Obrana a útok

Tak jak jsem slíbil tak ještě něco málo k obraně a útoku. Protože Travian neni kupodivu jen o stavění baráčků, ale také o loupení a zabírání vísek, což někteří zajisté citelně poznali. Do vesniček vám můžou přijít celkem dva typy útoků a to normální útok a loupež. Liší se jen v tom, že při loupeži se jednotky útočníka snaží přímému boji vyhnout a tak je jistota, že se jich zpět vrátí větší množství, než-li by tomu bylo při normálním útoku. Nevýhodou tedy je, že i když vám útočník vlítne do obrany, tak mu v žádném případě nemusíte být schopni zabít vše. A je to o to zajímavější, že díky přeživším jednotkám dostane i velmi zřetelné info, kolik jednotek jste měli v obraně. Toho se taky s výhodou využívá místo klasického špehování u vesnic, které jsou chráněné velkým množstvím špehů. Při loupeži také může útočník snadno uvíznout v galských pastech. Z tohoto důvodu se ke galům posílá spíše jen normální útok. A protože při loupeži nelze používat katapulty nebo náčelníky, zdálo by se, že začínají převažovat už jen negativa, ke kterým lze zařadit i to, že zástupce účtu smí jednotky vysílat jen na loupež. Přesto jak je vidět má loupež své opodstatnění a do strategie zkrátka patří.

Častěji se budete setkávat s klasickým útokem. Dříve nebo později ho poznáte v různých obměnách, tedy pokud nejste zavedená farma kam si útočník chodí bez obav pro suroviny. Klasickým útokům (samozřejmě i loupežím) předchází špehování, kterým si útočník obhlídne situaci a podle výsledků se rozhodne. Aby jste se o špehování vůbec dozvěděli, je nutné mít ve vesnici vlastní špehy nebo špehy z podpory od jiného hráče. Když píšu špehy tak tím opravdu myslím špehy a ne jen jednoho špeha. I špeh má svou účinnost a pokud k vám někdo pošle 20 špehů, tak ten jeden váš si opravdu nemusí ničeho všimnout. Proto se také vyplácí špehy trénovat ve zbrojnici (stačí trénovat špehy jen v jedné vesnici a do ostatních je pak posílat na podporu). Minimum špehů je tedy 5-10. A naopak, pokud máte hodně špehů a útočník jich k vám pošle méně, je velká pravděpodobnost, že je všechny zabijete a útočník nedostane žádnou informaci. Na základě informace o špehování budete vědět, že máte zbystřit. Podle toho, co bylo špehováno, pak uvidíte, co vás asi čeká. Krom surovin můžou být vyšpehovány obranné objekty a velikost rezidence/paláce. V takovém případě spíše počítejte s přebíracím útokem.

Tak a teď jsme slovo útok rozšířili na útoky. Pokud k vám jde někdo pro suroviny, tak se nebude nijak namáhat a pošle k vám prostě jednu armádu s nějakým počtem jednotek, případně odešle útok i na vaše další vesnice. Ovšem pokud útočníka naštvete anebo se vás rozhodne přebírat, pak těch útoků půjde více za sebou a někdy jen s malým časovým odstupem. Důvodem je obvykle vlna katapultů, případně u přebírání útok katapultů následovaný útoky s náčelníky. Na čas chodí obvykle proto, aby jste neměli vy čas se připravit :). Typické schema je, že první útok vlny je tzv. čistící, tedy obsahuje nejvíce jednotek. Další útoky pak obsahují menší počet jednotek určených jen k obraně katapultů nebo náčelníků. Když se vlna moc nepodaří, je mezi jednotlivými útoky časová mezera. Před prvním útokem je tedy lepší vesnici vyklidit a nahnat do ní podpory hned po něm (pokud tam tedy opravdu mezera je). V případě vlny katapultů máte velkou šanci, že zlikvidujete všechny další katapulty, u přebírání pak, že zlikvidujete náčelníky. Oboje dokáže útočníka docela dobře naštvat a můžete čekat, že zkusí svou taktiku příště změnit. Ovšem příště bude nejspíše za delší dobu, výroba katapultů je časově docela náročná.

