Might and Magic 4+5/Návod
Zatím jen stručně návod na bonusovou část hry (po dokončení Cloudside i Darkside)
1. Je nutno mít opravdu dokončené obě dvě části: Nalezení šestého zrcadla (oznámeno Burlockovi) a zničení Sheltema. Jinými slovy u sebe musíš mít (v úkolových předmětech) žezlo (scepter) a kontrolní kostku (cube).
2. Navštívit elementální roviny a v každé probudit pána daného živlu. Elementální roviny jsou přístupné z Nebeské cesty (Skyroads) v rozích světa (oblasti Nebeská cesta A1, A4, F1, F4). Nebeská cesta jsou mraky nad Darskide, lze se tam dostat z věží nebo v Chatrči severně od Castleview a jižně od jezera je žebřík vedoucí do nebes. Spáče probudíme promluvením s nimi.
3. V podzemí hradu Alamar je klíč k Dračí věží.
4. Přesunout se na Cloudside
5. Navštívit a zapnout reflektory v rozích Cloudside (A1, A4, F1, F4) - na ostrůvky se dostaneme kouzlem teleport.
6. Navštívit Dračí věž (cca uprostřed lávového pole). Horní východ z věže vede na Oblaka draků. Přímo na sever, na konci je socha s hádankou. Odpověď je
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
za to dostaneš stříbrnou kartu.
7. Když už jsi u lávového pole, podívej se, jestli jsi splnil úkol pro Halona a máš od něj věc zvanou Věc. Pokud ano, přeskoč na 8. Pokud ne, podívej se při jižním okraji lávového pole a najdi věčně žhavý kámen. Odnes jej Halonovi (žije nedaleko centrálního jezera, kde začíná sníh) a dá ti za to onu Věc.
7. Přemístit se na Darkside
8. V podzemí hradu Alamar jdi tam, kde jsi našel klíč. Ukážeš lebce stříbrnou kartu, ta otevře dveře, za kterými se skrývá klíč k věži Darkstone
9. Přemístit se na Cloudside
10. Do věže Darkstone (západně od Rivercity), do čtvrtého patra. V každém patře jsou gongy a na každý zazvoň jen jednou, i to bude bohatě stačit. Vždy po zazvonění tě přepadne parta onyxových golemů a to jsou fakt tuhý sviňky. Vždy když zazvoníš v jednom patře na všechny gongy, můžeš jít o patro výs. Nakonec ve čtvrtém patře čeká lebka s hádankou, odpověď je
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
za to dostaneš zlatou kartu.
11. Přemístit se na Darkside
12. V podzemí hradu Alamar budeš mít se zlatou kartou konečně přístup k uvězněnému princi Rolandovi. Ten ti dá almulet Jižní sfingy.
13. Přemístit se na Cloudside
14. Hurá do Jižní sfingy (na poušti, ze dvou sfing je to ta... hm... jižnější). Projdi sfingu, v jednom místě bude nějaká tvoje postava prokleta. Teď si to nepamatuju z hlavy, ale jdi dál, dokud to jde, narazíš na dveře a tam se ozve, že prokletým vstup zakázán. Mělo by stačit nastavit si Lloyda, městskou bránou do chrámu, vyléčit prokletí a zpátky Lloydem. Teď bys neměl být proklet znovu. Případně zakouzlit Božský zásah. Pokud si to pamatuju špatně, sorry, ale určitě přijdeš na to, jak nebýt před dveřmi proklet. Vstup dál, hra se tě zeptá na jméno. Odpověď zní
Pro zobrazení označ myší text uvnitř rámečku
Vystup po schodech, tam najdeš člověka, co se tak jmenuje, a ten s tebou vymění Zvonek otvírání za Věc.
15. Do věže Darkstone, tentokrát už můžeš ze čtvrtého patra pomocí zvonku otevřít dveře na Oblaka Pradávných.
16. Oblaka pradávných jsou opruz, kde nebojuješ ani neřešíš hádanky, ale pořád jdeš rovnou za nosem, a to do spirály. Určitě cestou minimálně jednou přijde ráno, takže dej bacha na čas a zastavuj na odpočívadlech, ať nespadneš dolů a můžeš obnovit levitaci. Až přijdeš na konec spirály, vstup do pyramidy a tím končí hra.