Hrdinský dvůr, hrdina, oázy

Tato kapitolka je poněkud mladší a vlastně skoro celá napsaná znovu. Byla sepsána až pro fórum 3. věku s5, ovšem to nám před zálohou někdo zákeřně smazal, tak snad si vzpomenu na vše podstatné, co tam bylo :)

Hrdinský dvůr je poněkud zvláštní budova a má ve hře dvojí úlohu. Slouží k vytrénování hrdiny a zároveň se přes něj připojují (anektují) oázy. Zatím co hrdinu lze vytrénovat už na prvním levelu budovy, pro připojení první oázy je třeba dosáhnout levelu 10. Při levelu 15 je to pak druhá oáza a při levelu 20 třetí oáza (dosáhnout levelu 20 ale stojí opravdu hodně surovin, takže obvykle se končí jen u levelu 15). Hrdinu lze vytrénovat jen z existující jednotky, takže před jeho výcvikem se v hrdinském dvoře zobrazí jednotky, ze kterých je aktuálně možné hrdinu vycvičit. Pokud požadovanou jednotku nemáte, musíte si ji nejprve vycvičit. Hrdinu však nelze vycvičit ze zvědů, beranidel a katapultů. Obecně platí, že nejvýhodnější je hrdina z jízdní jednotky (zejména kvůli rychlosti). Ovšem hrdina může celkem snadno zemřít při bojích a pak platí, že čím lepší jednotka byla použita, tím dražší a delší bude jeho oživení.

To by však nebylo vše, podstatnou otázkou je, k čemu vlastně ten hrdina slouží? Krom toho, že jeho výživa nás bude stát 6 jednotek obilí, má hrdina mezi jednotkami zvláštní postavení. Při vyslání do jiné vesnice, kde již stojí hrdinský dvůr, lze hrdinu z této vesnice vyslat do boje jako by byl vytvořen právě v ní. Díky tomu může doprovázet jednotky z kterékoliv vesnice. Ten stojící hrdinský dvůr je však podmínkou, pokud tam neni, nebo byl postaven až po jeho příchodu, tak se bude hrdina tvářit, jako by byl jen na podpoře. Travian se v případě hrdiny inspiroval herním žánrem RPG a tak má hrdina i své statistiky, které se vylepšují pomocí zkušenostních bodů. Během bojů (při útoku i obraně) získává hrdina zkušenosti a při dosažení určitého množství postoupí na nový level a obdrží 5 zkušenostních bodů. Čím vyšší level, tím více zkušeností je třeba pro postup. Zkušenostní body pak lze rozdělit mezi pětici vlastností - útok, obrana, útok bonus, obrana bonus a regenerace. Zatím co regenerace je univerzální dovednost, do které by se mělo určitě alespoň 5 bodů investovat (jinak by se mu neregenerovalo zdraví), u ostatních je to složitější. Útok a obrana jsou charakteristikou samotného hrdiny a zjednodušeně lze řící, že hrdina s jejich vyšší hodnotou se chová jako více jednotek stejného typu. Samotný hrdina tak např. při útoku dokáže skolit tolik obrany, jako třeba 50 identických jednotek. Někdo by mohl zajásat, ale podle mě je to ztráta času. Mnohem výhodnější je investovat body do bonusů k útoku a obraně, protože ty se vztahují na všechny vlastní jednotky přítomné ve skupině s hrdinou. To vlastní je důležité u podpory, kdy se třebas sejde více hráčů, tak bonus je poskytován jen vlastním jednotkám hráče. Každý z těchto bonusů lze navýšit maximálně do 20%

Zdali se rozhodnete pro hrdinu obranáře nebo útočníka, či ho snad budete trénovat obojetně, je jen na vás. Každému bych doporučil volit dle vlastního zaměření jednotek. Jeho výcvik může být pomalý, ale existují různé fígle, jak to urychlit. Jednou z nich je výcvik špehů v jedné ze svých vísek, které pak budete pomocí jednotek doprovázených hrdinou zabíjet ... docela nákladné a nudné :) Výhodnější je postavit si k hrdinovi nějakých 100 silnějších jízdních jednotek a začít útočit na okolní oázy. Výhodou oáz je totiž to, že předem víte, co v nich je. Velice dobře se tak útočí na železné oázy, které jsou asi nejslabší a poté i na hliněné oázy. Krom zkušeností získáte i nějaký ten lup v podobě 400 ks surovin od každé. Postupně jak bude hrdina sílit se sníží i celkové ztráty. Útočné jednotky je samozřejmě dobré taky co nejdříve v kovárně vycvičit alespoň na level 10. Osobně k tomu používám jen hlavní vesnici, ve vedlejších si cvičim hlavně defenzivní jednotky a ty se vylepšují pro změnu ve zbrojnici.

