Elanee do družiny vstupuje s tím, že má pro hlavní postavu jistou slabost. Vyplývá to z jejího úkolu, kdy mou postavu léta sledovala a z povzdálí na ní dohlížela ... docela by mě zajímalo, kolik je Elanee vlastně let :D I když tohle je krásná analogie s Jaheirou, která také nebyla z lidského pohledu žádnou mladicí. V podstatě stačí se k Elanee dobře chovat a udržovat si tak u ní vliv. Při návštěvě druidského kruhu v bažinách se to pak jakoby zlomí, pokud hlavní postava použije k vyřešení situace "romantickou" volbu. Konflikt by šel přitom vyřešit určitě i jinak, ta romance tu možná supluje spíše variantu, kdy by hlavní postava přeci jen neměla u Elanee dostatečný vliv.

Původně jsem si myslel, že romancovatelných ženských postav je ve hře více, ale v tomhle je dobré si pročíst NWN Wiki a podívat se na zákulisí vývoje hry. Obsidiani měli s hrou mnohem ambicióznější plány, ale na řadu z nich už nezbyl čas, což je dost škoda. Ze hry tak vypadla např. romance s Neeshkou, se kterou se původně počítalo a jsou pro to připravené dialogy. Na druhou stranu si říkám, že Elanee je tu možná protipólem Annah z PT - dokonce i s Elanee se lze vypořádat krvavě. V PT je totiž Annah taky jediným charakterem, se kterým vznikal viditelný romantický vztah. Fall-from-Grace je v tomhle dost nepřístupná a jestli to mělo smysl nebo ne, se hráč dozví až na konci samotného finále hry, kde má Fall-from-Grace krátkou dialogovou vsuvku (slib). Je trochu škoda, že obě hry nenabízí plnohodnotnou alternativu, byť v PT to má i svůj důvod.

Z druidského kruhu jsem se vydal rovnou do Pevnosti ocelových pěstí a pohořel jsem při rozhovoru s vůdcem trpaslíků. Ke spojenectví budu muset najít jinou cestu.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 21, 2017, 19:24:54
Já yslím, že se nikdy nestane, že by tě zradila Qara a současně Sand, vždycky jsou tam podle mě dvojpostavy, kde pokud tě zradí jedna, druhá tě nezradí. (Tedy Sand vs Qara, Neeshka vs Elanee, Bischop vs Casavir). Jde ale docílit toho, že tě nezradí nikdo.

Elanee tedy může odejít ze skupiny dřív, než vůbec na setkání s Gariusem dojde, když půjdete za těmi druidy. Ale to by tě musela mít dost nerada, aby tě opustila.

ps. koukám, že už jsi tam byl.

Co se týče výroby zbraní a věcí, ono nemusíš umět kování a podobně, sttačí umět ty perky Výroba magických zbraní a Výroba magických věcí. Kování automaticky zlepšuje Khelgar a Alchimii Qara, tedy jen zbroje musíš někoho učit, pokud je chceš kovat. Ale to není zas taková podmínka. Na výrobu ale třeba ohnivého luku vůbec kovat zbraně nemusíš. Jen očaruješ ten, který sis koupil.

Což ostatně mě přivádí k tomu, že jsem nakonec dospěl k závěru, že bude lepší mít luky ohnivé. Jednak jsem měl dost rubínů a jednak na zbraně na blízko bude lepší jiné očarování (na ohnivé čepele je kouzlo). A tato očarování se sčítají. Tedy pokud člověk vyrobí zbraň 1K6 zranění chladem a 1k6 zranění elektřinou a očaruje jí 1k6 ohněm, měla by zbraň dávat všechna tato poškození.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 22, 2017, 08:55:08
Včera jsem se již na experimentování s tvorbou věcí vykašlal, jen jsem si vytvořil Milhausův ledový vyjednávač (tj válečný palcát s adamantinu, očarovaný zraněním ledem), bohužel u toho se neprojevil ten viditelný efekt, že je to ledová zbraň, ale zůstal i nadále na pohled stejný (což je asi dáno kovem). U luků to tak není a očarování i způsobí, že třeba luk hoří, nebo je bleskový a podobně a projeví se to i při výstřelu/dopadu šípu, kdy to má též viditelný efekt.

Nakonec jsem tedy své společníky vybavil luky skoro stejnými, já, Bischop, Elanee máme luky z tou vlastností silný +6/snížená váhy o 60% a očarovaný ohnivým zraněním. Každý má svůj vlastní pojmenovaný, později na 15 levelu je ještě vylepším o +5 k útoku a upíří zranění a otestuji, jaký to má efekt. Elanee a Bischop mají sice sílu jen 16 a tedy bonus +3 a tedy by měli dostávat bonus +3 za sílu ke zranění s těmito luky, ale pokud na ně začaruji kouzlo bíčí síla, tak jim stoupne síla na 20 (+5) a tedy by měli využít ten bonus líp. Bischop by tím měl mít bonus ke zranění třeba +5 za obratnost (omezeno zbrojí) + 5 za sílu a 1k6 za oheň, tj teoreticky celkové zranění lukem by mělo být 1k8+5+5+1k6 (+ šípy dle použití). Neeska má sílu něco kolem 12 (tedy bonus za sílu +1), tedy by jí asi stačil skládaný krátký luk (obyčejný), ale nakonec jsem jí očaroval jeden dlouhý luk, co jsem koupil (jmenuje se to tuším Luk dvou elfů). Já jí tedy před tím naučil perk Smrítící zbraně, což jí umožnilo nosit více zbraní, včetně dlouhého luku. Ten luk má tedy vlastnosti +3 k útoku a silný +3 a přidal jsem k tomu očarování zranění ohněm, pokud bych jí zvedl sílu skrz kouzlo, měla by ten bonus +3 k síle využít a asi by se u ní tedy mělo ke zranění přičíst obratnost (omezena brněním na 5), tedy teoreticky 1k8+5+3+1k6. Sanda jsem vybavil dlouhým lukem, co má neomezenou ohnivou munici a Qaru těžkou kuší, co má neomezenou munici +3, U těch ale jde v principu jen o to, aby neměli snahu bojovat na blízko a nepletli se do boje, než o to, aby někoho zastřelili. Grombar má sílu 10, obratnost taky nic moc, zatím má luk přidávající bonus k umění, ale možná vybavím nějakým lepším krátkým lukem (až seženu rubíny). Khelgarovi a Casavirovi jsem luky zatím nedával, u obou připadá v úvahu jedině ten luk s tou vlastností silný +6, jelikož u nich to kompenzuje malou obratnost (k tomu ta vlastnost obecně asi slouží, pokud to tedy chápu dobře), nicméně když už je mám vzácně v partě, stejně od nich moc neočekávám, že budou střílet, ale že tam budou fungovat jako živé štíty pro nepřátele. A na dlouhé luky jsem již nesehnal další návody a ani nemám rubíny, tedy ti s luky musí počkat.

Posunul jsem se v ději, získal všechny důkazy o své nevinně, postupoval jsem skoro stejně, jako za druida, až na to, že jsem nepozabíjel skřety v jeskyni pod Ember, stejně jsem tu dryádu zase přesvědčil, že jsem Lorn a ona mi dala ten prášek jen tak, bez úkolu, kvůli vlivu na Sanda. Nicméně pak již nejde vyprovokovat k boji a v dialogu vždy jen řekne, že chce zářivý šutr. Nevím, jestli ti skřeti k něčemu jsou, ale možná by stáloi za to jim ten šutr vzít a nechat si jej a dát ho třeba nějaké postavě jako Grombar, který by jej pak mohl používat.

Pak jsem Toriu rozsekal zase u soudu pomocí přesvědčování a znalostí, takže si zase ani necvrkla a já byl uznán nevinným a čeká mě boj s Lornem.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 22, 2017, 11:27:33
Za chvíli mířím na kontrolu, takže jsem toho po noční moc nenahrál, ale posunul jsem se až k úkolu pro klan a vymlátil údolí hory Galardrym od ohnivých obrů. Král obrů se mnou chce uzavřít dohodu, ale podmínkou je zabít draka na druhé straně údolí ... tedy rudou dračici. Heh, to se snadno slíbí, ale mnohem hůře provede :D Vyjednávat s ní ovšem nehodlám.

Ta potvora na sebe nahází kaskádu ochran, z nichž nejhorší je klasicky Kamenná kůže. Naběhnout k ní hned nablízko je proto ztráta času, ale on tu není ani moc prostor na nějaké manévrování (dokázala mě úplně zaseknout na místě a už jsem se nikam nehnul). Budu muset pozměnit družinu a zkusit kombinaci luků (kuší) a kouzel s tím, že dračici zaměstnám miniony a jakmile jí spadnou ochrany, tak roli tanka převezmu sám. Blbé je, že střelce budu muset udělat ze současných melee bojovníků (Khelgar nebo Casavir) a zezadu mě budou asi jistit Qara se Sandem. Elanee nebyla nejhorší, ale tady musí stát kvůli bleskům poblíž draka, což se moc neosvědčilo. Ideál by bylo, kdyby byla citlivá na Prst smrti, ale na tohle jsou rudí draci dost mazaní :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 22, 2017, 11:40:23
Elanee má dobré kouzlo ledová bouře a pak další kouzla na vyšších úrovních, jako bombardování a podobně. Přivolat blesk/bouři je dobré na začátku hry.

Teoreticky by mohlo jít i odčarovat ty její ochrany pomocí kouzla rozptýlení magie (nejspíše asi Silnější rozptýlení magie), což by měl umět kněz, čaroděj. (čaroděje to můžeš naučit přes svitky). Zaklínač to umí taky, ale musel bys Qaru to kouzlo naučit během povyšování na vyšší úroveň. Na draka bych určitě vzal Bishopa, Elanee a pak buď kněze, čaroděje nebo bojovníka (podle toho, za co hraješ, ve tvém případě asi čaroděje). Bischop a Elanee vyvolají své dinosaury a ti dračici zaměstnají, Elanee navíc může prakticky neomezeně vyvolávat další zvířata (z každého kouzla, které má zapamatované v knize, může vyvolat zvíře). Kouzlil bych s ní tedy jen ledovou bouři (pokud není dračice imunní). Bischop je dobrý střelec a i on umí vyvolávat zvířata (musíš mu je ale v knize kouzel připravit). Sand by měl umět ochranná kouzla proti útoku na blízkoi magii, tedy na všechny bys to měl začarovat a ještě to podpořit dalšími podpůrným kouzli. On sám může vyvolávat také obludy (nemrtvé, zvířata a podobně) a také může kouzlit tu ledovou bouři, nebo podobná kouzla. Mohl by také odčarovat ty ochrany dračice.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 22, 2017, 19:59:52
Zítra to zkusím. Měj jsem ještě takové hrdinské nutkání, zkusit to v současném složení, akorát obměnit taktiku, ale dostal jsem stejně výprask :D Elenee musí i tak jít blíž k drakovi (obě blesková kouzla), aby úspěšně kouzlila, budu jí muset vybrat jiná kouzla.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 22, 2017, 23:19:42
Elanee je nejsilnější společník ve hře, řekl bych. Nebo jeden z nejsilnějších. Hlavně asi proto, že může suplovat všechna povolání. Sice není tak dobrá jako kouzelník, nebo kněz, nebo bojovník, ale díky tomu, že má od všeho něco, je hodně silná.

Z hlediska kouzel, kdy si hraje na kouzelníka, má ledovou bouři, což je kouzlo, které můžeš zacílit a je to asi její nejlepší kouzlo, co má. Pak má ještě kouzlo Ohnivá rána, které také můžeš zacílit, dává část zranění ohněm a část zranění světlem. Také má kouzlo bombardování na 8. stupni.

Její kniha kouzel by tak měla být:
2. kruh: 6x kůra
3. kruh: 5x přivolej blesk
4. kruh: 5x ledová bouře/ohnivá rána
5. kruh: 4x Bouře
6. kruh: hromadná posilující kouzla, nebo branná kouzla
7. kruh: 2x ohnivá bouře
8. kruh: bombardování
(počty se budou lišit podle moudrosti a úrovně)

Každé takto nachystané kouzlo můžeš kdykoliv proměnit na vyvolání zvířete odpovídající úrovně. Tedy vyvolávací kouzla nemá smysl jí do připravených kouzel vůbec dávat.

Má i klerická léčivá či podpůrná či ochranná kouzla, která se též někdy hodí (zvlášť s nepřáteli, kteří jsou odolní proti magii).

No a bojovníka nahradí tím, že má toho společníka, pak si vyvolá ještě dalšího tvora (třeba kamenného elementála) a sama se promění také v nějakého tvora. Od 18 levelu může na elementála. To jí hodě zesílí a vydrží v boji mnohem víc.

Na draka by tedy byla asi dobrá taktika si nejprve držet odstup, nechat zvířata, ať bojují a obklíčit draka více vyvolanými obludami (postavám, které neumí vyvolávat nic, můžeš dát takový ty misky, ze kterých lze vyvolat elementála. Já zatím ve hře našel dva, ledového a ohnivého. Mají 10 nábojů). S Elanne a dalšími mágy střílet útočná kouzla na dálku (tedy asi tu ledovou bouři). Jakmile jí ta kouzla dojdou, nebo když půjde do tuhého, tak se proměnit v elementála, jít do útoku a začít používat ta kouzla ohnivá bouře, bouře, přivolej blesk.

Ale ta hromadná kouzla obecně na jednoho nepřítele nejsou moc výhodná. Je lepší spíše použít kouzla, která zraňují jednoho nepřítele víc.

Určitě bych bojovníkovi na blízko dal to žezlo proměny v ducha a proměnil se na něj, což by ti mělo dát imunitu na kouzla.

Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 23, 2017, 08:49:35
Včera jsem se v ději posunul k tomu, že jsem byl vyslán do Citadely. Pomalu se tedy blížím 15 levelu, kde bych měl začít zase experimentovat s tvorbou magických věcí a očarování. Nesehnal jsem ale žádné ty potřebné kameny, jako třeba kámen zlodějů. Přitom mám pocit, že v minulé hře jsem minimálně jeden/dva touto dobou už měl. Ten je bohužel potřebný na hodně těch věcí, co přidává +6 k vlastnostem a umě tedy hlavně do moudrosti.

Taky jsem zjistil, že ukradené věci není komu prodat, jelikož obchodníci je nechcou. Neeska tak do pytle nosnosti (60%), co ukradla obchodníkovi v šlechtické čtvrti, narvala všechny předměty, co štípla a není pro ně žádného dalšího využití. Dala tam třeba 750 zlatých prstenů, které ukradla obchodníkovi v šlechtické čtvrti hned vedle toho s pytlem, různé zbraně a podobně. Tak nějak tajně doufám, že ten obchodník v Citadele je koupí, protože jestli ne, tak to celou dobu tahám zbytečně.

Souboj s Lornem probíhal stejně, jako posledně. Opět došla Qara a chtěla bojovat za mě a pak Neeshka s tím, že vylepší Lornovi zbroj kyselinou. Obě nabídky jsem nakonec přijal kvůli vlivu, ale zkoušel jsem bojovat i sám. U Grombara jsem tentokráte měl dostatečný vliv, aby mi před bojem složil písničku (což je inspirace, která dá hrdinovi odolnost na zranění). Qara tentokráte ten boj zvládla díky těm všem podpůrným a ochranným kouzlům, co jsem na ní já, Elanee a Sand seslali docela zvládla bez problémů. Lorn jí prakticky ani neškrábl. Když jsem to zkoušel za sebe, zjistil jsem, že veškerá očarování, která na sebe ještě v chrámu před rozhovorem s knězem sešlu zmizí a že je musím čarovat až během boje, což je dost na prd. Taky bych ten boj tedy zvládl, ale bylo to díky tomu už dost těžší. Na druhou stranu jsem toho borce mohl nechat na konci žít a člověk z toho měl tak nějak celkově lepší pocit. Ale vliv je důležitější, než pocity a tak jsem nakonec nechal tu variantu, že bojovala Qara.

