<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Might_and_Magic_3%2FProlog</id>
		<title>Might and Magic 3/Prolog - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Might_and_Magic_3%2FProlog"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_3/Prolog&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-17T13:46:04Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_3/Prolog&amp;diff=500&amp;oldid=prev</id>
		<title>StriderCZ v 19. 2. 2012, 21:19</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_3/Prolog&amp;diff=500&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-02-19T21:19:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;*'''The Isles of Terra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zamyslete se, co je podle vás znakem kvalitní počítačové &amp;quot;hry na hrdiny&amp;quot;. Tabulky se statistikami? Záplava questů? Medovina tekoucí proudem? Ženské postavy s naddimenzovaným poprsím? Tohle všechno mnoho současných RPG nabízí, ale nic z toho nedělá dobrou hru. Pudlovo jádro ale dřímá někde jinde, ve zdánlivě banálním detailu- rozhlížení se. Pořádné erpégéčko totiž poznáte ve chvíli, kdy se vám v něm chce rozhlížet. Vylézt na kopec a rozhlédnout se.  A když není kopec, tak na nejbližší věž, střechu stodoly, stožár plachetnice, nebo otevřít mapu a kochat se neprobádanými oblastmi., kde možná číhají nepřátelé o dvacet úrovní silnější, ale VY se tam jednou dostanete, to dá rozum. Ale nejde jen o technickou možnost rozhlédnutí se, ať už kamerou v pohledu první, nebo třetí osoby, izometricky, nebo z ptačí perspektivy. Důležitá je ta  chuť a chuť se rozhlížet nevykřeše ani sebelepší engine, když do něj autoři nenasypou poctivý virtuální svět. &lt;br /&gt;
Úvod recenze GODS, Lands of Infinity, Lukáš Grygar, Level 135&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dle P. Dobrovského(1): Na třetí díl, s podtitulem Isles of Terra, čekali hráči do roku 1991 - a dostali ho ve VGA rozlišení, s nádhernou grafickou stránkou a ikonami hlavních hrdinů v místech, kde předtím byly jen textové popisy. New World Computing v té době zaměstnávala kolem stovky programátorů a grafiků, tím pádem byl skok v kvalitě hratelnosti a technického zpracování neuvěřitelný. Hra byla jednou z prvních, které vyšly v rozšířené verzi i na CD-ROM. Isles of Terra podporovala několik zvukových karet a měla v sobě zdigitalizovanou řeč. Uložení pozice bylo možné kdykoliv, ne pouze v hospodách, jako v předchozích dílech, a nepřátelé byli viděni na vzdálenost několika políček- takže bylo možné využít střelné zbraně. Terra v názvu je označením domovské planety samotného Sheltema. Správně, bojovat se bude zase proti tomuto neporazitelnému arcizlosynovi. Dočkáme se dokonce i honičky ve vesmírných lodích! Třetí díl série vstoupil grafickým zpracováním a přirozenou rozpracovaností (přebranou z předchozích dvou dílů) mezi klasiku krokovacích dungeonů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)Level 136, hlavní téma časopisu, věnovné sérii Might&amp;amp;Magic, autor  Pavel Dobrovský&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	</feed>