První vesnice nám zajisté vzkvétá a je na čase poohlídnout se po vhodném místečku pro další vísku. Nenechte se nijak zmást, tohle rozhodnutí jednoduše jen vypadá, když však domyslíme jeho důsledky, může to být opravdu zapeklitý oříšek. Krom stavby samotných osadníků je tu další rozhodnutí v podobě, jaký typ vísky si mimo jiné zvolíme. Začněme však pěkně po pořádku.
K výstavbě nové vísky je především třeba získat určitý počet kulturních bodů (KB). Ty se získávají výstavbou budov a polí (každá budova a její level dávají za den konstantní počet bodů), přičemž platí, že nejvíce bodů je z infrastruktury vesnice a samozřejmě platí, čím vyšší level budovy, tím lépe. Klasickými zástupci s největším přínosem KB jsou rezidence, palác, akademie, tržnice, ambasáda a pokladnice. Samozřejmě neni nutno toto všechno stavit, při dobře rozehrané první vísce máte dostatek KB bez většího úsilí již během prvního měsíce. Existuje ještě speciální budova jménem radnice, která díky pořádání oslav umí dodat větší kus KB najednou, ale pořádání oslav je docela nákladné a uplatňuje se spíše později.
Jakmile máte potřebný obnos KB, existují dvě cesty, jak novou vísku získat. Tou první je vycvičit trojici osadníků a poslat je na opuštěné údolí, tou druhou je použití kecálka (senátor, kmenový vůdce, náčelník) na vedlejší vesnici jiného hráče. Krom toho, že druhý způsob vyžaduje daleko více usílí a surovin, zmíním se tu jen o tom prvním (o kecálcích možná někdy jindy). K výcviku osadníků je třeba nejprve vystavit určitý level rezidence nebo paláce ... a to je hned první kámen úrazu.
V případě rezidence lze postavit jen 2 nové vesnice (při levelu 10 a 15), v případě paláce to jsou 3 vesnice (při levelu 10, 15 a 20). Upřímně řečeno, pokud jste v první vesnici pod útoky a hodláte se stěhovat, je stavba paláce zbytečná. Je totiž dražší a na level 15 beztak potřebujete docela dost surovin, takže je to "nedosažitelné". To samé platí pro rezidenci level 20, ale to je teď vedlejší. Osobně se mi v první fázi osvědčilo postavit v první vísce rezidenci na level 10, pak osadníky, odtud založit novou vesnici, v ní postavit rezidenci na level 10 a odtud zas novou vísku a tak dále. Jen v hlavní vesnici pak stavim palác.
Takže abychom si to shrnuli, jakmile máte dostatečný počet KB a rezidenci nebo palác alespoň na levelu 10, pak se v ní zobrazí tzv. volný slot a nabídka pro výstavbu osadníků. Je to drahá záležitost, takže to neni obvykle otázka na jeden den. K výstavbě nové vísky je třeba rovných 3 osadníků a 750 ks surovin od každé. V tuto chvíli je můžete poslat na libovolné opuštěné údolí, které zaberou pro vaši novou vísku. Pokud se na jednom místě náhodou objeví osadníci od více hráčů, tak vyhrává ten první, ostatním se osadníci zas navrátí zpět. Osadník je docela pomalá jednotka, takže zakládat vísku někde dále může trvat i více jak den. Jen pro úplnost uvedu, že pokud o takto založenou vísku přijdete (někdo ji vykatuje, přebere nebo si ji přeberete sami z jiné vísky), slot se opět uvolní a můžete z dané vískky vycvičit novou sadu osadníků. Proč byste si měli přebírat vísku sami? Dělá se to např. proto, aby v hlavní vísce bylo možno držet 3 kecálky a přebírání šlo snadněji (to jen tak na okraj).
Dobrá, teorie je za námi, ale jak teď ty osadníky ochránit? To je samozřejmě prvořadý úkol každého stavitele, protože v případě útoku je osadník snadný cíl a hlavně drahý cíl. V principu v každé rozvinuté vesnici (suroviny level 10 + podpůrné budovy těžby) nashromáždíte suroviny v podstatě za 3/4 dne. Když se nenecháte farmit a ráno máte dostatek surovin min. na jednoho osadníka (nemusí být samozřejmě zrovna ráno), tak další suroviny získáte během následujících 14-15 hodin. Problém může být trochu s obilím, pokud už máte např. armádu, ale to je vlastně jednoduší, protože si můžete pomoci farmením. Těch 14-15 hodin je celkem přijatelný čas, kdy si to dokážete pohlídat a osadníky před útoky ochránit. Obvykle to však vyjde na delší dobu (i 2-3 dny), obzvláště pokud se bráníte investici do zlatek.
