Spiknutí jednorožce, (zpět)

Popis: Po své dlouhé kampani s cílem diskreditovat císařovnu Gwendolyn má vévoda Oswin nyní v plánu císařovnu "v zájmu Říše" požádat o ruku. Je jasné, že za Montbardovy nitky tahal právě vévoda Oswin a jeho bandité. Jedině nájezdníci mu ještě mohou zabránit v usednutí na císařský trůn.

Úkol zadává: Rosalie (přítomna jako NPC v družině), Letní palác [0,8] - po vylodění u Letního paláce

Řešení: Jakmile se vylodíte před Letním palácem, dostanete tento zdánlivě přímočarý úkol. V principu jdete totiž stále vpřed až na souřadnice [29,8], kde se nachází vstup do trůnního sálu. Není kvůli tomu nutné procházet jiné části paláce. Potíž je ovšem v tom, že tu nejste zrovna vítáni, takže po pár krocích obdržíte salvu šípů z věže naproti molu a z boku se vyřítí stráže. Po cestě narazíte ještě na jednu hlídku, až nakonec dorazíte před nadvoří paláce [14,8], kde uvidíte připravený zástup jednotek. Teď se pro změnu připravte dobře vy, jakmile na nádvoří vkročíte, obklopí celé prostranství neprostupná bariéra světla a budete čelit značné přesile. Nejjednodušší taktikou je uhnout do rohu, aby na vás protivnici mohli jen ze dvou stran. Souboj to ve skutečnosti není tak těžký, jak to na první pohled vypadá, jen nesmíte vypadnout z rytmu a musíte si dobře hlídat obě strany. Nevýhodou je, že je zdlouhavý a pokud se vám nezadaří, zopakujete si ho ještě jednou atd.

Až budete hotovi, vůbec nejásejte. Jste teprve v polovině a na souřadnicích [28,8] spustíte další alarm - ze severu na vás vyběhnou dva jezdci, doprovázené Sirem Gallantem. A tady opět přituhuje. Sir Gallant je elitní jezdec a jako takový disponuje řadou nebezpečných schopností. Je to zrovna jeden z protivníků, který umí prorazit zbroj a ochrany, čímž může snadno zasaženou postavu usmrtit. Hlídejte si proto dobře zdraví jednotlivých členů družiny. Chvilku to potrvá, protože je navíc dost odolný.

Po zabití Sira Gallanta už můžete klidně vkročit do trůnního sálu. Sál je konstrukčně poměrně jednoduchý, jdete opět stále rovně. Budou tu na vás čekat celkem dvě hlídky, obtížností srovnatelné s nádvořím. Nenechte se obklíčit a polovina úspěchu je vaše. Za druhou hlídkou už uvidíte samotný trůn a císařovnu s doprovodem. Jakmile se přiblížíte nadohled, dostanete následující úkol.

Úkol zadává: úkol se aktualizuje automaticky, jakmile se přiblížíte na dohled trůnu, Letní palác, trůnní sál [8-10,18]
Zkušenosti za splnění: 1000

Řešení: K tomuto bodu není v podstatě co dodat. Proti družině se postaví samotná andělka Adira, která se řadí mezi opravdu tuhé protivníky - ovládá vícenásobný útok, k tomu samozřejmě Sluneční paprsek, který také ráda často používá a je imunní na ovlivnění mysli. Není nutné jí porazit úplně, vaším úkolem je snížit jí zdraví alespoň na polovinu. Jakmile toho dosáhnete, císařovna Gwendolyn boj sama ukončí a máte vyhráno. Taktika je dost odvislá od složení družiny. Kontaktními zbraněmi jí moc neublížíte, ale je náchylná na určité školy magie. Jakmile Adiře uberete okolo 1/3 zdraví, bude mít tendence se přesouvat šikmo směrem k družině, čímž vám dá kolo oddychu (sama mezitím na sebe zakouzlí ochranná kouzla, třeba takové Blikající světlo, které zvedne hodnotu Uhýbání o 500% ;)). V podstatě lze couvat stále vzad a postupně těch kol k dobru získat více, protože občas si ochrany během vašeho stíhání doplní. Ovšem pozor, jakmile se vrátí před družinu, může ihned útočit (díky násobnému útoku). Základem je používat Ochranu proti magii světla a jiná ochranná kouzla (Kamenná kůže, Nebeská zbroj, Tekutá membrána apod.). Pokud máte v družině postavu se znalostí kouzla Zdrcující tíha (magie země), budete mít štěstí na své straně, jinak zabírá klasicky magie ohně. Jako příslušník světla má Adira zvýšenou citlivost na magii temnoty, ale neměl jsem to čím vyzkoušet.