Představení patche 1.5 (vyšel 27.3.2014)
Uvolnění prvního DLC pro Might and Magic X nepřineslo jen nový herní obsah, ale bylo rovnou realizováno formou patche 1.5. Patch je dostupný pro všechny edice hry, majitelům Deluxe edice se akorát rovnou odemkl i bonusový obsah (DLC: Sokol a Jednorožec).
Velikostí je tento patch už menší, cca do 2 GB. Bohužel, co se týče bugů, není to stále ono. Rychlost hry se mírně vylepšila, ale rychlost nahrávání save pozic zůstala podle mě stejná. Hra stále nezvládá vykreslovat dostatečně rychle detaily oblastí, zkrátka vejdete na uzemí lesa a les nikde. Načte se teprve po pár dalších krocích. Ovšem potěšila mě opravená hudba při boji, už to není nekonečná smyčka, které se jen tak nezbavíte. Neměl jsem zatím možnost s patchem 1.5 vyzkoušet celou hru od začátku, ale vypadá to, že Limbic už je na správné cestě.
Přehled změn a oprav
Nový obsah:
DLC Sokol a Jednorožec:
- 7 nových úkolů
- dva nové dungeony - Fort Laegaire a Letní palác
- noví nepřátelé z frakce Haven (Azyl)
Nová kouzla a schopnosti monster:
- Sluneční paprsek - způsobuje zranění magií světla všem členům družiny.
- Mučedník - pasivní schopnost. Pokud zasažený protivník zemře, všechna ostatní monstra na tom samém čtverci obdrží buff "Hodina spravedlnosti".
- Nebeská zbroj - přidá buff "Nebeská zbroj" jednomu monstru na daném čtverci. Chrání monstrum před příchozími útoky.
- Hodina spravedlnosti - přidá buff "Hodina spravedlnosti" jednomu monstru na daném čtverci. Zvyšuje monstrům poškození při útocích zblízka i zdálky, magickou sílu a útočný bonus.
- Hromadné léčení - vyléčí určité množství bodů zdraví všem monstrům na čtverci.
- Pacifikace - sešle "Spánek" na cílového člena družiny.
- Průrazné údery - úspěšné údery mají určitou šanci na ignorování určitého počtu bodů hodnoty zbroje cílového člena družiny. Při kritickém zásahu se šance zvyšuje na 100 %.
- Nezastavitelné údery - pokusy o blok kontaktního útoku vždy selžou a šance na blok cílového člena družiny se v případě úspěšných útoků sníží.
Změny a vylepšení:
- Fast travel (rychlé cestování) s pomocí obelisků. Jakmile obelisk aktivujete, budete moci zvolit možnost přesunout se k jinému aktivovanému obelisku, zadáním jeho jména.
- Poznámky na mapě jsou nyní vidět i na mapě světa.
- Kouzlo "Duchovní maják" může být použito pouze ve venkovních nebo městských lokacích. Nemůžete jej zakouzlit v boji nebo v dungeonech.
- Nová obrazová a zvuková podoba kouzla "Duchovní maják".
- Zrůdy bez tváře můžou nyní sesílat kouzlo "Temná nova".
- Optimalizace obrazovky opravy/identifikace předmětů.
- Jméno aktuální oblasti/úrovně se zobrazuje nahoře na mapě.
- Nové druhy obouručních zbraní.
- Nová schopnost Válečnictví: "Zuřivý úder" - když provedete kontaktní útok na cílového nepřítele, bude mít první úder vyšší účinnost (poškození) za každý spotřebovaný bod many.
- Systém ukládání - po úspěšném uložení se automaticky uzavře okno s nabídkami a na obrazovce se vypíše oznámení "Hra uložena".
Oprava bugů:
Poznámka: u některých popisů bugů si nejsem moc jist, oč jde, takže se nedivte tomu kostrbatému popisu. Neměl jsem se při překladu čeho chytit. Kdo by netušil, co je to tooltip, tak se jedná o informační okno, které se zobrazí při najetí na konkrétní prvek, např. obrázek kouzla v knize nebo na liště.
