Might and Magic 4+5/Rasa a povolání: Porovnání verzí

Z Coracovy zápisky
Přejít na: navigace, hledání
(Založena nová stránka: '''* Povolání:''' * Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní, brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit. * B...)
 
Řádka 1: Řádka 1:
 
'''* Povolání:'''
 
'''* Povolání:'''
 
 
* Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní,  brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.
 
* Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní,  brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.
  
Řádka 15: Řádka 14:
 
*Kouzelníci (Sorcerers): opět primárně magické postavy, užívající Arcane Magic. Málokoho překvapí, že jsou v boji prakticky nepoužitelní, ze zbraní mohou užívat jen hole (vyjímkou byl jen jistý Mrakoplaš pověstný svou vlněnou pomožkou) a nosit zdobené pláště (robes).
 
*Kouzelníci (Sorcerers): opět primárně magické postavy, užívající Arcane Magic. Málokoho překvapí, že jsou v boji prakticky nepoužitelní, ze zbraní mohou užívat jen hole (vyjímkou byl jen jistý Mrakoplaš pověstný svou vlněnou pomožkou) a nosit zdobené pláště (robes).
  
*Druidové (Druids): primárně magické postavy, užívající jak Arcane magic, tak i kněžská kouzla. Obě skupiny kouzel jen  na nižších úrovních. Jedná o špatné bojovníky, i když ve srovnání s kněžími je jeich přínos v boji vyšší. Mohou se krýt za štíty, před údery nepřátelských zbraní a střel  je chrání pouze jejich pláště (robes).
+
*Druidové (Druids): primárně magické postavy, užívající jak Arcane magic, tak i kněžská kouzla. Obě skupiny kouzel jen  na nižších úrovních. Jedná o špatné bojovníky, i když ve srovnání s kněžími je jeich přínos v boji vyšší. Mohou se krýt za štíty, před údery nepřátelských zbraní a střel  je chrání pouze jejich pláště (robes).  
 
+
*Paladinové (Paladins): Hybridní povolání: bojovník- kněz.
+
are hybrid fighter-clerics.  While they are allowed to use any piece
+
of armor, and also any weapon (note that this is a change from Might and Magic
+
III), they do not fight quite as effectively as Knights or Barbarians.  They
+
may cast spells from the clerical spellbook, but only have half as many spell
+
points as full Clerics, and their spells cost twice as much in mage guilds.
+
Apart from these limitations, they cast spells just as well as a Cleric of the
+
same level.
+
  
Archers are hybrid fighter-sorcerers.  They are as effective in melee and
 
ranged combat as Paladins, and can equip any weapon that a Paladin can.  Their
 
defensive capacities are more limited, as they may not use a shield, nor can
 
they use body armor heavier than chain mail.  They may cast spells from the
 
arcane spellbook, but only have half as many spell points as full Sorcerers,
 
and their spells cost twice as much in mage guilds.  Apart from these
 
limitations, they cast spells just as well as a Sorcerer of the same level.
 
  
Rangers are hybrid fighter-druids. They are as effective in melee and ranged
+
*Paladinové (Paladins): Hybridní povolání: bojovník- kněz. Jakékoliv brnění, štít či zbraň (v MM III byli více limitováni) z nich činí obávané protivníky. Efektivita v boji se nevyrovná barbarům ani rytířům. Mají polovinu magických bodů, a cena za výuku v gildách je dvojnásobná (oproti knězům)Avšak nejsou limitování levelem sesílaných kouzel. Jako sekundární léčitelé jsou nenahraditelní. Např.: nemrtvý drak vždy zabil nejpve kněze, a paladina si téměř nevšímal nebo pohodná léčba za pomoci Božského zásahu mi přišla několikrát vhod.
combat as Paladins, and can equip any weapon that a Paladin canTheir
+
   
defensive ability is worse than a Paladin but better than an Archer, as they
+
*Lukostřelci (Archers): hybridní povolání: Bojovník- kouzelník. V boji jsou užiteční stejně jako paladinové, a  jako oni mohou užívat stejné zbraně. V obraně je to pochopitelně horší, štít nelze, brnění jen chain mail. Co se týče kouzel, platí stejná pravidla jako u paladinů.
may equip a shield and any body armor other than plateThey may cast spells
+
from the druidic spellbook, but only have half as many spell points as full
+
Druids, and their spells cost twice as much in mage guilds. Apart from these
+
limitations, they cast spells just as well as a Druid of the same level.
+
  
All characters may equip any helmet, cloak, boots, gauntlets, belt, ring,
+
*Hraničáři (Rangers): hybridní povolání: Bojovník- driud. V boji schopnosti odpovídají paladinům, obranné dovednosti jskou elpší lukostřelců. Poloviny magických bodů oproti driudům, opět limitace cenou výuky kouzel. Kouzla samotná ale svým levelem omezena nejsou.
amulet, or other piece of equipmentAny character may also use any charged
+
item that can cast spells, such as a wand.
+
  