V tom domě mudrce, kde je třeba zachraňovat ty služebníky jsem zjistil, že je docela užitečné i kouzlo opožděná ohnivá koule. V podstatě jsem ten boj dělal tak, že ještě když ti banditi byli přátelští a nebojovali, tak jsem jim tam s Qarou a Sandem poslal asi 7 těm koulí, pak ještě smrdící mrak a smrtící mrak a pak zahájil tu akci, kde se znepřátelí. Hned po té vybuchly ty koule, banditi byli všichni mrtví a nebylo co řešit. :). Todle kouzlo je tedy dobré u všech situací, kde musí nejprve dojít k dialogu a pak až boji.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 23, 2017, 17:15:50
Souboj s dračicí Tholapsyx je trochu ošemetný, je potřeba tu trochu mírnit AI společníků, ale pak to jde díky kouzlům rychle.

Základní problém byl udržet draka dále, což Elanee zvládala dobře, ale záleží i na potvorách, které jsou vyvolané a jak jsou odolné. Khelgar s mým hrdinou naběhli taky dopředu. Získal jsem tak dost času. Sanda jsem si vzal ihned pod svou kontrolu a to samé jsem musel udělat střídavě u Qary. Problém je totiž v tom, že drak má dva plošné útoky a je potřeba se zprvu vyhnout všemu a poté kouzelníky držet mimo dosah.

Sand má na 9. levelu prima kouzlo, kterým jsem dračici sundal ochrany na jeden zátah. Oba s Qarou pak na střídačku sesílali ledová kouzla (ohěň na ohnivého draka mi nepřišel zrovna ideální ;) ). Překvapilo mě, jak ledová bouře funguje, nejsou to plošňáky, ale funguje to podobně jako magická střela. Dračice má sice tendenci se léčit, ale dvojice kouzelníků byla přeci jen rychlejší (potíž nastane akorát tehdy, když potvory v přední lajně rychle ubývají a Sand musí přispět vlastními). V záloze jsem měl kdyžtak ještě variantu s různými ochranami na vyvolané společníky, ale obešlo se to nakonec bez toho. Dračice padla na třetí pokus.

Dračí poklad je docela obsáhlý, nejlepší kousek je sekera +4, ale ta je mi vzhledem k vlastnímu zaměření k ničemu. Ono by se bývalo cokoliv hodilo, protože moje výbava je max. +2, ale to se mi alespoň u Khelgara brzy pořešilo samo.

Král obrů nebyl z mého výkonu nadšený, ale pravdou je, že jemu bylo celkem jedno, jak to dopadne, stejnak nás neměl v úmyslu nechat žít. Strhla se tedy poměrně tuhá bitva mezi námi a jeho skupinkou. V první chvíli jsem ztuhl, protože Sand a Qara se rázem objeví v obklíčení a je pořeba vyvinout značné úsilí na jejich ochranu, ale byla to nakonec Qara s Elanee, kdo statečně ustály boj až do konce. Jakmile se rozkouzlily, tak už se k nim nikdo nedostal :) Když to vemu, za celou hru jsem iniciativu za kouzelníky převzal jen jednou a to u dračice. Všechno ostatní obstarává AI. Jediné, co tedy dělám, je výběr kouzel do knihy.

V táboře obrů jsem získal pro svou Citadelu drowskou obchodnici a vybral jsem i zdejší poklad. Poté jsem si musel dojít pro Neeshku a znovu projít celé údolí apod., protože je tu dost zamčených truhel. Teprve poté jsem dorazil do Pevnosti Ocelových pěstí a dopořešil alianci. Odtud jsem se pak vydal do Letohradu, kde mě nejspíše čeká další seržant.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 23, 2017, 20:23:25
V letohradě si kup od obchodníka zvonek, který ti dá kouzlo zaklep (tím odemčeš každý zámek). Má ho ta obchodnice v docích, co jí obtěžují banditi. Nebo ho ukradni Neeshkou od obchodníka v šlechtické čtvrti. Taky je možnost naučit to kouzelníky. Pak se bez Neeshky kvůli odemykání truhel obejdeš. Sanda to můžeš naučit ze svitku, Zhjaeve ho umí již od začátku a Qaru bys to musel cíleně naučit při postupu na vyšší úroveň, což ale není problém, protože je to kouzlo 2 kruhu a tam žádná dobrá kouzla stejně nemá.

Ten zloděj obchodník v Citadele opravdu kupuje kradené věci. Tedy tech 750 ukradených zlatých prstenů jsem musel rozdělit na na několik menších skupinek, abych mu je mohl prodat a nedosáhl limitu 15 tisíc :D.

Čas v Citadele se posouvá pokaždé, když hráč vleze na nádvoří. Tedy pokud by člověk chtěl vymačknout z pevnosti "maximum", měl by na to nádvoří jít po druhé až v době, kdy bude mít všechny seržanty a do té doby tam vůbec nechodit. Což taky ale tedy znamená například to, že nemůže stavět budovy (krom kovárny) a taky vylepšovat vybavení vojáků. Veškeré dění v citadele se totiž řídí právě tím. Proto se třeba horníci objeví v Citadele až po té, co hráč jednou vleze na nádvoří, ale po příchodu k pevnosti tam nejsou.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 23, 2017, 22:00:27
Stavení budov jsem řešil tak, že jsem zadal Veetlemu stavbu, vlezl do hospody a když jsem vylezl ven, tak jsem mu zadal další stavbu atd. Jestli to počítalo nějaký čas, to netuším.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 24, 2017, 00:53:35
jo, tím se čas posouvá. To je už lepší chodit do citadely a povídat si s velitelkou. On ten čas jako není zas tak důležitý a stejně se na určitých procentech vždy zastaví, dokud nesplníš nějaký hlavní úkol, ale prostě vliv třeba na zisk vojáků při verbování, nebo trénování, nebo na ty speciální akce a podobně má.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 24, 2017, 06:35:32
Zastavil jsem se cestou do Vysokého útesu v Letohradu a k dispozici je jen obchodní čtvrť, nikam jinam už se dostat nedá. Je tu akorát jeden obchodník, který je případnou záchranou pro ty, co nezabili dračici a teď k něčemu potřebují kůži červeného draka. Prodává jí za celkem směšný peníz. Druhou zajímavou postavou je bojovnice s podivným jménem - Jasné světlo či tak nějak. Vyzvala můj hlavní charakter na souboj. Je to docela zkušená Aasimarka, pravděpodobně stejná prestižní třída jako já. Nevýhodou je, že má přeci jen silnější zbraň, takže mi pár pokusů trvalo, než jsem jí porazil. Tím jsem splnil první část jejího testu a příště si mě prý zase najde. Poslední zajímavou postavou v Letohradu je tanečnice Radost, kterou jsem ihned naverboval do Citadely.

Cestou do Vysokého útesu jsem byl zastaven kousek před cílem, kde jsem opět pomáhal dvojici rodičů z vesnice - tentokrát jejich kolonu napadli ještěráci. Pravděpodobně se něco v naší dřívější dohodě změnilo, což potvrdil i starosta Mayne. Co to bude, se dozvím zase až večer :)

Z oblastí mi chybí už jen opětovná návštěva Port Llast, jestli se v něm něco nezměnilo a pak už jen dopořešit Citadelu a čekat. Cestou po horách jsem našel pár dalších nalezišť rudy, takže mám i něco pro horníky. Peněz stále není nazbyt, takže jsem zatím neměl ani možnost zakoupit si nějaký lepší palcát. Khelgar je už připraven stát se mnichem, ale teď když už má plnou výbavu, tak ho rozhodně předělávat nebudu. Rozmluvit mu to taky zatím nejde. Časem se blížím k 70 hodinám, ale od konce už asi daleko nebudu.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 24, 2017, 08:24:33
To Světlo nebe je tvůj budoucí seržat v pevnosti a je nejlepší ze všech. Potkáš jí ještě v Port Llast a pak ve venkovní oblasti Citadely (získej jí co nejdřív). Khelgara podle mě můžeš přesvědčit přímo v chrámu, když máš dostatečný vliv a splníš tu úlohu. Do Port Llast je potřeba vzít Grombara a promluvit tam s těmi půlčíky, co mluví nesmysly. Ale nevím, jestli by neměl o tom Grombar nejprve v pevnosti promluvit sám.

To já včera dokončil ty Sochy očištění. K experimentování s věcmi jsem se moc nedostal, ale stejně nemám ty potřebné šutry. Ale našel jsem 1 kámen zlodějů, takže si asi vyrobím ten amulet moudrosti +6. Za to se surovinami na kování už problém není, jelikož kovář v Citadele má hodně kovových prutů všech typů. Kovář zbrojí má zase vyverní kůže.

Poprodal jsem věci, co nepotřebuji, a můj majetek momentálně činí 400 tisíc :). Hodně to ale zvedli ty prsteny.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 24, 2017, 18:37:54
Mé experimentování s tvorbou věcí a zbraní dospělo dalšího poznatku a to sice, že v případě zbraní se speciální efekty za různé kovy počítají jako magické očarování. Tedy třeba zbraň z adamantinu lze očarovat pouze jednou (pokud není postava epická). Protože má zvláštní vlastnosti Materiál adamantin a bonus zranění magické (2). Totéž platí například u luků a podobně. Pokud si tedy chce udělat člověk opravdu mocnou magickou zbraň, měl by použít asi čistou ocel, případně nějaké dřevo, které nesníží váhu luku.

U zbrojí je to celkově asi jinak a tam se asi materiál nepočítá do zvláštních schopností, pokud se to u vyrobeného předmětu přímo nepíše. Ale nejsem si jist.

Taky jsem zjistil, že perk výroba magických věcí a hlavně perk výroba magických zbraní a zbrojí bylo přece jen lepší naučit Grombara, než Sanda nebo kohokoliv jiného. A to z toho důvodu, že Sand neumí všechna kouzla, která by mohl hráč při tvorbě těchto věcí potřebovat. Například zbraň se zranění kyselinou nevyrobí, jelikož to kouzlo díky protichůdné škole neumí a nikdy se ho nenaučí. Navíc nemůže tím pádem používat ani svitky s těmito kouzli (což se nabízí otázka, k čemu vlastně svitky ve hře jsou). Grombar sice neumí většinu těch kouzel, ale umí používat všechny svitky na všechna kouzla, od čarodějnických až po klerická a jelikož člověk ta očarování nebude dělat zas tak často, mělo by mu to teoreticky stačit.

Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 25, 2017, 07:18:47
Sand má v tomhle nevýhodu, ale tohle je u těhle her skoro pravidlo. Pokud je postava mága alespoň nějak zkousnutelná, tak je to prakticky vždy specialista - Xan, Dynaheir apod. Já teď zrovna řeším výrobu nějakého amuletu, ale asi jsem někde minul jednu ingredienci, takže budu mít nejspíše smůlu. Ono by se pak možná vyplatilo, kdybys poznatky z craftění shrnul do jednoho příspěvku.

Včera jsem udělal docela slušnou botu v Citadele. Nějak jsem zapomněl, že jsem šedokabátníky uklidil do ústraní a šel jsem si plnit věci kolem. Když jsem se pak vrátil, tak mi zmizela halda rekrutů a Kana mi sdělila, že to zabalili i ti noví farmáři. Teprve potom jsem si všiml, že nikdo nehlídá cesty a okolí a šedokabátníků mám jen 10. Sice se pak ke mě chtěla přidat skupinka půlorků, ale ti se Kaně nelíbili, tak jsem je nechal jít. Výzbroj, loajalitu apod. už mám na maximu, leč síla jednotek nestojí díky počtu za nic. Snad mi hra ještě někoho dohodí.

Problém s ještěráky ve Vysokém útesu jsem vyřešil smírně, tedy až poté, co jsem porazil jejich šamana. Teprve poté s ním totiž byla rozumná řeč a pomohl i ještěrák, kterému jsem já pro změnu pomohl v prvním aktu. Vedle trpaslíků mám tedy v alianci i ještěřany.

Světlo nebes jsem potkal znovu v Port Llast a pak i u té Citadely. Vyběhl jsem s ní díky ochranným kouzlům, která na mě Elanee a Sand seslali. U Citadely jsem musel trochu utíkat a doléčit se, ale pak jí nějak přestala padat čísla, takže jsem získal převahu :D Obtížnost na D&D je v tomhle nevypočitatelná, ale je to zase fér. Beru to tak, že Světlo nebes je prostě bojovnice na vyšší úrovni a porazit jí by mělo prostě být i o tom štěstí. Díky tomu jsem získal dalšího seržanta, ze kterého se vyklubala sestra Radosti.

V Port Llast jsem s Grobnarem probral historku a o Wandercosi a vydal se je hledat. Orčí patrolu jsem zlikvidoval až na třetí pokus, hra tu docela hnusně podvádí :) Mezi běžnými orky se objeví trojice šamanů, ale než jsou vidět fyzicky a je na ně tedy možné zaútočit, tak už mají seslanou první várku kouzel a když se jim zadaří, tak půlka družiny zůstane stát omámená a je po všem. Poté jsem se vydal s Grobnarem ještě do jeskyně pod Ember, kde si Grobnar vzal vzorek zářivé tekutiny. Je to také jediná varianta, jak se dostat do Setmělcového lesa, který už není na globální mapě vidět.

Ze Setmělcového lesa jsem vyrazil do Letohradu, zda-li tu není něco nového, ale vše už zůstalo při starém. Všiml jsem si akorát dalšího obchodníka (Randolph), kterého jsem předtím přehlédl. On tu je i dům jistého Axise, ale k němu mě nechtěla stráž pustit. Nezbylo tedy nic jiného, než se vrátit do Citadely.

O peripetiích se šedokabátníky jsem již psal výše, nově přibyl opět problém s financemi a musel jsem rozprodat vše nepotřebné. Díky tomu jsem nakoupil maximální vylepšení pro šedokabátníky a zaplatil opravu věže a kostela - věž jsem přestavil pro mága, kterého mi dohodila Toria a kostel jsem přestavěl pro mnicha. Od Kany jsem dostal vedlejší úkol pro šedokabátníky, ale díky jejich malému počtu ho nedokázali pořešit. Poslal jsem je tedy hlídat cesty.

Venku před Citadelou mě čekal poskok luskanské velvyslankyně Sydney, před kterým mě v zápětí varoval dopis od dobrodruhů, kteří se mi předtím vnutili do služby. Později se objevili opět v Citadele, tak jsem je nenápadně poslal vysledovat vodítka ke Králi stínů. Poskok požadoval, abych se v doprovodu Qary a Zhjaeve setkal s velvyslankyní, což skončilo transportem na nějakou odlehlou mýtinu, kde byla mimochodem ruda. Sydney si přivedla bývalého žoldáka a nenápadně začala zjišťovat, jak by se můj doprovod tvářil, kdy by mě měl zradit. U Qary jsem získal +1 ke vlivu, ta mě rozhodně podrazit nehodlala. Zhjaeve zůstala naopak zticha a jen potvrdila, že je schopná rozluštit svitek, který sebou Sydney donesla, což velvyslankyni stačilo a vybalila karty na stůl. Jejího žoldáka jsem hravě přeplatil, takže se obrátil proti ní, ale boj to byl i tak poněkud zajímavý. Děvčata vydržela pár kol, Sydney se ukázala jako mocná kouzelnice a několikrát se mi během boje zcela vyléčila. Nakonec jí však došla kouzla, takže jsem jí mohl konečně dorazit. Na trpaslíka si holt nepřijde :D

Se svitkem jsem se otočil zpět do Citadely a tím jsem opět skončil. U brány už měl čekal Ammon Jerro, takže je jasné, že po mě bude něco chtít. Co to bude, se dozvím zase až večer :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 25, 2017, 17:45:23
Já zjistil, že v truchlách se věci generují náhodně a že mezi tím, co se vygeneruje, jsou docela solidní výkyvy. Třeba na hradě Leto v těch katakombách po cestě za záchranou toho krále před stínovým požíračem, jsou 4 truhly ve dvou tajných místnostech (hráč se tam dostane jen, pokud neuhodne ty dvě otázky, které do tohoto místa vedou). V těch truhlách nebyl problém získat třeba 4 zlaté a nic víc. Taky tam ale mohlo být třeba 6000 zlatých a nějaký předmět, nebo tam taky mohl být nějaký vzácný kámen, který je potřeba na výrobu těch nejmocnějších věcí. Získal jsem tam například 2 slzy krále (potřebné na očarování zbrojí), pak kámen zlodějů (potřené na výrobu většiny věcí zlepšující vlastnosti), Beljuril (potřebné na očarování zbraní určitými vlastnostmi). Podobně to bylo i v truhlách kousek dál, kde bylo těch osm mečů o hroby s tou tamní hádankou, jak to vyřešit, aniž by se meče z nepřátelili. I zde se dali v některých truhlách získat ty šutry. To vysvětluje, proč jsem měl pocit v té předchozí hře, že jsem některé kameny zlodějů měl a nyní je nemám, hra mi prostě vygenerovala jiné, nebo mi vygenerovala v truchlách, kde před tím byly nějaké krámy.

