Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&Magic I: The Secret of Inner Sanctum

Z Coracovy zápisky
Přejít na: navigace, hledání


  • Herní deník vznikl inspirací deníků na www.oldgames.sk.
  • Vzhledem k dokonalému hernímu deníku od Ali (GRATULUJI :D), jsem se rozhodl zaměřit na herní mechanismy, tipy, triky apodobně. S tím, že budu v herním deníku (či spíše týdeníku: nestíhám) dále poračovat.
  • Tvorba postavy:

Jedním z velice důležitých aspektů je odolnost: boje jsou velice časté a úmrtnost vysoká. Každý život navíc se zkrátka počítá.

  • Má parta dobrodruhů čítá:

Conan (Knight), Ronnie (Paladin), Gabriela (Kněz), Galadriel (Kouzelník), Lilu (Lukostřelec), Bilbo (Zloděj).

  • Conan INT 10, MGT 16, PER 16, END 16, SPD 11,ACY 12, LUC 15
  • Ronnie INT 10, MGT 17, PER 14, END 14, SPD 6,ACY 17, LUC 11
  • Gabriela INT 11, MGT 11, PER 14, END 15, SPD 15,ACY 15, LUC 6
  • Galadriel INT 18, MGT 6, PER 8, END 14, SPD 11,ACY 10, LUC 12
  • Lilu INT 13, MGT 11, PER 13, END 13, SPD 14,ACY 19, LUC 13
  • Bilbo INT 12, MGT 10, PER 11, END 15, SPD 10,ACY 12, LUC 13
  • Takže žádní supermani, ale myslím, že to ani nebyl můj cíl: strávit půl dne házením kostek. Samozřejmě není špatná volba 1x sorcerer, prostě jsem chtěl mít klasickou sestavu: Na druhou stranu: 1 luk=1 nepřítel, zatímco 1 lightning bolt= 3 nepřátelé.
  • Výbava:
  • Conan: Flail +2, Plate mail +3, Large Shield + 1, Boots of Speed (+5), Belt of Power (+5 MGT)
  • Ronnie: Halberd +2, Plate Mail +1, Defense Ring (AC +1)
  • Gabriela: Club +2, Chain Mail+1, Defense Ring, Silver Shield
  • Galadriel: Padded + 1, Staff + 1, Defense Ring, Defense Cloak (+2AC)
  • Lilu: Great Bow +2 (damage 12+2), Chain Mail + 1
  • Bilbo: Short Sword, Ring Mail +2, Crossbow +1, Small Shield +1, Robber`Tool
  • V inventáři není moc místa pro výbavu (v pozdějších dílech je místa až moc :D). Doporučuji co nejdříve získat věci s nějakým tím bonusem. Buď v bedně po zabitých nepřátelích, nebo ve městě Dusk.
  • Save:

Ukládat, ukládat, ukládat. Podobně jako v dílu druhém, lze ukládat pouze v hospodách (5 míst v pěti hlavních městech). Tzn.: i když vyhrajete deset soubojů, a v jedenáctém padnete, tak přijdete o všechny dosud získané expy, věci i úkolové předměty. A jak si lze hru ulehčit?

