Desítka se opravdu s některými věcmi nepáře a od základu je mění. Ze hry zmizely cvičírny a level-up tak probíhá zcela automaticky - jakmile postava získá dostatek zkušeností, sama postoupí o level výše. Má to bohužel jeden nešvar, postavě se při level-up doplní do plné výše zdraví a mana, což vypadá hlavně během boje dosti divně. Za každý level pak postava obdrží konstantně 3 dovednostní body (zvyšování dovedností) a 4 atribuční body pro rozdělení do základních atributů. Body do dovedností a atributů si hráč samozřejmě rozděluje sám, nicméně trénink úrovní v dovednostech již vyžaduje podobně jako u starších dílů učitele (trénink za poplatek u různých NPC, viz Umístění učitelů).
Jak už bylo uvedeno u dovedností, postava se je nemusí učit předem v gildách. V závislosti na svém povolání má příslušný set dostupný už od počátku a neodemčené dovednosti si jen aktivuje investicí 1 dovednostního bodu. Zdánlivě to může působit jako zjednodušení, ovšem v zápětí narazíte hned na 2 limity. Tím prvním je nemožnost investovat více bodů, než je rozdíl mezi aktuální a následující úrovní povýšení. Tedy např. na normální úrovni můžete do dovednosti investovat max. 7 dovednostních bodů, poté musíte postavu nechat vytrénovat na experta (to je ten druhý limit) a teprve pak se odemkne další postup. Nelze tam tedy nasypat rovnou 15 bodů a někdy dodatečně si obě úrovně docvičit u učitelů. Pro úplnost uvádím jednotlivé úrovně dovedností - normální (1-6 bodů), expertní (7-14 bodů), mistrovská (15-24 bodů) a velmistrovská (25 bodů), přičemž 25 bodů je zároveň maximum.
Následující tabulka ukazuje vztah mezi levelem a množstvím potřebných zkušeností.
| Level | Celkem zkušeností | Zkušenosti na další level |
| 0 | 0 | 250 |
| 1 | 250 | 267 |
| 2 | 517 | 301 |
| 3 | 818 | 352 |
| 4 | 1170 | 420 |
| 5 | 1590 | 505 |
| 6 | 2095 | 607 |
| 7 | 2702 | 726 |
| 8 | 3428 | 862 |
| 9 | 4290 | 1015 |
| 10 | 5305 | 1185 |
| 11 | 6490 | 1372 |
| 12 | 7862 | 1576 |
| 13 | 9438 | 1797 |
| 14 | 11235 | 2035 |
| 15 | 13270 | 2290 |
| 16 | 15560 | 2562 |
| 17 | 18122 | 2851 |
| 18 | 20973 | 3157 |
| 19 | 24130 | 3480 |
| 20 | 27610 | 3820 |
| 21 | 31430 | 4177 |
| 22 | 35607 | 4551 |
| 23 | 40158 | 4942 |
| 24 | 45100 | 5692 |
| 25 | 50792 | 6255 |
| 26 | 57047 | 6676 |
| 27 | 63723 | 6993 |
| 28 | 70716 | 7230 |
| 29 | 77946 | 7408 |
| 30 | 85354 | 7542 |
| 31 | 92896 | 7642 |
| 32 | 100538 | 7717 |
| 33 | 108255 | 7773 |
| 34 | 116028 | 7815 |
| 35 | 123843 | 7847 |
| 36 | 131690 | 7871 |
| 37 | 139561 | 7889 |
| 38 | 147450 | 7902 |
| 39 | 155352 | 7912 |
| 40 | 163264 | 7919 |
| 41 | 171183 | 7925 |
| 42 | 179108 | 7929 |
| 43 | 187037 | 7932 |
| 44 | 194969 | 7935 |
| 45 | 202904 | 7937 |
| 46 | 210841 | 7938 |
| 47 | 218779 | 7939 |
| 48 | 226718 | 7940 |
| 49 | 234658 | 7940 |
| 50 | 242598 | - |
Jak je patrné, zkušenostní strop je nastaven natvrdo na level 50 (tabulka je převzata ze souboru ExpTableStaticData.csv). Odtud plyne, že postava získá maximálně 50 x 3 = 150 dovednostních bodů a 50 x 4 = 200 atribučních bodů. Protože u dovedností a základních atributů platí, že na zvýšení o 1 bod je třeba "jen" 1 dovednostní/atribuční bod, pak nám vychází, že základní atributy můžeme tímto způsobem zvýšit max. o 200 a až 6 dovedností můžeme vycvičit do velmistrovské úrovně. Realita je ovšem trochu jiná. I po nainstalování DLC Sokol a Jednorožec se zkušenostní strop zastaví pod hranicí levelu 40 (36-38), u základní hry je to zhruba 33. Vzhledem k tomu, že zároveň zkušenosti družině přibývají poměrně pomalu, je to celkem citelný handicap a vyžaduje to proto poněkud lépe plánovat vývoj postavy.