Taky jsem v případě tvorby zbraní a zbrojí dospěl k názoru, že nemá výzanm očarovávat ty zbraně a zbroje, aby měli bonus k útoku/obraně. (takové to Palcát+5, nebo Zbroj +5 a podobně). Hodilo by se to jen v případě luků, jinak je toto očarování k ničemu, jelikož todle lze na zbraň/zbroj seslat kouzli, to kouzlo vydrží hodně dlouho aktivní (po celý boj) a tento bonus se pak nesčítá. Tedy i když se u vylepšené zbraně píše třeba bonus k útoku +5 a pak bonus k útoku +4 (za okouzlení kouzlem), má pořád bonus jen +5. Celkově toto číslo určuje, jaká je šance se zbraní zasáhnout, ne to, jaké poškození způsobí. (teda asi). U zbroje se to navíc ještě ruší s dalšími předměty, které přidávají bonus k OČ (zbroj), což jsou třeba některé prsteny nebo rukavice. U luků je zas problém v tom, že už při vyrobení mají ty luky z toho dřeva dvě vlastnosti a lze jim dát jen třetí okouzlení (a to je potom lepší jim zvednout zranění). U zbraní na blízko je tedy jasně rozumnější na ně 3x začarovat kouzlo, které zvýší poškození, protože tato poškození se sčítají. Nejde ale na jednu a tutéž zbraň použít několikrát stejný typ poškození. Tedy nemá cenu například zbraň dvakrát 2x aby dávala ohnivé poškození (bude mít pořád jen jedno), lze ale udělat třeba zbraň, co má ohnivé, bleskové a chladné poškození a po zásahu nepřítele se ke způsobeným škodám pak opravdu přičte 3xk6 zraněn těmi živly (pokud není nepřítel na některý imunní). Nejrozumnější mi pak přád přijde očarovat zbraň jednou jako upíří zranění +5 (vyžaduje 18 level), což má výhody v tom, že jednak by to mělo opravdu dávat vždy +5 zranění navíc (teda doufám) a jednak to léčí toho, kdo zbraň používá. Další očarování by mělo být v rámci toho živlu a pokud možno ne ohnivé (ohnivé se dá aplikovat pomocí kouzel dočasně). Třetí očarování zbraně by pak mohlo být to, že se zvýší poškození například proti zlým bytostem o 2k6. Většina oblud ve hře je zlá a ty co nejsou, jsou slabé. (jako zvířata a podobně). Dají se udělat i speciálně zbraně na nakžý typ nepřítele (zlé/dobré/zákonné/zmatené/zvířata/nemrtví), kde každá taková zbraň by měla v boji proti tomu nepříteli ten bonus 2k6 ke zranění. Ale to mi přijde vcelku zbytečné. Problém je v tom, že toto očarování právě nedokáže udělat Sand, jelikož jsou na to potřeba kouzla knězů

U zbrojí mi přijde rozumné je vykovat z toho mithrilu, pak je očarovat, aby dávali co nejvyšší možnou magickou odolnost (i na to je ale ve hře kouzlo a také se to nesčítá), ale to je jedno, pak asi aby pohltili 10 bodů zranění z každého zásahu (vyžaduje 18 level). A třetí očarování je už víceméně nepodstatné. Pokud ta zbrej bude mít vlastnost imunitas proti mysl ovlivňujícím kouzlům (což mají z těch krůnýřů klepetnatců), ale zřejmě by šlo udělat jen kožené zbroje, tím líp. Taky si nejsem jist, jak přesně to je u štítů a jestli na ně lze aplikovat totéž, co na zbroje. K tomu celému se budu muset teprve dostat a otestovat to. Zatím na to nemám ten 18 level.

Po té, co jsem zachránil krále, vrátil se do Citadely (úmyslně jsem jí před tím nenavštěvoval), se posunul čas, jelikož se hrdina objevil na nádvoří. Dal jsem tedy vylepšit zbraně, postavit třetí budovu (silnice), promlubil s Bevilem, který se přidal jako seržant, pak jsem si chtěl promluvit s tím poskokem Sydney, ale Sand mě přerušil a odtáhl mě do knihovny za mudrcem. Ta mimo jiné byla již postavena (ačkoliv jsem jí nestavěl) a tak jsem ušetřil peníze za její výstavbu. Promluvil jsem si Kanou, procenta času se posunula na asi 4 procenta (už jsem s ní jednou před tím mluvil, protože jsem musel promluvit s mudrcem o umístění úkrytu Ammona). Tehdy jsem nastavil, ať bereme jenom nejlepší z nejlepších vojáků a Katrionu dal na nábor nových vojáků. Samotné vojáky jsem nechal na Citadele trénovat. Nyní při tom rozhovoru druhém jsem přiřadil Bevila na hlídkování cest, vojáci se trochu vytrnévoali, ale ne dost, tak jsem to nechal být. Nastavil jsem i daně na nula. Promluvil si s tím cestovatelem dobroduhem o těch dvou nalezených místech (úkryt a katakomby hradu), s Grombarem o těch jeho existujících/neexistujících bozích a vyjádřil mu podporu (tím jsem u něj získal další vliv). Výtvor jsem již oživil v druhé kapitole a také jej vylepšil. Je to docela dobro bojovník, ale na Khelgara mít nebude.

Z pevnosti jsem vyrazil společně s Grobnarem a dalšími společníky do Letohradu, dal nakládačku Světlu nebes. Já s ní tedy neměl problémy vůbec žádné a vůbec mě ani nezranila, díky těm různým ochranám a vylepšením, co jsem na sebe začaroval. Navíc se do ní pustil i můj trex a nebeský medvěd (z kouzla Spojenec z jiné sféry), takže jsem si ani málem nebouchl a bylo po všem. To kouzlo Spojenec z jiné sféry, nebo případně u Qary Silnější spojenec z jiné sféry je docela užitečné. Přivolaná bytost sice není tak silná, jako ty jiné kouzla, ale vydrží po celou dobu, než si hráč odpočine. Takže při procházení světem mám v podstatě dva trvalé zvířecí společníky, které můžu vytunit pomcí kouzel, aby byli silnější.

V Letohradě jsem ještě nabral Radost, radost mi udělali i zdejší nákupy, jelikož jsem mohl koupit některé ty vzácné šutry a suroviny a pak se vydal do Port Llast. Opět jsem dal nakládačku Světlu (opět si ani neškrtla, až mi jí bylo trochu líto a přemýšlel jsem, že bych jí v rámci fér play trochu v průběhu boje vyléčil). Pak jsem promluvit s těmi dvěma malými blázny, nebo spíš tedy Grobnar, páč já jim nerozuměl, získali jsme značku na mapě, vydali se na místo, získali ten neviditelný nástroj, dali nakládačku orkům a vyrazili do Citadely. (já s oryk azse neměl moc problémy, někdo z mých společníků je asi vystrašil, ačkoliv nevím kdo, jelikož u většiny mám vypnuto kouzelní, krom těch, na kterých nezáleží. Třeba u Grobnara, Neeshky, Casavira a Bischopa jsem nechal zapnuto, ať si kouzlí a používají předměty jak chtějí, Neeshce a Grobnarovi jsem dal navíc i kouzelné hůlky). Tak to byl asi někdo z nich, protože jsem je tam zrovna vzal sebou (bylo mi líto Casavira, který se mnou nebyl na žádné výpravě od návštvy archivů v první kapitole a i Neeshky, která už taky se mnou moc nikam nechodí). Ještě jsem tu klik na rudu a šel zpět do Citadely.

V Citadele jsem dal zese nakládačku Světlu,získal jí jako seržanta,  poslal horníky pro rudu, šel tedy i do pevnosti, zadal stavět nějaké další budovy, vylepšil brnění a zbraně, dostal úkol s kruhem druidů, u Kany se posunul čas na 5%, objevila se tam banda dobrodruhů, tak jsem jim dal práci. Kana mě informovala o tom, že vojáci už mají trochu slušnější výcvik, taky mi řekla, že by měli jít někam do akce. Zadal jsem tedy, aby Katriona vedla trénování a Světlo jsem nechal verbovat nové členy. Samotné vojáky jsem též poslal na verbování nových členů. Taky mi dala Kana speciální akci s podporou nějakých rolníků, že je to prý dobrá příležitost, aby naši vojáci získali zkušenosti v praxi v boji.

Chybí mi tak poslední seržant, což by měl být tuším ten, co doprovází Sydney na setkání s ní, jak se jej dá podplatit. Jenže mě na to setkání hra nechce pusitit a vždy některý společník toho posluhovače Sydney zažene.

Vydal jsem se tedy ještě s Elanee, Khelgarem, Qarou a Sandem (hra mi umožňuje vodit 4 společníky a chodit tak v pěti. Nevím jestli je to bug, nebo úmysl) do toho kruhu druidů. Na místě se ke mně přidal ještě Bishop, takže nás bylo 6. Já vyvolal trexe a medvěda, Elanee trexe a elementála, Bischop trexe a zvíře, Qara silnějšího spojence sfér, což vzhledem k její neutrálnosti byl obří elementál a Sand pomocí kouzla "Stíny" vyvolal bytost třídy VIII, tedy také obřího elementála. Celkově nás tedy bylo 14, na všechny jsem začaroval posilující a ochranná kouzla, Qara brnění, Elanee kůru a nějaká posilující kouzla, Sand velké hrdinství a rychlost. Po rozhovoru s drudiy dostali nakládačku tak rychle, že ani nestihli kouzlit. Všem postavám krom Khelgara, který se mi v těch světelných efektech ztratil, jsem zadal, ať kouzlí svá nejmocnější útočná kouzla a to stačilo. O drobnou havěť, co si přivolali druidi, se postarala moje zvířata. Elanee zdá se ani na chvíli neváhala, že by odešla pryč, nikde jsem ani neměl možnost jí vyznávat lásku a podobně. Jen na konci rozhovoru s druidy jsem jí řekl, že budeme muset kruh zničit a ona díky vlivu souhlasila. N2co se mi ale plete, že mohla odejít pryč s tím zachráněným druidem, ale nic takového tu neproběhlo. Tak nevím. Každopádně druidi jsou minulost.

Zbývají mi trpaslíci a ještěři.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 25, 2017, 18:52:00
Tak konečně mi umožnili setkání s Sydney a já tak získal posledního seržanta. Zdá se mi, že byl docela dobrý na speciální akce a výcvik mužů, ale nejsem si úplně jist. Určitě se nehodil na verbování a hlídky. Nakonec jsem tedy přidělení seržantů udělal tak, aby Světlo verbovalo, Katriona dělala spešl akce, Bevil hlídkoval na cestách a Jalboun trénoval rekruty. Teoreticky by tak každý měl dělat to, v čem je nejlepší. Ale možná se Jalboun naopak na trénování nehodí a bude zhrošovat morálku vojáků. Nejsem si jist. Do pevnosti tak už jen potřebuji získat dost rudy na nejlepší brnění vojáků apak by už měl stavět tu pevnost a procházet ty spešl akce vojáků, kteří by je teoreticky měli zvládat dobře.

Sydney si zase ani neškrtla. On ten kněz s těmi ochranami atd je prostě hodně silný. Ani jednoho z mých společníků a ani  Jalbouna vůbec nezranila (ani ti její posluhovači). Na druhou stranu to hraji na normální obtížnost a ne na obtížnost D&D, to bych to tak asi musel hrát od začátku.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 25, 2017, 19:14:54
Některé truhly mají pevný loot, přišel jsem na to včera u dračího pokladu. Než jsem vzal Neeshku sebou, tak jsem různě truhly rozbíjel a zkoušel, jestli se mi je podaří rozbít, aniž bych rozbil něco uvnitř. Tam, kde se dá něco rozbít, je obsah určitě generovaný.

Kněz bude dobrý nejspíš bez ohledu na nastavení obtížnosti, ochrany prakticky nepoužívám, jen těch pár, co má Elanee jsem teď více využil. A rozdíl je znát, byť mi to spíš kompenzuje slabší zbraň. Kdybych držel v ruce něco pořádného, tak je to taky hned o poznání jiné. Na D&D hra možná některé situace více hrotí, ale až tak rozdílné mi to jinak nepřijde. Druhá věc je, že se o ty postavy zas tak moc nestarám, třeba lepší vybavení nosím akorát v bedně apod. Úplně mi nesedne to střídání postav, takže rychle ztrácím přehled.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 25, 2017, 19:25:39
Tak Jalboun se na trénování lidí nehodí. Takže je dobrý jen na zvláštní akce. Katriona by měla být tedy asi na nábor a Světlo na výcvik.

Ono v truhlácj jsou občas věci některé konkrétní napevno, ale může se lišit ten zbytek. Já si právě myslel, že ty vzácné kameny jsou napevno a že autoři vědí přesně, kolik jich hráč za hru najde. Ale to byl omyl. Oni tedy vědí, kde je hráč získat může a kolik maximálně (protože určitě u truhel nastavují maxima a typy věcí, které lze získat), ale pokud má hráč smůlu, nemusí v podstatě za celou hru najít ani jeden ten konkrétní kámen.

Pravidla D&D krom jiného mění hlavně postup na vyšší úroveň a to, kolik získáš životů. Na normální obtížnosti získáš vždy maximum možného, zatímco správně by sis měl házet kostkou s určitou hodnotou. Třeba bojově orientované postavy 1K10. Na normální tedy získáš vždy 10 životů + bonus za odolnost. Na D&D získáš mezi 1-10 + bonus za odolnost (odolnost se přičítá nebo odčítá i zpětně a fungují na ní i předměty, respektive pokud si pomocí předmětu zvedneš odolnost, zvýší se ti i počet životů). A to je hlavní rozdíl. Další rozdíl je v tom zraňování kouzli, že zraňuješ i své vlastní postavy.

Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 25, 2017, 20:03:34
U těch životů jsem na to doposud nekoukal, v tomhle jsem si myslel, že to funguje od character levelu 12 stejně jako v AD&D 2, tedy že přírůstek je za každý level nad 1-3 body dle archetypu. V takovém případě to totiž už neřeším. Levelování u BG jsem kupříkladu řešil tak, že před levelupem jsem obtížnost snížil, abych dostal maximum HP. Ale teď koukám, že on má ten můj trpaslík 270 HP :) Asi by bylo blbé mít trpasličího bojovníka s méně jak 100 HP, ale to bych musel mít extra smůlu, kdyby mi padaly jen jedničky :D
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 25, 2017, 23:11:02
Málem bych zapomněl, taky chodíme v pěti, to nebude bug.

Situace v Citadele se mi začala sama postupně stabilizovat, šedokabátníků už mám více a počet stoupá. Sice nijak závratně, ale je to o dost lepší. Dostal jsem se zrovna do fáze, kdy jdu Stínovým požíračům po krku, což mě zavedlo k duchu draka Noalatha. Za pomoc s odpovědí na skutí Stříbrného meče jsem mu slíbil, že zničím jeho kamenné srdce a pomůžu mu umřít. Mno, vypadalo to jednoduše, ale cestu mi zkřížili hned dva černí draci :) Měl jsem v družině Sanda, takže jsem využil podobné taktiky jako s Tholapsyx. Oba draci jsou navíc slabší, takže to šlo rychleji. Ani jsem jim nemusel rušit ochranu (žádnou snad ani neměli).