  • Několik tipů:
  • 1. Kouzlo Fly (Sorcerer S3-2) funguje jako teleport mezi jednotlivými mapami (A1-E4).
  • C2 Sorpingal
  • B3 Portsmith
  • E1 Dusk
  • D4 Algary
  • Erliquin: tak tam budete muset kousek pěšky :-)
  • Boj:
  • Jedna z nejčastějších činností. Spolu se systémem ukládání se jedná bezpochyby o to, co činí hraní hry Might&Magic I (a potažmo i druhého dílu) hardcore. Jako případ uvedu: herní doba cca 12 hodin, level 8-9, a pobitých cca 1000 nepřátel.
BARBARIAN
  • Soubojová pole:
  • 1. Některá pole mají daný typ nepřátel (s měnlivým počtem).
  • 2. Některá pole jsou soubojová , a měnlivým počtěm i druhem nepřátel.
  • 3. na nepřátele můžete narazit prakticjky kdekoliv, záleží na náhodě: při průzkumu města, divočiny, před ulehnutím k odpočinku po vyčerpávajím boji (což je obvzláště frustrující).
  • V boji můžete narazit až na 15 nepřátel.
  • Před zahájením boje máte možnost se mu zkusit vyhnout: Buď podplacením, nebo se vzdát.
  • Vždy je nutné se zaměřit na eliminaci nejnebezpečnějšího nepřítele ve skupině, nebo vůdce družiny. Výhoda lukostřelce, nebo kouzelníků je možnost se zaměřit na nepřátele vzadu, zatím co bojovníci jsou omezeni bojem tváří v tvář.
  • Dlouhou dobu jsem si myslel, že v boji je nejdůležitější klávesová zkratka CTRL + A (rychlý boj), posléze jsem ale ocenil kouzlo S 4-8 (Time distortion).
  • Nebojte se z boje utéci: zpočátku to lze zvládnout zuřivým mačkáním tlačítka R (retreat), později kouzlem S 4-8 Time distortion. Je pořád lepší z boje utéci, než prohrát a ztratit získané expy a důležité věci. Pokud se ale nalézáte v oblasti, kde nefunguje magie (očarovaný les apod), tak jste takzvaně v pytli.
  • Kouzlo Time Distortion jsem také využil, pokud jsem se chtěl vyhnout boji: Konkrétně: narazil jsem na skupinu 10 červených draků (stabilně se nalézají na mapě A2, X10,Y4). Porazit je nelze, a tak jsem rychle seslal S 4-8, dostal se do bezpečí. Kupodivu, když jsem znova vstoupil na inkriminované pole, tak draci byli (zázračně) pryč. A tak to funguje často.


  • A co dělat po získání cenného předmětu, nebo po vybojování nějaké té důležité bitvy?
  • 1. Pokud byl boj venku, pak je to jednoduché- stačí S 3-2 (kouzlo Fly) na mapu C2, pak hupdy dupky do hospody v Sorpingalu (a rychlý save).
  • 2. Je-li to v dungeonu, pak: C 4-8 (Surface) k východu z dungeonu, a pak C 3-2 (fly) a hybaj do Sorpingalu. V pozdějších fázích hry lze použít kouzlo C 6-5 (Town Portal).
  • 3. Pokud je nutný odpočinek po namáhavém boji, pak S 5-4 Shelter (tak aby jste se mohli v klidu vyspat, a nebyli přepadeni ve spánku = téměř jistá smrt) pak spánek a pak otevřít bednu. Následuje postup dle bodu 1 nebo 2.
  • Pohyb po herním světě:
  • Pohyb po světě VARNu je klasicky po čtvereččcích. velkou nevýhodou prvního dílu M&M je absence automapy, či kouzla Wizard Eye, nebo Lloydův maják. Pokud chcete, můžete si mapy kreslit (HODNĚ hardcore), mně to bavilo asi dva dny. Všechny herní mapy (venkovní lokace, města, či dungeony mají velikost 16x16 čtverečků. Kouzlo S 1-7 Vás informuje o poloze party, včetně orientace (sever, jih apod.). Což může být užitečné při ztráte orientace, či po vstupu do teleportu apod.
  • Další možností je návštěva stránky http://mightandmagicgrove.com/mm1/maps.htm, kde si můžete vytisknout mapy daných lokací- ať už s popiskem nebo bez něj.
  • Moje konečná volba byla hraní v okně, kde na pozadí mám otevřenou mapu dané lokace. Není to sice Bůhví jak hardcore, ale i tak si hra udržela vysokou laťku obtížnosti.
  • Kde levelit:
  • V úvodu hry je nejlepší levelit v Sorpingalu (X2,X15), zde jsou obvykle nepřátelé, dávající průměrně 60 expy za souboj.
  • V dalším průběhu hry se vyplatí navštívit podzemí pod Sorpingalem, kde si můžete vybrat kam se vydat. Aréna je dost těžká, ale chodba vedoucí na západ (X7,Y2) nabízí v řadě 4 soubojová pole, s možností získat v průměru 200-250 expy.
  • Další možností je cesta ze Sorpingalu: jeden krok na jih a 4 na západ, kde lze se nalézají tužší nepřátelé (expy okolo 200-300, s vidinou získání kvalitnějšího vybavení).
  • Další možností je projít jižní iluzorní stěnou v hostinci v Algaře, kde se nalézá hned několik možností jak potrénovat (tip od Ali).
  • Další místa kde levelovat? Až je najdu, tak napíšu, ha, ha, ha...
  • C3 ,X5,Y3- zde začíná labyrint, kde se nalézá na konci Wywern Cave. Ovšem než tam dojdete, tak narazíte na spoustu Wywern (4 W=1333 expy).
  • Když nevíte co s penězi:
  • 1. S 3-2 s doletem na mapu E1
  • 2. Vstoupit do Castle Dragadune X9,Y13
  • 3. Napít se z fontány: X13,Y15- výměnou za všechno vaše zlato získáte expy v poměru 1:1


