Might and Magic 2/Návod
- Vítám Vás u návodu na hru Might&Magic: The gates to Another Worlds.
- Tento návod vznikal v průběhu několika měsíců, co jsem tuto rozsáhlou a obtížnou hru hrál, a možná, že Vám přijde návod poněkud nesourodý, ale snažil jsem se jej psát tak, aby s jeho pomocí (a s pomocí herního deníku) bylo možno hru úspěšně dohrát. Jak vyplývá z výše uvedeného, rozhodně jsem neprozkoumal každé políčko ve hřem a nesplnil všechny questy, a také s některými hádankami jsem si moc hlavu nepáral.
Obsah
*1. Tvorba družiny
Tvorba družiny je dopodrobna popsána v příslušné kapitole manuálu. Moje skupina měla zastoupení: Rytíř, paladin, 2 kouzelníci, 1 kněž + 1 zloděj.Je vhodné nezapomenout na Endurance, která zajistí vysoký nárust (pokud možno maximální) hit pointů při zvýšení levelu. Edit.: teprve později jsem zjistil, jak je nutná rychlost postav- pokud nemáte iniciativu, dostanete od mnoha nepřátel fůru zranění dříve než se dostanete na řadu. Nejsem si ale jistý nakolik silnější nepřátelé (na vyšším levelu) budou mít zajištěnou inciciativu automaticky...
- Je možno si zvolit zloděje/ninju. Osobně se kloním k zloději. Zejména proto, že jen zloděj může doprovázet postavy při plnění povyšovacích úkolů (na které jinak musí daná postava vyrazit zcela osamoceně).
- Doporučuji požívat tréninkové centrum v Atlantium (moudrému napověz, hloupého...)
*2. Úvodní krůčky
Poprvé, když jsem hrál tuto hru, tak jsem se vylevelil na 6. úroveň, ale jakmile jsem vyšel z Middlegate, tak jsem byl takzvaně v řiti. Proto doporučuji: 1. cíl: dotáhnou partu na level 6 (ještě v úvodním hostinci), pak průzkum všech měst CRONu + získání sekundárních dovedností. 3. Splnit první tři questy v Middlegate od kouzelníka (a získat tak kouzlo Eagle Eye + klíč k hradům na CRONu) + pronájem Droga a Sira Hyrona (zachránění bratři z podzemí Middlegate). Prolézt všechna města a nakoupit všechna důležitá kouzla. 4. Získat kouzlo Lloydův maják (lze získat jednoduše a bez boje). 5. Prozkoumat všechny hrady (a v nich pokud možno nic nekrást). Získáte důležité informace o možných dalších cílech vašeho putování + dostanete vedlejší questy od jednotlivých hradních pánů, plus v každém hradu naleznete relikvii nezbytnou k dohrání hry. Dungeony pod hrady jsou nechutně těžké, a pokud nejste masochisti nejvyššího kalibru, tak se jim vyhněte obloukem. 6. Začít se kochat okolní krajinou (obecně platí, že venkovní souboje jsou snazší, než souboje v dungeonech).
*Nezbytné úkoly k dohrání hry:
- Získat:
- The Radicon (Castle Woodhaven (2,11))
- J26-Fluxer (Castle Pinehurst (7,6))
- N19-Capitor (Castle Hillstone (3,13))
- A1-Todilor (Castle Luxus (0,6))
- Stát se vítězem v Aréně- Tripple Crown Winners (úkol zadá Lady Lambáda v Luxus Palace)
- Splnit povyšovací questy pro jednotlivé postavy (Mountain Fairview)
- Osvobodit Shermana (B4 10,1)
- Odcestovat za pomocí stoje času v hradě Pinehurst o 800 let nazpátek do hradu Xabran, kde je nutno získat čtyři elementární disky.
- Naučit se transmutační kouzla:
- Air Transmutation - A1 8,8
- Water Transmutation - A4 8,8
- Fire Transmutation - E1 8,8
- Earth Transmutation - E4 8,8
- Získat čtyři elementární talony
- S čtyřmi talony navštívit Dawn's cave (D4 3,8), kde na políčku 10,15 se nalézá Elemental Orb.