Následovala cesta do ruin vesnice v bažinách a skutí samotného meče. Potkal jsem druhého požírače a hned jsem doplatil na nenaslouchání příkazů ... Zhjaeve sama od sebe jen tak svitek Pravých jmen číst nezačne, takže než jsem se rozkoukal, byla v bezvědomí a musel jsem taktizovat s odlákáváním požírače, neb jsem jí nedokázal sám znovu postavit na nohy. Ona je to totiž jinak patová situace. Požírač nechce umřít a já díky regeneraci taky ne :D To samé se mi stalo s Ammonem při pokusu o záchranu kapitána Calluma, kdy padl třetí požírač. Byl jsem přesvědčený, že Ammon ten svitek dočetl a nebylo tomu tak. Celou situaci pak zachraňovala Neeshka.

S Neeshkou se pojí ještě jedna zkušenost. Díky amuletu pro vyvolání Mephasma jsem konečně pochopil, jak funguje alchymie a že jednu z ingrediencí si musím nejprve vyrobit ze surovin. Bylo to vůbec moje první použití hmoždíře a následné očarování předmětů. O vše se postaral Sand. Neeshku jsem měl při vyvolání Mephasma stále u sebe, takže proběhl zajímavý okrajový rozhovor mezi nimi. Měl jsem tohle tušení už nějakou dobu, ale teď už si začínám být pomalu jistý, že Mephasm je Neeshky otec. Zatím jsem jeho služby nijak využít nedokázal, ale uvidím, co se bude dít dále.

Pokud bych se měl ještě na chvilku vrátit ke skutí meče, tak tohle je pasáž jak vystřižená z PST, resp. jsem si u toho vzpomněl na rozmluvu s Da'kkonem ohledně jeho čepele. Opravdu mi to nyní dává větší smysl, protože to zapadlo do souvislostí a hlavně jsem si mohl nyní lépe uvědomit, o co vlastně při skutí jde.

Při cestě za výrobou amuletu jsem rovnou oživil konstrukt, čímž jsem získal další body vlivu u Grobnara. Řekl bych, že jsem se tomu skrčkovi věnoval už dost, takže by na konci zradit nemusel ;)

Časem jsem se zastavil u 75 hodin a připravenost Citadely je zhruba 67-70%
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 26, 2017, 00:45:05
To já posunul výstavbu citadely tak, že mi chyběly už jen budovy kostel a věž. Ruda nakonec stačila ta, co jsem našel při hledání těch božstev s Grombarem a ta, co byla u setkání Sydney, abych mohl vylepšit vojáky na max z hlediska vybavení. Jak jsem satvěl ty budovy, chodil jsem neustále za Kanou a sledoval, co se děje a jak se mění Citadela, respektive její statistiky.

Když by mi došly peníze, vydal jsem se do Vysokého útesu za ještěrama, po cestě zachránil několik lidí, označkoval si další rudu a konečně došel do města. Zde jsem získal nějaký vliv u Bischopa v rozhovoru se starostou, pak Bishop letěl z party a Elanee získala vliv u zraněného ještěra, co jsem jej vyslýchal. Moc na práci tady toho nebylo, stačilo prostě jen dojít k veliteli ještěrů, chvílu s ním jakože bojovat, což on neměl moc šanci, proti partě 5 kouzelníků/knězů, nakonec jsme se skamarádili a on se přidal k mé alianci. Ačkoliv při první návštěvě Vysokého útesu jsem s ještěry nebyl kamarád a dal jim všem pořádně nakládačku a vybral jim jejich jeskyni (je to výhodnější z hlediska zkušeností a na přesvědčení to nemá skoro žádný vliv, stejně jsem z neutrála byl už ve Vysokém útesu dobrý neutrál).

Zbýval mi tedy drak a pak úkryt stínových požíračů. Šel jsem ale do Citadely, jelikož peníze, co jsem získal by měly stačit na výstavbu zbývajících dvou budov. Ty jsem tedy i dostavěl, postavil jsem kostel, když hraji za kněze (za paladina/kněze je to výhodnější, než klášter a takový hrdina tam i získá vedlejší úkol. Taky zdejší obchodník má věci pro kněze/paladina. Například fajnový štít za cca 300 tisíc). Klášter mnichů je výhodnější při hře za mnicha (nejspíš). Pak jsem postavil věž mága, ačkoliv tady je víceméně jedno, jestli to bude devítka, mágové, nebo hráčské doupě. Nic z toho neposkytuje nic zajímavého.

Čas v Citadele byl něco kolem asi 30% nebo tak nějak a tak jsem se jal chodit sem a tam na nádvoří a do hlavní budovy, aby se čas začal posouvat a já mohl procházet dialogy a situace a případně jinak nastavovat pokyny vojáků a seržantů.

Nejprve jsem tedy poslal vojáky na nábor nových a přiřadil Katriolu a Světlo nebes na verbování. Během pár otoček mi již Kana hlásila, že verbíři už nemůžou najít nikoho dalšího, pokud nesnížím nároky (i když jsem měl amnestii, tedy nejnižší nároky). Vojsko poporostlo asi na 400 kousků (střední), tak jsem je rozdělil na hlídkování cest a okolí a přidal k nim obě seržantky. Po chvíli (po pár otočkách) se bezpečnost obojího zvedla na Velmi vysoká a stav armády na velmi vysoká (asi 600 vojáků). Seržantky jsem pak přerozdělil zase na verbování (Světlo) a trénování (Katriolu). Vojáky už nechal, ať hlídají ty cesty a okolí, nezdálo se, že bych mohl získat něco dalšího tím, že je přiřadím jinam.

Obchodníci a rolníci mi tak stoupli asi na 120 kusů, příjem Citadely asi 9000 (ačkoliv jsem nastavil daně na nula). Za tu dobu, co jsem takto chodil a tam a zpět mi i povyrostla pokladna Citadely asi na 100tisíc (není za co utrácet). Čas se zastavil na 82%, kdy mi Kana začala říkat, že požírač udělal rozruch a dokud jej nevyřídím, nic se v pevnosti dít nebude.

Jediné, co tak není příliš dobré je poslušnost vojáků, která je průměrná a která se asi nijak zvednout nedá. A pak poslušnost rolníků, která je jen luxusní. Jinak mám asi vše v těch ukazatelích na velmi vysoká. (nejsem si jist, jestli je luxusní víc, než velmi vysoká, nebo naopak).

Po té, co to takto poporostlo jsem navštívil i ty budovy, co jsem postavil. V klášteře jsem dostal právě ten úkol s nějakou mocnou zbraní, že jí mám najít úplně na východě. (nejspíše v místě trpaslíků). Ve věži mága nebylo zajímavého nic. V hospodě pařila Radost a Sad(hospodský) z toho měl radost. Mimochodem ve druhé kapitole se tento hospodský nachází na dvou místech současně. Nyní tedy plánuji výpravu za trpaslíky do hor.

Dostat se na 18 level se ukázalo jako velmi problematické, jelikož za tudle část ve třetí kapitole jsem nezískal ani ten jeden level. Když jsem čistil sám nemrtvé v hradě Leto, postoupil jsem na 17tý.Ale tady ty úkoly, co jsem dělal v rámci 3 kapitoly byly docela odfláklé.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 06:45:57
Klášter bude opravdu pro mnicha, mě na téma možnosti učit se u něj odvětil, že právě nejsem mnich. Obchodnice v kláštěre má pak mnišské vybavení. Kouzelník mě taky zklamal, ale využil jsem alespoň jeho obchodníka, když jsem někde vytratil hmoždíř :) Pořád mi ovšem chybí ten půlčík-kartograf.

Rudu už sbírám delší dobu jen tak, vždycky dostanu podíl v prutech a to je vše. Nakonec jsem tedy mohl klidně to repete v Act II vynechat, o nic bych nepřišel, ale asi je to výhodnější kvůli rychlejšímu upgrade šedokabátníků, protože další naleziště rudy se pak nachází až ve speciálních úkolech Citadely. Otázkou je, zda-li mít více průměrně vybavených stráží, nebo menší počet špičkově vybavených stráží? Tohle jde časově trochu proti sobě. Luxusní je podle mě více jak velmi vysoká.

Level postav jsem měl taky dlouho 17, ale po návštěvě Noalaha mi konečně poskočil. Byla to docela klika, protože Sanda jsem potřeboval kvůli Mephasmovi naučit výrobu očarovaných předmětů. Jsem zvědav, jestli se vyškrabu ještě dále, ale nějak přestávám věřit, že bych dosáhl levelu 20 a přešel na epické povolání.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 26, 2017, 14:21:59
Já včera zabil tu dračici, ale nepřišlo mi to těžké, dal jsem jí na první pokus, jen jsem na začátku boje všechny kouselníky poslal kousek dál od ní a naopak bojovníky a zvířata (A Khelgara) poslal na ní. Pak už jen stačilo ji zamřit, aby byla trvalý cíl (pravým tlačítkem) a každému kouzelníkovi zadat do fronty 3x ledovou bouři. Pak už jsem se mohl jenom dívat a nic nedělat :).
Tady ale asi bylo výhodnější se s dračici domluvit a pak jí zradit a napadnout všechny (jak obry, tak dračici) v tom táboře obrů.

Boj s obry mi přišel tak nějaký moc snadný, já nevím no, takto třeba vypadaly moje postavy hned po boji aniž bych se během boje nebo po boji léčil: http://www.jpeg.cz/images/2017/03/26/5ebIQ.jpg

A to má kněz hromadná léčivá kouzla, dokonce kouzlo, které hromadně obnoví všechny životy a odstraní i negativní stavy ze všech postav.

Každopádně Khelgar se tedy stal králem klanu ocelové pěsti a celý klan se přidal do aliance. Zbývá mi úkryt toho stínového požírače u pevnosti.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 17:19:23
Pche, moji rekové maj taky u hlavy plno ikonek, jenom jsou obvykle vyvedeny v červeno-oranžové barvě :D

O tom zaměřování jsem nevěděl. Všiml jsem si, že mi občas kouzlení funguje zvláštně, když chci zaměřit, ale s tímhle jsem si to nespojoval. Využíval jsem to hlavně jako ukazatel zdraví nepřítele. To se to pak dračice zabíjí :D Já to fakt bral hezky na střídačku.

Vyštrachal jsem z batohu ohnivé kladivo +3 a hned je to znát, ale teď už mám i Githin meč, takže je to asi zbytečnost.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 26, 2017, 19:10:40
Já si dnes hrál s tou tvorbou těch věcí, ale nevím no. Na zbroje to moc nefunguje celkově, třeba návod na "Nezničitelnou zbroj", který by měla redukovat zranění, nějak nefungoval vůbec, když jsem tam prohodil esenci energie za ohně, tak se sice kouzlo provedlo, hra mi dala možnost zbroj pojmenovat, ale efekt to nemělo žádný. Nakonec jsem tedy udělal nějaké zbroje s magickou odolností 22 pro mé společníky a s imunitou na kritické a zákeřné zásahy, ale asi byl lepší udělat amulet s imunitou na smrtící magii a s odolností na magii 20. Alespoň tedy pro některé.

Pak jsem si hrál s předměty vylepšující vlastnosti, udělal jsem tedy boty s +6 odolností (opasek síly a amulet moudrosti jsem již měl dřív). Zbývající věci na inteligenci a charismu udělat nemůžu, jelikož Elanee na to nemá potřebná kouzla. A opasek na obratnost nepotřebuji.

Pak jsem si hrál ještě se zbraněmi, vyrobil jsem si dva válečné palcáty, viz obrázek:
http://www.jpeg.cz/images/2017/03/26/hqKrZ.jpg
a nový ohnivý luk z jiného dřeva, který má sice vlastnost silný jen +4, ale jinak nemá žádné další vlastnosti. Podobné luky jsem udělal ještě pro Elanee, Bischopa a Neeshku.
http://www.jpeg.cz/images/2017/03/26/ojHlK.jpg

U štítů ta očarování zřejmě nějak nefungují, tak jsem si koupil ten za skoro 300 tisíc v chrámu.

Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 21:22:13
Dostal jsem se až před válečnou poradu a pro dnešek to zapíchl. Nějak se nemůžu dokopat dále. Tahle část hry se nakonec ukázala docela zdlouhavá a ne příliš záživná, prostě typické ticho před bouří. S Ammonem jsem uctil památku Shandry a vykopal podklad ukrytý pod strašákem na poli. Při boji s démonem jsem prvně použil extra dovednosti získané z obřadu Očištění. Vzal jsem si sebou na farmu ne moc ideální družinu, takže to docela drhlo. Možná jsem měl převzít kontrolu na Zhjaeve a řídit boj skrze ní. Bylo docela zajímavé sledovat, jak nedokážu Rohatého démona skoro ani škrábnout - až takovou odolnost jsem nečekal. Naneštěstí se nedalo z farmy odejít před bojem, tak jsem to musel absolvovat ve stávajícím složení. Zítra už by mě měla čekat samotná bitva o Citadelu a finále.

Nějak mě dneska ten Ravenloft rozhodil :)
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 27, 2017, 00:56:42
To já ještě ty předměty trošku předělal, protože ten ďábel, co lze vyvolat u Ammona, chce tři předměty, na které je potřeba rubín, modrý diamant a safír. Safír problém nebyl, ten je k ničemu, ale modré diamanty a rubíny jsem těsně před tím všechny vyplýtval na ty zbroje a zbraně. Ve finále jsem tak udělal pro Elanee luk bleskový (jinak stejný jako ohnivý), když už jsem byl u toho, vylepšil jsem i luk Sandovi o ledové poškození (tedy má luk, co neomezeně střílí ohnivé šipky s ledovým poškozením :), snad to bude fungovat.). Stejně tak jsem vylepšil i kuš Qary, co střílí neomezeně šipky +3 o ledové poškození. Taky jsem se skoro úplně vyprdl na vylepšování zbrojí, udělal dva amulety s magickou odolností 20 a imunitou na magii smrti a jen trošku jsem vylepšil brnění Elanee a Zhjaeve (obě plná plátová zbroj z mithrilu). Zbyli mi tak ten jeden rubín a jeden modrý diamant, takže jsem vyrobil ta tři pekelná ohniska pro toho ďábla.

Šel jsem za ním, že jdeme jakože obchodovat, jenže on nechtěl najednou pekelná ohniska, ale chtěl můj luk (co jsem si před tím chvíli vyrobil) výměnou za zvednutí nějaké vlastnosti. Respektive on nechtěl přímo luk, ale mé vyrobené zbraně se mu zdáli asi dostatečně mocné, aby je vyměnil. Zkoušel jsem tedy, aby mi posílil moudrost a on mi dal jakýsi amulet, nebo co +3 k moudrosti. Následoval load a všechny ty zbraně jsem odložil na zem. Konečně chtěl obchodovat s ohnisky, tak mi vyměnil za ně tři artefakty. Nicméně ty artefakty obecně zas takový zázrak nejsou. Nechal jsem si jen masku smrti, zbytek jsem dal Grombarovi.

Mimochodem Grombara jsem mohl během toho obchodování nabídnout :), ale ten ďábel ho nechtěl.

Každopádně za tři úspěšné obchody s peklem jsem získal novou hodnost "Pekelný vyjednávač" :D

Taky mi pavouk upletl plášť, tak jsem se jím vybavil.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 27, 2017, 13:40:38
Z Mephasmem jsem už žádný možný dialog neměl, asi jsem mu neměl co nabídnout, takže se a mě vybodl :) Jestli mi to mělo přinést jen pár artefaktů, tak mě to ani nemrzí. Na pavouka jsem úplně zapomněl.

Válečná porada vyvrcholila rozhodnutím, kterak Gariovi ztížit pochod na Citadelu. Chvilku poté už jsem v doprovodu Neeshky a Qary pochodoval spolu s pár lukostřelci zničit dvojici mostů. U obou děvčat jsem si tímto aktem šplhnul ve vlivu. Akce je to celkem přímočará, akorát na konci okořeněná vsuvkou v podání samotného Garia. Z obklíčení jsem se vymanil a Qara chumel kolem mě načla kouzlem. Z kopce naproti mi pomohl ještě Daeghun a jeho lukostřelci.