  • Takže parta se vydala z hospody prozkoumat Sorpingal… Po několika nesmělých krůčcích postupně zmapovala celé město. Při „průzkumu“ jedné z usedlostí se propadli do podzemí, po několika soubojích se probojovali ke schodišti vedoucí vzhůru a znaveně usedli k hospodskému stolu. Při jedné z výprav Galadriel zemřela rukou zdatného Orka. Její záchrana v chrámu vyšla na ohromných 200 zlaťáků, což téměř vyčerpalo všechny dosud získané zásoby peněz. Galadriel zachráněna, na druhou stranu pak peníze STRAŠNĚ chyběly při návštěvě Ottovy tréninkové haly. Nu což. Boj, sbírání penízků, boj a zase sběr peněz aby měla parta na trénink. Co Sheltem nechtěl? Ronnie je mrtev- a další ztráta 200 zlatých, ach jo. Snad, když už bude Ronnie na třetím levelu, tak už něco vydrží…
  • Pomalu prolézám podzemí pod Sorpingalem. Objeveno několik cel, prázdných. Vybojováno několik rozhodujících bitev, že….(jak by řekl Jára Cimrmann, že?). Poražen Orc Leader (získán Defence Ring (AC + 1)), vyčištěno Doupě zlodějů (plate mail + 1), vybojována první bitva v Aréně.
  • Další část podzemí je poseta nápisy: Don`t turn around! (neposlechli, a těch pár nemrtvých zvládli levou zadní….).
  • Nadále bojuji s nedostatkem peněz (léčení otravy 25 zl., smrt 200 zl., trénink 200 zl)…
  • Quest

Sorpingal Dungeon (X1,YY2): An Elderly man behind a desk speaks: I am in need of courier service. Are you interested? (Take this scroll to wizard Agar in Erliquin, and you shall be rewarded.)

  • A tak jsem využil služby karavany (cena 1 gem, dopravce se nalézá vtipně schovaný v Sorpingalu (X 11,Y3) cestující do Erliquinu (Město č. 5), kde jsem vyhledal mága Agara (X4,Y3), po doručení svitku získal 1000 XP, a dostal další úkol: Take it to my protege (chráněnec) Telgoran to Dusk
  • A tak vzhůru do města Dusk (č.4), jenže jak se tam dostat? Žádný dopravce nebyl po ruce. Nezbylo než se vydat divočinou zpět do Sorpingalu, a teprve zde použít služby přepravce do Dusku..
  • Tak se tak rozkoukávám po Dusku (poctivě jsem si obkreslil mapku z netu- při hraní MM I volím kompromis: Nemám nervy a čas na to, abych poctivě kreslil mapku krok po kroku a tak si nakreslím základní mapu a postupně si zakresluji důležité lokace.
  • Jenže: chybička se vloudila: nakreslil jsem si Dungeon pod Duskem.
  • A tak znova...
  • Telgoran nalezen, quest splněn, a odměna: více než sladká: 2500 expy, a 1500 zlatých. Konečně peníze na trénink a dokonce i na Crossbow +1 pro Bilba (který se dosud při soubojích nečinně krčil vzadu). A ještě nějaké peníze zbyly. Telgoran mi zadal další quest- najít dva bratry: v Portsmithu a v Algaře.
  • Zkusil jsem se probít k Forbidden Crypt v Dusku, ale proti hordě Gargoyl nemám šanci- tak někdy příště.
  • Vydal jsem se do Portsmithu. Sídlo Amazonek, na každém rohu mí chlapáci ztratili polovinu své mužské síly (prezentované Hit Pointy). Nakonec jsem nalezl Zaga, astrálního bratra Zoma, a také jediného zástupce mužského pohlaví ve městě. Prozradil mi, že se bratr nachází v Algaře.
  • Herní doba 7 hodin, 400 nepřátel
  • Tak největším problémem, který momentálně řeším, je systém cestování, ve dvojce se cestovalo mezi jednotlivými městy jedna báseň, ale tady to není vůbec jednoduché. Budu si muset udělat nějaké šikovné udělátko.
  • Vrátil jsem se zpět do Sorpingalu (pěšky, a i za použití mapy jsem několikrát zabloudil). A jal se trénovat (SAVE/LOAD- 2 životy za level u Paladina mi přišly fakt málo)…
  • Galadriel je konečně na 5. levelu, a (automaticky) naučila se kouzla třetí řady (včetně teleportačního kouzla Fly (které, narozdíl od druhého dílu) nelze seslat ve městě, ale i tak představuje vítaný (rychlý) způsob přepravy.
  • I zjistil jsem, že i do Algary lze docestovat pěšky (mapa D4), ale neva...
  • V Algaru jsem nalezl dvojče Zaga, který mi dal druhou polovinu nápovědy: i vydal jsem se (za pomoci kouzla fly na C1, X15,Y15 kde jsem nalezl truhlu Property of XX!XX!, s pokladem (2000 zlatých) + Ruby Whistle (píštalka) + nápovědu: Stronghold lies at B3, X14,Y2, blow twice to ENTER