- Znovu do 8. století, zachránit Krále Kalona.
- Probít se dunegonem The Square Lake Cavern C2 (10,7), porazit Sheltema, vyluštit závěrečnou hádanku a VYHRÁT.
*3. Další krůčky- po lopatě- part 1
Kousek od hospody- hned na rohu je fontána nabízející kouzlo Wizard`s Eye i Eagle Eye- velmi důležité místo ve hře. Je vhodné myslet na to, že SAVE lze pouze v hospodě (tzn. v celé hře je pouze pět míst, kde se dá hra ukládat). Pokud zemřete v boji, pak se automaticky načte poslední save. I kdyby jste předtím (tzn. bez uložení- například cestou k bájnému pokladu) vyhráli deset soubojů, tak přijdete o všechny nabyté EXPY i předměty. To znamená větší obtížnost a nutnost plánování a taktiku v samotném boji. Doporučuji před samotným průzkumem světa CRON, či městských stok vylevelit družinu alespoň na šestou(editace- alespoň na desátou úroveň, editace č. 2 dvanáctou, editace č. 3 patnáctou) úroveň, ale i tak budete umírat na každém druhém kroku. Nejjednodušší na začátku je udělat obrat o 90 st doleva, projít na jih skrze iluzorní zeď a vydat se na východ (celkem ujdete pouhé 4 políčka, aniž by jste opustili hospodu). Zde se nachází soubojové pole. Nezapomeňte po každém souboji zmáčknout klávesu S, vyplatí se to. Časem, až budete BORCI, můžete souboje urychlit klávesovou zkratkou CTRL + A.
- Trénování: Trénováním v Atlantium získáte více HITpointů než v Middlegate (že jsem to nevěděl dříve, ach jo...)
- Save: po získání Lloydova majáku jsem používal kombinaci: Loydův maják uloží pozici (pokud možno na poli, kde se normálně nebojuje), Clerik sešle Town portal, následuje save a návrat za pomoci Llyodova majáku.
- Asi po 14 dnech hraní, kdy jsem prolezl stoky pod Middlegate, Sansobarem, a Hrad Pinehurst (v jehož dungeonu jsem umíral jak na běžícím pásu), jsem byl nucen změnit taktiku.
*4. Expy, expy, EXPY
- Prostě si naleznete pole s odpovídajícími nepřáteli a je to. Mně se vyplatilo toto:
Návštěva oblasti D3 (přenesení z Middlegate pomocí kouzla fly, (Šamani- 1300 expy- pozor na kouzlo paralyze), a Leprechauni (2000 expy- pozor kradou všechno zlato). Další z možností je aréna.
- 8000 expy
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
- 20 000 expy
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
- 60 000 expy
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
- +1000 HP- permanentně
- Malá nápověda
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
- Velká nápověda
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
- Nekonečná Expy + nekonečně peněz- doporučuji přečíst až před posledním dungeonem
- Malá nápověda
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
- Velká nápověda
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
- Navýšení permanentních vlastností:
Základem je navštívit cirkus na B2 14-4 (po 140. dnu v roce) a vyhrát některou ze soutěží (někdy to chce trošku trpělivosti). Pak doběhnout na D3 7,13 (klasicky kouzlo Fly (S 3-2), za starcem hledajícím panenku (Cupie Doll- výhru v soutěži). Výměnou za panenku Vám sdělí, že se máte vykoupat v jezírku. Pak cestovat na E3 (nikoliv E2, jak mi mylně poradili na Lemonamiga.com): 10,12, vykoupat se, a pak zpět do cirkusu pro výhru (+10 permanentní navýšení některé z dovedností). Dobrá zpráva je, že se takto lze postupovat opakovaně, což zejména u Speed mi dalo výhodu iniciativy u (většiny) soubojů.