Návrat do Citadely se nesl v duchu dalšího ticha před bouří, ale z oblečení Elanee bylo zřejmé, že přišel čas na romantickou vsuvku ... neé, je jen v základním hábitu, ve kterém se k družině v Act I přidala :D Popovídali jsme si na hradbách při svitu měsíčku a poté se odebrali do mého pokoje ;)

Zhruba v půlnoci nás však vytrhl ze spánku strážný, který nám přišel oznámit počátek útoku na Citadelu. Následovala další rychlá porada a výběr členů týmu, který bude ničit obléhací věže. Vzal jsem Khelgara a opět Neeshku. Od Lorda Nashera jsem dostal žezlo vzkříšení, ale nepotřeboval jsem ho. Spolu s námi vyrazili jako doprovod trpaslíci a bojovníci šedokabátníků. Smyslem akce je rozbít výstupy věží, co se postupně dostanou k opevnění a tím zamezit vstupu nemrtvých. Trpasličí a šedokabátnický doprovod se postupně doplňuje, jak jeho členové umírají, takže o ně jsem se starat nemusel.

Další fáze spočívá v obraně proražené brány, kdy je potřeba ustát několik vln různých nemrtváků. Jelikož šlo o kontaktní boj, Khelgara doplnil Casavir (dostal ode mě artefaktovou sekeru +4). Po chvilce se objevil Garius a v jeho patách dorazil bug ... asi čtvrt hodiny jsem bojoval bez jakéhokoliv smyslu, protože to co jsem měl zabít, se neobjevilo :) Musel jsem si to tedy zopakovat. Tím boj o Citadelu definitivně skončil.

Od chvíle, co začne Válečná porada, už nejde volně obchodovat, ale nijak mi to nevadilo (Citadelu už nejde ani opustit). Peníze už jsem na nic nepotřeboval a výbavu jsem měl v plánu složit z toho, co jsem doposud našel. Nakonec sekera pro Casavira a později jeden prima palcát pro Ammona byly jediné dvě věci, které jsem rozdělil. Nějak se mi najednou nechtělo procházet tím vším a každého extra piplat. Většina party tak měla na sobě věci ještě z Act II, popř. jen lehce obměněné zbraně. Díky "uvěznění" v Citadele jsem už nemohl splnit finální rozhodnutí pro Khelgara, tak jsem se ho raději ani na nic neptal - zůstal bojovníkem. Během bitvy mě stihl opustit Bishop, ale to mě bylo celkem jedno, nejspíše to udělá vždy.

Uvnitř Citadely už na mě všichni čekali a po rozhovoru s Aldanonem jsem se ocitl v Ilefarnských ruinách. Hned na úvod jsem musel mírnit menší rozepři mezi Sandem a Qarou, díky čemuž jsme všichni přehlídli, že zmizela Neeshka. Na nic jsme nečekali a vyrazili do útrob ruin.

Před náma se objevilo několik části propojených teleporty a místy i středně tuhý odpor. To nejhorší nás však čekalo před samotnou Svatyní, kde byla trojice Požíračů. Málem bych si vytrhal vlasy, samozřejmě je potřeba číst ze svitku Pravých jmen, ale dost to tu drhlo (nechal jsem to na Ammonovi). Čtení trvá dost dlouho, navíc je snadné čitatele vyrušit, popř. čitatel přestane z neznámého důvodu číst sám. Jenomže to je dost blbé, protože trojice Požíračů nejsou zrovna žádná ořezávátka. Po delší chvilce jsem je udolal a mohl sestoupit do poslední části ruin - samoté Svatyně.

Vlastně se družina nejprve objeví v malé spojovačce a přidají se k ní všichni zbývající členové, tedy vyjma Neeshky. Díky tomu jsem mohl všechny postavy vylevelit, rozdělit kouzla a odpočinout si. Teprve poté jsem vstoupil.

V úvodu se v animaci objeví ztracená a zraněná Neeshka, o kterou se postarala Zhjaeve. Než jsme ale stihli vycouvat, objevil se Garius v doprovodu dvou mečových golemů. Po chvilce povídání dorazil i Bishop a došlo na část rozhovorů, kdy se Garius pokusil přemluvit jednotlivé členy družiny, aby zradili. U Bishopa jsem v první fázi zabodoval, takže mi pověděl důvod, proč se rozhodl tak, jak se rozhodl. Překecat se mi však nepodařilo, nicméně díky předchozímu úspěchu dal vale i Gariovi a tím pádem odpadla fáze ukecávání Grobnara. Neeshka by bývala podlehla, Garius na ní má pekelnou páku, ale tady pro změnu zabodoval můj vliv u Neeshky, takže se Gariovo vůli vzepřela. Sand a Ammon Garia poslali kamsi, jediná Qara bez rozmýšlení přešla na opačnou stranu, holt její volba ;) Porážka Garia byla tudíž velmi snadná.

Po zabití Garia jsem kupodivu dostal čas na odpočinek, čehož jsem využil a teprve poté jsem přistoupil k portálu, abych skoncoval se samotným Králem stínů. Letmo jsem koukl na zušenosti a jako na potvoru jsem se zastavil kousek před dalším levelupem, kdy už by došlo na epické úrovně ... prostě smůla :D

Boj s Králem stínů byl z mé strany plný chyb, hlavně zbytečných zdržení, což se projevilo na finální fázi, kdy jsem byl nucen více taktizovat, ale i tak jsem ho porazil. Jen to trvalo déle, než by asi bývalo muselo. Zapomněl jsem i na posilovací kouzla rituálu očištění :)

V první fázi je potřeba porazit velkou kopii (iluzi) krále. V druhé pak jeho malé kopie, které hlídají sochy po obvodu místnosti. Tady se mi naskytla perfektní příležitost obnovit ochrany z rituálu, ale zradila mě AI. Ono totiž jde kopie lákat postupně, takže před porážkou posledních kusů jsem chtěl zacouvat ke vzdálenému okraji místnosti a nechat Zhjaeve družinu vyléčit a nahodit ochrany. Jenomže část party neuposlechla - hlavně konstrukt si dělá co chce. Rázem jsem proto přehoupl do třetí a poslední fáze, kdy je potřeba sochy po obvodu rozbít a poté rozbít i portál uprostřed.

Portál jsem nějak přehlídl, což byla další chyba. Došlo mi to až poté, co se Král stínů párkrát zregeneroval. Mezi tím tedy mastil družinu. Ono už samotné rozbíjení soch je zdlouhavé. Nakonec jsem tedy musel ze sebe udělat volavku, abych ostatním odlehčil a mohli se v klidu soustředit na poražení stínu. Třetí chyba byla, že jsem družinu nechránil před vysátím úrovně v druhé fázi boje, při boji s Králem stínů tak byla řada postav o několik levelů níže. Na druhou stranu, kdyby ten souboj byl předvídatelný, tak by to byla rutina a ne Final fight ;)

Celkově jsem si vedl mnohem lépe než před lety, kdy mě už v úvodu zradilo více postav (na to si celkem dobře pamatuju). V boji s Králem stínů jsem to ovšem nedokázal díky chybkám dostatečně zužitkovat :) Ale co už, padl? Padl! :D

Když odečtu dřívější repete v Act I, tak si dovolím napsat, že od počátku hry až do porážky Krále stínů uběhlo rovných 80 hodin čistého času. Je na čase si trochu odpočinout, takže datadisk Mask of Betrayal si nechám na jindy.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 27, 2017, 14:21:59
Asi bych tak nějak měl shrnout tu tvorbu věcí do jednoho (tří kvůli délce) příspěvku. Pořád to ještě nemám úplně ověřeno a asi bych to musel hrát znovu od začátku, abych se ujistil, že to tak opravdu je, ale s těmi zkušenostmi, co nyní mám, bych to dělal již od počátku asi líp a hlavně tu tvorbu těch věcí využil líp a nečekal bych tak dlouho na 18 level, abych nakonec vyrobil věci, které jsem mohl udělat už vesměs na 12 levelu, případně na 15tém.

Řemeslnické dovednosti
Výroba zbraní - tudle dovednost se učí automaticky Khelgar, jelikož se prakticky neučí nic jiného, umí jí na dostatečné úrovni, aby mohl vykovat jakoukoliv zbraň z jakéhokoliv materiálu. U zbraní se počítá určitý typ zbraně (a každý typ potřebuje v základu jinou hodnotu výroby, ale nejsou příliš vysoké) a pak se ten požadavek ještě zvyšuje dle použitého materiálu. To, jaké požadavky a jakou hodnotu musí postava mít, je napsáno přímo v popisku dané dovednosti.

Výroba zbraní - tudle dovednost se ze společníků nikdo sám přímo neučí, nicméně je možné jí učit někoho dalšího a neučit jí hlavního hrdinu. U výroby zbrojí je obecně potřeba větší znalosti než u zbraní, jelikož podmínka pro výrobu základní zbroje ze základních surovin (železo/kůže/dřevo) se počítá podle obranného čísla dané zbroje. Tedy na výrobu plnoplátové zbroje je třeba umět výrobu zbrojí na 8 a podobně. Každý specifický materiál pak podmínku ještě zvyšuje o určitou hodnotu. To, jaké materiály a jak zvedají požadavky je napsáno přímo v popisu té dovednosti.

Alchymie - tudle dovednost se učí třeba Qara automaticky (učí se jí více postav), staší, aby ve skupině jí uměla jedna. Hráč se jí tak nutně učit nemusí. Alchymie obecně není potřebná jen pro přípravu různých lektvarů a podobně, ale je důležitá i pro zpracování nalezených částí oblud na výrobu esencí, které se pak používají pro tvorbu magických věcí a zbraní. K tomu níže.

U všech těchto dovedností je dominantní vlastností inteligence, je-li tedy třeba hodnotu těchto dovedností zvednout, stačí použít kouzlo nebo předmět, který inteligenci zvedá. Také se dají pořídit rukavice, které výrobu zvedají. U Sanda v obchodě základní řemeslnické rukavice (+3 do každé výroby), nebo Port Llast v druhé kapitole od tamní obchodnice Mistrovské řemeslnické rukavice (+6 do každé výroby). Hodnotu dovedností lze i zvednout pomocí kouzla Hrdinství (ovládá Sand nebo Grobnar), která dovednosti zvedne o 3, nebo pomocí kouzla velké hrdinství (o asi +4). Grobnar navíc ovládá inspiraci zručnosti, která dovednosti také zvedá (dle levelu barda). Všechny tyto věci se zřejmě sčítají. Tedy zvýšením inteligence o 4 (skrz kouzlo/lektvar) by měl hráč k dovednostem získat +2 (při použití čelenky inteligence +6 k intelektu +3). Tedy i bez učení se dovedností lze zřejmě zvednout každou výrobu o +2(intelekt) + 3/6(rukavice) + 3/4(hrdinství) + 3 (a víc za inspiraci) = 15. Hodnota 15 není dostačující na výrobu zbraní/zbrojí ze speciálních materiálů, bohatě stačí na výrobu zbraní a zbrojí z obyčejných materiálů. Také bohatě stačí na třeba vytunění Výtvoru.

Pokud člověk nechce dělat další očarování zbraní/zbrojí, může se použití některých spešl materiálů pro výrobu vyplatit. Naopak pokud chce dělat mocnější očarování zbraní a zbrojí skrz perk Tvorba magických zbraní a zbrojí, příliš se to nevyplatí a zejména u zbraní je lepší použít základní materiály. O tom později. Ne z každého materiálu lze vytvořit jakoukoliv zbroj či zbraň a občas je poněkud nejasné, k čemu daný materiál slouží. Při tvorbě také musí být použity vždy stejné základní materiály a ty nelze kombinovat.

Železo - základní materiál pro tvorbu většiny zbraní na blízko / železných zbrojí, nedává žádné zvláštní výhody
Chladná ocel/alchymistické stříbro - může nahradit železo při výrobě zbraní/zbrojí. Smysl má zřejmě jen u zbraní a zřejmě by měl dodat zbrani nějaký bonus při boji s démony a ďábly. Celkově k ničemu.
Temná ocel - hodí se na výrobu zbraní a zbrojí místo železa, zbrani dodává vlastnost elektrického zranění +1, zbroji zřejmě odolnost na elektřinu (nejsem si jist)
Mithral - lze požít na výrobu zbraní/zbrojí místo železa. Snižuje váhu vyrobeného předmětu. U zbraní to nemá moc smysl, u štítů to také nemá smysl, u zbrojí je to ale velký výhoda, jelikož to sníží negativní efekty zbroje, také i třídu zbroje, ale zachová to její obranné číslo.
Adamantin - je nejvzácnější a nejcennější kov, lze jej použít na výrobu zbraní/zbrojí ze železa. Zbrani dodají vlastnost Magické zranění +3, zbroji dodají vlastnost Pohlcení zranění +3.
Kůže - se požívá na tvorbu kožených brnění
Dřevo - se používá na výrobu luků
Shederranové dřevo - se používá na výrobu luků (vyrobí skládaný luk s vlasností silný +2)
Zalantarové dřevo - se používá na výrobu luků (vyrobí skládaný luk s vlastností silný +4)
Sešmelcové dřevo - se používá na výrobu luků (vyrobí skládaný luk s vlastnostmi silný +6 a snížením váhy o 40%, lze jej použít na výrobu štítů kde vyrobí štít s vlastností snížení váhy)

Další speciální suroviny se dají využít zřejmě jen na výrobu konkrétních speciálních zbrojí/štítů. Například dračí kůže lze zřejmě použít jen na výrobu šupinového brnění, hrudního plátu nebo poloplátovou zbroj, ale nelze jí použít na výrobu plnoplátové zbroje a podobně. Krunýř klepetnatce se dá použít na výrobu štítu/pavezy a asi na nějaké zbroje.

Osobně si myslím, že nejrozumnější je udělat mithralovou drátěnou košili, která má OČ 4 a jinak má vlastnosti jako kožená zbroj (tj maximální bonus za obratnost +6, postih k obraně 0 atd). Jedná se o lehkou zbroj a je ideální pro zloděje a hraničáře (tj pro Neeshku a Bishopa). Dále pak je dobré vyrobit mithralovou plnoplátovou zbroj, která má OČ 8 a další vlastnosti asi jako kroužková zbroj (tj max bnus k obratnosti +3 atd). Hlavně je to ale zbroj střední, nikoliv těžká a můžou jí tak nosit i postavy, které nemají odbornost těžké zbroje (jako druid Elanee). Celkově je to asi i výhodnější pro postavy, které těžké zbroje nosit umí, jelikož to má výrazně menší postihy za používání. Tedy je to vhodná zbroj pro bojovníky, paladiny, kněze atd (Khelgar, Casavir, Zhjaeve, Shandra, Ammon a možná i Grobnar). Pro čistě válečníky, jako je Khelgar se může vyplatit vyrobit i zbroj z adamantinu, která mu trochu redukuje obdržené poškození. Záleží, jestli je chce hráč očarovávat pomocí perku Magická výroba zbraní a zbrojí. K tomu později.

U zbraní záleží na tom, jestli je má hráč v plánu i očarovávat pomocí perku Tvorba magických zbraní a zbrojí, k tomu později.

Potíž u výroby věcí z těchto materiálů je ale s dostupností tohoto materiálu v době, kdy jej hráč potřebuje. Například v první kapitole je možné vyrobit jen 1 plnoplátovou zbroj z adamantinu a 1 plnoplátovou zbroj z mithralu. A to až v době, kdy hráč dojde do Letohradu. Může si koupit 1 prut u kováře v pevnosti Locke a dva pruty u obchodníka se surovinami v obchodní čtvrti Letohradu. Další materiály na výrobu těchto věcí hráč zřejmě získá až v druhé kapitole po té, co získá pevnost a získá pro ní řemeslníky. Zdejší kovář zbraní má téměř neomezené množství těchto kovů.

Pro výrobu určité věci je třeba i forma, ta se dá též koupit u obchodníků. V první kapitole tak lze sehnat jen omezené množství forem na výrobu předmětů. Třeba na plnoplátovou zbroj jen asi 2 (kovář v pevnosti Locke a obchodník v docích v Letohradě). Ve druhé kapitole má neomezené množství všech forem zřejmě obchodnice, která se objeví v přístavu v docích a taky řemeslníci v pevnosti.

Celkově vzato je výroba a řemeslnické práce poněkud diskutabilní.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 27, 2017, 14:22:45
Výroba magických zbraní, zbrojí a předmětů
Výroba těchto věcí je poměrně užitečná, jelikož je to jediný způsob, jak získat zbraně či věci s určitým očarováním, který se jinak ve hře sehnat nedá. Například relativně brzy (již na 12 levelu) si hráč teoreticky může vyrobit předměty, které dávají bonus do určité vlastnosti +6. Nebo může vylepšit zbraně tak, že dávají větší poškození různými živly, mají bonus +5 k útočnému číslu, nebo u zbrojí bonus k obrannému číslu +5. a podobně. Po každé, když si hráč takovou zbraň/zbroj vytvoří, jí může i pojmenovat svým vlastním názvem.

