Might and Magic 1/Svět VARN

Z Coracovy zápisky
Přejít na: navigace, hledání

Might & Magic Book one Secret of the Inner Santcum (Moc a kouzla 1: Tajemství vnitřní svatyně)

Jedná se o první hru v sérii Might and Magic, vydanou Jon Van Caneghemem, jeho společností New World Computing.


  • Základní dějová linie

Celé dobrodružství se odehrává na VARNu (Vehicular Astropod Research Nacelle), což je v podstatě obří vesmírná loď, koncipována jako klasické středověké fantasy prostředí. V jedné zapadlé putyce v Sorpingalu se sejde šest dobrodruhů, kteří se rozhodnou prozkoumat tajemství Vnitřní svatyně (jakési obdobě svatého Grálu). Při svém putování „náhodně“ narazí na zlého Sheltema, který porazil hodného krále Alamara. Do toho se zamíchá další postava Corak (ten hodný)…..Klasika

  • Komu je hra určena:

Každému, kdo nostalgicky vzpomíná na slávu osmibitů. Každému, kdo miluje ságu Might&Magic a chtěl by vědět jak vypadala ta úplně první hra. Každému, kdo je dostatečně trpělivý, aby se oprostil od pozlátek primitivních 3D her. Každému kdo se dokáže v čase přenést do doby před 25 lety, a dokáže si představit, jak asi vypadá hra tvořená po dnech i nocích v ložnici jednoho snílka. Každému, kdo si říká, jak asi v minulosti vypadal Sorpingal, nebo kde se chce setkat s postavami jako je Lord Kilburn.

  • Základní informace:

Dle wikipedie [1]: Hru vydala společnost New World Computing roku 1986 pro Apple II, později byla vydána i pro IBM PC, NES a mnoho dalších platforem. Roku 1998 byla znovuvydána jako součást edicí Limited Edition a Special Edition hry Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Byla prvním dílem úspěšné série Might and Magic


  • Dle Martina Fridricha [7]

Jon Van Caneghen před 25 lety hrál Ultimu a Wizadry ve svém malém bytě v Hollywoodu a přemýšlel, jak si vydělat na chleba. „Ultima byla příliš jednoduchá, a ze světa Wizardry jsem měl pocit osamělosti a izolovanosti.“ jako skalní příznivec her na hrdiny Dungeons & Dragon měl v malíku všechny soubojové systémy na základě házení šesti a vícestěnnými kostkami. Kromě toho uměl obstojně programovat a jeho manželka Michaela mu v hraní sekundovala a pomohla mu propracovat světy, které měly vstoupit do dějin pod názvem Might& Magic. Caneghemovy programátorské schopnosti nebyly nikterak závratné, na rozdíl od vize hotového produktu: měl být dobře animovaný, 3D výhled na herní plochu měl zakrývat většinu monitoru. Na zbytku měly být údaje o hrdinovi. Práce na programování prvního dílu Might& Magic pro počítač Apple II proto trvaly tři roky- od roku 1983 do 1986. Během té doby se Caneghemovi podařilo založit společnost New World Computing (NWC). Byl jejím jedním zaměstnancem, majitelem, a jednatelem. Pokusil se prodat svou hru distributorům, ale vždy od nich slyšel: kdyby jste byl zavedeným autorem a měl připravená pokračování, tak vám za jednu prodanou kopii můžeme dát až jeden dolar. Caneghem jim pokaždé odpověděl něco sprostého. Distribuce prvního M&M finálně probíhala po telefonu v závislosti na reklamách umístněných ve dvou prestižních herních časopisech: Computer Gaming World a A+. Hned první den po vydání inzerátů se rozřinčel etelefon v ložnici a pan programátor přijímal desítky objednávek denně. Koncem prvního měsíce prodal pět tisíc kusů……