*Povyšovací úkoly
(začal jsem s nimi na 18. levelu, a po navýšení primárních dovedností v cirkuse).
- Obecné rady a poznámky: 1. Navštívit Jurors of Mount Fairview (D2 7,0), kde se dozvíte podrobnosti k jednotlivým úkolům. Další podrobnosti lze nalézt v Atlantium.
- Na každý úkol lze vyrazit jen s jednou postavou + Zloděj
- Po splnění úkolu Vás čeká sladká odměna: 5 000 000 expy.
- Na netu jsem četl, že úkoly lze plnit s najmutelnými postavami (z hospod, pokud mají vhodná povolání pro daný quest - nezkoušel jsem).
- Clerik:
Dal mi setsakramentsky zabrat. Ale to nic. Nejprve je nutno získat Admit 8 pass (nabízí ji jedna zombie v Caverně pod Sansobarem (Jihozápadní roh). (Pozn.: několik karet jsem získal v boji, podařliko se mi ji i prodat (naštěstí mi zombie dala novou). 2. věc je získat Corakovu duši (C1 10,15- 160 000 expy), a další (ne nezbytně nutnou, ale velice důležitou částí plánu je získání kouzla Holy Word (C1 5,5). Pak hybaj do Coraks cavern, a na jih, skrze uzamčené dveře (přístup umožní Admit 8 pass), a pak je nutno se vydat podél severo východní zdi. Corak Vám v S-V rohu oznámí, že odstranil část magické bariéry k jeho vězení. Vydejte se na západ, a pak na jih -projdete jižními dveřmi, a narazíte na Corakovy nemrtvé strážce. Zde se vyplatí kouzlo Holy word (+ navýšení primární dovednosti -rychlosti (v cirkuse- viz výše). Dokud jsem neměl nayvýšenou rychlost, tak mně stážci zabili na jednu ránu). Mimochodem: za samotné střážce je 320 000 expy. Corak Vám z vděčnsoti dá následující informaci: All ecassement spells are one square away and one square over from the most distant corner of each elemental plane. A pak již jen se vydejte zpět k Mount Fairview (D2 7,0) pro úžasných 5 mil. expy).
- Paladin:
Zabít Frost Dragon(a). Pokud víte , kde hledat, je to brnkačka. (alespoň u mne na 19. levelu :D). Mně trvalo celý den, než jsem našel ten správný dungeon - Forbidden Forest Cavern C3 15,0 (v dungeonu je drak schovaný za průchozí stěnou hned u vchodu: 8,8)
- Kouzelník:
Tady jsem se něco natrápil: Mnoho soubojů, nefungují kouzla typu Teleport a Lloydův maják. Před výpravou doporučuji se vybavit něčím na léčení nemocí (např. Dove's Blood) + nákup Skill potions? Možno taky požádat o požehnání ve chrámu (60 % ochrana před magií a živly, levitace, hlídací pes). Je potřeba osvobodit zlého (Ymbug) a hodného kouzelníka (Yekop) z Dark Keep (B3 4,4)(lokalizace v dungeonu 3,10) a Tower of Mercy B4 (4,10)(12,5)- nalézající se na ostrově kouzelníků: dosažitelnost kouzlem teleport, popř. si najměte Clerika s kouzlem Walk on the water). Oba kouzelníci jsou uvězněni ve stázi - na odstranění silového pole je potřeba znát příslušné kódy.
- Malá nápověda:
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
- Velká nápověda:
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
V dungeonech se dá (podle nápovědy na zdech , nebo dle přiložené mapy http://www.gamefaqs.com/pc/564550-might-and-magic-ii/faqs/48294 vyhnout většině soubojů. Moje cesta byla však plná soubojů, a pokud se mi zdál nepřítel silný, z boje jsem prostě utekl na začátek dungeonu (tak zůstala dosud vyčištěná cesta bez nepřátel) a znova se vydal do cestu. Oba dungeony jsou prakticky identické (jen zrcadlově souměrné). Nevýhodou tohoto povyšovacího úkolu bylo, že můj druhý kouzelník (Celeborn) již neměl koho osvobozovat, a tak zůstal ochuzený o povýšení (a o 5 000 000 expy...).