Tak parta na 5. levelu, asi bude muset trochu potrénovat. Sice Galadriel zvládá Fireball, ale… Kombinace náhodných soubojů, nemožnost save a chuťovky typu: souboj v kouzelné mlze znemožňující použití kouzel + 5 Gargoyl (nepočítaje SPRITES + několik menších dinosaurů) je absolutně fatální.

  • Trénink: 150 nepřátel, nějaké ty expy, ale Ali a její partě se stejně nemůžu rovnat.
  • Doplnil jsem zásoby jídla, prošmejdil tajnou chodbu za hostincem v Algary, dokoupil zásoby jídla, v chrámu obnovil přesvědčení, a v Dusku dokoupil zbytek vybavení (typu Padded Armor + 1 apod). A zova do The Stronghold in the Encahterd Forest (mapa B3).
  • Parta je t.č. na levelu 6, na další level potřebuje cca 10 000 expy (a více) takže uvidím, zda je to reálné.
  • První pokus nedopadl moc slavně, k pevnosti jsem ani nedošel (Troglodyti- otrava), další pokus málem ztroskotal na zamčených (a zapastěných dveřích). Prozkoumaná první (malá část) dungeonu (Speciment Tank- keep closed- 3x Cockartice, 2x Pegasus,2x Strangling Wine, 325 expy a nějaké ty gemy- nic moc). Truhla byla opět zapastěná, opět poison- a s velkými potížemi se parta doplazila do nejbližšího chrámu (Gabriela stále ještě neumí léčit otravu). V pevnosti nalezen skvělý Belt of Power (+5 Might). Prozkoumáno druhé patro, kde po zabití několika vlkodlaků, spousty masožravých rostlin, a po zmatcích v bludišti Minotaura získán Zlatý klíč, nutný k osvobození krále Alamara. + příjemných 10 000 expy. Následovala co nejkratší cesta do Sorpingalu (SAVE !!!) + trénink na příjemný 7. level. Gabriela konečně umí kouzla ze čtvrté úrovně, včetně léčení otravy.
  • Navíc se zdá, že v Strongholdu lze nalézt příjemné místo na levelení postav (+1200 expy za souboj) je VELICE příjemné). Level 2, X O,Y6. Jenže exploze Deadly spores Galadriel přežila jen málokdy. Na 7. levelu by měla mít dostatek životů, aby se dožila sladkého vítězství. Ovšem zdá se , že tudy cesta nevede, přátelé.
  • Po mnoha soubojích a mnoha pokusech jsem se dostal až k tajemné komnatě , skýtající: Suspended in a forcefield is the body of a man enclosed in an iron suit. Telepathic communication: "I am the true King Alamar, imprisoned by a demoniac alien being! Confront him with this Eye of Goros and you shall see his true self. The fate of the realm is at stake."
  • Ovšem pak: přepadení ve spánku, rychlá smrt: a vše muselo začít na novo (tato situace mne donutila překopat herní strategii, a konečně začít používat kouzlo Time distortion). Při opak. pokusech o záchranu krále Alamara jsem dovybavil partu: Defense Cloak, Plate Mail +3 apod).
  • Herní doba 13,5 hodin, 1200 nepřátel.
  • Získáno Eye of Gyros (teda Goros :D). Konečně.
  • Král Alamar mne poslal do svého hradu (E3). Nejprev bylo ale nutno získat heslo k bráně E3 (X9,Y2), ale stejně mne z hradu odpálkovai (stráže, chtějíce Merchant pass), který se nalézá někde na mapě C1.
