<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Might_and_Magic_2%2FProlog</id>
		<title>Might and Magic 2/Prolog - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Might_and_Magic_2%2FProlog"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Prolog&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-17T11:53:34Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Prolog&amp;diff=1187&amp;oldid=prev</id>
		<title>StriderCZ v 9. 6. 2012, 17:17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Prolog&amp;diff=1187&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-06-09T17:17:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Spirit of Corak proclaims:&lt;br /&gt;
Fantastic adventure awaits you. Challenging quests abound and battles innumerable must bu fought. Do you have the might to merge victorious?&lt;br /&gt;
Only time will tell…'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Stručný obsah hry:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corak i nadále pokračuje ve svém nelehkém úkolu: pronásledování Sheltema. Na CRONu však byl úkladným Sheltemem zajat a uvězněn. Z posledních sil najal skupinu dobrodruhů (vaše Alter ego) k záchraně světa. Sheltem totiž vesmírné plavidlo CRON naprogramoval na kolizní dráhu se sluncem.  Družina  tak musí získat přístup do řídící místnosti a kurz lodi změnit (což však není jednoduchá záležistost). O skutečné podstatě CRONu  totiž současní vládci nemají ani tušení. Poslední, kdo znal tajemství pradávných, včetně přístupového hesla, byl král Kalohn. Ten však zahynul v bitvě s ohromným drakem před osmi sty lety. Družina si musí získat respekt u vládců tohoto světa, a to zejména u praprapravnučky krále Kalohna-  královny Lamandy. Ta po splnění svých  četných přání (povyšovacích úkolů a po získání  titulu Vítěze Tří Arén) poskytne přístup ke královskému archívu a umožní družině pokračovat v záchraně světa. Po nasbírání četných artefaktů družina získá (v Jeskyni úvitu)  Elementární orb. Za pomoci stroje času odcestují  o 800 let zpět, s pomocí tohoto mocného artefaktu změní historii a zachrání krále. Odměnou za záchranu života je kýžené heslo. Pak se se vydají na přátelskou návštěvu za Sheltemem, změní kolizní kurz a zachrání svět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Dle Pavla Dobrovského (1)&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Pokračování Gates to Another world vyšlo o dva roky později (pozn. v roce , po prvním díle) se všemi proprietami, které od druhého dílu očekáváme: zlepšená grafika, zvuky a vnitřní herní systém. Herní svět se tentokrát jmenoval CRON, kupodivu se moc nelišil od předešlého VARNu a nabízel stejné hráčské vyžití.&lt;br /&gt;
CRON zabydlovalo 250 druhů animovaných příšer, na které bylo možné aplikovat stejný počet zbraní a 96 kouzel. Nepředstavitelné se dnes zdá, že potvora se objevila teprve ve chvíli, kdy jste vkročili na její políčko. Hra nabízela praktickou funkci automapování a svižnější hratelnost, protože byla více orientována na příběh, než její bratříček.&lt;br /&gt;
Úkolem bylo standardně zachránit svět s pomocí přestupů mezi časovými rovinami.&lt;br /&gt;
Corak a Sheltem se opět objevují a šest dobrodruhů (nové povolání: barbar) musí zastavit Sheltema.&lt;br /&gt;
Na mnoha místech CORNu jsou k pronájmu bodyguardi, kteří fungují jako posila družině. jeden z bodyguardů se jmenuje Jed I, jiný Jean-Luc – ten nabízí  pití k „energetizaci“&lt;br /&gt;
schopností a ukončuje své projevy slovy „make it so“, stejně jako kapitán Picard ve Star Trek: The Next Generation.&lt;br /&gt;
Souboje nebyly hlavním řešením jednotlivých úkolů. Ke slovu se dostaly hádanky, páčkové přepínání anebo změna pohlaví v jedné jeskyni. Vzhledem k tomu, že  velká část setkání byla náhodně generována a počet nepřátel v jedné bitvě mohl dosáhnout až čísla 255, docházelo k nesmyslným situacím, kdy proti partě hrdinů stálo 255 časostrůjců, což se prostě za boha nedalo pobít.&lt;br /&gt;
Jinou perličkou je maximální dosažitelná úroveň: 255. Na této úrovni  měla postava 65 535 bodů života a v případě čaroděje 9 999 magických bodů. A to není málo, přátelé.&lt;br /&gt;
*(1) Pavel Dobrovský, Level 136, hlavní téma časopisu, věnované sérii M&amp;amp;M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Might and Magic 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	</feed>