Might and Magic 2/Prolog

Z Coracovy zápisky
Verze z 9. 6. 2012, 19:17, kterou vytvořil StriderCZ (diskuse | příspěvky)

(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Přejít na: navigace, hledání


The Spirit of Corak proclaims: Fantastic adventure awaits you. Challenging quests abound and battles innumerable must bu fought. Do you have the might to merge victorious? Only time will tell…

*Stručný obsah hry:

  • Corak i nadále pokračuje ve svém nelehkém úkolu: pronásledování Sheltema. Na CRONu však byl úkladným Sheltemem zajat a uvězněn. Z posledních sil najal skupinu dobrodruhů (vaše Alter ego) k záchraně světa. Sheltem totiž vesmírné plavidlo CRON naprogramoval na kolizní dráhu se sluncem. Družina tak musí získat přístup do řídící místnosti a kurz lodi změnit (což však není jednoduchá záležistost). O skutečné podstatě CRONu totiž současní vládci nemají ani tušení. Poslední, kdo znal tajemství pradávných, včetně přístupového hesla, byl král Kalohn. Ten však zahynul v bitvě s ohromným drakem před osmi sty lety. Družina si musí získat respekt u vládců tohoto světa, a to zejména u praprapravnučky krále Kalohna- královny Lamandy. Ta po splnění svých četných přání (povyšovacích úkolů a po získání titulu Vítěze Tří Arén) poskytne přístup ke královskému archívu a umožní družině pokračovat v záchraně světa. Po nasbírání četných artefaktů družina získá (v Jeskyni úvitu) Elementární orb. Za pomoci stroje času odcestují o 800 let zpět, s pomocí tohoto mocného artefaktu změní historii a zachrání krále. Odměnou za záchranu života je kýžené heslo. Pak se se vydají na přátelskou návštěvu za Sheltemem, změní kolizní kurz a zachrání svět.


*Dle Pavla Dobrovského (1)

  • Pokračování Gates to Another world vyšlo o dva roky později (pozn. v roce , po prvním díle) se všemi proprietami, které od druhého dílu očekáváme: zlepšená grafika, zvuky a vnitřní herní systém. Herní svět se tentokrát jmenoval CRON, kupodivu se moc nelišil od předešlého VARNu a nabízel stejné hráčské vyžití.

CRON zabydlovalo 250 druhů animovaných příšer, na které bylo možné aplikovat stejný počet zbraní a 96 kouzel. Nepředstavitelné se dnes zdá, že potvora se objevila teprve ve chvíli, kdy jste vkročili na její políčko. Hra nabízela praktickou funkci automapování a svižnější hratelnost, protože byla více orientována na příběh, než její bratříček. Úkolem bylo standardně zachránit svět s pomocí přestupů mezi časovými rovinami. Corak a Sheltem se opět objevují a šest dobrodruhů (nové povolání: barbar) musí zastavit Sheltema. Na mnoha místech CORNu jsou k pronájmu bodyguardi, kteří fungují jako posila družině. jeden z bodyguardů se jmenuje Jed I, jiný Jean-Luc – ten nabízí pití k „energetizaci“ schopností a ukončuje své projevy slovy „make it so“, stejně jako kapitán Picard ve Star Trek: The Next Generation. Souboje nebyly hlavním řešením jednotlivých úkolů. Ke slovu se dostaly hádanky, páčkové přepínání anebo změna pohlaví v jedné jeskyni. Vzhledem k tomu, že velká část setkání byla náhodně generována a počet nepřátel v jedné bitvě mohl dosáhnout až čísla 255, docházelo k nesmyslným situacím, kdy proti partě hrdinů stálo 255 časostrůjců, což se prostě za boha nedalo pobít. Jinou perličkou je maximální dosažitelná úroveň: 255. Na této úrovni měla postava 65 535 bodů života a v případě čaroděje 9 999 magických bodů. A to není málo, přátelé.

  • (1) Pavel Dobrovský, Level 136, hlavní téma časopisu, věnované sérii M&M