The base number of spell points per level for a spellcaster is 3. This is
+
*Všechny postavy pak mohou (bez omezení) nosit jakékoliv helmy, pláště, boty, opasky, prsteny, amulety. Jakákooliv postava může užívat magické předměty (hůlky, nabité předměty apod.).
first modified by race, Intellect and Personality scores, and the
+
   
class-relevant skill; this is then divided by 2 for Paladins, Archers, and
+
*A co říci na závěr: Řekl bych, že povolání jsou klasická, tak jak je známe z jiných her na hrdiny. Naštěstí (na rozdíl od třetího dílu) není driud/ranger jediná postava schopná se naučit veledůležité kouzlo Walk on the water.
RangersFractions are retained, and only discarded after multiplying by the
+
character's level.
+

Verze z 21. 12. 2012, 09:45

* Povolání:

  • Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní, brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.
  • Barbaři (Barbarians): jedná se o klasické bojovníky, bez možnosti sesílat kouzla. Mají nejvíce Hit Pointů, a v oblibě mají těžké, drtivé zbraně. Pro tuto rasu je také typická alergie na magii, a odpor k těžkému brnění. Proto je jejich maximum Scvale Armor.

Jak rytíři, tak barbaři mají na vyšších klevelech bonus k útoku. Má preference je barbar na úkor rytíře: V obou dílech se, na můj vkus, rychle zbroj rozbíjí (a jediná možnost opravy je u kováře), a tak jsem ke konci hry zbroj stejně neopravoval. A za druhé Barbar Conan je Barbar Conan.

  • Zloději (Robbers): málokoho překvapí, že se jedná o specialisty na zámky, pasti, a nejsou schopni používat magii. Mohou být vybaveni širokým spektrem zbraní, krát si své (lehce zbabělé) zadky za štítem, ale ve zbroji jsou limitováni kroužkovým brněním (chain mail).
  • Nindžové (Ninjas): Také zvládají dovednosti jako zloději (ale na nižší úrovni), na rozdíl od zlodějů jsou ale lepší v boji.

Limitace: nemožnost užívat štít, a ring mail. Já si obvykle volím klasického zloděje (Bilba), Nijsa (se dle mého nározu ) do fantasy světa nehodí.

  • Kněží (Clerics): primárně magické postavy, nevhodné k boji, nemohou užívat sečné zbraně ani zbraně na dávku (luky, kuše a v případě něžného pohlaví ani házet očima, či významně mrkat :-) ). Nicméně mouhou užívat štíty a plátkové brnění (splint mail).
  • Kouzelníci (Sorcerers): opět primárně magické postavy, užívající Arcane Magic. Málokoho překvapí, že jsou v boji prakticky nepoužitelní, ze zbraní mohou užívat jen hole (vyjímkou byl jen jistý Mrakoplaš pověstný svou vlněnou pomožkou) a nosit zdobené pláště (robes).
  • Druidové (Druids): primárně magické postavy, užívající jak Arcane magic, tak i kněžská kouzla. Obě skupiny kouzel jen na nižších úrovních. Jedná o špatné bojovníky, i když ve srovnání s kněžími je jeich přínos v boji vyšší. Mohou se krýt za štíty, před údery nepřátelských zbraní a střel je chrání pouze jejich pláště (robes).


  • Paladinové (Paladins): Hybridní povolání: bojovník- kněz. Jakékoliv brnění, štít či zbraň (v MM III byli více limitováni) z nich činí obávané protivníky. Efektivita v boji se nevyrovná barbarům ani rytířům. Mají polovinu magických bodů, a cena za výuku v gildách je dvojnásobná (oproti knězům). Avšak nejsou limitování levelem sesílaných kouzel. Jako sekundární léčitelé jsou nenahraditelní. Např.: nemrtvý drak vždy zabil nejpve kněze, a paladina si téměř nevšímal nebo pohodná léčba za pomoci Božského zásahu mi přišla několikrát vhod.
  • Lukostřelci (Archers): hybridní povolání: Bojovník- kouzelník. V boji jsou užiteční stejně jako paladinové, a jako oni mohou užívat stejné zbraně. V obraně je to pochopitelně horší, štít nelze, brnění jen chain mail. Co se týče kouzel, platí stejná pravidla jako u paladinů.
  • Hraničáři (Rangers): hybridní povolání: Bojovník- driud. V boji schopnosti odpovídají paladinům, obranné dovednosti jskou elpší lukostřelců. Poloviny magických bodů oproti driudům, opět limitace cenou výuky kouzel. Kouzla samotná ale svým levelem omezena nejsou.
  • Všechny postavy pak mohou (bez omezení) nosit jakékoliv helmy, pláště, boty, opasky, prsteny, amulety. Jakákooliv postava může užívat magické předměty (hůlky, nabité předměty apod.).
  • A co říci na závěr: Řekl bych, že povolání jsou klasická, tak jak je známe z jiných her na hrdiny. Naštěstí (na rozdíl od třetího dílu) není driud/ranger jediná postava schopná se naučit veledůležité kouzlo Walk on the water.