Aby mohl hráč vyrobit nějakou očarovanou zbraň, či zbroj, musí postava, která bude sesílat požadované kouzlo na kouzelnický stůl, ovládat perk Tvorba magických zbraní a zbrojí. Podobně, chce-li hráč udělat nějaký magický předmět (pláště, opasky, rukavice, boty, přilby, amulety), musí postava, která sesílá požadované kouzlo umět perk Výroba magických předmětů.

Na výrobu konkrétní věci je pak ještě potřebný vždy určitý level hrdiny.

Také je potřebné dát dohromady určité suroviny, což většinou bývá u předmětů nějaký základní materiál (dřevo, kůže, železo - zde nemá význam dávat materiál speciální), u zbraní/zbrojí zbraň/zbroj, kterou chceme očarovat, pak vzácné kameny, které lze najít a pak určité esence živlů, které je možné získat pomocí alchymie.

V případě kamenů je to největší problém, jelikož obsah truhel se náhodně generuje, tedy tam, kde je možné nějaký cenný šutr získat, může být i jiný, nebo tak taky nemusí být žádný. Seznam šutrů, které se na výrobu hodí a na co, lze najít třeba zde: http://nwn2.wikia.com/wiki/Gems

Esence lze získávat z nalezených trofejí zvířat a bytostí. Na vytvoření esence z této věci je třeba vždy určitá hodnota alchymie a zakždého předmětu lze vytvořit jiná esence. Co konkrétně lze získat a jaké množství dovednosti alchymie je třeba, lze zjistit v popisku dané věci. Na přeměnu předmětu na esenci je třeba hmoždíř a palička a přeměna se provádí přímo v inventáři.
Esence se liší do několika stupňů dle kvality:
Mdlá esence
Slabá esence
Zářící esence
Oslnivá esence

Esence se dají i slučovat. Například ze dvou mdlých esencí lze vyrobit jednu slabou esenci (a podobně u těch dalších). To se dělá pomocí alchymistického stolu a hmoždíře s paličkou. Také lze esenci oslabit na nižší stupeň, tedy z jedné zářivé esence lze udělat jednu slabou esenci. To se dělá přímo v inventáři pomocí hmoždíře s paličkou.

Návody na výrobu těchto věcí hráč může během hry najít v podobě různých knížek, kde přesně je popsáno, co je potřeba a co to udělá. Lze to taky najít na internetu. viz: http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=NWN2_Items&_cgifunction=search&NWN2_Items.baseitem=Book&NWN2_Items.type2=Recipe+Books

Tyto perky se mohou tedy naučit jen postavy, které umí kouzlit. Bojovníci/zloději a podobně mají smůlu. Asi nemá moc význam to učit hlavního hrdinu a tedy je to dobré to naučit nějakého společníka. Zde to má jistá omezení v tom, jaká kouzla jsou schopní sesílat.

Elanee
je dobrým kandidátem na naučení se výroby magických zbraní, nedokáže zřejmě vyrobit jen  zbraně se zraněním kyselinou nebo které mají upíří zranění. Z magických předmětů nedkáže vyrobit čelenku inteligence, plášť nymf a zřejmě některé specifické předměty.

Qara
by teoreticky dokázala vyrobit téměř vše, krom očarování, na která jsou potřebná kněžská kouzla. Může použít i svitky na kouzla, která nemá naučena. Nedokáže vyrobit zbraně, které vyžadují kouzla knězů. Je to tedy dobrý kandidát na naučení se perku výroba magických předmětů.

Grombar
Jakožto bard mnoho kouzel ve své knize naučeno nemá. Na druhou stranu dokáže používat svitky ze všech magických škol a magické hůlky, tedy by teoreticky měl být schopen očarovat předměty a zbraně jakýmkoliv kouzlem, což z něj činí ideálního kandidáta pro naučení se těchto perků.

Casavir
Je k ničemu.

Bishop
Je k ničemu.

Sand
Dokáže vyrobit většinu magických předmětů a na to je vhodný. U zbraní nedokáže udělat očarování, na která jsou potřebná kněžská kouzla a nedokáže vyrobit zbraň s kyselinovým poškozením. Hráč jej ale získá až později ve hře.

Zhjaeve
dokáže vyrobit většinu magických předmětů, dokáže vyrobit jen některé magické očarování zbraní (oheň). Na tyto účely není moc vhodná a hráč jí navíc získá pozdě.

Ammon
Ammon je černokněžník a toto povolání je obecně nejvhodnější na tvorbu těchto magických věcí a zbraní. Přímo se na to specializují a dokonce mají i nějakou spešl dovednost, která jim nejspíše asi umožňuje nahradit jakékoliv kouzlo. Také ovládají magické svitky a předměty podobně jako bardové. Hráč jej ale získá relativně pozdě.

Ideální postup záleží, jak moc hráč na tato očarování spěchá. Obecně je trošku problém sehnat potřebné drahé kameny, které jsou potřebné na výrobu magických předmětů. Na výrobu většiny věcí, které zvedají vlastnosti (plášť nymf +6, čelenka inteligence +6, opasek obratnosti +6, amulet moudrosti +6 a boty odolnosti +6) potřebuje kámen zlodějů a to je hodně vzácný kámen. V první kapitole se jej zřejmě asi získat nedá vůbec, v druhé kapitole se dá sehnat zřejmě v domu sběratele a v některých dalších truhlách. Na opasek síly je třeba kámen Beljuril, který jsem někde sehnal brzy (měl ho asi obchodník se surovinami v obchodní čtvrti Letohradu).

Na výrobu zbraní s ohnivým poškozením je třeba rubín. To je poměrně vzácný kámen, nicméně dá se jich najít hodně.
Na výrobu zbraní s ledovým poškozením je třeba hvězdný safír, což hlavně ze začátku je velký problém (v první kapitole se asi ani nedá sehnat).
Na výrobu zbraní s bleskovým poškozením je třeba žlutý diamant. Opět poměrně dost vzácný šutr.
Na výrobu zbraní s poškození odolnosti jedem, nebo na výrobu zbraní s poškozením kyselinou, je třeba smaragd. Ten je ve hře poměrně častý.
Na vytvoření zbraně s poškozením proti zlým bytostem je třeba diamant, což je též vcelku častý šutr.
Na výrobu zbraní a zbrojí s bonusem útočnému/obranému číslu +5, je třeba modrý diamant (vzácný)
Na zlepšení zbrojí o odolnosti proti určitým magiím je třeba kámen Slza krále, což je velmi vzácný kámen, ale není moc potřebný.
Na očarování zbrojí, která dají magickou odolnost 22, je třeba modrý diamant. Ten se také hodí na výrobu některých dalších věcí.

V první kapitole si tak hráč zřejmě může vyrobit na 7 levelu nějaké zbraně přidávající duchovní poškození (dle přesvědčení, zejména proti zlu), na 9 levelu jen ten opasek síly a věci zvedající vlastnosti (pokud sežene kámen zlodějů) a 12 levelu zbraně přidávající nějaké poškození živelné. Tedy je asi možné naučit na 6 levelu Elanee výrobu magických zbraní a nějak si ty zbraně očarovat. Na 9 levelu naučit Qaru výrobu magických předmětů a pomocí svitků si vyrobit předměty, které zvedají vlastnosti. To ale moc výhodné není.

Další možností je projít vše do Letohradu tak, aby byl hráč vyslán pro vyslance z hlubiny do Studny ještě na 11 levelu. Tedy neplnit v Letohradě a možná i ve Vysokém útesu žádné vedlejší úkoly. Po cestě vzít Grombara, pak dosáhnout ten 12 level a naučit ho tvorbu magických zbraní. Pak případně Qaru naučit na 9 levelu tvorbu magických předmětů (pokud hráč spěchá na opasek síly), nebo s tím počkat a naučit to na 15 levelu Sanda/Grombara.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 27, 2017, 14:22:54
Význam očarování, jeho užitečnost a kombinace s výrobou
Magické předměty:
magické předměty se výrabět hodí, jelikož většinou dodávají nějaké unikátní vlastnosti, které se ve hře nedají sehnat, nebo se shání složitě. Zejména u předmětů, které zvedají vlastnosti o 6 bodů, to má velký význam. Bonusy s předmětů se nesčítají, nemá tedy význam dávat jedné postavě dva předměty, které zvedají stejnou vlastnost a je třeba je rozdělit mezi všechny postavy. Navíc jsou ve hře kouzla, která jednotlivé vlastnosti zvedají o 4 body, na vyšších úrovních dokonce hromadná a bonusy z těchto kouzel se opět nesčítají s předměty zvedající vlastnosti. Tedy předměty, které zvedají vlastnost o 4 body a méně téměř ztrácí na významu.

Vyjimkou jsou pouze předměty zvedající počty kouzel u určitých kouzlících postav  v knize. Například amulet moudrosti, nebo čelenku inteligence mají význam i v podobě +2 nebo +4, protože knězovi, druidovi či čarodějovi tak lze do knihy zapsat víc kouzel, což by se začarovaným okozlením, který by vlastnosti zvedlo o 4 nešlo. Respektive po zakouzlení se ty pozice v knize vytvoří a hrdina si je může nachystat, jenže po odpočinku (kdy přestane kouzlo fungovat) zase zmizí.

Ty ostatní předměty, které zvedají jiné vlastnosti, nebo případně tyto předměty u postav, které je nepotřebují pro kouzla, jsou zbytečné, pokud nedávají bonus vyšší, než 4. Tedy třeba charisma je třeba na přesvědčování a počítá se bonus z charismy do hodnoty dovednosti. Stačí tedy před rozhovorem zakouzlit kouzlo orlí krása, která zvedne charismu o 4 body a tím přidá 2 body do přesvědčování. Pokud má ale postava plášť nymf +6, které zvedá charismu o 6 bodů, tak získá do přesvědčování 3 body a toho nelze docílit jinak, než tímto předmětem.

Také se dají vyrobit unikátní magické předměty, například amulet, který dává 20 bodů magické odolnosti a imunitu na smrtící magii, amulety přirozené ochrany až +6, rukavice ochrany +8 (bonus k OČ 8 zbroj), různé pláště a podobně, které také nelze získat jinak. Na druhou stranu tyto předměty se dají opět nahradit i posilujícími či ochrannými kouzli a opět se jejich efekt nesčítá s bonusy z předmětů.

U předmětů zvyšující UČ/OČ ještě záleží na zbrani/zbroji a je to složitější, dostanu se k tomu níže.

U očarovávání zbraní a zbrojí platí, že dokud není postava epická, může předmětu dodat 3 speciální vlastnosti. Do speciálních vlastností se ale počítají i ty, které zbraň/zbroj získají z materiálu.

Magické zbraně na blízko:
Z magických zbraní na blízko se dají udělat unikátní zbraně, které nelze sehnat jinde.

Zbraně, které jsou určeny na očarování, je vhodné dělat ze železa a nepoužít na výrobu žádných speciálních kovů. Platí totiž, že vyková-li si člověk například zbraň ze železa, nemá tato zbraň žádnou speciální vlastnost a může jí očarovat 3x. Vyková-li si zbraň z chladného železa/alchymistického stříbra/mithralu, počítá se již jako speciální vlastnost samotný kov a zbraň je tak možné očarovat 2x. Pokud si vyrobí zbraň z temné oceli nebo adamantinu, získá zbraň dvě speciální vlastnosti (použitý kov a zranění) a tedy je možné jí očarovat pouze jednou.

U zbraní je možné zvednout útočné číslo (ÚČ) až na hodnotu 5. Tedy lze vytvořit třeba "dlouhý meč + 5". Toto očarování většinou nemá vliv na způsobené škody (s vyjimkou tupých zbraní), ale ovlivňuje, jakou má postava s takovou zbraní šanci zasáhnout nepřítele. Zvýšit utočnné číslo lze i kouzlem "kouzelná zbraň", který úč zvedne o 4 body, nebo kozlem "Silnější kouzelná zbraň", která může zvednout úč až o 5 bodů. Kouzlo se používá buď na postavu (pak očaruje její primární zbraň na blízko, kterou musí držet v pravé ruce), nebo lze kouzlo zakouzlit přímo na konkrétní zbraň, pak je dobré nejprve přes inventář zbraň "zaměřit" pravým tlačítkem a pak kouzlo zakouzlit. Takto lze očarovat i dvě zbraně na blízko, pokud je postava používá současně. Bonusy, které má již zbraň jako taková a které získá skrz kouzlo se nesčítají, ačkoliv ve vlastnostech zbraně se dočasně budou psát obě tyto hodnoty bonusů. Vždy zvítězí ta vyšší hodnota. Vyplývá z toho, že u zbraní na blízko nemá příliš význam tento bonus k OČ řešit a pokud sebou hráč vodí alespoň nějakého mága, může si zbraně kdykoliv vylepšit kouzlem a ušetřit tak jednu magickou vlastnost zbraně. Pokud by hráč chtěl hrát jen s bojovou partou, kde nikdo toto kouzlo nemá, pak by to asi mělo význam. Ve hře jsou ještě kouzla, která upravují šance zbraní na kritický zásah. Například kouzlo "Drtivá zbraň" dá tupým zbraním šanci na kritický zásah stejný, jako mají sečné zbraně. Kouzlo "Ostrá čepel" pak dá sečným zbraním šanci na kritický zásah stejný, jako mají zbraně bodné. Lze si i vytvořit předmět "Pochva ostrosti", který to kouzlo ostrá čepel nahrazuje. (nelze jej použít na zbraně tupé)

Zbraně je též možné očarovat tak, aby přidali nějakou hodnotu ke způsobeným škodám. Například ohnivá zbraň přidává k poškození 1k6 zranění ohněm (tj 1 až 6).

Existují zranění ohněm, elektřinou, ledem, kyselinou, magií a duchovní zranění (dle přesvědčení či povahy), pak je možné ještě ve hře najít další typy poškození, jako třeba světlem, které ale nelze udělat. U těchto poškození platí, že jednotlivé typy poškození se sčítají. Pokud tedy budeme mít zbraň třeba Ohnivý chladný bleskový krátký meč, s bonusy k poškození 1k6 ohněm, 1k6 ledem a 1k6 bleskem, zvedne se u takové zbraně poškození o 3-18 (v případě, že obluda není na určitý typ zranění imunní).

Duchovní zranění zvyšuje poškození o 2k6, nicméně je vždy omezeno na určité přesvědčení. Například může být poškození 2k6 proti zlým/dobrým nepřátelům. Nebo 2k6 proti chaotickým/zákonným nepřátelům, nebo 2k6 zranění proti zvířatům (což jsou asi myšleny všichni nepřátelé s čistě neutrálním přesvědčením, jako jsou výtvory, elementálové a podobně).
Také je možné udělat zbraň jedovatou, která při zásahu snižuje odolnost nepřítele, pokud neuspěje ve zkoušce. Tedy je stále slabší a slabší.
Taky lze vytvořit speciální zbraň na nemrtvé, které musí vždy u každého zásahu ustát ve zkoušce a pokud neuspějí, okamžitě zemřou.
Existuje také očarování, která dá vlastnost upířího kradení zdraví, tedy to, co odebere nepříteli, přidá postavě. Toto očarování může mít až hodnotu +5 na 15 úrovni.
 
U zbraní ale nelze (a nemá to význam) pokoušet se očarovat jednu zbraň tímtéž poškozením 2x-3x Tedy nejde udělat například zbraň s 3x ohnivým poškozením, které by jakože mělo bonus k zásahu 3k6 ohněm. To nefunguje.

