Might and Magic 2/Postavy k najmutí: Porovnání verzí
Z Coracovy zápisky
(Žádný rozdíl)
|
Aktuální verze z 31. 3. 2012, 15:02
- Přesný přehled najmutelných postav
- V družině je možno mít až dvě postavy navíc, ovládají se stejně jako zbytek družiny, jen vyžadují každodenní žold.
- Sir Hyron, Drog- Middlegate - nejprve je však nutno je osvobodit od Koboldů. Denní žold minimální (20 zlatek), doporučuji k pronájmu. Když na nic jiného, tak jako živé štíty (dostatek Hit Pointů).
- H K Phooey- [4, 10]- Sandsobar
- Thund R., Aeriel- [4, 2]- Vulcania
- Big Bootay, Cleogotcha- [0, 14]- Atlantium
- Harry Kari, No Name- [1, 10]- Vulcania Cavern
- Gertrude, Rat Fink- [15, 10]- Tundara
- Friar Fly, Dark Mage- [8, 4]- Castle Hillstone, vězni Lorda Slayera, odsouzeni společně za zabití Frost Wyrma za pomoci magie (nikoliv silou). Přesvědčenéí- Evil, 9. lvl, po vysvobození Vás budou očekávat v Hourglass Inn v Sansobaru.
- Red Duke, Dead Eye- [14, 1]- D1
- Nakazawa, Sherman- [10, 1]- B4
- Flailer, Fumbler- [8, 1]- A3
- Sir Kill, Jed I- [7, 2]- Sarakin's Mine
- Holy Moley, Slick Pick- [4, 11]- Dawn's Mist Cavern
- Mr. Wizard- [1, 14]- D3
- Na netu (www.lemonamiga.com) jsem našel informaci:
K dohrání hry je nezbytné najít a najmout postavu Sherman, která jako jediná je schopna použít stroj času v Hradě Pinehurst (Lord Peabody).