Pokud někdo pošle vlnu takto, pak zaslouží spíše politování. Jedna jediná vlna na jednu vesnici je moc průhledná. Je tedy mnohem lepší poslat vlnu falešných útoků (tzv. fake) i na další vybrané vesnice. Pak už je jen na vás, jak dobře umíte tipovat nebo jestli si dokážete pokrýt všechny útoky. Fake je totiž docela mocný nástroj, který vás může dokonale znejistit. Různých kombinací je opravdu mnoho a časem je ve hře poznáte, tak si jen řekneme, jak si tipování ulehčit. Když jdou útoky i na další vesnice můžete opět vycházet z toho, že katapult je drahá jednotka a do dalších vesnic vám míří tedy fake z "levnějších" jednotek. Na internetu najdete různé kalkulačky vzdáleností, kde si podle národa útočníka můžete otipovat, která jednotka nejlépe odpovídá času příchodu, který k vám míří. Když k vám jde něco přes 30 polí méně jak 2 hodiny, tak to zajisté katapult neni (orientačně se stačí podívat, kolik políček je mezi útočící vsí a vaší vsí a počítat podle toho). Druhou věcí je počet útoků, ne každý posílá přesný počet fake, jako je útoků v ostré vlně. Důležité tedy je, abyste se nenechali rozhodit (k tomu právě fake slouží) a zůstali v klidu a s chladnou hlavou, protože jedině tak máte šanci, že z toho vyváznete se zdravou kůží.

Každopádně počítejte s tím, že ne každá obrana se vám může vydařit, prostě pokud proti vám stojí někdo celkem dobrý, tak vám ani nemusí dát šanci. Navíc jsem zatím ani nezmínil, že se na vás prostě může dohodnout více hráčů a o to je to pak horší. Na druhou stranu i dobrý hráč chybuje a můžou se k tomu přidat i jiné okolnosti, např. je ve válce s jinými hráči a musí své síly dělit. Už i husité věděli, že v jednotě je síla a tak se nebojte požádat o podporu další spoluhráče a sami se také do podpor k ostatním aktivně zapojujte. Travian neni o soukromničení nebo sobeckosti (i když je to dost často vidět), útočníka možná nezastavíte, ale oslabíte ho a pomůžete tak někomu jinému. Postupně se tak útočník může poměrně slušně vymlátit a karta se může klidně obrátit. Když už jsem tedy u té podpory, tak ještě ve stručnosti něco k ní.

Už jsem to asi zmiňoval i dříve, základem úspěchu je dostatečná kapacita sýpky a vysoká úroveň zdi (palisáda, zemní hráz, městská zeď). Zeď vám přidá bonus k obraně, sýpky zajistí dostatek obilí pro obživu (počítejte s tím, že neni nic neobvyklého mít dvě sýpky na maximum). Kapacita sýpky totiž neni jen o tom, kolik jednotek k vám může, ale taky jak často budete muset posílat do podporované vesnice obchodníky s dalším obilím (to už jsem ale asi psal dříve, tak si to kdyžtak najděte). Podporu můžeme obecně rozdělit na statickou a dynamickou :) Statická neni nic jiného, než že do vesnice naženeme plno obranných jednotek a čekáme. Dělá se to obvykle pokud nevíme, kdy útočník zas přijde anebo to máme do podporované vesnice dál (resp. útočník to do ní má blíž). V opačném případě se vyplatí druhá varianta, kdy do vesnice jednotky posíláme tak, aby dorazili pár minut před útokem, nebo se strefujeme mezi vlny. Má to tu výhodu v tom, že se prakticky obejdeme bez plné sýpky. Na druhou stranu nebezpečí je, že se kousne připojení a nestihneme to. Limit je tedy tak 5 minut před útokem, u vlny je to pak o štěstí a dobrém připojení. Vlastně ono to má ještě jednu výhodu. Když totiž do napadené vesnice pošlete statickou podporu, může ji útočník snadno vyšpehovat a pak nepřijde. U dynamické podpory těžko bude špehovat pár minut před útokem, protože to už celkem postrádá smysl. A druhá nevýhoda je, pokud obránce neni moc aktivní a o útoku bude vedení informovat celkem pozdě, takže i při bližších vzdálenostech prostě dynamickou podporu nestihnete, ale to už je celkem zas o trochu něčem jiném.

Než se přesuneme k taktikám útoku, tak v rychlosti proberu ještě smysl fake. Jak už jsem psal, účelem fake útoku je znejistit obránce, který pak musí tipovat, kam asi tak jde ostrý útok. Díky množství kombinací v počtu jednotek a fake existuje mnoho různých scénářů. Fake neni všemocný, ale útočníkovi zvýší šanci úspěchu a o to jde. Např. na jednu vesnici půjde 5 fake s katapultem a na druhou půjde ostrý útok pěchoty, pro jistotu doplněný o 4 fake pěchoty. Díky tomu se můžem chybně rozhodnout chránit vesnici, kam jdou fake s katy, protože si ji zcela logicky nechcem nechat pobořit. Obvykle útoky doráží na vesnice v podobný čas, abyste si ani nestihli přesouvat jednotky mezi vesnicemi, takže pokud uděláte výše zmíněnou chybu, tak vás to celkem zamrzí. Druhá věc je, že se rozhodnete chránit obě vesnice a rozdělíte obranu. I to útočníkovi pomůže, protože je bezpochyby rozdíl vlítnout do 5000 falangů anebo vlítnout jen do 2500 falangů, pro vás to znamená i větší ztráty v obraně.