Většina nepřítel je zlá a pokud nejsou zlá, nejsou moc silná. Ve hře je také kouzlo "ohnivé čepele", které přidávají zbrani na blízko ohnivé poškození. Také jsou tam možná kouzla, která přidávají zbrani poškození duchovní, ale nejsem si jist. Z toho tak nějak vyplývá, že zbraně na blízko je ideální dělat třeba s bleskovým poškozením + ledovým poškozením + upířím sáním. Nebo zbraň bleskové/ledové poškození + poškození proti zlu + upíří sání, případně zbraň bleskové/ledové poškození + upíří sání + jed na lidi a podobné tvory. Taky je možné vytvořit si speciální zbraň čistě na nemrtvé, všichni nemrtví jsou zlý, tedy taková zbraň by měla být ideálně bleskové+proti zlým+zničení nemrtvého. Pak ještě zbraň očarovat pomocí kouzla "silná kouzelná zbraň" + "Ohnivá čepel" + některé to kouzlo na lepší kritický zásah podle typu zbraně.

Efekt očarování zbraní je docela viditelný, význam to má největší ze začátku hry v první a druhé kapitole.

Magické zbraně na dálku:
Zbraně na dálku se nedají vylepšit kouzli. Tedy má u nich mnohem větší význam zvedat jejich útočný bonus a zvýšit tak šanci na zásah nepřítele. Na druhou stranu je ale pořád výhodnější spíše zvedat to samotné zranění.

U střelných zbraní v závislosti na použitém dřevu lze vyrobit zbraň obyčejnou (lze jí očarovat 3x), nebo skládaný luk s různou hodnotou vlastnosti "Silný", ten lze pak očarovat 2x a nebo luk s vlastnostmi "Silný" a 'Snížení váhy předmětu", kterýžto lze očarovat jednou. Vlastnost "Silný" pak do určité míry kompenzuje malou hodnotu obratnosti u bojovníků a postav v těžké zbroji, jelikož pak přičítá bonus za sílu až do uvedené hodnoty ke zranění. Tedy u obyčejného luku (neskládaný), se přičte ke zranění jen bonus za obratnost a je vhodný pro postavy, které mají malou sílu. Skládaný luk s hodnotou "Silný +2", přičte ke zranění bonus za obratnost (limitovaný zbrojí) a bonus za sílu až +2, pokud má postava sílu 14 a víc. Luk s vlastností "Silný +6", přičte ke zranění bonus za obratnost (limitovaný použitou zbrojí) a bonus za sílu limitovaný tou hodnotou 6, pokud má postava sílu 22 a víc.

Záleží tedy, jakou má postava sílu a podle toho jí na míru vytvořit zbraň. Pokud není schopná docílit toho bonusu +4 za sílu (tj nemá sílu alespoň 18) ani pomocí kouzel/předmětů, pak jí má význam vytvořit obyčejný kouzelný luk bez vlastnosti silný. 3x ho očarovat tak, aby se zvedlo zranění. (například 1xk6 ohnivé + 1k6 bleskové + 2k6 proti zlu). V případě, že postava je schopná mít sílu 18 a víc (a tedy mít bonus +4 k síle), je výhodnější jí udělat luk z zalantarového dřeva s vlastností "Silný +4". Tím bude mít vždy jistotu, že se zranění zvedne o 4 životy (narozdíl od hodu 1k6, které se pohybuje mezi 1 až 6) a také bude mít jistotu, že nepřítel není na dané poškození imunní. Následně ten luk 2x očarovat, aby se zvedlo zranění. Luk se sešmelcového dřeva s vlastností "Silný +6 a snížení váhy o 40%" nemá cenu dělat pro tyto účely očarování.

Na střelné zbraně nelze ani aplikovat kouzlo ohnivé čepele a je tedy ideální dávat střelným zbraním poškození ohněm a využít zde rubíny a jiné drahé kameny ušetřit na zbraně na blízko. Také tu může být velmi výhodné udělat střelnou zbraň jedu (která nepřítele oslabí), takže než doběhne, může mít odolnost již docela sníženou (poklesem odolnosti mu i klesne celkový počet životů, tedy takto může zbraň s jedem nepřítele zranit za docela hodně životů, ale asi jen jednou).

Po vyrobení střelné kouzelné zbraně zbraň i nadále vyžaduje munici (šípy/šipky) a lze je měnit dle potřeby (obč šíp, šíp+1 až +3, očarované šípy). Všechny efekty za použité šípy se také pak projeví. Tedy střelba třeba ohnivým lukem s ohnivými šípy by měla udělat 2x ohnivé poškození. Ve hře lze jedině koupit střelné zbraně, které mají neomezenou munici. Takové zbraně nelze vyrobit, ale lze je očarovat, pokud nemají více jak 2 zvláštní vlastnosti. Lze si tak vyrobit třeba luk s ledovým poškozením, který neomezeně střílí ohnivé šípy.

Očarovávat takto lze luky, kuše i praky. Vrhací zbraně pravděpodobně nepůjde očarovat (nezkoušel jsem).

Efekt na zbrani a po zásahu je dán prvním očarováním zbraně. Tedy chceme-li, aby například luk viditelně hořel (když jej má postava v ruce) a po dopadnu vybuchla ohnivá koule, je třeba jej jako první očarovat ohněm, pokud chceme kladivo blesků (po kterém budou viditelně se pohybovat blesky, když jej postava drží) a které po zásahu hodí bleskový efekt, udělat jako první poškození bleskem a podobně.

Magické zbroje:
U zbrojí se jako speciální vlastnost počítá vždy kov (i železo) a tedy lze zřejmě každou zbroj očarovat maximálně 2x. Některé zbroje z určitých materiálů mají ještě spešl druhou vlastnost, takže je lze očarovat jen jednou.

Celkově očarovávání zbrojí je poněkud diskutabilní.

Zbroji lze očarovat, aby měla bonus k OČ. Tedy vytvořit si třeba koženou zbroj +5. OČ ale neredukuje obdržené poškození, ale pouze udává šanci, že se postava zásahu vyhne. OČ za zbroj lze také zvednout víc některými předměty (jako rukavice s OČ + 8 ke zbroji). Také to lze udělat pomocí kouzla "Kouzelní brnění" ať už v podobě, kterou mají kněží, nebo v podobě, které mají čarodějové. Existují celkem 3 kouzla, jedno má kněz a dvě má čaroděj/zaklínač. Pomocí těchto kouzel lze zvednout bonus k OČ za zbroj o 5 bodů, tedy totéž, co může být aplikováno přímo na zbroji. Tyto bonusy z předmětů/kouzel k OČ (zbroj) se nesčítají, tedy víc jak hodnotu 5 skrz kouzlo, lze docílit jen vyrobením rukavic obrany + 6. Z toho jaksi vyplývá, že zbrojím nemá příliš význam dělat očarování, které zvedá OČ.

Celkově u hodnoty obranného čísla je to složité, existuje hodně typů OČ, například zbroj, štít, přirozené, uhýbání, odrážení a podobně. Platí u něj, že jednotlivé druhy bonusu OČ se sčítají, ale dva předměty se stejným typem bonusu k OČ se nesčítají. U zbrojí a štítů se také vždy počítá jejich základní hodnota k OČ.
Tedy budeme-li mít postavu s plnou plátovou zbrojí (s oč 8), těžkým štítem (s oč 2), s amuletem přirozené ochrany +6 (s oč + 6 přirozené), s rukavicemi ochrany +4 (bonus k OČ 4 zbroj) a s prstenem s oč +2 (odrážení), získá taková postava zbroj k OČ za takové předměty 22 bodů.
Pokud bude ale postava vybavena místo obyčejné plnoplátové zbroje zbrojí s bonusem +4 k oč - zbroj a jinak bude mít stejné předměty, zvedne se její OČ přesně o 0 bodů, tedy bude taky 22.
Naopak pokud na postavu s plnou plátovou zbrojí (s oč 8), těžkým štítem (s oč 2) - celkové OČ 10 zakouzlí 2x klerik na 15 úrovni (na zbroj a štít) kouzlo "Kouzelný zbroj" a pomůže mu druid, který na něj začaruje kouzlo kůra , zvedne se jeho OČ o 5(zbroj) + 5(štít) + 6(přirozené) na 26.

Zbroji se dá dodat i magická odolnost (i tu lze postavě dodat pomocí kouzla), maximálně na hodnotu 22. Nicméně je asi výhodnější pokud to jen trochu jde, raději postavu vybavit amuletem s magickou odolností a imunitou na smrtící kouzla (netýká se to jen postav, které pozici na amulet potřebují, třeba kleriků/druidů kvůli amuletu moudrosti). Opět platí, že magická odolnost za různé předměty se nesčítá, ale vyhraje ta nejvyšší hodnota a stejně tak se to nesčítá s kouzelm. Zbroj lze také očarovat o odolnost na konkrétní typ útoku (oheň/voda/vzduch atd). Jenže je to omezeno na jen na 2 očarování. Nejvyšší taková hodnota, kterou se dá vyprodukovat, je 30 odolnosti na některý živel.

Zbroje se dají očarovávat i speciálními vlastnostmi. Například s bonusem ke skrývání/tichému pohybu, což by mohlo být výhodné pro zloděje/hraničáře a podobně. Taky jim lze dodat možnost zakouzlit kouzlo spěch 4x denně, nebo je možné jim dát vlastnost, že je postava imunní na kritické a zákeřné útoky (což je asi nejužitečnější, nicméně to lze až na 18 úrovni). Očarování, které by mělo zbroji dodat schopnost vstřebat určité množství zranění (10 zranění) mi nefungovalo. Asi je ve hře nějaký bug.

Štíty mi pak obecně moc očarovat nešly, ale příliš jsem to netestoval.

Celkově mi asi vyjde výhodnější používat spíše zbroje/štíty koupené/nalezené, které mohou mít zajímavé vlastnosti. Vyjimkou toho jsou jen ty zbroje mithralu, které jsou docela výhodné.

Na epické úrovní (zřejmě level 21), postava asi získá další možnosti očarovávat věcí vícekrát.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 27, 2017, 14:45:52
Z Mephasmem jsem už žádný možný dialog neměl, asi jsem mu neměl co nabídnout, takže se a mě vybodl :) Jestli mi to mělo přinést jen pár artefaktů, tak mě to ani nemrzí. Na pavouka jsem úplně zapomněl.

No, on tě na první a druhý pokus odpálkuje, že obchodovat nechce. Až když ho oslovíš po třetí, se tedy jaksi podvolí a dá ti návod na vyrobení tří věcí, které mu můžeš obětovat. (tj ta pekelná ohniska).
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 27, 2017, 15:21:07
Ad Mephasm: aha, já ho vyvolal jen 2x :D

Ad výroba: dobrá práce, podrobné a hezky přehledné. V datadisku už to pak začnu asi využívat, ať si to taky vyzkouším prakticky.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 28, 2017, 05:59:25
Nechápu, co se má dělat při obraně Citadely při boji u té brány. Chvíli tam otravují nemrtví, ti nemají šanci, pak se tam jakože objeví Garius a ať do něj buším jak buším, tak nic. Svitky pravých jmen také nepomáhají, protože postavy je nečtou. Bušeil jsem do něj asi 20 minut, ale on je podle mě nesmrtelnej.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 28, 2017, 06:42:41
To je ten samý bug co u mě :) Jak tam Garius vytvoří ten ohnivý kruh, tak hned potom má ještě vyčarovat vyvolávací kruh a z něj vyleze avatar stínu, kterého budeš muset zabít. Mě tam napoprvé taky nic nevyčaroval. Garius pak uteče.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 28, 2017, 06:56:35
No já si říkal, že tam něco chybí, on se Garius pustil do nějakého vojáka u hradby a věnoval se mu, takže už asi nic dalšího nečaroval a tak zapomněl vyvolat ten stín. Jenže to se pak může stát kdykoliv a nový load a projití celého toho bránění hradeb/brány nemusí pomoci.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 28, 2017, 07:26:51
Já si naštěstí švihl save hned u té brány, takže bych případně dokola opakoval jen tenhle úsek. Podle mě se opravdu jen špatně vyhodnotil skript, trvalý bug by se z toho stát neměl. Za celou hru jsem měl minimálně dva takové záseky a vyřešil je opětovným loadem. Přijde mi, že před léty mi hra fungovala lépe, teď jsem třeba docela proklínal pathfinding apod. Možná je to i tou GOG verzí.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 28, 2017, 07:48:34
Taky zvažuji, jestli má vůbec cenu hrdinu rozvíjet nad 20 level. On zrovna u té brány hrdina postoupí na 20 úroveň, ale nové schopnosti už zřejmě získávat nebude, ani kouzla atd. V případném prvním datadisku, kam se hrdina importuje, tak bude na 20 levelu začínat, ale asi by bylo v rámci datadisku lepší se učit jiné povolání.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 28, 2017, 21:57:57
Tak obávám se, že to nedohraji. Mě tam ten stín ten Garius prostě nepřivolá. Už během dialogu se pere s nějakým vojákem, co přežije za barikádou a který by nejspíše měl asi chcípnout.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 28, 2017, 22:19:01
Máš verzi 1.023 ze srpna 2009?
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 28, 2017, 22:44:27
Mám nejnovější z gog (tu co píšeš). Když si to během boje o bránu neuložím a načtu to, co je hned na začátku boje o bránu, neobjeví se stín. Když si to uložím během toho boje, těsně před tím, kdy by se měl Garius objevit, pro změnu se vůbec Garius neobtěžuje přijít. Boj skončí, vyhráli jsme a není co dělat dál.


edit:
Tak asi na po desáté se to konečně povedlo, Garius zůstal za tím ohněm ve dveřích a neběžel si zaboxovat s vojákem za hradbou, takže měl čas ten stín skutečně vyvolat.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 29, 2017, 07:42:47
Tak jsem to včera dohrál a Qara mě zradila taky. Zkoušel jsem load, ale zradila vždy, což úplně tedy nechápu. Byla to postava, u které jsem měl vliv snad vůbec nejvyšší ze všech společníků.

Maximum z hlediska levelu je opravdu 20, pak již nejde na další úroveň v základní hře postoupit, ale postava získává zkušenosti dál, které lze uplatnit v datadisku.

Rozvíjet ovšem jedno a totéž povovlání na 21 úroveň nemá význam a hrdina se už nijak nezlepší. Nezíská nová kouzla, nezíská prostor v knize pro kouzla, z hlediska síly kouzel stávajících je na maximu a tedy kouzla již nezesilují. Kdyby se tam otevřel 10, 11 atd kruh, alespoň pro kouzla/pozice, do kterých by si člověk mohl připravit ta posílená/prodloužená/klidná/tichá/maximalizovaná/okamžitá/trvalá kouzla, bylo by to lepší.

Na 21 úrovni by si tedy měla postava vybrat povolání jiné, zřejmě asi to prestižní, nicméně nějak moc nechápu, co bych měl kněze učit. Ani jedno to prestižní povolání mu nepřináší nic. Z těch, které se učit může, jsou všechny jen horší verze kněze, kde ty jejich spešl dovednosti nijak nevyužije, nebo je už má. A žádné povolání mu neumožní naučit se něco nového (třeba z boje, nebo z mystických kouzel). Učit se některé to základní povolání ale taky nemá smysl, protože než by se hrdina v něm zlepšil, tak by byl konec a dovednosti takto získané by nijak nevyužil. První datadisk bude zřejmě limitován 30 levelem hrdiny.

Co se týče tvorby magických věcí/zbraní, tak pokud to chceš vyzkoušet, tak v datadisku to moc nezkusíš, jelikož tam to funguje úplně jinak, než v základní hře. Nepotřebuješ tam zřejmě žádné šutry, stačí ti jen "Brilantní esence" (něco jiného než oslnivá). Ve hře jsou jen dvě síly esencí, nestabilní (kterou získáváš přímo z nepřátel) a brilantní, kterou můžeš vyrobit z 8 nestabilních. Na výrobu těchto věcí nahradili alchymistický stůl a kouzelnických stůl pytlem, které má jedna postava v inventáři. Ostatně vyrobit si ledovou zbraň bude první věc, kterou ve hře uděláš, jelikož alespoň mě sebrali všechny zbraně, co jsem si tak pracně vyrobil a všechno v inventáři krom věcí, co má hrdina přímo na sobě a právě postava, která pro hlavního hrdinu dojde a probudí ho, umí tvorbu těch věcí a má i ty předměty na to potřebné.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Březen 29, 2017, 18:42:32
Určitě budu pokračovat dále ve své prestižní třídě. Ono ani z mého pohledu nemá význam volit cokoliv dalšího, protože na to nemám ani atributy. Na 21. levelu se to překlopí v epické prestižní povolání a s tím už to doklepu.