  • Merchant pass nalezen v jednom z opuštěných kupeckých vozů (když předtím jsme pobili několik orků a trolů, kteří se jako hyeny vydaly na lup. neý jsme objevili tento pass (obchodní licenci, nalezla parta i fontánu zvyšující MGT na 50 bodů (bohužel jen na jeden den).
  • Do Hradu jsem dorazil, pro změnu mi chybí králoské povolení ke vstupu do trůnní místnosti. Několik soubojů, ale bazilišek=rychlá smrt. I vydal jsem se na mapu A2 pro dané povolení (jak jde vidět, byrokracie nekvete jen u mně v práci :D). Srážka s blbcem (tedy červeným drakem)=rychlá smrt (pro změnu). A tak (pro příště) jsem se danému políčku pečlivě vyhnul. Abych narazil na DESET červených draků :D :D :D. Nevzdal jsem se, a za pomoci S 4-8 jsem se vyhnul i těmto drakům a od sličné driudky (za příslib, že nebudu pomáhat DEMONIC MENACE) získal dané povolení.
  • Konečně jsem se dobelhal ke králi, a místo kýžené odměny: vězení v Soul Maze ...Hned na úvod jsem pochopil, že musím najít cestu ven. A to tak, že musím odhalit pravé jméno přestrojeného krále Alamara. Když jsem se pořádně podíval na mapu Soul Maze, tak mne hned trklo jediné jméno : SHELTEM. A voilá: Agent Orango Seventeen reporting: Imposter XX21A7-3 voided! Starphase 5281.6 at 120-VARN-161 Pod #41.You are now rank 1 and eligible for transfer.Find the Inner Sanctum for new assignment. Následoval teleport do Sorpingalu.
  • Tak konečně jsem se něco málo dozvěděl o vnitřní svatyni. Až na to, že na 8-9. levelu jsem jaksi bez šancí.
  • Takže jsem opustil hlavní linii a vydal se plnit nějaké ty boční questíky: Nejprev pro Lorda Ironfista: (sídlícího ve svém hradu na B3). Vyslal mne hledat vstup do The Warriors Stronghold.Na Mapě B2 jsem ale nejpve narazil na hádanku: Conqueror of Worlds, Maker of Dreams the greatest force of all, yet elusive it seems. A odpověď: Love (získán Diamond Key, otevírající diamantové dveře do Astrální pláně). Zajímavostí je, že pokud odpovíte nesprávně, jse odpálkováni (odteleportováni) pryč, s tím, že jste zkrátka příliš mladí, aby jste byli schopni správně odpovědět.
Lord Ironfist
  • Další Quest: najít Lorda Kilburna. Paráda, strašně se na něj těším, i proto, že z něj (v šestce) zbyl jen štít...
  • Náhodný souboj, a ejhle: Great Bow + 2, a není prokletý ...paráda.
  • První, skutečně velké zklamání ze hry: Těšil jsem se na osobní setkání s Lordem Kilburnem. Místo toho, abych se kochal pohledem na jeho dokonalou postavu oděnou do zářivé zbroje, jsem se od něj dočkal jen suchého rozkazu: Take this map and explore the desert. Report your findings to the other lords. Then they will Understand! Já se snad z toho zklamání ožeru :-).
Kde jsi?, kde jsi?
  • Další úkol: zjistit tajemství Portsmithu: bez kouzla teleportace jsem zatím nahraný. Zkusím se potrénovat na Wyvernách, a mimo jiné jsem získal Wyver Eye. Až na to, že zatím netuším, k čemu může být dobré (kromě ceny za 5500 zlatých).
