Might and Magic 4+5/Rasa a povolání
* Povolání:
- Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní, brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.
- Barbaři (Barbarians): jedná se o klasické bojovníky, bez možnosti sesílat kouzla. Mají nejvíce Hit Pointů, a v oblibě mají těžké, drtivé zbraně. Pro tuto rasu je také typická alergie na magii, a odpor k těžkému brnění. Proto je jejich maximum Scvale Armor.
Jak rytíři, tak barbaři mají na vyšších klevelech bonus k útoku. Má preference je barbar na úkor rytíře: V obou dílech se, na můj vkus, rychle zbroj rozbíjí (a jediná možnost opravy je u kováře), a tak jsem ke konci hry zbroj stejně neopravoval. A za druhé Barbar Conan je Barbar Conan.
- Zloději (Robbers): málokoho překvapí, že se jedná o specialisty na zámky, pasti, a nejsou schopni používat magii. Mohou být vybaveni širokým spektrem zbraní, krát si své (lehce zbabělé) zadky za štítem, ale ve zbroji jsou limitováni kroužkovým brněním (chain mail).
- Nindžové (Ninjas): Také zvládají dovednosti jako zloději (ale na nižší úrovni), na rozdíl od zlodějů jsou ale lepší v boji.
Limitace: nemožnost užívat štít, a ring mail. Já si obvykle volím klasického zloděje (Bilba), Nijsa (se dle mého nározu ) do fantasy světa nehodí.
- Kněží (Clerics): primárně magické postavy, nevhodné k boji, nemohou užívat sečné zbraně ani zbraně na dávku (luky, kuše a v případě něžného pohlaví ani házet očima, či významně mrkat :-) ). Nicméně mouhou užívat štíty a plátkové brnění (splint mail).
- Kouzelníci (Sorcerers): opět primárně magické postavy, užívající Arcane Magic. Málokoho překvapí, že jsou v boji prakticky nepoužitelní, ze zbraní mohou užívat jen hole (vyjímkou byl jen jistý Mrakoplaš pověstný svou vlněnou pomožkou) a nosit zdobené pláště (robes).
- Druidové (Druids): primárně magické postavy, užívající jak Arcane magic, tak i kněžská kouzla. Obě skupiny kouzel jen na nižších úrovních. Jedná o špatné bojovníky, i když ve srovnání s kněžími je jeich přínos v boji vyšší. Mohou se krýt za štíty, před údery nepřátelských zbraní a střel je chrání pouze jejich pláště (robes).
- Paladinové (Paladins): Hybridní povolání: bojovník- kněz.
are hybrid fighter-clerics. While they are allowed to use any piece
of armor, and also any weapon (note that this is a change from Might and Magic III), they do not fight quite as effectively as Knights or Barbarians. They may cast spells from the clerical spellbook, but only have half as many spell points as full Clerics, and their spells cost twice as much in mage guilds. Apart from these limitations, they cast spells just as well as a Cleric of the same level.
Archers are hybrid fighter-sorcerers. They are as effective in melee and ranged combat as Paladins, and can equip any weapon that a Paladin can. Their defensive capacities are more limited, as they may not use a shield, nor can they use body armor heavier than chain mail. They may cast spells from the arcane spellbook, but only have half as many spell points as full Sorcerers, and their spells cost twice as much in mage guilds. Apart from these limitations, they cast spells just as well as a Sorcerer of the same level.
Rangers are hybrid fighter-druids. They are as effective in melee and ranged combat as Paladins, and can equip any weapon that a Paladin can. Their defensive ability is worse than a Paladin but better than an Archer, as they may equip a shield and any body armor other than plate. They may cast spells from the druidic spellbook, but only have half as many spell points as full Druids, and their spells cost twice as much in mage guilds. Apart from these limitations, they cast spells just as well as a Druid of the same level.
All characters may equip any helmet, cloak, boots, gauntlets, belt, ring, amulet, or other piece of equipment. Any character may also use any charged item that can cast spells, such as a wand.
The base number of spell points per level for a spellcaster is 3. This is first modified by race, Intellect and Personality scores, and the class-relevant skill; this is then divided by 2 for Paladins, Archers, and Rangers. Fractions are retained, and only discarded after multiplying by the character's level.