Pomalu jsme se dostali k problematice oáz. Těch existuje na mapě několik typů, z toho nejžádanější jsou oázy surovina/obilí (přidává bonus k dané surovině a obilí) a 50% obilí (velká obilná oáza). Obecně platí, že každá malá oáza vám přidá +25% k základní produkci příslušné suroviny. U velké obilné oázy je to rovných +50% Dáme si malý příklad, máte 4 hliněná pole na levelu 8 a těžíte tedy aktuálně 4x100 = 400 ks hlíny za hodinu. Jakmile připojíte hliněnou oázu, vzroste produkce na 400 + 0,25 x 400 = 500 ks hlíny za hodinu. Při dvou oázách je to pak 600 hlíny/hodina. Nejprve je tedy potřeba spočítat čistou produkci vesnice a až pak se aplikuje bonus z produkčních budov a oáz. Pro úplnost dodám, že bonus ze zlatek se počítá až nakonec z celkové produkce po aplikaci všech bonusů. Opět malý příklad, takže máme 4 hliněná pole na levelu 10, cihelnu na levelu 5 a +25% produkci za zlatky. Základní těžba vesnice je 4 x 200 = 800 hlíny/hodina, s cihelnou je to 800 + 0,25 x 800 = 1000 hlíny/hodina. Po připojení jedné hliněné oázy to naroste na 800 + (0,25 + 0,25) x 800 = 1200 hlíny/hodina. Bonusy se tedy v tomto případě vzájemně sčítají. Bonus za zlatky by se pak počítal až z celkové produkce a činil by tedy 1200 + 0,25 x 1200 = 1500 hlíny/hodina.

Jak je to uklasické vesnice tedy víme, ale sílu oáz doceníme až u bonusových vesnic (atypických), kde je jedné suroviny o pole více na úkor jiné. Zatím co např. u klasické vesnice se můžeme s bonusem z cihelny a jedné oázy dostat na produkci 1200 hlíny/hodinu při hliněných polích level 10, u vesnice s 5-ti hliněnými poli je to už rovných 5 x 200 x 1,5 = 1500 hlíny/hodina. Naproti tomu pokud bonus využijeme pro deficitní surovinu (3 hliněná pole ve vesnici), bude celková těžba v tomto případě jen 3 x 200 x 1,5 = 900 hlíny/hodina. Z toho plyne, že bychom se vždy měli snažit o maximální výtěžnost z bonusu a podle toho oázy k vesnici připojovat. U MC (multicropů) je žádoucí připojovat spíše jen obilné oázy, protože třeba u MC15 je přínos k bonusu ze surovin už opravdu jen minimální. Neni tedy dobré u atypických vesnic pomocí oázy dohánět deficitní surovinu, její produkci raději maximalizujte v jiné vísce.

Vliv oáz tedy táké známe a zbývá už si jen povědět o tom, jak se oázy k vesnici připojují. Potřeba hrdinského dvora na určitém levelu již byla zmíněna, druhou věcí je dostupná oáza v okolí vesnice. Definice nám říká, že oáza může být od vesnice vzdálena max. 3 pole a všechny připojitelné oázy tak krásně vidíme už na mapě 7x7, kde je aktuální vesnice umístěna ve středu mapy. Vše co je za, už je mimo dosah. Zmiňuju to proto, neboť jsem se už několikrát setkal s tím, že někdo definiční poučku pochopil tak, že připojit lze i oázu vzdálenou 7 polí od vesnice, ale to neni pravda. Oázu je potřeba nejprve vyčistit od zvěře a do vyčištěné oázy musí napochodovat hrdina z příslušné vesnice, kam se má oáza připojit. Hrdinu samozřejmě posíláme v každém útoku už jenom kvůli zkušenostem, ale vyvarujte se toho, posílat ho ve finále samotného. Za prvé oáza má bonus k obraně, takže slabý hrdina může snadno zemřít a za druhé zvířata v oáze se postupně obnovují a už mnohokrát se mi stalo, že po vyčištění a vyslání hrdiny se tam najednou objevilo pár zvířat. Mrtvý hrdina vám oázu nepřipojí.

Na závěr jen zmíním, že oázu lze v hrdinském dvoře zas odpojit. Dělá se to zejména proto, že chcete tu oázu připojit k jiné vísce, ale poradím vám něco jiného. Mnohem výhodnější a hlavně rychlejší je si zas oázu hrdinou přebrat. Zkrátka pošlete hrdinu s jednotkami z další vísky, kam oázu chcete. Platí u toho opět jedno pravidlo (oázy totiž můžete přebírat i jiným hráčům na mapě). Když je k vesnici připojena jen jedna oáza, je potřeba hrdinu poslat celkem 3x. Když jsou k vesnici připojeny dvě oázy, stačí hrdinu poslat již jen 2x, u třech připojených oáz je to analogicky jen 1x. Oáza musí být předtím opět vyčištěna, od čehož se dá odvodit, že do oázy si lze poslat podporu, která ji bude chránit. Útok na oázu se pak v příslušné vesnici zobrazuje fialovou barvou (nikoliv standardní červenou). Podobně je to s příchozí podporou.