  • Tak Galadriel je na 9. levelu, a (automaticky) se naučila kouzlo teleportace. I vydal jsem se do Portsmithu vyzkoumat tajemství a zákoutí tohoto města. I narazil jsem na tajenou Sukubu a její pohůnky. Porazit ji je nad moje síly, avšak po několika pokusech se Galadriel podařilo odolat paralýze a po rychlém seslání kouzla Time Distortion (S 4-8) jsem se vydal za Lordem Ironfistem pro odměnu (jestli chce, ať si své problémy s ní vyřídí sám...).
  • Další Quest je najít Pirates Secret Cove (pirátskou zátoku). Pár na mol opilých pirátů mi poradilo se vydat do zátoky pašeráků (C3 X2,Y10), kde se dají mapy koupit. Zákeřní piráti mi ale vyměnili všechny mé věci v inventáři za spoustu nepotřebných cetek. A tak nezbylo, než se k nim vydat jen s Conanem a Ronniem, a zbytek party nechat pařit v Sorpingalu. Přeci jen, ztráta nasyslených předmětů by mi dost vadila.
  • Nalezena Jolly Raven
  • Pobiti piráti na Bé čtverce.
  • Firbidden Crypt v Dusku je k neprojití: vzhledm k tomu, že zde nefunguje magie, tak nelze ani z boje včas utéci, a ztráta několika tisíc expy je fakt k vzteku.
  • Tak a teď jsem se rozhodl jen tak prozkoumávat herní svět, získávat expy a penízky, a pomaloučku, polehoučku se blížit k Inner Sanctum. Vzhledem k tomu, že moje družina zaparkovala v Dusku, vydal jsem se na průzkum okolí. Vstoupil jsem do Castle Dragadune, kde na X13,Y15 jsem nalezl fontánu, nabízející výměnu penízků za expy. Rázem Galadriel má o 200 000 více expy, a až si vydělám nějaké ty penízky, tak se potrénuji (jsem zvědavý, na jaký se dostane level).
  • V Ruinách hradu Dragadune jsem objevil nápis: TSTST,E1,D-DS15A1DRH- docela by mně zajímalo, k čemu je dobrý....Na Dalším místě jsem objevil: A mutated creature is chained to the floor. Grunts as you approach: A teďka si můžu vybrat: Osvobodit?, polechtat? a nebo ho nechat být, a vzdálit se. No a protože hraju za klaďase, tak samozřejmě zvolím možnost č. 1. A včil sa ukáže: The Prisoner flees! A co takhle nějaké expy?, nebo penízky? Důležitý, cenný předmět? Absošmoulní artefakt? Suché z nosa.
  • 200 000 expy ´cca 1 level (Galadriel je nyní na 10. levelu), takže nic moc :-(
  • Conan: Blue Orgam
  • Ronnie: Orange Oolak
  • Gabriela: Yellow Lemra (teda ne, správně je Limra (tomu bezzubému cikánovi nebylo dobře rozumět...)
  • Galadriel: Blue Orgam, stejně jako Lilu, a Bilbo.
  • Tak dále prohledáván ruiny hradu Dragadune. Objevil jsem nápis I be me, posléze i TSTST,E1,D-DS15A1DRH (message F)
  • Průzkum levelu 2: Nápisy typu: 28 days out. No food, low on supplies. We fear the worst yet we continue - Corak.
  • 60000 expy pro level 11 pro Galadriel.
  • Poprvé poražen Red Dragon. Jen těch expy by mohlo být více....
  • Galadriel na 13. levelu, a hurá do Astrální pláně.

Projektory zapnuty, ale ejhle: chybí kreditka.... ale konec hry (Inner Sanctum) se valem blíží :D

  • takže na A4 pro Coral key... aspoň vím, k čemu mi bylo vidění bezzubého cikána (ty blue orgány, žluté lemry apodobně.
  • nerví jsem jak trenky v létě ... Key card získán  !!!!
  • Finito :D
Přihořívá....png‎
Už_to_bude....png
A_je_to!!!.png