A co k útoku? Pokud jste četli opravdu pečlivě, tak jste si zajisté všimli, že vše výše napsané lze snadno obrátit a na útočníka se můžeme dívat jako na obránce a budeme zkoušet odhadnout, jak on se zachová vůči našemu útoku. Jinými slovy, pokud jste dobrý obránce, máte solidní základ pro to stát se dobrým útočníkem. Mno, zas tak jednoduché to samozřejmě neni. Základem je svoje útoky krýt fake a dostatečně využívat špehů, abyste vždy měli dostatek informací. Klidně požádejte o pomoc s fake i ostatní spoluhráče, má to také svůj dokonalý efekt. Pokud možno své útoky obměňujte a používejte různé kombinace, chyba řady lidí je v tom, že útočí stále stejně a pak se diví, že o jednotky najednou přijdou. Když máte vesnici prošpehovanou a vidíte, že je v ní plno pretorianů, tak víte, že ideální je jít na návštěvu jen s jízdou. Případně jízdu krásně zamaskovat tím, že s ní pošlete jednu pěší jednotku a celé se to pak tváří jako kombinovaný útok. A obráceně, při obraně proti jízdě pošlete hlavně pěchotu. Pokud chcete poslat vlnu katapultů, pak se nesnažte nacpat čistící vlnu do přední linie, ale zkuste např. poslat čistící vlnu až jako čtvrtou (tedy 3 fake s katapulty ještě před ní). Pokud navíc jakoby náhodně vytvoříte sekundovou prodlevu po prvním fake, máte opravdu velkou šanci, že obránce vám nasune do vesnice podpory právě za ní, protože nepočítá s tím, že čistící vlna teprve přijde, což je opravdu nemilé překvapení. U obrany totiž nemusíte mít velké množství armády, doprovod katapultů bývá slabší a sundáte ho i menším množstvím jednotek. Z tohoto důvodu se také někdy čistící vlna jakoby rozdělí a jeden z útoků vlny (cca kolem prostředku vlny) má také větší počet útočných jednotek, aby případně dobil nasunutou podporu. Na zrušení vesnice potřebujete přinejmenším 17 vln katapultů po dvou výstřelech a dobře si zapamatujte, že je rozdíl katovat hlavní a vedlejší vesnici, na hlavní potřebujete obvykle větší palebnou sílu díky existenci kameníka. Čistící vlna by samozřejmě měla krom katapultů pro zpomalení obsahovat i beranidla, kterými sundáte zeď. Jednou z variant je také to, že pošlete nejprve vlnu katapultů bez čistící vlny. Tu pošlete až později, aby dorazila před útokem vlny katapultů. Přijdete tak však o výhodu beranidel a časově se to hůře slaďuje (když vám zakolísá připojení, tak můžete na nějaké sekundy zapomenout a v horším případě to nestihnete). Výhodou je snad jen to, že nemusíte čekat příliš dlouho, až se vám čistící vlna vrátí, protože ta je jinak dost zpomalována katapulty.

Na závěr ještě pár posledních mouder a pak už vás nechám plně odpočívat :) Pokud máte v úmyslu místo pravidelného farmení přejít na dohodu a budete požadovat hodinovou produkci, nemusíte mít zas takové obavy, že by vás hráč mohl snadno podvést. Neni přeci nic složitého si např. v noci k takovému hráči poslat 2 útoky se špehy. První pošlete např. tak, aby dorazil ve 3:00 a druhý pak ve 4:00. Z rozdílu surovin pak snadno spočtete hodinovou produkci. V noci je totiž většina farem spokojeně v postýlce a moc nestaví. Je dobré to samozřejmě zopakovat vícekrát, protože náhoda je jen náhoda a zrovna v době špehování tam může dorazit někdo jiný na loupež. Případně lze ten interval zkrátit třeba na 15 minut. Nijak nepodceňujte vylepšování jednotek v kovárně a zbrojinici a snažte se jednotky vytrénovat alespoň na level 10. Dobře si však zapamatujte, že v kovárně se cvičí jen útočné jednotky, ve zbrojírně pak jen obranné jednotky. A samozřejmě nezapomínejte na pravidelný trénink hrdiny. A víc vás už opravdu trápit nebude, na zbytek už přijdete zcela určitě sami, protože ono celé je to o zkušenostech a ty získáte jen tak, že budete sami trénovat.