Jak psal Desireus, pro větší klid je dobré si najít někoho, kam nechodí útoky a tam si osadníky hromadit a pak si je např. stáhnout všechny 3 najednou a máte vyhráno. Ovšem pokud nikoho takového nemáte, nebo je dotyčný moc daleko a hlavně jste-li dostatečně aktivní a těch několik hodin si to pohlídáte, tak můžete zkusit něco jiného. Před každým útokem se dá totiž velmi snadno uhnout. Když jakoukoliv jednotku odešlete z vesnice pryč, tak po prvních 90 sekund máte možnost tuto akci zrušit. Neni tedy nic snažšího, než 1 minutu max. 15 sekund před příchodem útoku osadníka kamkoli poslat (např. podpora ke spoluhráči) a po útoku to zase zrušit. Osadník se vrátí zpět a máte klid. Horší je to v případě, že jde víc útoků a časově se mezi ně nevejdete, pak se asi opravdu budete muset domluvit na schování osadníka (i mezi více útoky se dá někdy "bruslit", ale chce to trochu cviku, takže napoprvé se to nemusí podařit, tak se tvařte, jako bych nic nanapsal). Trochu poupravim první bod se spoluhráčem bez útoku. S trochou štěstí existuje ještě jedna taktika. Když nemáte blízko nikoho, kdo je bez útoků a nechcete-li na vracející se osadníky čekat dlouho (ono to může podle položení spoluhráče trvat i několik dní!), můžete je na podporu poslat i ke spoluhráči pod útoky, ale jakmile osadník k němu dorazí, tak ho ihned stáhnete zase zpět. Takto s ním/s nimi budete pochodovat tak dlouho sem a tam, dokud nebudete mít všechny postavené. Samozřejmě se můžete příchodem trefit zrovna do útoku, ale to už je risk této varianty, ale pravděpodobnost je to hodně malá. Horším rizikem je nevyzkoušený hráč (pokud to posíláte na slepo úplně někam jinam), který má zápornou produkci obilí a osadník vám u něj umře hlady. Výhodou samozřejmě je, pokud už máte nějakou další vesnici nebo oázu, protože pak si časy útoků ohlídáte snadno i sami. Na závěr k tomu jen poznamenám, že než se vám osadníci postaví, tak ještě jednou dobře zvažte, jestli jste si pro novou vesnici vybrali opravdu to správné místo. A úplně poslední poznámka, pokud jste to netušili (tak jako kdysi já) do nové vesnice si můžete v klidu posílat obchodníky i bez toho, aniž byste v ní měli tržnici.
Existuje ještě jedna varianta, kterou ale nemám ozkoušenou. Je možno poslat osadníky na loupež ke kolegovi galovi, který má pasti. Osadníci se v nich chytí a až budou komplet, tak vám je kolega pošle zpět všechny najednou. Výhodou je, že osadníci v pastech jsou prakticky nezranitelní.
A teď k těm vískám. Za základní/normální vísku se považuje taková, která je podobná té první úvodní, tedy pole v rozložení 4-4-4-6 (klasická víska). Krom toho existují její obměny, kdy je některé suroviny o jedno pole více na úkor jiné. Produkce surovin je v takovýchto vesnicích velká, v případě převahy jedné suroviny pak získáváte bonus právě k té dané surovině (vynechám nyní případný vliv připojených oáz). Naproti tomu o vískách, kde je více obilných polí, se hovoří jako o MC (multicrop). Do verze 3.5 byly známy jen MC9 (9 obilných polí) a MC15 (15 obilných polí). S příchodem verze 3.5 je tu i tzv. MC7 (7 obilných polí). Výhoda těchto obilných vísek je, že v nich lze držet větší množství jednotek. Pokud je to navíc hlavní víska, lze v ní stavit pole nad level 10 a to je pak už opravdu znát. Je to také klasický příklad využití MC. Ovšem volit si ji jako druhou vísku je zrádné. Pokud vám vázne zásobování (dlouhá vzdálenost), je výstavba MC pomalejší, ale zas je to o stylu hraní. Jako dobrá varianta je v tomto případě sáhnout po MC9 jako druhé vísce a pak teprve zabírat MC15 a hned poté normální vísky kvůli produkci. Tím se zajistí docela slušný základ. Nijak ale nevadí, pokud sáhnete po normální vísce rovnou nebo si normální vísku zvolíte vůbec jako hlavní vísku. Prostě každé má své pro a proti a jde hlavně o to, aby se vám s tím dobře hrálo.
Doplněk přijde i sem, protože téma je ve skutečnosti obsáhlejší a nelze tu popsat úplně vše. Možná někoho napadlo, že po zbourání rezidence osadníci údolí nezaberou a byla by to tedy velmi dobrá pomsta např. v případě útoku kecálky, kdy by nezbyl volný slot. Ovšem na oficiálním fóru jsem se dozvěděl, že již jednou vyslaní osadníci zkrátka vísku postaví. Bez ohledu na stojící rezidenci/palác nebo vůbec celou vísku.
A ještě jedna drobná poznámka, rezidence a palác jsou jediné dvě budovy, kde lze zjistit aktuální počet kulturních bodů účtu + produkci KB v příslušné vísce.