- Nabídka "Duchovního majáku" se nezobrazovala správně.
- Zrůdy bez tváře (Elitní) byly během boje neviditelné, takže po jejich spawnutí v Ker-Thalu zamrzl tahový režim.
- Za služby Madame Cassandry se nestrhávaly peníze.
- Dvě NPC z pátého levelu Hrobky 1000 hrůz byly nedostupné, když družina prvně dorazila do jejich domu.
- Družina mohla opustit Hrobku 1000 hrůz, aniž by nejprve promluvila s Eruinou.
- V dungeonu Zapomnění (Limbo) se neodstraňoval token "Gorovo oko" po jeho použití (visel dále na obrazovce jako úkolový předmět - ostatně u mě tam visí právě až po aplikaci patche ;))
- Monstra, která mohou seslat "Spánek", nejsou dostupná.
- Po interakci s fontánami a sochami se následující den nic nestalo, pokud čas uplynul na jiné mapě (jakoby se neobnovila jejich schopnost)
- Některé úkoly mohly být obdrženy vícekrát.
- Družina neobdržela odměnu za úkol, pokud měla plný inventář.
- NPC postavy používající model Černých stráží a Kapitánů černých stráží, byly v Karthalu neviditelné.
- Cena za dopravu a trénink se v dialozích nezobrazovala správně.
- Identifikace všech předmětů nefungovala, pokud bylo množství předmětů k identifikaci nižší, než-li bylo identifikováno poprvé.
- Tooltip (u slotu) pro hlavní zbraň není v pořádku.
- Okno pro výběr kouzel bylo rozházené, pokud se přenastavilo pořadí členů v družině.
- Kouzlo "Duchovní maják" mohlo být zakouzleno v Karthalu během obléhání, což vedlo k bloku hry.
- Úkol "Tajemství obelisků" nemohlo být dokončeno, protože se neaktualizoval úkol po návštěvě druhého obelisku.
- Bonusový efekt pro vybavení ("Provokace") nebyl funkční.
- Volba opravit/identifikovat zůstala u NPC stále klikatelná, i když už nebylo co opravit/identifikovat (nezešedla).
- Symbol pro "Duchovní maják" zmizel z minimapy, pokud se změnila mapa nebo se provedl save&load.
- NPC Yeshtar v Hrobce 1000 hrůz (level 5, [9,11]) nepředal družině "Úlomek snů".
- Bonus expertní a mistrovské úrovně dovednosti Tajemná disciplína byl nesprávný.
- Hra zamrzla po vstupu do několika dungeonů, které mají na začátku nastavenu konverzaci.
- Po zabití Marcuse Vlka v Noční hlídce (1. patro) se nespustila cut-scéna (animace).
- Úkol "Neznámý poloostrov" nešlo dokončit.
- Hra zamrzla, pokud postava použila schopnost z dovednosti Válečnictví, aniž by držela zbraň nablízko.
- Postavy nyní neupozorňují na skryté místnosti, které už byly objeveny.
- Zvuk pro identifikaci selhal, pokud měla družina k identifikaci více jak jednu stranu seznamu.
- Poslední den (Ylda) každého měsíce v kalendáři bylo debug-info.
- Zobrazení symbolu pro skrytou místnost (Vnímání) zůstávalo aktivní i po otevření.
- Rozhraní pro rozlišení 1920*1080 se nezobrazovalo korektně.
- Tooltip (u symbolu bonusu) kouzla Tekutá membrána nezobrazoval aktuální efekt.
- Schopnost "Dokonalý útok" u povýšení na Větrného meče nefungoval.
- Najmutelná postava Zhin nezvyšovala množství získaného zlata, informace zobrazené v tooltipu byly v rozporu.
copyright 2002 - 2026 by Petr 'Elemir' Levák všechna práva vyhrazena