Prestižní povolání jsou podle mě myšlena spíše jako speciální meziobory. Klerik v tom asi nic výhodného nenajde. Pro mágy a bardy je užitečný učedník červeného draka. Některá zajímavá prestižní povolání jsou bohužel limitována zlým přesvědčením.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 29, 2017, 22:18:36
Já myslím, že je to určeno pro první datadisk, kde by měl hráč získat cca 10 úrovní, což přesně odpovídá 10 úrovním, které má smysl to prestižní povolání rozvíjet.

Já se nakonec rozhodl, že na 21 úrovni zvolím čistého bojovníka, jelikož z ničeho jiného bych nezískal nic, co by bylo viditelné ve hře, Bojovník je sice totálně k ničemu, ale alespoň má více těch odborností, i když často jen rize bojových.

Jak jsem zjistil, tak datadisk šel svojí obtížností mnohem dál a tak nějak se situace obrátila. V normální hře jsem byl nesmrtelný a po celou dobu se mi nestalo, že by hrdina omdlel během boje. Nepřátelé mě a i mé společníky prostě nedokázali zranit a já si je dával na pár ran. V datadisku jsou nepřátelé nesmrtelní (já je prakticky skoro vůbec nezraňuji, ať už do nich střílím kouzla, nebo buším zbraní), zatímco oni mě dají na tři rány. Dost to tedy ovlivňuje ta společnice, co se k hrdinovi přidá, což je jakože čarodějka, ale totálně k ničemu. Ale ono celkově jsou nepřátelé o dost tužší - tedy jsou tak nastavení, že neodpovídají levelu hrdiny a to přitom datadisk se dá hrát s novou postavou na 18 úrovni, nebo pokračovat s tou stávající na té 21 úrovni.

Třeba ta čarodějka společnice je na 18 úrovni (tedy je níž, než já a automaticky se nedorovnává).
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Březen 31, 2017, 08:27:23
Tak trošku jsem se v datadisku posunul, získal další 2 společníky, nějakého šamana a kleričku, asi jsem si pro ně měl zajít jako první, než dělat některé jiné věci v tom městě, jelikož přece jen s nim hráč získá zase trochu převahu. NAvíc postavy se nedorovnávají s hrdinou, ani dalšími společníky, takže ta první rudá čarodějka je z hlediska levelů výš, než šaman a ten je zase výš, než klerička. Taky ve hře již nebyli tak silní nepřátelé, jako ti, na které jsem narazil jako jedny z prvních a kde ty boje šli hodně z tuha.

Zdá se, že v tom prvním ěstě již není co dále dělat a tak bych měl vyzvat na bitku toho rozčílenýho medvědího ducha, co na mě čeká před bránou. Což by měl být konec první kapitoly.

Kapitoly zde tedy nejsou tak dlouhé, první se skládá ze své podstaty jen z kobky, odkud hráč utekl a pak z města a jeho stínové varianty. Normální město je vcelku bezpečné, dali mi tam nakládačku jen nějací obyčejní piráti v jedné hospodě, ale po savu jsem jim to oplatil. (to bylo v době, kdy jsem ještě neměl společníky). Stínová verze byla nebezpečnější, jsou tam různé stínové obludy, bubáci, stíny a taky tam byla partička nějakých stínových zabijáků, což byl nejtužší boj, který jsem absolvoval (taky právě v době, kdy jsem ještě neměl společníky). Naštěstí byl kousek od nich portál, takže jsem je trochu zranil, utekl portálem, vyléčil se/vyspal se, zase tam naběhl, zase je trochu zranil a takto asi 10x, než se mi povedlo je zlikvidovat. S tou partou 3 společníků bych je asi dal na jeden zátah, no :).

Taky jsem zkoušel dělat zkoušky ve zdejší jiné hospodě berserků. Nezvládl jsem jen test odolnosti ve studené vodě, kde mi sundali veškeré vybavení a odstranili veškerá okouzlení a neměl jsem na to dost životů. V aréně jsem zvládl všechny nepřátelé v prvním testu a pak i v dalším kole bojů jen tak pro zábavu, takže jsem dal nakládačku i jejich nejlepšímu bojovníkovi, co tam pořád chrápe a získal jeho meč.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Duben 03, 2017, 10:49:42
V datadisku jsem přišel na pár věcí, jednak co se tvorby předmětů týče, lze použít opravdu více očarování a to ještě v tom principu, že záleží na počtu brilantních/prastarých esencí, podle toho je pak dané očarování silné. Tedy použije-li hrdina například na zbraň 1 brilantní esenci ohně, pak bude mít zbraň zranění ohněm asi 1k4. Pokud použije 2, pak bude mít zranění 2k4, pokud tři, pak 1k6, pokud čtyři, pak 2k6, pokud použije 1 prastarou esenci, pak zbraň získá očarování 1k8, když 2 prastaré, tak nejspíše 2k8, když 3 prastaré, tak pravděpodobně 1k10.

Přitom také platí, že lepší očarování nahradí to stávající, tedy když si vytvořím na začátku zbraň s poškozením 1k4 z jedné esence ohně a později na tu zbraň použiji prastarou esenci, mělo by zranění stoupnout na 1k8. Takto lze zbraň očarovat 4x, tedy zbraň teoreticky může mít zranění 1k10 ohněm, 1k10 ledem, 1k10 bleskem a pak třeba 1k10 kyselinou, nebo půjde vytvořit zbraň s bonusem k OČ až asi +10, nebo jí přidat upíří zranění.

Celková příprava zbraní a věcí se zjednodušila, recepty, co lze vytvořit a jak se píší přímo v popisu dané esence, nejsou zde žádné knihy a podobně.

Počet esencí je omezen levelem hrdiny, tedy třeba na 24 úrovni může použít 1 prastarou esenci a podobně.

Také jsou zde speciální esence duše, které hráč získává používáním schopností Požírače duše z nepřátel. K tomu se dostanu později, zde jen uvedu, že s těmito  esencemi může pracovat pouze hlavní hrdina a to jak v rámci jejich slučování do lepších, tak i na výrobu předmětů z nich. Má na to speciální dovednost "Tvorba duše".

Ve hře jsou také esence naprosto unikátní, které hráč získá ze specifických postav a které jinak získat nelze. Já zatím získal jen esenci z prastarého ducha, ale jen jednu a není mi moc jasné, co se s ní má dělat. Píše se u ní, že je to základní materiál pro výrobu zbraní a zbrojí, tedy se asi nepoužívá na očarování, ale válečný palcát mi z ní vyrobit nešlo. Některé specifické ale budou zřejmě sloužit k očarování a budou dávat velmi specifické vlastnosti. První lze získat hned na konci první kapitoly, pokud hráč vysaje toho medvěda ducha, ale to nejspíše udělá jen zlá postava, což pak i vede k tomu, že se k partě hrdiny přidá jeden zlý společník. Pokud medvěda nevysaje, stane se medvěd společníkem, ale hráč již nezíská toho zlého společníka.

Z toho všeho tak nějak vyplývá, že je rozumné naučit hrdinu ty perky "Výroba magických zbraní a zbrojí" a "Výroba magických předmětů" co nejdříve to bude jen možné. Hlavně tu výrobu zbraní, pokud je hrdina kouzelník, který umí alespoň některá kouzla, která jsou na to potřebná. Jelikož hrdina je výrazně na vyšším levelu, než společnice kouzelnice, již na začátku hry na 21 úrovni tak může vytvářet daleko mocnější očarování a to mu zůstane skoro celou hru. Nemluvě o tvorbě věcí z těch esencí duše.

Aby mohl hráč esence duše získávat, musí ve správnou chvíli použít dovednost "Pozření duše", kterou získá na konci první kapitoly. Od té chvíle má hrdina totiž "hlad", který ho nutí občas nějakou duši pozřít, nebo se to snažit potlačovat. Pokud se hrdina nekrmí, slábne (klesají mu vlastnosti) a pokud úplně vyhladoví, zemře. Tedy ten stav je nutno hlídat, nemůže tak často odpočívat a podobně. Esenci duše pak lze získat z duchů, nebo elementálů, pokud tuto dovednost hráč použije v okamžiku, kdy je daná postava na umření (píše se u ní ten status). Pak ta dovednost daného nepřítele zabije a hráč získá esenci duše. Různě silní nepřátelé pak dávají různé esence duše, slabší jen nestabilní esenci (kterou je nutné pak sloučit podobně, jako u standardních esencí, tedy 8 nestabilních dá dohromady 1 brilantní). Silnější obludy dávají brilantní esence, které lze zase slučovat do prastarých atd. Nicméně časté používání dovednosti Pozření duše má negativní dopad na postavu a jeho růst hladu. Čím víc se hráč krmí a na čím silnějších obludách, tím větší má chuť se nakrmit a tedy jeho status hladovění se rychleji zhoršuje. Navíc je to "zlé".

Správný dobrák by měl hlad potlačovat, což je jiná schopnost hrdiny. Ta není tak efektivní, také z ní hráč nezíská ty esence duše, její efektivita také roste, pokud jí hráč použije v přítomnosti duchů (čím víc duchů v okolí, tím větší efekt má). A také tato dovednost snižuje chuť, tedy se změny hladovění zhoršují pomaleji.

Naštěstí se hráč může hned ve druhé kapitole na začátku (pokud hraje za dobro), naučit i dovednost "věčný odpočinek", který funguje stejně, jako Pozření duše, pouze s tím rozdílem, že funguje jen na nemrtvé a také nezvyšuje chuť. Navíc je to "dobré", tedy každé použití této dovednosti posune postavu k dobru. Todle je naprosto zásadní dovednost pro hrdiny, kteří nechtějí požírat nebohé duše. Hráč se jí naučí v chrámě ve stínové variantě prvního města, tam, kde potkal kleričku, od jednoho zdejšího kněze. Hned jí taky může využít na zdejší nemrtvé a tím se "nasytit" a také získat hodně brilantních esencí ducha. Také může tento chrám používat na krmení, tedy vždy, když jeho hlad klesne na hraniční úroveň, jít do tohoto chrámu a vysát nějakého zdejšího nemrtvého. Hlavně ve spodním patře tohoto chrámu (kam se dá dostat v druhé kapitole), je hodně silných nemrtvých.

Nevýhodou je, že použít tu schopnost "Pozřít ducha" nebo "Věčný odpočinek" lze opakovaně až po 5 minutách, taky ani jednu nelze použít, pokud ve stejný den hráč použil schopnost "Potlačení" a "Potlačení" nelze použít ve stejný den, kdy hráč použil jednu z těch dvou dovedností. To celkově situaci poněkud komplikuje a zvláště při snaze získávat ty brilantní esence ducha to celé zdržuje (hráč musí opravdu čekat těch 5 minut), nebo si odpočinout a tím se dostat do dalšího dne.

Na společníci, kteří se ke hráči přidávají, má hrdina také svůj "vliv", který roste různými volbami a jednáním. Zde ten vliv má jinou roli, než v případe základní hry. Hráč přímo vidí, jaký vliv na kterého společníka má, ať už přímo během dialogu, kdy dojde ke změně vlivu, tak i na kartě postavy daného společníka. Důležité jsou hraniční body 50 a 75, kde hráč od společníka získá nějakou trvalou dovednost. Například klerička zvýší moudrost a dá imunity proti některým stavům. Šaman zvýší charismu a zvýší efektivitu krmení se na duchách, medvěd zvýší odolnost a také zvýší efektivitu dovednosti Potlačení a čarodějka zvedá inteligenci. Tyto perky jsou trvalé a hráč, pokud je jednou získá, už o ně nikdy nepřijde. Samotné postavy pak ty perky získávají také a navíc se zlepšují i průběžně (tedy u nich je důležitá i hodnota vlivu 25).

Z toho tak nějak vyplývá, že je dobré ten vliv u těch společníků zvednout co nejrychleji to je možné na 75, projet s nimi ty dialogy, které dají ty trvalé bonusy a pak udržovat loajalitu na 75 u společníků, kteří hráče doprovází. On je zde totiž potíž, že hráč získá vždy 4 společníky, ale vodit sebou v partě může jen 3, tedy jednoho musí nechat v divadle. Ten v divadle navíc nezískává zkušenosti a slábne, tedy se moc nevyplatí společníky často měnit podle situace nebo lokace, ale je lepší sebou vodit pořád ty stejné.

U kleričky a čarodějky lze loajalitu zvednout nad 75 už v první kapitole a získat tak ty bonusy, hned na začátku druhé po boji s medvědem na 100. U šamana se mi povedlo zvednout vliv v první kapitole na 70 a nad 75 až v první lokaci, kam jsem odešel v druhé kapitole. U medvěda je to nejnáročnější, v té první lokaci, kam jsem odešel, se mi vliv povedlo zvednout nad 50 a tedy jsem od něj získal ten první stupeň jeho perku. Zrovna ten je ale pro mě docela důležitý, protože já nehodlám nikoho vysávat, pokud to nebude nezbytné a tak potřebuji, aby dovednost potlačení byla co nejefektivnější.

Celkový přístup "k hladu" za dobrou postavu je pak asi nejlepší ten, že nejprve hráč používá tu dovednost "Potlačení" a snaží se jí využít každý den. Tím sníží chuť na minimum a hlad tak bude nejpomaleji růst. Následně se v případě potřeby bude krmit na těch nemrtvých a dovednost pozřít ducha nebude moc používat. V případě hry za zlou postavu je to nejspíše jedno a zřejmě, pokud hráč vysaje ducha toho medvěda, pak se vůbec nenaučí dovednost "Potlačení" a stejně tak se asi nenaučí tu dovednost "Věčný odpočinek".

Nicméně celá ta věc s tím hladem je docela dost otravný prvek, zvláště pro kouzlící postavy, které potřebují často odpočívat, aby si obnovily kouzla.

Také platí, že v první kapitole je dobré vyřešit co nejvíce věcí, které v ní vyřešit lze, protože v té se tento jev s hladem ještě neprojevuje. První kapitola je ale poměrně krátká, zatímco ta druhá bude asi nepoměrně delší a třetí bude nejspíše konečná.

Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: ontarg Červen 24, 2017, 13:47:37
zdravím borci,. mam takovej broblemek,. nwm kde nebo kde seženu kováře do kovarny v citadele ? :D
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Červen 24, 2017, 19:44:35
Ahoj, já jsem si sehnal kováře z té pevnosti, co byla dostupná chvilku po začátku hry (Fort Locke).
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Milhaus Červen 26, 2017, 07:04:06
Jo a druhý je v tom Vysokém útesu (ve městě hned po Locke). Ten bude ale souhlasit jen v případě, že máš již nějakého dodavatele rudy tuším. Dodavatelé rudy pak potkáš ve Studni a Port Llast.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: kloudici Leden 31, 2023, 15:14:27
Ahoj lidi. Dlouho jsem tady nebyla, nějak nebyl čas. Před časem jsem testovala češtinu do Elden Ringu, a potřebovala jsem si zahrát nějakou starou hru, tak jsem si koupila Baldur´s Gate 2, dohrála jsem ji, teď mám rozehranou Icewind Dale a koupila jsem si Neverwinter Nights 2, stáhla a nainstalovala jsem si češtinu, ale chybí mi ve hře písmena s českou diakritikou. Což je dost problém. Netušíte někdo, co s tím?
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: Elemir Leden 31, 2023, 16:53:24
Ahoj, těžko říci. Teď jsem to zkoušel na Windows 7 i 10 a čeština funguje bez problémů (GOG verze hry + aktuální čeština z prekladyher.eu). Spouštíš to přes tu extra ikonku Čeština - Letohradské noci 2? Ono mi to teda funguje i bez toho, ale pamatuju si, že jednou jsem měl problém právě s tímhle, ale čeština jinak fungovala taky normálně.
Název: Re:Neverwinter Nights 2
Přispěvatel: kloudici Únor 01, 2023, 20:16:20
Díky za snahu, už mi to funguje. Stalo se mi tohle a takhle jsem to vyřešila - Cituji:
"může se stát, že se správně nenahrají fonty - jednoduché řešení: fonty ve složce s češtinou překopiruj do složky se hrou UI\fonts a dej vše přepsat"."