- Zloděj:
ten to má jednoduché, stačí se zúčastnit jako doprovod při splnění jednoho z povyšovacích questů.
- Knight:
Jednoduchý quest: porazit v turnaji Dread Knight na B3 5,14
- 5. Města, dungeony.
Stran orientace nejsou takový problém, důležité postavy mají svůj domeček hezky označený nápisem nade dveřmi. V dungeonech se mi vyplatilo si hezky kreslit mapy (ono při Wizard`s eye a díky sekundární dovednosti Cartographer to není až takový problém) a zapisovat si, kterou část dungeonu jsem již navštívil, a kterou ne. Tím, že save lze vždy jen ve městě a mnohokrát se budete vracet do chrámu kvůlu léčbě a podobně, vyhnete se "zbytečným" soubojům na soubojových polích, a prozkoumávání stále stejných oblastí. Je nutno vybavit postavy sekundárními dovenostmi- výše jmenovaná schopnost Cartographer, Pathfinding , Mountaineer (2 členové v partě), Linguist (+ 5 int.), Diplomacy (+ 5 osobnost), Crusader (přístup k questům od hradních pánů).
- 6. Zkoumání venkovních lokací: Začal bych návštěvou Corak`s cavern a získání kouzla LLoydův maják.
- 7. Další kouzlo: Nature gate- Tundara, Red Hot Nipple chips, následně návštěva Druida na C3 1,9
- Questy:
- 1. Kouzelník Čáryfuk- získání Golden Goblet- odměna 2000 zl, kouzlo Eagle eye + přístup k druhému questu
- 2. Nordonna (1,2)- záchrana dvou synů v městském sklepení (0,15)- odměna- možnost jejich najmutí v hospodě + zadání questu č. 3
- 3. Cestuj skrze všechny portály do měst, podaruj nějaké penízky ve všech chrámech, objeví se nápis treasure. V inventáři se objeví Fea Farthing, s ním navštiv Fedlecarb Fountain(15,15) v Middlegate. Získáš důležitý klíč ke vstupu do hradů v okolí (bez klíče je možný vstup pouze po boji se strážemi).
- 4. Já sice zvolil jinou cestu, ale myslím, že pro další quest bych si zašel do Hradu Woodhaven (severmě od Middlegate, stačí se držet cesty a věnovat se rozcestníkům).
- 5. Splnění Tripple Crown questů: nakoupit Green key, 3x green ticket (Middlegate), 3x souboj v aréně v Middlegate, Sansobaru, Atlantium ) a pak pro odměnu do hradu Woodhaven (Green Bishop).
- Menší questy (splnitelné i na 10. úrovni)
Atlantium: Boar`s Tongue tavern: Meal B, then A2, 14,10
- Další questy zadávají někteří hradní páni (např. zabití určitého typu nestvůry) a to na čtyřech úrovních obbtížnosti. Stačí tedy vyjít z města a dojít do některého z hradů. Každý hrad má své podzemí, které stojí za prozkoumání (artefakty + vylepšení statistiky- síla, rychlost apodobně), do dunegonů pod hrady doporučuji jít až od 20. levelu a výše.
- Atlantium: Pokud vyjdete ven z města, naleznete fontánu dávající (dočasně) 100 do prim. dovedností
- Internetové odkazy:
- http://www.lemonamiga.com/
- http://shrines.rpgclassics.com/pc/mm2/index.shtml
- http://crpgaddict.blogspot.com/search/label/Might%20and%20Magic%20II
- http://www.gamefaqs.com/pc/564550-might-and-magic-ii/faqs/7146
- http://www.gamefaqs.com/pc/564550-might-and-magic-ii/faqs
- http://lparchive.org/Might-and-Magic-II/Update%2049/